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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestra imagen insignia representante de nuestra red social gamer, por lo tanto, a continuación, te contamos más sobre Jareelith G1 PGNLA:

 
Jareelith G1 -PGNLA
Primera Aparición:             Primordia Gamers NLA (2020).
Creado por:                          PGNLA.
Diseñado por:                      Administración Primordia Gamers NLA.
Voz:                                       Añadida recientemente.
Información en el Universo
Nombre Completo:             PGNLA No. 1 Tipo G.
Apodo:                                  Jareelith / Jaree
Raza:                                     Androide.
Genero:                                 Modelo Femenino.
Altura:                                   1,70 (sin tacones).
Ocupación:                           Gamer, Anime y Comics.
Afiliación:                              PGNLA.
 
G1 (Nombre de modelo en abreviación a "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer") nombrada por su apodo Jareelith, cuyo nombre es una referencia en honor al nombre de la Fundadora y CEO del Proyecto denominado Primordia Gamers NLA, es la imagen y representante de Primordia Gamers NLA. Un androide de interacción humanoide creado por el equipo PGNLA (siglas de Primordia Gamers NLA), motivo esencial para llevar a cabo su principal misión de interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com para demostrar las formas de disfrutar los videojuegos, animes y cómics además hacer sonreír siempre al público. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos de gran diversidad y variedad, donde es capaz de llevar a cabo cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida y lograr verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego y el No. 1 es referente a su número de modelo y a player 1.
 
Si bien su personalidad es extremadamente alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas, carece de frialdad siendo este uno de los principales factores de rasgo que debe desarrollar para mantener al 100% su optimización. Ella desdeña las muestras de frialdad, creyendo que son innecesarias, aunque oculta la pena por ciertas misiones en las que se ve obligada a completar (un clásico ejemplo: Moderar a la comunidad, demostrando que ser fría, firme y dura con quien no sigue las reglas del proyecto no es su fuerte pero que de igual manera tiene que cumplir por petición de sus superiores).

Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Beta Hardcore Gamer Alpha.
-Contenido-
Características.
Historia.
Desarrollo.
Curiosidades.
-Características-
G1 posee el cabello blanco platinado largo y trenzado, piel pálida, ojos con tonalidades de azul- calipso eléctrico pasando por morado intenso a rosa eléctrico suave, una marca de belleza a la izquierda de sus labios, con una apariencia y rasgos claramente humanos. Lleva un traje completo compuesto de blazer, pantalones de piel generalizando en tono negro adornado con retoques blancos y un top morado, corset de piel, correas en su cintura, cadenas a los costados de sus caderas, y partes especificas metálicas, guantes negros a la muñeca y de dedos cortos con armaduras en el dorso de sus manos y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones  metálicos adornado con el escudo de PGNLA y un pin en su hombro derecho con el símbolo de la fuente de inspiración de su creación; el control del Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. Audífonos con el símbolo del equipo PGNLA con un lazo negro al costado izquierdo de su cabeza.
G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia de base de datos en el sitio web primordiagamers.com, obteniendo una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Siendo el único androide existente en el equipo PGNLA, su conciencia está contenida dentro de un tipo único de núcleo procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube, es la fuente de datos, "fuente de vida" y el correcto funcionamiento del androide, es decir, el corazón de G1.

Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta
-Historia-
G1 fue creada como un androide de videojuegos, representando su apariencia en multiplataforma, parte de si misma es representada en su paleta de colores por los respectivos colores del Nintendo GameCube siendo base de este un chip clonado en ella siendo utilizado como su núcleo, el modelo de androide G1 V 2.0 Hardcore Gamer parte de base en el androide G1 V 0.5 Anime, cuya versión se encuentra designada a la misión de interacción sobre de Animación Japonesa llamado Anime y Comics.
Su prototipo más actualizado, el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer siendo el más utilizado por el equipo PGNLA además de su modelo Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, resulta estar comúnmente asociada a la categoría de interacción Videojuego. Desde su base privada, aún desconocida hace conexión con su propio sistema e ingresa por los cyber datos del Bios dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores, por el cual su sistema ingresa en el plano computacional hasta el Sitio Web primordiagamers.com donde habita comúnmente a diario haciendo cumplimiento de su misión de entretener al público en lo que gusten.
Si bien G1 resulta tener su comportamiento alegre e hiperactiva, se encuentra en preparación para lograr cumplir otras misiones nada agradables para ella junto al equipo de Moderación PGNLA donde ella tiene que dejar de ser lo que acostumbra a ser por demostrarse más firme, dura y frívola. Por lo tanto, actualmente se encuentra junto al equipo de Administración y Edición para cumplir con su misión principal.
Después de completar su misión principal durante el día, desconecta su sistema del servidor de PGNLA para regresar a su cuerpo terrenal, apaga su ordenador y activa su modo descanso en el cual a lo largo de la noche parte de su sistema se mantiene activo para continuar con su misión para los usuarios nocturnos, verificando los puntos muertos de inactividad para proceder con el modo descanso al 100%.
Es su escala de misión que resulta ser día a día, en ocasiones de un momento a otro se activan misiones urgentes y/o emergencias donde ella debe de tomar acción y redirigir su modo a pensamiento rápido en situaciones extremas, donde ella agudiza más sus habilidades.

Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D 
-Desarrollo-
Modelo Anime
El equipo PGNLA creador del personaje G1, procedió a dar vida a una imagen propia y patentada del mismo proyecto Primordia Gamers NLA con la finalidad de interacción entre Administración/Usuarios siendo su primer boceto con definición de rasgos e implementación de tonalidades y colores seleccionados denominada como Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D creada a comienzos del 2020 del cual nació como lanzamiento su primera aparición oficial el 17 de Octubre del 2020 dando un salto al 3D con el Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime en el sitio web de PGNLA.
Posteriormente llegó su modelo nombrada como Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime el 24 de Marzo del 2021 haciendo pública su reconstrucción en redes sociales del Proyecto Primordia Gamers NLA siendo aún utilizada para las categorías de anime y comics.
Finalizando este modelo con el último lanzamiento el día 16 de Octubre del 2022 de su último modelo denominado Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime  

Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime
Modelo Hardcore Gamer
Llega el modo Beta más avanzada del nuevo prototipo denominado para Hardcore Gamer el 22 de Agosto del 2021 luciendo renovaciones en su fisonomía demostrando un nuevo aspecto nombrada como el Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer.
Renueva en actualización  en su Modelo Oficial llamado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta haciendo aparición el 09 de Septiembre del 2021.
Renovando la actualización de modelo con Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama haciendo su primera aparición el 04 de Agosto del 2022.
Se complementa la reconstrucción de una nueva imagen con Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer haciendo su primera aparición el 02 de Julio del 2023.

Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama
-Curiosidades-
G1 durante su diseño se pensó que fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia.
Durante la decisión de la anatomía de G1 se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
Durante la modelación 3D de ambos modelos V Anime y V Hardcore Gamer se decidió insinuar un crecimiento en el personaje como referencia al crecimiento del proyecto PGNLA, dando a entender que G1 de ser una "adolescente" paso a una versión "adulta".
Para la creación del modelo de G1 hubo inspiración en Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros títulos de videojuegos existentes.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto Primordia Gamers NLA.
Uno de sus gustos preferidos cuando nadie la ve es ver el delicioso de los androides más conocido como nopor de Códigos Binarios Computacionales.
G1 posee un atuendo según festividad del año únicamente contemplando las épocas de Eventos Gamer, Halloween y Navidad.
El más reciente modelo V 4.0 Hardcore Gamer  posee físicas a tiempo real por lo que el rebote de sus atributos como el cabello se mueve con total naturalidad.
El último modelo de Hardcore Gamer V 4.0 es el único en todas sus actualizaciones que tiene los ojos calipsos a diferencia del azul moradezco de sus anteriores versiones.
La versión Hardcore Gamer V 4.0 es la que más gesticulación facial y corporal posee haciendo sus renders todavía más "realistas".
De entre todos los modelos existente la V 4.0 es la única que posee un vestuario completo similar al de los humanos.
La frase preferida de G1 es la siguiente:

Modelo  Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime
 
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente el personaje toma imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith -  ©️ Primordia Gamers NLA - 2024 - ©️
PGNLA Todos los derechos reservados.
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad que se complementa a su página de facebook y otras redes sociales donde estamos presentes para los contenidos ofrecidos a nuestros seguidores.

-Historia de PGNLA-
Inicialmente Primordia Gamers NLA era un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X  tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzado el juego en Latinoamérica sin una traducción al Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime, los cómics y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
 
-Objetivo-
La visión de  Primordia Gamers NLA es la de ser un nuevo concepto de medio informativo, independiente (no lucrativo), de innovación, creativo e interacción gamer, un sitio web dedicado a los videojuegos que unifique a los Gamers y proyectos independientes (aliados) en un sólo lugar bajo el concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada uno de nuestros seguidores sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de hacer una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido y la información esté al alcance de todos tanto como sea posible y que así también puedan compartir dichos contenidos en las redes sociales.
En nuestro sitio web podrás publicar y comentar todo lo relacionado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox así como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
 En PGNLA consideramos tener una plataforma web propia utilizando un software de categoría premium para preservar y asegurar por nosotros mismos todo el contenido que hacemos junto con las publicaciones de nuestros seguidores y puedas disfrutar aquí de contenido que de otra manera, no se puede brindar en las redes sociales populares debido a las políticas tan restrictivas que han tomado pues para ellos es muy fácil borrar las cuentas y por ende se perdería con ellos todo el esfuerzo de nuestro trabajo.
A través de este portal queremos brindarte contenido de forma eficaz dentro de todo lo humanamente posible y que tú mismo a la vez puedas publicar de la misma manera dentro de unos lineamientos diseñados a nuestras y tus necesidades gamer.
 
-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones.
Con un estilo de red social, en el sitio web de PGNLA, puedes reaccionar a todas las publicaciones hechas justo como lo haces en otras redes sociales, ¡pero aquí las reacciones si cuentan! ya que cada reacción otorga puntos de reputación al usuario y contabiliza el contenido aportado que publiques y cada comentario que hagas en una publicación. 

Integración con Discord - En programación.
Nuestro portal cuenta con integración a Discord para que disfrutes de una agradable conversación por chats de voz y texto con todos los gamers que estén disponibles. En nuestro servidor de Discord se notificarán al instante todas las publicaciones que se hagan aquí desde cualquier sección, te servirá también como notificador de este portal.
Galería de Imágenes - Próximamente.
El sitio web de PGNLA dispone también de una Galería de imágenes en donde podrás ver y comentar fotografías de videojuegos, anime, comics, eventos geek y cosplay.
Grupos Gamer.
Contamos con la función de crear Grupos Gamer para que ahí puedas crear tu comunidad o clan para un juego en específico o plataforma igual que como se hace en facebook. 

Videos de gameplay y más - En programación.
En la sección de Videos podrás ver gameplays, trailers, especiales musicales y mucho más para que la pases divirtiéndote en grande!.
Music Box de Podcast y Música - En programación. 
En nuestro reproductor de MP3 de la sección llamada Podcast y Música podrás escuchar el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos más sobresalientes.
Foro Gamer.
Nuestra sección de Debate Gamer funciona como los foros y está estructurada por categorías para que puedas publicar conversaciones de debate según el tipo de tema que sea (Videojuegos, Anime, Comics, cine y off-topic)
PGNLA News.
En nuestra sección PGNLA News podrás leer artículos de opinión, reviews, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología.
-Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad-
Justo como cuando juegas un videojuego en tu consola favorita, puedes desbloquear logros o trofeos si te mantienes activo publicando y participando aquí en nuestro portal y si juegas eventos de juegos en línea con nosotros se te premiará con una medalla en tu perfil. 

¡Te invitamos a unirte y a participar, te aseguramos que tendrás una grata experiencia!  
Muchas Gracias por visitar nuestro portal, esperamos que este sitio sea de tu agrado.
 
La desarrolladora de videojuegos Bungie oficialmente anunció el retraso indefinido de Marathon, su nuevo proyecto multijugador de disparos en primera persona, programado para lanzarse el 23 de septiembre de 2025 originalmente. La compañía confirmó que, tras analizar cuidadosamente los comentarios en redes sociales, Discord y otras plataformas, han decidido postergar su estreno. El título, que llegaría a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Marathon aún no cuenta con una nueva ventana de estreno, aunque el equipo anticipó que compartirá una actualización sobre su desarrollo en el otoño de este mismo año.
Según se explicó, la versión Alpha permitió identificar los elementos que deben reforzarse para lograr una experiencia más intensa y única. Entre los puntos que Bungie mejorará, destacan la supervivencia bajo presión, el misterio ambiental, las mecánicas de incursión y un combate FPS sólido.
 
Durante los próximos meses, se continuarán realizando pruebas cerradas, con participación de los usuarios de la versión Alpha de Marathon, y pulir así las funciones como la inteligencia artificial, la narrativa ambiental, y la profundidad de su universo. Además, se incorporarán mejoras en el combate, nuevas dinámicas sociales y una atmósfera más oscura. Por ahora, Bungie agradece la paciencia de los gamers y promete fortalecer su compromiso por ofrecer un producto a la altura de las expectativas, guiándose a través del diálogo constante con su comunidad.
 
En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer.
Fuente: Bungie
Los fans de GTA Online tendrán la oportunidad de disfrutar de nuevo contenido, así lo anunció Rockstar, ya que la nueva expansión para esta entrega está disponible ahora. Quienes cuenten con una copia de GTA V, o la versión independiente de GTA Online, ya pueden disfrutar de GTA Online: Empresas tapaderas (Money Fronts), expansión que le da a todos los gamers la opción de comprar el autolavado Hands On, Higgins Helitours y el dispensario Smoke on the Water, los cuales ofrecen la oportunidad de obtener ganancias legales y clandestinas. Además, los gamers podrán aprovechar estos negocios para montar una red de lavado de dinero, y desviar los ingresos adicionales de otros negocios. La expansión incluye, además, actividades, vehículos, y mejoras en la experiencia.
 Beneficios para miembros de GTA+:
Doce nuevas misiones ilegales disponibles para quienes tengan el autolavado, Higgins Helitours y Smoke on the Water.
Los gamers también pueden gestionar el lado legal de sus negocios al lavar coches, entregar marihuana y ofrecer tours en helicóptero.
Una serie completamente nueva de misiones: los trabajos del señor Faber, que encargan a los gamers ayudar a un contacto nuevo y poderoso con tareas muy delicadas para clientes exigentes.
Nuevas misiones de Mensajería médica.
Siete vehículos nuevos, como el Dewbauchee Rapid GT X (deportivo) y la Karin Everon RS (camioneta 4×4), además de la moto de policía Western, que incluye el conjunto Policía de tráfico verano con la compra.
Más de 25 vehículos regresan a los sitios web de Legendary Motorsport y Southern San Andreas Super Autos, desde donde se pueden comprar.
Nuevos beneficios para miembros de GTA+, como un Överflöd Suzume gratis en el Club de coches de Vinewood, un giro adicional diario de la ruleta de la suerte, y mucho más.
La expansión de GTA Online: Empresas tapaderas (Money Fronts) ya está disponible para todos los gamers. Este contenido no forma parte de un DLC de paga, por lo que puedes disfrutar de todo este contenido con tan solo tener la experiencia base.

¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer!
Fuente: Rockstar Games
Muchas veces hemos escuchado términos como nostalgia en la industria de los videojuegos; este término también se ha utilizado de distintas maneras –tanto para vender juegos de géneros clásicos, remakes y remasters, así como para criticar a quienes compran un relanzamiento de un juego ¿Qué más? Totalmente retro.
Pero ¿Qué es un juego retro? ¿Cuándo es un juego moderno considerado retro? ¿Dónde se posicionan los juegos modernos? ¿Hoy en día? ¿Ayer? La respuesta esta vez no la tenemos ni tu ni yo, sino el tiempo.
El tiempo con su imparable avance es quien decide dónde se posiciona lo moderno y lo retro pero hoy vamos a manipular un poco esa teoría y vamos a comparar las últimas décadas en la industria de nuestro entretenimiento favorito: Los videojuegos.
Antes de comenzar sí tenemos que dejar algo en claro; y es que probablemente para muchos de nosotros lo que significa o representa lo “retro” pueda ser diferente. ¿Para ti hasta cuándo o a partir de qué momento en la historia consideras qué es retro y qué es moderno? Podríamos tener todos una opinión distinta sobre ello.
Ahora sí, daremos un repaso a la historia de la industria para ayudarnos a resolver el enigma que probablemente jamás cuestionaste hasta el día de hoy: Lo moderno vs retro. ¿Qué tan atrás has ido en la historia de los videojuegos? Vamos a averiguarlo aquí abajo.

Cuando escuchas "Juegos retro" ¿Qué es lo que se te viene a la mente a ti?
Si bien es conocimiento general que los videojuegos comenzaron oficialmente en la década de los 70s, también se sabe que durante los 50s y 60s se experimentó bastante con juegos como Tennis For Two o Spacewar!. La razón por la que estos prototipos (Por así decirlo) de videojuegos nunca fueron populares fue porque jamás fueron creados con una idea mercadológica detrás de ellos… Al menos hasta la llegada de Pong.
 La década de los 70s donde conocimos el auge del feminismo, a los BeeGees, Star Wars y por supuesto: Los juegos de video 
Esta época creo que podríamos considerarla tan retro posible y donde todos podríamos estar de acuerdo en ello.
Durante esta década vimos el nacimiento de la primera maquinita de arcade que fue Computer Space desarrollado por Nutting Associates. Fue un éxito comercial.
Y eso no es todo, también nació la industria como la conocemos hoy en día con la Magnavox Odyssey que fue la primer consola casera. Tenía juegos de lo más sencillos, pero fue definitivamente la precursora de todas las consolas que tienes y has tenido en tu sala de estar.

Hay tantas consolas de Pong que existen personas que dedican videos enteros a reseñarlas todas como en este caso hizo James Rolfe con su personaje The Angry VideoGame Nerd
Si algo explotó en la industria de los videojuegos fue un juego en particular. Pong. La gente en los 70s veía Pong hasta en la sopa y esto se debió más que nada a las particularidades que lo convirtieron en un éxito como lo fue el hecho de que fuera un juego para dos jugadores y tuviera un gameplay tan sencillo como adictivo.
La Odyssey también creó este mercado de entretenimiento en casa. Muchas otras empresas le siguieron el ejemplo y Atari nació con la Atari 2600 y su sistema de cartuchos intercambiables, sin mencionar que existieron muchas, MUCHAS consolas caseras de Pong.
Si bien Computer Space abrió el mercado de las arcades, demás juegos de la década ayudaron a posicionar los salones de las maquinitas dentro de los mercados y así llegar a tanto público como fuera posible. Juegos como Space Invaders, el mismo Pong o Speed Race le dieron la identidad y el atractivo suficiente para que todo explotara durante los siguientes 10 años.           
Sale Thriller, nos deslumbran luces de neón, nace Spree (yo) y los Transformers insultan a sus abuelas: Es la década de los 80 
Los siguientes 10 años fueron una montaña rusa de emociones para la industria de los videojuegos desde muy iniciada la década.
En 1983 sucedió un hecho que quedará inmortalizado en la historia conocido como la Crisis del ’83. Te preguntarás ¿Qué sucedió? Pues tranca palanca, acá te lo explico:
Resulta y resalta que con la explosión del mercado de los videojuegos desde los 70s, la producción en masa de estos creció desmesuradamente ocasionando que muchos desarrolladores sacaran cualquier artilugio para venderse, particularmente como cartuchos para Atari.
La calidad de muchos de estos juegos estaba muy lejos de los estándares del público que evidentemente no se dejó engañar y el término crisis en esta ocasión se debe a un declive importantísimo en las ventas de dicho mercado. Todo porque no existía un sistema regulatorio y los desarrolladores vendían cualquier porquería para sacarle algún centavo a la industria en crecimiento.
Cuando parecía el fin del entretenimiento electrónico interactivo una empresa le entró al quite y, aunque es conocida por muchas cosas distintas, en esos tiempos se llevó el título de heroína ya que literalmente salvó a la industria de su desaparición. Esa empresa se llama Nintendo.

Atari estuvo muy cerca de que ser la culpable de que los videojuegos dejaran de existir en 1983
Juegos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong y Metroid le devolvieron la fe a los consumidores y tanto la Famicom (En Japón) como la Nintendo Entertainment System (En América) comenzó a vender sistemas y juegos como pan caliente. ¿El secreto? La calidad y estilo de juego que cada juego desarrollaba en su respectivo género.
Pac-Man, Street Fighter y Donkey Kong llegaban también a las recreativas mientras que la guerra de consolas comenzaba con los lanzamientos de los aparatos de segunda y tercera generación. La NES de Nintendo, la SEGA Master System y la SEGA  Genesis.
El entretenimiento electrónico también llegaba en forma de ordenadores y esto también popularizó a los juegos de video dentro de los hogares. Ejemplos como la Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum llevaron a las manos de futuros gamers títulos como The Secret of Monkey Island que hasta la fecha sigue siendo bastante popular.
La popularidad de la industria del gaming era innegable y esta comenzó a expandirse a otro tipo de media. En América los videojuegos (Particularmente Nintendo) invadieron la televisión con programas de televisión como Captain N y reforzaron la lectura con revistas mensuales llamadas Nintendo Power, cosas que con el tiempo se expandieron a Latinoamérica pero para eso hay que dar el siguiente brinco generacional.
El cierre de los ochentas fue bastante sólido y pudimos ver que los juegos portátiles se consolidaron de base con el lanzamiento de la Game Boy en el último año de la década, abriendo la puerta a los años que muchos consideran fueron parte-aguas en muchas industrias del entretenimiento, no solo los juegos de video. 
Las discos explotan con Daft Punk y el eurodance, los Power Rangers y los dinosaurios nos invaden y el internet hace de las suyas mientras los gráficos de pixeles se vuelven modelos 3D. Son los 90s
Y se soltó la guerra –la guerra de consolas. Nintendo y SEGA se empezaron a aventar billetes indiscriminadamente además de que la segunda se sacó unas campañas de marketing bien sin pelos en la lengua que desató una cultura de hacer menos a la competencia con tal de vender como pudieran. ¿Sabías que eso del “Blast Processing” de SEGA era una completa farsa?
Todos empiezan a hablar de bits. Que la primer consola de 16 bits fue esta, que los 32 bits eran aquello, la Atari Jaguar se jactó de ser la primer consola de 64 bits. Nadie sabía de lo que hablaban pero la matemática simple de “mientras más alto el número mejor” funcionó hasta cierto punto.
Sony le entró al quite también y la PlayStation junto a su cultura de crear juegos más enfocados en un público adulto le funcionó, además de lanzar ese, su producto de la fallida colaboración con Nintendo.
La razón por la que la década de 1990 fue tan significativa en el ámbito de los juegos es porque debatiblemente tuvo una evolución de lo más revolucionaria en la industria. También salieron al mercado los que son considerados los mejores juegos de la historia, algunos todavía considerados como tales (Aunque también debatiblemente).

Hoy en día muy pocas personas recuerdan la 3DO de Panasonic pero en su momento fue... De las peorcitas consolas que hubo. Eso sí, tuvo el valor de llamar las consolas de SEGA y Nintendo "Juguetes para niños"
Esta década también significó el comienzo del declive de las recreativas en las que cada vez menos gente asistía a jugar maquinitas, hoy en día estos lugares ya no existen (Particularmente en América) y en Asia se han dado muchos casos donde los dueños han cerrado sus locales, aun así, los juegos estilo arcade –particularmente los de pelea agarraron fuerza con ganas.
Así mientras veíamos que las maquinitas recibían menos monedas para tener más créditos, el Gaming PC empezaba a alzarse gracias a, otra vez, juegos icónicos considerados los mejores de los tiempos. Algunos ejemplos mundialmente reconocidos son Doom, The Sims y Warcraft II.
Para ir dándole significado al valor de la industria de los videojuegos durante los 90s, estos años fueron los que vieron la globalización de la misma. Eventos como la E3 nacieron creando y formalizando mucho la integración de la prensa en la industria.
En Latinoamérica no fue distinto y entre esos años conocimos programas de televisión como Nintendomanía y revistas como Club Nintendo. En España Todo SEGA también invadía las mentes de los fanáticos con revistas que incluían guías, reseñas e inclusive vistas previas de juegos aún por salir.

Yo jamás he pisado España pero por alguna razón logré conseguir en México la primer revista española jamás publicada de Todo SEGA. Es la edición número 1 del año 1 publicada el 1° de Juno de 1993 y aún la conservo con mi colección de revistas de Club Nintendo
No podemos hablar de esta década sin mencionar a Pokémon, que para el cierre de esta la cultura pop y los videojuegos ya se llevaban demasiado bien. El fenómeno nacido de los videojuegos de Game Freak dio para crear un juego de cartas coleccionables, un ánime ¡Y hasta su propia película!
Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter nacen, la música se hace urbana y la consola más vendida de la historia llega a las vitrinas en la década de los 2000 
Esta vez Microsoft se añadió a la ecuación con una consola propia y original como lo fue la Xbox para después evolucionarla a la Xbox 360 apenas cuatro años después explotando ahora sí las capacidades totales del juego en línea con su servicio de Xbox Live –algo que Sony también hizo con su PlayStation Network.
Además de eso, fueron pioneros también en el mercado digital de juegos con servicios como la Xbox Live Arcade y vimos el nacimiento del concepto de los DLCs (Downloadable Contents) o bien, contenido descargable que permitía a los juegos recibir contenido adicional a sus formatos base ya sea gratuitos o con costo.
El Game Boy también sufrió una evolución generacional y no solo eso, por fin tuvo competencia digna con la PlayStation Portable. Después de la Game Boy Advance, la Nintendo DS volvió a revolucionar los estilos de juego incluyendo algo muy poco practicado (Y mal aplicado hasta entonces…) como la inclusión de pantallas táctiles y la retrocompatibilidad en las consolas compactas.

Es curioso que entre la Xbox original y la Xbox 360 solo existan cuatro años de diferencia considerando que la vida generacional de una consola va de los seis a los ocho años
La década de los 2000 impactó a la industria de muchas maneras bastante variadas puesto que también vio cómo nacieron y crecieron géneros de juegos como Guitar Hero y hasta de ejercicio con la Wii Fit de la Nintendo Wii así como muchos juegos de PC desarrollados en plataformas de animación como Flash que nos presentó primicias que hasta la fecha también siguen siendo fuertes y hasta disfrutando de relanzamientos con ejemplos como Braid y Castle Crashers.
Los nuevos estilos gráficos realistas y físicas avanzadas en juegos de última generación para ese entonces ayudaron a posicionar la industria en el ramo del entretenimiento a tal grado que otros mercados comenzaron a verse amenazados como lo fue la cinematografía, que poco a poco comenzaba a notar como la industria de los juegos de video se volvía un negocio aún más poderoso que el mismísimo séptimo arte.
La década del 2010 que nos trajo la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, la sociedad del internet, los autos eléctricos, el calentamiento global y la revolución de los juegos indies 
Los videojuegos comenzaron a adoptar una postura cultural a nivel mundial en esta nueva década diversificando el concepto de entretenimiento para encontrar otras formas de atraer mercado o simplemente como medio de expresión. Comenzaron a existir juegos como plataformas sociales y el mundo competitivo finalmente formalizó muchas competencias con premios dignos de torneos mundiales.
Esto se convirtió en una discusión sobre si los videojuegos eran, después de todo, obras de arte y aunque aún no hay un veredicto formal, todos están de acuerdo con que sí lo son con títulos como Red Dead Redemption 2, Celeste o Undertale. ¿Tú qué opinas?
La globalización de la industria desconoció fronteras ahora sí a tal grado de que según distintos sucesos, la sociedad en general (Y a veces hasta con apoyo de sus gobiernos) le daba más y más importancia a su entretenimiento. ¿Sabías que en Japón se declara oficialmente como día feriado oficial cada que sale un juego de la saga The Legend of Zelda? Esto para evitar que los empleados falten a sus trabajos por jugar el juego el día de su lanzamiento y mejor les dan el día como descanso.
Retomando el tema del mundo competitivo, ahora conocido como los eSports, esta sub-rama de la industria se convirtió en su propia industria multimillonaria. Juegos como Counter Strike: GO, DOTA 2, PUBG, Fortnite, Rocket League y League of Legends posicionaron al pasatiempo como un deporte totalmente oficial y, como mencionaba más arriba, torneos de estos títulos incluían premios de millones de dólares.

Los juegos independientes llegaron para quedarse y han aparecido títulos increíblemente impresionantes desde entonces
Esta nueva década también le presentó a los consumidores nuevas maneras de disfrutar de sus juegos como el uso de los dispositivos VR (Realidad Virtual) con unos gogles y mandos que te permitían adentrarte como jamás antes en los juegos de video (La Virtual Boy de Nintendo no cuenta, aunque le damos puntos por intentarlo).
Tres cosas más que sobresalen mucho durante estos años fueron en definitiva el éxito abrumador y consolidación de los juegos independientes, los cuáles poco a poco fueron agarrando fuerza conforme existían programas y aplicaciones cada vez más accesibles para desarrolladores novatos que buscaban dejar su huella en la historia de los videojuegos.
Esto impulsado también por tiendas como Steam, la eShop e Itch.io, los juegos indies florecieron y hoy en día podemos disfrutar de juegos buenísimos como Celeste, Stardew Valley, Cuphead, Undertale y Hollow Knight. Muchos de estos inclusive financiados por fanáticos que aportaban donaciones a través de plataformas como Kickstarter para ayudar a los desarrolladores con su presupuesto a cambio de detalles como tener tu nombre en el arma de un juego o inclusive una imagen tuya en forma de retrato, estatua o en los créditos.
Candy Crush, Among Us, Genshin Impact y Pokémon GO fueron juegos que hicieron que el juego móvil explotara demostrando que los teléfonos inteligentes eran capaces de ser una plataforma rentable y explotable en el mercado. Este último juego mencionado incluso se convirtió en todo un fenómeno cultural puesto que su estilo de juego obligaba a las personas a ¡Salir a la calle! ¡Así es! ¿Querías atrapar ese Mewtwo? Tenías que caminarle dos cuadras.

Electronic Arts se hizo muy famosa con aquello de andar cobrando dinero de manera exagerada por aspectos de sus juegos que muchos consideraban deberían ya estar incluídos
Y si bien no todo fue color de rosa, también hubo polémicas como fue el tema de los micropagos con los dichosos “juegos de servicio” los cuáles funcionaban con base en DLCs, loot boxes y microtransacciones lo cual disgustó a mucho público, particularmente porque nunca faltaba quien abusara de dichos aspectos en sus juegos.
Fueron los mismos consumidores se quejaron a tal grado que gobiernos comenzaron a imponer sanciones e impedimentos a las desarrolladoras y distribuidoras incluyendo multas y prohibiciones. La práctica se salió tanto de control por lo agresiva de la misma que, aunque fue lucrativa en su momento, muchos terminaron por echarse para atrás –pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva. 
Llevamos la mitad de la década de los 2020s pero vaya que han pasado cosas. Llegamos a lo que ahora conocemos como “Moderno” 
Vamos a comenzar con lo obvio: La pandemia del COVID-19 que afectó a la humanidad durante los primeros dos años, pero no vamos a indagar en cosas que no nos competen sino a enfocarnos en el impacto que tuvo en la industria como la conocemos.
Este suceso le cayó como una ventisca de aire fresco a la industria de los juegos de video considerando que mientras las personas se quedaran en la casa encerrados más tiempo se reflejaría en más gente consumiendo juegos y jugándolos. Un ejemplo de éxito en este caso fue el Animal Crossing: New Horizon, que reubicó a la franquicia de nuevo en el mapa y se convirtió en un completo fenómeno social ya que para muchos jugadores se convirtió en su única forma de socializar con el mundo externo.
Del lado más controversial (Como si una pandemia no fuera suficiente) comenzaron a aparecer empresas asesoras como Sweet Baby Inc. que ofrecían servicios para ayudar a que los videojuegos de hoy en día fueran más diversos en temas de inclusión (Algo que veríamos en toda nuestra sociedad).
El tema del DEI (Diversificación, Equidad e Inclusión) comenzó a insertar en los juegos una mayor variación en cuestiones de género, identidad, raza, lenguaje inclusivo y más. El punto aquí es que probablemente le falte un poco de tiempo a los temas inclusivos en estar mejor aterrizados dentro de la industria puesto que el nicho de mercado para el que trabajan las compañías asesoras es un porcentaje impresionantemente mínimo a estas alturas.

Gracias a lo que representa Sweet Baby Inc., ahora los jugadores le hacen el feo a los videojuegos que incluyen asesoramiento de dicha compañía
Muchos fracasos de los últimos años se atribuyen precisamente a eso. Juegos como Concord o Dragon Age: The Veilguard que están fuertemente impulsados por la agenda inclusiva no lograron despegar y fallaron de manera vergonzosa puesto que el público consumidor que domina el mercado no tiene interés en esta clase de proyectos –algo de lo que también platicamos un poco en la RetroSpreectiva: El 2024 en Videojuegos.
Para bien o para mal, gracias a la misma pandemia la industria de los videojuegos como una cultura dominante comenzó a posicionarse en otra clase de media dejando ahora sí de calle a otras industrias del entretenimiento como el cine (Teniendo en cuenta que por la misma crisis sanitaria la gente dejó de ir a las plazas y comenzó a verlo todo en su casa, fortaleciendo el concepto de las plataformas de streaming).
The Last of Us, Super Mario Bros., Twisted Metal y Sonic comenzaron a brillar con películas y series mientras que otros estudios grandes sufrían y se veían obligados a acabar con las carreras de muchos empleados despidiendo masivamente a muchos de ellos.
Y para cerrar, la Inteligencia Artificial también comenzó a hacer de las suyas. Muchos escritores de narrativas de videojuegos salieron a marchar uniéndose al Sindicato de Trabajadores del Cine que entraron en huelga para combatir el uso de las IAs para escribir guiones, diálogos e historias, voces, bocetos y arte así como animaciones. A pesar de todo esto, muchos grandes desarrolladores han continuado con despidos masivos e inclusive ya existen prácticas dentro de grandes estudios donde utilizan la IA para la creación de futuros títulos, siendo Ubisoft una de las pioneras.
Los años 2020 aún tienen mucho futuro, nos queda la mitad de la década para mejorar en bastantes aspectos aún y muchos juegos hoy en día tienen herramientas que refuerzan el tema de la inclusión para personas con capacidades diferentes como menús adaptables, modos de juego más accesibles o inclusive controles personalizables. Call of Duty: Black Ops 6 es un buen ejemplo.
¿Lo moderno o lo retro? 
Probablemente yo me iría más por lo retro por muchos aspectos de los cuales voy a mencionar algunos para justificar mi decisión.
Cada juego con el que crecí tiene cierto valor invaluable en mi vida, por un motivo o por otro, particularmente porque cada uno estuvo conmigo en distintas etapas y situaciones y que por ende recordar cada juego es para mí un viaje al pasado.

Entonces ¿Qué prefieres? ¿El gaming moderno o el retro?
Atesorar recuerdos cuando es tan fácil olvidar vuelve a cada cartucho de mi historia algo que no tenga un precio monetario que ponerle. El juego moderno tiene un pro muy importante para mí también que aunque pueda no ser un factor memorable, es algo con lo que lidiamos todos los días: El juego en línea.
Después de mudarme de ciudad y alejarme tanto de mi familia y mis amigos, el juego en línea me mantiene conectado y es una manera de poder seguir viviendo, riendo y disfrutando con ellos como cuando éramos pequeños y nos reuníamos en casa de alguno a jugar, pero ese es mi caso ¿El tuyo? Escríbelo en los comentarios y platícame porqué prefieres el gaming Moderno o el Retro. Lo que es real es que tanto lo moderno como lo retro tienen sus joyas propias pero lo más importante es que hay que seguir jugando… Y compartiendo.
Los expertos opinan
 Taiga Tora
¿Qué tan atrás en el tiempo consideras lo clásico en los videojuegos? ¿Es lo moderno lo mejor que puede haber el 100% de los casos?
Escríbelo en los comentarios y no olvides dejar tu opinión, me importa muchísimo y nos ponemos a platicar de ella. También recuerda que platicamos de muchos temas más como este en mis streams en Twitch y si te gustó el artículo no dejes de visitar los demás que publicamos diariamente aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos en la siguiente RetroSpreectiva!
Fuente: Spree
Los eventos de renombre se mantienen presente con emocionantes celebraciones tal como lo es en el caso de la Comic Con Experience - CCXP México 2025 que, si bien es un festival, naciente de Brasil, esta vez se ha presentado con todo en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, consolidándose fervientemente como uno de los eventos más icónicos de la cultura pop en México.
Por lo tanto, los recientes días 30, 31 de Mayo y 01 de Junio del 2025 se ha llevado a cabo este icónico festival que consigo ha traído sensacionales estrellas de regreso, grandes marcas y fenomenales presentaciones, contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, la cultura pop y muchos más, por lo que en rememoración de cada novedad presentada en esta divertida edición, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti.
 A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de CCXP 2025:
Dinámicas
Siendo un evento de categoría tan diversa con distintos mundos en un solo lugar, a través de un cronometrado y amplio programa de acuerdo al calendario de cada día a lo largo de la edición, ejecuta excepcionalmente sus presentaciones en escenario enloqueciendo a los fans con grandes estrellas de ámbito internacional, despertando en los visitantes su pasión por la nostalgia y los videojuegos como lo fue en el caso de Los 4 Fantásticos o Pedro Pascal quienes rompieron el escenario.
Por otro lado, las sorpresas aparecían por cualquier lugar que el asistente voltease, y por supuesto como no mencionar la emocionante área de videojuegos de los cuales, en el caso de Nintendo, se presentaron maravillosas interacciones como lo fue el tener acceso a una bolsa de Super Mario, poder participar en una trivia para ganar una playera original de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y bailar Just Dance sacando los pasos prohibidos participar, así como también, en la sección de League of Legends tendrías la oportunidad de participar en una sesión de autógrafos con la icónica actriz de doblaje Cristina Hernández quién da voz a emblemáticos personajes de Riot Games.

El sistema de dinámicas implementado en la CCXP 2025 fue una atracción envolvente y particular en busca de las emociones más reconfortante de los visitantes, así como también en cada stand se apreciaba un excepcional manejo de la integración del usuario atrayendo completamente su participación e interacción, por lo que, efectivamente, si cumple con su objetivo de mantener el entretenimiento en cada espacio del recinto.

Organización y distribución de los stands
Si bien ediciones anteriores tenían ciertas dificultades en su distribución, esta vez mejoraron notoriamente en su organización y distribución de los espacios entre pasillos y stands amplificando excepcionalmente la calidad de estos últimos haciéndose agradable a la vista en el amplio tráfico de visitantes. Cada una de las marcas asistentes contó con un fascinante stand envuelto en sus estilos propios adornados con los característicos ambientes tematizados de las marcas alimentando la apreciación de los fans con fascinantes esculturas, esto hacia una más cómoda y gratificante estancia para el gamer y disfrutar de la edición capturando sus mejores momentos en el festival.

Sin embargo, un punto que sería espectacular que se mantuviera en consideración con respecto a su estrategia publicitaria en la siguiente edición es que los anuncios que mantenían gran fuerza en el evento en recomendación claro, es que no se hicieran precisamente en la última semana antes del evento, sino que estas confirmaciones de anuncios se realizarán durante el trayecto de campaña de anuncio en sí que llevan como mínimo uno o dos meses de antelación para mantener correctamente informado al fan, evitando que se pierdan anuncios que son realmente importante y relevantes para la presencia del evento.

Invitados
Efectivamente la lista de invitados fue impresionante creando una gran amplia variedad para visitar y conocer a los ídolos, por supuesto que también hubo maravillosos talentos de la pantalla grande que se hicieron presentes durante los tres días de edición brindando fascinantes entrevistas y presentando nuevos anuncios en el Thunder Stage by Cinemex o el Omelete Stage by Dos Equis, entre los galardonados artistas se encuentran Pedro Pascal reconocido por su interpretación de Joel Miller en la serie de The Last of Us y su participación en The Mandalorian, Mads Mikkelsen quien ha participado en icónicas obras como Star Wars, Scarlett Johansson quién ha interpretado a Black Widow en The Avengers, y Michael C.Hall conocido por interpretar a Dexter Morgan en la serie Dexter de Showtime.
Cada uno de ellos presentando fascinantes anuncios que enloquecieron a los fans tales como La película de Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos, Dexter: Resurreción y Jurassic World: Rebirt, entre otros.

Empresas asistentes y anuncios
Cada empresa tuvo sus espectaculares sorpresas entregando fascinantes anuncios de sus próximas producciones, así como también representándose por la alta calidad de diseño y trabajo en sus stands favoreciendo el ingreso de visitantes a estos, entre estas se encuentran:
Nintendo.
Bandai Namco.
Crunchyroll.
Aniplex.
Mattel.
Disney.
Paramount.
Universal.
Prime Video.
Lego.
Panini.
Entre otras.

Valoración objetiva
La CCXP 2025 siendo un evento que va más estilo de ser reconocido como un gran festival de la cultura pop además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, amplificándose directamente a la atmosfera de entretenimiento global.
Cada stand y especio interactivo permitía a los visitantes de tener esa libertad de admirar las sorpresas habidas y por haber, así como también el diseño excepcional propio de las marcas presentes, cada parte es fundamental para entregar forma y cuerpo a la edición 2025, dando a entrever la pasión de los organizadores en cada sector del evento mismo manteniendo un atractivo visual impresionante en la mayor parte del tiempo en cada una de las áreas existentes.

Sin embargo, es imprescindible argumentar que, si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar el próximo desarrollo de la estrategia publicitaria del evento mismo para que el evento se pueda dar a conocer con mayor fuerza en el medio de redes sociales y consigo el público mantenga presente el margen económico al realizar la compra con sus boletos considerando el precio de estos, sin más que señalar, esta edición ha cumplido su objetivo de ser todo un éxito.
Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2025.
Fuente: Primordia Gamers NLA
La MEGA XP si bien es reconocido como el evento de juegos de mesa y juegos de rol más grande de Latinoamérica, este año ha atraído a los fans a una realidad distinta de la convencional rutina del día a día, en efecto, ya con su séptima edición llevada a cabo los pasados 01 y 02 de Junio en el Centro de Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México se han traído de regreso fantásticos juegos de mesa y juegos de rol totalmente enérgicos que han fascinado a los visitantes en esta edición 2025 con grandes sorpresas, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te contaremos nuestra experiencia especialmente para ti.
En efecto a continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de la MEGA XP 2025:
Juegos de mesa
Muchos juegos de grandes variedades para todas las edades se encuentran presentes, desde cartas a tableros, desde torneos hasta rol, en cada pasillo nunca hacía falta juegos, largas mesas se hacían presente con muchos jugadores tomando los dados y tomando las cartas, esta es una pequeña descripción de la gran amplitud que la MEGA XP contó en repertorios de amplios catálogos de juegos de mesa, de rol, de cartas, y muchos géneros más, por los cuales era de lo más difícil decidir cual jugar, en otras palabras, una auténtica odisea de juegos envuelta en sonrisas, carcajadas y mucha diversión entre amigos y familiares, un ambiente clásico y grato que envuelve esa calidez con la que este evento es representado, en efecto, crea un ambiente confortante para competir por el mejor turno y ser el ganador.

Actividades y talleres
En la MEGA XP, es por tradición en cada una de sus ediciones el contar con zonas de actividades recreativas, torneos y talleres, en efecto, estas actividades son las que crean la verdadera esencia del evento, el ambiente clásico y familiar amigable con los visitantes al disfrutar de una buena partida al lanzar tu mejor carta o sacar el mejor número en los dados para avanzar más espacios en el tablero.
La gran variedad de juegos presentes, así como también los talleres creaban esa curiosidad por querer probar todo y cada una de las actividades presentes que sin lugar a dudas encantaban a los fans Para aquellos visitantes quienes se consideren buenos en la competencia se adaptaron torneos de juegos en específico en los que estos podrían demostrar su destreza, estrategia y análisis de juego contra su oponente en un torneo en tiempo real. Consigo nuevas propuestas se hacían presente para ser lanzadas en fascinantes juegos que emocionaban a todos los presentes.

Empresas e invitados
Como ya antes mencionado al contar con un amplio catálogo de juegos, también se contaba con un amplio catálogo de compañías y editoriales quienes han sido seleccionadas e invitadas a formar parte de esta gran edición surtiendo gran cantidad de juegos en sus stands expositores, entre estas se encuentran:
Pokémon Company.
Devir.
Ravensburge.
Gamesmart.
Kamite.
Usaopoly.
Jugando Ando.
Mar Ludico.
Entre otras.
Por otro lado, se encuentran los invitados especiales John D. Clair, luis Alfredo Cortés, Brun el Bárbaro, entre otros icónicos desarrolladores quienes a través del escenario en el auditorio mostraron su trabajo detalladamente expandiendo la fascinación por su labor, y complementando con conocimiento a los oyentes en divertidas dinámicas de pregunta respuesta, en efecto en algunos casos donde se podía considerar el idioma como barrera de comunicación, en la MEGA XP no era la ocasión, puesto que el conocimiento en la creación de proyectos de juegos de mesa rebosaba capturando la atención de los presentes.

Por otro lado, también se encontraban fascinantes tiendas en las qué podías conseguir increíbles copias de tus juegos favoritos y muchas cosas más en reconocidas tiendas tales como:
Deep Player.
Eximia Games.
El Noveno Reino.
Roll Games.
El Duende.
Entre otras más.

La aldea medieval del reino MEGA XP
Una excelente recreación de una aldea medieval se hizo presente una vez más, con divertidos personajes quienes te otorgaban una misión de búsqueda y conseguir tu recompensa, en efecto, esta aldea envuelta en fantasía genera una inmersiva experiencia sobre todo con las batallas de caballeros cuerpo a cuerpo con armas de la época recreadas de tal forma que no generaba daños reales por lo que podías jugar con total seguridad, así como también, la música y las danzas que embelesaban a los espectadores con fascinantes pasos y ritmos nunca antes vistos, por lo tanto, te permite dejar volar tu imaginación y sentirte como un personaje en tu propia travesía medieval a seguir.

Valoración objetiva
La MEGA XP 2025 si bien es un evento enfocado especialmente para juegos de mesa y rol, es un evento de tipo didáctico e interactivo con respecto a la participación e interacción con el usuario, esto obtiene como producto el generar una maravillosa experiencia totalmente distinta a lo que generalmente uno acostumbra en la cotidianidad del día a día, es decir, las tan abundantes actividades y futuras partidas de juego no te permitirán tener tiempo para no disfrutar de la edición, cuando en realidad cualquier juego que se decida jugar te entrega esa curiosidad por el querer saber cómo se juega por si no lo has probado, o divertirte en grande con tus amigos a través del pasar de los turnos, por lo que se entregan abundantes alternativas de apreciación como lo es el arte o las demostraciones, diversión como lo es en las partidas y torneos, así como el sentirte un verdadero caballero en la travesía medieval visitando la aldea.

Cabe mencionar que La MEGA XP 2025 logra cumplir su objetivo de otorgar una experiencia única y excepcional para todos aquellos amantes de los juegos de mesa y rol quienes deseen compartir una tarde en familia y/o amigos envuelta en entretenimiento y capturar espectaculares momentos.
Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. 
Fuente: Primordia Gamers NLA
El día 8 de junio Microsoft presentó, durante el Xbox Games Showcase 2025, la nueva ROG Xbox Ally, un PC consolizado con branding de Xbox que llegará a finales de 2025. Este hardware puede ejecutar los juegos de PC.
Algunas características de la consola:
Uso de Xbox Play Anywhere: Con los juegos que son Xbox Play Anywhere, puedes continuar justo donde lo dejaste en tu PC o Xbox: simplemente inicia sesión y tu progreso y logros se sincronizan a la perfección, listos para que vuelvas al campo de batalla en cualquier momento en tu ROG Xbox Ally.
Integración de la Xbox Game Bar: Cambia de un juego a otro con solo pulsar un botón. El nuevo botón Xbox inicia la barra de juegos, lo que te brinda acceso rápido a la configuración del sistema, el estado de rendimiento y más. Chatea con tus amigos de Xbox, captura imágenes de juegos o entra en otro juego con solo presionar unos pocos botones.
Después de varios meses de rumores y el nombre clave Project Kennan rondando por los medios, el Xbox Games Showcase fue el escenario ideal para que Microsoft revelara su primera consola portátil, creada por el fabricante de periféricos de PC ASUS. Este dispositivo estará potenciado por Xbox para ejecutar tanto sus títulos como el vasto catálogo de Xbox Game Pass, entre otras tiendas, como Steam.

Con su lanzamiento para finales de este año, la ROG Xbox Ally podrá ejecutar títulos portátiles de diferentes tiendas, como Xbox, Steam, Ubisoft, y Blizzard. La consola, contará con dos versiones: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, la cual tendrá un mejor procesador, mayor memoria RAM y más almacenamiento interno. Este dispositivo competirá directamente con Steam Deck y la ASUS ROG Ally, equipos donde se pueden ejecutar títulos de PC.

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Fuente: Xbox & Asus ROG.
Nintendo Switch 2 se ha convertido en la consola de Nintendo más rápidamente vendida de la historia, superando los 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días, cifra a la que México y otros países de Latinoamérica contribuyeron de manera importante para alcanzar este hito. La nueva consola cuenta con una pantalla de mayor resolución (1080p/4K), un procesador más potente, los controles rediseñados Joy-Con 2, y la innovadora función GameChat para comunicarse con amigos. El sistema se lanzó junto al nuevo Mario Kart World, un título de mundo abierto para hasta 24 jugadores, y recibirá en exclusivo Donkey Kong Bananza el próximo 17 de julio.
La nueva consola de Nintendo es la que más rápido se ha vendido en la historia. Nintendo Switch 2 cuenta con una pantalla de 7.9 pulgadas (20.06 cm).Juega con gráficos que ofrecen más detalle y claridad gracias a la pantalla LCD que es compatible con HDR y con hasta 120 fps, resolución Full HD de 1080p (y 4K al conectarla a un televisor o monitor compatible). Cuenta con un procesador más rápido que permite gráficos y un rendimiento de juego mejorados, y mandos Joy-Con 2 magnéticos rediseñados con función de ratón. La consola también estrena la nueva función GameChat, que permite a los jugadores chatear por voz o video y compartir pantallas de juego con amigos en línea, brindando la sensación de jugar juntos en la misma habitación, incluso si sus amigos y familiares están a kilómetros de distancia.

El sistema Nintendo Switch 2 se lanzó junto con Mario Kart World, con un mundo interconectado pionero en la serie, donde puedes conducir prácticamente en cualquier lugar (incluyendo ciudades, llanuras, un desierto e incluso el océano). Mario Kart World incluye condiciones climáticas dinámicas, nuevos modos de juego y hasta 24 conductores a la vez: la mayor cantidad en la historia de la serie.
El próximo mes, un nuevo juego de plataformas en 3D protagonizado por Donkey Kong hará su debut exclusivamente en Nintendo Switch 2. Donkey Kong Bananza permitirá a los jugadores liberar su Kong interior mientras se abren paso a golpes y aplastamientos en una aventura de acción salvaje y caótica, que se lanzará el 17 de julio.
Nintendo Switch 2 ya está disponible y también está disponible como paquete con una descarga digital del juego completo Mario Kart World.
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Fuente:  Nintendo
Durante el Unreal Fest Orlando, la conferencia inaugural del evento The State of Unreal 2025 arrancó con una presentación en vivo en el escenario, donde CD PROJEKT RED y Epic Games revelaron una demo técnica anticipada que muestra cómo las más recientes funciones de Unreal Engine 5 dan vida al vasto mundo de The Witcher 4.
Con motivo del arranque de Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED se unió a Epic Games en el escenario para presentar esta demo técnica en Unreal Engine 5 (UE5). En el estilo característico de CDPR, la demo sigue a Ciri, la protagonista del juego, en medio de un contrato de cacería de monstruos, y destaca algunas de las nuevas tecnologías que alimentarán el mundo abierto del próximo RPG.
La demostración tiene lugar en la región montañosa de Kovir, debutando por primera vez en un videojuego de The Witcher. La presentación acompañó a Ciri y su caballo Kelpie mientras cruzaban montañas escarpadas, bosques densos y la vibrante ciudad portuaria de Valdrest. Durante el recorrido, los equipos explicaron cómo cada sistema técnico potencia la fidelidad visual, el rendimiento y la inmersión del juego.


Desde el anuncio de su alianza estratégica en 2022, CD PROJEKT RED y Epic Games han trabajado en nuevas herramientas y mejoras para Unreal Engine 5, con el objetivo de adaptar el motor a las filosofías de diseño de mundo abierto de CDPR. La demo, que se ejecutó en una PlayStation 5 a 60 FPS, mostró funciones como Unreal Animation Framework, Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado masivo por IA, y mucho más.
Estas herramientas se están desarrollando, probando y estarán disponibles para todos los desarrolladores con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, disponible desde hoy. La meta es permitir la creación de mundos abiertos ambiciosos que mantengan un rendimiento fluido de 60 FPS sin comprometer la calidad visual, incluso a gran escala.
Entre las tecnologías presentadas destacan:
Unreal Animation Framework: anima personajes con movimientos realistas incluso en escenas con multitudes.
FastGeo Streaming: permite cargar entornos amplios de forma fluida y eficiente.
Nanite Foliage: llena los escenarios de vegetación con gran detalle sin afectar el rendimiento.
Mass System: gestiona multitudes dinámicas y extensas.
ML Deformer: añade detalles sutiles como movimientos musculares a la animación de los personajes.

The Witcher 4 es un RPG de mundo abierto para un jugador, desarrollado por CD PROJEKT RED. Esta nueva entrega inicia una nueva saga en la que los jugadores asumen el papel de Ciri y emprenden un viaje a través de un mundo brutal de fantasía oscura. Desarrollado con Unreal Engine 5, promete ser la entrega más ambiciosa e inmersiva de The Witcher hasta la fecha.

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Fuente: 11 bit studios.

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