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Minecraft recibe Path Tracing y DLSS vía RTX Remix 1.6, mientras Phantom Blade Zero debuta con trazado de trayectorias completo y DLSS 4.5

La nueva actualización de la plataforma de modding de NVIDIA transforma Minecraft: Java Edition en PCs y laptops RTX Spark, al tiempo que S-GAME lanza su esperado título de artes marciales con iluminación neuronal y nuevas herramientas para desarrolladores.

SANTA CLARA, CALIFORNIA — NVIDIA anunció el despliegue de RTX Remix 1.6, la actualización más reciente de su suite de modding que integra iluminación por trazado de trayectorias (Path Tracing) y aceleración por DLSS en Minecraft: Java Edition (versión 1.21.1). Acompañando el lanzamiento técnico, el juego de acción y artes marciales Phantom Blade Zero de S-GAME hizo su debut oficial incorporando la suite completa de DLSS 4.5 e iluminación unificada por Path Tracing exclusiva para PC.

A continuación, analizamos las claves tecnológicas de este despliegue, el mundo de muestra de Blockworks y las nuevas herramientas para creadores en el ecosistema GeForce RTX y RTX Spark.

Minecraft: Java Edition se transforma con RTX Remix 1.6

La plataforma RTX Remix amplía sus capacidades al ecosistema de Minecraft, permitiendo a la comunidad de modding redefinir la iluminación del título clásico de bloques:

  • Mundo de muestra de Blockworks: La beta incluye un escenario de prueba diseñado por el estudio Blockworks junto a un paquete de materiales de alta resolución con renderizado físicamente correcto (PBR), desarrollados por NVIDIA Lightspeed Studios.

  • Punto de partida para creadores: Los recursos PBR y el conjunto de texturas permiten a los desarrolladores utilizar el mapa como plantilla para construir entornos personalizados con reflexiones, refracciones y sombras en tiempo real.

  • Aceleración DLSS: Renderizado compatible tanto en tarjetas gráficas dedicadas GeForce RTX como en la plataforma portátil RTX Spark.

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Lanzamiento de Phantom Blade Zero con DLSS 4.5 y Path Tracing

Desarrollado por S-GAME, el título donde los jugadores asumen el rol de Soul —un espadachín perseguido con solo 66 días de vida— llegó de forma oficial a Steam y Epic Games Store potenciado por la arquitectura neuronal de NVIDIA:

Tecnología Integrada

Impacto Visual y de Rendimiento

DLSS 4.5 Completo

Incluye Super Resolution, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation para maximizar la fluidez.

Path Tracing Exclusivo en PC

Solución de iluminación global unificada diseñada junto a S-GAME Studio, elevando el detalle de sombreado y reflejos en el mundo de Wulin.

Compatibilidad RTX Spark

Optimización de lanzamiento para laptops y dispositivos portátiles con tecnología RTX Spark.

Asimismo, se confirmó que el título The Boss Gangster: Criminal Empire ya se encuentra disponible con soporte para DLSS Super Resolution.

Herramientas para desarrolladores: NVIDIA ACE, NvRTX 5.8 y MotionBricks

Junto con los lanzamientos de software comercial, NVIDIA presentó importantes actualizaciones para creadores y estudios de desarrollo correspondientes al mes de octubre:

  • NVIDIA ACE & Nemotron 3.5 Bolt E4B: Presentación del nuevo modelo de lenguaje pequeño (SLM) para personajes no jugables (PNJ). Optimizado a partir de Gemma 4 E4B, ejecuta interacciones complejas, uso de herramientas en conversaciones de múltiples turnos y seguimiento de instrucciones directamente de forma local en GPUs GeForce RTX y plataformas RTX Spark.

  • NvRTX 5.8 (Unreal Engine 5.8): Disponible la rama oficial de NVIDIA para Unreal Engine 5.8, enfocada en la refactorización de código, estabilización y compatibilidad de trazado de rayos y gráficos neuronales.

  • Soporte Nsight para Arm64: La suite de herramientas de depuración gráfica NVIDIA Nsight añade soporte nativo desde el primer día para arquitecturas Arm64, x64 emuladas y Arm64EC en dispositivos RTX Spark.

  • MotionBricks con modelos SOMA: Actualización preliminar del proyecto de investigación de código abierto para animación de personajes en tiempo real. Reemplaza gráficos de animación complejos dirigiendo el movimiento mediante poses objetivo, sumando los nuevos modelos de movimiento humano SOMA e integración con el motor de física Newton.

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Análisis estratégico periodístico

El desembarco de RTX Remix 1.6 en Minecraft: Java Edition marca un movimiento clave para NVIDIA al llevar su tecnología de renderizado neuronal al videojuego más vendido de la historia. Al combinar el impulso de modding en Minecraft con el despliegue técnico de Phantom Blade Zero y la distribución de Nemotron 3.5 Bolt E4B para PNJ locales, la firma estadounidense consolida la arquitectura RTX Spark como un estándar capaz de ejecutar gráficos de última generación e Inteligencia Artificial generativa directamente en dispositivos portátiles sin depender de servidores en la nube.

¿Probarás el mod de Path Tracing en Minecraft: Java Edition o ya estás explorando el mundo de Wulin en Phantom Blade Zero con DLSS 4.5?

Fuente: NVIDIA.

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