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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Ocupación
Gamer y Anime .
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestro androide Jaethel G2 en:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA.
- G1 Jareelith - © Primordia Gamers NLA - 2020 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,85 m.
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.
Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestra androide Jareelith G1 en:

ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
-  G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
Un análisis exhaustivo a la entrega híbrida en 2.5D que conectó la trilogía de MercurySteam, entrelazando las historias de Gabriel, Trevor, Simon y Alucard en el castillo de Drácula.
CIUDAD DE MÉXICO — Tras el impacto narrativo de la primera entrega, Konami y el estudio español MercurySteam expandieron la nueva cronología con Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate. Lanzado originalmente de forma exclusiva para Nintendo 3DS y adaptado posteriormente a consolas de alta definición (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) como Mirror of Fate HD, este título sirvió como nexo narrativo indispensable entre el origen de Gabriel Belmont y los acontecimientos finales de Lords of Shadow 2.
A diferencia del estilo hack 'n slash tridimensional en cámara libre de su predecesor, Mirror of Fate apostó por un formato de desplazamiento lateral en perspectiva 2.5D, priorizando el combate técnico, la recolección de pergaminos, la resolución de acertijos y una marcada exploración de mapa con progresión por puntos de experiencia.

Estructura narrativa: Cuatro perspectivas en el castillo de la noche
La trama del juego entrelaza las vidas de la dinastía Belmont a través de una estructura dividida en actos cronológicamente no lineales que revelan el peso de la trágica dinastía de Gabriel:
Prólogo: Asumimos brevemente el control de Gabriel Belmont un año antes de los eventos del primer Lords of Shadow, estableciendo el punto de partida de la maldición familiar.
Acto I (Simon Belmont): Décadas después, un Simon motivado por la venganza y el recuerdo de sus padres entra al castillo armando su propio equipo de caza.
Acto II (Alucard): Exploramos los pasillos desde la perspectiva del hijo caído de Drácula, despertado en su forma vampírica y buscando redimir el legado de su linaje.
Acto III (Trevor Belmont): Retrocedemos en el tiempo para presenciar la fatídica expedición original del hijo de Gabriel, quien partió hacia el castillo con el fin de destruir al Señor de la Sombra antes de su trágica transformación.

Arsenal y habilidades por personaje
A excepción de Gabriel en el prólogo, los tres protagonistas jugables poseen arsenales y herramientas secundarias alimentadas mediante Corazones, adaptadas a su contexto e historia personal:
Arsenal de Simon Belmont
Caza Bestias: Látigo de cuero tradicional utilizado antes de hallar armas místicas. Es la única arma principal del juego que carece de una cadena de agarre.
Cruz de Combate: Reclamada tras vencer al Nigromante en la Biblioteca del Castillo; le otorga a Simon la capacidad de engancharse a puntos del escenario para balancearse.
Hacha Arrojadiza: Arma clásica ideal para derribar unidades voladoras. Su ataque cargado permite lanzar un hacha ardiente de alto impacto.
Botella de Aceite: Sustituto de los viales de agua bendita clásicos que genera una explosión ígnea al contacto.
Arsenal de Alucard
Dolor Oscuro: Réplica de la Cruz de Combate construida por el Juguetero. En su versión mejorada le permite desplazarse por rieles magnéticos en las áreas más profundas del castillo.
Proyectil Murciélago: Invoca una ráfaga de murciélagos que atacan en línea recta y distraen a los enemigos.
Cronómetro: Habilidad heredada de la saga clásica que ralentiza el flujo del tiempo para sortear trampas pesadas o castigar enemigos veloces.
Arsenal de Trevor Belmont
Cruz de Combate (Original): Réplica creada por Rinaldo Gandolfi. Posee un extremo afilado para escalar superficies y permite enganchar cadenas para derribar compuertas de piedra maciza.
Bumerán Sagrado: Arma secundaria proyectil que se adhiere al objetivo liberando una ráfaga de luz sagrada antes de volver a la mano de Trevor.
Bomba Eléctrica: Artefacto derivado de los componentes mecánicos del Juguetero que atrapa e inmoviliza a las criaturas dentro de una esfera de energía.

Sistemas de magia y poderes místicos
La distinción entre los tres combatientes radica en la fuente mística de sus habilidades especiales:
Personaje
Tipo de Poder
Mecánica y Efecto en Pantalla
Simon Belmont
Poderes Espirituales
Invoca a los espíritus de Belnades (Sypha, su madre, que absorbe el daño recibido) y Schneider (un caballero que otorga soporte ofensivo con ballesta).
Alucard
Poderes de Sangre
Habilidades vampíricas que incluyen la Forma de Niebla (para atravesar barreras e inmune a daño mientras recupera salud) y la Forma de Lobo (para potenciar la fuerza e impactar estructuras).
Trevor Belmont
Poderes Sagrados
Heredados directamente de su padre: Magia Luminosa (restaura vitalidad con cada golpe) y Magia Oscura (amplifica drásticamente el daño del látigo).
El puente perfecto en el universo Lords of Shadow
Mirror of Fate logró consolidarse como una pieza clave dentro del universo de MercurySteam, combinando el combate dinámico en combo con el sabor a plataforma clásica en 2D, preparando el terreno técnico y narrativo para la conclusión definitiva de la saga en Castlevania: Lords of Shadow 2.
¿Cuál de las tres perspectivas narrativas disfrutas más jugar en Mirror of Fate: la fuerza brutal de Simon, las transformaciones vampíricas de Alucard o la trágica maestría con la Cruz de Combate de Trevor?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
CD Projekt RED relanza la aventura definitiva de Geralt de Rivia con tecnología de iluminación de vanguardia, profundas mejoras de calidad de vida e integración oficial de la comunidad.
CIUDAD DE MÉXICO — Lanzado a finales de septiembre de 2026, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered representa la evolución definitiva para una de las obras más influyentes de la historia de los videojuegos. Esta nueva versión introduce una reestructuración gráfica ambiciosa, refinamiento en las mecánicas de combate y herramientas de exploración altamente solicitadas por los jugadores. Lo más destacado de este relanzamiento es su modelo de distribución: CD Projekt RED ofreció la entrega como una actualización completamente gratuita para todos los usuarios que ya poseían el juego base o sus ediciones completas.
A continuación, repasamos las principales novedades técnicas, los ajustes de jugabilidad y las curiosidades de desarrollo que acompañan el retorno del Lobo Blanco.

Renovación visual, rendimiento de nueva generación y sistemas de combate
El apartado gráfico del título ha sido reconstruido para aprovechar las arquitecturas de hardware más recientes. La integración completa de la tecnología Path Tracing y las revisiones en Ray Tracing transforman radicalmente la refracción de luz, los reflejos dinámicos y el sombreado global en las regiones de Novigrado, Velen y Skellige. Asimismo, el motor es compatible con las herramientas de escalado por IA más avanzadas del mercado, como DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 2.0 en PC. En consolas, PlayStation 5 Pro estrena un modo de alto rendimiento de hasta 90 fps mediante PSSR, en consolas base como PlayStation 5, Xbox Series S y Series X solamente presentan dos modos; el modo rendimiento que apunta a una tasa de 60 FPS y el modo Ray Tracing que agrega ciertos efectos de este mismo modo, pero apunto a una tasa de 30 FPS, (cabe mencionar que este análisis se hizo basado en PS5, PC y Xbox Series X que son con las versiones que contamos en nuestro equipo)
En el plano del combate y las animaciones, el juego estrena una cámara adaptativa cinematográfica que se acerca dinámicamente en duelos individuales y se aleja automáticamente al enfrentar hordas. Además, el desplazamiento de Geralt se ha optimizado para acortar distancias de golpe de forma orgánica, sumando animaciones inéditas de remate, mejor respuesta física en esquives y una inteligencia artificial enemiga rediseñada con patrones de ataque más agresivos.

Calidad de vida, exploración y contenido extra
Las mecánicas de exploración y recolección recibieron una revisión integral destinada a agilizar el ritmo de juego sin comprometer la inmersión:
Saqueo por área e interacción montada: Se introdujo la capacidad de recoger botín en radio de área con una sola acción, sumado a la recolección automática de plantas e ingredientes alquímicos directamente desde Sardinilla sin necesidad de desmontar.
Navegación e inmersión en tiempo real: Sardinilla ahora esquiva obstáculos y vegetación densa de forma autónoma. Por su parte, la meditación deja de ser un menú estático para mostrar el paso del tiempo, el clima y la iluminación en tiempo real a cámara rápida.
Transmogrificación y accesibilidad: Los jugadores pueden alterar la apariencia visual de sus armaduras (transmog) conservando las estadísticas de su equipamiento. Adicionalmente, el inventario sumó opciones para desactivar el límite de peso u otorgar oxígeno infinito.
Integración de mods y expansiones: Las aclamadas expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine vienen incluidas por defecto. Asimismo, se integró la plataforma mod.io, permitiendo la instalación oficial de mods creados por la comunidad tanto en PC como en consolas.

Especificaciones técnicas y novedades del Remaster (2026)
Característica / Sistema
Especificación Técnica y Funcionalidad
Integración Visual Base
Reestructuración de texturas basada en el trabajo oficial de The Witcher 3 HD Reworked Project.
Prensa de Objetivos en Combate
Selección inteligente que permite cambiar de objetivo a mitad de ataque para evitar golpear a NPCs o campesinos.
Sincronización de Señales
Remates dinámicos integrados con magia; permite elevar enemigos mediante Aard y ejecutarlos en el aire.
Distribución Inédita
Debut oficial del título dentro de la plataforma Battle.net de Blizzard.
Ajustes de Accesibilidad Rápida
Configuración predeterminada que activa saqueo de área, oxígeno ilimitado y recolección desde la montura.
Secretos de desarrollo y trucos del clásico
El desarrollo de este remaster permitió resolver interrogantes históricas sobre el contenido descartado del título original. Mediante el análisis de archivos, la comunidad confirmó los detalles detrás del "Floating Market" (Mercado Flotante) de Ard Skellig. Diseñado originalmente como una colosal urbe flotante hecha de navíos interconectados e inspirada en la Ciudad del Lago de El Hobbit, la zona fue descartada desde las etapas tempranas de desarrollo debido a reestructuraciones narrativas sobre el clan Tordarroch, por lo que nunca llegó a construirse en el motor final.
Por otra parte, la actualización conserva intactas varias de las mecánicas y trucos más emblemáticos del juego de 2015. El uso de la señal Axii sobre monturas enemigas continúa provocando la caída de los jinetes para permitir ejecuciones instantáneas en el suelo, además de pacificar el pánico de Sardinilla. Asimismo, para la recordada misión de la cabra "Princesa" junto al Pellar, los jugadores pueden seguir aplicando Axii directamente sobre el animal para obligarlo a seguir a Geralt en silencio, evitando el uso de la campana y las emboscadas de osos en el trayecto.
¿Qué opinas del modelo de actualización gratuita implementado en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered? ¿Probarás las nuevas herramientas de combate y la integración oficial de mods en consolas?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
Un análisis a fondo de la entrega que redefinió el origen de Gabriel Belmont, fusionando el combate hack 'n slash, el diseño de plataformas en 3D y una rica mitología mística.
CIUDAD DE MÉXICO — La saga Castlevania: Lords of Shadow representó uno de los proyectos más ambiciosos y comentados en la historia de Konami y el estudio español MercurySteam. Ideado en sus primeras etapas de desarrollo como un título independiente de acción (Lords of Shadow) y revelado como un reinicio completo en eventos de la industria como el E3, el proyecto reescribió la cronología clásica para explorar los orígenes del clan Belmont desde una perspectiva oscura y cinematográfica.
Aunque las secuelas posteriores generaron debate por la implementación de mecánicas de exploración y sigilo, la primera entrega logró posicionarse como un punto de inflexión técnico y narrativo para la franquicia.

Narrativa: El trágico origen de Gabriel Belmont en el año 1047
Ubicado en una Europa medieval devastada por fuerzas oscuras en el año 1047, el juego establece a Gabriel Belmont como el primer integrante de esta línea temporal alternativa. Perteneciente a la Hermandad de la Luz, Gabriel inicia un viaje desesperado tras el asesinato de su esposa, Marie, buscando al Guardián del Lago y enfrentando a las tres facciones de los Señores de la Sombra para reclamar la Máscara de Dios.
La trama incorpora referencias al folclore europeo y la mitología persa —invocando figuras legendarias como el héroe Rustam— mientras Gabriel persigue a los tres grandes gobernantes de la oscuridad:
Cornell: El Señor Oscuro de los Licántropos.
Carmilla: La Señora Oscura de los Vampiros.
El Señor Oscuro de los Nigromantes: La entidad gobernante del reino de la muerte.
Sistema de combate, arsenal y magia elemental
La jugabilidad de Lords of Shadow combina el combate a larga distancia con un sistema dinámico de magia dual que exige precisión y gestión de recursos en tiempo real:
Arsenal Principal y Armas Secundarias
Cruz de Combate (Vampire Killer): Arma insignia de la Hermandad de la Luz. Incorpora una cadena extensible de latón que se actualiza progresivamente a lo largo de la aventura para mejorar el alcance y la interacción con el escenario.
Dagas de Plata: Proyecto efectivo a distancia, diseñado para causar daño crítico a hordas de licántropos.
Viales de Agua Bendita: Armas arrojadizas extraídas de Vincent Dorin que generan ondas de choque sagradas, ideales para limpiar salas infestadas de vampiros.
Hadas: Aliadas místicas que vuelan hacia los enemigos para distralos temporalmente, abriendo ventanas de ataque para Gabriel.
Cristales Oscuros: Fragmentos de magia pura que, al reunirse en un grupo de cuatro, convocan a un demonio de sombras capaz de devastar a todos los enemigos en pantalla.

Sistema de Magia Dual
Tipo de Magia
Color de Aura
Mecánica y Efecto en Combate
Magia Luminosa
Azul
Cura a Gabriel con cada golpe asestado. Desbloquea técnicas defensivas como el Escudo Divino al combinarse con Agua Bendita.
Magia Oscura
Rojo
Incrementa drásticamente el daño físico causado por la Cruz de Combate. Desbloquea las Dagas Explosivas al combinarse con Dagas de Plata.
Reliquias místicas y exploración
A lo largo de la campaña, la derrota de los jefes principales otorga reliquias que amplían el movimiento de Gabriel y abren nuevas rutas en el mapa:
Guantelete Oscuro: Obtenido del Caballero Negro, otorga fuerza sobrehumana para mover estructuras masivas y lanzar ataques de fuego infernal.
Botas Ciclón: Reclamadas tras vencer a Cornell, permiten embestir a altas velocidades y ejecutar saltos de gran longitud.
Hombreras del Serafín: Arrebatadas a Carmilla, despliegan alas fantasmales para ejecutar un doble salto, elemento clave para la resolución de acertijos y la navegación vertical.

Perspectiva de jugabilidad: ¿Hack 'n Slash o Plataformas?
A diferencia de las entregas bidimensionales tipo Metroidvania, Lords of Shadow apostó por una perspectiva en tercera persona con cámara fija y un fuerte enfoque en el combate estilo hack 'n slash, lo que llevó a comparaciones inmediatas con títulos como God of War o Dante's Inferno.
Sin embargo, el título integró una importante carga de plataformas, escalada de estructuras y acertijos ambientales que buscaban mantener la esencia de exploración vertical de la saga en un entorno tridimensional de gran escala.
A más de una década de su estreno, ¿qué opinión te merece la reinvención de Gabriel Belmont y la trilogía Lords of Shadow? ¿Consideras que fue un reinicio acertado para la saga de Konami o prefieres la cronología tradicional de los Belmont?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
La edición especial por el 20º aniversario de ROG llega acompañada de los lentes de realidad aumentada ROG XREAL R1 Edition 20 y un chasis translúcido de colección.
CIUDAD DE MÉXICO — Como parte de los festejos por el 20º aniversario de ASUS Republic of Gamers (ROG), la marca anunció el inicio oficial de la preventa de la ROG Xbox Ally X20. El periodo de reserva se mantendrá activo desde hoy hasta el 15 de octubre de 2026 (o hasta agotar existencias) a través de los canales oficiales de la compañía.
Esta edición conmemorativa destaca por un diseño en chasis negro translúcido con acentos dorados, un guiño estético a la cultura del hardware y los videojuegos de principios de los años 2000.

Innovaciones de hardware y experiencia integrada
La ROG Xbox Ally X20 combina capacidades portátiles de alta gama con una integración profunda en el ecosistema de Xbox:
Pantalla OLED Nebula HDR: Panel táctil de 7.4 pulgadas optimizado para ofrecer negros profundos, alto rango dinámico y contraste de nivel profesional.
Procesamiento AMD Ryzen AI Z2 Extreme: Arquitectura de última generación diseñada para maximizar el rendimiento gráfico y la eficiencia energética en títulos AAA de PC y Xbox.
Integración con Xbox: Interfaz nativa y optimización de software para la ejecución de juegos locales y transmisión desde la nube.
Experiencia ampliada con Realidad Aumentada
En su versión en paquete, el equipo se acompaña de los nuevos lentes de realidad aumentada ROG XREAL R1 Edition 20. Estos visores ligeros permiten proyectar una pantalla virtual de gran formato para jugar tanto en interiores como en movilidad, ampliando las posibilidades del formato portátil tradicional.

Enlaces oficiales de preventa
La preventa de la ROG Xbox Ally X20 está disponible en la tienda en línea oficial de ASUS México:
Versión de Venta
Enlace Directo
ROG Xbox Ally X20 (Standalone)
eShop ASUS México
ROG Xbox Ally X20 + Lentes ROG XREAL R1 Bundle
eShop ASUS México
¿Qué opinas del nuevo chasis translúcido conmemorativo y la integración de visores AR para el juego portátil? ¿Prefieres la consola en formato solitario o en paquete con los lentes de realidad aumentada?
Fuente: ASUS Republic of Gamers
El encuentro bandera de la cultura pop cerrará los festejos de su 30° aniversario con un cartel de talento internacional de cine, leyendas del doblaje y creadores de horror este 31 de octubre y 1 de noviembre.
CIUDAD DE MÉXICO — La convención de cómics y cultura pop más relevante de México dio a conocer el primer bloque oficial de invitados para La Mole Horror Edition 2. El evento, dedicado exclusivamente al género de terror, formará parte del cierre de celebraciones por los 30 años de trayectoria de la marca fundada en 1996 por Ignacio Septién.
La cita se llevará a cabo el sábado 31 de octubre y domingo 1 de noviembre de 2026 en las instalaciones del CIEC World Trade Center de la Ciudad de México, esperando una afluencia estimada de más de 35,000 asistentes durante el fin de semana.

Talent Alley: Cine y televisión internacional
La zona estelar estará encabezada por la actriz Emma-Leigh Cullen, figura clave de la esperada serie IT: Welcome to Derry. Los fanáticos podrán acceder a sesiones de firmas y fotografías bajo el siguiente esquema de costos:
Actividad
Fecha
Precio Oficial (MXN)*
Sesión de Autógrafos
31 de oct / 1 de nov
$850 MXN (Artículo original a elección)
Sesión de Fotografías
31 de oct / 1 de nov
$850 MXN (Foto digital profesional, hasta 2 personas con la actriz)
*Nota: Los precios no incluyen cargos por servicio de la plataforma Boletia ni el boleto de acceso general a la convención.

Horror Crafters: Ilustración, cómics, cosplay y arte independiente
El área dedicada a las artes visuales, la escultura y la caracterización reunirá a creativos y talentos nacionales e internacionales:
Artistas e Ilustradores Invitados
Mike Sandoval: Diseñador e ilustrador, cocreador de Horrorama. Ha colaborado con bandas como Foo Fighters, Deftones, Café Tacvba y marcas como Netflix y Sony Pictures.
Joel Ojeda: Ilustrador de trayectoria en DC Comics, Heavy Metal, Zenescope y UDON.
Mareoflores: Ilustrador comercial enfocado en cultura pop y folklore mexicano (Cerveza Indio, Carta Blanca).
Proyectos de Arte y Moda: Caramelo Corrosivo (figuras de autor), Ponzoña (escultura biomecánica) y Qué Chido Nihon (streetwear fusión México-Japón).
Cosplay Alley & Creadores
Representación Internacional: BYD Cosplay (Costa Rica), especializados en efectos especiales y maquillaje prostético.
Talento Nacional e Invitados: PuchysLOVE, San Chan, Daniss Doll, Pinku Cosplayer, Paulinka Cosplay, KoKoa Yuki, Hannah Cosplay y OLDTAKU80.
Zona de Doblaje: Las voces del terror y la animación
Una alineación histórica de la locución y la actuación de voz se dará cita para convivir con los asistentes:
Humberto Vélez: Homero Addams en Los locos Addams y Roz en Monsters, Inc. Presentará un show especial de "La casita del terror" junto a Gabriel Chávez y la banda Clank Clank Estás Muerto.
Carlos Luyando: La voz de Pennywise en las películas de IT y en la serie IT: Welcome to Derry, además de Nanami Kento en Jujutsu Kaisen.
René García: Beetlejuice, Vegeta y Nick Wilde en Zootopia.
Cristina Hernández: Merlina Addams, Joyce Byers en Stranger Things y Sakura Kinomoto.
Pepe Toño Macías: Slappy en Escalofríos, Alucard en Castlevania y Deadpool.
Rubén Cerda & Gabriela Vega: Oogie Boogie y Sally en El extraño mundo de Jack.
Voces de culto: Óscar Flores (American Horror Story), Alicia Barragán (La Monja, Terrifier 3), Beto Castillo (Doctor Strange), Moisés Iván Mora (American Horror Story), Azul Valadez (El mundo oculto de Sabrina), Magda Giner (Halloween, Dandadan) y Cynthia Chong (Hellraiser, Estamos muertos).

Costos de accesos, boletaje y sede
Los boletos se encuentran disponibles a través del sistema Boletia en venta anticipada:
Tipo de Pase
Cobertura / Beneficios
Precio Oficial (MXN)*
Paquete Asustes
Acceso 2 días + Kit de artículos de edición limitada + Entrada preferencial
$1,900 MXN
2-Day Pass
Acceso personal para sábado 31 de oct y domingo 1 de nov
$800 MXN
Saturday / Sunday Pass
Acceso personal para un solo día (Sábado o Domingo)
$500 MXN
Kids Pass
Acceso 1 día para menores de 12 años (acompañados de un adulto)
$150 MXN


Sede: Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC).
Dirección: Calle Filadelfia 40, Col. Nápoles, Alcaldía Benito Juárez, C.P. 03810, Ciudad de México.
¿A qué invitado de esta primera ronda de La Mole Horror Edition 2 estás más ansioso por conocer en persona? ¿Asistirás caracterizado con algún cosplay de terror?
Fuente: La Mole Convention.
Un repaso por las mecánicas de manipulación temporal, el diseño de escenarios de inspiración clásica y los secretos de producción que convirtieron al título de Ubisoft en una leyenda de la acción en 3D.
CIUDAD DE MÉXICO — Lanzado originalmente para marcar una nueva era en los juegos de plataformas y acción táctica, Prince of Persia: The Sands of Time revolucionó la industria del videojuego a principios de los años 2000. Tras más de dos décadas de legado, las decisiones creativas y el apartado técnico de esta entrega continúan siendo objeto de estudio por su cuidada cohesión entre narrativa y jugabilidad.
Analizamos los pilares narrativos, la arquitectura conceptual y los detalles de producción que dieron forma a una de las obras más influyentes de la cultura gamer.

Narrativa y construcción de personajes
El universo narrativo del juego destaca por su enfoque poético y la integración de la mitología del Medio Oriente:
Un protagonista sin nombre: A lo largo de la aventura, el personaje principal es llamado simplemente "el Príncipe". Su nombre real jamás es revelado oficialmente. Aunque en un diálogo con Farah menciona "podéis llamarme Kakulukiam", se trata únicamente de un término clave extraído de un cuento de la madre de Farah. Los creadores tomaron inspiración directa del compendio de Las mil y una noches, donde el héroe es conocido genéricamente como el hijo del rey.
Narración en retrospectiva: Toda la campaña funciona como un relato contado en tiempo real por el propio Príncipe a Farah. Esta estructura narrativa justifica la mecánica de juego: si el jugador comete un error fatal, el Príncipe interrumpe la pantalla diciendo "No, no, no... así no fue como ocurrió", permitiendo rebobinar la acción y mantener la inmersión.
Referencias a la mitología persa: Durante el viaje se hace mención de Rustam, héroe legendario del folclore persa. El Príncipe lo utiliza como punto de referencia de fuerza bruta, diferenciándose de él para recalcar su propio estilo de combate basado en la agilidad y el acrobático uso de las dagas.

Diseño de juego y concepto creativo
La producción de The Sands of Time integró referencias históricas, pictóricas y mecánicas innovadoras para su época:
Pilar de Desarrollo
Concepto e Inspiración Oficial
La mecánica del tiempo
La idea de permitir al jugador rebobinar el tiempo surgió tres años antes de la producción del juego, cuando al director conceptual se le ocurrió la mecánica como solución al castigo por caída en los juegos de plataformas en 3D.
Arquitectura de escenarios
El equipo de diseño de niveles combinó la majestuosidad de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo (como los Jardines Colgantes de Babilonia), obras de la pintura orientalista francesa del siglo XIX y estructuras reales de la arquitectura islámica como el Taj Mahal.
Lectura obligatoria
La lectura del libro Las mil y una noches fue establecida como requisito obligatorio para todo el equipo de desarrollo de Ubisoft, asegurando la cohesión artística, el tono del diálogo y la atmósfera del entorno.

Un legado imborrable para las plataformas en 3D
El éxito de Prince of Persia: The Sands of Time no solo revivió la franquicia creada por Jordan Mechner, sino que sentó las bases para el diseño de acrobacias verticales y la fluidez de movimiento en el género de acción y aventura, influenciando de manera directa a sagas posteriores como Assassin's Creed.
¿Cuál es la mecánica que más recuerdas de The Sands of Time: el control fluido de las acrobacias, la narrativa en retrospectiva o el uso de la Daga del Tiempo para alterar el combate?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
La actualización gratuita para PC eleva el clásico de CD PROJEKT RED al nivel técnico de Cyberpunk 2077, mientras títulos como Gears of War: E-Day, AION 2 y Control Resonant suman soporte para la tecnología de generación de fotogramas de NVIDIA.
SANTA CLARA, CALIFORNIA — NVIDIA anunció el despliegue de una importante ola de actualizaciones de rendimiento para su ecosistema GeForce RTX, encabezada por el lanzamiento oficial de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. La versión renovada del aclamado RPG de CD PROJEKT RED ya está disponible sin costo adicional para los propietarios del juego en PC, integrando Path Tracing (trazado de trayectorias), DLSS 4.5 con Ray Reconstruction y mejoras dinámicas para la física de cabello mediante HairWorks.

Esta colaboración entre NVIDIA y el estudio polaco sienta las bases técnicas para el ecosistema visual de la franquicia, confirmando además que todas las tecnologías implementadas se extenderán a la próxima expansión del juego, The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, programada para 2027.
Novedades de la semana en el ecosistema DLSS 4.5 y GeForce RTX
La actualización de la suite gráfica de NVIDIA se extiende a un amplio catálogo de lanzamientos y accesos anticipados para la plataforma de PC:
Gears of War: E-Day: La precuela desarrollada por The Coalition sobre Unreal Engine 5.8 iniciará su periodo de Early Access el 1 de octubre. El título incluirá RTX Mega Geometry para acelerar el renderizado en tiempo real de geometrías Nanite, soporte para DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation y latencia reducida mediante NVIDIA Reflex.
AION 2: El MMORPG de nueva generación de NC inicia su fase de Advance Access para compradores del Founder's Pack, previo a su lanzamiento global Free-to-Play el 5 de octubre. El juego incorpora soporte completo para DLSS 4.5 y generación dinámica de fotogramas.
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE: Desarrollado por Bandai Namco Aces, la octava entrega de la saga de combate aéreo debuta en acceso anticipado para la Deluxe Edition, ofreciendo optimización mediante DLSS 4.5 Super Resolution y DLAA.
CONTROL Resonant: La secuela del título de Remedy Entertainment llega al mercado aprovechando la arquitectura de la serie GeForce RTX 50, logrando tasas de hasta 320 FPS en resolución 4K gracias a la Reconstrucción de Rayos DLSS 4.5.
Enlisted y SILENT HILL: Townfall: El shooter bélico de Gaijin Entertainment recibe iluminación global por trazado de trayectorias (PTGI) y 6X Multi Frame Generation, mientras que la entrega de terror psicológico de Konami suma soporte optimizado para DLSS 4.5.

Cuadro técnico de compatibilidad y tecnologías implementadas
Título / Franquicia
Desarrollador / Editor
Tecnologías NVIDIA Integradas
The Witcher 3: Remastered
CD PROJEKT RED
Path Tracing, DLSS 4.5, Ray Reconstruction, HairWorks.
Gears of War: E-Day
The Coalition / Xbox Game Studios
RTX Mega Geometry, Nanite Ray Tracing, DLSS 4.5, Reflex.
CONTROL Resonant
Remedy Entertainment
Ray Tracing Directo/Indirecto, DLSS 4.5, Frame Generation.
AION 2
NC
DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation.
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Bandai Namco Aces
DLSS 4.5 Super Resolution, DLAA.
HOT WHEELS Infinite Rush
Milestone
DLSS 4.5 Super Resolution.
Impacto en el hardware de nueva generación
La llegada de DLSS 4.5 y las herramientas de reconstrucción de rayos reafirma la estrategia de NVIDIA por consolidar el renderizado por IA como el estándar de la industria. El soporte para la arquitectura de la Serie RTX 50 en títulos masivos como Gears of War: E-Day y Control Resonant busca maximizar las tasas de refresco en resoluciones 4K, permitiendo de forma paralela la ejecución de estos lanzamientos en la nube mediante el servicio GeForce NOW.
Con la llegada del Path Tracing completo a The Witcher 3, ¿crees que la reconstrucción de imagen por IA (DLSS / Frame Generation) ha superado definitivamente al renderizado nativo en calidad y rendimiento? ¿Qué título de la lista estás más ansioso por probar en tu PC?
Fuente: NVIDIA.
La alianza histórica entre el gigante de los ladrillos y el estudio de animación arranca con un modelo de colección de 1,764 piezas basado en la serie original de Akira Toriyama.
BILLUND, DINAMARCA — Un deseo se ha cumplido para los fanáticos del anime y la cultura pop. En un anuncio histórico, El Grupo LEGO y Toei Animation confirmaron una colaboración oficial para llevar el legendario universo de Dragon Ball al portafolio de construcción por primera vez en su historia.
Para dar inicio a esta alianza estratégica, ambas compañías presentaron el set LEGO® Icons Dragon Ball Shenron & Goku (11390), una pieza de exhibición de nivel profesional que llegará a tiendas en noviembre de 2026 como preludio de una línea extendida de productos planificada para 2027.

Una reconstrucción auténtica de la invocación mítica
Inspirado directamente en la serie episódica original de Dragon Ball, el equipo de diseño de LEGO estudió encuadres de animación y poses clásicas de la obra de Akira Toriyama para replicar la silueta serpenteante del dragón sagrado.
El modelo captura el instante en que Shenron emerge de la base decorada con los siete bricks de 2x2 que representan las Esferas del Dragón. En el centro de la escena se ubica la minifigura de Goku niño volando sobre su Kintoun (Nube Voladora), la cual puede desacoplarse y posarse de forma independiente para personalizar la exhibición.

Ficha técnica y detalles del producto
Característica
Especificación Oficial
Nombre Oficial
LEGO® Icons Dragon Ball Shenron & Goku
Número de Set
11390
Conteo de Piezas
1,764 piezas
Clasificación de Edad
18+ (Línea para coleccionistas adultos)
Dimensiones
Más de 32 cm de alto, 24 cm de largo y 26 cm de ancho
Precio Oficial (México)
$3,799 MXN
Acceso Anticipado (LEGO Insiders)
1 de noviembre de 2026
Lanzamiento Global
4 de noviembre de 2026
Disponibilidad
LEGO Stores y tienda oficial en línea (LEGO.com/DragonBall)
Experiencia digital y recompensas para la comunidad
El proceso de armado estará asistido por la aplicación LEGO Builder, la cual permite rotar en 3D, hacer zoom y realizar un seguimiento paso a paso del ensamblaje.
Adicionalmente, los miembros del programa LEGO Insiders podrán canjear 20 puntos de lealtad en la plataforma oficial para desbloquear un póster digital exclusivo del set antes de su lanzamiento al público general.
Como primer set oficial de la franquicia, ¿qué opina la comunidad de haber elegido la era clásica de Goku niño y Shenron en lugar de momentos de Dragon Ball Z como la transformación en Super Saiyajin? ¿Qué personajes o escenas esperan ver en la oleada de sets de 2027?
Fuente: El Grupo LEGO

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