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  • Blog PGNLA

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    Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer

    Bienvenido a Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad  que se complementa a su página de facebook y otras redes sociales donde estamos presentes para los contenidos ofrecidos a nuestros seguidores.
    -Historia de PGNLA-
    Inicialmente Primordia Gamers NLA era un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X  tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzando el juego en Latinoamérica sin una traducción a el Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime, los cómics y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
     
    -Objetivo-
    La visión de  Primordia Gamers NLA es la de ser un sitio web dedicado a los videojuegos que unifique a los Gamers en un sólo lugar bajo en concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada uno de nuestros seguidores sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de hacer una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido esté a el alcance de todos tanto como sea posible y que así también puedan compartir dichos contenidos en las redes sociales.
    En nuestro sitio web podrás publicar y comentar todo lo relacionado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox asi como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime.
     
    -Razón para tener una plataforma web propia-
     En PGNLA consideramos tener una plataforma web propia utilizando un software de categoría premium para preservar y asegurar por nosotros mismos todo el contenido que hacemos junto con las publicaciones de nuestros seguidores y puedas disfrutar aquí de contenido que de otra manera, no se puede brindar en las redes sociales populares debido a las políticas tan restrictivas que han tomado pues para ellos es muy fácil borrar las cuentas y por ende se perdería con ellos todo el esfuerzo de nuestro trabajo.
    A través de éste portal queremos brindarte contenido de forma eficaz dentro de todo lo humanamente posible y que tú mismo a la vez puedas publicar de la misma manera dentro de unos lineamientos diseñados a nuestras y tus necesidades gamer.
     
    -Funciones del sitio web y servicios-
    En el sitio web de PGNLA, puedes reaccionar a todas las publicaciones hechas justo como lo haces en facebook, pero aquí las reacciones si cuentan! ya que cada reacción otorga puntos de reputación al usuario y contabiliza el contenido aportado que publiques y cada comentario que hagas en una publicación. 
    Nuestro portal cuenta con integración a Discord para que disfrutes de una agradable conversación por chats de voz y texto con todos los gamers que estén disponibles.
    El perfil de tu cuenta aquí lo puedes personalizar ya que funciona como una página personal o muro (similar al estilo de un perfil personal de facebook) para que puedas publicar tus estados y otros gamers también te publiquen algo en tu perfil y comentar en el, puedes poner una imagen de cover, reaccionar a las publicaciones hechas tu muro, poner lo que estas pensando y vincular tus cuenta de facebook, Twitter, Google+, Steam y Discord para ingresar fácil y rápido.
    El sitio web de PGNLA dispone también de una Galería de imágenes en donde podrás ver y subir fotografías de videojuegos, anime, comics, cosplay, fotos NSFW +18 de personajes de anime y videojuegos en su categoría dedicada (restringido obviamente a menores de edad) y presumir las colecciones de consolas y juegos que tengas. 
    Contamos con una apartado llamado Grupos Gamer para que ahí puedas crear tu comunidad o clan para un juego en especifico o plataforma,  en la sección de Videos podrás ver gameplays, trailers, series de anime, ovas y mucho más.  En nuestro reproductor de MP3 de la sección llamada Podcast y Música podrás escuchar el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos mas sobresalientes.
    Nuestra sección de Discusión funcionab coño los foros y está estructurada por categorías para que puedas publicar temas de debate según el tipo de tema que sea (Videojuegos, Anime, Comics, cine y off-topic)
     
    -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad-
    Justo como cuando juegas un videojuego en tu consola favorita, puedes desbloquear logros o trofeos si te mantienes activo publicando y participando aquí en nuestro portal y si juegas eventos de juegos en línea con nosotros se te premiará con na medalla en tu perfil. 
    Para conocer la lista de logros y saber más, checa el siguiente post dando click.
    Te invitamos a unirte y a participar, te aseguramos que tendrás una grata experiencia!  
    Muchas Gracias por visitar nuestro portal, esperamos que éste sitio sea de tu agrado.
     

    La filosofia de Dark Souls

    Recientemente estuve jugando de nuevo Dark Souls, mucho más tranquilo y centrándome más en el lore que en morir constantemente, por lo que pude tomarme la libertad de observar de forma más detenida todo lo que sucedía en el hermoso reino de Lodran.
    Antes de comenzar me gustaría mencionar que ya que hay muchos análisis tanto psicológicos como filosóficos en internet en donde hablan de Dark Souls, en este blog hablaré específicamente de Solaire de Astora y como me gusta relacionarlo con la logoterapia. 
    ¿Qué es la logoterapia? Es una terapia enfocada principalmente en la búsqueda del sentido de la vida, es por esto que tiene un fuerte carácter filosófico y que inmediatamente me hizo relacionarla con Solaire la segunda vez que jugué a Dark Souls.
    Ahora que tenemos sabes de forma superficial el significado de la logoterapia, y si ya has jugado Dark Souls y pusiste atención a Solaire puedes relacionarlo inmediatamente con la logoterapia, pues ¿Qué es el personaje de Solaire de Astora si no un pobre hombre en busca del significado de su existencia? Como puedes recordar, la primera vez que nos encontramos con este querido personaje nos deja muy en claro que está en búsqueda de su propio sol y conforme avanzamos en el juego vemos como poco a poco se va desesperando ya que a pesar de sus esfuerzos le es imposible encontrar su propio sol el cual me tomaré la libertad de relacionarlo directamente con la búsqueda del sentido en su vida.
    Ahora, sabemos que nuestro amigo tendrá un final trágico si no lo salvamos (cosa que no hice la primera vez) el cual nos puede hacer sentir incluso peor ahora que lo relacionamos con que todo este tiempo estuvo en búsqueda del sentido de su propia vida ya que, durante su dialogo mientras nos enfrentamos a él,  podemos escucharlo sumido en la locura afirmando que finalmente encontró su propio sol teniendo que tomar su vida con nuestras propias manos para poder liberarlo de su sufrimiento, un final que sin duda todos intentamos cambiar en cuanto nos enteramos que había forma de salvarlo.
    Finalmente, si logramos salvarlo usando el atajo podremos encontrarlo en el mismo lugar, pero... sigue sin haber podido encontrar el sol que tanto anhelaba. Entonces ¿Qué es peor? ¿Morir creyendo que lograste encontrar un propósito o vivir sabiendo que todo tu esfuerzo fue en vano? Es aquí donde decido citar al padre de la logoterapia: Viktor Frankl.
    Solo he jugado el primer Dark Souls y desconozco totalmente si Solaire aparece en las secuelas, pero siguiendo las creencias de la logoterapia el ser humano siempre puede darle sentido a su vida sin importar las circunstancias y me gusta pensar que es por esto que nuestro compañero, que nos acompañó en Lodran, estará satisfecho y feliz al final de todo.
    Espero que este blog les haya gustado, muchas gracias por leer... Que las llamas los guíen.

    Dark Souls Remastered disponible en: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
     

    Kuroshitsuji - Reseña

    Conocemos que el mundo del anime es vasto, en PGNLA comentaremos sobre una de las obras de la mangaka Yana Toboso que ha marcado historia y tendencia desde su lanzamiento sobre todo para las féminas.
    Kuroshitsuji (Black Butler), trasmitido por primera vez en octubre del 2008 finalizando con un total de 24 episodios en su primera temporada, es un anime de géneros como Bishonen, sobrenatural, comedia y drama, descrito más drásticamente como un anime detonante en el misterio y en temas ortodoxos que sin embargo resultan lo suficientemente delicados para la actualidad, por lo tanto, comenzaremos con su descripción en sinopsis; En la época victoriana de la antigua Inglaterra, en una casa señorial a las afueras de Londres, un muchacho de 12 años de edad quien es el jefe de una familia noble, posee una empresa de juguetes y es el perro guardián de la reina es conocido como Ciel Phantomhive, el cual busca venganza por aquellos que arruinaron su niñez y mataron a sus padres, este a través de un pacto con un demonio a quién nombra como Sebastian Michaelis, que a cambio de su alma deberá de servir como mayordomo y cumplir con cada una de las tareas requeridas por su  amo, hasta que la venganza del contrato esté concretada.
    En sí, Kuroshitsuji en su obra animada a de ser un tanto distinta a como es reflejada en el manga, retomando esto, de una manera la serie ha sido aceptada por muchos de sus fans. La obra toma un enfoque especial en los personajes Ciel y su mayordomo Sebastian, quienes a través de una perpetua búsqueda encontrarán al culpable de la muerte de los anteriores cabecillas Phantomhive, por lo que este, en quién más confía le habrá clavado el cuchillo por la espalda.
    En cuanto a Sebastian Michaelis si bien de alguna manera desde el primer capítulo lo van describiendo con ligero toque de elegancia como “un mayordomo infernal”, que al principio nada más se encontraba junto a Ciel por su alma, su “pacto” recobrará el nombre de “lealtad”.

    (Mayordomo Sebastian Michaelis)
    A medidas que nos van presentado los avance a través de los capítulos, nos van dejando amargas interrogantes en la garganta tales como; ¿quién fue el asesino y que razón tuvo para matar los padres de Ciel?, ¿porqué Ciel fue vendido a una secta?, ¿porqué la familia Phantomhive no debió existir?, ¿por qué ocurrió esa traición que marcó permanentemente la vida de un niño?...
    Si bien como todo anime poseerá sus capítulos de “relleno” que no sigan con la trama de la historia en sí, aunque en Kuroshitsuji hay que tener en frente de igual manera que cada episodio aborda un pequeño detalle de argumento y dato importante para la historia general en respuesta a que cada personaje relacionado con Ciel Phantomhive   ya sean estos aliados o enemigos tendrán la función de ser una parte importante o más bien una pieza en un juego de Ajedrez donde Ciel es claramente el rey, pues también debido al giro argumental que posee la trama gran mayoría de sus “aliados” serán sus “enemigos”.
    Como antes dicho Kuroshituji es una obra de carácter lúgubre, aunque también posee su parte cómica o carismática debido a ciertos personajes que se creerán como “extras” pero a fin y cabo tendrán su parte importante en la historia, aunque de igual manera en comparación a su tercera temporada que resulta ser la más pulida y fiel al manga, se ve gran diferencia con sus personalidades consiguiendo un limite en la expresión de estos personajes en la primera temporada.

    (Ciel Phantomhive)
    Verificando los aspectos técnicos y profundizarnos aún más en la temática de la obra podemos percibir ciertos temas delicados como los que nos señalan; los oscuros y morbosos pasatiempos de la clase alta, la pedofilia existente en el mundo, los turbios secretos de aquellos menos esperados, las cuestiones de la iglesia, el ocultismo estrafalario y dañino de personas que te pueden estar observando sin darte cuenta de su presencia, entre otros… Son temas que lograremos percibir al desmenuzar bien el anime y que sin embargo nos dejan un sabor amargo en la boca.
    Por otra parte, en la animación hacen una excelente implementación de temas fuertes o sombríos que van con la temática así como también con los diseños de los personajes y se ven reflejados en la forma de vestir gótica, en su paleta de colores opacos para los personajes principales y en el carácter serio del protagonista.
    Por último, tenemos la cadena de soundstrack que fue implementada para el anime, el cual, para muchos de sus fans resultó ser de maravilla, en sus tres temporadas, haciendo caer en el suspenso de toda la serie, sentir los sentimientos de cada personaje, finalizando con la lírica de los openings y endings de las tres temporadas es algo que sin duda después de finalizar el anime se continuará escuchando repetidamente.
    Finalizando con la reseña de la primera temporada de Kuroshitsuji, a pesar de no ser fiel al manga a cómo debería de ser, logra cumplir su objetivo que es sin duda el entretenimiento al público y el mantener con la curiosidad a sus fans con un “¿qué pasará después?”

    Si has visto este anime, coméntanos ¿Qué tal te pareció la 1° temporada? y si es por el contrario ¿Te gustaría verlo?...
     

    JOYITAS DESCONOCIDAS DEL NES

    Han pasado décadas desde que la vieja NES llegó a los hogares de muchos de los videojugadores de la vieja escuela.
    En estas décadas de seguro ni tú mismo sabías de la existencia de ciertos títulos pasaron desapercibidos que ya sea porque fueron opacados por juegazos como los clásicos de todos los tiempos como CONTRA, CASTLEVANIA, MEGA MAN ó SUPER MARIO BROS.
    Aquí te menciono algunos de los cuales puedes checarlos gracias a la emulación ya que por alguna razón no han aparecido de manera oficial en algún recopilatorio ó en alguna consola virtual:
    ISOLATED WARRIOR 

    Un juego con vista Isométrica en el cual tomamos el rol de un guerrero que debe enfrentar a una armada de enemigos
    Como se puede ver el juego tiene unos gráficos muy buenos y un factor de diversión y dificultad que te mantendrá pegado a tu NES
    Los enemigos vienen en olas y no te darán descanso así como peligros del entorno. La música es muy buena y como puedes observar saca provecho al poder de tu vieja consentida de 8 bits.
    Una joya oculta que merece la pena darle una mirada y descubrir una nueva aventura y un nuevo héroe.

    METAL STORM
    IREM es bien conocida por crear juegazos que son buenos en todos los aspectos:
    JUGABILIDAD, GRÁFICAS, DIFICULTAD y sobre todo DIVERSIÓN.
    Metal Storm era de esos juegazos desapercibidos por la euforia en que en 1990 todos estábamos super clavados por SUPER MARIO BROS 3 y otro mar de títulos que tuvieron más difusión.
    Este juego tuvo ese pequeño problema por lo cual al día de hoy es raro de encontrar y que solo si lo quieres físico tendrías que desembolsar una cantidad de dinero absurda.
    En el juego estamos al mando de un robot que tiene diversas armas para hacerle al frente de una armada invasora que quiere hacerse del control del sistema solar y para esto tu máquina esta equipada con un controlador de gravedad lo cual te permite caminar por los techos de el escenario.
    Super Mario Galaxy no fue el primer videojuego que  innovó en mecánicas que usaban la gravedad. Metal Storm lo hizo más de 30 años antes

    Cabe mencionar que Irem fue creador de varias sagas importantes como R TYPE y años después de su transformación a NAZCA fueron quieres crearon METAL SLUG en la NEO GEO y desde tiempos de la vieja tostadora de Nintendo ya se notaba el amor que le metían al pixel art y a la música y jugabilidad lo cual convierte en este titulo en uno de los mejores de la NES y que merece ser revivido y rescatado del olvido.

    MAGICAL DOROPIE
    VIC TOKAI fue una compañía que pasó sin pena ni gloria en este continente. Sin embargo eso no quita la calidad de sus títulos y uno de ellos fue en apariencia un clon de MEGA MAN y que su servidor pudo probar en una arcade aya por 1991 en sus escapes de sus clases de catecismo.

    Magical Doropie es un juego en sus mecánicas similares a el clásico ROCKMAN pero que de al principio ya cuentas con todas la habilidades de tu protagonista la cual es una maga de gran nivel la cual tiene que enfrentarse a una armada de villanos los cuales tienen aterrorizada a toda una ciudad en un futurístico 1999... el cual ya nos tocó la oportunidad de vivir.

    Las cinemáticas, la música y graficas en este juego son bien trabajados y no por nada los chicos de Vick Tokai hicieron grandes y desconocidos juegos no solo en NES sino tambien en otros sistemas como BATTLEMANIA de MEGA DRIVE. pero antes de eso hicieron grandes trabajos en NES.

    Este juego como mera curiosidad si llegó a nuestro continente y al ser un clon de Mega Man, los chicos de Vick Tokai en américa le hicieron un homenaje de el bombardero azul inclusive copiando el estilo de sus portadas y para prueba basta un botón:

    ¡Sin duda otro de eso juegos curiosos y que vale la pena darle un vistazo!

    ¡En la siguiente entrega les enseñaré más de estas joyas!
     

    Bayonneta 3 Anuncia Fecha y Nuevo Trailer

    Recién fue transmitido el Nintendo Direct y después de varios anuncios de sus próximos títulos llego el mas esperada para los fans de una franquicia que simplemente aclamaban con ansias, sin mas ni menos Bayonetta 3 al fin fue anunciado con un segundo tráiler de la mano de PLATINUM GAMES y para lo que parece un próximo lanzamiento el siguiente año.
    Siendo este el ultimo titulo de su catalogo en la transmisión y para terminar Nintendo nos muestra a una Bayonneta distinta de la que esperábamos, de cabello largo y rizado, luchando al frente con lo que parecen una especie distinta de Ángeles azules y blancos, y con una especie de tatuaje en su espalda la que parece proveerle algún poder al invocar a sus demonios, sin duda un look muy distinto y sensual para su tercera entrega. 
    También podemos observar una forma de combate mas emocionante a decir de sus anteriores entregas pero sin perder su toque, lo curioso que al intro muchos parecieran que fuera una segunda entrega del titulo Astral Chain de la mano de los mismos desarrolladores al ver la mascota del juego en el trailer, pero fue sorpresa mayúscula cuando aparece nuestra aclamada heroína en acción.

    Al final del tráiler mismo podemos observas a un sujeto de espada, muchos especulan pero a opinión propia podríamos decir que se tratase de Virgil, aquel hermano de Dante de la saga Devil May Cry de CAPCOM, suena muy especulado pero seria épico ver ambas sagas relacionadas, ustedes juzguen con el siguiente trailer.
     
     
     
    Destacado

    ¿Vale la pena Danganronpa Decadence?

    Con el algo reciente anuncio de la llegada de esta colección de juegos a Nintendo Switch, me gustaría dar mi opinión de si vale la pena o no darle una oportunidad a esta saga de juegos.
    Primero que nada explicar cosas por encima de los juegos que no tiene nada que ver con la jugabilidad e historia de estos mismos, datos como fecha de salida, cuantos juegos tiene, fecha original de salida de cada uno de los juegos, etc.
    Esta colección contiene 4 juegos, los primeros 2 tienen relación entre si, el tercero es una historia aparte pero con el mismo concepto y el cuarto juego es uno totalmente nuevo pero es un juego de tablero que parece solo para ver más interacciones entre los personajes. Los juegos antes mencionados son:
    1.- Danganronpa: Tigger Happy Havoc Aniversary Edition - Fecha de lanzamiento original: Noviembre 25 2010 para la consola PlayStation portable

    2.- Danganronpa 2: Goodbye Despair Aniversary Edition - Fecha de lanzamiento original: Julio 26 2012 para la consola PlayStation portable

    3.- Danganronpa V3: Killing Harmony Aniversary Edition - Fecha de lanzamiento original: Enero 2017 para la consola PlayStation 4 y PlayStation Vita

    4.-  Danganronpa S: Ultimate Summer Camp - Fecha de lanzamiento original: Diciembre 2021 (por ahora) para la consola Nintendo Switch

    Desarrolladora: Spike Chunsoft
    Creador y guionista de la saga Danganronopa: Kazutaka Kodaka
    El precio de esta colección parece ser que serán 60 dlls, ese precio estará bien o mal dependiendo de quien lo vea, pero yo creo que esta va a ser la mejor opción para tenerlo de forma legal ya que son las Aniversary Edition y el que parece juego de tablero.
    Ahora si entrando más a detalle primero voy a explicar de que va esta franquicia de videojuegos sin antes aclarar que no he tenido la oportunidad de jugar el Danganronpa V3, pero investigue lo necesario y si acaso no les convence, les recomiendo que busquen un gameplay de este mismo.
    Danganronpa en general es una saga que trata sobre varios estudiantes de preparatoria que son privados de su libertad, estos son los mejores en un sector, hay una estudiante programadora, hay una luchadora, un estudiante heredero, uno vidente, etc. A todos estos se les conoce como "Estudiantes Definitivos". Los lugares en los que se encuentran, en el caso del primer juego una escuela llamada Kibougamine y en el segundo una isla llamada Jabberwock. Esto se debe a que un peluche llamado Monokuma que puede parecer adorable pero en realidad es un autentico desgraciado, tiene control sobre ambos lugares, todas las salidas selladas, lleno de cámaras y armas en caso de que los estudiantes intenten escapar. Monokuma nos explica que la única forma de salir es cometiendo un asesinato pero el asesino no debe ser descubierto, pero la cosa no queda ahí, al descubrir un cadáver se lleva a cabo una investigación para seguirse de un juicio escolar, en el cual se debatirá quién es el verdadero asesino, si fallan, todos excepto el asesino muere, si no, el Coliseo Escolar seguirá de forma normal excepto que el asesino será ejecutado de una forma única (esto se explica de forma más detallada en las reglas que impone Monokuma). A pesar de no haber escapatoria de los lugares, cuentan con una habitación para cada alumno con su llave para que nadie más entre, también cuentan con un electroID que los  identifique, da información sobre los alumnos y nos sirve para guardar partida entre otras. También cuenta con suficiente comida para estar un buen tiempo ahí encerrados. A medida que pasa el tiempo Monokuma da incentivos para que se cometa un asesinato y no sea demasiado lento el "juego", como revelar un secreto, dar dinero al que escape, etc.
    (Este es Monokuma xd)

    Terminada esta pequeña introducción ahora si pasamos al juego en si. Obviamente los primeros dos juegos se notan algo viejos tomando en cuenta que salieron para PSP pero aún así tienen un buen soundtrack, un arte diferente pero que queda de maravilla y escenarios algo curiosos pero quedan muy acorde a la ambientación del juego. Yo creo que lo mejor del juego son los personajes ya que cada uno es muy diferente tanto en personalidad y diseño lo que hace algo más entretenido el Coliseo Escolar, encariñarse con algunos personajes ya depende de el jugador pero hay de todos colores así que por lo menos uno te gusta seguro... Esta variedad y tanta personalidad que le dan a los personajes hace que te golpee más fuerte en la cara el hecho de que probablemente sean asesinados o peor aún, que sean el asesino.
    En cuanto a gameplay puede ser algo flojo, está el tiempo libre que sirve para saber más sobre los personajes y conseguir habilidades que nos sirvan en los juicios escolares, y hablando de los juicios escolares, estos tienen unas mecánicas algo tediosas que incluso pueden a llegar a ser pesadas en algunas ocasiones pero en lo personal siento que el juego no sería lo mismo sin estas. En realidad solo se necesita un poco de lógica para resolver los misterios de esta saga.
    Uno de sus mayores puntos fuertes y de sus errores es su historia, todo va muy bien hasta que llega una parte que huele a rancio y efectivamente, algo va mal. En lo personal poco me gustó la resolución del primer juego pero pues cada quien... El segundo juego ya vas mentalizado a lo que vas y se hace entretenido, ambos juegos están a la par en cuanto cual es mejor, esto ultimo ya es decisión de cada quién. Fuera de las excepciones anteriormente mencionadas, los juegos son una maravilla que recomendaría pero con la advertencia de que te puedes llevar una sorpresa algo agridulce.
    Por si acaso cabe aclarar que el juego es medio anime por si no lo has notado en las imágenes que adjunté, así que si te gusta el anime, te recomiendo que le des una probada, también hay que ser consciente de que si no te gusta el anime no necesariamente te va a desagradar el juego y viceversa, si te gusta el anime no necesariamente va a ser para ti.
    En mi opinión es una saga que volvería a jugar, tiene algunos puntos que no me gustaron nada, pero si tuviera de borrarlos de mi cabeza no lo haría. Espero que alguien que lea esto le dé una probada a la franquicia.
     
    Cualquier pregunta pueden ir al servidor de discord  y buscarme como Rodrigo3312, o si no también te puedes unir a chatear xd.
    Muchas gracias por leer!
     

    Metroid Prime Remake - Fan Art.

    Metroid es una de las franquicias de Nintendo muy querida por muchos y la saga prime no es la excepción. Aclaro que lo siguiente no es una demo jugable ni nada por el estilo, sino mas bien es un video fan art.
    ¿Alguna vez te haz imaginado como se vería un remake del primer Metroid Prime? pues un fan cuyo canal de youtube es  MilkyMax, ha hecho esta increíble remasterización imaginando el nivel de Tallon Canyon utilizando e motor gráfico Unreal Engine 4, sin duda esta ha sido una excelente re-imaginación del primer Metroid Prime que salió para Game Cube allá en el 2003.
    ¿Crees posible que el tan aclamado Metroid Prime 4 para Nintendo Switch se vea de esta manera? te dejo con el video.
     

    Reseña Super Mario Bros 3

    No es un secreto para nadie que la franquicia de videojuegos de “Mario Bros” es una de las más famosas y conocidas mundialmente, y también, la consentida de Nintendo, así que porque no recordar está increíble saga con una breve reseña del emblemático Super Mario Bros. 3
    Super Mario Bros. 3 fue publicado en Japón el día 23 de octubre de 1988, mientras que en Estados Unidos se publicó hasta el 12 de febrero de 1990.
    Antes de su comercialización en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la cinta cinematográfica The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos del mundo. Super Mario Bros. 3 fue muy bien recibido por la crítica, no sólo por su diseño a cargo de Shigeru Miyamoto, sí no también por su banda sonora compuesta por Koji Kondo que a muchos de nosotros nos trae nostalgia, compuesta por Koji Kondo. 

     
     
    ฅ^•ﻌ•^ฅ Historia 
    El mundo champiñón ha sido invadido por los Koopalings, los 7 hijos del malvado y tan recordado Bowser; Cada uno apoderándose de los reinos, a su vez, de los cetros mágicos de todos y cada uno de los reyes, no siéndoles suficiente; convirtieron a cada soberano en distintos animales.
    Los fontaneros Mario y Luigi tendrán la misión de detenerlos para salvar el mundo champiñón, sin embargo, los siete Koopa se encuentran en su barco volador. En su aventura, nuestros protagonistas tendrán que adentrarse en la misteriosa nave para ponerle fin a su reinado de caos.
    No obstante, esto solo era una trampa del villano Bowser, para distraer a los hermanos y secuestrar a la hermosa Princesa Peach. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros se embarcaran en una odisea para salvar a la Princesa Toadstool de las garras del Rey Bowser Koopa.

    Todos las entregas de esta  maravillosa franquicia, son simplemente joyas que de verdad vale la pena probar, pues Nintendo nos ha sorprendido con todas las aventuras de los queridos Mario y Luigi, haciendonos adentrar en niveles acuáticos, de lava, incluso en obscuras cuevas, pero algo que sin duda todos recordamos, son esas horas de diversión jugando a estos títulos.

    Blasphemous: Wounds of Eventide

    Para su casi segundo Aniversario la compañía desarrolladora de videojuegos Indie, THE GAME KITCHEN y TEAM 17 anunció en la Gamescom pasada que se viene contenido nuevo para Blasphemous, y no era por más pedir si su titulo estilo Metroidvania y Soulslike, genero un gusto entre los fans desde su lanzamiento y sus actualizaciones gratuitas en todas las plataformas de sus anteriores DLC, tal es el caso de The Stir of Down y Strife and Ruin, donde nos encontramos mayores formas de dificultad y la colaboración de María llegada desde Bloodstained a Blasphamous, ahora lacompañia nos anuncia un nuevo trailer sobre su proximo DLC donde nos darán el final verdadero y completo de esta historia.
     
     
    "WONDS OF EVENTIDE" es el nuevo DLC de Blasphemos y en el podemos ver a Crisantía de nuevo, para los fans que ya conocen el titulo de regreso en una pelea encarnecida contra el penitente y nuevos jefes que pondrán fin definitivo a esta primera parte, la actualización llegara gratuita a usuarios de PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el día 9 de Diciembre, pero eso no es todo también ha anunciado Blasphemous 2 próximo a salir en el año 2023 sin duda sera una secuela bastante esperada por los fans del Metroidvania y del titulo mismo. ¿Qué te parece esta noticia?, sin duda una gran entrega Indie.

    La diversificación de desarrollo de las compañías - Parte 1. Nintendo

    Ninguna de las principales empresas que tienen consolas en el mercado actualmente tiene la capacidad de crear contenido para su hardware de forma constante y con la calidad requerida para la base de fanáticos que las consumen. En realidad, en todas las generaciones de consolas las compañías no han podido ser autosostenibles.
    Siempre se ha necesitado que otras compañías produzcan títulos para poder tener un calendario sano de lanzamientos. Cuando las compañías no cuentan con suficientes lanzamientos mensuales empiezan a perder el interés de los consumidores, que no necesariamente compran todos los títulos, pero tienen la sensación de que la consola de su preferencia tiene salud.
    Ninguna compañía es capaz de lanzar un titulo AAA al mes, es imposible por el costo y tiempo de desarrollo, por eso es necesario el apoyo de terceros y aun así no lo logran tener tantos títulos de alto nivel de forma mensual. Con el lanzamiento de un título AAA por trimestre y los demás meses cubiertos con títulos medianos y pequeños es suficiente para crear un gran catálogo que dejara satisfecho al público objetivo.
     
    Clasificación de equipos de desarrollo
    Las empresas son dueñas intelectuales de las consolas o plataformas, serian por ejemplo Sony, Microsoft y Nintendo, a las que haremos mención como “Empresa o Compañía”, mientras que las compañías desarrolladoras de juegos serian por ejemplo Capcom, EA, Ubisoft, Sega por mencionar algunas, a las que haremos mención como “Desarrolladoras” para evitar confusiones.
     
    Las empresas cuentan regularmente con 4 grandes clasificaciones de equipos de desarrollo:
    - Secciones internas. Son controladas 100% por la empresa y todos sus proyectos son financiados por la matriz y publicados exclusivamente para ellos. Los proyectos son publicitados por ellos mismos y reciben todas las ganancias generadas, son dueños intelectuales de las licencias y cobran regalías si algún tercero quiere hacer uso de ellas. Curiosamente Nintendo es la única compañía que en gran medida emplea este esquema.
     
    - First Party. La empresa provee de recursos, licencias y financiamiento para los proyectos ejecutados por las desarrolladoras, estas tienen su propia identidad separada de la empresa, sin embargo, todos los desarrollos que realizan son exclusivos para la plataforma.
    Tienen contratos de confidencialidad y la empresa toma parte activa prestando a las desarrolladoras personal técnico tales como programadores, testers y en ocasiones instalaciones para ciertas fases.
    Con base al contrato que tengan entre la empresa y la desarrolladora las ganancias se reparten, las empresas regularmente compran acciones de las desarrolladoras para adquirirlas en algún momento.
    Por ejemplo, The Last of US, God of War, Uncharted y otros títulos son First Party de PlayStation, mientras que Halo o Gears son First Party de Xbox o las plataformas de Microsoft, pues en este caso muchos de estos títulos también llegan para PC, pero siguen siendo parte de la misma matriz, la cual es Microsoft.
     
    - Second Party. Realizan proyectos exclusivos para la empresa propietaria, es una Third Party que actúa como First Party. La compañía aprueba los conceptos presentados por las desarrolladoras y supervisa los proyectos en todas las fases para dar el visto bueno a los productos que se lanzaran. También pueden utilizar licencias de la compañía matriz pero regularmente tienen sus propias IPs o en casos extraordinarios pueden realizar proyectos de franquicias principales de la compañía matriz a petición de estos.
    A diferencia de las First Party es que pueden lanzar juegos para otras plataformas si así lo desean. La empresa propietaria puede comprar acciones, pero sin pasar el 49% de participación.
    Por ejemplo: Nintendo tiene a Game Freak (Pokemon), Sony tiene a Quantic Dream (Heavy rain) y Microsoft tiene a Bizarre Creations (Project Gotham Racing).
     
    - Third Party. Son las desarrolladoras que trabajan para cualquier marca y publican en cualquier consola o plataforma, todo a su libre albedrio, en ocasiones lanzando exclusivos de forma temporal o permanente en acuerdo con la compañías propietarias, ellos mismos se hacen cargo de su distribución y promoción lo que les deja mejores ingresos.
    Los juegos lanzados por una desarrolladora no son propiedad de la plataforma en donde se pueden reproducir.
    Por ejemplo: Activision, Sega, Konami por nombrar algunas.

     
    Secciones internas de desarrollo de Nintendo
    Debido a que el tema es muy grande, en esta ocasión detallare solo a Nintendo, que es el que tiene más expuesta la información de sus estudios para consulta general. Nintendo tiene un caso único en toda la industria de los videojuegos. Nos centraremos en Nintendo Entertainment Planning & Development conocido como Nintendo EPD, que son secciones internas que desarrollan títulos controlando el 100% de la producción y publican en exclusiva en consolas de su misma marca, a diferencia de las otras marcas que tienen estudios que han comprado y que son consideradas como First y Second Party o que a veces tienen muchísimos desarrollos Third Party AAA a diferencia de Nintendo que tiene pocos.
    Aun así, Nintendo EPD recibe ayudas específicas de algunas otras empresas First o Second Party, por ejemplo, en Breath of the wild, el estudio Monolith Soft colaboró con Nintendo en ciertos aspectos del desarrollo de mundo abierto. Esto al final es invisible a los ojos del consumidor.
    Nintendo EPD es dirigido por Shinya Takahashi y cuenta con 2 estudios, que están localizados en Tokyo y Kyoto, cuenta con más de 800 trabajadores distribuidos en distintas áreas, todas relacionadas de alguna u otra forma con el desarrollo de videojuegos.
    Esta estructura se maneja desde 2015 en donde unificaron esfuerzos de equipos de desarrollo, anteriormente tenían división para consolas de sobremesa y portátiles, prepararon todo el camino para la llegada de Switch.
    Esta reestructuración se hizo después del fallecimiento de Satoru Iwata y el nuevo presidente Tatsumi Kimishima, fue quien toma la decisión

     
    Divisiones de Nintendo EPD
    Nintendo cuenta con 10 divisiones internas para consolas, que ya en este momento solo se dedica a Switch, 1 una división dedicada al desarrollo para dispositivos móviles llamado Nintendo EPD Smart Device Production Group y 1 división satélite que ayuda a las otras llamada Nintendo Software And Technology Corp. Cada división tiene su propio director y funciones específicas, mencionaremos los desarrollos mas importantes desde 2015 que fue cuando reestructuraron.

     
    En el primer bloque encontramos 5 grupos, en los cuales destaca el grupo 1, que da apoyo o complementa a estudios que hacen desarrollos en Japón ya sea para franquicias nuevas o consolidadas, destaca la gran participación de Game Freak y Platinum Games.
    Después tenemos 2 divisiones dedicadas a franquicias clásicas como Mario y Legend of Zelda en sus variaciones y en casi todas se tienen colaboraciones con otras desarrolladoras.
    Llama la atención que en el grupo 4 se tiene un equipo dedicado a todos los “experimentos” con algún dispositivo adicional a la consola o que están fuera de los estándares de los juegos convencionales. Por último, tenemos el grupo 5 que se dedica a franquicias que últimamente han ganado mucha popularidad.

     
    En el segundo bloque encontramos los siguientes 5 grupos, en los cuales destaca el grupo 6, que da apoyo o complementa a estudios que hacen desarrollos fuera de Japón, sobresale la gran participación de Intelligent Systems y Next Level Games.
    Después encontramos el grupo 7 que da apoyo a franquicias con menores ventas y que en algún dieron tiempo de desarrollo y soporte como Miitomo, juego que ya dieron de baja en dispositivos móviles.
    El grupo 8 se caracteriza por ser un complemento de juegos de Mario (es complemento del grupo 2) sin embargo, aquí se desarrollan las franquicias principales de Mario en 3D, mientras en el otro grupo son spin offs.
    Por último, tenemos los grupos 9 y 10 en donde encontramos franquicias que no se le han dado muchas actualizaciones últimamente, pero encontramos apoyos a las franquicias de dispositivos móviles ya que es un área en crecimiento y que detallaremos a continuación.
     
    Desarrollo para dispositivos móviles y otros desarrollos
    Nintendo EPD Smart Device Production Group o el área de dispositivos móviles, se conforma de una sola área que esta en crecimiento, tanto así que recibe apoyo de otros grupos principales de desarrollo, muchos de los juegos reciben actualizaciones constantes al ser del tipo microtransaccional lo cual se utiliza para seguir financiando las actualizaciones o para tener capital para los juegos de consola Switch.

     
    Nintendo Software And Technology Corp. es un grupo satélite que ayuda a otros grupos bajo demanda y es el principal encargado de realizar desarrollos pequeños que a veces son gratuitos o de bajo precio, también se dedican a realizar ports de consolas anteriores.
     
    Estudios First Party
    Como se ha mencionado a través del articulo tenemos 5 estudios First Party que son los principales bastiones de la compañía, a continuación, se detallan los principales y últimos juegos que han publicado.

     
    Estudios Second Party
    Aquí encontramos 14 estudios Second Party, que trabajan en conjunto con Nintendo EPD, en este primer bloque encontramos juegos muy conocidos como Kirby por parte de Hal Laboratory, Fire Emblem de parte de Intelligent System, la franquicia Pokémon divide sus títulos entre Game Freak y Creatures (que también ayudo a Niantic con Pokémon GO), Yoshi y Luigi de la mano de Good Feel y Brezzo y por último, juegos de Mario de varios deportes por parte de Camelot. Todas estas series son muy conocidas por el publico y algunas tienen muy buenas ventas.

     
    En un segundo bloque encontramos a Sora Ltd que se ha involucrado en Smash Bros Ultimate, Arzest con los desarrollos de sub sagas de Mario como el de los juegos olímpicos. Mientras tanto Genius Snonority desarrolla títulos de Pokémon que no pertenecen a la línea principal.
    Llama la atención que se tiene una sola desarrolladora para los juegos de competencia en línea como Tetris 99, Super Mario Bros 35 y Pac-Man 99., también se destaca Vanpool que colabora con otros estudios para producir tirulos de Kirby.

     
    Estudios Third Party
    Nintendo a comparación de las otras compañías grandes tiene menos apoyo de desarrolladoras Third, basa la mayoría de sus lanzamientos con producción interna, esto no le funcionaba muy bien en el pasado para tener un flujo constante de títulos en 2 consolas, al momento de quedar con una sola consola y reorganizar todo el equipo de desarrollo puede tener un flujo mas constante de títulos, aunque no es suficiente y aquí entran los estudios Third Party,
    Estas empresas están desligadas de Nintendo, a veces realizan lanzamientos simultáneos para otras plataformas y en ocasiones si son exclusivos de forma temporal o definitiva, mencionaremos solo las empresas que actualmente publican títulos para Nintendo, en el pasado se tenían muchas más, algunas han quebrado y algunas otras forman parte de la competencia al ser adquiridas por ellas, por lo que el futuro de sus títulos en la consola de Nintendo es incierto.
    Solo mencionaremos títulos exclusivos, no multiplataforma.

     
    Se destaca Monter Hunter Rise de Capcom, los títulos de Fire Emblem de Koei Tecmo, Octopath Traveler y Bravely Default de Square Enix. Mientras Platinum Games ha realizado títulos importantes para Nintendo como Bayonetta y Astral Chain, por último, tenemos a Atlus con los títulos de Shin Megami Tensei.

     
    Otras desarrolladoras que han lanzado títulos constantemente en las plataformas de Nintendo o que han colaborado de alguna forma son Bandai Namco con Super Smash Bros Ultimate y New Pokémon Snap o Ubisoft con la serie de Mario + Rabbids.
    Mientras Grasshopper esta trabajando en No More Heroes 3 y Level-5 con juegos de Yokai Watch, por último, tenemos a Wayforward que hizo popular la serie de Shantae y esta encargada de traer Advance Wars: Reboot-Camp 1-2.
     
    En conclusión
    Cualquier compañía que tenga una plataforma en el mercado requiere de ayuda para tener una lluvia constante de juegos y sus ventas sean sanas. Nunca podrán solos por que los juegos llevan mucho tiempo de desarrollo y cada vez se requieren equipos mas grandes para lograr las metas en tiempo.
     
    ¿Te gustaría ver este mismo desglose de compañías y juegos para Sony y Microsoft?
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    • El mundo de Wonder Woman ha sufrido bastantes cambios en el último año, especialmente después de que Death Metal cambiara el papel de Diana en el universo y el evento Future State introdujera varios personajes nuevos, que incluían a Yara Flor y Nubia.  También resultó en que la Reina Hipólita se asociara con la Liga de la Justicia, y ahora todas esas piezas se unirán en un nuevo evento anunciado en DC FanDome titulado Trial of the Amazons. El evento crossover llegará en 2022 y será escrito por Becky Cloonan, Michael Conrad, Vita Ayala, Stephanie Williams, Joelle Jones y Jordie Bellair, estrellas en sus respectivos ramos. Nuevas tribus de amazonas han comenzado a aparecer, y con Hipólita ayudando a la Liga, Nubia está a cargo. Ella se encontrará en el corazón de una lucha de poder junto a Yara Flor que la descripción dice "redefinirá el futuro de las amazonas de DC", y sin duda será interesante ver cómo se vislumbra ese futuro. Las cosas comenzarán en las páginas de Nubia & The Amazons, que llegará a las tiendas en octubre. ¡Puedes ver algunas magníficas obras de arte de la nueva serie! Portada Flor de Yara Mujer Maravilla Nubia Hipólita Artemisa   Créditos de las imágenes a DC Comics  
    • DC está lista para ser el centro de atención durante DC FanDome, con vistas previas de lo que está reservado para algunos títulos e iniciativas muy esperados.  Se ha informado previamente que incluye una actualización sobre el universo Milestone, además de actualizaciones sobre la película de acción en vivo Static Shock, así como las noticias de una película animada de Milestone, el cofundador de Milestone, Denys Cowan, y el productor  Reginald Hudlin  anunciaron algunas cosas épicas. Esto incluye una nueva serie de cómics de Blood Syndicate que está actualmente en proceso, con el objetivo de que se lance en 2022. Se espera que un equipo creativo sea anunciado en una fecha posterior. Además, Cowan y Hudlin confirmaron que los planes de la "Segunda Temporada" están en marcha para la primera ola de nuevos títulos de Milestone: Static, Icon and Rocket y Hardware. Además, Cowan y Hudlin revelaron que una antología de Milestone, titulada Milestone Compendium One, se lanzará el 1 de febrero de 2022. La colección de tapa blanda ofrecerá 1,300 páginas de contenido de Milestone, recopilando los números # 1-12 de Blood Syndicate,  Hardware  # 1 -12,  Icon  # 1-10,  Static  # 1-8,  Xombi # 1-8 y Shadow Cabinet  # 0. "Ha sido extremadamente gratificante ver la respuestas de la gente y estoy muy entusiasmado con lo que vamos a traerles, todos hemos estado trabajando muy duro en esto", explicó Cowan durante un evento de prensa virtual para  Hardware: Season One a principios de este año. Pero la gente no tiene idea de lo que les espera. Esto es... solo la punta del iceberg.  Lo que van a ver son cosas que literalmente van a hacer que nos escriban y digan: "¡No nos dijiste que ibas a hacer esto! ¡No puedo creer que ustedes hayan hecho esto!" Queremos hacer cosas que hagan que DC incluso diga: "¿Están seguros de que quieren hacer esto?". "Tienes que desafiarlos", agregó Cowan.   
    • Si eres fan de Mob Psycho 100, los últimos dos años han sido un poco sombríos por falta de noticias. La serie se ha mantenido en silencio desde que terminó su segunda temporada a pesar de que fue un éxito masivo. Después de sorprender a los fanáticos con la primera temporada, Mob Psycho 100 tuvo un gran momento con la segunda temporada y su magnífica animación. ¡Y ahora, se ha confirmado oficialmente que la tercera temporada está en camino!. Para aquellos que han estado siguiendo el Twitter oficial del anime se ha mostrado desde la semana pasada una cuenta regresiva. La página mostraba el nivel de energía de Mob a medida que se acercaba a su límite del 100% día a día. Bueno, hoy marcó el 100% y Mob Psycho 100 dio vida a la tercera temporada como tal y Studio Bones la mostrara en breve. Los nuevos capítulos llegaran en 2022 (fecha exacta por confirmar), la serie sobrenatural se añadirá a los estrenos de primer nivel como Chainsaw Man y Attack on Titan, haciendo el 2022 un buen año para el anime. Si no estás al día con Mob Psycho 100, puedes encontrar sus dos primeras temporadas en streaming en línea a través de Crunchyroll. En cuanto al manga, puedes encontrar la serie de ONE cortesía de Dark Horse Comics. Si no conoces nada de la serie te dejamos una pequeña reseña: "¿Cuál es el secreto para acabar con los fantasmas que merodean el negocio mientras se mantienen los precios bajos? Pagarle a un buen trabajador muy poco y que aparte tenga poderes psíquicos. Todo esto lo reúne el estudiante Shigeo que se le paga menos del salario mínimo.  Shigeo es un chico que hace sentir incomodo a su jefe al ser muy amable por su impulso de ayudar a los demás y llevarse bien con ellos, todo esto gracias a un bloqueo de seguridad mental colocado para limitar sus emociones. Reigen (jefe de Shigeo) sabe que necesita explotar a Shigeo para mantenerse en el negocio y también sabe que cada vez que las emociones del niño normalmente reprimido alcanzan el nivel 100, puede desatar más energía psíquica de la que cualquiera de ellos puede manejar y detener a los fantasmas que normalmente merodean”  
    • Disney+ se aventuró recientemente en el medio del anime con una de las franquicias más grandes de la compañía a través de Star Wars: Visions, y parece que el experimento de antología fue un éxito ya que el servicio de transmisión está confirmando una serie nuevas de anime.  Una de las nuevas series de televisión más grandes que Disney+ ha confirmado se basa en un juego móvil que toma algunos de los villanos más grandes y clásicos del pasado de la compañía y les da una nueva estética extraña en Twisted Wonderland y que Disney ha confirmado que recibirá su propio anime. Twisted Wonderland se lanzó en 2020 como un juego para plataformas móviles, presentando a los jugadores al Night Ravens College, con una historia algo similar a la premisa de Harry Potter y Hogwarts, donde hay siete fraternidades involucradas. Cada fraternidad tiene una estética diferente basada en diferentes propiedades de Disney, incluyendo El rey león, La bella durmiente, Hércules, Aladdin, Alicia en el país de las maravillas y más. La inspiración de las fraternidades en los villanos definitivamente se nota con cada uno de los personajes únicos que componen este juego. A principios de este año, se lanzó una serie de manga para Twisted Wonderland que exploró el universo que pronto recibirá una adaptación al anime. La cuenta oficial japonesa de Twitter de Disney+ hizo el anuncio de que el juego móvil recibiría su propia adaptación de anime, junto con varias otras series de anime planificadas para el servicio de transmisión, sumergiéndose en el mundo de los villanos que la compañía ha establecido a través de sus películas animadas.     Esta está lejos de ser la primera vez que vemos a villanos de Disney incorporados a proyectos fuera de sus respectivas películas, con franquicias como Kingdom Hearts, Descendants y muchas otras que aprovechan la oportunidad para traer de vuelta a villanos como Maléfica, Scar, Hades, Úrsula y los otros antagonistas antiguos de Disney. Si bien es posible que Twisted Wonderland no tenga a todos los villanos originales de regreso, está claro que este juego móvil está listo para dar algunos grandes pasos en el futuro con la próxima serie de anime. ¿Estás entusiasmado con la inmersión de Disney+ en el medio del anime? ¿Qué otros personajes del pasado de Disney te gustaría ver traídos al mundo del anime? 
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