COLONIA, Alemania — En el marco de Gamescom, NVIDIA desplegó una batería de anuncios tecnológicos centrados en la evolución de sus arquitecturas gráficas y servicios en la nube. La compañía hizo oficial la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction impulsado por un modelo Transformer de segunda generación, la nueva plataforma ecosistémica NVIDIA RTX Spark para PC con Windows, y avances de representación gráfica como RTX Mega Geometry, diseñada para solucionar la renderización de microgeometría Nanite en Unreal Engine 5.
Las novedades abarcan desde integraciones en grandes lanzamientos (Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light) hasta actualizaciones clave en la suite de modding RTX Remix y el servicio en la nube GeForce NOW.
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction y avances en motores gráficos
La nueva iteración de DLSS 4.5 sustituye los reductores de ruido tradicionales (denoisers) por una red neuronal entrenada en supercomputadoras que unifica la reducción de ruido y la superresolución en un solo proceso.
Soporte de Lanzamiento: Compatible desde hoy con más de 30 títulos desde la aplicación de NVIDIA, incluyendo Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Hogwarts Legacy, DOOM: The Dark Ages, PRAGMATA y Indiana Jones and the Great Circle.
RTX Mega Geometry en Gears of War: E-Day: El título de Xbox Game Studios debutará el 6 de octubre de 2026 estrenando esta tecnología, permitiendo que la geometría densa de Nanite se renderice con trazado de rayos completo sin mallas simplificadas ni artefactos visuales. Esta innovación sentará las bases del futuro estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0).
CONTROL Resonant: La secuela de Remedy Entertainment incluirá la suite completa de DLSS 4.5 (Ray Reconstruction y Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples), acompañada de un paquete especial con tarjetas de la serie GeForce RTX 50.
007 First Light: El título de IO Interactive añadirá trazado de rayos completo y DLSS 4.5 mediante una actualización el 15 de septiembre de 2026.
Tecnología / Plataforma | Innovación Principal | Títulos Destacados / Aplicación |
DLSS 4.5 Ray Reconstruction | Modelo Transformer de 2.ª Gen para reducción de ruido e IA | Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages |
RTX Mega Geometry | Trazado de rayos nativo sobre geometría Nanite (UE5) | Gears of War: E-Day (6 de oct), precursor de DXR 2.0 |
RTX Spark | Plataforma para IA local, creación y anticheat nativo | EA SPORTS F1® 25, Apex Legends, ARC Raiders |
RTX Remix (Mods) | Iluminación de trayectorias e IA en clasicos de PC | Painkiller RTX, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX |
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Ecosistema GeForce NOW, RTX Remix y despliegue de monitores 1000 Hz
El entorno de servicios y hardware complementario de la marca recibió importantes ampliaciones de compatibilidad:
GeForce NOW: El servicio de streaming añade controles de personalización para DLSS 4.5, soporte para Steam Machine / Steam Controller, inicio de sesión único (SSO) con GOG, compatibilidad oficial con el navegador Firefox y llegada a dispositivos Amazon Fire TV Stick 4K Select. Títulos como CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day y Onimusha: Way of the Sword estarán en la nube desde el día uno a 360 FPS.
NVIDIA RTX Remix & Mods: Se lanzó la remasterización de los primeros 15 niveles de Painkiller RTX (con compresión RTX IO que reduce el peso de 57 GB a 45 GB) y se presentó el proyecto comunitario The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.
Pantallas G-SYNC y Frecuencias Extremas: AGON by AOC presentó el monitor AGP327KG (31.5", panel 5K, 144 Hz con tecnología G-SYNC Pulsar). Por su parte, LG presentó el 25G590B-B, el primer monitor del mundo de 1000 Hz (1100 Hz OC) a 1080p por $999 USD, mientras ASUS introdujo paneles ROG OLED de hasta 700 Hz.
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Perspectivas a futuro
Desde la visión de análisis de Primordia Gamers NLA, la presentación de NVIDIA en Gamescom consolida una posición de dominio técnico absoluto en el terreno del procesamiento gráfico para PC. La solución presentada con RTX Mega Geometry resuelve uno de los mayores cuellos de botella de Unreal Engine 5, logrando que el detalle geométrico extremo por fin coexista sin sacrificios visuales con el trazado de rutas (path tracing).
Asimismo, la llegada de monitores con frecuencias de refresco de 700 Hz y 1000 Hz junto al impulso de GeForce NOW a 360 FPS demuestra que la industria del hardware está empujando los límites del rendimiento competitivo hacia cifras antes impensables, redefiniendo los estándares del juego eSports de alta velocidad para los próximos años.
Fuente: NVIDIA.
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