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    Anclado / Destacado

    G1 Jareelith - PGNLA

    Jareelith G1 -PGNLA Primera Aparición:             Primordia Gamers NLA (2020). Creado por:                          PGNLA. Diseñado por:                      Administración Primordia Gamers NLA. Doblado por:                        Personaje Mudo por el momento. Información en el Universo Nombre Completo:             PGNLA No. 1 Tipo G. Apodo:                                  Jareelith / Jaree Raza:                                     Androide. Genero:                                 Modelo Femenino. Altura:                                   1,70 (sin tacones). Ocupación:                           Gamer, Anime y Comics. Afiliación:                              PGNLA.  
    G1 (Nombre de modelo en abreviación a "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer") nombrada por su apodo Jareelith, cuyo nombre es una referencia en honor al nombre de la Fundadora y CEO del Proyecto denominado Primordia Gamers NLA, es la imagen y representante de Primordia Gamers NLA. Un androide de interacción humanoide creado por el equipo PGNLA (siglas de Primordia Gamers NLA), motivo esencial para llevar a cabo su principal misión de interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com para demostrar las formas de disfrutar los videojuegos, animes y cómics además hacer sonreír siempre al público. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos de gran diversidad y variedad, donde es capaz de llevar a cabo cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida y lograr verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego y el No. 1 es referente a su número de modelo y a player 1.
     
    Si bien su personalidad es extremadamente alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas, carece de frialdad siendo este uno de los principales factores de rasgo que debe desarrollar para mantener al 100% su optimización. Ella desdeña las muestras de frialdad, creyendo que son innecesarias, aunque oculta la pena por ciertas misiones en las que se ve obligada a completar (un clásico ejemplo: Moderar a la comunidad, demostrando que ser fría, firme y dura con quien no sigue las reglas del proyecto no es su fuerte pero que de igual manera tiene que cumplir por petición de sus superiores).
    -Contenido-
    Características. Historia. Desarrollo. Curiosidades. -Características-
    G1 posee el cabello blanco platinado y la piel pálida, ojos con tonalidades de azul eléctrico pasando por morado intenso a rosa electrico, una marca de belleza a la izquierda de sus labios, con una apariencia y rasgos claramente humanos. Lleva un leotardo negro adornado con retoques morados, mallas en red y partes especificas metálicas, armadura en la parte baja de los hombros y  correas en las caderas con detalles metalizados, guantes negros largos y de dedos cortos con armaduras en los antebrazos y botas de tacón color negro con adornos metálicos y una correa en lo alto de su pierna derecha con el simbolo de la fuente de inspiración de su creación al costado de su cinturón; el control del Nintendo GameCube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. Audífonos  con el símbolo del equipo PGNLA con un lazo negro al costado izquierdo de su cabeza.
    G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia de base de datos en el sitio web primordiagamers.com, obteniendo una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Siendo la única androide existente en el equipo PGNLA, su conciencia está contenida dentro de un tipo único de núcleo procedente de un chip clonado del Nintendo GameCube, es la fuente de datos, " fuente de vida" y el correcto funcionamiento del androide, es decir, el corazón de G1.

    Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer
    -Historia-
    G1 fue creada como un androide de videojuegos, representando su apariencia en multiplataforma, parte de si misma es representada en su paleta de colores por los respectivos colores del Nintendo GameCube siendo base de este un chip clonado en ella siendo utilizado como su núcleo, el modelo de androide G1 V 2.1 Hardcore Gamer parte de base en el androide G1 V 1.0 Anime, cuya versión se encuentra designada a la misión de interacción sobre de Animación Japonesa llamado Anime y Comics.
    Su prototipo más actualizado, el modelo de androide G1 V 2.1 Hardcore Gamer siendo el más utilizado por el equipo PGNLA resulta estar comúnmente asociada a la categoría de interacción Videojuego. Desde su base privada, aún desconocida hace conexión con su propio sistema e ingresa por los cyber datos del Bios dejando su cuerpo físico en el plano terrenal del los ordenadores, por el cual su sistema ingresa en el plano computacional hasta el Sitio Web primordiagamers.com donde cohabita comúnmente a diario haciendo cumplimiento de su misión de entretener al público en lo que gusten.
    Si bien G1 resulta tener su comportamiento alegre e hiperactiva, se encuentra en preparación para lograr cumplir otras misiones nada agradables para ella junto al equipo de Moderación PGNLA donde ella tiene que dejar de ser lo que acostumbra ser por demostrarse más firme, dura y frívola. Por lo tanto actualmente se encuentra junto al equipo de Administración y Edición para cumplir con su misión principal.
    Después de completar su misión principal durante el día, desconecta su sistema del servidor de PGNLA para regresar a su cuerpo terrenal, apaga su ordenador y activa su modo descanso en el cual a lo largo de la noche parte de su sistema se mantiene activo para continuar con su misión para los usuarios nocturnos, verificando los puntos muertos de inactividad para proceder con el modo descanso al 100%.
    Es su escala de misión que resulta ser día a día, en ocasiones de un momento a otro se activan misiones urgentes y/o emergencias donde ella debe de tomar acción y redirigir su modo a pensamiento rápido en situaciones extremas, donde ella agudiza más sus habilidades.
    -Desarrollo-
    El equipo PGNLA creador del personaje G1, procedió a dar vida a una imagen propia y patentada del mismo proyecto Primordia Gamers NLA con la finalidad de interacción entre staff/usuarios haciendo su primera aparición oficial el 17 de Octubre del 2020 con el Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime en el sitio web de PGNLA.
    Posteriormente llegó su modelo finalizado nombrada como Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime el 24 de Marzo del 2021 haciendo pública su reconstrucción en redes sociales del Proyecto Primordia Gamers NLA siendo aún utilizada para las categorías de anime y comics.
    Finalizando este modelo con el úttimo lanzamiento el día 16 de Octubre del 2022 de su último modelo denominado Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime  
    Llega el modo Beta más avanzada del nuevo prototipo denominado para Hardcore Gamer el 22 de Agosto del 2021 luciendo renovaciones en su fisonomía demostrando un nuevo aspecto nombrada como el Modelo Beta de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer.
    Renueva en actualización  en su último Modelo Oficial llamado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer haciendo aparición el 09 de Septiembre del 2021.
    Finalizando con su última actualización de reconstrucción en su último Modelo Oficial denominado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.2 Hardcore Gamer haciendo su primera aparición el 04 de Agosto del 2022.

    Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime
    -Curiosidades-
    G1 durante su diseño se pensó que fuese una loli. Durante la decisión de la anatomía de G1 se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto. Durante la modelación 3D de ambos modelos V 1 y V 2 se decidió insinuar un crecimiento en el personaje como referencia al crecimiento del proyecto PGNLA, dando a entender que G1 de ser una "adolecente" paso a una versión "adulta". Para la creación del modelo de G1 hubo inspiración en Bayonetta, NieR: Automata entre otros títulos de videojuegos existentes. El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto Primordia Gamers NLA. Uno de sus gustos preferidos cuando nadie la ve es ver el delicioso de los androides más conocido como nopor de Códigos Binarios. G1 posee un atuendo según festividad del año únicamente contemplando las épocas de Halloween y Navidad. La frase preferida de G1 es la siguiente:
    Modelo  Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime
     
    ATENCIÓN
    La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las condutas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legamente el personaje toma imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
    - G1 Jareelith -   Primordia Gamers NLA - 2022 -  
    PGNLA Todos los derechos reservados.
    Video de presentación Modelo Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.2 Hardcore Gamer
     
    Video de presentación Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime
     
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    Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer

    Bienvenido a Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad  que se complementa a su página de facebook y otras redes sociales donde estamos presentes para los contenidos ofrecidos a nuestros seguidores.
    -Historia de PGNLA-
    Inicialmente Primordia Gamers NLA era un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X  tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzando el juego en Latinoamérica sin una traducción a el Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime, los cómics y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
     
    -Objetivo-
    La visión de  Primordia Gamers NLA es un nuevo concepto de medio informativo, independiente (no lucrativo), de innovación, creativo e interacción gamer, un sitio web dedicado a los videojuegos que unifique a los Gamers y proyectos independientes (aliados) en un sólo lugar bajo en concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada uno de nuestros seguidores sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de hacer una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido esté a el alcance de todos tanto como sea posible y que así también puedan compartir dichos contenidos en las redes sociales.
    En nuestro sitio web podrás publicar y comentar todo lo relacionado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox asi como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime.
     
    -Razón para tener una plataforma web propia-
     En PGNLA consideramos tener una plataforma web propia utilizando un software de categoría premium para preservar y asegurar por nosotros mismos todo el contenido que hacemos junto con las publicaciones de nuestros seguidores y puedas disfrutar aquí de contenido que de otra manera, no se puede brindar en las redes sociales populares debido a las políticas tan restrictivas que han tomado pues para ellos es muy fácil borrar las cuentas y por ende se perdería con ellos todo el esfuerzo de nuestro trabajo.
    A través de éste portal queremos brindarte contenido de forma eficaz dentro de todo lo humanamente posible y que tú mismo a la vez puedas publicar de la misma manera dentro de unos lineamientos diseñados a nuestras y tus necesidades gamer.
     
    -Funciones del sitio web y servicios-
    Reacciones.
    Con un estilo de red social, en el sitio web de PGNLA, puedes reaccionar a todas las publicaciones hechas justo como lo haces en facebook, pero aquí las reacciones si cuentan! ya que cada reacción otorga puntos de reputación al usuario y contabiliza el contenido aportado que publiques y cada comentario que hagas en una publicación. 
    Integración con Discord.
    Nuestro portal cuenta con integración a Discord para que disfrutes de una agradable conversación por chats de voz y texto con todos los gamers que estén disponibles. En nuestro servidor de Discord se notificarán al instante todas las publicaciones que se hagan aquí desde cualquier sección, te servirá también como notificador de éste portal.
    Perfil de Usuario personalizable.
    El perfil de tu cuenta aquí lo puedes personalizar ya que funciona como una página personal o muro (similar al estilo de un perfil personal de facebook) para que puedas publicar tus estados y otros gamers también te publiquen algo en tu perfil y comentar en el, puedes poner una imagen de cover, reaccionar a las publicaciones hechas en tu muro, poner lo que estas pensando y vincular tus cuentas de facebook, Twitter, Google+, Steam y Discord para ingresar fácil y rápido.
    Galería de Imágenes.
    El sitio web de PGNLA dispone también de una Galería de imágenes en donde podrás ver y subir fotografías de videojuegos, anime, comics, cosplay y presumir las colecciones de consolas, videojuegos y figuras que tengas. También puedes subir fotos NSFW +18 sin censura de personajes de anime, videojuegos y cosplayers eróticas en esta categoría privada y dedicada a un entretenimiento gamer adulto (restringido obviamente a menores de edad) 
    Grupos Gamer.
    Contamos con la función de crear Grupos Gamer para que ahí puedas crear tu comunidad o clan para un juego en especifico o plataforma igual que como se hace en facebook. 
    Videos de gameplay y más.
    En la sección de Videos podrás ver gameplays, trailers, series de anime, ovas y mucho más para que la pases divirtiéndote en grande!.
    Podcast y Música. 
    En nuestro reproductor de MP3 de la sección llamada Podcast y Música podrás escuchar el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos mas sobresalientes.
    Debate Gamer.
    Nuestra sección de Debate Gamer funciona como los foros y está estructurada por categorías para que puedas publicar conversaciones de debate según el tipo de tema que sea (Videojuegos, Anime, Comics, cine y off-topic)
    Blogs.
    En nuestro blog podrás leer artículos de opinión, reviews, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología.
    -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad-
    Justo como cuando juegas un videojuego en tu consola favorita, puedes desbloquear logros o trofeos si te mantienes activo publicando y participando aquí en nuestro portal y si juegas eventos de juegos en línea con nosotros se te premiará con una medalla en tu perfil. 
    Te invitamos a unirte y a participar, te aseguramos que tendrás una grata experiencia!  
    Muchas Gracias por visitar nuestro portal, esperamos que éste sitio sea de tu agrado.
     

    Destacado

    NieR Automata ver1.1.a muestra nuevos personajes y apartado musical

    Como ya sabemos las noticias sobre NieR: Automata ver 1.1a no paran, y en efecto aquí te traemos la noticia más reciente, Aniplex y A-1 Pictures nos traen un nuevo teaser un tanto paarecido a lo que ya hemos visto en los anteriores pero a diferencias de estos, han agregado nuevas escenas que nos traerán recuerdos del tan afamado videojuego, sin duda es algo realmente conmovedor, además de esto y parece ser un teaser de estilo más decisivo a comparación de los anteriores y entre ello logramos ver nuevos personajes que hacen factor de importancia en la narración de esta historia, entre ellos vemos a Devola y Popola, las operadoras y a la resistencia.
    Además tenemos un gran apartado que se está dando a conocer en este teaser el cual podemos apreciar el apartado músical, si bien de acuerdo con la información dada por los medios oficiales, el soundtrack aplicado es el tema de apertura bajo una nueva canción de la cantante Aimer denominada como "Escalate" el cual se ha llevado las primeras posiciones en varias listas de CD y distribución, cabe mencionar que se ha llevado el premio mayor al ganar la lista general de canciones del "Annual Overall Top" en el Billboard JAPAN HOT 100 en 2022.
    En cuanto al soundtrack utilizado para el ending podemos apreciar una canción en específico dedicada al concepto de "Anti-nihilismo", cuyo significado enfatiza en un alguien que resulta no creer en nada siendo de carácter pesimista que tiende a pensar que la vida carece de sentidomostrando  su resentimiento y odio hacia ella, sin duda el significado de este termino suele tener sentido con algunos personajes de la historia, por lo tanto se ha pues en juego todo por la canción más reciente de Amazarashi denominada como "Antinomy", esta melodía suele centrarse en un modo poético extremista con el afán de querer encontrar esperanza en la desesperación.
    Cabe mencionar que te dejamos unos comentarios de los mismos cantantes de lo más interesante a continuación: 

     

     
    Sin embargo como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae A2: Ayaka Suwa Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Lily: Atsumi Tanezaki  Devola & Popola: Ryoko Shiraishi Recordemos además a quienes dirigen este proyecto que por lo que hemos visto van haciendo un gran trabajo, aquí igual dejamos sus nombres para que conozcan a los encargados base del proyecto: 
    Guión original: NieR: Automata by Square Enix Supervisión: Ryoji Masuyama Configuración de la obra y dirección: Yoko Taro & Rioji Masuyama Música: MONACA. Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿que te parecen las nuevas melodías?...
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    Bleach: Thousand-Year Blood War regresa

    Atención fanes de Bleach, ya ven que le les traemos flamas en las noticias AnimeStation de nuevo juejuejue...
    Ya pasó poco tiempo desde el último capítulo transmitido de Bleach: Thousand-Year Blood War  o para los amantes del japokawaii llamado como Bleach: Sennen Kessen-hen, la producción no se hace esperar queriendo prender el fanatismo de nosotros los fans alterando nuestras hormonas por semejante papucho digo, nuestro corazón por semejante historia y dramaturgia de la misma animación, la producción compartió un nuevo tráiler promocional en el que se ve el anuncio de la segunda temporada que se esta recién horneando para hacer su estreno en el siguiente año en el país del Sol Naciente, y aunque la historia esta bien preciosa, ya se sabe con cuantos episodios contará está temporada del viejo sabroso o mejor conocido por mi como el viejo lesbiano, cabe destacar que mucho fans de la serie misma han comentado que todavía quedan factores ricolinos por pulir y adaptar.
    Como sabemos la primera temporada que estuvo.. oye pero que rico, se encuentra en emisión desde el 11 de octubre del 2022 en Japón, en esta, la producción decidió acotar la historia en 13 brillantes capítulos que en gran parte nos demostró un arte conceptual de lo más ayayai, ahora han dado por confirmado que se adaptará el resto del manga, por lo que si sigue estos pasos nos dejará con bonitos gritos de mona china kawaii diciendo motto motto oni-chan.
    Se estima que la nueva ricolina temporada tendrá 52 suculentos capítulos divididos en 4.. oye pero que rico, digo, en 4 partes, y si no hasta julio tendremos que esperar esta segunda parte.
    Aquí llegamos al final, cualquier dato les estaré informando por medio de Primordia Gamers NLA, es espacio único para los amantes del anime, nos vemos carnal!
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    The Witcher 3 llega a PS5, Xbox Series y PC con Raytracing que lo hace lucir genial!

    The Witcher 3: Wild Hunt  se lanzó el 19 de Mayo de 2015 y el 14 de Diciembre de 2022 recibió una actualización para aprovechar las ventajas de las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft con PlayStation 5 y Xbox Series X así como las capacidades de las tarjetas gráficas de Nvidia y AMD (sobre todo las de Nvidia) implementando el famoso Ray Tracing.
    La pregunta es.. ¿valió la pena dicha actualización en todas las plataformas? personalmente mi respuesta es Si y No... esto por que, por un lado el ajuste visual hace ver muy bonito al juego pero por otro lado y éste es el lado negativo, lo hace teniendo un gran costo de rendimiento tanto en consolas como PC lo cual es lógico pues una calidad visual alta demanda reducción de rendimiento.
     

    PlayStation 5 y Xbox Series X|S
    En consolas encontramos que el juego cuenta con 2 modos:
    Performance Mode Quality Mode El modo performance o rendimiento otorgará mayores fotogramas por segundo para jugar pero sacrificando ciertos aspectos visuales y resolución.
    El modo Quality o Calidad, otorgará un apartado visual gráfico máximo pero esto será a costa de restar frames y rendimiento en el juego haciéndolo funcionar a 30 FPS, no entraré en detalles más técnicos para evitar extender el blog pero si les diré que en ambas consolas la resolución esta a 1080p en modo quality y a 1440p en modo performance.
    En PS5 el juego toma ventaja del control dual sense haciendo que todo sea mas interactivo a la hora de jugar por lo que quizás a muchos les agradrá tener esta versión. Tanto en Xbox Series como en PS5 el juego cuenta con Ray Tracing.

    The Witcher 3 en PC
    En PC el asunto es mas complejo pues todo esto depende de la tarjeta gráfica que poseas sobre todo si es de la marca Nvidia y no es que no funcione con las tarjetas RDNA 2 Y RDNA 3 de AMD, que si lo hacen pero el rendimiento es aun menos pues el juego parece estar más "optimizado" para las tarjetas de Nvidia.
    basicamente necesitarás de una 3080 o 3090 con TI o sin TI o una 4090 O 4080 para jugarlo decentemente y a una tasa de frames más estables con todo y Ray tracing encendido y con DLSS3 activado para las RTX DE SERIE 40. Desde este sentido me preguntarás...  ¿puedo jugarlo si tengo una RTX 3070, 3070 TI, 3060, 3060TI o hasta una 3050? la respuesta es si, pero con Ray tracing y otras capacidades de Nvidia, tendrán un rendimiento más bajo aun jugando con una 3070 a comparación de si juegan con una 3080, 3090, 4090, 4080, obviamente tendrán que hacerle algunos ajustes a los settings gráficos para poder tener calidad + rendimiento con las tarjetas antes mencionadas.
    En pc el juego cuenta con DLSS Y AMD FSR, técnicas de re-escalado que ayudan a que el rendimiento sea mejor con un sacrificio casi menor de calidad.  En otros apartados, se agregó una nueva toma de cámara, es decir, la cámara esta mas cerca de Geralt justo por encima de su hombro y se afinó la gestión de las cosas en el menú.

     
    Entonces... ¿vale la pena que el juego haya tenido toda esta actualización?
    Realmente esta actualización trata de aprovechar las nuevas tecnologías en procesamiento gráfico que ofrecen tanto PlayStation 5, Xbox Series y PC con las tarjetas gráficas de Nvidia y AMD, pero en una sincera y personal opinión, pese a que el apartado visual lo hace lucir excelente y le da una nueva vida al juego, pero el sacrificio de rendimiento que se hace por lo mismo y por otro lado la falta de optimización que tiene el juego, no deja que la experiencia de juego sea muy satisfactoria pues a final de cuentas como todo gamer, muchos preferimos jugar a una alta tasa de frames y con la mayor optimización posible, dicho lo anterior, siempre existe la opción de juagar en consolas en modo rendimiento y en PC simplemente apagando los efectos que demanden mucha memoria de tarjeta gráfica aunque por otro lado, espero que CD Projekt Red lance parche para arreglar ciertos errores y afine la optimización pues pese a todo, se me hace raro que un juego de 2015 no alcance los 4k a 60 fps aun con los nuevos efectos que ofrece la tan famosa nueva generación de consolas y tarjetas gráficas en PC. 
     
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    NieR Automata ver1.1.a ya tiene fecha de estreno

    Justamente en las visperas de navidad, a los estudios Aniplex y A-1 Pictures han soltado como material más reciente un nuevo avance en el que podemos apreciar un estilo de animación de lo más interesante incluyendo con factores de iluminación, obsequiando una paleta de filtros más fría y detalles ya púlidos del todo,  se muestran cinemáticas nuevas, algunas que nos traen recuerdos del mismo videojuego y otras un tanto distintas, además podemos apreciar escenas en CGI además del 2D, a tal manera que cumplen su objetivo principal que es atraer la atención de los expectantes y del público en sí.
    Un mundo que llora la destrucción de sus habitantes bajo la destrucción de  la batalla eterna, misma batalla perteneciente a las formas de vida mecánicas y androides, presentandonos una vez más a la icónica 2B y al androide de inteligencia 9S  en una interesante lucha que apreciamos en el comienzo del videojuego.
    El anime de NieR: Automata ver 1.1.a ya posee fecha de lanzamiento, el cual será a partir desde el 07 de Enero de 2023 y llegará a la plataforma de Crunchyroll el 10 de Diciembre de 2023.
    Sin embargo como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae A2: Ayaka Suwa Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Lily: Atsumi Tanezaki  Recordemos además a quienes dirigen este proyecto que por lo que hemos visto van haciendo un gran trabajo, aquí igual dejamos sus nombres para que conozcan a los encargados base del proyecto: 
    Guión original: NieR: Automata by Square Enix Supervisión: Ryoji Masuyama Configuración de la obra y dirección: Yoko Taro & Rioji Masuyama Música: MONACA. Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿estás ansioso por su estreno?...
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    NieR Automata ver1.1.a - A2 se integra al elenco

    El afamadisimo Yoko Taro en conjunto con los equipos de  Aniplex y A-1 Pictures, en estos días recientes nos han dado un nuevo avance del anime, aunque esta vez se trata de un corto animado visualmente dedicado a uno de los androides más esperados, exactamente hablamos de A2 del afamado título de NieR: Automata, en el que podemos apreciar su estilo de animación pulida y avanzada en su paleta de colores, consigo en compañía se escucha su Seiyu o mejor dicho, actriz de voz en el idioma Japonés con el nombre de Ayaka Suwa quién resulta darle voz en el mismo videojuego.
    Además podemos apreciar formas de vida mecánicas en gran parte de este cortometraje con una conocida forma de destrucción del androide en cuestión.
    Además de esto,  como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada y completa de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae A2: Ayaka Suwa Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Lily: Atsumi Tanezaki  Finalizando, te destacamos a demás que han agrado un nuevo poster dedicado a  esperadisima A2 que con tanta ansias deseabamos ver, un androide que conoce perfectamente cuales fueron los verdaderos cimientos de YoRHa para la colección.
    Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿estás ansioso por su estreno?...
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    Nuevos avances de NieR Automata ver 1.1a y un personaje visto en recuerdos

    Nuevas actualizaciones, y los productores no quisieron hacernos esperar a por mucho, efectivamente tenemos nuevos avances de NieR: Automata ver 1.1a, bajo las manos de los estudios Aniplex y A-1 Pictures, aunque esta vez se trata de un corto animado visualmente dedicado a  un miembro muy importante de la resistencia de suelo que en su tiempo en el mismo videojuego nos relata que es un androide que formo equipo en su momento con Anémona y A2,  en el que podemos apreciar ya un estilo de animación concreto y definitivo en contemplación con efectos de detalle visual y acústico, consigo en compañía se escucha su actriz de voz  con el nombre de Atsumi Tanezaki.
    Además de esto,  como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Lily: Atsumi Tanezaki  Finalizando, te destacamos a demás que han agrado un nuevo wallpaper dedicado a  Lily, un androide de lo más tenaz en el manejo de armas para la colección.
    ¡Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿estás ansioso por su estreno?...
    Destacado

    Nier Automata ver1.1.a y la silueta del pecado

    Efectivamente como no es de esperar antes de tener dulces sueños en este lado del mundo, los directores del anime de NieR: Automata v.1.1a no se quedarón quietos y desde muy temprano quisieron darnos noticias de los avances y efectivamente así pasó, como sabemos no es de estrañar que luego de un buen tiempo de silencio esperando nuevos avances,  los directores de dicha obra decidan colocarnos adivinansas de que personaje será el nuevo teaser a través de un pequeño experimento hacia el mismo público fanatico de la saga.
    Pues si bien, la dinámica parte con una pista en una frase el cual es la siguiente: 
    Ya teniendo esto en mente el equipo de dirección del anime nos entrega esta frase en compañía de un enlace en el que nos aparece una figura de bloques tridimencional con un contador en frente de esta con la leyenda de "0/11945", el cual cuyo número ya nos entrega una pista que es la fecha de nacimiento de cuyos personajes presentes en este teaser.
    機械生命体に知識を与えよう|『NieR:Automata Ver1.1a』(ニーア オートマタ Ver1.1a)TVアニメ公式サイト
    NIERAUTOMATA-ANIME.COM 機械生命体に与えたい知識をツイートしよう。目標数に到達すると新ビジュアルが解禁。  
    El cual el la publicación original nos dió a conocer que haciendo retwitt  de esta misma en el canal oficial de la obra se estrenará un nuevo teaser, por lo tanto, como bastantes usuarios han aportado su granito de arena podemos ver que el número del contador aumenta significativamente y además que la figura de bloques tridimensional toma forma propia permitiendonos ver su forma final y autentica.
     
    La forma auténtica de dicha figura es una modelo de bloques tridimensional de una manzana, con ello según el guión del videojuego nos lleva a pensar una sola cosa y así es, el nuevo teaser es de los personajes antagonistas de la historia conocidos como "Adán & Eva" el cual ya ha sido lanzado hace unas horas.
    En este visual podemos apreciar a detalles la paleta de colores estipulada para estos personajes y para ciertas cinemáticas además de sus actores de voz los cuales son Daisuke Namikawa y Tatsuhisa Suzuki quienes son las voces originales del videojuego,  los nuevos personajes sentados en polos opuestos de una gran mesa en el aire libre que se hacen conocer en la historia de NieR: Automata ver1.1a, el cual son unos individuos de lo más misteriosos definiendo la las formas de vida mecánica con una "forma perfecta",  curiosamente similar a la forma de los androides.
     
     
    Sin embargo como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Finalizando, te destacamos a demás que han agrado un nuevo wallpaper dedicado a Adán & Eva para la colección en donde apreciamos el vínculo cercano de los hermanos inorgánicos...
    Coméntanos... ¿Qué te pareció este avance?, ¿te gustó la dinámica detectivesca utilizada por el equipo de desarrollo?...
    Destacado

    Nuevos avances de NieR: Automata ver 1.1.a y un demo - game especial!

    No es de esperar que Aniplex y A-1 pictures le estan poniendo de bueno en excelente al asunto de la animación además del gran trabajo de MONACA con su desempeño en la parta acustica y soundtracks, efectivamente hace unos dias han dado a entrever nuevos avances del nuevo anime de NieR: Automata ver1.1.a el cual nos tiene muy emocionados por la cuenta regresiva hasta Enero del próximo año donde la serie estará al aire.
    Además de esto, al final te explicaremos un detalle importante de estos nuevos avances, por lo tanto no dejes de leer!, ya verá que te encantará!.
    Pues efectivamente ya nos han soltado un pequeño avance más en el que vemos una aldea de formas de vida mecánica pacifistas en medio del bosque cercano al parque de diversiones,  en el cual se encuentra su líder, Pascal, una máquina de lo más amigable que busca la paz entre las mismas máquinas y los androides, quien posee voz gracias a su seiyu Aoi Yuki.
     
     
    Sin embargo como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Recordemos además a quienes dirigen este proyecto que por lo que hemos visto van haciendo un gran trabajo, aquí igual dejamos sus nombres para que conozcan a los encargados base del proyecto: 
    Guión original: NieR: Automata by Square Enix Supervisión: Ryoji Masuyama Configuración de la obra y dirección: Yoko Taro & Rioji Masuyama Te destacamos a demás que han agrado un nuevo wallpaper dedicado a Pascal para la colección en donde apreciamos a pascal bajo un rayo de luz de sol en medio del bosque.
    Ya llegamos al final, efectivamente este es mejor boomp de información y sobre todo la información más completa que te podemos dar en Primordia Gamers NLA,  y es  que además de los avances dados anteriormente también añadimos, que Pascal a creado la nueva demo de un pequeño videojuego denominado en su traducción al español ¡Avanza!, Quiero verte, en el que tú serás una forma de vida mecánica y tendrás que esquivar a los animalitos y objetos que te aparezcan por delante de tu camino, y tendrás tres vidas para terminar la trayectoria  complentando el único nivel existente!,  te dejamos la traducción para tú comodidad.
    Para comenzar a jugarlo solo da clíck en la siguiente imágen!.
     
     
     
    Coméntanos... ¿Qué te pareció este avance?, ¿te gusto está demo especial?...
     
     
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    • Resident Evil 2 fue en su tiempo uno de los mejores survival horror de la época pues el éxito que obtuvo la entrega anterior -Resident Evil-, catapultó a RE2 a un nivel superior (en mi opinión). Desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation en 1998. Se trata de la segunda entrega en la serie de videojuegos Resident Evil. En 2019 Capcom decidió hacer un remake con gráficos actualizados para las nuevas consolas como PS4 Y XBOX y para aprovechar las nuevas tarjetas gráficas en PC el cual cambiaba levemente algunas cosas, pero al mismo tiempo, respeta lo establecido con la versión retro del juego. La trama tiene lugar dos meses después de los acontecimientos del primer juego. Transcurre en Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya población en su mayoría ha sido transformada en zombi por el virus-T, un arma biológica desarrollada por la compañía Umbrella. Mientras huyen de la ciudad, el oficial Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield se conocen y unen a otros supervivientes, y descubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo virus para continuar con sus experimentos biológicos en seres humanos. El sistema de juego de Resident Evil 2 está centrado en la exploración de los escenarios, la resolución de acertijos y el combate. La principal novedad respecto a su predecesor es el Zapping System, el cual permite jugar distintos acertijos e historias dependiendo del personaje que se elija al comenzar la partida, agregando rejugabilidad. Tras su estreno, la mayoría de los críticos elogió el ambiente, los gráficos y el audio del juego, aunque también hubo comentarios desfavorables respecto a sus controles, la actuación de voz y algunos elementos de su sistema de juego. Desde su publicación se han vendido más de seis millones de copias del juego en todo el mundo, y es el título más exitoso de la serie sin tener en cuenta los relanzamientos en otras consolas. Una década después de su primer lanzamiento, fue incluido en cinco listas de los «mejores juegos de la historia». Su éxito llevó a la producción de diferentes adaptaciones para otras plataformas de juego como PC, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube, así como de cómics, álbumes de teatro y radioteatros que continuaron la trama original. Adaptaciones a otras consolas Desde su lanzamiento en enero de 1998, se han producido distintas adaptaciones del juego original para otras videoconsolas. La mayoría de estas nuevas versiones poseen características novedosas que no están presentes en la versión de PlayStation. La primera adaptación, denominada Resident Evil 2: Dual Shock Version, incluyó un soporte para las funciones de vibración y control analógico del mando DualShock de la PlayStation, además del minijuego desbloqueable «Extreme Battle» y un modo de juego titulado «Rookie», en que el jugador puede comenzar una nueva partida de Resident Evil 2 con su personaje portando una poderosa arma con munición infinita. Para su distribución en Japón, se le agregó a esta versión un modo de juego basado en el nivel de dificultad de la versión occidental —«U.S.A. Version»—. Versiones para PC La mayoría de las siguientes adaptaciones tomaron como base la Dual Shock Version para su desarrollo. Por ejemplo, la versión Resident Evil 2 Platinum, lanzada en EE. UU. para Windows 9x, cuenta con las mismas características de la Dual Shock y difiere solamente en que posee gráficos de una mayor resolución,69 así como una galería de imágenes en el menú principal de selección, que le permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D de los distintos elementos del juego. En febrero de 2006 salió a la venta en Japón una reedición en formato DVD para el sistema Windows XP, desarrollada por Sourcenext, la cual incluyó FMVs interactivos de alta calidad codificados en una resolución de 640×480 píxeles. Dreamcast Otra versión de Platinum para Dreamcast contiene las mismas características de la edición original y cuenta con gráficos que se reproducen a 60 imágenes por segundo, además de una opción que muestra en tiempo real el estado del personaje en la periférica de la unidad de memoria visual. Para su lanzamiento en Japón, la versión de Dreamcast fue denominada Value Plus y venía acompañada de una demo interactiva de Resident Evil Code: Veronica. Nintendo 64 Cabe señalar que la adaptación para Nintendo 64 se distinguió por diferir en varios aspectos en relación con las demás versiones de Resident Evil 2. Se trató del primer juego de la consola que incluía FMV pese a la limitada capacidad de almacenamiento de su cartucho (64 Mb). En su desarrollo, que duró un año y tuvo un coste de 1 000 000 USD,78 participaron veinte empleados de Capcom Production Studio 3, Angel Studios y Factor 5. Incluyó características que no existen en otras versiones, tales como la posibilidad de elegir trajes alternativos para los personajes principales; una opción para ajustar el grado de violencia y así cambiar el color de la sangre, o para brindar una mayor sensibilidad al mando del jugador; o inclusive poder cambiar la distribución de algunos objetos en el escenario. También se incorporó una serie de dieciséis documentos virtuales que contienen información sobre la serie Resident Evil, conocidos en conjunto como «Ex Files». Estos fueron escritos por Tetsuro Oyama61 y se hallan escondidos en distintas ubicaciones del escenario. Para su visualización, es posible ajustar la resolución del juego en función del número de modelos poligonales en pantalla; mediante el accesorio Expansion Pak de la consola, la resolución puede llegar a ser de 640×480 píxeles.También, emplea la tecnología de sonido Dolby Surround, en cuya adaptación trabajaron Chris Hülsbeck, Rudolf Stember y Thomas Engel.   Nintendo GameCube En el 2003, una adaptación de la Dual Shock apareció para GameCube de Nintendo, sin embargo a nivel gráfico es idéntico a la versión de PC y Dreamcast, pero las cut scenes se visualizan un poco más "recortadas" a comparación de la versión de Dreamcast y PC. Otras adaptaciones Otras versiones incluyeron una producida por Capcom en octubre de 1998 para la Sega Saturn, sin embargo esta nunca salió a la venta debido a que fue cancelada por dificultades técnicas durante su fase de desarrollo. Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D sprite para su videoconsola portátil Game.com a finales de 1998, que incluía únicamente la historia de Leon, además de carecer varias funciones principales del juego original.   Diferencias entre versiones de consolas PlayStation: La edición original de Playstation incluye dificultades normal y fácil que salieron en el resto de versiones, mientras la Dual Shock Version tiene niveles normal, fácil y «Arrange Mode» para novatos configurado para los mandos Dual Shock con vibración, y en el menú de pausa está escondido un truco de munición infinita. Nintendo 64: La adaptación de Nintendo 64 tiene dificultades normal y fácil, modelados de los personajes totalmente cambiados, se puede modificar la sangre y la violencia en el menú antes de comenzar, se agregan nuevos trajes a los personajes, contiene los «Ex Files» que son documentos exclusivos para esta versión, modos de juego como «Randomizer Mode» que cambia de lugar los objetos del videojuego como balas en vez de las hierbas y viceversa. No posee el minijuego «Extreme Battle». Dreamcast: La versión de Dreamcast posee niveles difícil, normal, fácil y en «Arrange Mode» tiene pesadilla, experto y novato. Esta edición del juego incluye cinemáticas en alta resolución las cuales puedes ver en cualquier momento, un menú más interactivo, bocetos y modelados 3D. PC: La edición de PC es igual al de Dreamcast con algunas pequeñas diferencias como una baja calidad de los vídeos y mala estabilidad en PCs modernas. (Existe la versión Source Next de este juego teniendo la mayor resolución posible, gráficos y alta compatibilidad en windows modernos). Tampoco incluye el nivel pesadilla en «Arrange Mode», en cambio posee la dificultad difícil que tiene autoapuntar a diferencia de pesadilla que era manual. GameCube: La adaptación de GameCube es igual a la de PlayStation pero viene en un solo disco a diferencia del original que incluía dos; posee una alta resolución pero no contiene los contenidos de Dreamcast a pesar de que fue la última versión en salir.   Resident Evil 1.5 Resident Evil 1.5 (también conocido como Biohazard 2 Prototype) fue un juego que comenzó como un proyecto en 1996 tras la salida del primer título. Al igual que el juego anterior, este iba a ser planeado para que saliera en las consolas PlayStation y Sega Saturn. Fue la versión preliminar de lo que terminó siendo finalmente Resident Evil 2, mientras que esta versión fue descartada por los desarrolladores cuando se encontraba en más de un 60% completada.  
    • En Primordia Gamers NLA nos gusta divertirnos y es por eso que planeamos un evento dedicado a jugar el modo online de Bayonetta 2 para Wii U y/o Nintendo Switch y el lugar de reunión para el evento será a través de nuestro servidor de Discord aqui: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c   El uso del discord es para tener comunicación por chat de voz y texto y pueden descargar su app tanto para su PC como para su dispositivo movil. Dicho lo anterior, por favor, necesitamos que todos los videojugadores interesados en el evento nos hagan favor de confirmar solidamente su asistencia y participación replicando/comentando en ésta publicación. No olviden decir de que grupo o comunidad de facebook provienen y de proporcionar su Nintendo Network ID para la versión de Wii U o su Friend Code para la versión de Nintendo Switch para asi tener un mejor orden de registro y manejo de confirmaciones ya que facebook es muy limitado en este aspecto. El evento será transmitido en vivio desde nuestros canales de stream! Video promo del eveto: PGNLA - 4to Evento de juego online de Bayonetta 2 - Primordia Gamers TV - Primordia Gamers NLA   Esperamos que se diviertan!
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