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EN PGNLA HABLAMOS DE VIDEOJUEGOS, ANIME Y CÓMICS

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  • AniMole 2024 - Review

    Recientemente se ha llevado a cabo la segunda edición  de la AniMole de los cuales es descrito así mismo como una Mole con una temática referente a la  influencia que la cultura pop japonesa ha tenido dentro de la cultura pop mexicana a lo largo de 40 años incluyendo así la base de La Mole que es la cultura pop occidental  creando la combinación perfecta para una distinción de otras ediciones de La Mole Convention, sin embargo, cabe mencionar que no es un evento enfocado en su totalidad a los temas de anime y manga, puesto que conserva su amplia variedad de tipo occidental.

    Estos pasados 27, 28 y 29 de Septiembre sin lugar a dudas fueron espectaculares días de entretenimiento en el que muchas novedades, dinámicas envueltas en recuerdos de la infancia con grandes talentos del mundo del manga, artistas y actores de doblaje, entre otras icónicas figuras públicas quienes fueron invitados de renombre internacional de los cuales son factores objetivos especialmente para el disfrute, conocimiento y entretenimiento destacando en la diversidad del programa cronometrado en sus espacios y en sus conferencias y/o conciertos.

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    Efectivamente, en Primordia Gamers NLA que estuvimos presente en esta edición cómo medio de prensa y visitantes de la AniMole 2024, te contaremos a grandes rasgos cada detalle de esta emocionante edición que te envolverá en la magia de increíbles talentos así como también en la mezcla perfecta de dos tipos de cultura pop totalmente distintas.

     

    Dinámicas

    Las dinámicas en esta edición se mostraron divertidas y alentadoras a la constante participación sobre todo en la parte nostálgica al interactuar con los actores de voz en sus conferencias, que nos hizo recordar nuestra sensacional infancia a través de distintos factores como lo es el escuchar las reconocidas voces ya sea de distintas series anime y de otros estilos como los reconocidos personajes de Dragon Ball, Sailor Moon, Naruto, entre otras más.

    Por otro lado, se encuentran los sensacionales conciertos que conformaron una parte significativa cómo lo fue al escuchar sensacionales temas de las mejores series de nuestra infancia a través de los distinguidos músicos de K-MIKAZE Anime Music Band quienes a través de su amplio historial musical con estilo japones despertaron hermosos recuerdos con sus increíbles composiciones, así como también los divertidos y enérgicos conciertos de Pokérus Project quiénes son una reconocida banda de origen chileno que trajeron consigo los mejores recuerdos de todos aquellos visitantes quienes nos consideramos gamers con sus increíbles tracks musicales de fascinantes bandas sonoras de los videojuegos al estilo rock y metal progresivo.

    En efecto, cabe mencionar que todo estuvo muy participativo y divertido logrando cumplir el objetivo incentivando al público a participar y divertirse en total disfrute de los espacios.

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    Organización y distribución de los stands

    En este apartado, de acuerdo a las dimensiones del World Trade Center de Ciudad de México y al propio Alley temático de esta sensacional edición, en base a sus dimensiones de expansión de esta edición así como también contemplando los ya existentes años de experiencia del equipo organizador, la AniMole ha logrado general el cálculo perfecto de acuerdo a las dimensiones requeridas contemplando los Stands de cada uno de sus invitados y empresas a través de las dos plantas en los amplios pasillos del recinto, consigo también añadiendo los auditorios especialmente decorados para talleres o presentaciones.

    La decoración en esta edición no es una excepción ya que contaron con hermosos diseños del carácter distinguido de lo que es el estilo de una AniMole conservando completamente su esencia y diferencia de entre otras ediciones realizadas por el equipo organizador.

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    Invitados

    Si bien, la amplia lista de invitados es abundante, crea su distintiva variedad de acuerdo a las diferentes secciones que posee el evento contando con invitados internacionales de los más reconocidos e impresionantes de los cuales sus stand fueron ampliamente visitados por sus fans en sus áreas cine, manga, arte, doblaje y composición musical. En este aspecto el equipo organizador dio todo de sí para mantener su atractiva calidad de trabajo brindando tanto a los increíbles talentos la atención requerida, así como también el espacio y la comodidad de visita a sus respectivos stands a sus ansiados fans por conseguir un autógrafo o fotografía de sus ídolos.

    Consigo, es imprescindible argumentar que esta atención y cuidado aplicada a la amplia variedad de invitados por parte del equipo organizador estuvo excelente, ya que los invitados sienten la certeza de tener la seguridad adecuada y requerida dentro del recinto sintiendo total confianza en su lugar de estancia.

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    Invitados de la imagen:

    • Banda musical metal de videojuegos: Pokérus Project.
    • Actor: Jeff Ward.
    • Banda musical de anime: K-MIKAZE.
    • Actor: Tetsuo Kurata.

    De entre la diversidad de invitados siendo cada uno con grandes talentos, a continuación nombraremos algunos; En el Talent Alley se presentaron artistas de renombre entre los cuales están  Pokérus Project; la icónica banda chilena de rock y metal progresivo especializada en crear espectaculares composiciones con su propio estilo sobre música de videojuegos, Tetsuo Kurata quién es Interprete de Kamen Rider Black en One Piece de Netflix, K-MIKAZE Anime Music Band reconocida banda mexicana que encanta por su gran talento en recrear gran variedad de openings, endings y temas de varios animes, Ross Marquand, reconocido por sus interpretaciones en The Walking Dead y Avengers: Endgame, entre otros grandes artistas invitados de gran talento.

    En el Doblaje Alley, estuvieron presentes muchas voces que envuelven en nostalgia en la infancia de muchos, por ejemplo, Paco Mauri quién con 53 años de carrera en doblaje, ha dado voz a Jiraiya de Naruto, Noah Levenstein de American Pie, White Dragon de Peacemaker, entre otros personajes más, Carlos Segundo quién con su amplio historial en distintivas carreras como lo es el teatro o la publicidad entre otras más, es mayormente conocido por sus entrañables personajes Piccolo, Kami-sama y Mr. Popo en Dragon Ball, Gerardo Reyero siendo un icónico actor de doblaje con 35 años de experiencia destaca por sus emocionantes interpretaciones tales como  Darien de Sailor Moon, Freezer de Dragon Ball Z o el Capitanazo de La Casa de los Dibujos, entre muchos talentos que traen de regreso los recuerdos y mejores momentos a la época actual.

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    Actores de voz de la imagen:

    • Carlos Segundo.
    • Luis Manuel Ávila.
    • Pepe Toño Macías.
    • Claudia Motta.

     

    Cosplayers

    El Cosplay Alley, siendo  una de las secciones más visitadas para la admiración de espectaculares trabajos que lucieron las hermosas y atractivos cosplayers quienes a través de su creatividad en la creación de armaduras, costura, maquillaje, peinado en pelucas, así como también accesorios y armamentos representando de manera ejemplar a su personaje elegido para lucir, nos muestra la extensa calidad de producción, entre los cosplayers de categoría destacan; Shirahime, Giselle Fitch y Al Squall de los cuales son cosplayers internacionales, entre otros cosplayers asombrosos que también fueron participes de la reciente edición.

    Los cosplayers asistentes al recrear a sus personajes con sus magníficos trabajos realizaron una atrayente representación, por lo consiguiente, te mostraremos algunos de los hermosos trabajos realizados en esta edición de AniMole 2024:

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    Cosplayers de la imagen:

    • Nico Robin - One PieceShirahime.
    • Junko Enoshima - DanganronpaYuna Li.
    • Shura de Capricornio - Saint SeiyaGiselle Fitch.
    • Rem - Re:ZeroHiroto Nyaa.

     

    Artistas

    En el Artist Alley, la creatividad era un elemento imperdible y fundamental en los pasillos del World Trade Center, puesto que por cada lugar que se observará, el arte rebosante de colores, tonalidades especiales, trazos significativos desbordados de talento en originales sketchs demostraban la verdadera pasión de los artistas, desde el más experimentados con gran amplitud en su carrera hasta el que va recién iniciando expresaban la verdadera belleza de sus sentimientos al dibujar, entintar o colorear, cada uno destacando con su propio estilo y especialidad.

    Estuvieron presentes muchos ilustradores que envuelven en nostalgia en la infancia de muchos, por ejemplo, la icónica Ilustradora del manda Candy Candy, Yumiko Igarashi, Greg Capullo quién es dibujante de la miniserie  Wolverine: Revenge y encargada de dibujar las aventuras de Batman, el artista Frank Cho reconocido  por sus portadas para Marvel y DC Comics, entre muchos talentos que traen de regreso los recuerdos y mejores momentos a la época actual.

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    Artistas expositores de la imagen:

    • Ilustrador: Magolobo.
    • Ilustradora: Sahlarei.
    • Dibujante de Cómics: Gerardo Sandoval.
    • Colorista: Marte Gracia.

     

    Tiendas y Expositores

    En la reciente edición de la AniMole, las tiendas expositoras variantes en grandes novedades de artículos y coleccionables, así como también las icónicas compañías entre las que se encontraban Bandai Namco con su nueva propuesta de Dragon Ball: Sparking Zero totalmente jugable en consolas PlayStation 5 y la icónica Asus Rog Strix con su  amplio apartado de gaming donde dejaban a total disposición de los visitantes, sus amplias categorías de juegos que podían ser jugadas desde sus computadoras con gran poder de computo, mangas e historietas de lo más exclusivas por parte de la editorial Panini y Kamite o en diversidades como lo es en Comics Universe, Tokens de lo más novedoso con Gashapon, además de actividades recreativas con Anime Onegai, entre otras compañías,  además de los sensacionales talleres totalmente interactivos de dibujo e ilustración para aquellos artistas que deseen emprender una carrera profesional hacia la industria.

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    Estuvo presente el Media Alley con reconocidos creadores de contenido e influencers que poseían sus tiendas con amplia mercancía tematizada en su propio Stand como por ejemplo los icónicos amigos de BRCDEvg quienes cuentancon una gran variedad de playeras, gorras y accesorios enfocados a los videojuegos y que además tienen un amplio catálogo en su canal que está en donde encontrarás una biblioteca de videos dedicados a los mejores videojuegos, Carpam13, LilithNefilim, entre otros creadores de contenido de lo más reconocidos. Además del Lucha Alley que se centró en reconocidos artistas de lucha libre donde estuvo presente el legendario luchador Vampiro Canadiense, Alberto del Río y Mil Máscaras, entre otros.

     

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    Valoración objetiva

    Si bien la gran cantidad de años en experiencia es un importante punto para la organización de eventos por parte de La Mole Convention, esta edición siendo la segunda Mole del año con una temática distintiva, su variedad reconocida por el escoger  como base principal la cultura pop occidental con toques mezclados con la cultura pop japonesa le crea a esta edición una propia identidad, que a través de su reconocida variedad genera la intriga para que el público se interese aún más en el contenido que se está ofreciendo en cada pasillo del recinto, para recorrer y admirar todo lo ofrecido por cada sección, aumentando notoriamente su crecimiento y cambios con respecto a la organización del recinto.

    Por parte del Staff organizador hacia los visitantes e invitados se mantiene un respetuoso orden para el control del paso por los respectivos pasillos entre los stands en las amplias explanadas de los pisos entregando la seguridad necesaria en cada espacio del recinto, así como también el cuidado en la taquilla es excepcional ya que mantienen el control de acuerdo a los protocolos del mismo evento y del recinto.

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    Si bien esta edición se sintió un poco más pequeña en espacios que las anteriores que cuentan con más cantidad de Alley, han logrado crear el equilibrio perfecto entre las distintas secciones, los espacios y el propio mobiliario, puesto que desde nuestro punto de vista el target de esta AniMole fue para un público en especifico entregando mayor fuerza al Talent Alley, Doblaje y artistas, obviamente sin descuidar sus otras secciones, por lo tanto, esta edición se puede definir como divertida  conociendo con nostalgia a muchos talentos partes de la infancia de muchos, así como también la sensacional innovación musical al realizar la selección de bandas musicales, sin lugar a dudas, han cumplido su objetivo con total éxito.

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    Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito.

    ¡Te invitamos a que le heches un vistazo al amplio álbum de fotografías de la AniMole 2024 en nuestra galería:

     

    Fuente: Primordia Gamers NLA


    • Me Enkokora 1



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    La cobertura que hicieron estuvo increíble!! Me la pasé super al tanto de las actualizaciones en la fanpage y así, debió haber estado de diez!! 

    Sobre todo la entrevista a la voz de capitanazo jajaja, es mi personaje favorito de la casa de los dibujos!!!

    Excelente trabajo chicos 👌 🫂

    • Me Fascina 1
    • Me Enkokora 1

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    @Manzana Jamesgracias compañero James, estuvo muy divertida la convención, los actores de doblaje, los artistas, las bandas musicales y las cosplayers, todos fueron muy amables 😁

    • Me Enkokora 1

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    • Jareelith PGNLA  »  Angel

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    • Jareelith PGNLA  »  Israel78888728

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    • Jareelith PGNLA  »  Dago Uribe Garcia

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    • Jareelith PGNLA  »  Space_Phantasm

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    • PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
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