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EN PGNLA HABLAMOS DE VIDEOJUEGOS, ANIME Y CÓMICS

EN PGNLA TE DESEAMOS UNA FELIZ NAVIDAD!

  • Historias Gamer PGNLA


  • Del videojuego al cine, ¿Hay necesidad de estropear la idea original?

    Quiero compartir con ustedes un tema que desde hace tiempo traía en mente: las películas basadas en videojuegos

    La idea no es hacer un listado de las mejores o peores adaptaciones, nombrare algunas, pero quiero enfocar el artículo en los factores que hacen que una adaptación sea buena, regular o mala.

     

    ¡Tiempo es dinero!

    Antes de los años 90’s hacer una película era un proceso menos caro y se podían implementar ideas de forma fácil y rápida. Imaginemos a un grupo de ejecutivos de una productora de filmes famosos, sentados en una gran sala de juntas, decidiendo cual será el próximo hit de la compañía, existe un portafolio con ideas de adaptar libros, series de TV, alguna caricatura famosa, personaje, hecho histórico o algún tema de moda, tomaban cualquiera de estas ideas, la implementaban y funcionaba relativamente bien.

    Llegaron los años 90’s y los ejecutivos se dieron cuenta que existía la industria de los videojuegos generaba mucho dinero y no querían quedarse fuera. Se debe crear un producto rentable, rápido e impactante, por lo que se decide hacer cambios a la premisa principal del juego adaptándolo a un tiempo razonable de desarrollo y salir a tiempo como próximo hit del verano antes de que el juego pierda su popularidad.

    Este corto tiempo provoca resultados demasiados alejados del juego original, sin pies ni cabeza, fallas argumentales y que nos da vergüenza decir que vimos en las salas, como Mario Bros [1993]  y Street Fighter, la última batalla [1994].

    Movie_Mario.thumb.jpg.5fc83fcf2d9e73a1554c5f48a2d371cb.jpg     Movie_StreetFighter.thumb.jpg.0c7ba7e1ddfb036995910ee9bbd932fc.jpg  

     

    Al correr de los años hemos tenido mejores producciones comparadas con las de los años 90s, las productoras han basado su apuesta en franquicias con peso en la industria, con algunas secuelas, muchas ventas o que se han mantenido en la cima durante unos años como Hitman [2007] o Sonic [2020].

    Movie_Hitman.thumb.jpg.40a62a123063d487bba84061e0daa43f.jpg     Movie_Sonic.thumb.jpg.50b73fb147842a5cab8760c471014d5c.jpg

     

     

    A esto nadie le entiende, ¿y si cambiamos la historia?

    Se les presenta el guion a los productores sobre la nueva película basada en el videojuego que tiene las mejores ventas, que es amado por millones de fans y que se sabe que será un trancazo en taquilla cuando salga, contratamos al mejor productor, asignamos millones de presupuesto para efectos especiales y creamos una gran mercadotecnia. Todos lo amaran, ¿Qué podría salir mal?

    Alguien que desconoce completamente de videojuegos por que los odio hasta el espinazo cuando era joven por que en los arcades le hacían bullying y que los sigue odiando, pero sabe que le dará dinero no entiende de que le hablan y decide tirar el guion a la basura y pedir que lo escriban otra vez, “necesitamos algo familiar señores”, “algo que pueda ver con mis hijos o con la abuela”, ¿Qué es eso de que un fontanero que come hongos que se hace grande?, ¿Cómo puede un chino karateka lanzar poderes con las manos?, ¿Un erizo azul con velocidad ultrasónica?.

    Los escritores cambian la historia para adaptarla a las exigencias de los ejecutivos, aunque se alejen abismalmente de la historia original en donde solo se mantienen algunos guiños como nombres de personajes pero puestos en ambientes diferentes, tramas absurdas y actores o efectos especiales que no tienen calidad, ¿pero quién más que los productores sabe que es lo que es bueno para el cine?, al final aceptan un guion malo, pero que es palomero, visualizan que recogerán el dinero con carretilla de tan buenos ingresos que se tendrán, se filma la película, se estrena y es un fracaso… ¡Les dije que era mala idea hacer una película basada en ese juego fantasioso, mejor hubiéramos hecho una nueva versión de rápidos y furiosos!.

    Las películas son aburridas y nos sentimos estafados al salir de la sala. Si por suerte se logró una taquilla aceptable (más por el engaño del poster promocional o esperanza de ver una buena adaptación, que por la calidad del producto) a los productores se les ocurre sacar una secuela, tienen la oportunidad de hacerlo bien esta vez, pero tropiezan con la misma piedra. Al final tenemos sagas como Resident Evil (Resident Evil [2002], Apocalipsis [2004], Extinción [2007], Ultratumba [2010], Venganza [2012], El capítulo final [2016]) o la primera saga de Tomb Raider (Tomb Raider [2001], Tomb Raider, la cuna de la vida [2003]), y se culpa a los fans, a la prensa o a quien sea, pero jamás se aceptara que el mal guion arruino todo.

    Movie_ResidentEvil.jpg.fd4e3a9db7b751b1f2076799dd876dff.jpg     Movie_TombRaider1.thumb.jpg.9b19c53fe31737ed59773d4cc58b7f74.jpg     Movie_TombRaider2.jpg.63297fcc859e33bf246637ff4b604576.jpg

     

    El ciclo sin fin

    Las productoras no viven del amor al arte, sacaron un producto malo, pero tuvieron suerte y les redituó, ¿por que no sacar uno más?, “los fans aceptan lo que sea y sabemos que si hay malas criticas es por que no saben apreciar nuestro arte”, ¿qué van a saber esa bola de nerds de arte si se la pasan sentados jugando sus FIFAs y Marios?

    Las productoras van saltando entre franquicias arruinando la mayoría de ellas, dejándonos malos sabores de boca, haciendo que las personas que no conocen de juegos ahora menos se atreverán a jugarlos por que creen que la película es como el juego y que es una perdida de tiempo, se hace un círculo vicioso difícil de romper.

    Aun así tenemos chispazos, productores que escuchan a sus fans como en el caso de Sonic en donde se pasó de un humanoide raro a una animación decente después de las quejas del público o como Detective Pikachu [2019], donde sabíamos de qué iba la película donde los Pokémon que se animaron fueron buenos. O Angry Birds [2016], que no tiene un argumento solido pero que fue recibida de buena forma al publico al que iba dirigido, ¿qué más trama podían sacar de un juego así?

    Movie_AngryBirds.jpg.d5bf120946f393371082e646c3523de8.jpg     Movie_DetectivePikachu.thumb.jpg.acdd7a1d1f1d267ba1111b1c1aeaf3ed.jpg

    Tenemos otros casos antes de la masificación de las redes sociales, como Doom: La puerta del infierno [2005], una producción ambiciosa que ya pensaba en la secuela antes de estrenarse, acabó siendo una mala película de acción con las inconsistencias y los problemas habituales de ese tipo de cintas o DOA: Dead or Alive [2006], un disparate ridículo en los peores sentidos posibles por culpa de su guion (aunque sus actuaciones también tienen lo suyo), algo solo para ver en una borrachera o bajo los efectos de sustancias psicotrópicas


         Movie_Doom.thumb.jpg.3607d319af5577fee5a0e0f67b0563e1.jpg       Movie_DOA.thumb.jpg.e6f92a6a040a50f268bfec47f3af3897.jpg

     

    ¿Y si mezclamos varios juegos? Seguro ira mejor el asunto

    Hago mención especial a 2 filmes que al inicio nos fascino la idea de ver reunidas varias franquicias, idea buena, ejecución mala, tenían todo para triunfar y lo desperdiciaron. Ralph, el Demoledor [2012], nos ilusiono ver a Sonic, M. Bison, Bowser, Pacman y más franquicias juntas, los avances pintaban bien, nos imaginábamos una especie de Smash Bros en el cine y al final acabaron girando la historia en Sugar Rush y en la insufrible Vanellope, no contentos con esto, volvieron a arruinarlo una vez más con Wifi Ralph [2018], en donde ya nos adelantaban de lo que iba a ser Disney Plus.

    Movie_Ralph1.jpg.7ca0a523fd1d76bfc428c20383f2503b.jpg     Movie_Ralph2.thumb.jpg.f46daa53461e0e104788051972c5c4e1.jpg

    Tenemos el caso de una adaptación, el filme Ready Player One [2018], que les recomiendo leer si no lo han hecho, el libro hace mención de decenas de videojuegos y sabíamos que era imposible pagar los derechos de todas las franquicias, al final hicieron un producto aceptable y dejaron conformes a los fans menos exigentes que no leyeron el libro Ready Player One de 2011.

    Movie_ReadyPlayerOne.thumb.jpg.d3e836321c501f11906ea9e8458b42f6.jpg     Book_ReadyPlayerOne.thumb.jpg.14ff083e973d131b04e6acf04d101c30.jpg
     

     

    ¿Calidad o cantidad?

    En esta época frenética (un poco en pausa por la pandemia) la idea es producir y ganar sin importar la calidad, la crítica valora, pero a las compañías no les importa mucho, siempre y cuando ganen bien. A continuación, el top 20 de las películas valoradas de peor a mejor según Metacritic, que utiliza una escala del 1 al 100. Ojalá algún día encontremos un titulo de mas de 80 puntos

    Titulo

    Pts

    Titulo

    Pts

    20. Lara Croft: Tomb Raider (2001)

    33

    10. Angry Birds, la película (2016)

    43

    19. Doom (2005)

    34

    9. Rampage (2018)

    45

    18. Hitman (2007)

    35

    8. Tomb Raider (2018)

    46

    17. Resident Evil: Apocalypse (2004)

    35

    7. Sonic, la película (2020)

    47

    16. Assassin's Creed (2016)

    36

    6. Final Fantasy: la fuerza interior (2001)

    49

    15. Resident Evil: Afterlife (2010)

    37

    5. Resident Evil: Capítulo final (2017)

    49

    14. DOA: Dead Or Alive (2006)

    38

    4. Prince of Persia: Las arenas…(2010)

    50

    13. Need for Speed (2014)

    39

    3. Pokémon: Detective Pikachu (2019)

    52

    12. Resident Evil: Extinction (2007)

    40

    2. Mortal Kombat (1995)

    58

    11. Tomb Raider 2 (2003)

    43

    1. Angry Birds 2: La película (2019)

    60

                 

    Bueno, ¿pero es buen negocio o no?

    Si bien la mayoría de las películas basadas en videojuegos en su mayoría no son del agrado de los fans, representa un negocio difícil de dejar pasar, por lo que seguiremos viendo nuevas producciones en el futuro, a continuación, el top 20 de cintas con más recaudación, en donde podemos ver que no les va nada mal al menos a las producidas en la última década. Las cifras están expresadas en millones de dólares, no actualizado a la inflación actual:

    Titulo

    $

    Titulo

    $

    20. Hitman (2007)

    100

    10. Tomb Raider (2018)

    275

    19. Resident Evil (2002)

    103

    9. Lara Croft: Tomb Raider (2001)

    275

    18. Mortal Kombat (1995)

    122

    8. Resident Evil: Afterlife (2010)

    300

    17. Resident Evil: Apocalypse (2004)

    129

    7. Resident Evil: Capítulo final (2017)

    312

    16. Resident Evil: Extinction (2007)

    148

    6. Sonic, la película (2020)

    320

    15. Angry Birds 2: La película (2019)

    155

    5. Prince of Persia (2010)

    336

    14. Lara Croft Tomb Raider 2 (2003)

    157

    4. Angry Birds, la película (2016)

    352

    13. Need for Speed (2014)

    203

    3. Proyecto Rampage (2018)

    428

    12. Resident Evil: Retribution (2012)

    240

    2. Detective Pikachu (2019)

    433

    11. Assassin's Creed (2016)

    241

    1. Warcraft (2016)

    439

     

    ¿Qué nos depara el futuro?

    Seguiremos viviendo con película basadas en videojuegos queramos o no, es una buena fuente de dinero que no se puede dejar pasar y es una alternativa para expandir mas el universo del título, veámoslo como universos paralelos para no entrar en conflicto. En lo personal no soy ávido de ver títulos de juegos que no me llaman la atención o títulos demasiados infantiles, pero hay público para todo.

    Las producciones han subido en calidad poco a poco y tengo confianza de que en el futuro veremos nuevas películas que harán justicia a nuestros títulos preferidos, se esperan filmes interesantes y algunos que solo serán un desperdicio:

     

    De izquierda a derecha y arriba a abajo: Mortal Kombat, Uncharted, The Witcher, Tetris, Minecraft, Sonic 2, Super Mario Bros, Five Nights at Freddy’s

    Movies.jpg.6eda0b84d3d42f295c9da590a3cb4e69.jpg

     

    ¿Qué películas les gustaron más o que títulos les gustaría ver en el cine?


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    • Asombroso 1



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    Excelente opinión, pues de cierto modo en lo que hace el cine para reflejar y disminuir la cantidad de horas de historia de un videojuego en tan solamente de 1 hora y 30 minutos a 2 horas, es un prestigio de calidad que no cualquier guionista o escritor puede lograr, e incluso, al llegar a igualar los efectos, vestimentas y/o maquillaje con los parentescos de los personajes que generalmente en mayoría son fatídicos es igual a menor inversión por lo que se tendrá como producto una pésima taquilla, en mi opinión si estos lograsen contemplar un equilibrio calibrado entre la inversión, la historia resumida y los detalle harían una película perfecta concisa y completa. ?

    • cool 1

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    Muy interesante el tema, pero discrepo totalmente en ciertas ideas.

    Yo no considero que el problema sea la atención que le pongan o no a los detalles de la obra original, es el formato.
    El desafío de adaptar un libro a una película es saber descartar todos los detalles que no son imprescindibles para comprender la narrativa, a veces teniendo que alterar ciertos eventos para que ocurran de forma más rápida y fluida sin que pierdan contexto, pero los actos se cuentan igual. Con lo que puedes ver la película y enriquecerte más con los libros si te interesa.

    Un videojuego tiene una forma diferente de contar la historia aunque se divida en Acto 1, 2 y 3, valiéndose de la libertad del jugador de absorber información por sí mismo y del trabajo de ambientación. El proceso de selección no siempre es tan obvio como parece.

    Me gusta poner como ejemplo Silent Hill, la primera, la considero una carta de amor a la franquicia de juegos, con su atención al detalle bien marcada, pero quedándose sin esencia al final porque olvidó el detalle de que todo estaba conectado para activarse con un jugador, no un espectador. 
    Tomar por tontos y superficiales a los productores porque su proceso falló me parece algo absurdo en varios casos.

    Hoy en día vivimos en una sociedad más abierta en la que el público del cine y los videojuegos se entremezcla, pero no siempre fue así, aunque el videojuego ya fuera consistente, ellos tenían que pensar en un público más general que sabía que los personajes existían por ser populares solamente, los jugadores eran minoría, así que entiendo las osadas decisiones de cosas como Mario Bros, que solo podían salir perfectas u horrorosas. 

    Y tampoco creo que Ralph sea siquiera un ejemplo válido, tienes que verla como lo que es: una película de Disney para toda la familia que incluye referencias al mundo del gaming, en ese sentido lo hizo objetivamente bien, jamás intentó ser una carta de amor o algo parecido.

     

    El punto es que, al final del día, el presupuesto, las decisiones creativas y los cambios menores son secundarios al lado de la narrativa, si puedes adaptar bien esto, ya estás del otro lado. Aunque claro, hay películas que simplemente no están hechas para ser película a menos que sea algo familiar sin un guión ambicioso.

    Saludos.

    • Gracias 1

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    • Recientemente Primordia Gamers NLA estuvo presente en el exclusivo evento de Colectica 2023 descrito así mismo como un evento de cultura pop, anime y gaming en el cual se llevaron a cabo grandes sorpresas y dinámicas extraordinarias en conjunto con los invitados especiales. Si bien este 02 y 03 de Diciembre fueron días totalmente disfrutables y envueltos en diversión por parte de la organización Staff de Colectica para los presentes invitados y el público, cabe mencionar que las risas en las dinámicas, así como la distribución del horario por día fueron extensas y agradables en el cual muchos usuarios pertenecientes al público de taquilla participaron en grande. A continuación, especificaremos por partes nuestro punto de vista como prensa para Colectica 2023 y participantes: Dinámicas Siendo el punto central en el reglón de la organización temporal del evento, se llevaron a cabo dinámicas de lo más divertidas en el cual cada una posee un tiempo mínimo y máximo estipulado, en efecto, cada una si bien tuvo su propio enfoque específicamente se centraron mayormente en el cosplay y sesiones de preguntas/respuestas así como también la presencia de ligeros retrasos por factores externos al evento, sin embargo, la creatividad por parte de la dirección del equipo de Colectica 2023 fue innata y única por cada día de duración del evento. Organización y distribución de Stands Si bien los Stand estuvieron icónicos y muy distintivos el uno del otro, la distribución de estos estuvo excepcional, aunque, con un ligero detalle por parte de nuestro punto de vista; no fortaleció la presencia de ciertos invitados especiales tales como Sebastián Llapur, Lucie Pohl y Helly Valentine, si no hasta que los artistas centraron la atención del público en su dinámica arriba del escenario. Es decir, en referencia al lugar de su Stand sentimos que estuvieron demasiado aislados en el segundo piso ya que la mayor parte del recorrido del público se centraba en la planta baja, por lo tanto, sería bueno en una siguiente edición de Colectica, que los artistas especiales tuvieran más presencia con su respectivo Stand en el primer piso como por ejemplo en un lugar junto al escenario impulsando así a más público para ellos y para el mismo evento durante las dinámicas planteadas en los horarios. Cabe mencionar que en cuanto a tiendas, marcas y puestos de comida hubo gran diversidad, por lo tanto, prontamente estaremos incorporando este apartado en un nuevo blog con más detalles e impresiones.  Cosplayers De acuerdo con los artistas cosplayers, enriqueció a Colectica de entusiasmo con magníficos trabajos en cada personaje interpretado por cada uno, en efecto, la creatividad es la palabra especifica que denotaba por los pasillos de la Expo Reforma en esta edición de Colectica 2023, por lo tanto, las sonrisas y fotografías de los artistas no faltaron haciendo un ambiente más cómodo, divertido y entretenido para el público. Por lo pronto cabe señalar que, si bien hubo increíbles trabajos y ediciones de cada personaje, Colectica 2023 realizó un concurso cosplay en el que hubo grandes variedades de participantes, por ende, consigo solo hubo tres ganadores de los cuales desde el equipo de Primordia Gamers NLA y la Federación Interpixelar Gamer (Alianza FIG) les damos nuestras más sinceras felicitaciones.   Invitados especiales Los invitados especiales fueron un factor clave en el evento para que se hiciera de Colectica un lugar más grande y espectacular, pues en efecto los exitosos actores de voz tales como Sebastián Llapur y Carlos Segundo con sus divertidas dinámicas, cada uno se llevó el telón del escenario atrayendo a numeroso público en ambos días sacando risas envueltas de recuerdos de las infancias de muchos de los oyentes. La ilustradora Akane Nonito quien tuvo mucha presencia desde su lugar en su Stand hasta el escenario saco muchas sonrisas del público en su dinámica complaciendo a muchos de los presentes con sus autógrafos y fotografías. Por otro lado, hubo invitados tales como la actriz de doblaje Lucie Pohl, la cosplayer y modelo Helly Valentine no lograron conseguir tanto público en sus Stand pero si consiguieron público considerable en el escenario en el que sus sonrisas y anécdotas cautivaron a muchos de los espectadores superando aun así la barrera de idiomas presente en la dinámica resultando como algo sorprendente por el intento del manejo del habla hispana.   Valoración objetiva La edición de Colectica 2023 se puede decir que ha sido un evento disfrutable y entretenido, al ser su tercera edición como evento progresivo, en palabras de su misma dirección; Es la segunda edición en formato Expo siendo 10 veces más grande que su primera edición en Noviembre del 2019. Por lo tanto, de acuerdo a nuestra impresión fue un evento grandioso y muy divertido en el que se disfrutó en grande con los cosplayers, marcas e invitados especiales, sin embargo, cabe mencionar que como parte de una visión constructiva sería estupendo agregar más variedades de participación con el público mismo para hacer de su estancia más divertida, sobre todo para aquellos visitantes que recién se van adentrando en el mundo geek. Por otro lado, también sería bueno impulsar la creatividad y el trabajo en equipo con el mismo público para así lograr llamar más la atención de los usuarios recreando un ambiente mucho más a comodidad participativa e interactiva, es decir, entre más participación del público ya sea con los artistas, con la dinámica o inclusive con los mismos animadores habrá mucho más entretenimiento en seguir todo el plan estipulado para el curso del evento, por ende, el Staff para el público sería una guía del plan de horario del evento siguiendo la dinámica con mayor apoyo. Finalizando, por parte de Primordia Gamers NLA y la Alianza FIG les mandamos un fuerte abrazo y muchas felicidades por tan estupenda edición del evento Colectica! Mostraremos más información del evento en un segundo blog próximamente!  ¡Te invitamos a ver más fotografías tomadas durante el espectacular evento de Colectica 2023!   Fuente: Primordia Gamers NLA  Ver Entrada completo
    • Gratificantes noticias nos caen desde el desarrollador Noravama que se complace en anunciar el lanzamiento de UNITED 1944, entrega que combina el shooter, la estrategia y la supervivencia, en efecto esta magnífica propuesta luego de tener varias versiones beta publicadas próximamente llegará con acceso anticipado a Steam este 12 de Diciembre de este año. Sinopsis Características de la entrega: Guerra urbana de control territorial 16 contra 16 en el modo Dominación y un modo de extracción sandbox para hasta 24 jugadores en el modo Superviviente. Tres mapas grandes con puestos avanzados para conquistar, y habrá más próximamente, y construcción de forma libre de muros, puertas, barricadas y plataformas para fortificar posiciones. Árbol de habilidades durante la sesión con más de 40 habilidades para elegir en mitad de la batalla. Más de 20 armas, incluidos clásicos de la Segunda Guerra Mundial, como M1 Garand, MP40 o Kar98k, y armas de resistencia improvisadas. Modelo de arma sólida: caída de daño, proyectiles balísticos, retroceso y propagación, y audio de arma grabado en vivo desde armas originales de la Segunda Guerra Mundial. Sistema completo de comunicaciones: ping, VoIP (proximidad, escuadrón), chat de texto. Cabe mencionar que el acceso anticipado de UNITED 1944 incluirá un tercer mapa que permitirá desplegar a los gamers usuarios en la campaña francesa abierta, donde lucharán por el control de granjas, asaltarán bunkers, defenderán posiciones fortificadas en las cimas de las colinas y campos abiertos. Además de incluir armas improvisadas, una pistola semi automática y una metralleta automática. UNITED 1944 estará disponible el 12 de diciembre por $29.99 USD y tendrá un descuento de lanzamiento del 20% durante una semana. Además, llevará a cabo una campaña de lanzamientos de Twitch durante la semana de lanzamiento para obtener recompensas exclusivas para los espectadores de Twitch. Pronto se compartirán más detalles sobre estas recompensas. Te invitamos a que visites la galería de imágenes oficial de United 1944. En PGNLA te mantendremos informado, suscríbete para comentar y reaccionar. Fuente: Novarama Ver Entrada completo
    • Increíbles noticias por parte del estudio Gun Interactive llegan para hacer a la comida un centro de conversación, en efecto, The Texas Chain Saw Massacre siendo una película de gran importancia en el cine de terror siendo centrada en una familia de caníbales, esta fue producida y dirigida por Tobe Hooper. Si bien el videojuego The Texas Chain Saw Massacre  crea una experiencia multijugador mezclando los géneros centrales los cuales son terror y supervivencia basada en equipos, la innovación, la autenticidad y la creatividad del estudio se puede probar en The Family Recipe Dry Rub Pack. LeRoy and Lewis Barbecue de acuerdo a su misión, se dedican a servir a su comunidad, apoyar a sus ganaderos locales y ampliar los límites de la barbacoa con tres adobos secos totalmente exclusivos de The Texas Chain Saw Massacre:  Leatherface. Cook. Hitchhiker. Por lo tanto, podrás llevar tu barbacoa al siguiente nivel con los increíbles perfiles de sabor ya sean estos para carne de cerdo, res y pollo, cabe mencionar que han sido citados como: Mejores locales de barbacoa nuevos de Texas. Las aperturas de restaurantes más importantes e influyentes de la década. Uno de los 20 mejores restaurantes de barbacoa de Texas de la nueva generación. A continuación, las siguientes citas:   Los aliños secos con receta familiar de edición limitada de The Texas Chain Saw Massacre ya están disponibles por $ 39,99 USD.   Disfruta, ponle sazón a tu partida y juega que el control está en tus manos, recuerda que en Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer por lo tanto, eres un Gamer de Elite! Fuente: Gun Interactive Ver Entrada completo
    • 11 bit Studios nos trae increíbles avances en cuanto a dos de sus videojuegos que aún se encuentran en desarrollo, efectivamente estamos hablando de FrostPunk 2 e INDIKA. Frostpunk 2 siendo uno de los 25 videojuegos más esperados para el 2024, recientemente fue estrenado en el escaparate Most Wanted del PC Gaming Show. La ciudad ha sufrido cambios significativos desde los acontecimientos de la primera entrega de Frostpunk, a medida que ha crecido tanto el polo de población, se han dado lugar a diversas aspiraciones que generan conflicto entre los ciudadanos, en la secuela veremos una narrativa emergente y envuelta en una ambientación de atmosfera dura y post - apocalíptica. Sinopsis   Frostpunk 2 será lanzado para PC gaming vía Steam, Epic Games y GOG para el 2024.   Por otra parte, en el PC Gaming Show se presentó una nueva propuesta naciente de 11 bit Studios que ya fue anunciado recientemente denominado INDIKA, que muestra una aventura narrativamente única protagonizada por una monja que lleva el nombre de la entrega, hizo su aparición con una versión remezclada de su teaser original. Sinopsis INDIKA será lanzado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC gaming vía Steam, Epic Games y GOG ¡Recuerda que PGNLA es tu espacio informativo, te invitamos a registrarte para mantenerte al tanto de las recientes actualizaciones! Fuente: 11 bit Studios Ver Entrada completo
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