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  • Del videojuego al cine, ¿Hay necesidad de estropear la idea original?

    Quiero compartir con ustedes un tema que desde hace tiempo traía en mente: las películas basadas en videojuegos

    La idea no es hacer un listado de las mejores o peores adaptaciones, nombrare algunas, pero quiero enfocar el artículo en los factores que hacen que una adaptación sea buena, regular o mala.

     

    ¡Tiempo es dinero!

    Antes de los años 90’s hacer una película era un proceso menos caro y se podían implementar ideas de forma fácil y rápida. Imaginemos a un grupo de ejecutivos de una productora de filmes famosos, sentados en una gran sala de juntas, decidiendo cual será el próximo hit de la compañía, existe un portafolio con ideas de adaptar libros, series de TV, alguna caricatura famosa, personaje, hecho histórico o algún tema de moda, tomaban cualquiera de estas ideas, la implementaban y funcionaba relativamente bien.

    Llegaron los años 90’s y los ejecutivos se dieron cuenta que existía la industria de los videojuegos generaba mucho dinero y no querían quedarse fuera. Se debe crear un producto rentable, rápido e impactante, por lo que se decide hacer cambios a la premisa principal del juego adaptándolo a un tiempo razonable de desarrollo y salir a tiempo como próximo hit del verano antes de que el juego pierda su popularidad.

    Este corto tiempo provoca resultados demasiados alejados del juego original, sin pies ni cabeza, fallas argumentales y que nos da vergüenza decir que vimos en las salas, como Mario Bros [1993]  y Street Fighter, la última batalla [1994].

    Movie_Mario.thumb.jpg.5fc83fcf2d9e73a1554c5f48a2d371cb.jpg     Movie_StreetFighter.thumb.jpg.0c7ba7e1ddfb036995910ee9bbd932fc.jpg  

     

    Al correr de los años hemos tenido mejores producciones comparadas con las de los años 90s, las productoras han basado su apuesta en franquicias con peso en la industria, con algunas secuelas, muchas ventas o que se han mantenido en la cima durante unos años como Hitman [2007] o Sonic [2020].

    Movie_Hitman.thumb.jpg.40a62a123063d487bba84061e0daa43f.jpg     Movie_Sonic.thumb.jpg.50b73fb147842a5cab8760c471014d5c.jpg

     

     

    A esto nadie le entiende, ¿y si cambiamos la historia?

    Se les presenta el guion a los productores sobre la nueva película basada en el videojuego que tiene las mejores ventas, que es amado por millones de fans y que se sabe que será un trancazo en taquilla cuando salga, contratamos al mejor productor, asignamos millones de presupuesto para efectos especiales y creamos una gran mercadotecnia. Todos lo amaran, ¿Qué podría salir mal?

    Alguien que desconoce completamente de videojuegos por que los odio hasta el espinazo cuando era joven por que en los arcades le hacían bullying y que los sigue odiando, pero sabe que le dará dinero no entiende de que le hablan y decide tirar el guion a la basura y pedir que lo escriban otra vez, “necesitamos algo familiar señores”, “algo que pueda ver con mis hijos o con la abuela”, ¿Qué es eso de que un fontanero que come hongos que se hace grande?, ¿Cómo puede un chino karateka lanzar poderes con las manos?, ¿Un erizo azul con velocidad ultrasónica?.

    Los escritores cambian la historia para adaptarla a las exigencias de los ejecutivos, aunque se alejen abismalmente de la historia original en donde solo se mantienen algunos guiños como nombres de personajes pero puestos en ambientes diferentes, tramas absurdas y actores o efectos especiales que no tienen calidad, ¿pero quién más que los productores sabe que es lo que es bueno para el cine?, al final aceptan un guion malo, pero que es palomero, visualizan que recogerán el dinero con carretilla de tan buenos ingresos que se tendrán, se filma la película, se estrena y es un fracaso… ¡Les dije que era mala idea hacer una película basada en ese juego fantasioso, mejor hubiéramos hecho una nueva versión de rápidos y furiosos!.

    Las películas son aburridas y nos sentimos estafados al salir de la sala. Si por suerte se logró una taquilla aceptable (más por el engaño del poster promocional o esperanza de ver una buena adaptación, que por la calidad del producto) a los productores se les ocurre sacar una secuela, tienen la oportunidad de hacerlo bien esta vez, pero tropiezan con la misma piedra. Al final tenemos sagas como Resident Evil (Resident Evil [2002], Apocalipsis [2004], Extinción [2007], Ultratumba [2010], Venganza [2012], El capítulo final [2016]) o la primera saga de Tomb Raider (Tomb Raider [2001], Tomb Raider, la cuna de la vida [2003]), y se culpa a los fans, a la prensa o a quien sea, pero jamás se aceptara que el mal guion arruino todo.

    Movie_ResidentEvil.jpg.fd4e3a9db7b751b1f2076799dd876dff.jpg     Movie_TombRaider1.thumb.jpg.9b19c53fe31737ed59773d4cc58b7f74.jpg     Movie_TombRaider2.jpg.63297fcc859e33bf246637ff4b604576.jpg

     

    El ciclo sin fin

    Las productoras no viven del amor al arte, sacaron un producto malo, pero tuvieron suerte y les redituó, ¿por que no sacar uno más?, “los fans aceptan lo que sea y sabemos que si hay malas criticas es por que no saben apreciar nuestro arte”, ¿qué van a saber esa bola de nerds de arte si se la pasan sentados jugando sus FIFAs y Marios?

    Las productoras van saltando entre franquicias arruinando la mayoría de ellas, dejándonos malos sabores de boca, haciendo que las personas que no conocen de juegos ahora menos se atreverán a jugarlos por que creen que la película es como el juego y que es una perdida de tiempo, se hace un círculo vicioso difícil de romper.

    Aun así tenemos chispazos, productores que escuchan a sus fans como en el caso de Sonic en donde se pasó de un humanoide raro a una animación decente después de las quejas del público o como Detective Pikachu [2019], donde sabíamos de qué iba la película donde los Pokémon que se animaron fueron buenos. O Angry Birds [2016], que no tiene un argumento solido pero que fue recibida de buena forma al publico al que iba dirigido, ¿qué más trama podían sacar de un juego así?

    Movie_AngryBirds.jpg.d5bf120946f393371082e646c3523de8.jpg     Movie_DetectivePikachu.thumb.jpg.acdd7a1d1f1d267ba1111b1c1aeaf3ed.jpg

    Tenemos otros casos antes de la masificación de las redes sociales, como Doom: La puerta del infierno [2005], una producción ambiciosa que ya pensaba en la secuela antes de estrenarse, acabó siendo una mala película de acción con las inconsistencias y los problemas habituales de ese tipo de cintas o DOA: Dead or Alive [2006], un disparate ridículo en los peores sentidos posibles por culpa de su guion (aunque sus actuaciones también tienen lo suyo), algo solo para ver en una borrachera o bajo los efectos de sustancias psicotrópicas


         Movie_Doom.thumb.jpg.3607d319af5577fee5a0e0f67b0563e1.jpg       Movie_DOA.thumb.jpg.e6f92a6a040a50f268bfec47f3af3897.jpg

     

    ¿Y si mezclamos varios juegos? Seguro ira mejor el asunto

    Hago mención especial a 2 filmes que al inicio nos fascino la idea de ver reunidas varias franquicias, idea buena, ejecución mala, tenían todo para triunfar y lo desperdiciaron. Ralph, el Demoledor [2012], nos ilusiono ver a Sonic, M. Bison, Bowser, Pacman y más franquicias juntas, los avances pintaban bien, nos imaginábamos una especie de Smash Bros en el cine y al final acabaron girando la historia en Sugar Rush y en la insufrible Vanellope, no contentos con esto, volvieron a arruinarlo una vez más con Wifi Ralph [2018], en donde ya nos adelantaban de lo que iba a ser Disney Plus.

    Movie_Ralph1.jpg.7ca0a523fd1d76bfc428c20383f2503b.jpg     Movie_Ralph2.thumb.jpg.f46daa53461e0e104788051972c5c4e1.jpg

    Tenemos el caso de una adaptación, el filme Ready Player One [2018], que les recomiendo leer si no lo han hecho, el libro hace mención de decenas de videojuegos y sabíamos que era imposible pagar los derechos de todas las franquicias, al final hicieron un producto aceptable y dejaron conformes a los fans menos exigentes que no leyeron el libro Ready Player One de 2011.

    Movie_ReadyPlayerOne.thumb.jpg.d3e836321c501f11906ea9e8458b42f6.jpg     Book_ReadyPlayerOne.thumb.jpg.14ff083e973d131b04e6acf04d101c30.jpg
     

     

    ¿Calidad o cantidad?

    En esta época frenética (un poco en pausa por la pandemia) la idea es producir y ganar sin importar la calidad, la crítica valora, pero a las compañías no les importa mucho, siempre y cuando ganen bien. A continuación, el top 20 de las películas valoradas de peor a mejor según Metacritic, que utiliza una escala del 1 al 100. Ojalá algún día encontremos un titulo de mas de 80 puntos

    Titulo

    Pts

    Titulo

    Pts

    20. Lara Croft: Tomb Raider (2001)

    33

    10. Angry Birds, la película (2016)

    43

    19. Doom (2005)

    34

    9. Rampage (2018)

    45

    18. Hitman (2007)

    35

    8. Tomb Raider (2018)

    46

    17. Resident Evil: Apocalypse (2004)

    35

    7. Sonic, la película (2020)

    47

    16. Assassin's Creed (2016)

    36

    6. Final Fantasy: la fuerza interior (2001)

    49

    15. Resident Evil: Afterlife (2010)

    37

    5. Resident Evil: Capítulo final (2017)

    49

    14. DOA: Dead Or Alive (2006)

    38

    4. Prince of Persia: Las arenas…(2010)

    50

    13. Need for Speed (2014)

    39

    3. Pokémon: Detective Pikachu (2019)

    52

    12. Resident Evil: Extinction (2007)

    40

    2. Mortal Kombat (1995)

    58

    11. Tomb Raider 2 (2003)

    43

    1. Angry Birds 2: La película (2019)

    60

                 

    Bueno, ¿pero es buen negocio o no?

    Si bien la mayoría de las películas basadas en videojuegos en su mayoría no son del agrado de los fans, representa un negocio difícil de dejar pasar, por lo que seguiremos viendo nuevas producciones en el futuro, a continuación, el top 20 de cintas con más recaudación, en donde podemos ver que no les va nada mal al menos a las producidas en la última década. Las cifras están expresadas en millones de dólares, no actualizado a la inflación actual:

    Titulo

    $

    Titulo

    $

    20. Hitman (2007)

    100

    10. Tomb Raider (2018)

    275

    19. Resident Evil (2002)

    103

    9. Lara Croft: Tomb Raider (2001)

    275

    18. Mortal Kombat (1995)

    122

    8. Resident Evil: Afterlife (2010)

    300

    17. Resident Evil: Apocalypse (2004)

    129

    7. Resident Evil: Capítulo final (2017)

    312

    16. Resident Evil: Extinction (2007)

    148

    6. Sonic, la película (2020)

    320

    15. Angry Birds 2: La película (2019)

    155

    5. Prince of Persia (2010)

    336

    14. Lara Croft Tomb Raider 2 (2003)

    157

    4. Angry Birds, la película (2016)

    352

    13. Need for Speed (2014)

    203

    3. Proyecto Rampage (2018)

    428

    12. Resident Evil: Retribution (2012)

    240

    2. Detective Pikachu (2019)

    433

    11. Assassin's Creed (2016)

    241

    1. Warcraft (2016)

    439

     

    ¿Qué nos depara el futuro?

    Seguiremos viviendo con película basadas en videojuegos queramos o no, es una buena fuente de dinero que no se puede dejar pasar y es una alternativa para expandir mas el universo del título, veámoslo como universos paralelos para no entrar en conflicto. En lo personal no soy ávido de ver títulos de juegos que no me llaman la atención o títulos demasiados infantiles, pero hay público para todo.

    Las producciones han subido en calidad poco a poco y tengo confianza de que en el futuro veremos nuevas películas que harán justicia a nuestros títulos preferidos, se esperan filmes interesantes y algunos que solo serán un desperdicio:

     

    De izquierda a derecha y arriba a abajo: Mortal Kombat, Uncharted, The Witcher, Tetris, Minecraft, Sonic 2, Super Mario Bros, Five Nights at Freddy’s

    Movies.jpg.6eda0b84d3d42f295c9da590a3cb4e69.jpg

     

    ¿Qué películas les gustaron más o que títulos les gustaría ver en el cine?


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    • Asombroso 1



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    Comentarios recomendados

    Excelente opinión, pues de cierto modo en lo que hace el cine para reflejar y disminuir la cantidad de horas de historia de un videojuego en tan solamente de 1 hora y 30 minutos a 2 horas, es un prestigio de calidad que no cualquier guionista o escritor puede lograr, e incluso, al llegar a igualar los efectos, vestimentas y/o maquillaje con los parentescos de los personajes que generalmente en mayoría son fatídicos es igual a menor inversión por lo que se tendrá como producto una pésima taquilla, en mi opinión si estos lograsen contemplar un equilibrio calibrado entre la inversión, la historia resumida y los detalle harían una película perfecta concisa y completa. ?

    • cool 1

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    Muy interesante el tema, pero discrepo totalmente en ciertas ideas.

    Yo no considero que el problema sea la atención que le pongan o no a los detalles de la obra original, es el formato.
    El desafío de adaptar un libro a una película es saber descartar todos los detalles que no son imprescindibles para comprender la narrativa, a veces teniendo que alterar ciertos eventos para que ocurran de forma más rápida y fluida sin que pierdan contexto, pero los actos se cuentan igual. Con lo que puedes ver la película y enriquecerte más con los libros si te interesa.

    Un videojuego tiene una forma diferente de contar la historia aunque se divida en Acto 1, 2 y 3, valiéndose de la libertad del jugador de absorber información por sí mismo y del trabajo de ambientación. El proceso de selección no siempre es tan obvio como parece.

    Me gusta poner como ejemplo Silent Hill, la primera, la considero una carta de amor a la franquicia de juegos, con su atención al detalle bien marcada, pero quedándose sin esencia al final porque olvidó el detalle de que todo estaba conectado para activarse con un jugador, no un espectador. 
    Tomar por tontos y superficiales a los productores porque su proceso falló me parece algo absurdo en varios casos.

    Hoy en día vivimos en una sociedad más abierta en la que el público del cine y los videojuegos se entremezcla, pero no siempre fue así, aunque el videojuego ya fuera consistente, ellos tenían que pensar en un público más general que sabía que los personajes existían por ser populares solamente, los jugadores eran minoría, así que entiendo las osadas decisiones de cosas como Mario Bros, que solo podían salir perfectas u horrorosas. 

    Y tampoco creo que Ralph sea siquiera un ejemplo válido, tienes que verla como lo que es: una película de Disney para toda la familia que incluye referencias al mundo del gaming, en ese sentido lo hizo objetivamente bien, jamás intentó ser una carta de amor o algo parecido.

     

    El punto es que, al final del día, el presupuesto, las decisiones creativas y los cambios menores son secundarios al lado de la narrativa, si puedes adaptar bien esto, ya estás del otro lado. Aunque claro, hay películas que simplemente no están hechas para ser película a menos que sea algo familiar sin un guión ambicioso.

    Saludos.

    • Gracias 1

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