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  • Historias Gamer PGNLA


  • Posible anime de Nier Automata

    Si bien como ya sabemos, la afamada saga de NieR  ha conseguido una popularidad inminente, el cual puede ser demostrado a simple vista por los mismos fans de la saga.

    Pues con NieR: Automata la franquicia despegó de la mejor manera recibida para el público albergando la iconicidad que su antecesor en sus momentos no había logrado. Siendo NieR: Automata un exito en ventas llevó a la saga a la cima entre los más destacados de Square Enix.

    Con respecto al dicho éxito que obtuvo este gran título, Square Enix desea utilizar al máximo la popularidad del videojuego haciendo uso del guion, trama e historia de este título para desempeñarlo en una animación.

    2b-nier-carnival.gif.a1d0844065b7e7735f510238db0b4843.gif

    Exactamente Square Enix no es del todo claro en este tema puesto que existen pistas que nos permiten ver la intención de Square Enix en incursionar su obra maestra a este tipo de contenido audiovisual para el entrenamiento de su público tomando de base el videojuego desarrollado por Platinum Games.

    Si bien lo que nos permite fundamentar el respaldo de toda esta información, son las dos pistas filtradas en la internet:

    1- Dada por el usuario de Twitter Spanku_u siendo este usuario reconocido por la filtración de información de proyectos de animación antes de que estos sean publicados oficialmente.

    Por lo tanto la información que dio a conocer este usuario fue la siguiente:
    “NieR:Automata will be receiving an anime adaptation!”
    En el fragmento señala la afirmación de que el anime de NieR: Automata tendrá una adaptación animada.

    2- Cabe recalcar que si bien está en proyecto el anime de NieR: Automata, este sería dirigido netamente a lo que es el videojuego en si, descartando el tomar otras entregas de la saga. Cuya información fue reafirmada cuando se dio a conocer en Japón el registro de dominio en el internet descrito de la siguiente forma:  nierautomata-anime.com

    nier-automata-swagger.gif.e709ffe8e7ef9dbaec352dfb3fdcd6f8.gif

     

    En constancia, lo indicado por el usuario AniNewsAndFacts al intentar acceder a este url marca como un error:

    Por lo general,  las adaptaciones de las sagas de videojuegos a anime para Square Enix resulta ser algo de normalidad, como a muchos nos sorprendería ver un anime de tal emblemático título que ha encantado el corazón de muchos. Entre tanto, las sagas distribuidas por parte de la empresa nipona en animación han sido lo mejor de lo mejor, entre ellas Devil May Cry, League of Legends, entre otras.

    Pues con ellos podemos afirmar que el anime de NieR: Automata seria una excelente demostración de la magnificencia del mismo, pues las ansias y las ganas de querer ver la animación publicada de manera oficial por parte de Square Enix están para muchos de sus fans.

     


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    Comentarios recomendados

    Ahora, Esau Escobar dijo:

    Seria excelente ver a 2B en una anime .

    a mi me gustaría mucho aunque para entrar mejor en contexto sería bueno que hicieran NieR Replican't + Automata aunque estos juegos no son lo único de la saga... faltaría Drakengard Xd

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    Estarán de acuerdo conmigo, no lo queremos, LO EXIGIMOS SQUARE!! XD

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    • -El relicario de Umbraxis es un objeto antiguo hecho artesanalmente por una antigua bruja de Umbra quién lo hechizo para que funcionase como contenedor de energía maligna y poderosa   - ¿Sabes dónde se encuentra? ¿O escondes algo de Mami, vampirito?   - ¿Que? ¿Vas por la vida llamándote a ti misma Mami?   La bruja suspiró con algo de descontento mirando al joven que parecía haber dicho aquello en tono burlesco.   - Sí. No me hagas arrepentirme de querer ayudarte con tu búsqueda.   - Oh... No... No, está bien... Cada quien puede llamarse así mismo como desee... Digo, igual... Te queda sabes...   Exclamó entonces el vampiro que se notaba algo nervioso y ruborizado. La bruja volvió a suspirar un poco harta y le apunto Thaddeus con su arma.   - Te lo estás buscando.   - Ahg... Y yo que creí que empezábamos a llevarnos bien... Quítame esa cosa de la cara.   - ¿Porqué lo haría?   - Sí sé dónde encontrar el relicario de Umbraxis. Si aceptas ayudarme te llevaré hasta el, pero antes debo pedirte algo.   - Ah... Sí... Era obvio. Habla.   - Ese relicario aguarda un poder inconmensurable... Maligno. Pero se dice que quién pueda resistir la obscuridad que aguarda puede erradicarla del mismo y... Usar el poder a su favor.   - Explicate.   - Yo... Necesito ese poder.   - ¿Porqué debería permitir que lo tengas?   - Porqué si no lo haces estaremos acabados. Ya... Te diste cuenta que tipos como el de hace rato... Pueden inhibir el poder... No?   - Sí. Lo noté.   - Mira... Déjame explicarte una cosa. Las mujeres son superiores a los hombres en cuanto al uso de magia, digamos que las mujeres son más hábiles y fuertes cuando de magia estamos hablando. Eso es obvio. Tú mejor que nadie debes saber que ha habido brujas muy poderosas y casi invencibles y ha habido también hechiceros pero...   - Pero no son tan poderosos.   - Sí... Exactamente Cereza. Un hombre no puede igualar a una mujer en el dominio de artes oscuras. Desde siempre ha sido así. Ustedes tienen... Una conexión espiritual más fuerte, son más sensibles por decirlo de algún modo...   - ¿Que tiene que ver eso en todo esto?   - Mientras más poderosa seas más fácil será que intenten inhibir tu poder para aniquilarte. Estas cosas son como perros hambrientos que buscan de qué alimentarse. Tu poder les parecerá particularmente atractivo. - Si fuera ese el caso creo que me las puedo arreglar sola, Vampirito.   - ¿Y arriesgarte a ser enviada al infierno? En teoría no pueden matarte. Pero sí enviar tu alma al infierno si logran separarla de tu cuerpo. Sé cómo funciona esto, bruja. No soy tan inexperto.   - Muy bien, profesorcito, entonces cuál es tu estrategia?   - Ni con ese poder sería capaz de derrotar a lo que nos enfrentamos pero tú sí. Con ese poder será suficiente para que trabajemos en equipo y cuando sea el momento. Tú y sólo tú deberás dar el tiro de gracia.   - ¿Lo tenías todo planeado, eh? Si no nos hubiéramos encontrado como hubieras derrotado a aquello que está siendo una amenaza? Suponiendo que... Eso de que los hombres no son tan hábiles con la magia, morirías en el intento, no?   - Vine porque sabía que te encontraría. Ni siquiera lo hubiera intentado, habría sido totalmente en vano.   - ¿Qué? ¿Cómo que sabías que me encontrarías?   - Eres una bruja de umbra, el único ser capaz de erradicar este mal de la tierra ¿y dónde se encuentra uno de los objetos más valiosos de Umbra? En Vigrid. En el lugar que menos buscarían, ahí está.   - Parece que tiene sentido... Por poco pensé que tenías el don de la clarividencia o algo así vampirito. - Entonces? Tenemos un trato? Podremos terminar con esto si trabajamos juntos. Yo seré la distracción y tú... "La lanza del destino"   - Eso suena muy melodramático, Demasiado para mi gusto.   - A lo que me refiero es que yo seré el escudo lo suficientemente fuerte para resistir hasta que llegue el momento de dar la estocada final. ¿Es un trato?   - Es complicado tomar una decisión, me preguntó a mi misma... "Ir con el sabelotodo o no?"   - Maldición Cereza, sin mi ayuda puede que ni siquiera encuentres el relicario a tiempo.   - ¿Es un desafío?   Cuestionó la bruja en un tono desafiante   - No. No, para nada, solo digo que si trabajamos juntos será más sencillo terminar con este embrollo.   Cereza se mostraba desconfiada y realmente no deseaba aceptar esa propuesta pues el tiempo apremia, pero la urgencia con la que vió a su madre en aquellas visiones la conmovió y finalmente aceptó pues el tiempo era limitado y era probable que la búsqueda de aquel objeto se obstaculizara en caso de tener que buscarlo desde cero, sin ninguna pista y demás. Finalmente la bruja de umbra asintió suspirando profundamente. - Está bien vampirito, tenemos un trato. Pero si ese escudo del que hablas resulta hacerse añicos en medio de la batalla que sepas que no me detendrá. No lo tomes personal.   - No te preocupes Cereza, soy lo suficientemente fuerte para resistir aquello. No soy de papel para romperme al segundo.   - Más te vale... Parece que estoy destinada a adoptar a un niño cada vez que salgo... En marcha.   La bruja río suavemente mirando al joven.  
    • ¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme. Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello? Pagar-Para-Ganar Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales. Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego. Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás. La historia Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad. - Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego - Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo. Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo. El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá. En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea. Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuáles ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas). Lo peor del esquema Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí. - Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo - Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel. De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia. Poniendo la práctica en práctica Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes. - Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían - Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas. Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema? Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?. Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?. ¿Triunfó el mal? Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa. Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar. Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello. - WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores - Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico. Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo. Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win? La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses. Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando! Compártenos a todos en PGNLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene! Ver Entrada completo
    • ¿Has decidido hacerte de una laptop gamer y aventurarte en este mundo de los videojuegos? Es probable que el modelo en el que estás pensando invertir no sea el más indicado a la hora de cumplir con los requerimientos de títulos actuales; o también es posible que esta decisión sea difícil de tomar si eres nuevo en PC. De cualquier modo, en Primordia Gamers NLA queremos orientarte y guiarte de la mejor manera para que invertir en una laptop gamer no sea difícil! A continuación te dejamos algunos aspectos que debes considerar, recuerda que escoger un buen equipo es de vital importancia pues será tu herramienta principal para recorrer este basto mundo de los videojuegos!   Portabilidad y tamaño ¿Qué tan importante es para ti la portabilidad? Puede ser que una ROG Strix SCAR 16 de 2.6 Kg y una ROG Flow X16 de 2.2 Kg tengan casi el mismo peso pero si tú intención es llevarla de un lado a otro de forma constante cada gramo es importante! Incluso si planeas mantener tu equipo sobre un escritorio en todo momento tal vez una laptop grande con pantalla más prominente sea la indicada para ti y pueda darte una experiencia más inmersiva con mejor calidad de rendimiento. (O tal vez un precio más bajo). Otro factor de suma importancia a considerar: ¿Tendrás pantalla externa? Una ROG Nebula podría ser increíble, pero una Flow X13 de 13 pulgadas no cuenta con el mismo espacio que la Strix SCAR 18 que es más grande.  Si lo utilizarás la pantalla principal del equipo deberías considerar sí todas tus aplicaciones se adaptan cómodamente a un panel de menor tamaño. Sin embargo, un monitor secundario ROG Strix te daría muchísima flexibilidad y espacio.   Lo mejor para la vista: frecuencia de actualización y resolución El tamaño no es la única consideración al pensar en la pantalla de una laptop. La frecuencia de actualización y la resolución son componentes críticos de una pantalla de juegos y, dependiendo de lo que estés buscando, pueden determinar cuánta potencia necesita su sistema para aprovechar al máximo el hardware es una buena idea limitar las opciones de visualización. El tamaño no es lo único que importa al escoger la pantalla de tu laptop, la frecuencia de actualización y la resolución son componentes vitales para una pantalla y pueden determinar la cantidad de potencia que su sistema requiere para darle el mejor rendimiento al hardware. La frecuencia de actualización se encarga de dictar cuántas veces una pantalla se actualiza por segundo; los números altos significan un movimiento más fluido. Una panralla de 144 Hz se actualiza 114 veces por segundo, lo que quiere decir que puede mostrar hasta 144 fotogramas por segundo! (Siempre y cuando tu PC sea capaz de ir a ese ritmo). En títulos frenéticos como un shooter en primera persona; 144 Hz otorgarán mayor fluidez y capacidad de respuesta que 60 Hz. 240 Hz se sentirán como estar dentro del mismo juego! Los gamers competitivos optan por pantallas de muy alta frecuencia para llevar la ventaja sobre sus oponentes, pero es que incluso los Gamers más ocasionales pueden notar la diferencia. Cualquier persona que disfrute de los títulos de alto octanaje debería considerar una alta frecuencia de actualización como requisito indispensable. Una consideración importante es el tiempo de respuesta, específicamente para pantallas de alta actualización. La frecuencia de actualización determina cuántos cuadros por segundo es capaz de mostrar una pantalla, el tiempo de respuesta es el indicador de que tan rápido los píxeles pueden cambiar de color durante esa misma actualización. Los tiempos de respuesta lentos pueden resultar en un rastro borroso detrás de objetos en movimiento, lo que puede causar dificultad al apuntar y disparar de forma rápida a un enemigo lejano. La mayoría de portátiles ROG vienen con un tiempo de respuesta de 3ms o incluso menos, asegurando un movimiento nítido que otorgará ventaja a la hora de combatir. Esto deja cubierto el movimiento, pero la calidad de cada cuadro es determinada por la resolución o cantidad de píxeles en cada cuadro. Las resoluciones que son más altas significan gráficos mucho más nítidos y más fieles. Generalmente se pueden medir con dos números, la cantidad de píxeles en la parte superior por la cantidad de píxeles en el costado. Ahora bien; supongamos que una relación de aspecto 16:9, una pantalla de 1920x1080(mejor conocida como Full HD o 1080p) cuenta con un total de 2,073,600 píxeles, mientras que una pantalla de 2560x1440 (llamada también QHD o 1440p) tiene un total de 3,686, 400 píxeles y finalmente 4K (3840x2160) tiene 8,294,400 píxeles. Cada salto en la resolución cuenta con un aumento muy significativo en cuanto a calidad visual hablamos y el aumento de 1080p a 1440p está casi duplicando la cantidad total de píxeles totales en cada cuadro. Teniendo en cuenta que la mayoría de laptops ROG vienen con pantallas 16:10 extra altas, en realidad obtienes algo de espacio extra en la parte superior y inferior de la pantalla (ejemplo, 2560x1600 en lugar de 2560x1440). Cada pixel adicional requiere un poco de potencia para renderizarse, por lo que duplicar la cantidad de píxeles a su vez duplica la potencia gráfica que la misma frecuencia de actualización requiere. Por este motivo, las pantallas con una actualización muy alta a menudo se combinan con resoluciones más bajas: según aumente la resolución, generalmente podrás ver un límite más bajo para la velocidad de fotogramas de tus títulos. Ahora bien, ¿Estás en busca de HDR? El alto rango dinámico o HDR, hace que el rango entre los blanco más brillantes y los negros más oscuros en pantalla se amplíe agregando un realismo brutal con su capacidad a la hora de reducir luces increíblemente brillantes como el sol, sombras oscuras pero detalladas dentro de cuevas y otras áreas con poca iluminación. Si deseas que tú experiencia sea lo inmersiva posible, con una imagen que resalte en la pantalla, deberías buscar equipos con las impresionantes pantallas Nebula HDR las cuales cuentan con paneles mini LED o la nueva pantalla Nebula con un panel OLED que ya se encuentra disponible en la Zephyrus G14 y Zephyrus G16. Las mejores laptops gamers con alta frecuencia de actualización: Strix SCAR 18, Strix G18, Strix G16. Las mejores laptops gamers HDR: Strix SCAR 18, Zephyrus G14, Zephyrus G16.   Durabilidad de la Bateria: Ahora bien, ¿Qué tipo de batería se adapta a tus necesidades? Un gamer que pasa la mayor parte del tiempo en su sala de juegos y que solo de vez en cuándo lleva su portátil al exterior encontrará más beneficiosa una laptop que tenga como prioridad el rendimiento y tamaño de la pantalla por sobre la  portabilidad y duración de la batería. Si esto resuena contigo, considera una ROG Strix como tú mejor opción. Aunque también es posible que busques un portátil que te acompañe en cada aventura o viaje; las ROG Flow y Zephyrus otorgan experiencias de juego increíbles con sus diseños delgados y muy livianos! Esto quiere decir que se adaptan y están optimizadas para brindarte tiempos activos más prolongados de diversión sin necesidad de estar conectada a la corriente! Un teclado y un touchpad pueden llevar a otro nivel el uso de una laptop, por lo que también es de suma importancia considerarlos. Muchos portátiles económicos llegan a tener touchpads inestables y teclados algo inconsistentes, todas las laptops ROG traen consigo touchpads más grandes y que tienen más fluidez y precisión a la hora de evitar que se pierda el clic. Los teclados ROG tienen un recorrido profundo y una sensibilidad sólida con retroiluminación que puede variar de un solo color hasta RGB de 4 zonas por tecla. Por otro lado, las laptops más grandes como la Strix SCAR 18 tendrán aún más espacio para touchpads grandes, así como también teclados numéricos y detalles adicionales. La Zephyrus Duo 16 y Strix G16 replican eso con un Numberboard integrado en el mismo touchpad  para así conseguir una combinación perfecta para su usabilidad y ahorro de espacio. Recomendaciones ultrafinas y ligeras: Zephyrus G14, Flow X13, Flow Z13. Pantallas inmersivas con un altísimo rendimiento: Strix G18 y Strix SCAR 18. La potencia se une a la portabilidad: Zephyrus G16.   Intelligent Cooling: El sofisticado sistema de enfriamiento de ROG Sin duda la clave para un rendimiento óptimo en una laptop Gamer es una solución de refrigeración competente. Cualquier persona puede utilizar un Hardware premium pero sin un sistema de enfriamiento igualado a las capacidades del equipo se corre el riesgo de sufrir limitaciones térmicas y no tener el rendimiento que se busca (o bien, verte obligado a lidiar con el desagradable sonido de un ventilador intentando enfriar un equipo sobrecalentado sin mucho éxito). Las laptops ROG gozan de más de una década de investigación y diseño para permitirse otorgar un rendimiento bestial. Este se llama ROG Intelligent Cooling. Los equipos Strix son líderes si de capacidad de enfriamiento hablamos. Gracias a su tamaño se dan el lujo de acomodar más ventiladores, disipadores de calor de ancho completo y caloductos. Éstas también utilizan el compuesto de metal líquido de Thermal Grizzly en el CPU y GPU, este es un material que es capaz de reducir la temperatura del chip en más de 15 °C comparado con otras pastas termicas que hay en el mercado. Conforme las laptops van haciéndose más livianas y pequeñas, conseguir un buen sistema de enfriamiento se vuelve más complejo, algunas marcas pueden únicamente conformarse con una refrigeración menos que estelar en un factor de forma más delgada. ROG, prefiere dejar volar la creatividad, ya sea hablando de su innovador sistema Active Aerodynamic System Plus 2.0 de la Zephyrus Duo 16, la cámara de vapor de dispositivos de 13 y 14 pulgadas o un genial tercer ventilador estratégicamente bien colocado; las familias de equipos Zephyrus y Flow superan a dispositivos similares en su gama sin ruido ni peso añadidos. Aunque no ofrecen el mismo margen térmico y de rendimiento que una Strix, puedes tener la certeza de que el Intelligent Cooling de ROG será más que suficiente.   No te quedes sin conexión: Generaciones Wi-Fi y puertos de conectividad Es muy probable que tu portátil actual use Wi-Fi 5, un estándar ahora congestionado que presenta dos bandas de frecuencia llenas de dispositivos inalámbricos, todos compiten por ese espectro limitado. Las laptops de ROG de 2022 y posteriores equipos vienen con Wi-fi 6E, el último estándar que permite acceso a la banda de 6GHz desbloqueada recientemente. Si estás cerca de un área con múltiples redes de Wi-Fi o se te dificulta una conexión estable puedes optar por actualizar tu router a Wi-Fi 6R y establecer conexión con tu nuevo equipo ROG para obtener beneficios más tangibles. Te recomendamos pensar el tipo de puertos de tu interés, ¿Buscas solo puertos USB? ¿O prefieres algo más complejo como un hub USB-C para otros puertos como Ethernet? Los dispositivos Flow tienden a tener menos puertos, pero se pueden usar en una configuración inalámbrica con hubs para expansion de puertos. La Zephyrus está en punto medio, con los puertos más necesarios como USB y HDMI. Mientras tanto las laptops Strix se llevan el podio en cuanto a la mayor de puertos integrados directamente. Laptops eficientes: Flow X13, Flow Z13, Zephyrus G14 Conectividad más robusta: Strix SCAR 18, Strix G16, Strix G18 Conectividad equilibrada: Zephyrus G16, Zephyrus Duo   Escoge tu potencia: CPU, GPU, RAM y ROM Una vez que tengas claros tus deseos en cuanto a las características antes mencionadas, elegir lo que resta del hardware es ahora más sencillo. No hay necesidad de escoger entre procesadores de gama media y modelos de gama más alta. Toda la gama 2024 de ROG cuenta con CPUs de Intel y AMD, que son garantía inefable de que no escogerás mal sea cual sea el modelo que más te agrade. Los procesadores con mayor cantidad de núcleos permiten un mejor rendimiento, sobre todo en juegos de  simulación, RPG, trazado de rayos y otras tareas que no estén relacionadas con el juego. La línea de GPUs de NVIDIA GeForce GTX serie 40 cuenta con Cuatro niveles de rendimiento principales: nivel de entrada, rango medio, entusiasta y nivel halo. En términos más generales, la GPU NVIDIA GeForce GTX 4060 es una combinación perfecta para juegos en 1080p, una GeForce RTX 4070 puede correr sin complicaciones 1440p y una GeForce RTX 4080 o 4090 es capaz de generar velocidades de cuadro ultrarrapidas de 1440p a 4K. Junto con tecnologías como DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction tendrás el rendimiento que requieras por varios años.  Piensa que la misma GPU puede llegar a variar en cuando a rendimiento entre dos laptops dependiendo de la potencia que a esta se le asigne; no obstante, ROG se encarga de publicar la potencia gráfica total de sus equipos para que puedas tomar la mejor decisión posible y estés totalmente informado. Todos los equipos ROG de actual generación tienen asignado un conmutador MUX para garantizarte que la GPU no se verá obstaculizara por causa de una conexión a la pantalla para obtener la mayor velocidad de fotogramas que sea posible. Para aquellos gamers que solo desean jugar, 16 GB de RAM son suficientes llevar la mayoría de juegos actuales. Hay titulos se benefician de más, pero son la excepción, no la regla. Si aún no estás muy seguro, deberías investigar sobre tus títulos favoritos, para saber si requieren de más exigencias técnicas. No obstante, si eres de los que les gusta tener varias pestañas abiertas en el navegador, chatear con amigos o hacer streaming mientras juegas entonces deberás optar por 32 GB de RAM para un desempeño óptimo. Algunos equipos de ROG te permiten actualizar la RAM por tu cuenta, pero no todos. Entonces como recomendación deberás comprar lo que consideres necesario a futuro y así con esto obtener mejores resultados Para finalizar, debes considerar mucho el aspecto del almacenamiento. Cuánto más almacenamiento poseas más juegas podrás guardar en tu biblioteca. 512 GB pueden ser demasiado útiles para ir comenzando; aunque también es importante mencionar el hecho de que cada vez hay más juegos modernos que llegan a ser muy pesados y pueden saturar tu biblioteca muy rápido. 1 TB es una excelente opción también, más almacenamiento para quienes son conscientes de lo que necesitan a largo plazo sería lo más adecuado. ROG permite ampliar el almacenamiento en sus equipos, pero por favor considera no comprar menos de lo que crees necesitar, es posible que cambies de opinión conforme pase el tiempo y es mejor tener almacenamiento de sobra. Espero que te hayan resultado útiles estos consejos para escoger la mejor laptop Asus y comenzar tu aventura por este el mundo de los videojuegos! No olvides registrarte aquí en Primordia Gamers NLA ¡Tu espacio Gamer! Fuente: Asus Ver Entrada completo
    • Lioncode Games, el estudio independiente canadiense creador de Mech Armada, presenta su nuevo RPG roguelite: Wildkeepers Rising. Este título combina la progresión vertiginosa de los juegos de supervivencia con la adictiva recolección de criaturas, y su frenética jugabilidad en un cielo lleno de balas brilla en todo su esplendor en el colorido tráiler de lanzamiento. En esta aventura, los Gamers podrán domar a un equipo de Guardianes únicos y enfrentar oleadas interminables de enemigos, todo ambientado en un mundo dibujado a mano inspirado en los clásicos de la fantasía y el anime. Sinopsis     Wildkeepers Rising ofrece una curva de poder en constante crecimiento, con sinergias entre monstruos que resultan increíblemente satisfactorias a medida que tus Guardianes se fortalecen, sumergiéndote en un festín de criaturas extravagantes dentro del subgénero de supervivencia y bullet hell. El juego introduce elementos de rol, narrativa inmersiva y arte inspirado por los grandes Akira Toriyama, Hayao Miyazaki y Jim Henson, logrando una fusión única de fantasía y estrategia     Wildkeepers Rising está en desarrollo todavía pero su página de Steam ya fue liberada, lo que significa que ya puedes añadirlo a tu lista de deseos!! En Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de las noticias más relevantes del mundo Gamer! Este es, ¡Tú espacio Gamer! Fuente: Lioncode Games   Ver Entrada completo
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