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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Ocupación
Gamer y Anime .
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestro androide Jaethel G2 en:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA.
- G1 Jareelith - © Primordia Gamers NLA - 2020 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,85 m.
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.
Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestra androide Jareelith G1 en:

ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
-  G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
Un rumor ha desatado toda clase de especulaciones en las redes sociales después de anunciar que posiblemente a finales de año llegue la primer Nintendo Switch 2 de edición especial.
Celebrando el aniversario con todo
Este agosto ha llegado con bastante sorpresas y para seguir el hilo ahora se ha desatado un fuerte rumor de que una Nintendo Switch 2 temática de Zelda podría llegar a finales de año.
La página de Universo Nintendo fue la primera en publicar fotografías que mostrarían las cajas de dicha edición de colección que además de todo no sería solamente una consola.
¿Es de The Legend of Zelda: Ocarina of Time o no?
La Nintendo Switch 2 y el control pro que se mostraron (O mejor dicho, las cajas) mostraban elementos fuertemente inspirados en la franquicia de Nintendo que este año celebra su 40 aniversario.

Las cajas parecen indicar que solo será una celebración del aniversario, no del remake en sí -Eso si son reales, si es una broma, es una muy bien hecha
Esto no quiere decir que la consola sea una edición especial de colección que incluya el juego, es más, la noticia ni siquiera ha sido confirmada por la misma Gran N así que todo podría ser un engaño muy bien fabricado por Necro Felipe, quien fue el primero en compartir la información.
De la redacción:
La verdad no suena tan descabellado que Nintendo haga algo especial para el lanzamiento de uno de los remakes más esperados de la industria, particularmente por su cumpleaños número 40.
De todas formas, Nintendo nos ha mostrado que entre este año y el siguiente le van a dar mucho amor a una de sus franquicias favoritas, ya que también viene en camino su película... (De F-Zero ni hablamos).
Fuente: Universo Nintendo
CIUDAD DE MÉXICO — En un entorno académico donde el software de diseño, animación y producción audiovisual exige capacidades de cómputo cada vez más altas, la integración de procesadores gráficos avanzados y modelos de inteligencia artificial de ejecución local está redefiniendo el flujo de trabajo de los estudiantes en México, según detalló Alexandre Ziebert, Gerente de Technical Marketing para Latinoamérica de NVIDIA.
La evolución de estas plataformas busca eliminar los cuellos de botella técnicos en proyectos escolares y profesionales, permitiendo que aplicaciones de edición de video en alta resolución, renderizado 3D y generación de contenido funcionen con mayor estabilidad y fluidez sin depender exclusivamente de servicios en la nube o suscripciones continuas.

Procesamiento local: privacidad y ejecución sin conexión
Uno de los pilares destacados en la arquitectura de las GPU GeForce RTX es la capacidad de ejecutar modelos de inteligencia artificial directamente en el hardware del usuario (IA local). Este enfoque ofrece ventajas clave para el sector académico y creadores de contenido:
Privacidad y Seguridad: Los datos, proyectos y consultas permanecen en el almacenamiento local del sistema sin enviarse a servidores externos.
Autonomía Operativa: Posibilidad de correr chatbots, generadores de imágenes y agentes de desarrollo de forma ilimitada, sin restricciones de cuotas de tokens, costos de suscripción ni necesidad de conexión a internet.
Aceleración de Flujos de Trabajo: Optimización automática en tareas de mejora de video, transmisión en vivo (streaming) y aplicación de efectos visuales en tiempo real.
TECNOLOGÍAS CLAVE DE ACELERACIÓN GRÁFICA (NVIDIA RTX)
RT Cores: Núcleos dedicados a cálculos avanzados de iluminación y sombras mediante trazado de rayos (Ray Tracing).
NVIDIA OptiX: Kit de desarrollo para reducción de ruido (denoising) por IA, permitiendo previsualizaciones rápidas mientras el renderizado continúa en segundo plano.
NVIDIA DLSS: Escalado de imagen por inteligencia artificial y generación de cuadros para multiplicar la velocidad de visualización en visores 3D.

Flujos de trabajo 3D y producción audiovisual de alta demanda
Para perfiles especializados como animadores, modeladores 3D y editores de video, la combinación de hardware dedicado y bibliotecas de software optimizadas reduce significativamente los tiempos de exportación y renderizado en escenas complejas.
De acuerdo con la tecnológica, la meta de este ecosistema de tres pasos (RT Cores, OptiX y DLSS) es permitir que los creadores naveguen por entornos tridimensionales densos en tiempo real, automatizando procesos tediosos para enfocar el tiempo de cómputo en la etapa conceptual y narrativa.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, la descentralización de la inteligencia artificial hacia el hardware local representa un cambio fundamental para la comunidad estudiantil y profesional en México y Latinoamérica. La transición de depender de plataformas de IA en la nube hacia el procesamiento en las GPU GeForce RTX no solo democratiza el acceso a herramientas que antes requerían estaciones de trabajo industriales, sino que resuelve problemas críticos de conectividad regional y privacidad de datos.
A medida que el desarrollo de software exige mayor potencia gráfica en motores de juego como Unreal Engine 5 o suites creativas de la industria, capacitar a las nuevas generaciones en el uso de IA local prepara el terreno para un ecosistema de desarrollo de videojuegos y animación nacional más competitivo y autónomo.
Fuente: NVIDIA.
GRAPEVINE, TEXAS — En el marco del inicio de QuakeCon, NVIDIA anunció el martes la incorporación de 26 nuevos videojuegos a la biblioteca de su servicio de transmisión en la nube GeForce NOW durante el mes de agosto. La estrategia busca fortalecer la oferta de juego remoto mediante la suma inmediata de ocho títulos esta semana, encabezados por la llegada del juego naval de combate World of Warships: Legends, así como la integración de demostraciones técnicas avanzadas para los asistentes al evento presencial.
La plataforma amplía su compatibilidad con dispositivos como consolas portátiles, computadoras de escritorio, televisores inteligentes y teléfonos móviles, permitiendo a los usuarios acceder a experiencias de juego de nivel PC sin la necesidad de instalaciones previas o almacenamiento local dedicado.
Demostraciones de alta potencia y juego en la nube en QuakeCon
Durante las jornadas del encuentro en Grapevine, Texas, los asistentes al espacio de NVIDIA en QuakeCon podrán probar en directo el rendimiento de la suscripción Ultimate, impulsada por la arquitectura gráfica GeForce RTX 5080. Las exhibiciones técnicas destacan la capacidad de transmitir títulos a resoluciones de hasta 5K a 120 fotogramas por segundo en monitores ultraanchos, además de validar la fluidez del servicio en plataformas portátiles como la Lenovo Legion Go S.
Para el público general que no asista al evento, la compañía habilitó pases diarios para la membresía Ultimate, permitiendo a los usuarios evaluar el catálogo de Bethesda y otros distribuidores desde cualquier pantalla compatible.

Novedades semanales e incorporación de World of Warships: Legends
El catálogo sumó esta semana el combate naval gratuito de World of Warships: Legends, que debuta junto con la actualización Campaña Pacific Hammer y una nueva línea de destructores estadounidenses. Junto con este título, la plataforma integró los siguientes lanzamientos disponibles desde hoy:
Calendario de estrenos confirmados para agosto
A lo largo del mes, la plataforma añadirá paulatinamente 18 títulos adicionales, incluyendo lanzamientos Day One e incorporaciones al catálogo de PC Game Pass:

Balance de adiciones del mes anterior
Asimismo, la compañía confirmó la integración extemporánea de 15 títulos adicionales durante julio que no figuraban en el anuncio inicial, destacando clásicos y demostraciones como Breath of Fire IV, Dino Crisis, Dino Crisis 2, Call of Duty: Black Ops 6 (Ubisoft Connect), Halo: Campaign Evolved (PC Game Pass) y la prueba técnica de Onimusha: Way of the Sword DEMO.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, la constante expansión del catálogo de GeForce NOW durante el periodo estival refleja la consolidación del juego en la nube como una alternativa madura frente a la actualización de hardware tradicional. Al integrar demostraciones técnicas con tarjetas de la serie RTX 50 y asegurar estrenos en simultáneo (Day One) con plataformas como PC Game Pass y Steam, NVIDIA no solo fortalece la retención de suscriptores, sino que posiciona a su infraestructura como un pilar accesible para el consumo de videojuegos de alta gama.
El soporte progresivo a consolas portátiles y dispositivos móviles perfila una estrategia sólida para captar a la audiencia que busca movilidad sin sacrificar la calidad gráfica de los títulos de última generación.
Fuente: NVIDIA.
CIUDAD DE MÉXICO — Nintendo Latinoamérica anunció este martes que aplicará un incremento en el precio de venta sugerido de su consola de última generación, el Nintendo Switch 2, dentro del mercado mexicano. La medida entrará en vigor el próximo 1 de septiembre de 2026 en distribuidores autorizados seleccionados.
Con este ajuste, el costo sugerido del dispositivo en el país se fijará en $13,999.00 pesos mexicanos. La compañía aclaró que el modelo original de Nintendo Switch mantendrá su valor actual sin modificaciones.

Factores del mercado y postura oficial
De acuerdo con el comunicado emitido por la empresa japonesa, la decisión responde a fluctuaciones y dinámicas macroeconómicas que impactan la región, cuyos efectos se prevé que persistan a mediano y largo plazo.
«No tomamos decisiones de este tipo a la ligera y hemos trabajado arduamente para mantener los precios estables durante el mayor tiempo posible», señaló la división regional de la firma en la misiva. «Entendemos que los cambios de precio pueden resultar difíciles para nuestros consumidores y agradecemos profundamente el constante entusiasmo de nuestros fans».
ESTRUCTURA DE PRECIOS EN MÉXICO
Producto con Precio Sugerido (MXN)
Nintendo Switch 2 (A partir del 1 sept); $13,999.00
Nintendo Switch (Modelo anterior): Sin cambios

Perspectivas a futuro
Para Primordia Gamers NLA, este movimiento tarifario refleja las presiones inflacionarias y los costos logísticos que continúan afectando a la industria del entretenimiento digital en América Latina. Aunque un incremento en el hardware principal puede generar cierta resistencia inicial en el consumidor local, la llegada de lanzamientos de peso en el último trimestre del año y la expansión del catálogo de la plataforma serán determinantes para amortiguar el impacto comercial y sostener el ritmo de adopción de la Nintendo Switch 2 en la región.
Fuente: Nintendo
Rockstar Games ha hecho oficial el anuncio de que la plataforma de streaming Netflix mostrará lo que parece será el siguiente avance de su tan esperado juego: Grand Theft Auto VI.
¿Qué anunció Rockstar?
Rockstar Games hizo público este jueves que Netflix será la plataforma donde mostrará los siguientes avances del tan aclamado GTA VI. Esto no quiere decir que el anuncio no se publicará en otros medios, pero si vas a querer verlo antes que todos los demás, tendrás que contratar Netflix.
Netflix también habló al respecto y declaró que la colaboración es una asociación inédita en la industria y que están muy orgullosos de ser quienes tendrán la premiere de dicho vistazo al juego.
El tercer tráiler al fin
Si bien el público en general siente que la gente de Rockstar les debe un tercer avance del juego los desarrolladores no han indicado algo sobre que específicamente vaya a ser así.

¿A poco no está bien curioso que Netflix pagara por mostrar los siguientes avances de Grand Theft Auto VI antes que todos los demás?
El avance está catalogado como un Extended Look (Un vistazo extendido) y ya con eso muchos medios lo están titulando de manera informal como el "tercer trailer".
¿Entonces qué mostrarán?
La verdad es que no lo sabemos, tendremos que esperar sí o sí a que Netflix publique dicho contenido en su plataforma aunque las especulaciones están a la orden del día, teniendo en cuenta también que lo último que vimos del juego fue en Mayo del año pasado.
Netflix mostrará lo más reciente de Grand Theft Auto VI el día 27 de Agosto del presente año, a 3 meses del lanzamiento del juego. Abre tu app ese día a las 14:00 horas (Centro de México) para tener la primicia y si no lo alcanzas a ver, acá en PGNLA te la compartiremos también.
De la redacción:
¡Ya era hora! GTA VI es fácilmente el juego más esperado del año por la comunidad en general y finalmente tendremos más avances del mismo.
Al público (Y a nosotros) se nos "cuecen las habas" por ver gameplay del título ¿Será que ahora sí? 20 días se pasan de volada.
Fuente: Rockstar Games
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de la celebración global del Gashapon Day este 8 de agosto, Bandai Namco reafirmó la expansión en el mercado mexicano de sus icónicas máquinas expendedoras de cápsulas coleccionables, un formato que desde la década de 1960 se transformó en un pilar de la cultura pop japonesa y que hoy continúa sumando puntos de distribución oficial en territorio nacional.
La marca —cuyo nombre nace del juego onomatopéyico entre el giro de la perilla ("gasha") y la caída de la esfera ("pon") busca fortalecer su presencia local mediante alianzas estratégicas en tiendas departamentales, cadenas de entretenimiento y complejos comerciales, preparando el terreno para una eventual apertura de espacios físicos dedicados.

Diversidad de licencias y mecánicas de colección
El atractivo del sistema Gashapon radica en la oferta de más de 300 licencias internacionales en formato de figura sorpresa. Entre las franquicias y marcas disponibles en los mostradores destacan:
Videojuegos y Animación: The Legend of Zelda, Sanrio, Godzilla y Tamagotchi.
Cultura Pop y Marcas: Peanuts y Coca-Cola.
ESTRUCTURA DE PRECIOS Y OPERACIÓN (MXN)
Categoría Básica: $120 MXN (tokens requeridos según la máquina)
Categoría Intermedia: $160 MXN (tokens requeridos según la máquina)
Categoría Premium / Alto Detalle: $200 MXN (tokens requeridos según la máquina)
El sistema de compra opera mediante el canje de efectivo por fichas (tokens) oficiales en los puntos de venta, donde el costo de cada cápsula varía según el nivel de detalle, tamaño y complejidad de la licencia seleccionada.

Red de distribución y cobertura nacional
En México, la presencia de la marca cubre nueve entidades federativas: Baja California, Ciudad de México, Estado de México, Guanajuato, Jalisco, Nuevo León, Puebla, Querétaro y Tlaxcala.
Los puntos de venta autorizados incluyen cadenas como Cinemex, Juguetibici, Juguetrón, Toys "R" Us y Sanborns, además de presencia en plazas comerciales como Fórum Buenavista, Liverpool Galerías Insurgentes, Suburbia Parroquia y la Frikiplaza. La compañía mantiene la actualización de su mapa de ubicaciones a través de su portal oficial, en medio de expectativas sobre la llegada de la primera tienda insignia (flagship store) de la marca al país.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, la consolidación de Gashapon en México refleja el crecimiento sostenido del consumo de merchandising oficial de cultura geek y retro en la región. La transición desde tiendas especializadas hacia cadenas masivas como Cinemex o Sanborns no solo democratiza el acceso al coleccionismo de importación a precios estandarizados, sino que valida la relevancia del mercado mexicano para las estrategias de distribución directa de gigantes de la industria como Bandai Namco.

De concretarse la apertura de una tienda física exclusiva en el país, el modelo de negocio daría un paso clave para equipararse con las experiencias de compra de centros urbanos como Tokio o Los Ángeles, fortaleciendo el ecosistema de licencias en América Latina.
Fuente: Bandai Namco.
En un mercado laboral y de entretenimiento cada vez más itinerante, ASUS México ha presentado formalmente su estrategia de cómputo portátil orientada al trabajo híbrido, la creación de contenido y el gaming de alto rendimiento. Con más del 41% de las empresas en el país operando bajo esquemas híbridos, la compañía busca eliminar la dependencia de monitores externos tradicionales al consolidar su ecosistema de laptops de doble pantalla.
A través de las líneas Zenbook DUO y ROG Zephyrus Duo, la marca redefines los flujos de trabajo multitarea en movilidad mediante paneles OLED y soluciones mecánicas ajustables.

ASUS Zenbook DUO: Estación de Trabajo Doble OLED en Formato Ultraligero
Diseñada para profesionales, analistas, programadores y creadores de contenido en constante movimiento, la Zenbook DUO integra dos pantallas OLED de 14 pulgadas en un único chasis, ofreciendo el área de trabajo de un escritorio multitarea sin el volumen de un setup fijo:
Versatilidad de Modos de Uso: Funciona en formato Laptop Tradicional, Doble Pantalla (vertical u horizontal), Modo Escritorio (con soporte trasero desplegable) y Modo Compartido (para presentaciones cara a cara).
Teclado Desmontable: Incorpora un teclado físico Bluetooth de tamaño completo con touchpad que puede colocarse sobre la pantalla inferior o usarse a distancia.
Flujo de Trabajo Optimizado: Permite mantener aplicaciones de edición, entornos de desarrollo (IDE) o suites de oficina en el panel superior, reservando la pantalla inferior para código de referencia, carpetas, hojas de cálculo o videollamadas.

ROG Zephyrus Duo: Rendimiento Gamer y Monitoreo de Streaming
Para el segmento del gaming competitivo, el desarrollo de videojuegos y la edición de video en tiempo real, la ROG Zephyrus Duo aplica el concepto de pantalla secundaria (ROG ScreenPad Plus) al ecosistema Republic of Gamers:
Panel Secundario Táctil Eleva-fácil: Se despliega en un ángulo ergonómico al abrir la tapa del equipo, mejorando además el flujo de aire del sistema térmico.
Gestión para Creadores y Streamers: Permite gestionar herramientas de transmisión (OBS Studio), lecturas de chat en vivo, métricas de temperatura/rendimiento (CPU/GPU) y líneas de tiempo de edición sin interrumpir ni sacrificar la tasa de refresco de la pantalla principal.
Ficha Comparativa: Ecosistema ASUS Duo 2026
Característica / Perfil
ASUS Zenbook DUO
ASUS ROG Zephyrus Duo
Enfoque Principal
Productividad, Negocios y Creación Movible
Gaming AAA, Streaming y Edición Pesada
Configuración de Pantallas
Dos pantallas OLED de 14" completas
Pantalla Principal + ROG ScreenPad Plus
Factor de Forma / Teclado
Teclado físico desmontable + Soporte trasero
Teclado integrado con apertura e inclinación térmica
Casos de Uso Destacados
Multitarea, análisis de datos, desarrollo, viajes
Transmisiones en vivo, monitoreo de métricas, renderizado
Nuestro veredicto
El cambio hacia modelos de trabajo y creación híbridos ha demostrado que las ventanas divididas en un monitor convencional de 14 o 15 pulgadas se quedan cortas. La apuesta de ASUS en México al consolidar formatos de doble pantalla nativa ataca de frente la molestia de cargar con monitores portátiles USB-C adicionales, integrando todo en un mismo chasis rígido y funcional.
Para Primordia Gamers NLA, la versatilidad de la Zenbook DUO para perfiles de redacción, programación y análisis, sumada al músculo técnico de la Zephyrus Duo para creadores en plataformas como Twitch o YouTube, sitúa a esta categoría como un estándar clave para quienes buscan la máxima productividad fuera del estudio u oficina.
Llevar una estación de trabajo de dos pantallas en la mochila ya es una realidad en México, comunidad. ¿Qué opinan de la experiencia Duo de ASUS: prefieren la doble pantalla OLED de la Zenbook para productividad o el panel ScreenPad de la ROG Zephyrus para jugar y transmitir al mismo tiempo? ¡Los leemos en los canales de tecnología, PC gaming, hardware y gadgets de la comunidad!
Fuente: Asus.
Previo a su esperado estreno mundial programado para el 6 de octubre de 2026, The Coalition y Xbox Game Studios han anunciado el inicio de la beta abierta multijugador de Gears of War: E-Day. La fase de pruebas estará disponible a partir del 6 de agosto de 2026 para todos los usuarios que hayan reservado el juego, así como para los suscriptores activos de PC Game Pass.
La versión beta servirá como vitrina técnica para medir el rendimiento de la franquicia en PC, contando con soporte nativo para tecnologías de aceleración de fotogramas y reducción de latencia de NVIDIA.
Integración Tecnológica con NVIDIA RTX
La versión de prueba en PC llega optimizada para aprovechar el ecosistema gráfico de la arquitectura GeForce:
Fase de Beta (6 de Agosto): La prueba multijugador incluye DLSS Super Resolution para maximizar la nitidez de imagen y la tasa de cuadros, junto con NVIDIA Reflex para minimizar la latencia del sistema y ofrecer una respuesta inmediata en cada tiroteo.
Versión Final (6 de Octubre): En el lanzamiento oficial, los usuarios con GPUs GeForce RTX tendrán acceso a la suite completa de DLSS 4.5, habilitando la generación avanzada de fotogramas (Multi Frame Generation) para llevar la fluidez visual a niveles récord.

Salto Generacional con Unreal Engine 5 y DirectX 12
Desarrollado desde cero sobre el motor Unreal Engine 5 y utilizando las APIs de DirectX 12, Gears of War: E-Day redefine el apartado gráfico de la saga mediante el uso de herramientas de última generación:
MegaLights: Habilita el renderizado en tiempo real y de alto rendimiento de sombras con trazado de rayos (Ray Tracing) provenientes de hasta 100 fuentes de luz dinámicas simultáneas por escena.
Lumen: Gestiona la iluminación global y el sombreado de oclusión ambiental mediante trazado de rayos por hardware, logrando un comportamiento realista de la luz en entornos cerrados y abiertos.
Nanite: Eleva el detalle de la geometría de escenarios, armaduras y objetos hasta 100 veces en comparación con Gears 5, eliminando el popping de texturas y ofreciendo una inmersión visual sin precedentes.
Ficha de la Beta de Gears of War: E-Day
Parámetro
Detalle del Evento de Prueba
Inicio de la Beta
06 de agosto de 2026
Lanzamiento del Juego Final
06 de octubre de 2026
Requisitos de Acceso
Preventa del juego o suscripción activa a PC Game Pass
Tecnologías NVIDIA (Beta)
DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex
Tecnologías NVIDIA (Lanzamiento)
Suite DLSS 4.5 completa
Motor Gráfico
Unreal Engine 5 (MegaLights, Lumen, Nanite) / DirectX 12

Nuestro veredicto
El regreso a los orígenes de la saga con Gears of War: E-Day representa uno de los tech-demos más ambiciosos para el ecosistema de PC en 2026. La implementación de herramientas de Unreal Engine 5 como MegaLights y Nanite promete entregar el nivel de violencia, atmósfera opresiva y realismo visual que la comunidad ha exigido desde los primeros títulos de la era de la Xbox 360.
Para Primordia Gamers NLA, la llegada de esta beta con soporte para DLSS y Reflex desde el primer minuto asegura que la comunidad competitiva pueda testear la estabilidad de los servidores con la menor latencia posible. La cita de este 6 de agosto en PC Game Pass es obligatoria para medir el verdadero poder de la nueva generación en la franquicia.
La horda Locus vuelve a emerger y la tecnología RTX está lista para el combate, comunidad. ¿Probarán la beta de Gears of War: E-Day en PC Game Pass este 6 de agosto para poner a prueba Lumen y Nanite en sus tarjetas gráficas? ¡Los leemos en los canales de PC gaming, Gears of War, Unreal Engine 5 y shooters de la comunidad!
Fuente: Nvidia.

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