La nueva actualización de software de NVIDIA elimina las largas pantallas de compilación de sombreadores en PC, mientras extiende la generación dinámica de fotogramas a Phantom Blade Zero, Crimson Desert y mods en RTX Remix.
SANTA CLARA, CALIFORNIA — NVIDIA anunció una importante oleada de actualizaciones tecnológicas para su ecosistema de tarjetas gráficas GeForce RTX y laptops RTX Spark. El despliegue abarca el lanzamiento de un nuevo controlador GeForce Game Ready dotado de la función Advanced Shader Delivery de Microsoft, así como la integración masiva de DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation en grandes lanzamientos de la industria.
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Fin a las esperas de compilación: Advanced Shader Delivery
El último controlador Game Ready introduce la tecnología Advanced Shader Delivery (desarrollada junto a Microsoft), diseñada para optimizar los tiempos de carga iniciales en PC:
Inmediatez al jugar: La función descarga de forma automatizada shaders precompilados adaptados de forma precisa a la combinación de hardware y controlador de cada usuario.
Títulos compatibles: Disponible desde hoy en Call of Duty®: Modern Warfare 4® y Gears of War: E-Day, eliminando la compilación en primer plano y reduciendo el stuttering durante la partida.
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Catálogo de títulos actualizados y próximos lanzamientos con DLSS 4.5
La suite de tecnologías de IA y renderizado neuronal acelera los lanzamientos más esperados de la temporada:
Videojuego / Proyecto | Fecha de Lanzamiento / Parche | Funcionalidades RTX e Innovaciones de IA |
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Estreno Global: 23 de octubre de 2026 | DLSS Super Resolution, Frame Generation (RTX Serie 40), Dynamic Multi Frame Generation (multiplica fotogramas hasta 6x en RTX Serie 50), Reflex y Advanced Shader Delivery. |
Cyberpunk 2077 | Actualización: 22 de octubre de 2026 | Integración de DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction y modelos de IA de segunda generación. |
Phantom Blade Zero | Lanzamiento: 28 de octubre de 2026 | DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, Path Tracing exclusivo para PC y DLSS Ray Reconstruction. |
Crimson Desert Enhanced | Lanzamiento: 29 de octubre de 2026 | Pila completa de tecnologías DLSS 4.5. |
NBA 2K27 | Temporada 2 (Ya disponible) | Modelo de IA para DLSS 5 1.4x más rápido (10 veces más veloz que la versión de marzo) en GPU RTX Serie 50 y RTX Spark. |
Planet Zoo 2 | Ya disponible (Parche reciente) | DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation para soportar iluminación global, sombras y reflejos por Ray Tracing. |
THE FINALS PRIME TIME | Ya disponible | Actualización a modelos de IA recientes en DLSS Multi Frame Generation y trazado de rayos por RTXGI. |
Proyectos comunitarios: Left 4 Dead RTX en desarrollo
En el ámbito del modding, NVIDIA destacó el desarrollo de Left 4 Dead RTX, un proyecto a cargo de NoMercyStudios y publicado por NightSightProductions (liderado por @King Vulpes). Creado mediante la suite RTX Remix, el mod reimagina el shooter cooperativo de Valve integrando RTX Neural Radiance Cache (NRC), DLSS Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para renovar por completo la iluminación global e interacciones físicas en tiempo real.

Análisis estratégico periodístico
La llegada del controlador con Advanced Shader Delivery marca un hito en la optimización de juegos en PC, solucionando uno de los cuellos de botella más criticados por los usuarios en la arquitectura Windows. Asimismo, la capacidad de la tecnología DLSS 4.5 para multiplicar la tasa de cuadros por segundo hasta por seis veces en la serie GeForce RTX 50 permite sostener tasas de refresco competitivas en títulos exigentes como Modern Warfare 4 y Phantom Blade Zero, consolidando el ecosistema de NVIDIA frente al estándar de las nuevas consolas de sobremesa y portátiles de alta gama.
¿Qué opinas de la eliminación de la compilación de sombreadores con Advanced Shader Delivery? ¿Probarás el rendimiento de DLSS 4.5 en Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077 o Phantom Blade Zero?
Fuente: NVIDIA.