La actualización gratuita para PC eleva el clásico de CD PROJEKT RED al nivel técnico de Cyberpunk 2077, mientras títulos como Gears of War: E-Day, AION 2 y Control Resonant suman soporte para la tecnología de generación de fotogramas de NVIDIA.
SANTA CLARA, CALIFORNIA — NVIDIA anunció el despliegue de una importante ola de actualizaciones de rendimiento para su ecosistema GeForce RTX, encabezada por el lanzamiento oficial de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. La versión renovada del aclamado RPG de CD PROJEKT RED ya está disponible sin costo adicional para los propietarios del juego en PC, integrando Path Tracing (trazado de trayectorias), DLSS 4.5 con Ray Reconstruction y mejoras dinámicas para la física de cabello mediante HairWorks.
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Esta colaboración entre NVIDIA y el estudio polaco sienta las bases técnicas para el ecosistema visual de la franquicia, confirmando además que todas las tecnologías implementadas se extenderán a la próxima expansión del juego, The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, programada para 2027.
Novedades de la semana en el ecosistema DLSS 4.5 y GeForce RTX
La actualización de la suite gráfica de NVIDIA se extiende a un amplio catálogo de lanzamientos y accesos anticipados para la plataforma de PC:
Gears of War: E-Day: La precuela desarrollada por The Coalition sobre Unreal Engine 5.8 iniciará su periodo de Early Access el 1 de octubre. El título incluirá RTX Mega Geometry para acelerar el renderizado en tiempo real de geometrías Nanite, soporte para DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation y latencia reducida mediante NVIDIA Reflex.
AION 2: El MMORPG de nueva generación de NC inicia su fase de Advance Access para compradores del Founder's Pack, previo a su lanzamiento global Free-to-Play el 5 de octubre. El juego incorpora soporte completo para DLSS 4.5 y generación dinámica de fotogramas.
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE: Desarrollado por Bandai Namco Aces, la octava entrega de la saga de combate aéreo debuta en acceso anticipado para la Deluxe Edition, ofreciendo optimización mediante DLSS 4.5 Super Resolution y DLAA.
CONTROL Resonant: La secuela del título de Remedy Entertainment llega al mercado aprovechando la arquitectura de la serie GeForce RTX 50, logrando tasas de hasta 320 FPS en resolución 4K gracias a la Reconstrucción de Rayos DLSS 4.5.
Enlisted y SILENT HILL: Townfall: El shooter bélico de Gaijin Entertainment recibe iluminación global por trazado de trayectorias (PTGI) y 6X Multi Frame Generation, mientras que la entrega de terror psicológico de Konami suma soporte optimizado para DLSS 4.5.
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Cuadro técnico de compatibilidad y tecnologías implementadas
Título / Franquicia | Desarrollador / Editor | Tecnologías NVIDIA Integradas |
The Witcher 3: Remastered | CD PROJEKT RED | Path Tracing, DLSS 4.5, Ray Reconstruction, HairWorks. |
Gears of War: E-Day | The Coalition / Xbox Game Studios | RTX Mega Geometry, Nanite Ray Tracing, DLSS 4.5, Reflex. |
CONTROL Resonant | Remedy Entertainment | Ray Tracing Directo/Indirecto, DLSS 4.5, Frame Generation. |
AION 2 | NC | DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation. |
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Bandai Namco Aces | DLSS 4.5 Super Resolution, DLAA. |
HOT WHEELS Infinite Rush | Milestone | DLSS 4.5 Super Resolution. |
Impacto en el hardware de nueva generación
La llegada de DLSS 4.5 y las herramientas de reconstrucción de rayos reafirma la estrategia de NVIDIA por consolidar el renderizado por IA como el estándar de la industria. El soporte para la arquitectura de la Serie RTX 50 en títulos masivos como Gears of War: E-Day y Control Resonant busca maximizar las tasas de refresco en resoluciones 4K, permitiendo de forma paralela la ejecución de estos lanzamientos en la nube mediante el servicio GeForce NOW.
Con la llegada del Path Tracing completo a The Witcher 3, ¿crees que la reconstrucción de imagen por IA (DLSS / Frame Generation) ha superado definitivamente al renderizado nativo en calidad y rendimiento? ¿Qué título de la lista estás más ansioso por probar en tu PC?
Fuente: NVIDIA.
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