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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestra imagen insignia representante de nuestra red social gamer, por lo tanto, a continuación, te contamos más sobre Jareelith G1 PGNLA:

 
Jareelith G1 -PGNLA
Primera Aparición:             Primordia Gamers NLA (2020).
Creado por:                          PGNLA.
Diseñado por:                      Administración Primordia Gamers NLA.
Voz:                                       Añadida recientemente.
Información en el Universo
Nombre Completo:             PGNLA No. 1 Tipo G.
Apodo:                                  Jareelith / Jaree
Raza:                                     Androide.
Genero:                                 Modelo Femenino.
Altura:                                   1,70 (sin tacones).
Ocupación:                           Gamer, Anime y Comics.
Afiliación:                              PGNLA.
 
G1 (Nombre de modelo en abreviación a "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer") nombrada por su apodo Jareelith, cuyo nombre es una referencia en honor al nombre de la Fundadora y CEO del Proyecto denominado Primordia Gamers NLA, es la imagen y representante de Primordia Gamers NLA. Un androide de interacción humanoide creado por el equipo PGNLA (siglas de Primordia Gamers NLA), motivo esencial para llevar a cabo su principal misión de interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com para demostrar las formas de disfrutar los videojuegos, animes y cómics además hacer sonreír siempre al público. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos de gran diversidad y variedad, donde es capaz de llevar a cabo cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida y lograr verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego y el No. 1 es referente a su número de modelo y a player 1.
 
Si bien su personalidad es extremadamente alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas, carece de frialdad siendo este uno de los principales factores de rasgo que debe desarrollar para mantener al 100% su optimización. Ella desdeña las muestras de frialdad, creyendo que son innecesarias, aunque oculta la pena por ciertas misiones en las que se ve obligada a completar (un clásico ejemplo: Moderar a la comunidad, demostrando que ser fría, firme y dura con quien no sigue las reglas del proyecto no es su fuerte pero que de igual manera tiene que cumplir por petición de sus superiores).

Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Beta Hardcore Gamer Alpha.
-Contenido-
Características.
Historia.
Desarrollo.
Curiosidades.
-Características-
G1 posee el cabello blanco platinado largo y trenzado, piel pálida, ojos con tonalidades de azul- calipso eléctrico pasando por morado intenso a rosa eléctrico suave, una marca de belleza a la izquierda de sus labios, con una apariencia y rasgos claramente humanos. Lleva un traje completo compuesto de blazer, pantalones de piel generalizando en tono negro adornado con retoques blancos y un top morado, corset de piel, correas en su cintura, cadenas a los costados de sus caderas, y partes especificas metálicas, guantes negros a la muñeca y de dedos cortos con armaduras en el dorso de sus manos y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones  metálicos adornado con el escudo de PGNLA y un pin en su hombro derecho con el símbolo de la fuente de inspiración de su creación; el control del Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. Audífonos con el símbolo del equipo PGNLA con un lazo negro al costado izquierdo de su cabeza.
G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia de base de datos en el sitio web primordiagamers.com, obteniendo una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Siendo el único androide existente en el equipo PGNLA, su conciencia está contenida dentro de un tipo único de núcleo procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube, es la fuente de datos, "fuente de vida" y el correcto funcionamiento del androide, es decir, el corazón de G1.

Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta
-Historia-
G1 fue creada como un androide de videojuegos, representando su apariencia en multiplataforma, parte de si misma es representada en su paleta de colores por los respectivos colores del Nintendo GameCube siendo base de este un chip clonado en ella siendo utilizado como su núcleo, el modelo de androide G1 V 2.0 Hardcore Gamer parte de base en el androide G1 V 0.5 Anime, cuya versión se encuentra designada a la misión de interacción sobre de Animación Japonesa llamado Anime y Comics.
Su prototipo más actualizado, el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer siendo el más utilizado por el equipo PGNLA además de su modelo Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, resulta estar comúnmente asociada a la categoría de interacción Videojuego. Desde su base privada, aún desconocida hace conexión con su propio sistema e ingresa por los cyber datos del Bios dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores, por el cual su sistema ingresa en el plano computacional hasta el Sitio Web primordiagamers.com donde habita comúnmente a diario haciendo cumplimiento de su misión de entretener al público en lo que gusten.
Si bien G1 resulta tener su comportamiento alegre e hiperactiva, se encuentra en preparación para lograr cumplir otras misiones nada agradables para ella junto al equipo de Moderación PGNLA donde ella tiene que dejar de ser lo que acostumbra a ser por demostrarse más firme, dura y frívola. Por lo tanto, actualmente se encuentra junto al equipo de Administración y Edición para cumplir con su misión principal.
Después de completar su misión principal durante el día, desconecta su sistema del servidor de PGNLA para regresar a su cuerpo terrenal, apaga su ordenador y activa su modo descanso en el cual a lo largo de la noche parte de su sistema se mantiene activo para continuar con su misión para los usuarios nocturnos, verificando los puntos muertos de inactividad para proceder con el modo descanso al 100%.
Es su escala de misión que resulta ser día a día, en ocasiones de un momento a otro se activan misiones urgentes y/o emergencias donde ella debe de tomar acción y redirigir su modo a pensamiento rápido en situaciones extremas, donde ella agudiza más sus habilidades.

Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D 
-Desarrollo-
Modelo Anime
El equipo PGNLA creador del personaje G1, procedió a dar vida a una imagen propia y patentada del mismo proyecto Primordia Gamers NLA con la finalidad de interacción entre Administración/Usuarios siendo su primer boceto con definición de rasgos e implementación de tonalidades y colores seleccionados denominada como Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D creada a comienzos del 2020 del cual nació como lanzamiento su primera aparición oficial el 17 de Octubre del 2020 dando un salto al 3D con el Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime en el sitio web de PGNLA.
Posteriormente llegó su modelo nombrada como Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime el 24 de Marzo del 2021 haciendo pública su reconstrucción en redes sociales del Proyecto Primordia Gamers NLA siendo aún utilizada para las categorías de anime y comics.
Finalizando este modelo con el último lanzamiento el día 16 de Octubre del 2022 de su último modelo denominado Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime  

Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime
Modelo Hardcore Gamer
Llega el modo Beta más avanzada del nuevo prototipo denominado para Hardcore Gamer el 22 de Agosto del 2021 luciendo renovaciones en su fisonomía demostrando un nuevo aspecto nombrada como el Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer.
Renueva en actualización  en su Modelo Oficial llamado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta haciendo aparición el 09 de Septiembre del 2021.
Renovando la actualización de modelo con Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama haciendo su primera aparición el 04 de Agosto del 2022.
Se complementa la reconstrucción de una nueva imagen con Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer haciendo su primera aparición el 02 de Julio del 2023.

Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama
-Curiosidades-
G1 durante su diseño se pensó que fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia.
Durante la decisión de la anatomía de G1 se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
Durante la modelación 3D de ambos modelos V Anime y V Hardcore Gamer se decidió insinuar un crecimiento en el personaje como referencia al crecimiento del proyecto PGNLA, dando a entender que G1 de ser una "adolescente" paso a una versión "adulta".
Para la creación del modelo de G1 hubo inspiración en Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros títulos de videojuegos existentes.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto Primordia Gamers NLA.
Uno de sus gustos preferidos cuando nadie la ve es ver el delicioso de los androides más conocido como nopor de Códigos Binarios Computacionales.
G1 posee un atuendo según festividad del año únicamente contemplando las épocas de Eventos Gamer, Halloween y Navidad.
El más reciente modelo V 4.0 Hardcore Gamer  posee físicas a tiempo real por lo que el rebote de sus atributos como el cabello se mueve con total naturalidad.
El último modelo de Hardcore Gamer V 4.0 es el único en todas sus actualizaciones que tiene los ojos calipsos a diferencia del azul moradezco de sus anteriores versiones.
La versión Hardcore Gamer V 4.0 es la que más gesticulación facial y corporal posee haciendo sus renders todavía más "realistas".
De entre todos los modelos existente la V 4.0 es la única que posee un vestuario completo similar al de los humanos.
La frase preferida de G1 es la siguiente:

Modelo  Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime
 
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente el personaje toma imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith -  ©️ Primordia Gamers NLA - 2025 - ©️
PGNLA Todos los derechos reservados.
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook y otras redes sociales, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores.

-Historia de PGNLA-
Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
 
-Objetivo-
En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser una red social gamer y un espacio de difusión para la comunidad. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos.
En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos, así como las publicaciones de nuestros seguidores. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre.
Con nuestro portal, te ofrecemos un lugar donde puedes publicar de forma eficaz, con la seguridad de que el contenido se preserva. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. 
 
-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones que Cuentan
Nuestro sitio web funciona como una red social, permitiéndote reaccionar a todas las publicaciones. A diferencia de otras plataformas, aquí tus reacciones importan: cada una otorga puntos de reputación al usuario y suma valor al contenido que publicas y comentas.
Integración con Discord
Nuestro portal está integrado con Discord para que puedas unirte a chats de voz y texto con otros gamers. Además, el servidor te notificará al instante de todas las publicaciones que se realicen en cualquier sección de nuestro sitio, sirviendo como un práctico sistema de notificaciones.
Galería de Imágenes
También contamos con una Galería de imágenes dedicada a fotos de videojuegos, anime, cómics, eventos geek y cosplay. Aquí podrás ver y comentar tus imágenes favoritas.
Grupos Gamer
Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming.

Videos de Gameplay y Más - En programación
En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo).
Music Box: Podcast y Música
Nuestro reproductor de MP3 te permite escuchar Podcast y Música sobre la industria gamer, especiales musicales y la nueva sección premium "Stories in Sound" de Primordia Gamers NLA.
Foro Gamer
La sección de Debate Gamer funciona como un foro, estructurado por categorías. Aquí puedes iniciar conversaciones sobre videojuegos, anime, cómics, cine y temas variados (off-topic).
PGNLA News
En PGNLA Magazine podrás leer artículos de opinión, reseñas, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología.
-Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad-
Al igual que en tu videojuego favorito, la actividad en nuestro portal tiene su recompensa. Desbloquea logros o trofeos al publicar y participar activamente en la comunidad. Además, si participas en eventos de juegos en línea con nosotros, se te otorgará una medalla especial que lucirá en tu perfil.

Te invitamos a unirte y a participar. Estamos seguros de que vivirás una gran experiencia.
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Durante la transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2025, Capcom sorprendió a los fanáticos al anunciar que Monster Hunter Stories™ y Monster Hunter Stories™ 2: Wings of Ruin estarán disponibles por primera vez en Xbox One y también en Xbox Series X|S. Esto significa que los jugadores ahora podrán convertirse en auténticos Riders, forjar lazos con sus Monsties y aventurarse por el vasto y colorido universo de Monster Hunter™, a partir del 14 de noviembre de 2025.
En el primer Monster Hunter Stories, los jugadores asumen el papel de un Jinete de Monstruos, estableciendo vínculos afectivos con los Monsties, participando en combates por turnos y explorando un mundo lleno de secretos y criaturas extraordinarias. La secuela, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, lleva la experiencia a un nivel superior: con un sistema de combate refinado, gráficos mejorados y una historia más profunda, los jugadores se embarcan en una misión de alto riesgo para proteger a un legendario Rathalos y detener una profecía que amenaza con cambiar el destino de todo el mundo.
Estos lanzamientos no solo ofrecen horas de diversión y estrategia, sino que también representan una excelente oportunidad para que los Riders de Xbox se sumerjan en la serie antes del estreno mundial de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, programado para el 13 de marzo de 2026, disponible en Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2, PlayStation®5 y PC a través de Steam.
Para los fanáticos de los videojuegos, la llegada de estos títulos a Xbox significa más opciones para sumergirse en historias memorables, explorar mundos ricos en detalle y vivir combates estratégicos que desafían tanto la mente como los reflejos.
En Primordia Gamers NLA, el universo de los videojuegos se encuentra al alcance de todos, y estas novedades no son la excepción.
Fuente: Capcom
Fundada en 1979, Capcom se ha consolidado como uno de los pilares más influyentes de la industria del videojuego. Reconocida por su constante innovación y narrativa de alto nivel, la compañía japonesa ha dado vida a franquicias legendarias como Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter y Mega Man, marcando generaciones de jugadores. Su sello distintivo combina acción, calidad técnica y profundidad argumental, consolidando a Capcom como sinónimo de excelencia y creatividad en el entretenimiento interactivo.
La compañía japonesa abrió el Tokyo Game Show 2025 con un evento digital repleto de revelaciones, mostrando nuevos tráilers, actualizaciones y lanzamientos de sagas emblemáticas como Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Mega Man Star Force Legacy Collection, Monster Hunter Wilds Title Update 3, C. Viper in Street Fighter 6, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy y más.
El nuevo tráiler de Onimusha: Way of the Sword prepara el escenario para la historia de Musashi
Durante su presentación en el Tokyo Game Show 2025, Capcom reveló un nuevo avance de Onimusha: Way of the Sword. El tráiler sumerge a los jugadores en los orígenes sobrenaturales de la historia de Miyamoto Musashi en esta épica historia de fantasía oscura y la presentación de nuevos personajes que serán clave en este juego lleno de acción con espadas. La narrativa muestra cómo, tras ser emboscado en Kioto y al borde de la muerte a manos del demoníaco Genma, Musashi recibe un misterioso Guantelete de Oni que le concede un poder formidable; sin embargo, él anhela forjar su propio camino como guerrero a base de su propia fuerza, por lo que buscará romper su vínculo con este artefacto místico. En su viaje, el espadachín se cruza con Izumo no Okuni, una artista kabuki convertida en guerrera que busca la manera de derrotar a Genma, y Ono no Takamura, un maestro de la espada con su propio guantelete, ambos inspirados en figuras históricas reales de Japón.
El avance también deja ver intensos combates en las calles de Kioto, donde Musashi enfrenta a criaturas demoníacas como Togemaru, un Genma serpenteante cubierto de púas y con ataques letales a gran velocidad. A pesar de su resistencia a usar el poder del Oni, Musashi deberá dominarlo para sobrevivir a enemigos cada vez más temibles. Con un enfoque cinematográfico y una ambientación cargada de mitología y tragedia, Onimusha: Way of the Sword promete renovar la saga con una historia profunda, combates espectaculares y una visión madura del héroe que forja su propio destino. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

El tráiler de juego de PRAGMATA explora nuevos escenarios y combate estratégico
PRAGMATA es uno de los proyectos más misteriosos y ambiciosos de Capcom, concebido como una nueva propiedad intelectual de ciencia ficción que busca expandir los horizontes narrativos y tecnológicos del estudio. Ambientado en un futuro distópico, el juego sigue a Hugh, un astronauta solitario separado de su equipo, y a Diana, una niña androide curiosa, enigmática y dotada de habilidades extraordinarias. Juntos exploran una estación lunar y se enfrentan a los vestigios de una civilización caída, en su intento por hallar el camino de regreso a la Tierra.
Durante el Tokyo Game Show 2025, Capcom presentó un nuevo tráiler que mostró más del combate estratégico y las mecánicas de exploración, destacando la posibilidad de imprimir armas, usar Nodos de Hackeo y combinar recursos tecnológicos para enfrentar robots descontrolados. Entre las novedades se encuentran herramientas como el Perforador de Carga, el Generador de Señuelos y el nuevo Nodo de Multi-Hackeo, que permite atacar a varios enemigos simultáneamente. Este consumible es un recurso valioso que puede cambiar el curso de la batalla en un instante, ¡Úsalo con inteligencia! La clave para derrotar a enemigos poderosos reside en combinar varias armas y Nodos de Hackeo, cada uno con sus propias características.
Hugh y Diana deberán explorar la estación lunar, donde podrán acceder a un tranvía.
Este Tranvía funciona como un sistema de transporte interno que conecta el Refugio —la base principal donde los jugadores pueden mejorar armas y Nodos de Hackeo— con las Escotillas de Escape que hayan desbloqueado previamente, que sirven como puntos de control y permiten acceder a nuevas áreas exploradas. Más allá de la acción, PRAGMATA promete una historia emotiva y existencial, centrada en la relación entre sus protagonistas y los dilemas de la humanidad frente a la inteligencia artificial y la soledad del espacio. PRAGMATA se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam en 2026.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanza el 13 de marzo de 2026
Con un estilo visual vibrante, una jugabilidad centrada en la exploración y el vínculo entre humanos y monstruos, Capcom expande el universo de Monster Hunter con una historia épica en su próximo juego de rol, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Dirigido por Kenji Oguro, el título se desarrolla en un mundo dividido por un fenómeno ambiental que ha desatado tensiones entre los reinos de Azuria y Vermeil. Los jugadores asumiremos el papel de exploradores y nuestra tarea será descubrir el misterio detrás del Cuarzo Huevo y la llamada Invasión de Cristal, eventos que amenazan con alterar el equilibrio natural del planeta.
En su aventura, los protagonistas se toparán con nuevas criaturas como Chatacabra y Rey Dau, además de reencontrarse con monstruos clásicos de la franquicia. La historia gira en torno a la preservación de especies en peligro y la restauración de ecosistemas. En cuanto a jugabilidad, Stories 3 amplía las posibilidades de exploración: ahora los jugadores pueden trepar, planear y volar montados sobre sus Monsties, habilidades que también influyen en el combate. Las batallas por turnos introducen nuevas mecánicas, como la Acometida Sincrónica, en la que todo el grupo une fuerzas para infligir daño masivo. ¡Con batallas más intensas y aventuras más grandes, montar Monsties es más emocionante que nunca! Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanzará el 13 de marzo de 2026 para Nintendo Switch™ 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

¡Capcom celebra 20 años de Mega Man Star Force con la nueva colección Legacy!
¡La serie de RPG de acción Mega Man que debutó en 2006 está de vuelta!  Mega Man Star Force Legacy Collection, que reúne las siete entregas principales en un solo paquete, se lanza en 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam.
La saga combina combates estratégicos basados en cartas con exploración y narrativa futurista, centrada en el joven Geo Stelar y su compañero alienígena Omega-Xis, quienes protegen la Tierra de amenazas cósmicas y cibercriminales.
Revive las aventuras de Geo Stelar y Omega-Xis mientras defienden la Tierra de amenazas cósmicas en trepidantes batallas.   La colección abarca todos los lanzamientos principales, incluyendo:
Mega Man Star Force Pegasus.
Mega Man Star Force Leo.
Mega Man Star Force Dragon.
Mega Man Star Force 2 Zerker x Ninja.
Mega Man Star Force 2 Zerker x Saurian.
Mega Man Star Force 3 Black Ace.
Mega Man Star Force 3 Red Joker.
La colección no solo conserva la jugabilidad clásica, sino que añade mejoras modernas como:
Juego en línea
Filtros visuales y galería de arte
Reproductor de música
Nuevos niveles de dificultad y asistencia
Colección ampliada de Cartas de Batalla, incluidas algunas exclusivas de eventos anteriores
Con este lanzamiento, Capcom celebra 20 años de la saga, ofreciendo tanto a veteranos como a nuevos jugadores la oportunidad de experimentar la historia completa de Geo Stelar y Omega-Xis, mientras disfrutan de la acción estratégica y el universo futurista de Mega Man Star Force. La colección estará disponible en 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S, y PC a través de Steam.

¡Los reinos chocan en la actualización de título 3 de Monster Hunter Wilds el 29 de septiembre!
Esta actualización de Monster Hunter Wilds es una verdadera joya para los fans: un monstruo completamente nuevo como Omega Planetes, la colaboración épica con Final Fantasy XIV, nuevas clases, misiones y contenido especial… ¡Es como si Capcom hubiera preparado un festín para todos los cazadores! Capcom sorprendió a los fans de Monster Hunter Wilds con la Actualización de Título 3, disponible desde el 29 de septiembre de 2025, que introduce un nuevo monstruo, nuevas clases jugables y una colaboración especial con Final Fantasy XIV Online.
La actualización presenta a Omega Planetes, una versión dimensionalmente alterada de los Omega Frames, que ahora desciende en las Tierras Prohibidas. Con la ayuda de los visitantes del mundo de Eorzea, deberás prepararte y planificar tu estrategia con tu grupo de caza antes de partir. Además, los jugadores ahora pueden asumir los roles de Caballero Oscuro y Pictomante, cada uno con habilidades únicas que cambian la estrategia de combate y añaden nuevas formas de enfrentarse a los peligros del juego.
Equipando la Armadura Bale α tomaremos el rol de un Caballero oscuro; podremos activar la habilidad de la serie "Alma del Caballero Oscuro" para desbloquear la habilidad "La Noche Más Oscura". Además, los jugadores pueden equipar la Gran Espada "Sombras" para desbloquear una habilidad de arma exclusiva. Mientras que el objeto "Alma del Pictomante" permite a los cazadores lanzar hechizos de pictomancia como Motivo Pom desde su bolsa de objetos. Los cazadores también pueden esperar nuevo equipo de Palico y Seikret, así como nuevas recompensas cosméticas como un colgante y un gesto.
La Actualización de Título 3 de Monster Hunter Wilds incluye contenido adicional que enriquecerá la experiencia de los jugadores. Destaca la misión del evento permanente “Nu Udra supercurtido”, que ofrece materiales exclusivos para la fabricación de equipo. Asimismo, se agregan nuevas misiones con materiales artianos de rareza 8, una misión de desafío temporal de Seregios y una misión gratuita de Nu Udra supercurtido, brindando desafíos variados para todos los cazadores. Los jugadores también recibirán cuatro gestos nostálgicos como contenido descargable gratuito, mientras que el Paquete de Contenido Cosmético 3 y otros DLC de pago añadirán nuevas opciones de personalización para los personajes.
Capcom anunció además eventos próximos, como el Festival del Acuerdo: Encantamiento del Sueño, donde El Gran Centro se llenará de decoraciones deliciosamente espeluznantes y contará con nuevas misiones de evento y recompensas dentro del juego y la Actualización de Título 4 en diciembre, que traerá a los temibles Gogmazios a las Tierras Prohibidas y más contenido para el final del juego. Con esta actualización, Monster Hunter Wilds amplía su universo, combinando acción, estrategia y la emoción de un crossover histórico que promete mantener a los cazadores al filo de la aventura.

¡C. Viper demuestra sus habilidades de agente secreto en Street Fighter 6 el 15 de octubre!
Letal y hermosa, C. Viper abre un espacio en su ocupada agenda como directora de investigación para SiRN y se une al elenco de Street Fighter 6 este 15 de octubre. Haciendo su debut en Street Fighter IV como un agente encubierto que trabaja como infiltrada para combatir organizaciones criminales como Shadaloo, Capcom nos presenta a una nueva C. Viper con su icónica actitud confiada y estilo único.
C. Viper se puede adquirir con el Pase de Personaje del Año 3 de Street Fighter 6, el Pase Definitivo del Año 3 o individualmente con Monedas de Luchador. Presentará dos atuendos en su lanzamiento. El atuendo 1 refleja su nuevo rol en SiRN. El atuendo 2, por su parte, se inspira en su aspecto original y se puede adquirir con Monedas de Luchador o maximizando su vínculo en el modo Gira Mundial. Además, Capcom aprovecha la ocasión y conmemora el 30.º aniversario de la clásica novela visual "El Último Grito de Banshee" con un evento especial en el juego. Este crossover incluirá un nuevo episodio para el modo World Tour, decoraciones exclusivas para la central de batalla y objetos gratuitos para los jugadores que inicien sesión durante la campaña.
El programa presentó también el cuarto atuendo de Zangief, con un diseño inspirado en mechas, que se lanzará el 15 de octubre. Para conmemorar este nuevo aspecto, Capcom se une a la banda de metal Cavalera Conspiracy, quienes producirán una pista musical original que acompañará la celebración. Se recomienda a los jugadores mantenerse atentos a próximos anuncios para más detalles. Street Fighter 6 ya está disponible para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. La versión digital está a la venta por $19.99 USD por tiempo limitado.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy presenta un parche con nuevos idiomas y funciones
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy recibirá un nuevo parche importante el 19 de noviembre, que incorporará nuevos idiomas, incluyendo español latinoamericano y portugués brasileño. La actualización también traerá mejoras significativas en la experiencia de juego, como la selección de episodios, el modo galería para revisar ilustraciones y escenas, la opción de reproducción automática y una interfaz optimizada durante la fase de testimonios. Estas novedades permiten a los jugadores sumergirse con mayor comodidad en las intensas batallas judiciales y seguir cada giro de la historia sin interrupciones.
Con este parche, Capcom busca ofrecer una experiencia más fluida y atractiva, asegurando que tanto los fans de siempre como los nuevos jugadores puedan disfrutar de la intriga, los juicios y los giros dramáticos que han hecho icónica a la saga Ace Attorney. ¡Regresa a las emocionantes batallas judiciales y vive cada giro con mayor facilidad que nunca! La trilogía ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam.
Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de élite.
Fuente: Capcom.
Este mes de octubre trae emocionantes noticias por parte de Playtonic Games confirmando la fecha de estreno del tan esperado Yooka-Replaylee para este 09 de octubre, el afamado remake de plataformas 3D independiente se lanzará en PC gaming, PlayStation 5, Xbox Series y por supuesto en Nintendo Switch, 2, siendo en esta última una completa maravilla para los fans la llegada de este colorido y vibrante mundo.
Sinopsis

En efecto, el tan esperado homenaje indie a la época dorada de los videojuegos plataformeros coleccionables se lanzará en todas las plataformas digitales bajo un precio de $39,99 USD el cual es el precio de venta recomendado, y por lo consiguiente contará con una edición física a un precio de $49,99 USD, con reservas ya disponibles. La edición física contará con un empaquetado mejorado y una selección de extras exclusivos para tiendas físicas.
Y por supuesto, esto no es todo, ya que si eres un verdadero seguidor de Yooka-Laylee y cuentas con el original en una plataforma determinada recibirás automáticamente un 30% de descuento al comprar el remake en la misma plataforma ya sea en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, etc.

A continuación, te dejamos las características de Yooka-Replaylee:
Historia refinada: Los eventos del primer juego son revividos y narrados por los personajes Yooka y Laylee. Nuevas secuencias y puntos de la trama a lo largo de la aventura en momentos clave.
Más hermoso que nunca: Con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados.
Nuevo arcade de Rextro: Te pondrás en la piel del dinosaurio Rextro y te enfrentarás a nuevos desafíos de plataformas isométricas para conseguir recompensas coleccionables.
Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora.
Vendi tiene mucho que ofrecer: Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda.
Navega por el mundo: Yooka-Replaylee presenta un nuevo mapa y un rastreador de coleccionables, lo que facilita la exploración de los entornos, el seguimiento de la ubicación de los PNJ y Pagies, y el seguimiento de su progreso. También presenta un nuevo personaje, Mark (libro), que actúa como tu punto de teletransporte y guía.
Controles y cámara renovados: El dúo de amigos ahora tiene acceso a todo su conjunto de movimientos desde el principio del juego y puede secuenciarlos juntos con mucha más fluidez que en el juego original. Esto, combinado con los controles de cámara renovados, hace que Yooka-Replaylee se sienta mucho más moderno y ágil, a la vez que responde directamente a las opiniones de los gamers sobre el juego original.
Una encantadora banda sonora orquestal: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal con arreglos preciosos.

En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer.
Fuente: Playtonic Games.
Por fin el momento ha llegado, Square Enix y Tactic Studios en colaboración con TBS Games están enorgullecidos de dar inicio a la beta cerrada de Killer Inn, donde los gamers podrán poner a prueba sus habilidades, de deducción social mientras se enfrentan en intrépidas batallas de vida o muerte para sobrevivir.
Esta segunda beta cerrada desde hoy se lleva a cabo en Steam hasta el siguiente lunes 13 de octubre del presente año a las 2:59 p.m. PDT / 5:59 p.m. EDT, por lo tanto, si deseas registrarte y participar puedes acceder a través del siguiente enlace de Steam: KILLER INN en Steam
Sinopsis
De acuerdo al seguimiento que los desarrolladores realizaron de la primera beta cerrada llevada a cabo en el pasado mes de julio, nos comparten las actualizaciones realizadas para probar en la segunda beta cerrada:
Mejoras al diseño del juego
Zonas seguras: 
Cuando un jugador entra al área del staff, conocida dentro del juego como “Zona segura”, serán completamente vulnerables durante 30 segundos.
Este cambio se llevó a cabo en respuesta a los comentarios sobre las zonas seguras, y cómo era difícil para los gamers aceptar misiones o interactuar con los NPC. 
“En defensa propia”: ¿Quién debe ser castigado?: Los gamers que respondan al ataque de otro jugador en defensa propia, no serán transformados en piedra de acuerdo a las penalizaciones del juego, en caso de que el otro jugador sea un cordero inocente.
Lobos contra lobos: Aquellos lobos que ataquen a otros lobos ahora serán castigados, así como los corderos.
Otros cambios: Los guardianes no regenerarán su vida, y sus puntos de vida se han incrementado a más del doble.

Nuevas características
Lobbies personalizados / Partidas privadas (Alpha):
Los gamers ahora podrán crear sus propios lobbies y unirse a los de otros gamers, permitiendo estar con un grupo de amigos.
Los lobbies pueden ser públicos o privados, y compartir el ID de tu lobby con amigos específicos. Los lobbies privados también se pueden hacer públicos si así se desea.
Entrenamiento (Alpha): En este nuevo modo, los gamers podrán explorar el mapa y practicar los controles sin otros gamers presentes.
Aspectos: Ahora podrás cambiar la apariencia de tu personaje con otro aspecto. Como un previo, esta 2ª beta cerrada le dará a cada personaje un aspecto disponible.

Balanceo del juego
Para reducir el exceso de tensión en la etapa temprana del juego, y para crear un ambiente de mayor seguridad y supervivencia, varias actualizaciones del balance se llevaron a cabo:
Se duplicaron los puntos de vida de los jugadores.
Ajustes en el armamento, incluyendo el poder de algunas armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo.
Ajuste a los precios de algunos objetos y a los elementos requeridos para abrir algunos cofres.
Los equipos desarrolladores de Tactic Studios, TBS Games y Square Enix se encuentran ansiosos de ver y escuchar a los gamers ya que poseen la meta de crear un flujo natural, y aún más intenso, apelando objetivamente a la comunicación constante entre los gamers y así mejorar el aspecto de deducción social del videojuego.

Mejoras a la calidad de vida
Asignación de botones en control
Pantalla de eliminación (Muestra quién y cómo te eliminó) 
Mejora de la interfaz para lectura  
Reporte de jugadores 
Por lo tanto, a continuación, te dejamos los requisitos para poder iniciar tu partida en Killer Inn:
Los requerimientos de sistema para esta beta cerrada (mínimos) son:
OS*: Windows® 10 64-bit / Windows® 11
Procesador: AMD Ryzen™ 5 1600 o superior, Intel® Core™ i5-7500 o superior
Memoria: 16 GB RAM
Gráficas: AMD Radeon™ RX 5500 XT / 8GB o superior
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / 6GB o superior
DirectX: Version 12
Red: Conexión a Internet de banda ancha
Almacenamiento: 75 GB de espacio libre
Notas adicionales: *En caso de utilizar Windows 11, los requerimientos operativos para Windows 11 se deben cumplir. SSD requeridas. 1920 × 1080 @ 30 FPS

Los requerimientos de sistema para esta beta cerrada (recomendados) son:
OS*: Windows® 10 64-bit / Windows® 11
Procesador: AMD Ryzen™ 5 5500 o superior
Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600 o superior
Memoria: 16 GB RAM
Gráficas: AMD Radeon™ RX 5700 o superior
NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER o superior
DirectX: Version 12
Red: Conexión a Internet de banda ancha
Almacenamiento: 75 GB de espacio libre
Notas adicionales: *En caso de utilizar Windows 11, los requerimientos operativos para Windows 11 se deben cumplir. SSD requeridas. 1920 × 1080 @ 60 FPS.

Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start.
Fuente: Square Enix.
Bandai Namco nos trae emocionantes noticias, puesto que esta complacido de anunciar la llegada de The Gundam Base Pop-Up Store a México, de los cuales es un evento de gran categoría que los fans de Gundam y amantes del coleccionismo japonés están ansiosos de vivir en experiencia, esta emocionante tienda que ha dado la vuelta al mundo desde hace bastantes años llega por primera vez a Latinoamérica y en Ciudad de México seremos testigo de esta gran apertura, por lo que te entregamos más detalles a continuación:
Fecha de estancia: Desde el 31 de octubre hasta el 16 de noviembre.
Lugar: Av. Pdte. Masaryk 148, Polanco, Polanco V Secc, Miguel Hidalgo, 11560, Ciudad de México.

The Gundam Base Pop-Up Store forma una parte de lo más importante para la celebración global del 45° aniversario de Mobil Suit Gundam, la icónica marca de origen japonés, que ha traspasado fronteras durante gran cantidad de generaciones, hecho que permite aún más exclusividad a los productos de colección siendo única ya que son productos que no se pueden adquirir directamente en una tienda física o en línea en México.
Por lo consiguiente, durante décadas, Mobil Suit Gundam se ha consolidado fuertemente en el mercado como una de las franquicias más influyentes del anime a nivel internacional, teniendo un fuerte impacto tanto en la animación como en la cultura del coleccionismo, los productos de serie GUNPLA son efectivamente, un fenómeno de lo más fascinante que reúne a millones de fans y entusiastas en todo el mundo. Entre las sorpresas que ofrecerá la tienda se encuentran:
Figuras exclusivas diferente cada semana.
Piezas limitadas disponibles únicamente en esta Gundam Base Pop-Up.
Actividades para que los fans vivan de cerca la experiencia Gundam.


Con esta emocionante pop-up store, Bandai Namco desea acercar la experiencia Gundam a los fans mexicanos como nunca antes se ha realizado, de los cuales no solo podrán adquirir sus piezas exclusivas, sino que además podrán convivir en grandes con otros amantes coleccionistas seguidores.
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Fuente: Bandai Namco.
La CCXP nos trae emocionantes noticias para su siguiente edición en 2026, por lo que, para todos aquellos amantes de los videojuegos, el anime, los cómics y más, llega con una nueva edición en modo épico para su tercera edición en la región, de los cuales, a través de una estancia de tres días, la realidad y lo cotidiano se rompe para subir directo un escalón en el multiverso de la cultura pop.

Puesto que, desde el 24 hasta el 26 de abril, en el Centro Banamex, será un punto de encuentro para todos aquellos fans que tienen por conocimiento que un evento no se mide las horas, sino en XP acumulada. Y por lo consiguiente, para aquellos quienes no pueden mantener las ansias por las esperas, el día 23 de abril se activará el modo Spoiler Night, que será una noche donde los verdaderos iniciados podrán desbloquear el acceso anticipado.

A continuación, te mostramos el mapa de este maravilloso multiverso de la CCXP26:
Level 1 - Thunder Stage by Cinemex: Un escenario digno de Asgard donde los truenos caen intensamente, se presentarán paneles exclusivos, anuncios que encantarán a los fans y estrellas de otra galaxia lejana.
Level 2 - Omelete Stage by Dos Equis: Un espacio dedicado para desbloquear atrayentes charlas, entrevistas con personalidades y momentos épicos que se vuelven canon con los fans.
Level 3- Artists's Valley: Siendo el corazón de la CCXPMX y un santuario para los ilustradores y sus fans, podrás encontrar reconocidos artistas, quienes te otorgarán sus firmas, ilustraciones y arte totalmente único.
Level 4 - Cosplay Universe: Un área dedicada para los amantes de los grandiosos trabajos, podrás encontrar a fascinantes, héroes, villanos y protagonistas que recobrarán vida con hermosos trabajos, por lo consiguiente, en el apartado Cosplay Master, encontrarás a los mejores talentos en competición por un increíble reconocimiento y un jugoso premio.
Level 5 - Game Island: Respawn directo en universo gamer, encontrarás competitivas arenas de eSports y torneos en modo Final Boss.
Level 6 - Magic Market: Un icónico mercado completamente geek donde encontrarás fascinantes coleccionables, reliquias, figuritas y mucho más, si bien en la edición anterior se contempló con un total de 50 tiendas, esta próxima edición será aún más sorprendente.
Level 7 - CCXP Store: Una tienda oficial de la CCXP donde podrás memorar esta edición, la tienda realizará el loot más épico y autentico únicamente exclusivo del festival.
Level 8- Food & Snack Market by Fanta: Porque los héroes y guerreros necesitan restaurar energía, está sección está dedicada completamente a snacks y power-ups para continuar tu aventura CCXP.

Sin lugar a dudas, esta edición de la CCXP no solo serpa un evento, sinó además será el crossover más grande de la cultura pop en México, donde vivirás una emocionante experiencia al máximo, cabe mencionar que pronto se estarán anunciando los invitados, alianzas secretas y muchas sorpresas de lo más interesantes.
No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite.
Fuente CCXP.


Los videojuegos han formado parte al menos una vez en la vida de cada usuario sobre la faz de la Tierra, y por supuesto, ya sea en el momento que haya formado parte, si en un pasado o un presente, marcaron anécdotas, risas, tristezas o hasta la existencia misma con sus grandes historias, su maravillosa narrativa, jugabilidad e incluso para aquellos videojuegos violentos marcaron emblemáticos momentos donde se logró disfrutar de una satisfactoria victoria, hoy en día los tiempos a comparación de sus inicios en el mundo de los videojuegos han cambiado y con ello las nuevas políticas de implementación de usos en estos mismos.
Siendo la base central de este análisis el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría, entre estas clasificaciones se encuentran:
A: Todo público.
B: Mayores de 12 años.
B15: Mayores de 15 años.
C: Adultos mayores de 18 años.
D: Exclusivo para adultos.
Está propuesta ha generado controversia en los medios de la región, para analizar un desglose correcto en esta estrategia es el resolver las preguntas claves: ¿Será una estrategia efectiva a corto, mediano o largo plazo?, ¿cómo afecta directamente a la industria?

En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema:
Secretaría de Hacienda y crédito público: Tiene como misión proponer, dirigir y controlar la política del Gobierno Federal en materia financiera, fiscal, de gasto, de ingresos y deuda pública, con el propósito de consolidar un país con crecimiento económico de calidad, equitativo, incluyente y sostenido, se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto.
Secretaría de Economía: Formula e implementa políticas para el desarrollo y fomento del comercio exterior, la inversión, la industria y la innovación, buscando un crecimiento económico alto y sostenido a través de la diversificación, inclusión productiva y comercial, así como el apoyo a la competitividad y el desarrollo de las empresas y la protección del consumidor.

Como se señala en la cita anterior, la implementación de que los videojuegos se consideren destinados únicamente a niños y jóvenes menores de edad, por el lado gubernamental se piensa que estos inducen a la misma violencia, aunque no se contemple abiertamente otros medios de entretenimiento, como en este caso Hugo Abel Castro menciona a las películas de las cuales también cuentan con violencia e incluso hasta cintas cinematográficas de estilo gore o sanguinarias.
Si se está conllevando un impuesto al videojuego por "hacer a las personas violentas", que hay de aquellos usuarios que llegan o recurren a la violencia aprendiendo directamente de otros medios, teniendo en mente que en variados casos entre las personas más necesitadas o de bajos recursos que ni siquiera tengan o lleguen a disponer del dinero para comprarse una consola o una PC para jugar juegos violentos, sean inducidos para hacer implementación de la violencia por medios no legales únicamente para poder conseguir un plato de comida o por lo consiguiente para salir de la pobreza y cumplir con sus lujos, lo expuesto es ya una zona gris que el gobierno no está contemplando directamente, por lo que como gamers que somos y porque sabemos que el conseguir una consola o una PC optimizada para muchos hoy llega a ser un lujo, lleguemos un dialogo para aclarar estas percepciones e inducir esta propuesta del impuesto por una mejor vía para llegar a una estrategia bien planificada evitando afectar a la industria del videojuego.

A través de la International Play Alliance - IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA.
Una posible solución es buscar reducir el impacto negativo que pueda causar o proyectar haciendo uso de los programas que el gobierno ofrece, con la función de tener una alternativa a la reducción de costos en impuestos. Por otro lado, nace una interrogante; ¿Este impuesto se podrá evitar para los servicios o videojuegos hechos en México?
En efecto, muchas empresas que deseen iniciar operaciones en México ya cuentan con impuestos nativos de su respectivo trámite, sin embargo, si un videojuego naciente de una empresa extranjera decide el iniciar sus operaciones en suelo mexicano, además de cumplir con sus impuestos operacionales en la región, también deberá de pagar el impuesto del 8% lo que causaría un efecto negativo a las inversiones el país, por lo que en la cita anterior se refiere a una propuesta equilibrada con el fin de traer inversión de empresas extranjeras a México, abrir centros operacionales y consigo aumentar la tasa de empleo y expandir la industria de los videojuegos en la región posiblemente de manera masiva.

Como bien es conocido que la controversia ha sido brutal en redes sociales, y conversaciones entre los usuarios causando debate entre lo que se considera "políticamente correcto" ya sea para los gamers o para el mismo gobierno, la principal misión que los gamers debemos hacer es mantener un dialogo diplomático y ético, porque si esta propuesta talvez no pueda detenerse, talvez pueda llegar a un acuerdo entre el mismo gobierno, las empresas y los consumidores para minimizar los riesgos y los factores que se puedan ver afectados con la problemática que esto influye, ya que es una cadena, el agregar un impuesto adicional a las empresas distribuidoras de los videojuegos violentos, las compañías aceptarán, sin embargo, este impuesto será absorbido por el consumidor, de los cuales con esta hipótesis es que el consumo de los videojuegos tenga una desaceleración global en la región incentivando la adquisición de estos por medios ilegales directamente aumentando el consumo a la piratería y generando pérdidas extraordinarias para las empresas desarrolladoras y por lo consiguiente, menos inversión a México, simplemente recordemos algo; ¿Por qué las divisiones de Nintendo en México como sus tiendas oficiales ya no se encuentran disponibles en la región?, simplemente por hecho que en Latinoamérica la piratería ha tenido y tiene alto impacto en la industria, por lo que con esta estrategia con el más mínimo error de que no esté bien planificada y consigo no se lleve a cabo de la manera adecuada puede generar un caos abrupto en la región, sobre todo preocupaciones para los inversores interesados en el país.

De acuerdo a todo lo expuesto con anterioridad, contemplando también las citas e hipótesis detalladas, nace la interrogante que a nuestro parecer como centro de contenido interactivo y medio de prensa con especialidad en videojuegos creemos que otorgaría una respuesta a la problemática de este impuesto adicional:
¿Realmente esta medida detendrá la violencia que se vive en México? ¿Los videojuegos realmente convierten a quienes juegan esta categoría en personas violentas?
La respuesta es clara y firmemente negativa dado a que la violencia en una persona se genera por otros factores que, si requieren de una mayor atención y que no son vinculantes al hecho de jugar videojuegos "violentos", ya que la violencia existe desde siglos antes de que los videojuegos existieran, por lo tanto, una persona no se hace violenta por jugar videojuegos, sino todo lo contrario, y mucho menos la medida que propone el gobierno detendrá la violencia en el país.
En conclusión, si bien, en el ser humano existe naturalmente la violencia, es un factor que viene desde los inicios, desde la existencia misma de lo que nos hace humanos, y por lo consiguiente, con la violencia también se han determinado los territorios nacionales, las creencias, las razas, la política y también la historia del mundo, por lo que los videojuegos no son un factor que impulse la violencia, cuando el mismo ser humano lo lleva en su sangre y linaje. Lo importante es seguir en búsquedas de estrategias para incentivar el crecimiento en la industria, y minimizar los riesgos que puedan afectar a este sector que es uno de taza de inversiones extrajeras más grande de la región.
Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
La reciente Gamescom en el pasado agosto nos trajo muchas noticias de gran relevancia en la industria del gaming, y consigo, también esta vez se ha hecho presente la emocionante IPA - Gamescom Night, de entre los cuales, muchas empresas de videojuegos y aliados internacionales se unieron en una fascinante convivencia de lo más atractiva para inversionistas, consigo el gran reconocimiento que entrega el anfitrión de la reunión, Javier Rayón a los usuarios presentes por sus relativos esfuerzos y avances en la industria genera un ambiente de lo más confortante y enternecedor.
La International Play Alliance - IPA ha realizado la apertura de esta maravillosa noche este pasado 17 de septiembre en Quiero Chela de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a nuevas propuestas de la noche. de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación:
Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes:
Cervecería Artesanal Villacastel - Anfitrión: Andrés Bouquet
Con más de 10 años en el mercado y más de 300 estilos de cervezas que son rotativos, con estilos nuevos cada semana, en el IPA Gamescom Night se realizó una degustación especial de la noche con el referente de "Session IPA" que ha sido un estilo de lo más exitoso a nivel mundial en consumo, de los cuales es caracterizado por tener pálida apariencia a contraluz, notas florales, notas cítricas como naranja o mandarina, una cantidad elevada de lúpulo - antiséptico natural no pasteurizada.

Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro - Anfitrión: Berenice Muñiz
Teniendo en mente el Holiday Season, se ha preparado una canasta tematizada especialmente con el distinguido Mezcal 8 Víboras Diestro y Siniestro adornado especialmente con otros productos artesanales como nueces de Chihuahua, salsas y sales de chapulín, sal de gusano, sal de Jamaica de Oaxaca, creando la armonía perfecta para un obsequio de navidad, por supuesto que consigo, se encuentran en preparación de un catálogo especial que será revelado próximamente.

Pineapple Digital - Anfitrión: Héctor Romero
Reconocido estudio indie de origen mexicano que, en conjunto con la IPA, han participado como expositores en el área Crafters Liverpool Gaming Fest estrenando Kickstarter de grandes propuestas como lo son Dream of Darkness: Lost World de Jaguar Games, una nueva actualización de Market Warfare: Tower Defense para PC gaming y la presentación de su nueva propuesta denominada Danger Zone de la que tendremos más detalles próximamente.

A continuación, te dejamos las sinopsis de las propuestas nacientes de Pineapple Digital:
Market Warfare: Tower Defense - Ya disponible en Play Store y Steam
¡Las Verduras han declarado la guerra, protege el Mercado! Lidera un ejército de frutas heroicas para defender tu base. Frutas vs Verduras, el combate más divertido y caótico, cuenta con banda sonora original con ritmos de cumbia, salsa y banda. En el modo Aventura podrás desbloquear escenarios y unidades épicas. Sé un verdadero estratega economista administrando tu dinero para reclutar las mejores frutas.

Danger Zone - Próximamente
Prepárate para dominar el tiempo y el espacio en nuestro nuevo Arena Multiplayer. Compite con tus amigos en batallas épicas donde tú decides el destino del mundo. Elige tu avión de diferentes líneas temporales: ¿Clásico y estratégico o puro caos chocando contra tus rivales? ¡Personaliza tu estilo y arrasa! Toma el control de un avión único, defiende tu era y enfrenta ejércitos del pasado y el futuro en combates que te volarán la cabeza. ¡Sigue las pistas, que pronto podrás probar esta experiencia antes que nadie!
Advisor de Dream of Darkness: Lost World - Anfitrión: Deneb Castillo
Gerente regional de E-commerce & Distribution Manager de Hype Games, y advisor de la propuesta gamer naciente de Jaguar Games, Dream of Darkness, presenta directamente el videojuego contando su sinopsis y el equipo detrás del desarrollo de este ambicioso título con Javier Rayón como y CEO de Jaguar Games y de la IPA, consigo busca describir el perfil del gamer designado para la temática de esta entrega de acuerdo a la audiencia objetiva bajo una edad promedio de 35 años con gran pasión por la narrativa histórica y una perspectiva abierta a la expresión de opiniones.


Dream of Darkness: Lost World - Videojuego Free to Play - Próximamente en PlayStation, Xbox y Steam
RPG de captura de criaturas donde explorarás selvas encantadas, templos antiguos y ruinas místicas. Forma un equipo con criaturas únicas, cada una basada en seres legendarios y animales del rico folclore mexicano, para resolver acertijos, superar obstáculos y encontrar la salida, es una experiencia de juego única que te llevará a un emocionante viaje a través de la caída del Imperio Azteca como nunca antes lo habías imaginado. Si eres un amante de los juegos de horror y te apasiona la historia mexicana, estás a punto de vivir una aventura inmersiva que te dejará sin aliento.
Los resultados clave de Gamescom para el mercado hispano - Anfitrión: Javier Rayón.
Javier Rayón, CEO de Jaguar Games y de la IPA, cuenta con una perspectiva clara de lo que fue la icónica Gamescom, la industria estando afectada por inflación e incertidumbre a nivel internacional, desde un exhaustivo análisis para recuperar las bases económicas en el sector, se ha observado que en distintos ecosistemas gracias a gobierno e instituciones públicas de distintos países avanzaban sus respectivos mercados, sin embargo, no es en el caso de México, pero es destacable el que haya logros y avances.
Citando las palabras de su docente:
"Tienes que estar siempre al top de todos, porque te van a evaluar con la calidad de ellos..."

Entre las grandes propuestas anunciadas son las siguientes:
Gracias al estrecho lazo que tenemos con la embajada británica y la cámara de comercio del Reino Unido, ha emergido una nueva misión comercial de empresas británicas en México buscando a sus proveedores.
Con el Sindicato de Videojuegos de Francia, con el evento Paris Game Week - PGW inauguran su nueva sección B2B.
Microsoft dará más presupuesto para la sección Indie del mercado hispano este próximo 2026.
Las IPA Night se expanden a nuevos horizontes regionales llegando hasta América del Sur, específicamente en Argentina.
El contexto político para los videojuegos y los efectos que tendrá a largo plazo - Anfitrión: David Hernández
Siendo la base central el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría. En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema:
Secretaría de Hacienda y crédito público: Se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto.
Secretaría de Economía: Fomenta el crecimiento del comercio y las industrias en la región.
A través de la IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA.

El factor comunidad y la gastronomía por Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión: Javier Balderas y Katia Rodríguez - KityKat
Kazzet Gaming con el enfoque de realizar eventos especializados en Super Smash Bros Ultimate, cuentan con una comunidad bastante amplia, realizan emocionantes torneos que en conjunto con Kazzet Pizzas que es un restaurant de categoría se enfoca en realizar un apetitoso menú especializado en Pizzas artesanales mantienen su misión de crear un ambiente agradable y cálido donde los gamers puedan disfrutar de los divertidos torneos de Smash Bros Ultimate acompañados de otros usuarios con comida deliciosa ideal para disfrutar de una partida.
Las dos marcas Kazzet crean el equilibrio perfecto para incentivar el factor comunidad cada jueves priorizando la temática de la industria de los videojuegos, reuniendo a los apasionados gamers y consigo entregando un plus a una confortante convivencia con deliciosas pizzas y estupendas bebidas icónicas de la marca.

Polygonus: El desarrollo de software, el arte 3D y el diseño de estudio - Anfitrión: José Cardona
Con sede matriz en Medellín, Colombia, es una empresa de arte digital, animación 3D y desarrollo de videojuegos con más de 130 empleados y presencia internacional, con ello, su división denominada Academy, es una escuela fundada en 2020 que ha entrenado a más de 3000 estudiantes en arte digital, videojuegos e inteligencia artificial, su enfoque es levantar el perfil y a los profesionales de América latina gracias a su educación de calidad en el talento creativo.
Polygonus en su división Academy además de entregar el conocimiento clave al estudiante, también genera la conexión entre estudiante y proyectos para incentivar a que el estudiante pueda expandir sus conocimientos en lo aprendido laborando en proyectos con la finalidad de formar y ampliar su perfil profesional a través de la creación de portafolios comerciales, cartera de clientes o la búsqueda de empleos puliendo las habilidades blandas, consigo el cómo presentarse en una entrevista, cómo y cuánto cobrar por sus servicios realizados, entre mucho más.

La gran noche IPA Gamescom Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes.
Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace:
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Fuente: Primordia Gamers NLA.

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