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  • Blog PGNLA

    Opiniones, Historias, Artículos, Noticias, Reseñas.

    Anclado / Destacado

    Primordia Gamers NLA - La Red Social Para Gamers

    Bienvenidos a Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad  que se complementa a su página de facebook y otras redes sociales donde estamos presentes para los contenidos ofrecidos a nuestra comunidad.
    -Historia de PGNLA-
    Inicialmente Primordia Gamers NLA éra un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X  tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzando el juego en Latinoamérica sin una traducción a el Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente Lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de Primordia Gamers NLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
     
    -Objetivo-
    La visión de  Primordia Gamers NLA es la de ser un sitio web dedicado a los videojuegos  que unifique a las  personas en un solo lugar bajo en concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada miembro y/o integrante de nuestra comunidad sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de hacer una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido esté a el alcance de todos tanto como sea posible y así también puedan compartir dichos contenidos en sus redes sociales.
    En nuestros sitio web podrás comentar todo lo relacionado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox asi como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime.
     
    -Funciones del sitio web y servicios-
    El sitio web cuenta con integración a Discord para poder disfrutar de una agradable conversación por chat de voz y texto con todos los miembros de la comunidad que estén disponibles, el perfil de tu cuenta aquí lo puedes personalizar a tu gusto ya que cuenta con una pagina personal o muro (como si fuera un perfil personal de facebook) para que puedas publicar y comentar en el, puedes poner una imagen de cover, reaccionar a las publicaciones hechas en todo el sitio web, poner lo que estas pensando y vincular tu cuenta de facebook, Twitter, Google+, Steam y Discord.
    El sitio web de PGNLA dispone también de una Galería de imágenes en donde podrán ver y subir fotografías de videojuegos, anime, comics, cosplay, fotos NSFW +18 de personajes de anime y videojuegos (restringido obviamente a menores de edad) y presuimir las colecciones de consolas y juegos que la comunidad tenga. 
    Contamos con una area de Clubs para que ahi puedan formar su comunidad o clanes para un juego en especifico o plataforma,  en la sección de Videobox podrás ver videos de gameplays, trailers y mucho más.  En nuestro reproductor de MP3 llamado Musicbox podrán escuchar el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos mas sobresalientes.
    Nuestra sección de Discusión está estructurada por categorías para que puedas publicar temas de debate según el tipo de tema que sea (Videojuegos, Anime,. Comics, off-topic)
    Te invitamos a unirte a nuestra comunidad, te aseguramos que tendrás una grata experiencia!  
    Muchas Gracias por visitar nuestro sitio web y esperamos que éste sitio sea de tu agrado y sean parte de nuestra comunidad!

    Destacado

    Opinion - Los Emuladores de consolas.

    Hablar de los emuladores de consolas es un tema polémico pues muchas personas están a favor de esto, pero... ¿por que?
    Bien... comencemos por la razón de su existencia dondé segun los desarrolladores de cada emulador ya sea de consolas retro o actuales y hasta de arcades, aseguran que los emuladores se crean con la finalidad de preservar a los videojuegos y esta razón es algo noble pues  como todos sabemos las consolas tienen un ciclo de vida comercial que cumplir y pasado ese ciclo,  se les deja de dar soporte y la pruducción se detiene tanto del aparato como de el software "videojuegos" para asi comenzar una nueva generación con una consola distinta.
    Entonces desde un punto de vista y concepto, el hecho de crear emuladores para preservar a los videojuegos parece algo bien intencionado, sin embargo, NO SE PUEDE DECIR LO MISMO de su uso, pues es algo de lo que las personas abusan a diestra y siniestra tocando el marco de la ilegalidad y piratería y... es que esta vulnerabilidad no se encuentra del todo en el emulador en si, el emulador de hecho no es ilegal, la ilegalidad ironica y curiosamente recae en el software de dicho emulador que son los videojuegos ya que para poder usar un emulador y jugar, se deben crear los llamados "respaldos" ya sea de un cartucho o de una placa de arcade haciendo unas Roms o de un cd, dvd o bluray creando ISOS y esto, reitero... NO ES LEGAL pues abre la puerta a la piratería ya sea que se vendan a precios bajos en los mercados ambulantes o descargarlos gratis por la red, de cualquier forma en que se mire, comprar en la piratería un videojuego o descargar en internet las rom o iso es ilegal.
    He visto a  muchas personas preguntando en las comunidades por el mejor emulador para jugar videojuegos en la PC o smarthphones y tablets o hasta en las mismas consolas cuando las modifican instalando los Homebrew y me causa cierta curiosidad que lo hagan por que me hace pensar en la razón real por la que el público en genral quiera usar un emulador mas allá del solo por "preservar a los videojuegos."

    La mayoría de las personas que juegan en emuladores de consolas, dicen hacerlo escudándose en el aspecto económico argumentando fuertemente que su estatus económico no es lo suficientemente amplio como para permirtirse adquirir una consola y sus videojuegos de manera normal debido a los altos precios y costes que éste hobby conlleva contemplar, aunque para ser sincera, ésta es una de las razones que menos le creo a el público pues la mayoría suele tener un estatus económico de nivel medio que les permite consumir ciertas cosas que no pertenecen a una canasta básica de gastos, entonces regresamos a la pregunta principal... ¿por que los usan?
    Comunmente es por comodidad y/ o no querer gastar en una consola en regla quizás por ser un poco tacaños aunque no puedo generalizar que todos hagan esto por igual, habrá algunos que si usen un emulador debido a la preservación pues también es cierto que hay cosas muy dificiles de conseguir hoy en día en videojuegos, consolas y arcade retro o que en verdad no tenngan el capital para tener una consola y desde ese punto si que está bien justificado su uso.
    Pero usar un emulador sobre las mismas consolas a través de los hombrew o usar un emulador de una consola cuyo ciclo de vida está vigente, ya cambia la perspectiva y no me parece correcto que se usen de ésa manera.  Desde mi punto de vista, creo firmemente que los emuladores no deben usarse como una plataforma base y dedicada para jugar y menos cuando son emuladores de consolas vigentes, amenos que sea de algo retro muy difícil de conseguir, personalmente considero a los emuladores mas como una herramienta que puedes usar de manera personal para aprender algo de codificación o modificación o incluso para crear contenido para un gameplay si no se tiene la consola ni la tarjeta capturadora para grabar un video, pero mas allá de ese uso, insisto en que no debe usarse como una plataforma dedicada de videojuegos, no considero que deba ser así.

    Los Emuladores tardan muchisimo tiempo en estar al 100% funcionales con toda la librería de juegos de una consola; no son perfectos y suelen tener bugs tanto técnicos como visuales o siplemente no pueden hacer funcionar algún videojuego que te interesa del catalogo y esto llega a hacer de tu experiencia de juego algo malo y fustrante y si no tienes la paciencia o la experiencia técnica para lidiar con eso configurando el susodicho emulador, saldrás fastidiado pues llega a ser algo complicado.
    En conclusión podemos decir que el uso de los emuladores por parte del público es mas dado por el abuso  de su concepto y comodidad al ser algo gratuito que por la necesidad de preservar a los videojuegos, no estoy a favor de los emuladores, pero tampco estoy en contra de ellos pues como dije anteriormente, para mi son herramientas de productividad y ése es el uso que les doy. 
    Todo depende del uso que se le den a los emuladores, es verdad... lo que importa es divertirse, pero si realmente desean jugar a algún videojuego de alguna consola de manera optima o fluida y sin mayores complicaciones, haganse un favor muy grande y compren la consola y el videojuego o almenos tranten de conseguirlas en tiendas retro (si es que buscan algo de esa categoria), dicen por ahi que lo barato sale caro, esa es la recomendación que yo les hago. ¿Ustedes que opinan?
     

    El propósito de hacer un videojuego y de jugar a uno

    En la media que vamos avanzando en nuestra vida, nos encontramos con diversas experiencias que consideramos como gratificantes. Desde probar comida deliciosa, hasta cumplir con una meta personal, pero pocas veces nos ponemos a pensar todo lo que hubo detrás de esos platillos que nos sirvieron o lo que tuvimos que sacrificar para llegar hasta el final de nuestros añorados objetivos; y es por eso que quiero dedicar este post a esos detalles que pasamos por alto, al mismo tiempo de los detalles que nos hacen formar parte de ese camino inconscientemente.

    Cuando jugamos un videojuego ¿por qué lo hacemos? ¿qué nos lleva a introducirnos a su mundo? y... ¿ qué nos hace quedarnos? 
    Las respuestas son altamente variadas. Jugarlos porque nos fascina la narrativa, el gameplay, la jugabilidad, los gráficos y las bandas sonoras. Jugar porque uno quiere superarse a sí mismo, encontrar el placer en las acciones que uno hace. También puede ser para jugar de manera competitiva, superar a los demás con tu propia habilidad y hacerte con la victoria. Otras opciones pueden ser para escapar de la realidad y disfrutar de las infinitas posibilidades que estos nos ofrecen. Una que nos gusta a muchos es poderla pasar en grande con tus amigos, superar las dificultades juntos y alzarte en equipo.
    Sin dudas tenemos un sin fin de motivos para jugar videojuegos, que podríamos pasar el día completo hablando sobre lo maravillosos que son los videojuegos para nosotros. Pero pocas veces nos planteamos todo lo que tuvo que desarrollarse detrás de nuestros ojos para que todo este mundo fuera realidad.

    Sin duda los desarrolladores planearon con anticipación todo lo que podemos encontrar frente a nosotros, y es un hecho innegable que pasaron años, meses, semanas y días para poder construir un mundo de posibilidades para nosotros. y así como nosotros tenemos nuestras razones para amar los videojuegos, ellos tienen sus razones para querer hacer un proyecto de esta magnitud. Entonces me gustaría profundizar de aquellas cosas que pasamos por alto, pero que sin duda son importantes para ellos.
    A lo largo de su desarrollo como creadores de contenido, ellos tienen objetivos sobre porqué quieren hacer videojuegos. Pueden ser desde motivos económicos, hasta por querer tener algo que les pertenece y quererlo compartir con toda la gente que le fascine la idea. Ser dueño de tu propio mundo y querer hacer que las personas que jueguen tu proyecto, disfruten de lo que están haciendo. Tal vez tener algo de renombre y querer ser popular dentro de una industria tan extensa pueda ser otra de las tantas razones. O puede que hasta poder probar tu propia creación y disfrutar del ecosistema que uno mismo diseñó.
    Por más variadas que sean las razones, hay algo que todos los desarrolladores comparten, y es que para que ese sueño se haya hecho realidad, tuvieron que pasar por un arduo trabajo y muchísimas horas dedicadas, noches desveladas, peleas con el equipo de trabajo, profundas investigaciones sobre el juego, un gran presupuesto invertido (el cual no tienen asegurado el conseguirle una ganancia directa), mucha organización involucrada, estrés y tal vez hasta complicaciones de salud.
    Y todo esto, son cosas que ellos pueden odiar. Entonces... ¿por qué lo siguen haciendo? La respuesta es obvia, y es porque al final de tantas circunstancias negativas, el resultado del trabajo de cada uno se verá reflejado en un sueño hecho realidad.
    Ambos partes, tanto consumidores como desarrolladores, queremos que ese producto quede finalizado, queremos que ese producto tenga la mejor calidad disponible, queremos que quienes lo juguemos lo disfrutemos al punto de siempre querer más y más, queremos ser parte de ese producto, y queremos que se haga realidad. Eso es lo que tenemos en común nosotros los jugadores, con los desarrolladores.
    Los videojuegos son un mar infinito lleno de posibilidades, que jamás sabes con exactitud lo que te vas a encontrar, y es por eso que los amamos tanto; por lo que nos ofrecen.
    Me encantaría que cada persona que haya amado un título, se ponga a pensar todo lo que hubo involucrado detrás para que ese título sea tan bueno, y de la misma forma agradecer que fue posible que se reunieran los requisitos para que hayas podido disfrutar de esa joya que tanto amas.

    Fractured Minds Reseña

    Fractured Minds parece ser un juego muy simple por sus acabado gráfico. Pero lo que sin duda llama la atención, es el propósito por el cual fue creado, y incluso al principio cuando iniciamos el juego, nos presenta un texto en el que nos dice el motivo de su creación. 
    Y es que está dedicado a la importancia de la salud mental.
    Desafortunadamente, este es un juego relativamente corto, que fácilmente podría terminarse en media hora; lo relevante son las tramas cortas de sus capítulos.
    En el primer capítulo nos encontraremos en una habitación bastante común, pero al explorar el pequeño cuarto, nos damos cuenta que estamos encerrados y tendremos que buscar una llave, revisando cajones y demás, iremos encontrando muchas llaves y con cada una de estas llaves que decidas tomar, aparecerá un mensaje en la pantalla diciendo "Llave Incorrecta", algo también destacable, es que a medida que cometemos errores en el juego, nos Irán apareciendo mensajes con palabras pesimistas tales como "Das pena, lo sabías?" o "¿De verdad te cuesta tanto?".

    Comenzando el segundo capítulo estamos en una "fiesta de cumpleaños" y según nuestra intuición deberemos actuar aunque es bastante obvio, de igual forma, se presentan más anomalías como la caída de un cuadro que nos revelara un dibujo bastante raro acompañado de una tormenta en el exterior.

    Siguendo con el tercero caminaremos por un pasillo corto con algunos dibujos en la pared y llegaremos a una pequeña habitación donde hay un sofá y una lupa, esta la usaremos para avanzar en el nivel y "transportarnos" a una bola de cristal, que será nada más ni menos que el mismo cuarto que al principio del capítulo sólo que en miniatura. En el mismo sofá, encontraremos una llave para poder abrir una puerta y llegar al siguiente capítulo.

    El capítulo cuatro es una carretera obscura y desolada con transeúntes grises pasando por las banquetas y carros amorfos, cada uno de estos transeúntes tiene un dibujo en la espalda, los cuales serán una contraseña para seguir avanzando.
    Algo curioso, es que en ese mismo capítulo podremos conseguir un logro "raro" el cual se llama "¿Quieres que te lleve de la mano?".
    Si entramos a la descripción de ese logro, dice "Encuentra a la cosa en el capítulo 4" 
    ¿Pero que es "la Cosa"?

    Es ahí donde si desbloqueamos el logro, veremos a la cara por primera vez al ente que nos acosa representado como un ser alto, de cuerpo negro y una cara blanca con una sonrisa bastante perturbadora.

    El capítulo 5 nos hará aparecer en un lugar inundado de agua, incluso la cosa nos dice "Te estás ahogando" 
    Siguiendo un camino por las escaleras nos llevará a un cuarto en el que deberemos encontrar la forma de escapar digitando la contraseña numérica de una puerta para poder por fin escapar.

    Finalizando ese capítulo, llegaremos al final del juego, un escenario bastante tétrico, pues veremos un corazón encadenado (Que en realidad representa el nuestro) y al indagar más, la cosa aparecerá; y tendremos que seguir avanzando con su presencia acosandosnos, pero cuando llegamos al final, "La cosa" nos levantara por los aires y pondrá un espejo para al final decir; "¿ Soy yo?"

    Pareciera que el juego es corto y de trama simple, pero al terminarlo, aparecen letras en la pantalla antes de los créditos.
    "Puedes oírlo en el silencio... al mostrarse ensordecedor"
    Tal vez si te escondes, no pueda lastimarte... Tal vez.
    Eres su creador, ¿Porque no puedes destruirlo?
    Quiere hacerte olvidar. Olvidar que vivir con un monstruo te hace valiente.
    Olvidar que cargar con su peso te hace fuerte. 
    Olvidar que eso te hace ser quien eres.
    Eres su poder. Eres su vida. 
    Sin ti no es nada. Este juego está dedicado a los que sufren.
    En lo personal, el juego me gustó bastante, la profundidad del propósito de su creación, hace que te envuelva en su corta pero demasiado interesante trama.

    Sony podría lanzar nueva fecha del evento promocional de PlayStation 5

    Tras un largo silencio, Sony confirmó a finales de mayo una presentación enfocada en PlayStation 5 y sus primeros juegos. Sin embargo, ante los acontecimientos recientes en Estados Unidos y otros países, la compañía decidió posponer el evento.
    La presentación sobre PlayStation 5 iba a celebrarse el 4 de junio por la tarde sin embargo, esto no ocurrirá; Sony y otras compañías se unieron a las protestas contra el racismo, así que decidieron retrasar sus próximos anuncios hasta nuevo aviso. Muchos jugadores se preguntan cuándo se llevará a cabo ahora el evento sobre PlayStation 5. Algunos fans están preocupados, pues la consola debutará a finales de este año pero actualmente se conoce poco sobre su diseño y sus títulos. Por fortuna, Sony dio una breve actualización al respecto.
    El anuncio oficial del evento se acompañó con un breve trailer, donde se invita a los jugadores a ser testigos del futuro del gaming. El video sigue disponible en el canal de YouTube de PlayStation, pero se hizo un cambio en su descripción.

    Sony modificó el texto para mencionar que el evento fue pospuesto y que por ahora no hay una nueva fecha para su celebración. Sin embargo, la compañía menciona que pronto habrá noticias al respecto.
    “Este evento ha sido pospuesto. Estaremos en contacto con una nueva fecha pronto”, fue el breve mensaje que dejó Sony. En la descripción también hay un enlace que nos lleva al sitio oficial de PlayStation 5, donde se reafirma que llegará este año.
    Así pues, todo indica que Sony no ha cambiado, al menos por ahora, los planes para lanzar el sistema de nueva generación en 2020. Seguramente tendremos una nueva fecha para el evento en cuanto la situación mundial mejore.
    Jim Ryan, el director general de Sony anticipó que la presentación de juegos para PlayStation 5 será tan emocionante como en E3.

    Slay The Spire estará disponible pronto para más plataformas

    MegaCrit y Humble Bundle sorprendieron al lanzar Slay the Spire en 201; el título que mezcla elementos de roguelike y cartas fue aclamado por muchos jugadores, quienes lo consideraron uno de los mejores títulos del año pasado.
    Gracias a su buena recepción, el juego dio el salto de PC a consolas. Actualmente ya está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Ahora, MegaCrit quiere que más jugadores disfruten Slay the Spire, así que lo llevarán a móviles.

    Por medio de un comunicado, MegaCrit informó que Slay the Spire llegará muy pronto a dispositivos iOS. Este port del roguelike estará disponible en algún momento de este mes y habrá noticias al respecto el 6 de junio. El estudio confirmó que también trabaja en una versión para Android, pero que estará disponible un poco después, pues sigue en desarrollo. Debido a esto, decidieron lanzarlo primero para iOS.
    Otra buena noticia es que el port para móviles estará al alcance del bolsillo de todos, pues se ofrecerá a cambio de $9.99 USD. Los desarrolladores enfatizaron que esta versión incluye la experiencia completa del juego original para PC y consolas.

    Si nunca habías oído de Slay the Spire, se trata de un roguelike enfocado en combates con cartas. Al inicio de cada partida podrás elegir a un personaje con diferentes características y con mazos especiales. Tu misión es progresar a lo largo de diversos niveles donde enfrentarás a diversos tipos de enemigos, jefes o encontrarás lugares para descansar, comprar objetos útiles o mejorar algunas de tus cartas.
    Hay un gran número de cartas ofensivas y defensivas que tendrás que usar con detenimiento y con una estrategia sólida para salir victorioso. El año de su lanzamiento fue nominado en 2019 Golden Joystick Awards, The Game Awards 2019 y otras importantes premiaciones.
    Slay the Spire está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Llegará a iOS este mes y su lanzamiento para Android todavía no tiene fecha de lanzamiento.

    Microsoft Filtra remasterizacion de Kingdoms Of Amalur Reckoning

    Poco después de la filtración en la tienda de Microsoft, THQ Nordic hizo oficial el lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Como sabras la remasterización debutará el 18 de agosto. Ahora sabemos que está en camino a PlayStation 4, Xbox One y PC.
    El título se ofrecerá en una versión estándar a cambio de $39.99 USD. THQ Nordic también prepara el lanzamiento de una edición de colección que costará $109.99 USD y estará disponible en todos los sistemas.El paquete incluirá una copia del título, una estatua de Alyn Shir, un llavero de Amalur, un disco con la banda sonora y 5 tarjetas con arte.
    Aquí abajo una imagen de la edición especial para que conozcas todo su contenido y una publicación que compartió THQ Nordic en redes sociales.

    Hace un par de años volvimos a saber sobre Kingdoms of Amalur, pues supimos que THQ Nordic había adquirido los derechos de la franquicia. Esto emocionó a muchos fans de Kingdoms of Amalur: Reckoning, quienes esperaban que el estudio hiciera algo con la IP.
    Si eres uno de ello, hay una excelente noticia que te alegrará  pues surgieron los primeros detalles de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una remasterización del título original para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que debutó en 2012.
    La información se filtró en la tienda de Microsoft, donde se revela una fecha tentativa de lanzamiento, información sobre las mejoras que tendrá el remaster y algunas de sus primeras imágenes.
    Su página de producto revela que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning llegará a Xbox One con un apartado gráfico mejorado, con varias optimizaciones a su jugabilidad y todo su DLC. Asimismo, se menciona que su distribuidor es THQ Nordic mientras que su desarrollador es Kaiko Games.
    Un detalle interesante es que la tienda de Microsoft también muestra una fecha de lanzamiento. De ser preciso el dato, Kingdoms of Amalur: Reckoning se estrenaría en unos meses, concretamente el 18 de agosto.
    “Llega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado con increíbles gráficos y jugabilidad mejorada, Re-Reckoning ofrece intensos y personalizables combates RPG dentro de un extenso mundo”, dice parte de su descripción.
    Es importante mencionar que THQ Nordic no ha revelado de manera oficial esta remasterización. Así que tendremos que esperar por más información, pues muchos creen que también llegará a otras plataformas. Abajo te dejo algunas imágenes del juego podrás encontrarlas todas en nuestra galería: 



     
    En caso de que no lo sepas, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un RPG que fue muy bien recibido en su época. En su desarrollo estuvo implicado Ken Rolston, el diseñador principal de Elder Scrolls IV: Oblivion, así como Todd McFarlane, creador de Spawn.
    Por si fuera poco, el escritor Robert Anthony Salvatore se encargó de la narrativa del juego. El título estuvo originalmente en manos de Big Huge Games, 38 Studios y Electronic Arts. Debido a su buena recepción, las compañías trabajaron en varios paquetes DLC: Legend of Dead Kel y Teeth of Naros.
    Los jugadores inician su aventura al crear un personaje mediante un sistema que cuenta con un gran número de combinaciones y posibilidades de personalización. Entonces se embarcarán en una épica aventura donde combatirán a hordas de enemigos a lo largo y ancho de un bien construido mundo.
    Kingdoms of Amalur: Reckoning está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (retrocompatible) y PC. 
     

    Nostalgia PolyStation

    No se puede negar que esta consola de 14 dólares fue para muchos la primera consola y la predecesora a la adicción de los videojuegos.

    La PolyStation una versión bástate barata de la entonces popular PlayStation, que en la mayoría de paquetes contaba con: dos controles, 1 pistola, la consola, los cables RCA, el cargador y el famoso cartucho de 9999 juegos. Lo mas recordado a forma de parodia y nostalgia son sus icónicos 9999 juegos, que no eran mas que de 10 a 12 juegos que se repetían cambiando únicamente la paleta de colores, texturas y dificultad.

    En las tiendas de videojuegos, mercados, tianguis etc, se podían adquirir diversos cartuchos que incluían muchos juego mas, siguiendo la temática de la alteración de colores, texturas y dificultad, aquí recuerdo un Donkey Kong con temática de matemáticas por mas extravagante que suene.

     
    Los juegos por defecto que incluía la consola serán recordados como clásicos: Super Mario Bros, las Olimpiadas, Duck Hunt, Circus Charlie y esos mismos se repetían con las modificaciones anteriormente comentadas. La calidad de la consola no era muy buena ya que en lo personal recuerdo que una PolyStation no me duraba mas de 2 meses. sin embargo esos detalles no son motivo para desprestigiarla, al contrario aun con estas cualidades esta es una consola para admirar y recordar con mucho cariño.
    ¡Coméntanos!, ¿Tuviste la oportunidad de probarla o jugarla en su tiempo de gloria? 

    Nuevos Lanzamientos de Nintendo Switch

    Nintendo cada vez nos sorprende más con todos sus lanzamientos en sorpresa, aquí los lanzamientos ya disponibles en Eshop por el mes de Mayo
    Undead & Beyond
    Lanzado el 25 de mayo del 2020, es un juego en el que reanimas la muerte y provocas el caos.
    ¡A través del control del Dr. Beyond en su búsqueda para escapar de las instalaciones! Tendrás que utilizar diversos productos de tu investigación para crear un ejército de muertos vivientes y causar estragos en el complejo mientras tratas de cumplir tus objetivos para llegar a la siguiente área. Deberás de emplear una amplia gama de métodos y estrategias para avanzar más, desde crear muertos vivientes que atacarán al personal de la instalación, hasta usar dispositivos o simplemente usar el sigilo para pasar a través de los guardias sin ser notado. Pero cuidado, los guardias de la instalación podrían pedir refuerzos.
    Tal que los mismos desarrolladores señalan al videojuego que puede incluir contenido no apto para todas las edades o para verlo en el trabajo: Violencia frecuente o gore, contenido para adultos general.

    Super Puzzles Dream
    Lanzado el 30 de mayo del 2020, variedades de puzles con una mezcla entre puzles clásicos y una mecánica dinámica al estilo “Tetris”.
    Determinado por #womenUp!, es el hashtag que dedica bellas ilustraciones y frases emotivas a las mujeres al completar cada rompecabezas. Posee dos niveles de juego, “senior” dedicado para adultos y “junior” dedicado para niños mayores de 3 años, garantizan horas de entretenimiento, ingenio y astucia para
    todos. Desarrollar tus habilidades para ser un total experto será tu objetivo y acaba con los puzzles en el menor tiempo posible y te encontrarás entre los mejores del mundo en la tabla de clasificación
    online. Puedes disfrutar jugando con tus amigos y familiares en el modo de competencia” de pantalla dividida uno contra
    uno. Si tu rival no te lo facilita deberás de continuar hasta llenar una barra de energía para realizar un contraataque y podrás derrotarlo.
    Obtener las 3 estrellas en los 25 puzzles con 7 dificultades cada
    uno.
    Clasificado como un juego para todas las edades.

    Despotism 3k
     
    Lanzado el 30 de mayo del 2020, ¡Tortura a la raza humana para generar energía y construir tu propio imperio!
    La raza huma esclava de IA... Tendrás que hacer un seguimiento de los humanos para asegurarte de que no se rindan al agotamiento y al hambre, tal que los más débiles puede que sean arrojados al Biorreactor. Utiliza un simulador de gestión de recursos con elementos rogue-lite, trama dramática, bromista y sarcástica. ¡Matar nunca ha sido tan divertido!
    Tal que los mismos desarrolladores señalan al videojuego que contiene escenas de máxima crueldad hacia los humanos, cada píxel empapado de sangre. Las figuras de píxeles se disuelven, mueren de hambre, se sacrifican a los viejos y luego se disuelven de nuevo. El juego también contiene escenas sexuales, apenas censuradas.

    WildTrax Racing
    Lanzado el 29 de mayo del 2020, ¡Prepárate para sentir la salvaje velocidad en la naturaleza!
    Diviértete jugando con tus amigos o familia y goza de las carreras más salvajes y espectaculares en entornos naturales realmente sorprendentes. Son existentes distintas variedades de modos de juego como “arcade” y “multijugador” hasta para 4 jugadores, el cual también es posible comparar los mejores tiempos con amigos y contrincantes de competencia de todo el mundo en la tabla de clasificación de los jugadores en línea.
    Clasificado como un juego para todas las edades desde los tres años.

    Com bono extra al llegar hasta el final de este blog se encuentra:
    Summer in Mara
    Lanzamiento en primavera del 2020, ¡Descubre y disfruta de una aventura de verano en las bahías de un archipiélago!

    Diviértete conociendo elementos de farming y crafting junto al estilo de exploración, obtén una experiencia pasiva y relajada luciendo un look pintado a mano y cartoon donde conocerás una narrativa profunda e inmersiva en curiosidades. A través de la pequeña Koa, una aventurera de corta edad que quiere explorar el océano que la rodea, cuidarás de tu propia isla, cultivar y cosechar tus cultivos, crear nuevas herramientas, construir nuevas estructuras y navegar con tu bote para descubrir islas en donde conocer a nuevos amigos en tu aventura tropical.
    Clasificado como un juego para todas las edades desde los siete años.

     
    ¡Coméntanos!, ¿Cuál de estos videojuegos te llama la atención?, ¿te encuentras esperando un videojuego en Nintendo Switch?

    Konami lanzará juegos de AA e Indie de compañías externas

    La compañía japonesa inicia un programa de distribución orientado a juegos para los mercados europeos y norteamericanos desarrollados por estudios externos.
    Konami ha anunciado una rama de distribución de juegos desarrollados por compañías externas enfocados a los mercados europeo y norteamericano. La iniciativa se enfocará en títulos de presupuesto medio o AA, así como en juegos independientes. Las divisiones europea, estadounidense y japonesa de la marca colaboran en esta propuesta. El primer juego publicado de este modo se lanzó este 2 de junio, Skelattack.
    "El objetivo principal de este programa es dar más peso a nuestro catálogo", dice Richard Jones, responsable de  la marca y de desarrollo de negocio en Konami, en una entrevista con MCV. "Y es darle peso con juegos emocionantes y diversos, y específicamente juegos que están dirigidos también al mercado occidental".

    Los primeros juegos publicados serán producciones pequeñas y medianas, pero Jones deja la puerta abierta a la publicación de grandes títulos: "Estamos buscando trabajar con estudios externos de todos los tamaños, hasta doble-A y más allá en algún momento". Esos juegos serán para videoconsolas y experiencias premium de PC (de pago, no free to play), sin importar la tienda: Steam, Epic Games Store u otras.
    Konami dejará a los estudios hacer sus juegos con libertad mientras se centran en sus funciones como editora: "marketing, relaciones públicas, ventas, distribución, así como servicios de desarrollo, como QA, localización, calificación por edades y relaciones third-party". "Queremos que el desarrollador sea lo principal y el centro, queremos permitirles que hagan lo que les encanta hacer".
    Los desarrolladores de la división japonesa de Konami continuarán trabajando en las propiedades intelectuales de la marca, dice Jones, mientras que con este programa planean lanzar títulos totalmente conocidos que puedan convertirse en sagas. El directivo apunta que una ventaja que tiene Konami frente a otras editoras similares es su capacidad de distribución en Japón y otros territorios asiáticos.

    "Actualmente somos un equipo pequeño y centrado, o equipos debería decir, tenemos uno en Europa, y uno en Estados Unidos", concluye Jones. "Estamos centrados en nuestros territorios respectivos, pero estamos trabajando de manera muy cercana en tándem para asegurar que traemos juegos que resuenan en ambos mercados y complementan el trabajo de Konami Japón".
    El representante de Konami explica que esta iniciativa debería haberse presentado en la Game Developers Conference 2020, en la Gamescom o eventos similares, pero tras la cancelación de estos eventos por la pandemia del coronavirus, el anuncio se ha realizado de manera más velada.
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