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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1

Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Altura
1,85 m.
Ocupación
Gamer y Anime .
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1 y G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:

Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith & G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook, Instagram, YouTube, Tiktok, Twitch, X y demás redes, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores.

-Historia de PGNLA-
Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. 
-Objetivo-
En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos.
En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. 
 
-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones que Cuentan
Nuestro sitio web funciona como una red social, permitiéndote reaccionar a todas las publicaciones. A diferencia de otras plataformas, aquí tus reacciones importan: cada una otorga puntos de reputación al usuario y suma valor al contenido que publicas y comentas.
Integración con Discord
Nuestro portal está integrado con Discord para que puedas unirte a chats de voz y texto con otros gamers. Además, el servidor te notificará al instante de todas las publicaciones que se realicen en cualquier sección de nuestro sitio, sirviendo como un práctico sistema de notificaciones.
Galería de Imágenes
También contamos con una Galería de imágenes dedicada a fotos de videojuegos, anime, cómics, eventos geek y cosplay. Aquí podrás ver y comentar tus imágenes favoritas.
Grupos Gamer
Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming, en donde podrás tener tu espacio para publicar y liderar tu club como administrador de este.

Videos de Gameplay y Más - En programación
En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo).
Music Box: Podcast y Música
Nuestro reproductor de MP3 te permite escuchar Podcast y Música sobre la industria gamer, especiales musicales y la nueva sección premium "Stories in Sound" de Primordia Gamers NLA.
PGNLA News
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-Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad-
Al igual que en tu videojuego favorito, la actividad en nuestro portal tiene su recompensa. Desbloquea logros o trofeos al publicar y participar activamente en la comunidad. Además, si participas en eventos de juegos en línea con nosotros, se te otorgará una medalla especial que lucirá en tu perfil.

Te invitamos a unirte y a participar. Estamos seguros de que vivirás una gran experiencia.
Gracias por visitar nuestro portal. Esperamos verte pronto en la comunidad.
 
Los videojuegos son uno de los factores económicos más creciente en la región con el paso de los años, y con ello México mantiene un constante análisis sobre ciertas aplicaciones legislativas de los cuales el gobierno ajusta e implementa para las marcas desarrolladoras o el mismo consumidor, por lo que de acuerdo a la más reciente aplicación del impuesto al videojuego violento del 8% ha tenido respuestas desfavorecedoras por parte de los consumidores, puesto que la comunidad de gamers no nos encontramos de acuerdo con dicha implementación.

Por lo consiguiente, con estos factores en cuenta la diputada Irais Reyes, miembro del partido Movimiento Ciudadano en conjunto con su equipo, mantienen una postura en contra de las polémicas decisiones que el gobierno en turno está tomando, a raíz de esta recaudación de impuesto, Irais Reyes ha propuesto como proyecto de ley el Reconocimiento a los eSport como deporte digital, con la finalidad de otorgar a los gamers quienes poseen grandes talentos en los videojuegos puedan formarse como jugadores profesionales de la industria aumentando sus habilidades cognitivas con apoyo económico del gobierno.

La iniciativa denominada como Game On México de acuerdo a lo expuesto en su presentación en el Congreso de la unión - Cámara de diputados el reciente 10 de diciembre del presente 2025, se desglosa en cuatro factores principales proponiendo lo siguiente:
Actualizar la definición legal de deporte: La ley actual define como deporte únicamente la actividad física, por ello, en esta reforma se incorpora a su definición las competencias virtuales y electrónicas como un deporte moderno organizado con reglamento asegurando resultados deportivos verificables.
Integrar a los eSports como diciplina reconocida: Bajo una nueva definición jurídica clara, la competencia individual o por equipos basada en videojuegos o simuladores que requiera de habilidades cognitivas y estratégicas, así como también de las habilidades físicas o entrenamiento sistemático será altamente estructurada.
Colaboración con la CONADE: Se establecerá una colaboración estrecha con el organismo Conade con la finalidad de establecer esta modalidad en la política deportiva regional.
Promoción, coordinación y apoyo a los eSports: Garantiza estos tres fundamentos esenciales en todo el país contemplando estados, municipios y demarcaciones de la Ciudad de México.

De acuerdo con la cita anterior, este nuevo proyecto de ley facilitaría una evolución en el crecimiento de los eSport en México, creando el incentivo en los jóvenes para definir sus carreras realizando lo que más les gusta; los videojuegos. Por ello International Play Alliance - IPA se une a esta iniciativa con la finalidad de impulsar el apoyo a los gamers deportistas de la industria.

Efectivamente, la iniciativa Game On México tiene grandes expectativas ante muchos gamers de la región quienes se desempeñan de manera dedicada a los eSports de manera individual, por los cuales si consigue ser aprobada comenzará un nuevo capítulo para la industria del videojuego en México especialmente para los deportes electrónicos y digitales, por lo que el apoyo por parte del gobierno a los jugadores profesionales establecidos y emergentes sería un inicio para trazar la trayectoria esperada, por otro lado, también se encuentran presentes aquellos gamers quienes no consumen directamente a los eSports como parte de sus vidas, una vez en marcha esta propuesta, a muchos usuarios les queda la interrogante: ¿Se trazará una iniciativa que proteja los intereses y los derechos de un gamer consumidor promedio no relacionado con los eSports ante el impuesto del 8% a los videojuegos violentos?

Aún quedan muchas preguntas sin respuestas por el momento, por lo tanto, con el apoyo a la iniciativa Game On México sería el inicio de una nueva etapa.
En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
Republic of Gamers ha mostrado grander avances con sus más recientes dispositivos compactos denominados como ROG Ally, por lo consiguiente sus variantes ROG Ally, ROG Ally X, ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, te permitirán disfrutar del mundo de los videojuegos desde cualquier lugar por lo que, si quieres prologar tu tiempo de juego tanto como sea posible en tu consola, a continuación, te entregamos algunos tips para prolongar la duración de su batería.
Primero comenzando con un apartado sencillo y básico, sobre el cómo ver la batería restante en la ROG Ally, tanto Windows como Armoury Crate tienen la forma de como mostrarte el nivel de batería actual, sin embargo, una vez inicies el videojuego, este se ocupará toda la pantalla, por lo tanto, en esta opción podrás ve diferentes parámetros como los son los FPS, la duración de la batería y otras estadísticas de juego, en efecto, la ROG Ally posee un monitor integrado que puedes superponer sobre el propio juego.
Para su activación debes pulsar el botón Command Center que se encuentra situado en el lado izquierdo del dispositivo, selecciona la opción Real Time Monitor.
Una vez realizado este paso, verás aparecer un pequeño recuadro transparente en la esquina superior derecha de la pantalla que detalla:
Uso de la CPU.
Uso de la GPU.
Métricas de FPS.
Temperatura del dispositivo.
Nivel de batería.
Continúa presionando el botón Real Time Monitor para ver más opciones de visualización, incluyendo una vista mínima que solo muestra la batería restante, la temperatura del sistema, los FPS y la hora. Ten en cuenta que puedes utilizar la pantalla táctil para arrastrar la ventana del monitor en tiempo real a cualquier espacio o esquina de la pantalla, de modo que esta no interfiera con tu comodidad y el HUD de juego manteniendo totalmente el control de tu batería sin tener que cambiar a otra ventana.

Primero: actualiza el software y controladores
Si bien las consolas portátiles ROG Ally funcionan principalmente con un conjunto de software y controladores optimizados para ofrecer la mejor experiencia posible. ASUS, Microsoft y AMD actualizan constantemente este software para garantizar un mejor funcionamiento aún más fluido y eficiente, por lo que te recomendamos siempre mantener este sistema actualizado para su optimización. Por lo consiguiente la mayoría de los elementos esenciales del sistema puedes revisarlos desde la aplicación integrada Armoury Crate, por lo que, para iniciarla, los usuarios quienes posean la versión ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X pueden presionar el botón Command Center y seleccionar Open Armoury Crate SE.
Una vez abierta la aplicación, ve a la pestaña de Configuración con el icono del engranaje en la parte superior y selecciona el Centro de actualizaciones. Debes asegurarte de que todo lo que aparece en la lista se encuentre actualizado antes de continuar. Por otro lado, también se encuentra la opción para activar las actualizaciones esenciales automáticas en el Centro de actualizaciones, si deseas automatizar este proceso, del mismo modo, Windows y la aplicación de Xbox se actualizarán automáticamente o te notificarán cuando sea necesario el realizar la actualización.
Mejora la eficiencia con el modo Rendimiento o Silencioso.
Las consolas ROG Ally cuentan con diversos modos de funcionamiento, similares a las laptops ROG, que controlan diferentes capacidades como el consumo de energía, la velocidad del vetilador y el nivel de rendimiento del dispositivo. Por lo que los modos Silencioso, Rendimiento, y Turbo corresponden a diferentes niveles de potencia - TGP del procesador:
Modo Silencioso: Ofrece menor consumo de energía.
Modo Rendimiento: Proporciona un equilibrio entre potencia y duración de batería.
Modo Turbo: Ofrece alto rendimiento con mayor potencia, para disfrutar más de las capacidades puedes utilizar la portátil enchufada con el modo turbo para obtener la máxima potencia, manteniendo temperaturas y una excelente acústica.


Elige tu juego con cuidado
El conseguir un buen equilibrio que se adapte y adecue a las necesidades de ahorro de batería para cuando estés jugando, depende de qué tipo de videojuego escojas, algunos videojuegos que poseen menor intensidad gráfica pueden ofrecer una mayor duración de batería que los videojuegos AAA de alta gama.
Limita tus FPS
Aquí hay un consejo útil que va de la mano con el anterior: si tienes un juego que es fácil de ejecutar y alcanza altas velocidades de fotogramas, es posible que puedas hacerlo durar más tiempo limitando la velocidad de fotogramas a un valor más bajo. A muchos gamer que por lo general les gusta disfrutar de un contador a 120 FPS, para mantener un cuidado en el ahorro de batería puedes bajar a 60 FPS, el videojuego seguirá siendo jugable y excelente. Ten presente que muchos videojuegos tienen una limitación de FPS incorporada, por lo tanto, comprueba en la configuración de video o gráficos del videojuego para limitar la velocidad de FPS a tu velocidad deseada.
El streaming de juegos al rescate
El transmitir videojuegos desde la nube o desde otros dispositivos te ofrece una forma cómoda de jugar al instante, sin la necesidad de estar generando descargas puesto que otra máquina con hardware de alta gama renderiza el videojuego y luego te envía los fotogramas a través de Internet, esto te otorgará muchas ventajas y consigo también te otorga la duración de la batería.

Reduce el brillo de la pantalla
De igual manera que un dispositivo móvil, el consumo de energía también proviene de la propia iluminación de pantalla, o más bien, de los LED que la iluminan. Si bien los dispositivos ROG Ally poseen un brillo extraordinariamente alto de 500 nits, siendo el ideal si juegas al aire libre. Pero, si juegas en interiores, probablemente puedas reducir el brillo sin sacrificar la claridad visual.
Ahorra energía cuando no estés utilizando la ROG Ally
La maximización de la batería en cuanto a duración también se puede aplicar cuando no estés usando la ROG Ally, asegurándote de gestionar de la forma más adecuada y eficiente posible utilizando la configuración de Windows, asegúrate que la pantalla esté configurada con el respectivo apagado automático luego de unos minutos sin uso, permitiendo que entre en modo de suspensión automáticamente cuando sea necesario.
Mejora el estado general de tu batería
Las consolas portátiles ROG Ally admiten la carga sin batería, por lo que cuando juegues enchufado a la pared, la batería se omitirá por completo para proteger su vida útil. Sin embargo, hay otra cosa que puedes hacer para mantener la salud de la batería a largo plazo.
Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers.
Fuente: Asus ROG.
Si bien la tecnología avanza a gran escala en los últimos años, hoy el entorno económico se vuelve más dinámico, digital y competitivo, por lo tanto, las marcas de la región se enfrentan a un constante cambio con un gran reto aguardándolos al optimizar su productividad mientras que deben garantizar la seguridad y protección de su información, así como también la sostenibilidad de sus operaciones. Por lo tanto, Acer, de los cuales destacan en ser líder en soluciones tecnologías, ofrece en México su innovadora serie TravelMate P2, de los cuales se destaca por ser una línea de laptops diseñadas especialmente para responder a las exigencias del mercado empresarial como hoy lo conocemos, respondiendo a diferentes niveles de trabajo tales como:
Empresas de gran capacidad.
Gubernamental.
PyMEs.
Negocios de diferentes dimensiones.
Por supuesto que esto combina detallados factores para beneficiar al usuario tales como la potencia, seguridad, durabilidad y compromiso ambiental en un dispositivo versátil, por lo consiguiente, destacan por ofrecer especificaciones de alto impacto para enfrentar desde tareas administrativas más básicas hasta proyectos corporativos de aún más complejidad.

A continuación, sus especificaciones técnicas:
Procesadores Intel Core.
Hasta 64 GB de memoria DDR5.
Almacenamiento SSD de 1 TB
Diseño compacto ágil y robustez estructural respaldada por la certificación militar MIL-STD 810H, con alta resistencia soportando caídas de hasta 122 cm, vibraciones y polvo

Por otro lado, en materia de seguridad, TravelMate P2, se encuentra equipada con TPM 2.0 discreto, así como también sistemas de cifrado avanzado, asegurando la protección de datos sensibles y el cumplimiento de regulaciones locales tales como la Ley Federal de Protección de Datos Personales de Posesión de los Particulares. incluyendo además un seguro de protección contra robos y catástrofes naturales por un año sin costo alguno, lo que brinda la tranquilidad y continuidad operativa al usuario.

Cabe mencionar que uno de sus mayores diferenciadores es la integración de soluciones de administración remota mediante Acer Office Manager, de los cuales te permitirá gestionar dispositivos en línea de forma sencilla y completamente segura, incorpora tecnologías de inteligencia artificial como Acer DustDefende, Purified Voice y Purified View, herramientas especialmente diseñadas para optimizar el rendimiento del sistema, mejorar ampliamente la calidad de las videollamadas y potenciar la colaboración a distancia.
PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades.
Fuente: Acer.
La CCXP 2026 está más cerca que nunca y efectivamente se encuentran complacidos de anunciar que el portal se ha abierto especialmente para todos aquellos amantes de la cultura pop, y quienes deseen asegurar su lugar en la historia del fandom, por lo que este año la convención expande su universo en maravillosas experiencias con invitados legendarios, paneles totalmente exclusivos, fandom al máximo nivel y sensacionales encuentros que quedarán grabados en el canon de la comunidad desde el 24 hasta el 26 de abril del siguiente 2026.

Por lo que te comentamos que los accesos para la tercera edición de CCXPMX ya se encuentran disponibles a través de Ticketmaster.

Por lo tanto, si gustas saber más detalles para esta sensacional misión visita el portal de la CCXP a continuación: BOLETOS | CCXPMX26

No dudes en prepararte para los tres días más emocionantes donde las historias colosales toman forma, los fandoms se unirán con destacados héroes y heroínas y las leyendas cobrar vida. Un encuentro con el talento internacional, cosplay, gaming, cómics, ilustración, cine, series y mucho más te espera para sacudir las realidades y ser el protagonista en este maravilloso festival que la CCXP 2026 crea para ti.
No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestro portal, tú eres un gamer de elite.
Fuente: CCPX.
Capcom nos trae maravillosas noticias de su próxima entrega de Resident Evil Requiem, puesto que además de que están abiertas las reservas en plataformas tales como PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC gaming vía Steam, y Epic Games Store, su lanzamiento oficial es el pronto 27 de febrero del 2026, consigo, todas lass reservas incluyen el aterrador traje "Apocalipsis" de Grace como bonificación.

Por otro lado, en Road to Requiem, se han anunciado aún más sorpresas entre las que se encuentran las siguientes novedades:
Dos ediciones épicas: Resident Evil Requiem estará disponible en ediciones estándar y de lujo. La edición de lujo incluirá el mismo juego base que la edición estándar, además de un paquete exclusivo con cinco trajes, cuatro diseños de armas, dos filtros de pantalla, dos amuletos para armas, ¡y mucho más!
¡Demuestra tu pasión por Resident Evil en Fortnite! – Para celebrar la llegada de Capcom a la Epic Games Store, quienes compren Resident Evil Requiem a través de ella recibirán objetos especiales de colaboración con temática de Resident Evil en Fortnite, ¡como el atuendo Grace! Estos objetos se distribuirán tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem y pronto compartiremos más detalles.
¡Juega como un profesional! – El mando Pro de Nintendo Switch 2 de edición especial de Resident Evil Requiem, con diseños del juego y un estilo en negro inspirado en el metal de cañón, estará disponible en Nintendo el día del lanzamiento.
Primer amiibo de Resident Evil: Grace, de Resident Evil Requiem, se convertirá en el primer amiibo de Resident Evil, disponible a partir del verano de 2026.
¡Prepara las palomitas! – Un impresionante especial de Resident Evil se estrenará a principios del próximo año con un análisis aún más profundo de Resident Evil Requiem. ¡Prepara las palomitas!

Además, la Premium Edition Steelbook es un apartado que no puede faltar ya que esta misma incluye el juego completo, el contenido de la Deluxe Edition y una tarjeta lenticular de edición exclusivamente limitada por este lanzamiento, que en efecto estará disponible hasta agotar existencias. Además, vive Resident Evil Requiem como nunca antes con la Edición Premium Steelbook, que incluye el juego completo, el contenido de la Edición Deluxe y una tarjeta lenticular de edición limitada exclusiva de este lanzamiento. Disponible hasta agotar existencias.

Cabe mencionar que, Resident Evil Biohazard Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition estarán disponibles para Nintendo Switch 2 el mismo día de lanzamiento que Resident Evil Requiem, con emocionantes escenarios posteriores al a historia y modos de juegos adicionales, por otro lado Resident Evil Village Gold Edition también incluirá la destacada y popular opción de perspectiva en tercera persona. Además, el paquete completo denominado Resident Evil Village Generation Pack el cual que es exclusivo de Nintendo Switch 2 incluye:
Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition.
Resident Evil Village Gold Edition.
Resident Evil Requiem.

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Fuente: Capcom.
Entre las novedades más recientes de Republic of Gamers, destaca la ROG Xbox Ally que si bien es de lo más dinámica, te da la facilidad de jugar tus videojuegos favoritos en cualquier momento redefiniendo la libertad de juego, diseñadas con la finalidad de ofrecer potencia y versatilidad en cualquier entorno sin depender totalmente del internet, por lo que puedes encontrarte en un vuelo, en un viaje en carretera o incluso en el lugar más inhóspito podrás jugar diferentes videojuegos, aunque muchos de estos cuenten con conexión a sus servidores, la mayoría permiten jugar sin conexión con sencillas configuraciones previamente realizadas. Se presentan a continuación:
Intrucciones de como jugar sin conexión: Antes de comenzar, verifica que tus videojuegos estén sincronizados en la nube y verifica que los títulos elegidos no requieran conexión constante como lo es en el caso de los multijugadores en línea. Una vez hecho esto, estarás listo para jugar sin interrupciones.

A continuación, te indicamos como es el modo sin conexión en las plataformas digitales
Xbox: Si compraste un juego en la tienda de Xbox o Microsoft, o si cuentas con una suscripción a Game Pass, podrás jugarlo sin conexión en uno de tus dispositivos registrados, esto será siempre que hayas abierto el videojuego previamente en los últimos 14 días. También puedes designar tu Ally como dispositivo principal con permisos sin conexión. Para ello, abre la aplicación Microsoft Store, selecciona tu foto de perfil e ingresa a Configuración y activas la opción Permisos sin conexión. Ten en cuenta que solo un dispositivo por cuenta puede tener esta designación, y que puedes cambiarlo hasta tres veces al año.
Battle.net: Juega sin conexión en algunos títulos con iniciar el juego sin estar conectado, de lo contrario, si aparece un error de inicio de sesión, debes selecciona Continuar sin conexión. Cabe mencionar que ocasionalmente deberás reconectarte para mantener este modo activo.
Steam: El modo sin conexión de Steam te permitirá disfrutar tus videojuegos sin internet. Inicia sesión antes de viajar, marca la casilla Recordarme y asegúrate de que tus títulos estén actualizados. Cuando te desconectes, selecciona Modo sin conexión y continúa jugando.
Epic Games: Para habilitar el modo sin conexión, abre el Epic Games Launcher, selecciona tu perfil, entra a Configuración. Marca la opción Habilitar navegación en modo sin conexión y la próxima vez que te desconectes podrás jugar sin problema.
EA App: Inicia sesión con conexión, entra al menú principal (arriba a la izquierda) y selecciona Modo sin conexión. Si abres la app sin internet, podrás continuar en este modo siempre que hayas iniciado sesión previamente.
Ubisoft Connect: Si no tienes conexión, Ubisoft Connect entrará automáticamente en Modo sin conexión, siempre que hayas iniciado sesión antes. También puedes hacerlo manualmente desde el menú superior izquierdo.
GOG Galaxy: Al ser una plataforma libre de DRM, GOG Galaxy no requiere conexión para autenticar tu cuenta. Simplemente abre el juego y comienza a jugar.

Si utilizas otro lanzador, consulta sus ajustes de uso sin conexión: el proceso será el mismo en tu ROG Ally.
¿Cómo instalar juegos en una tarjeta microSD?
Las ROG Xbox Ally cuentan con un amplio almacenamiento interno con el cual podrás llevar tus títulos favoritos a cualquier lugar que desees ir. Pero si tu biblioteca crece o te gusta cambiar constantemente de juego, puedes ampliar la capacidad de almacenamiento con una tarjeta microSD. Las ROG Xbox Ally son equipadas con una ranura UHS-II, por lo que te permiten insertar al instante una tarjeta microSD de alto rendimiento. Cualquier tarjeta microSD funcionará, aunque las de mayor velocidad como las UHS-II V90 ofrecen los mejores tiempos de carga, mientras que las UHS-I brindan mayor espacio.

Si cuentas con una tarjeta SD pero deseas formatear
Inserta la tarjeta en tu laptop o PC, ábrela desde el Explorador de archivos de Windows, haz clic derecho sobre ella y selecciona Formatear. Asigna un nombre, elige el formato NTFS y presiona Iniciar. Este proceso borrará todos los datos existentes. Una vez formateada, inserta la tarjeta en la ranura microSD de tu ROG Xbox Ally.
Instalar juegos en la tarjeta SD
Es necesario tener conocimiento de que cada lanzador o plataforma digital gestiona las bibliotecas de videojuegos de formas totalmente distintas, sin embargo, el proceso es simple:
Xbox: al iniciar una instalación, selecciona Elegir una unidad, elige tu tarjeta SD y confirma.
Battle.net: cambia la Ubicación de instalación y selecciona la carpeta en la tarjeta SD.
Steam: entra en Configuración > Descargas > Carpetas de biblioteca y agrega la unidad de tu microSD como nueva ubicación.
Epic Games: durante la instalación, selecciona Examinar y elige la carpeta en tu tarjeta SD.
EA App: selecciona Cambiar en Ubicación de instalación y apunta a la carpeta deseada.
Ubisoft Connect: al instalar, selecciona Cambiar carpeta y elige tu microSD.
GOG Galaxy: selecciona Examinar en el menú Instalar en y elige tu tarjeta SD.

Diseñada para ofrecer rendimiento, velocidad y libertad total, la ROG Xbox Ally te permite jugar en cualquier lugar y sin conexión, por lo tanto, experimenta el poder del gaming portátil de nueva generación, descubre, conoce y consigue la ROG Xbox Ally en la eshop de ASUS o con distribuidores autorizados. Porque la conexión puede faltar, pero el juego nunca se detiene, ten el videojuego en tus manos.
¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer!
Fuente: Asus ROG.
Uno creería que los juegos con dificultad Souls-like nacieron con títulos como Bloodborne y subsecuentes cuando en el pasado ya disfrutábamos masoquistamente de juegos que convertían a cada enemigo que te enfrentabas en una probabilidad de terminar en perder una vida o un Game Over y Maximo: Ghost to Glory es un ejemplo de ello.
Yo no tuve la dicha de disfrutar del título puesto que en esos entonces en mi casa solo había consolas de Nintendo y, por ende, pasó bastante desapercibido muy fuera de mi radar. No fue hasta muchos años después que durante uno de mis streams en Twitch, una viewer me habló del juego y eventualmente me lo sugirió cuando estaba planeando comenzar a transmitir juegos de la PlayStation 2. Y ahora estamos aquí.
No es Arthur, es Máximo
Maximo: Ghost to Glory salió en Japón el 27 de Diciembre del 2001 y no llegó a este lado del charco sino hasta Febrero del año siguiente, justo antes del Día de San Valentín; el 12.
El 2001 fue un año muy importante para la industria de los videojuegos. La PlayStation 2 tenía un año de haber llegado al mercado y ya lo dominaba con experiencias cinemáticas y gráficos que hacían notar el salto generacional de la época. Muchos desarrolladores estaban optando por dejar los gráficos bidimensionales con mundos aún más grandes y narrativas más complejas. Devil May Cry, Jak and Daxter y Onimusha se convirtieron en ejemplos que ayudarían a redefinir el género de acción y aventura que la nueva plataforma de SONY necesitaba.
CAPCOM estaba en las mismas, tratando de averiguar cómo seguir modernizando sus IPs sin que éstas perdieran los elementos que las convirtieron en gigantes de la industria. Entre dichas franquicias estaba Ghosts ‘N Goblins; Juegos famosos por su brutal dificultad y estilo de juego plataformero que curiosamente no parecía ser la primera elección de la desarrolladora japonesa para hacer un cambio brusco al 3D, sin embargo, decidieron correr el riesgo y lograron mezclar nostalgia con innovación.

La aventura de Maximo comienza y la historia que te espera es drama puro, mejor que cualquier dorama koreano
No era un remake directo de la franquicia que muchos jugamos en la NES, Arcade y SNES. Maximo: Ghosts to Glory salió de la tumba más como un “Sucesor espiritual”. Mantuvo muchas características como la dificultad que castigaba al jugador y mecánicas como el que tu personaje perdiera su armadura hasta quedar en bóxers, solo que ahora en un juego ambientado en 3D con más hack-and-slash que nunca en la franquicia de plataformeo.
Lo que le funcionó a CAPCOM según la crítica general fue el momento correcto en el que decidieron darle luz verde al proyecto. Los jugadores estaban disfrutando de un juego de acción rápido y con estilo que logró competir con éxitos de su época y aunque no fue tan reconocido en su momento, creó un nicho por lo simpático de su ser, su reto y estilo visual. Esto atrajo a jugadores a probar un reto moderno con dificultad old-school.
Historia
Siendo un juego nuevo ambientado en otro estilo y con la potencia de la consola más reciente, los desarrolladores optaron por crear una historia más nutritiva que simplemente el diablo secuestre a tu novia, la princesa y tu debas ir a rescatarla (DOS VECES).
Maximo es un rey justo y humilde que, cuando regresa a su reino de una guerra en tierras muy lejanas descubre que su propio gobierno se está cayendo a pedazos.
Al entrar en su castillo, Maximo encuentra justo en el momento exacto a Achille, su asesor más cercano, casándose con la Reina Sophia (Obviamente a la fuerza). Allí, Maximo se enfrenta a Achille para rescatar a su amada sin saber que el asesor había logrado dominar las fuerzas oscuras del mal por lo que éste, sin mucho esfuerzo, acaba con Maximo de una vez y para siempre.

Las hechiceras que rescatas presumen de tener enormes... Poderes
O eso es lo que creíamos (Digo, es el comienzo del juego). Maximo al caer hacia el inframundo se encuentra casualmente con la Parca (No el luchador, otra) quien le revela que el plan de Achille apenas está comenzando y que el señor tiene un súper taladro que está utilizando para llegar al mismísimo infierno y así poder obtener más y más almas para incrementar su poder y el de su ejército de no-muertos.
Así que, con miedo de que vaya a perder su trabajo si ya no hay más muerte en el mundo, la Parca hace un pacto con Maximo para devolverle la vida a cambio de que detenga a Achille. Y como bien dice el dicho que el enemigo de mi enemigo es mi amigo (Porque nadie quiere ser amigo de la Parca, además, le cobra monedas por cada continue) Maximo decide unírsele y así comenzar el viaje que lo llevará de regreso a los brazos de su amor y de paso rescatar al mundo, ponerle unos zapes al que era su compa y restaurar el equilibrio natural de las cosas para que la Parca siga teniendo un empleo estable, espero yo con derechos laborales.
Estilo de Juego
Cuando CAPCOM tomó la decisión de llevar Ghosts ‘N Goblins al mundo tridimensional el reto más grande que tuvieron fue, como decía más arriba, mantener la identidad que caracterizó a la franquicia.
Aspectos como la dificultad, los saltos exactos y precisos y la icónica mecánica de perder la armadura hasta quedar en chones al recibir daño se llevaron con Maximo a las tres dimensiones creando un equilibrio entre elementos retro y modernos.
Al comenzar el juego Maximo cuenta con su armadura completa que se conforma por su casco y lo que cubre el cuerpo. Ahora teniendo una barra de vida expandible, al recibir cierta cantidad de daño Maximo pierde el casco, para después perder el resto de la armadura y literalmente terminar con solo su ropa interior. Pierdes la última barra de HP y es una vida menos para volver a comenzar desde el último punto de guardado.

El dinero abunda en el reino de Maximo pero no te confíes, hay donde gastarlo
No lo parece, pero esto va mucho más allá de un simple detalle estético que evidentemente hace referencia a los demás juegos de la franquicia. Conforme avanzas en el juego, la tensión y emergencia de sobrevivir para llegar cada vez más lejos (Al siguiente checkpoint) o para conseguir más vida es palpable y genera un nivel de frustración en el jugador, que cuando lo logras, el objetivo recompensa con una satisfactoria sensación de logro.
Perder una vida en este juego duele tanto o más como en sus predecesores, eso si además tenemos en cuenta que los jugadores tienen continues limitados para lograr llegar al final de la aventura. A diferencia de los Ghosts ‘N Goblins donde tenías continues ilimitados, en este juego existe un coleccionable en forma de hadas que puedes obtener cada que destruyes cierto elemento en cada uno de los niveles.
Al juntar 50 de estas haditas, la siguiente vez que vayas a encontrar una te aparecerá una moneda que, al principio del juego equivale a 1 continue pero conforme pierdas más y más el precio para seguir tu juego cada que se te acaban las vidas irá incrementando, por lo que la Parca te cobrará cada vez más de esas monedas para permitirte seguir avanzando. Se te acaban los continues o no tienes suficientes monedas para pagar uno y es volver al comienzo.
El combate es simple pero muy satisfactorio. Muchos enemigos grandes parecen ser intimidantes, pero cuando encuentras el truco para vencerlos dejan de ser un reto. La dificultad radica más en los enemigos comunes y sus distintas variaciones, así como su posicionamiento. Dependiendo del tipo de enemigo y las habilidades que tengas equipadas puede ser muy sencillo de sobrellevar o un rival que por más que le pegues nunca se muere y puede hacerte parecer que el juego es hasta injusto en esas situaciones.
Para defenderte siempre tendrás tu espada en la mano. Siendo un juego del género hack-and-slash, deberás agarrarte a espadazos con cada esqueleto que se te atraviese y la espada también puede cargar con distintos elementos que aumentan su poder, desde hielo hasta luz u oscuridad. También tendrás la oportunidad de equiparte un escudo que de igual manera podrás colocarle habilidades que te encuentres en tu aventura, así como upgrades para que su resistencia aumente cada vez más.

No olvides farmear las haditas, las vas a necesitar para esos continues
Dificultad
Como buen juego bien desarrollado, Maximo: Ghosts to Glory tiene una curva de dificultad que, a pesar de ser brutal, es bastante justa también. El progreso del juego y su incremento en el reto están muy bien balanceados y para ello tenemos en cuenta que mucho del peligro proviene del plataformeo en los niveles, así como la colocación de enemigos y trampas.
Para mitigar esto un poco, el juego cuenta con puntos de guardado que puedes encontrar a lo largo de los niveles, sin embargo, están un poco distanciados uno del otro por lo que perder una vida a medio camino puede parecer un castigo algo pesado. También, algo que descubrí casi por accidente es que para activar los checkpoints tienes que golpearlos con el ataque de estocada baja, de lo contrario solo caminarás sobre el asset y al morir te habrás dado cuenta de que no lo activaste.
Teniendo esto en mente, y considerando el género del juego, éste se distancia un poco de títulos contemporáneos donde creas combos casi infinitos para destruir a tus enemigos -aquí la cosa no es así. El combate exige que el jugador sea más preciso y también a que administre los recursos que tiene, sabiendo con quién agarrarse a machetazos y con quién no.
Diseño de niveles
El juego está dividido en distintos mundos, que son las tierras que Maximo gobierna. Cada mundo tiene distintos niveles a los cuáles puedes acceder en el orden que quieras y una vez que logras atravesarlos todos podrás enfrentarte al jefe en turno. Una vez derrotado habrás liberado a la hechicera que ve por esas tierras. Son 5 mundos y cada uno resguardado por una maga que característicamente tiene unos enormes atributos que, bueno, ya las verás.
Los mundos son muy variados también, castillos, tierras heladas, selvas tupidas y cementerios les dan personalidad y temática a los niveles, así como los retos dentro de los mismos. Un ejemplo podría ser que en los niveles de hielo la mejor mejora que puedes ponerle a tu espada es la de fuego ya que elimina a los enemigos congelados de un golpe, sin embargo, si le equipas el poder el hielo (Que a veces el juego te avienta encima para incrementar la dificultad) el reto se hace aún más grande.

En las cinemáticas puedes notar también el amor que le pusieron al juego. Realmente aprovechan la potencia de la consola y la actuación del doblaje está en su punto
Los niveles de manera individual son bastante lineales. No es tan complicado puesto que el objetivo del juego es simplemente sobrevivir mientras vas del punto A al punto B. Durante el trayecto en cuestión sí hay cosas que le dan una sensación de exploración al nivel ya que hay cosas escondidas que puedes descubrir si te tomas la libertad de explorar caminos alternos. Está bien para ir curioseándole mientras admiras el trabajo de los diseñadores.
En los mundos más avanzados y conforme se incrementa la dificultad, la verticalidad de los niveles comienza a ser un factor. Las secciones donde debes saltar de plataforma en plataforma empiezan a ser un poco más complejas con zonas donde si no saltas bien lo pagarás con una vida automáticamente, sin mencionar que las plataformas se comienzan a mover y a separarse cada vez más.
Controles
Si bien el control en tus manos es bastante responsivo, Maximo: Ghosts to Glory sufre de un problema que muchos juegos más sufrieron cuando hicieron el salto al 3D. La cámara.
Un factor estresante puesto que nunca tienes el control de este al 100% es el ángulo de visión con el que tienes que jugar. Se siente como si aún faltara mucho para perfeccionar el tema de la visión en juegos de este tipo, particularmente cuando tienes un campo de visón en tercera persona.
Los controles en general se sienten bien, quizá un poco toscos o pesados pero que para la época atribuían más al factor positivo del juego (Particularmente durante el combate). Se acomodan al estilo de juego en este caso en particular, y hay momentos muy satisfactorios cuando conectan los golpes que das. Mi favorito es la estocada baja con la mejora de las navajas.

El juego eventualmente te dará habilidades que podrás equiparte pero elige bien, no podrás tener todas a la vez
Lo molesto de esto es que el DualShock 2 tiene una palanca derecha que parece no servir para nada y si vienes de jugar juegos similares más modernos, te vas a pelear con el stick derecho por tratar de mover la cámara con él. Particularmente al llegar a situaciones donde tienes que mirar ángulos elevados o inmediatos debajo de ti, prácticamente convirtiendo uno que otro reto en un salto de fe.
No sé. Tengo la idea de que la falta de control sobre la cámara (Aun teniendo botones disponibles en el mando) en el juego probablemente se deba a la inexperiencia de los desarrolladores de su tiempo. Recuerden, esto era nuevo para muchos.
Diseño
Cuando Maximo: Ghosts to Glory llegó a la librería de la PS2, ésta ya estaba rebozando de juegos. Lo que le ayudó mucho al título (Por lo menos en su lanzamiento en Japón) fue que se distanció un poco del arte realista que muchos desarrolladores intentaban recrear con la potencia de la máquina nueva y CAPCOM decidió algo más caricaturesco con este título.
Ahora, por supuesto que eso no era suficiente, por lo que seguimos con el tema de la personalidad del juego, y el hecho de que viniera de una franquicia de fantasmas y duendes le daba el toque perfecto a este nuevo proyecto.
Estilo de Arte
Lo gótico fue lo in en este título. El mundo de Maximo exageró los diseños de sus personajes con un toque parecido al anime, pero tampoco era “tan así”. A eso le agregamos los escenarios tenebrosos y resultó en una combinación magnánima que no recae en el horror o el terror, sino que se presta más a la exploración y admiración del trabajo en cada enemigo, pared, elemento que puedes destruir, saltar sobre, y más.

El diseño de los niveles está genial y llenos de detalles. Realmente te dan ganas de explorar si es que no te gana el miedo a perder una vida
Los enemigos van desde grotescos demonios hasta una variedad bastante nutritiva de esqueletos, cada tipo con sus rasgos bien definidos, colores, armas, todo el paquete. Como lo mencionaba más arriba, esto también es soberbiamente notorio con los distintos mundos que recorres al avanzar en el juego.
También regresando al tema de la mecánica de la armadura -es mucho más que un aspecto que le da personalidad al juego, el simple hecho de que al perder vida también pierdas algo de tu armadura es parte de la historia del juego por igual, pero de una forma visual. El hecho de que Maximo vaya de un caballero a un indigente en calzones le añade humor al juego sin tener que romper la inmersión del jugador. Al contrario.
Audio
El juego cuenta con composiciones orquestadas que le dan un aire heroico a cada paso que das -sí, así sea en boxers.
Lo característico de la música del juego es que cada pieza que suena es una rendición del tema original de Ghosts’ N Goblins acomodada acorde al mundo en el que te encuentres. Es un constante recordatorio al jugador de dónde proviene el juego y que, para quienes jugamos los primeros títulos, es un deleite puesto que la música es muy buena, independientemente del nivel en el que te encuentres.
Cuando te enfrentas a los jefes la cosa cambia con temas un poco más ominosos para representar mejor que te estás enfrentando al patrón de los asalariados que descalabraste en todos sus niveles. Eso sí, respetando la temática de cada uno y el mundo en el que lo enfrentas.

A lo largo de tu aventura podrás encontrar cofres escondidos y llaves para abrirlos, aprovéchalas
Los efectos de sonido no se quedan atrás. Así como el combate es satisfactorio al golpear enemigos, parte de ello se debe al diseño de los efectos que suenan con cada golpe de la espada, cada que lanzas el escudo, o cada enemigo que gruñe.
Probablemente el único punto débil es cuando un efecto se repite o duplica al sonar en momentos específicos. Un ejemplo podría ser que, si te enfrentas a cinco enemigos que son exactamente iguales y los derrotas a todos a la vez, cada uno soltará el efecto de sonido de su muerte y por ende sonará mucho más fuerte de lo usual. Están advertidos.
Maximo: Ghost to Glory también se estrenó en aquello del doblaje por lo que los personajes tienen líneas de voz que se reproducen durante las cinemáticas y hay que agregar, están muy bien actuadas. Durante el gameplay también existen líneas de voz que suenan con distintas acciones, tanto de los enemigos como de Maximo sin embargo estas no afectan realmente en el juego puesto que ni son muy repetitivas ni son molestas al sonar, dándole un buen equilibrio y añadiéndole inmersión a tu experiencia de juego.
Aspecto Técnico
Ya hablamos de la cámara más arriba siendo un factor de dificultad en el juego, sin embargo, no es como que lo vuelva injugable o insufrible. Tampoco es para tanto.
Lo que sí hay que resaltar es que Maximo: Ghosts to Glory tenía gráficas muy bien trabajadas. Eran claras y nítidas para ser un juego tan oscuro, pero lo más importante: Eran fluidas.

El juego puede parecer frustrante a veces, pero es parte de su magia
Algo muy particular y que personalmente creo que mucha gente pasa por alto con este juego es que era de los pocos que corría a 60FPS. Era algo raro entre los títulos de PlayStation 2.
Recepción (Y legado)
Si bien el juego tardó un poco en salir en el resto del mundo después de Japón, cuando lo hizo fue bastante elogiado por la prensa especializada, particularmente por su intento de dar el salto a la nueva dimensión cuando todo el mundo lo estaba haciendo.
Al juego le aplaudieron la manera en que trató de adaptar el estilo de juego de Ghosts ‘N Goblins al 3D y las reseñas resaltaron el reto, los gráficos y los guiños a sus predecesores.
Aun así, el juego no se salvó de las críticas, particularmente por (¿Qué más?) la cámara y su dificultad.
Las reseñas colocaron al juego con sólidas calificaciones de 8 sobre 10, aplaudiendo su historia y transición mientras que calificaban su dificultad como una barrera o una oportunidad de mejorar.

Tu mejor armadura es tu determinación ¡Claro que puedes pasarlo!
Al juego le fue igual de bien en ventas. No fue un parte aguas pero tampoco vendió mal, o por lo menos lo suficiente para lograr traer a la vida una secuela (Maximo: Army of Zin) que redefinió mecánicas de juego y mejoró lo que ya tenía el original, aunque ese no lo he jugado… Aún.
Maximo: Ghosts to Glory vendió sólo en Norteamérica más de 400,000 copias y logró el reconocimiento de PlayStation 2 Greatest Hits.
A pesar de todo CAPCOM decidió por enfocarse en otras franquicias después de la secuela, dejando a Maximo con solo dos entregas propias en la plataforma para nunca más volver. Hoy en día el juego es más de culto y tiene un nicho de fans bastante agradable. Es considerado una joya oculta de la PS2 y es un muy bien reto para quien busca algo retro y desafiante. Yo logré pasarlo a la primera con mi último continue, así que estoy seguro de que tú también.
Conclusión
Estoy de acuerdo con que Maximo: Ghost to Glory se merece un lugar en los anales de la historia de los juegos. El título representa demasiadas cosas más allá de un simple salto generacional y el hecho de que CAPCOM hoy en día siga trayendo juegos de Ghosts ‘N Goblins nos da la esperanza de volver a ver a Maximo salvar al mundo una vez más.
Personalmente disfruté del juego más de lo que esperaba. Si bien sí tiene un factor de frustración, no es tan malo como muchos títulos que hoy en día lo hacen ver como algo normal. Vengo de la vieja escuela y básicamente estos juegos eran mis “souls” así que, no hay pierde.

Imagínate llegar del jale para encontrar a tu jermu contrayendo matrimonio forzoso con tu amigo de la infancia. ¿Es esta una de las mejores intros de un videojuego o qué?
Si tienes la oportunidad de probarlo definitivamente deberías de aprovecharla. Ya sea porque es un clásico de culto, porque te gustan los juegos del género, porque tiene guiños a Ghosts ‘N Goblins o porque lo leíste aquí. El juego tiene bastante que ofrecer y sí, cuenta con desbloqueables lo que lo hace interesante de jugar en más de una ocasión.
Como todo buen juego tendrá cosas que te van a gustar y elementos que no vas a apreciar. A mí personalmente me sorprendió que para guardar tu juego en la Memory Card del sistema debas de pagar 100 monedas de oro, que, aunque también abundan en los niveles, a veces queda muy justo y solo le añadió una capa muy delgada de estrés a mi partida. Después de la primera vez, siempre aparté 100 de esas monedas para guardar mis avances cada stream.
¡Espero que te haya gustado mi reseña del juego! Esta fue mi RetroSpreectiva de Noviembre y recuerda que juego muchos juegos retro como este (Y otros no tan retro) en mi canal de Twitch en vivo. No te olvides de visitar también las notas que compartimos aquí en PGNLA y de seguirnos en las redes sociales. ¿A ti qué te pareció el artículo? ¿Ya habías jugado el juego? Deja lo que piensas en los comentarios acá abajo, me importa muchísimo tu opinión y me gusta leerlas también.
¡Nos vemos la que sigue!                                
Fuente: Spree
Grandes noticias son prevenientes desde la CCXP para su próxima edición 2026 que, en efecto, ya ha iniciado su fase de anuncios con una gran invocación de épicos talentos tales como Tom Wlaschiha, Rafael Albuquerque y Gabriel Picolo que emocionarán a sus fans como nunca antes.
Por lo tanto, te contaremos del talentoso Tom Wlaschiha, quién es reconocido por interpretar a Jaqen H’ghar; el enigmático integrante de los Hombres son Rostros en Game of Thrones, así como también, al agente ruso Dmitri Enzo Antonov en la cuarta temporada de Stranger Things, se convierte oficialmente en el primer invitado de la CCXP 2026.

Conoce más sobre Tom Wlaschiha
Nacido en Dohna, Alemania, Wlaschiha inició su camino en el teatro antes de cruzar a los mundos del cine y la televisión, graduándose en la prestigiosa Universidad de Música y Teatro de Leipzig. Fluido en cinco idiomas —alemán, inglés, francés, italiano y ruso—, ha construido una trayectoria poblada de personajes complejos, identidades ocultas y figuras que se vuelven piezas clave en los universos donde aparecen.
Su proyección internacional comenzó con Enemy at the Gates (2001), seguida de producciones europeas como No One Sleeps (2000), Unter Nachbarn (2011) y Rush (2013). En televisión, dejó marca interpretando al investigador Sebastian Berger en Crossing Lines y al fiscal Hagen Forster en Das Boot, además de sumar doblaje, voz original y participaciones en animación y videojuegos.
Pero fue en Game of Thrones donde su presencia se volvió icono dentro del fandom: Jaqen H’ghar, uno de los personajes más intrigantes y simbólicos de la serie, detonó teorías, debates y todo un culto alrededor de su identidad cambiante. En 2022, su llegada a Stranger Things abrió otra puerta del multiverso, conectándolo con un nuevo público que lo adoptó con el mismo fervor.
Por supuesto que, el 24 y 25 de abril, Tom Wlaschiha será una de las presencias estelares de la CCXP26, con participaciones especiales tanto en el Thunder Stage by Cinemex así como en el Omelete Stage by Dos Equis. En ambos escenarios podrás vivir emocionantes experiencias junto a la célebre estrella, especialmente para aquellos fans quienes deseen participar en el encuentro desde la línea principal del multiverso, en increíbles sesiones de fotos y autógrafos disponibles a través de Ticketmaster.

El Artist's Valley sube de nivel
Esta imperdible sección de la CCXP sube de nivel creativo, comenzando con la llegada de dos auténticos titanes del arte conceptual, Rafael Albuquerque y Gabriel Picolo, quienes visitarán a México por primera vez para compartir el universo visual que ha inspirado a generaciones, desde Gotham City hasta Jump City los días 24 al 26 de abril del 2026
Conoce más sobre Rafael Albuquerque
Rafael Albuquerque, el artista maestro detrás de American Vampire, Blue Beetle, Superman y Batman, llega con su estilo inconfundible, una mezcla de oscuridad, energía y narrativa visual que respira cine y pasión por el cómic. Ganador de los premios Eisner y Harvey, y colaborador de gigantes como DC Comics, Rafael traerá a México la fuerza de sus páginas más emblemáticas. ¡Prepárate para conocer a una verdadera leyenda del arte contemporáneo!



Conoce más sobre Gabriel Picolo
Gabriel Picolo, por su parte, es el artista que le dio corazón (y alma digital) a toda una generación de fans. Con su serie original Icarus and the Sun y las adoradas novelas gráficas de Teen Titans —éxito de ventas del New York Times—, Picolo ha enamorado a más de 3.6 millones de seguidores en redes. Su estilo emotivo, juvenil y visualmente potente ha colaborado con marcas como Epic Games, Square Enix, Blizzard y más


La misión comienza desde ahora
La preventa exclusiva con tarjeta Banamex se llevará a cabo desde el 26 de noviembre hasta el 03 de diciembre del 2025, por otro lado, también se encuentra la venta general que iniciará desde el 04 de diciembre a través de Ticketmaster.
Preparate para vivir emocionantes y vibrantes aventuras de tres días seguidos en misiones, power-ups y momentos que se volverán canon en la historia del fandom en México. Mantente atento a los próximos anuncios que se aproximan.

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Fuente: CCXP.

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