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  • GamerGY 2024 - Impresiones

      Efectivamente los eventos de renombre no dejan de pronunciarse y en efecto esta vez celebrándose la fantástica tercera edición del GamerGY el cuál es un reconocido evento naciente de Madrid, España, esta vez se ha celebrado por tercera vez en México, por los cuales en cada edición ha ido evolucionando y creciendo consecutivamente a lo largo de toda la región Americana, describiéndose así mismo como uno de los encuentros gamer más importantes y espectaculares del mundo de habla hispana, con una gran proyección y repercusión en la comunidad.

    Por lo tanto, los recientes días 23, 24 y 25 de Agosto del 2024 se ha llevado a cabo este icónico evento en la Expo Santa Fe de Ciudad de México, contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos así como también de juegos deportivos como el tenis, básquetbol y muchas más, reconocidas marcas de gran variedad en la industria empresarial sobre todo alimenticia enfocándose en la combinación perfecta para muchos gamers del hoy, la entretención y el delicioso alimento que no puede faltar en una divertida partida, por lo que en rememoración de cada novedad presentada en esta divertida edición, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti.

    Introducción.jpg

     A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de GamerGY 2024:

    Dinámicas

    Este evento siendo tan diverso pero a la vez centrado en una temática de acuerdo a su propio nombre, a través de un amplio programa cronometrado de acuerdo a cada día a lo largo  de esta edición, ejecuta perfectamente sus programas en escenario, así como también cada stand o más bien la mayoría cuenta con su propio plan estratégico de dinámicas de manera particular atrayendo cada uno a los visitantes quienes recorren el recinto en busca de nuevas experiencias y emociones, pues a través de destacadas conferencias las cuales son de retroalimentación y amplio aprendizaje para los oyentes sobre la industria en el mundo gaming enriquece el interés de aquellos que desean aumentar sus propios proyectos gaming.

    Dinamica 1.jpg

    Por otro lado, las tan esperadas competencias de los Esports en la región se hicieron presentes con la Gran Final de la Liga Latinoamericana - League of Legends, atrayendo así a hordas de visitantes amantes de la entrega quienes esperaban ansiosamente su turno para ingresar, pues en efecto de acuerdo a las palabras de uno de los organizadores el espacio destinado para esta gran final fue especialmente estructurado para atraer la desbordante atracción del público, en otras palabras, este factor fue una excepcional jugada en la estrategia de planificación de la competencia, además se presentaron torneos de las icónicas entregas tales como Fortnite, Clash Royale, entre otros reconocidos títulos recientes.

    Dinamica 2.jpg

     

    Organización y distribución de los stands

    Si bien la organización y distribución de los Stand crearon el orden adecuado y agradable a la vista desde la entrada, generaron un mapa con amplios pasillos en especifico especiales para el amplio tráfico de visitantes a las áreas de gran interés como los el Telcel Arena junto al espacio de comida, así como también el Hyper X Stage que si bien fueron las áreas más impresionantes de esta gran edición, hubo ciertos detalles que sería excelente mejorar para el siguiente GamerGY tales como la presencia de sus marcas.

    Si bien cada una de estas contó con un fascinante stand envuelto en sus estilos propios adornados con toques neón, la reducción del diámetro de amplitud de los pasillos colindantes con estos, no las favorecía del todo puesto que al haber más transito de personas, es más difícil el acceso a estas áreas además de contemplar la extensa fila del Telcel Arena y de las dinámicas de ciertos stands que de por si ya ocupaban un espacio proporcional al diámetro brindado para el transito, es decir, entre más personas en los pasillos del recinto más difícil es la apreciación de los stands de las marcas, por ende, estas a través de sus dinámicas lanzaban un dado al azar para ser del interés del visitante. 

    stands 1.jpg

    Como bien sabemos, el interés del visitante es una probabilidad al azar en cuanto de gustos hablemos, si la dinámica no es atractiva para el gamer promedio así como también la baja visibilidad de ciertos stands, se reducen las visitas a estos. Como recomendación por parte de nosotros, sugerimos redimensionar las expansiones de dichos pasillos en el mapa que de por si está muy bien elaborado, dando principal atención a todo aquello que resulte ser relevante, el generando mayor visibilidad a las marcas aumentará el plus de GamerGY en sus próximas ediciones manteniendo el conforte de estas presencialmente así como también la curiosidad de los gamers por saber que más se encuentra presente en increíble edición.

    stands 2.jpg

    Por ende especificaremos nuestra perspectiva de manera más detallada con su respectiva área: 

    • Telcel Arena: Un espacio especializado para épicos enfrentamientos donde los escuadrones de Movistar R7 e Infinity fueron el centro de atención con el último campeonato generando gran emoción a los espectadores, consiguiendo la aplastante victoria Movistar R7 con su destacado equipo del Arcoiris,  sin lugar a dudas, este campeonato generó una memorable escena digna de recordar en la historia de ligas de videojuegos.
    • Hyper X Stage: Un área creada para demostrar distintas conferencias así como también grandes finales de los torneos mencionados con anterioridad, genera un espacio perfecto para la diversidad de entretención de los gamers, por lo tanto, las temáticas en las exposiciones no eran de acabarse, sin lugar a dudas, hubo mucha variedad en un solo espacio.

    Contando con un espacio de 10 mil m2 en la explanada, la organización y distribución es un factor que si estuvo muy bien, en especial para destacar los escenarios, sería bueno reforzar el espacio para el tránsito de visitantes por los pasillos con el fin de hacer una más cómoda y gratificante estancia para el gamer y disfrutar de la edición capturando sus mejores momentos en GamerGY.

    stands 3.jpg

     

    Compañías  invitadas y Áreas Gaming

    Cómo se había nombrado con anterioridad, GamerGY crea la fusión perfecta para los gamers del hoy más que para el target pasado, mezclando distinguidamente la parte alimenticia con la entretención para disfrutar de los títulos favoritos, con ello cabe mencionar que de acuerdo al tipo de industria de las compañías presentes en esta edición si bien no fueron de una sola temática general como su nombre lo indica al estilo Gamer, más bien con las presencias de tan variadas compañías en la industria corporativa, generó un espacio friki ya que además de videojuegos se contaba con todo un poco.

    Compañías 1.jpg

    Es decir, además de contar con compañías de alimentos tales como Costa Coffe, Little Caesars, Maruchan, Helados Nestlé, entre otras más, contó con marcas de alta tecnología tales como Lenovo Intel, Asus, Motorola, Hisense, entre otras, así como también contemplando Cinépolis y destacando a Amazon con su gran anuncio estrella de El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder, además de lucha libre y los juegos de deporte, cada una ofreciendo sus distinguidos espacios para juegos de amplio catálogo y estilo.

    En efecto, GamerGY en esta edición con las marcas asistentes ha creado un espacio pluralmente variado especialmente para todo aquel usuario amante del contenido geek en últimas tendencias.

    Compañías 2.jpg

     

    Valoración objetiva

    GamerGY siendo un evento de estilo esports además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en la Expo Santa Fe de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, efectivamente, las luchas, los centros de videojuegos, los espacios de descanso para seguir jugando o viendo el campeonato, los escenarios y stands, cada parte es fundamental para dar forma y cuerpo a la edición 2024,  por ende, el equipo organizador del evento da a entrever que pusieron todo de corazón especialmente para los amantes del contenido friki y geek, creando un entorno perfecto para reunir a las familias y disfrutar de un  divertido atractivo visual y práctico siendo todo un éxito.

    Valoración 1.jpg

    Sin embargo,  es imprescindible argumentar que si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar el próximo desarrollo desenvolviendo su amplitud en espacios y dimensiones de acuerdo al total de asistentes confirmados en esta edición creando una nueva visión para un número estimado  de acuerdo a los cálculos de los organizadores, en efecto, retomando la línea de la temática también sería espectacular disfrutar de la presencia de más compañías de la industria gamer como tal lo es Nintendo, PlayStation, Xbox o por lo consiguiente, las desarrolladoras como Sega, Konami, entre otras, esto con el fin de mantener el punto central del evento; Los Videojuegos.

    Unas palabras que siempre son buenas recordar las agregamos en nuestra valoración a continuación: 

    Cita

    "En mi tarjeta de negocios, soy presidente de una compañía. En mi mente, soy desarrollador de videojuegos. Pero, en mi corazón, soy un jugador."

    - (Satoru Iwata,  Ex Presidente de Nintendo) - 1959 - 2015.

    Valoración 2.jpg

    Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2024

    ¡Te invitamos a que le eches un vistazo al amplio álbum de fotografías de GamerGY 2024 en nuestra galería! 

    Fuente: Primordia Gamers NLA


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    • Jareelith PGNLA  »  david villegas

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    • Jareelith PGNLA  »  Fernando Cotti

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    • Cereza  »  Hannah Smith

      Bienvenida a la familia PGNLA ☺️✨
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    • - Ya me he cruzado antes con un niño como tú, tampoco sabía defenderse, y según lo recuerdo, era bastante molesto. ¿Porqué querría tu ayuda?   - Ya lo dije, debes necesitar algo. Por algo regresaste aquí.   - Eso es obvio vampirito, no regresé a este sitio por su atractivo turístico.   - ¿Entonces, porqué volviste?   - Digamos que es un asunto familiar.   Cereza nunca ha sido tan fanática de contar sus planes a cualquiera que estuviese escuchando, pero en esta ocasión el motivo de su regreso a Vigrid era bastante serio, pues en los últimos días la bruja de Umbra había comenzado a tener visiones y sueños sobre su madre. Rosa se veía aterrada y apresurada en dicha visión, en un lugar oscuro y desolado, está le advertía sobre un antiguo mal que estaba por despertar, ¿Porqué cereza tendría que detener a este ser? ¿Que tenía que ver su madre con todo esto? ¿Era un simple sueño? Muchas preguntas le surgieron a Cereza pero... Por la urgencia en la voz de su madre Bayonetta decidió ponerse en marcha sin cuestionar.     Bayonetta regresó a Vigrid con la misión de encontrar un objeto de Umbra con un poder inconmensurable, en una segunda visión, Rosa le mencionó a Cereza que dicho objeto es una piedra angular para regresar a este maligno ser a su eterno descanso. Este mal no debió despertar. La bruja está contra reloj pues si este ser encuentra el objeto de Umbra primero que ella todo estará perdido pues permitirá que todo el poder guardado que ahí reside sea liberado.   - Ah... Asunto familiar, eh? Estoy aquí por el mismo motivo, creo   - Ya basta de platicas, justo ahora estoy indispuesta para una cita, vampirito.   *La bruja se apresuró a alejarse del vampiro sin decir una sola palabra más*   - Cereza! Espera!... Maldición. Se ha ido.   Algunas horas pasaron y Cereza se encontraba recorriendo las viejas calles de Vigrid en casi absoluto silencio si no fuera por el ruido de sus tacones resonando por el lugar. Una figura se hizo presente a sus ojos, estaba de espaldas, levitando muy cerca del suelo como si estuviese esperando a la bruja. Esta se anunció sin decir nada mas que incrementando el ruido de sus tacones para llamar la atención de aquello que estaba enfrente suyo. Este ser giro un poco la cabeza al encuentro de Bayonetta.   - Bruja de Umbra. He oído tanto de ti.   Bayonetta puso ambas manos en su cintura y dijo:   - Me temo que yo no sé nada de ti, puedes presentarte cuando quieras.   La bruja sonrió confiada esperando la respuesta de aquel ser   - No hay tiempo para las presentaciones. Solo diré que estoy feliz de ser yo quien acabe contigo, Bruja.   El ser se aproximó a Bayonetta, llevando una armadura puesta con un aura color morado que le rodeaba. Así comenzando una batalla contra la Umbrana. Bayonetta fácilmente esquivo el primer golpe realizando un contraataque que la dejo de espaldas activando su tiempo brujo confiada como siempre. Lo que no esperaba es que el tiempo brujo parecía no afectar a su adversario que se aproximó a ella aún más veloz dando un feroz golpe cargado de energía cósmica que terminó lanzando a Bayonetta con fuerza.   Cereza estaba perpleja, asimilando que su tiempo brujo no sería útil en combate, viéndose obligada pensar rápido. Se apresuró a levantarse y en seguida trató de invocar a uno de sus demonios pero fue imposible ya que sus poderes no funcionaban.   - Las brujas debieron extinguirse hace tiempo, pero siempre se resisten. Son como... Cucarachas, no importa cuánto traten de exterminarlas, siempre consiguen volver.     Con un tono despectivo habló aquel ser cósmico de armadura quien se acercó a la bruja y la tomó del cuello empujándola contra una enorme roca.   -Es una lástima que el mito acabe aquí. Pensé que el temible ojo izquierdo sería más... Capaz.   El ser comenzó a ejercer más presión sobre la bruja y el ambiente comenzaba a lucir como si una niebla morada invadiera el lugar. Los poderes mágicos de Cereza no funcionaban pero su increíble fuerza aún estaba ahí, pues con mucho esfuerzo trataba de sacarse del agarre de ese poderoso adversario dificultando enormemente su cometido pero la bruja se estaba debilitando.   Parecía que Cereza estaba a punto de perder, pero en ese momento apareció Thaddeus pero acompañado de dos sombras a su lado, el vampiro interrumpió a abruptamente apuñalando por la espalda al enemigo cósmico, aunque su espada atravesó la armadura este se regeneró al instante. Cereza aparentemente estaba inconsciente, entonces en ese momento el villano la dejó caer al suelo mientras se aproximo a Thaddeus que trató de escapar en cuanto vio que su ataque no había hecho ningún daño.   - Los humanos son demasiado predecibles.   En un movimiento rápido se abalanzó en dirección a Thaddeus que corría velozmente. Este pequeño espectáculo le dio tiempo a Bayoneta de recuperarse y por fin lograr invocar a su demonio contratante, Madamma Butterfly quién emergió de un portal infernal atrapando en sus manos al enemigo que parecía diminuto en cuanto a tamaño al lado de Madamma Butterfly. Thaddeus se apresuró a hacer una especie de gestos con las manos y a decir una palabras volviendo a clonarse a sí mismo en sombras. Una luz roja emergia de sus pies y dió un poderoso salto aproximándose a aquel ser que trataba de liberarse desesperadamente; en un movimiento rápido el vampiro junto a sus sombras comenzaron a apuñalarlo en repetidas ocasiones. Cereza parecía confundida pero se aproximó a atacar también. Entonces Madamma literalmente desmembró al ser de armadura en un santiamén llevandoselo consigo al infierno. Ahora todo era silencio.   - Eso... ¡Eso fue impresionante! ¡¿De dónde salió esa enorme mujer?! Wow, había oído de los poderes de las brujas de Umbra pero eso supera las historias! Digo... ¡Verlo en carne propia es otra cosa!   Thaddeus se veia muy emocionado y impresionado, mientras Cereza parecía algo perpleja aún observando únicamente el entusiasmo del vampiro.   - Cereza? Está todo bien?     Bayonetta reaccionó y con un tono de confusión absoluta dijo:   - Mis... Poderes... Dejaron de... Funcionar un momento...   - Ah... Sí, me di cuenta, por eso me apresuré a ayudar.   - ¿No se supone que tú también usas magia o fue un truco de luces y espejos?   - Que graciosa... Pues... Sí así deseas llamarlo. Tu magia es más poderosa, esa cosa es capaz de inhibir tus poderes, porque es precisamente eso, magia. Lo mío es más arcano y un poco de metafísica. Menos poderoso pero eficaz, mi "poder" no pudo inhibirlo porque no es tan fuerte como para que lo hubiera percibido en primer lugar.   Bayonetta se veía algo confundida y intrigada por el poder de aquel ser que pudo inhabilitar su magia tan fácilmente   - Sabía que mis ataques no le harían nada pero fue la distracción perfecta para que perdiera la concentración de su "hechizo", no podría concentrarse en los dos. ¿Comprendes?   - Supongo que nos ayudó que nuestro amigo tenga problemas de concentración.   - Sí... Más o menos. Pensé que te había perdido la pista jamás creí que algún día tendría que salvar a la damisela en peligro.   - ¿Y esperas un beso de recompensa?   Cuestionó la bruja con un tono juguetón haciendo que el vampiro se sonrojara siendo muy evidente por la palidez de su tez.   - ¿Qué? No me molestaría pero con un "Gracias" es suficiente.   - No creas que tienes tanta suerte, vampirito. Cómo sea... Debo admitir que fuiste de ayuda.   - Soy hábil con las entradas épicas.   - Se nota.   - Bien... Creo que considerando nuestra actual situación... Deberías considerar que trabajemos juntos, yo soy la distracción y tú peleas... Al menos hasta que logre encontrar lo que estoy buscando.   - ¿Que era lo que buscabas...?   - Poder, un poder inmenso que está oculto aquí en Vigrid.   - Espero que no estés buscando lo mismo que yo, Vampirito.   - Eso no lo sabremos hasta que me digas lo que Tú estás buscando.   - Busco un objeto de Umbra. Se dice que contiene un poder inmenso en su interior. Debo encontrarlo antes de que sea tarde.   - ¿El relicario Umbraxis...? ¿Eso es lo que buscas?   - Mmm... Eso parece. Cuéntame más sobre eso y tal vez considere ayudarte en tu "búsqueda"   Exclamó la bruja quién se encontraba particularmente interesada en saber más sobre el mencionado relicario, su madre no fue del todo específica en aquellas visiones tan poco reveladoras.   (Especial agradecimiento al usuario @siinlvfx en Tiktok por ilustrar está historia)
    • SQUARE ENIX ha anunciado que la última entrega de la aclamada saga de RPGs, DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince, debutará en PC y dispositivos móviles el 11 de septiembre de 2024. Además de las misiones principales, estas plataformas incluirán todo el contenido descargable previamente lanzado en la Digital Deluxe Edition de Nintendo Switch, ofreciendo a los Gamers la oportunidad de experimentar nuevas combinaciones de monstruos y batallas estratégicas.   En The Dark Prince, los Gamers seguirán la historia de Psaro, un príncipe demonio maldecido, incapaz de dañar a los monstruos. Debido a esta maldición, Psaro deberá convertirse en un domador de monstruos, reclutando y luchando junto a ellos mientras explora los diversos entornos del reino de Nadiria. A lo largo de esta aventura, las estaciones del año cambiarán de manera dinámica entre primavera, verano, otoño e invierno, alterando tanto el paisaje como las áreas disponibles y los monstruos que pueden encontrarse en cada temporada.     Uno de los pilares del juego es su sistema de síntesis, que ha sido mejorado para permitir a los jugadores combinar sus monstruos y crear nuevas criaturas únicas. Con más de 500 monstruos disponibles, incluidos “Dark Lords” y otros favoritos de la franquicia, los Gamers tendrán innumerables oportunidades de experimentar con diferentes combinaciones. Además, el modo Quickfire Contest permitirá competir en un desafío automático y dinámico de 30 enfrentamientos consecutivos.   Esta versión de DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince para PC y dispositivos móviles incluirá todo el contenido descargable previamente disponible en la Digital Deluxe Edition para Nintendo Switch, lo que proporcionará una experiencia completa y repleta de contenido adicional.   • “The Mole Hole”: En este calabozo especial, recluta monstruos que ya han sido amigos alguna vez. • “The Mole Hole” brinda una amplia oportunidad para reunirte fácilmente con monstruos que solo aparecen durante estaciones específicas o condiciones climáticas, e incluso aquellos que solo pueden obtenerse mediante síntesis. • “Coach Joe’s Dungeon Gym”: Explora las mazmorras generadas aleatoriamente para luchar contra legiones de monstruos poderosos. • “Treasure Trunks”: Un misterioso cofre del tesoro que contiene emocionantes recompensas que se pueden abrir una vez cada hora, lo que permite a los jugadores obtener algunos artículos útiles.     DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince para PC gaming vía Steam y dispositivos móviles se lanzará el 11 de septiembre de 2024. La versión para Nintendo Switch ya está disponible.   En Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de las noticias mas relevantes del mundo gamer, este es tu espacio Gamer! Fuente: SQUARE ENIX.       Ver Entrada completo
    • Muchas gracias Kai!! Se pondrá interesante!!! Seguiré actualizando!
    • Ahh!! Que emocionante uwu  Fue una historia espectacular! Mis felicitaciones @Manzana James te quedo excelente ;D
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