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  • Fracaso: Atari y el videojuego de ET - El fin de una Era

    Era 1982, en ése  año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg:  E.T.  El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o dicho de otro modo, en la sensación del momento pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil.

    Como es común cuando un producto tiene éxito, en la  industria de los videojuegos de ésa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí  donde entró Atari.

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    La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria.

    Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego  -ET The Extra-Terrestrial.-

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    Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. 

    Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios.

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    Con las mala recepción que el público y la critica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de  E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos.

    DATO IMPORTANTE: Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del como se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T.

    Juego ET

    Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET.

    El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada.

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    El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: 

    Cita

    Desecharon los cartuchos de E.T. porque el juego era malo... no podías acabarlo.

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    Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día?

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    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    Realmente fue algo duro para la empresa puesto que por querer llevar sus planes con rapidez no les dió tiempo de pulirlo como debía de ser lo que terminó siendo el mismo ataud de la compañia. 
    Capacito que si ellos hubiesen seguido todo el margen de sus planes pero sin apuro alguno este título capaz y hubiese sido uno de los mejores.

    • Me Fascina 1

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    hace 2 horas, Kainé Shahdee dijo:

    Realmente fue algo duro para la empresa puesto que por querer llevar sus planes con rapidez no les dió tiempo de pulirlo como debía de ser lo que terminó siendo el mismo ataud de la compañia. 
    Capacito que si ellos hubiesen seguido todo el margen de sus planes pero sin apuro alguno este título capaz y hubiese sido uno de los mejores.

    Asi es mi amorcito, igual esoi pasó por que atarí cayó en manos de una compañía que era dirigida por personas que no entendían el negocio de los videojuegos y jamas quisieron escuchar a Nola Bushnell (fundador de Atari) y en ves de eso, lo despidiero. Es una consecuencia cuando adquieres algo solo por el hecho de querer mas dinero sin entender bien de que va lo que acabas de adquirir.

    • Me Entristece 1

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    • Grandes sorpresas nos anuncian Core Engage y Daedalic Entertainment con su gran anuncio denominado New Cycle que próximamente se lanzará con acceso anticipado para el próximo año. Sinopsis   Efectivamente, New Cycle siendo un constructor de ciudades inspirado en el diselpunk da un énfasis de supervivencia, puesto que serás el líder de un pequeño grupo de colonos en busca de refugio después de que una caótica erupción solar devastara la Tierra, si bien, comenzarás con un pequeño asentamiento básico, unos trabajadores hambrientos y muchas necesidades insatisfechas, en base a cuanto vayas jugando a medida que tu población crezca, surgirán nuevos desafíos para tu colonia tales como: Fluctuaciones en la moral. Brotes de enfermedades. Pérdidas de energía. Demandas de recursos pondrán a prueba tus capacidades como líder. Cabe destacar que el acceso anticipado contará con dos modos de juego totalmente diferentes tales como el Modo Campaña y el Modo Sandbox en los que verás: Tres biomas distintos. 54 edificios. 47 recursos producibles. Tres clases de sociedades. Ocho etapas diferentes de desarrollo. Un inventario de activos 3D divididos en tres eras. New Cycle estará disponible próximamente en PC gaming vía Steam con acceso anticipado para el próximo 18 de Enero del 2024.   Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, no olvides registrarte y seguirnos en nuestras redes para mantenerte al día. Fuente: Daedalic Entertainment Ver Entrada completo
    • A Idea Factory Internacional les complace anunciar su increíble propuesta denominada Cupid Parasite: Sweet and Spicy Darling que llegará física y digitalmente a Nintendo Switch en el próximo 2024. Efectivamente la tan esperada comedia romántica otome siendo localizada para occidente, podrás divertirte con una excelente historia que presentará a un nuevo personaje llamado Merenice Levin. El contenido de su edición limitada, así como las fechas de su reserva serán reveladas posteriormente, sin embargo, ya puedes poner una de las dos versiones en tu lista de deseos, aquellos que consigan su versión Estándar o Edición Limitada en las tiendas online de IFY también recibirán una tarjeta totalmente exclusiva. Sinopsis   Características de la entrega: Más dulce y picante: Regreso a Los York con el elenco original de Cupid Parasite , además de un personaje completamente nuevo, Merenice Levin. Reúnete con siete de los solteros más dulces y picantes en hasta 3 modos de juego y desbloquea más de 80 CG. Todos los sabores diferentes para elegir: Elija entre tres modos diferentes que pueden saciar a cualquier persona golosa. - "After Drama”: Para continuar con el Parasite 6 original y continuar desde donde lo dejaste por última vez. - "Nuevo parásito": Para tener la oportunidad de experimentar la perspectiva de Merenice Levin de los eventos que tienen lugar después de la ruta común de Cupido Parasito.  - "Episodio extra": Para obtener seis episodios extra con sus propios CG desbloqueables! Debes elegir el sabor del próximo plato: Cuando se te solicite elegir durante el juego, selecciona entre dulce o picante para impactar el final de la ruta seleccionada. Consiga equilibrar los sabores para tener la oportunidad de disfrutar de algo realmente apetitoso. Imágenes ricas y decadentes con escenarios sabrosos: El escritor e ilustrador de escenarios originales de Cupid Parasite regresa; Ririka Yoshimura (guionista) y Yuuya (ilustrador) unen fuerzas una vez más para brindarles a los fanáticos una deliciosa adición al universo Cupid Parasite. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, síguete informando en tu espacio  Gamer! Cupid Parasite: Sweet and Spicy Darling llegará física y digitalmente a Nintendo Switch en el próximo 2024. Fuente: Idea Factory Internacional Ver Entrada completo
    • Por parte del estudio Frozen District  nos trae un nuevo teaser de su reciente propuesta denominada como House Flipper 2, tras la reciente revelación del innovador modo Sandbox que se especifica a la renovación de viviendas permitiéndote crear casas desde cero, en su nuevo teaser nos muestran el tan esperado simulador de renovación. House Flipper 2 ofreciendo un nuevo vistazo al mundo de Pinnacove,  con una narrativa que va entretejida en la estructura de cada ubicación, desde sus orígenes siendo un pueblo de pescadores, Pinnacove se ha convertido en un estupendo centro turístico, por lo tanto, dentro de su gran evolución los gamers tendrán que emprender sus aventuras de cambio de hogar. Sinopsis Si bien en House Flipper 2 se especifica en tener un entorno único, además está enriquecido de sonidos ambientales tales como las olas del mar hasta los susurros del bosque y la vida suburbana, lo que añade profundidad a la experiencia de juego. Cada vecindario contempla muebles y artículos decorativos con temáticas totalmente especiales incluyendo consigo los favoritos de los fanáticos reinventados del videojuego original. Con una oferta inicial de 500 elementos en House Flippler 1, esta secuela cuenta con una agigantada lista de más de 2500 elementos que mejora significativamente la experiencia a los gamers.  House Flipper 2 se estrenará este próximo 14 de Diciembre para PC gaming vía Steam.   En PGNLA eres un gamer de elite, te invitamos a que te registres en nuestro portal para mantenerte atento de nuestras novedades más recientes!  Fuente: Frozen District Ver Entrada completo
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