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  • Historias Gamer PGNLA

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  • Gamescom Opening Night Live - Resumen

    Por lo que hemos logrado observar en la reciente transmisión del Gamescom Opening Night Live 2023, ha dejado mucho de que hablar sobre todo por los increíbles anuncios y sorpresas que mostraron el cual a muchos nos dejaron sorprendidos y con las ansias en las billeteras para comprar los que más nos gustaron.

    En efecto, el evento que ha sido dirigido por Geoff Keighley quien también tuvo direcciones muy importantes en The Games Awards, durante la trasnmisión del evento nos aventó una ligera lista de ciertos videojuegos de entre los más esperados.

    Si bien como sabemos el que gran cantidad de compañías fueron participes en este evento, nos han dejado grandes sorpresas de las que Primordia Gamers NLA te comentará a continuación en nuestro resumen detallado a lo que haz estado buscando.

    Startfield

    Si bien como anteriormente Xbox en su evento de Xbox showcase + Startfield Direct nos presentaron este fantástico universo, en la Gamescom tenemos actualizaciones con un asombroso teaser del ambicioso videojuego, cabe recordar que el videojuego se estrenará este 06 de Septiembre enn Xbox Series X|S y Pc Gaming.

    Little Nightmares III

    Un clásico videojuego de aventura envuelta en terror y acertijos naciente de Bandai Namco, se ha revelado el primer teaser del videojuego Little Nightmares III llegando para el próximo 2024.

    Black Myth: Wukong

    Videojuego enfatizado en los géneros de rol, acción y aventura siendo desarrollado por Games Science estudio de origen chino, mostrándonos un nuevo teaser demostrando su jugabilidad, a pesar de que lamentablemente todavía no hay ventana de lanzamiento cabe resaltar que las sorpresas para este excelente título no se detendrán.

    Killing Floor III

    Videojuego con bastante acción frenética siendo con perspectiva en primera persona en el que te enfrentarás con criaturas desagradables que te dejará con terror en tu mente.

    Age of Empires IV

    Un videojuego de lo más clásico en estrategia desde su primer lanzamiento, actualmente ya nos encontramos en su más reciente entrega número cuatro, por ende, resultará siendo una excelente noticia para los fans y Xboxers y suscriptores de Xbox Game Pass, puesto que el videojuego ya se encuentra disponible en las consolas de Xbox Series X|S y Xbox Game Pass.

    Rebel Moon - Netflix

    Si bien la industria cinematográfica toma parte importante en este evento también por el hecho de por las palabras del conocido director de cine Zack Snyder intercedió en el transcurso del evento para darnos la presentación de la reciente película el cual tendrá dos partes, si bien la primera se estrenará en Diciembre del presente año, la segunda parte lo hará en Abril del siguiente año, por lo tanto, cabe destacar también que la obra cinematográfica tendrá una adaptación a videojuego.

    Crimson Desert 

    Videojuego de géneros rol y acción desarrollado por Pearl Abyss ha presentado un nuevo teaser que te dejará encantado con el vistoso mundo y fragmentos de su aventura.

    PayDay 3

    Videojuego el cual está cercano a su ventana de lanzamiento, ha revelado un nuevo teaser mostrando la jugabilidad en una escena criminal que tomará toda la fuerza posible donde verás todas las opciones que tendrás a tu disposición.

     

     

    Assassin's Creed Mirage

    Si bien Ubisoft no deja de sorprendernos, reabre su presencia con la ambiciosa saga de Assassin's Creed el cual ha revelado un nuevo teaser, por lo que cabe destacar que ya estamos cerca de su fecha de lanzamiento este 05 de Octubre para PlayStation, Xbox Series X|S y PC gaming.

    Tekken 8

    Un videojuego de peleas con gran cantidad de fans que se encuentran ansiosos por su llegada, estamos hablando de Tekken 8, por lo que cabe mencionar que el videojuego tendrá como fecha de estreno el 24 de Enero del siguiente 2024.

    Call of Duty: Modern Warfare 3

    Videojuego naciente de Activision, ha tenido tanto éxito el cual han decidido darle forma y cuerpo en una trilogía, en efecto esta perspectiva de guerra contemporánea tendrá su término a finales del presente año.

    Nightingale

    Videojuego de mundo abierto, construcción y supervivencia naciente de Inflexion Games, se estrenará en Early Access el 22 de Septiembre del siguiente año.

    Zenless Zone Zero

    Videojuego naciente de Hoyoverse, por lo que en este evento nos han dado una probadita en la edición de PlayStation 5 de Honkai: Star Rail, además de la presentación de un mundo totalmente nuevo de Genshin Impact, denominada como Fontaine, cabe mencionar que también se ha revelado una cadena de conciertos de Genshin Impact a nivel mundial. 

     

    Lords of the Fallen 

    Siendo uno de los videojuegos más esperados, posee géneros de rol y acción, siendo desarrollado por Deck13, tendrá fecha de lanzamiento este 13 de Octubre.

    Sonic Superstars - Sonic Frontiers: The Final Horizon

    Si bien es una saga naciente de la época dorada de los videojuegos, el erizo ha vuelto con dos lanzamientos de los más interesantes, en efecto hablamos de Sonic Superstars que se estrenará este 17 de Octubre y Sonic Frontiers: The Final Horizon expansión que será lanzada este 28 de Septiembre.

     

    Fort Solis

    Un videojuego de aventura narrativa se presentó un teaser en 0odnde tendrás que acompañar a unos exploradores en Marte a vivir su peor pesadilla, actualmente y se encuentra disponible para PlayStation 5 y PC gaming.

    Expedition

    Videojuego de exploración en vehículos todo terreno el cual fue la combinación perfecta entre Focus Home Interactive y Saber Interactive, estará disponible en 2024 para consolas y PC gaming.

    The Crew Motorfest

    Videojuego naciente de Ubisoft, siendo un título de estilo de carreras Arcade, tendrá curso en un festival automovilístico en donde tendrás que buscar la bandera a cuadros para llegar a la meta, estará disponible este 144 de Septiembre.

    Cyberpunk 2077

    Una nueva expansión del videojuego futurista denominada Phantom Liberty, por lo que entre las novedades ha relucido bastante el combate desde vehículos, además de ciertos elementos pertenecientes al DLC llegarán de manera gratuita al juego base.

    Stormgate

    Videojuegos con géneros de fantasía, ciencia y estrategia enfatizado mayormente en demonios, si bien el videojuego aún está en desarrollo lamentablemente todavía no posee ventana de lanzamiento.

     

     

    Last Epoch

    Videojuego de estilo ARPG combinando elementos de looter-shooter, además del control del tiempo, así como también la personalización de personajes y construcción, todo en un divertido teaser.

     

     

    Xbox recibe reconocimiento

    Si bien en la actualidad el planeta se encuentra devastado en contaminación por lo que todo el peso del reciclaje como bien sabemos cae por los mismos ciudadanos también cae sobre los hombros de las mismas compañías debido a la contaminación que generan y en efecto algunas han dado un paso para ayudar a salvar a nuestro planeta, por lo tanto, en la Gamescom la industria gaming ha reconocido los esfuerzos de la compañía de Xbox Studios por ser amigables con el planeta, el cual el presidente de la división Xbox, Phill Spencer ha sido quien recibió el premio.

    Mortal Kombat I

    Denominado para ser uno de los videojuegos más esperados del año, ha presentado un nuevo teaser el cual confirma a Sindel y Shao Kahn el cual son peleadores bastante conocidos de la franquicia.

     Ara: History Untold

    Videojuego de estrategia desarrollado por Oxide Games, nos pondrá a total control de naciones europeas en las épocas del siglo XVIII en busca de la expansión y control del continente, estará disponible para PC gaming y Xbox Game Pass.

     

     

    Diablo IV

    Videojuego naciente de Blizzard potencialmente esperado del año, por lo que una nueva temporada ya se encuentra en camino siendo esta la Temporada de la Sangre el cual iniciara desde este 17 de Octubre.

    Dustborn

    Videojuego de estilo indie naciente de Quantic Dream el cual posee el género de aventura de nuevas generaciones, donde vivirás una historia envuelta en amistad, esperanza y robots.

    Alan Wake II

    Finalizando la gamescom con un videojuego con géneros de suspenso y terror de lo más increíble, presentando un nuevo teaser de Alan Wake II, aprécialo por ti mismo.

     

    Con este evento el verano ha llegado a su fin en el cual hemos apreciado maravillas habidas y por haber en las imparables propuestas que las compañías nos han brindado para conmover nuestros corazones, aunque sea un solo un blog informativo si te han gustado los eventos de este año con sus obras te invitamos a dar un pequeño aplauso en felicitación a las compañías por hacer de su esfuerzo un fruto totalmente jugable para nosotros los gamers.

    Por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te mantendremos informado, muchas gracias por tomar lectura 

    ¡Coméntanos! ¿Cuál de todos los videojuegos expuestos en la Gamescom ha sido de tu interés?...





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    • Jareelith PGNLA  »  Melodia Work

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    • Jareelith PGNLA  »  Hector gomzalo Neira vasquez

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    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
    • Holaa, como ya sabrán soy fanático de hablar sobre temas extraños y conceptos de los que casi no se escucha:p Tal vez es solo una excusa para darle nombre a cosas raras jeje. Sin embargo este es un tema del que llevaba mucho tiempo planeando hablar pero por diversas situaciones no había podido. Espero que les guste el video, realmente le puse mucho empeño a la producción aunque no se note jeje (parece un trabajo muy amateur la verdad u.u) de cualquier modo espero que la información les resulte al menos interesante y sobre todo si alguna vez han experimentado esta sensación tan extraña que es la Kenopsia se sientan libres de compartir su experiencia para no sentir que soy el único al que le pasan estas cosas:p  Para darles un poco de contexto, ¿Que es la Kenopsia? La kenopsia es un término que describe la sensación de vacío o desolación que se siente en un lugar que normalmente está lleno de vida, pero que en ese momento está desierto o abandonado. Es como una especie de “soledad espacial”, donde la ausencia de actividad y la quietud crean una atmósfera extraña o inquietante, a menudo evocando una sensación de pérdida o nostalgia. En los videojuegos, este concepto puede ser una herramienta poderosa para evocar emociones y enriquecer la experiencia del jugador. A través de la kenopsia, los desarrolladores pueden transmitir sensaciones que van más allá de la historia o la acción, creando momentos de profunda reflexión y tensión. Este tópico abarca muchas ramas en los videojuegos y también tiene su enfoque en temas mas serios como el impacto psicológico y emocional. Trate de exponer dichos subtemas de la mejor manera, me disculpo si se me va algo. Los invito a explorar mas a fondo este concepto y sumergirse por completo en el.   Kenopsia.mp4      
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