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  • INDIKA - Review

    INDIKA, el título de una distintiva propuesta naciente entre el vínculo del estudio desarrollador Odd Meter y el estudio editor 11 bit Studios que en efecto crean una nueva historia que te sumergirá en el trasfondo de un laberinto de sentimientos encontrados con la finalidad de que todo lo que se aprecia a simple vista no es todo lo que aparenta ser en realidad, puesto que hasta la persona con mayor apego a la fe puede ser hasta el más vil pecador, por lo que tomando el lugar de INDIKA quien es la protagonista de esta historia te mostrará el camino entregando indirectamente las siguientes preguntas existenciales:

    ¿La verdad que conoces creer, es la verdad correcta?, ¿Eres tú mismo quien crees ser en realidad?”

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    Sinopsis

    Asumiremos el papel de una joven monja llamada INDIKA mientras emprende una odisea que invita a la reflexión y explora la naturaleza misma del bien contra el mal. Al embarcarse en una búsqueda para entregar una carta importante, INDIKA se ve obligada a confrontar los fundamentos mismos de su fe.

    Por lo que la imborrable marca de su pasado será su guía creyendo fielmente en su devoción siendo ella misma un sacrificio voluntario creando un desequilibrio en la vida de sus seres amados de un áspero pasado y seres por querer proteger que a través de sus hechos incitan la presencia de la injusticia misma encarnecida en la realidad de su vida.

    Los personajes son los siguientes:

    • Indika: Joven monja perteneciente a un convento que la encamina para cumplir un objetivo.
    • Ilya: Prisionero prófugo de la ley quien posee un apego ciego a su objetivo moral.

    INDIKA 07.jpg

    Desarrollo de la historia

    Cabe mencionar que la historia contrae temas fuertemente impulsados por una realidad injusta que conjugándola de acuerdo al nombre de la entrega crea la particularidad de generar la visión de un supuesto apego con el personaje protagonista, quien a través de su profesión y su contante apego a la fe muestra la borrosa y débil transparencia de las personas quienes portan una máscara ocultando sus verdades intenciones y su pasado que los formó como son en el presente.

    Con este argumento se visualiza en el contexto de las acciones, así como también diálogos de los personajes quienes a través de palabras claves como la mentira o la negación demuestra más fortaleza al guion, así como también a la trama cronometrada.

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    El apartado psicológico toma un papel muy importante para la mente de INDIKA pues debe interactuar con el demonio lo que la lleva a tener visiones de un mundo paralelo que, si bien este aspecto no influye tan directamente en los acontecimientos generales del juego, si es un indicador muy importante dentro del desarrollo personal del mismo personaje para poder entender de donde proveniente su "Fe" así como su pasado, su presente y su futuro. 

    Pues está provoca un trasfondo que, si bien no se logra apreciar desde un principio, con el avance de la misma cumple su objetivo de crear  el ambiente en un suspenso continuo en el que es necesario prestar mucha atención a los acontecimientos para conocer y entender a la perfección la obra ya que dentro de los aspectos morales de la propia INDIKA se puede decir que sus actos la conllevan a realizar acciones buenas que parecen malas y acciones malas que parecen buenas llevándola así a tomar decisiones que después de todo son catastróficas.

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    Jugabilidad y gameplay

    INDIKA genera un nuevo concepto de innovación en la jugabilidad que si bien desde su demo pasada hasta hoy ha mejorado notablemente sobre todo la comodidad para aquellos usuarios que no acostumbran a usar el Teclado como lo es en el caso del PC gaming por lo que en sí ya sea un Joystick o un Teclado como tal conservan el confort para ambos gustos en jugabilidad.

    Por otro lado, el crear un gameplay que mezcle suave y exquisitamente lo que son dos apartados muy distintos como lo es en el aspecto de 3D en tercera persona y el 2D en vista isométrica y plataformas crea una incorporación totalmente nueva que aumentan el impulso de querer jugar nuevamente niveles tan adictivos que, si bien mantienen un cierto grado de dificultad en algunos fragmentos o puzles, estos generan la intención de querer completarlos.

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    Con ello en mente INDIKA jugándolo en dos equipos; la primera con una Nvidia RTX 2060  y la segunda con una RTX 3070 Ti otorga una modalidad de jugabilidad amigable todavía más en frenéticos fragmentos donde el tiempo es el peor enemigo de uno, en cuanto a la modalidad responsiva del personaje / mando se mantiene precisa  de acuerdo a los movimientos de la protagonista por lo que en específico resaltando aquellas escenas contra reloj genera una sensación de desesperación para encontrar la salida, que si fuese el verdadero objetivo de Odd Meter y 11 bit Studios en estos fragmentos de juego, cumplieron su objetivo.

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    Estilo artístico y Apartado gráfico

    Siendo una de las áreas más destacada y prometedora de INDIKA, el estilo artístico promueve lo que es perfectamente la combinación entre dos artes totalmente distintos como lo es el arte 3D con estilo Surrealista y el arte en 2D con estilo Pixel Art el cual cada una genera una atmósfera propia de los acontecimientos temporales que se estén jugando ya sea el pasado del presente.

    • El pasado: Recrea una escena primeramente familiar con tonalidades propias de ambientación que se alternaban de acuerdo al acontecimiento que estuviera transcurriendo sin perder la paleta de colores original de los personajes creando una conjugación única con el ambiente.
    • El presente: Recrea una ambientación gélida de la clásica Rusia que promete incorporar una temática más lúgubre y distorsionada de acuerdo se avance en la historia mezclando suavemente los tonos de luz y sombra generando un ambiente de monotonía que debían expresar los personajes, es decir, que estos a pesar de implorar ciegamente la fe en Dios, les faltaba color y brillo a sus vidas.

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    Guion y animación

    Estos son factores muy distintivos de lo que es un videojuego convencional puesto que con el guion y la animación a pesar de ser concisa enriquece fuertemente a la dramaturgia impuesta en la historia recreando un guion con el que como dicho con anterioridad se requiere de prestar mucha atención y cautela para llegar a comprender la historia como lo es, sin perder ningún diálogo o mensajes de objetos ocultos y reconocer el verdadero trasfondo de la racionalidad entre el bien y el mal, puesto que sin uno no puede existir el otro generando la incógnita de la existencia de la fe.

    La animación se mantuvo excelente y fluida con movimientos suaves de acuerdo a cada escena promoviendo la captura de atención y apreciación a cada detalle con el que encajó perfectamente con el guion.

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    Soundtrack y efectos de sonido

    El apartado de Soundtrack así como también los efectos de sonido entregan el broche de oro para disfrutar de la partida puesto que logran capturar la atención, las emociones del usuario llamando consigo a la intriga del querer saber que continuará después.

    Por supuesto que cada efecto está perfectamente adaptado, así como también los track están muy bien diseñados e implementados en la escena correcta produciendo la sensación correcta ya sea entre estas, lastima, pena, ira, coraje, desesperación, inseguridad, incertidumbre, confusión y aceptación, por lo tanto, este apartado cumple con su objetivo de encapsular la atención del jugador para que en cadena comprenda los apartados anteriores.

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    Valoración objetiva

    INDIKA es un videojuego que, si bien al finalizarlo se siente que es de una prolongación justa y concisa, es una entrega que enriquece la mentalidad entregando una moraleja de la historia transcurrida para una aplicación en la realidad que se vive en carne propia, puesto que, con su historia y argumento, así como la psicología que aplica muestra el verdadero rostro de los seres humanos que con el simple hecho de querer conseguir un objetivo en común suelen pasar por encima de otros inocentes sin importarles el daño que puedan llegar a causar.

    Esta propuesta pone en juego los valores del usuario tales como lo son la humildad, la sabiduría o la honestidad, así como también la hipocresía y la mentira que son factores propios del ser humano, esto es con el afán de materializar a INDIKA y llegar a sentir lo que ella está viviendo y está sufriendo a causa de sus propias acciones ya que la fe no puede hacerlo todo por uno sino más bien uno debe abrirse camino con los esfuerzos propios en una realidad tan poco racional en la que Dios y el Diablo forman parte de uno mismo.

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    Finalizando cabe destacar y mencionar que INDIKA es UN videojuego digno de admirar ya que cada parte del desglose anterior se conectan fielmente sin descuidar el uno del otro, sin embargo, sería bueno expandir un poco más la narrativa añadiendo más horas de juego, esto con el fin de hacer un poco más prolongada las horas de entretenimiento para un mejor disfrute de la historia, así como también aprovechar la excelente mezcla de los artes expandiéndose en una posible creación de nuevos modos de juego por ejemplo el avanzar en la narrativa completa con minijuegos de estilo Pixel Art  así como también utilizar el estilo 3D surrealista para contemplar aquellas escenas ya existentes en estilo 2D Pixel Art.

    Por lo tanto, muchas felicidades a Odd Meter y 11 bit Studios por el desarrollo y lanzamiento de este épico título.

    INDIKA ya se encuentra disponible para PC gaming vía Steam, GOG y Epic Games, además, también llegará en una fecha posterior dentro del mes de Mayo del 2024 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

    Además, te queremos invitar a que visites el arte oficial de INDIKA en nuestra galería en el que se encuentran más capturas de los escenarios y calabozos además de los personajes protagonistas, ¡aprécialo por ti mismo!

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    Fuente: Primordia Gamers NLA

     





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    • En lo personal, xbox siempre ha sido mi consola predilecta desde siempre, por su excelente capacidad en cuanto a sus consolas y sobre todo la comodidad de sus mandos a la hora de jugar, un completo deleite tener un mando de xbox en las manos... Pero está vez Microsoft se voló la barda con esta colaboración con DeadPool, si pensabas que un mando de Xbox no podría ser más cómodo... Te presento está colaboración que está impresionante y se ve muy chistoso XD  Este extravagante diseño me parece demasiado acertado conociendo al personaje de DeadPool, Microsoft dió en el clavo al hacer de esta colaboración algo muy gracioso, yo creo que está edición de los mandos de Xbox tendrán muchísimas ventas por lo curioso y extravante de su diseño.  Me encanta lo creativo de este diseño, sin duda yo lo compraría, seguro está bastante cómodo XD  Ustedes le darían una oportunidad?
    • Quedo excelente! Ya espero la siguiente parte! uwu
    • Sumergida en sus pensamientos, Cereza caminaba tranquilamente por las ruinas de aquella ciudad tan hermosa y prometedora en cuanto a arquitectura y tecnología, ahora... Solo quedaban viejas memorias de lo que alguna vez fue, totalmente destruida, pese a que conocía perfectamente la ciudad y aunque ahora solo fueran pedazos le costaba concentrarse, ese encuentro con aquel joven vampiro la dejó con algo de intriga, no podía sacarlo de su mente, pero todo comenzaba a tener sentido pues, cuando comenzaba a recuperar sus recuerdos toda la Jerarquía Angélica conocía su nombre y orígenes. Una expresión de sorpresa invadió por completo el semblante de la bruja... Es...¿El viejo Coliseo? Es como si este sitio se hubiera quedado atrapado en el tiempo... Estaba destruido y ahora está... Cómo antes?    [En sus recuerdos volvió una imagen de como lucía aquel lugar donde enfrentó a Fortitudo.]     ¿Fortitudo...? Chico malo...¿estarás por aquí?   Exclamó la bruja de forma burlona pero en ese lugar no había más que un silencio sepulcral y ruinas.   ¿Tú de nuevo bruja?   Una voz masculina proveniente de cualquier lugar resonó a la mediana lejanía, la bruja solo volteó los ojos en señal de fastidio y comenzó a caminar de manera retadora por el lugar, con esa elegancia y feminidad tan propia.   Oh, ¿Tú de nuevo, muerde-cuellos?   ¿Muerde-cuellos? Eso es muy poco original de tu parte, conociéndote, creí que serías más carismática   ¿Que sabes tú de mí? Soy más carismática de lo que te imaginas   Debes buscar un apodo mejor que "muerde-cuellos" si quieres hacerme sudar la gota gorda   Lo siento, pero no sé cómo llamar a los de... Tu clase.   ¿Los de mi clase? Que actitud tan grosera, ¿Debería preguntar dónde está ese sombrero y la escoba?   El joven se anunció por fin y en un movimiento rápido, Bayonetta se aproximó a él amenazándolo con su arma nuevamente   Basta de pláticas, será mejor que me digas quién eres y que haces aquí, esta vez no dudaré en acabar contigo, la vez pasada tuviste suerte, niño   El semblante de la bruja había cambiado por completo, ahora era serio y amenazante, el joven se vió intimidado.   Dios mío, que miedo das mujer... ¿Siempre tienes ese carácter?   Parece que no entendiste que está vez no voy a parar hasta alimentar a mis mascotas contigo...   Está bien, está bien, hablaré contigo, solo quítame esa cosa de la cara.   No hasta que me digas lo que quiero.   Dime Thaddeus... Es un gusto, Cereza.   Bien... ¿Thaddeus? Cómo sabes quién soy?   ¿Es enserio, bruja? Con todo el revuelo que hiciste cuando recuperaste tus recuerdos, ¿Esperabas que los demás clanes no supiéramos al menos tu nombre?   Te dije que basta de juegos, sólo habla. Me estoy cansando de ti.   Bayonetta sacó otra de sus armas y le apuntó al vampiro, asegurando qué, un tiro doble haría daño, "Puede esquivar una, ¿pero dos? Nunca." Pensó la Umbrana en sus adentros.   Bien, de acuerdo mujer, es solo que conocer tu nombre era mejor que llamarte todo el tiempo "Ojo Izquierdo" como los otros clanes hicieron.   ¿De qué otros clanes estás hablando?   ¿No lo recuerdas?   No preguntaría si lo hiciera.   Pensé que habías recuperado tu memoria en su totalidad... Verás, tú y yo no nos conocemos directamente, pero yo sé tú historia.   Y eso no me agrada para nada, dame una razón para no liquidarte aquí mismo.   En realidad, puedo darte más de una.   ¿Quieres seguir haciéndote el gracioso?   La bruja se veía cada vez más molesta y decidida a acabar con Thaddeus, pues este estaba volviéndose un dolor de cabeza.   No, no, no, espera, sólo... Digo que, tampoco me dejaré matar tan fácil... Escucha... Quítame esas cosas de la maldita cara y hablaremos cómo dos personas harían normalmente, sólo eso...   Bien.   La bruja guardo sus armas pero estando siempre a la defensiva.   Tienes una oportunidad de hablar como una persona haría "normalmente"... Si no me convences, puedes prepararte para morir.
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