Everything posted by Franco Pincheira
-
Castlevania La Serie Animada Regresa.
no he jugado los juegos, ni visto el anime, pero me huele a algo similar a Hellsing jajaja
-
Análisis de la música de Videojuegos por "Jaime Altozano" - Esports Vodafone
Les quería compartir este programa de Esports Vodafone, en donde cae como invitado Jaime Altozano, un Youtuber, compositor, y productor musical, del que ya he compartido varios vídeos por acá. Esta vez para hablar un poco en detalle sobre la música de los videojuegos. Por favor háganse el tiempo, y escuchen este programa que les dejara mas que alguna enseñanza y aclaración reveladora!
-
Archivo Retro - Donkey Kong Country
Hola a todos Blades!, les quería compartir un vídeo que pille por ahí, que subió el usuario de Youtube Craker, se trata de un VHS que nos enseña de forma cómica la producción y un vistazo superficial de las bondades de Donkey Kong Country de cara a su lanzamiento ya hace tantos años!
-
Serie Bayonetta 2 Tablet Mode por: Yo mismito!!! xDD Cap 01
Hola a todos Blades! acá les traigo el segundo capitulo de mi serie de Bayonetta 2 en modo lápiz táctil con el Gamepad en modo Tableta, ademas de comentado y músicalizado en tiempo real Disfrutenlo! en este vídeo toca el Capitulo 01, que rebosa de misterios y coleccionables, es la introducción a lo grande, de todos los tipos de versículos e items que tendrá el juego desde aqui en adelante! no me salte nada de nada. Que empiece la súper guía!
-
Creepypaste de Bayonetta partes 1, 2 y 3
y qué másss? ya quede enganchadisimo uff
-
Serie Bayonetta 2 Tablet Mode por: Yo mismito!!! xDD Cap 00
Hola a todos Blades y a quien sea que se pase por aqui, les queria comentar que voy a subir a mi canal una serie completa del Videojuego de Bayonetta 2 enseñando la jugabilidad del mando tableta, osea el Lapiz Tactil en el gamepad. Es la primera vez que subo un Gameplay comentado, y encima con cámara en cierta parte, así que no me tiren muchos tomates jajajaja. Espero lo disfruten! acá les va!
-
Seran dos personajes??
estan saliendo teorias interesantes de que a parte que puede que sea una Bayonetta del pasado la que muere, que ya que a este nuevo enemigo al parecer no le afectan las artes oscuras, estan flasheando por ahi, que podria ser una buena oportunidad para explorar las habilidades de "Lumen Sages" de Bayonetta, ya que si bien fue criada por el clan de las brujas, la sangre de balder, y en teoria, su naturaleza para desarrollar sus habilidades, podria ser el nuevo arco de poderes que exploremos con nuestra bruja favorita xDDDD!!! que gane la teoria mas loca! jaja
-
Trayectoria de Killer Instinct desde sus inicios hasta la actualidad: por "Pixel2pixel"
jajaja sobre todo esos estaban sexys los cinemas xDDDD a todo esto sobre los videos, el ultimo del KI de Microsoft, las historias re-imaginadas de los personajes estan muy interesantes, el de Orchid de que era una especie de Piromantico sin control que quemaba a la gente con su tigre de fuego, esta muy WTF jajajaja
-
Trayectoria de Killer Instinct desde sus inicios hasta la actualidad: por "Pixel2pixel"
Nintendo haciéndole la vista gorda a Rare desde tiempos inmemoriales jajaja
-
Trayectoria de Killer Instinct desde sus inicios hasta la actualidad: por "Pixel2pixel"
Hola a todos blades y a quien sea que se pase por estas lineas!. Les quería compartir un documental audiovisual sobre toda la trayectoria de Killer Instinct, por el canal de Youtube de Pixel2pixel, la verdad un trabajo de documentación increíble, mucha información interesante, y una confirmación más de porque Killer Instinct revoluciono los videojuegos de lucha con su sistema de cadenas de combos complejas!
-
Agenda de Eventos
yo al Xenoblade X, Smash Bros 4 y Fast Racing Neo de Wii U me puedo apuntar
-
Fragmento Editado del Evento de Bayonetta 2 Online Mode de Primordia Gamers NLA
haha cierto que se ve bonita la mascara? jajaja solo me falta conseguir el video de Zac con mejor calidad haha
-
Top 5 - Mejor Jugabilidad en Videojuegos "Hack And Slash"
Hola a todos Blades!, les quería compartir los que a mi gusto, son los mejores videojuegos Hack And Slash que jugué nunca. También aclaro que mi palabra no va a misa, son meros gustos personales y mi experiencia como jugador, por lo que no se ofendan si alguno de sus juegos favoritos no están en esta lista... Ademas de que es un Top 5 muy ajustado, así que de seguro ofenderé a alguien jaja. Sin más empecemos! Top 5.- DMC: Aunque a muchos les duela, por apartado visual, historia y demás, el gameplay de DMC, me parece por lejos el más refinado y variado de la saga. Tuve la suerte de comprarme todos los videojuegos de la saga en un pack en ps3, y le eche un par de horas a cada uno, simplemente para probar la jugabilidad, y la verdad en DMC se nota desde el minuto 1 la evolución de su formula jugable. Bebe mucho de Bayonetta, con escenarios "Plataformeros" y la inclusión de armas que no solo ayudan a superar estos desafíos específicos, sino que le dan nuevas capas a la jugabilidad en los combates. Hacerle una combinación de combos a un enemigo, para terminar lanzandolo lejos, y poder jalarte con una de estas nuevas armas a su posición (así como hacías en Bayonetta dándole 2 veces al ZL) es una pasada, lo mejor es que puedes seguir manteniendo el combo y lanzarlo lejos de nuevo y seguirlo con esta habilidad cuantas veces atines en el tiempo. También si se te sale el enemigo de la plataforma e ir a suposición en el aire supone un suicidio, tienes otro gancho que sirve para bajarlo a tu posición y así no perder el combo. Parece absurdo, pero estas dos simples mecánicas nuevas, le dan una jugabilidad fresca y dinámica que merece una mención a parte. Bayonetta me parece la perfección de la formula de Devil May Cry, porque añade dinamismo y elementos únicos, pero DMC con lo de los ganchos, tiene su propio sistema que se aleja de Bayonetta y ofrece algo fresco y divertido de jugar. En fin, hablamos de jugabilidad, por lo que demás temas con respecto al resto de apartados no importan. Dejo igualmente un análisis mas a fondo para el que quiera profundizar: Top 4.- Transformers Devastation: Lejos de ser un videojuego perfectamente olvidable por brevedad, historia, escenarios poco variados y un montón más de cosas por las que se critico duramente este videojuego. Su mayor fuerte, y la razón de estar en el Top 4, es su jugabilidad bestial en los combates. Si Bayonetta se sentía perfecto a la hora de esquivar y tener ese beneficio de golpear en secuencias de cámara lenta, Transformers Devastation lleva esto a otro nivel, no solo cuenta con el tiempo brujo como beneficio de esquivar un golpe a tiempo, sino que que también cuenta con diversos aliñados agregados a las secuencias de combos personalizadas que tiene cada personaje, con los cuales, rematar un combo corto, te da una especie de embestida que también genera una cámara lenta, así como también si usas carrerilla en vehículo (al estilo pantera de Bayo), también te permite embestir al contrincante, generando continuamente situaciones de combo/remate/embestida/esquivar, que se conectan como un flujo continuo si se domina bien. La verdad la mecánica de estos combates es algo impresionante, creo que hasta la fecha nunca he jugado un Hack And Slash que responda tan bien, y de tantos beneficios por dominio de control que haga parecer los combates un espectáculo de secuencias continuas. El único problema que le veo, es que cuando lo dominas bien, el esquivar los ataques enemigos, deja de ser un reto. Ya que no existe una penitencia al abuso de esquivar como ocurre en Bayonetta. y eso lejos de ser algo malo, porque igual esta en juego constantemente la habilidad al control. En Bayonetta te hace evitar la molesta critica de "Es un machaca botones de ZR" gracias a esto. De lo cual Transformer Devastation no se salva. Dejo este vídeo de un jugador experto enseñando mecánicas, ya que un Análisis en profundidad del resto del juego lo veo innecesario, ya que como ya dije, en todo lo demás, es un mal juego, pero en la jugabilidad pura y dura de los combates, es una obra de arte en movimiento. TOP 3, Metal Gear Rising: Nuevamente un videojuego con criticas nefastas por parte de los "Fans" así como en DMC defenestraban a muerte los fans de Devil May Cry por reiniciar la saga y cambiar al protagonista y demás personajes. Acá ocurre algo similar por parte de los fans de Kojima, ya que es un videojuego superficial que no se centra en el sigilo (aunque si es una opción, muy difícil de aplicar en cada nivel), y pasa a ser un videojuego de Acción frenética y absurda, que a alguien que no este familiarizado con la firma Platinum Games le parece innecesaria y exagerada. Pero es aquí donde este juego brilla como un diamante, su sistema de juego que nos ofrece una dinámica de combos variada en la que el "Bloqueo" es un elemento clave para disfrutar de los catanazos mas impresionantes que se hayan logrado en un videojuego. Si bien este no esta al nivel del dinamismo en combate que ofrecen los anteriores, su equilibrio entre golpe y bloqueo, que esta muy bien pensado ya que bloqueas con el mismo botón que pegas, evitando que machaques botones, porque tienes que detenerte un momento y marcar el boton mas la dirección hacia el adversario para ejecutar bien el bloqueo, que a su vez concluye con algún remate espectacular en el que podamos rebanar con la catana en su propia modalidad de tiempo brujo. Este videojuego brilla por su propio sistema de juego que no se parece en nada a los anteriores, sin romper con lo que apreciamos de un buen sistema de juego que premie al jugador mas hábil y experimentado. Dejo un vídeo análisis para los que quieran profundizar: TOP 2.- Bayonetta 1 & 2: Bueno este juego se explica casi por si solo, ya que lo he citado en casi todos los demás análisis por razones mas que predecibles, en jugabilidad es sin exagerar el videojuego más preciso y rápido de todos los mencionados, tiene un apartado de combos realmente inmenso, casi comparable con los videojuegos del genero de lucha, detalle impresionante si tenemos en cuenta que solo se realizan con 2 botones. Cada arma es una capa de jugabilidad nueva y combinable entre si. Puedes continuar combos incluso después de esquivar sin interrumpirlos, incluso puedes alejarte en modo pantera y continuar el combo que pausaste con las mecánicas que ofrece. Puedes utilizar 2 set de armas que puedes seleccionar con antelación y en combate cambiarlas entre si, tan solo con un botón. Una diferencia enorme en este apartado con respecto a Bayonetta 1 y 2, es que en Bayonetta 1 este cambio de set de armas, se puede realizar mientras ejecutas un combo, sin perder la secuencia del combo, lo que daba lugar no solo a una variedad de remates exagerados entre armas, sino que también aparecían muchos bugs y glitches de los que se aprovechaban mucho en Bayonetta 1 para conseguir los Platinos Puros en los combates, detalle que se corrigió posteriormente en Bayonetta 2, y mismo motivo que los fans del primer juego criticaron duramente. Pero a mi juicio, es un mal necesario, porque así no hay lugar a trampas y todos consiguen los versículos de manera justa. El juego a parte del esquivar tan necesario, también cuenta con un items que nos permite bloquear, de forma similar a Metal Gear Rising, pero sin tener que sacrificar el botón de golpe, solamente dirigiendo el Stick en el momento justo hacia el enemigo que nos golpea. En fin, es un videojuego de gameplay fluido, preciso y espectacular, ademas la inteligencia artificial y el reto que ofrecen los enemigos con ataques tan frenéticos, transforman todo en una sinergia de eventos que nos obligan a tener que aprendernos el lenguaje visual de sonidos y brillos que demuestran los enemigos en cada enfrentamiento. Dejo este vídeo para que se deleiten con algunas de las virgerias que puedes hacer dominando bien el mando: TOP 1.- The Wonderfull 101: Varios se sorprenderán por haber escogido este videojuego como el TOP 1. Y la verdad es que eso es lo que produce este juego cuando lo juegas, una sorpresa en toda regla, como estamos hablando de Jugabilidad y no del resto de elementos, no debo profundizar, pero aun así, en estos apartados es tan bueno o incluso mejor que Bayonetta 2. La cantidad ingente de enemigos, formas de jugar, "espectacularidad absurda" es de la firma Platinum en toda regla, es un videojuego redondo por donde se le mire. Fue muy infravalorado por la prensa y el publico de Wii U, a parte de estar sólo en una consola exclusiva y con los prejuicios de la prensa a la orden del día, fue un videojuego del que se hablo poco, y lo poco que se hablo no le hizo el mas mínimo de justicia. En esencia es un videojuego muy, recalco, MUY Difícil. Por lo que se si el pintoresco y caricaturesco apartado visual te aleja, la dificultad del mismo te termina de sacar las ganas de manera fulminante, por lo que incluso a los más veteranos en el genero, les recomiendo la dificultad fácil o incluso "muy fácil" para hacerse con los controles de a poco. Por que The Wonderfull 101 y no Bayonetta 2? La respuesta esta en la profundidad. The Wonderfull 101 comete un error que hace que la gente prejuzgue antes de tiempo, y es el poner varias de sus mecánicas como desbloqueables que aparecerán avanzado el juego. Mecanicas tan características como las que tendría cualquier Bayonetta. Tenemos la habilidad de esquivar igual que en Bayonetta, la cual ejecutada en el momento justo, produce un tiempo brujo en el cual podemos ejecutar secuencias de combos cuan Bayonetta. Tambien tenemos la forma de pantera para alejarnos rápido, la cual acá es una esfera. Contamos también con un bloqueo de golpes, que acá es la forma de gelatina. Y sin exagerar también tenemos una habilidad similar al Brazal de Tiempo Brujo de Bayonetta, que nos permite hacer tiempo brujo a voluntad sin necesidad de esquivar. También contamos con la transformación de vuelo, que acá es un parapente triangular (Ala Delta) y un monton de habilidades exclusivas que no se parecen en nada a Bayonetta ni ningún otro juego de esta lista. Tenemos el ropero/epitafio que sirve para aplastar a los enemigos en caída libre, esta también el cohete que es para embestir desde el piso hasta las alturas, que sirve como remate aéreo si el enemigo esta en el aire tras haber sido lanzado por un ataque tuyo. La habilidad de esquivar que genera tiempo brujo, tiene una forma de muelle, que tiene un segundo nivel en el que esquiva al mismo tiempo que penetra al enemigo como si de un taladro se tratase. Tambien la forma de esfera que compare con la pantera, tiene un segundo nivel en el que es una esfera con pinchos, que a parte de proporcionar movilidad rápida, hace un daño increíble al hacer contacto con los enemigos. También el bloqueo de gelatina se potencia con potentes pinchos que a parte de bloquear pueden hacer un daño increíble si se conecta en el momento preciso. En fin, todo esto y aun nisiquiera hablamos del sistema de combos. Si bien cada arma tiene una limitada secuencia de combo, es aquí donde la gente cae en el error con este juego. Aca no escojes la espada, y te lias a golpes con ella todo el tiempo, y te quejas de lo pobre que es en posibilidades, el truco de The Wonderfull 101, es asimilar las armas como si fueran botones de golpe, los cuales cuesta acostumbrarse ya que hay que acostumbrar los dedos al dibujo que uno debe hacer para que aparezcan, pero hay multitud de trucos para recortar el trazado y hacer los dibujos lo mas precisos y rápidos posibles. Esto esta llevado a tal extremo, que puedes asignar un arma a un boton, y al otro asignar otra arma, y la cosa no acaba aqui. Dependiendo tu nivel de energia, puedes hacer que un boton sea el arma principal mientras que el otro generar un arma secundaria que golpee de forma automatica, y no solo eso, puede esa arma automatica no solo ser 1, sino que pueden ser hasta 4 al mismo tiempo, dependiendo el nivel de energía que uses. Y no se confunda, no 4 iguales, puedes dibujar 4 distintas y las 4 estarán haciendo de las suyas mientras tu ejecutas el combo principal. Es una cosa increíble. Ademas a partir de aquí surgen todas las estrategias en los combates, por ejemplo hay enemigos que solo son afectados a un tipo de arma, por ejemplo hay unos muy veloces que solo puedes golpear en tiempo brujo, entonces usas con el boton de golpe, la bomba de tiempo brujo, mientras que con el secundario generas 4 espadas pequeñas que golpeen al enemigo en ese lapso, entonces no pierdes tiempo cambiando tu arma principal, ya que las secundarias ejecutan los golpes que dañan, mientras tu generas la cámara lenta con la otra habilidad. Lo ven? esa profundidad abismal que tiene este sistema de juego. Cada enemigo es resistente y vulnerable a ciertos tipos de armas, aprenderte como funciona cada uno para aplicar una estrategia de ataque lo más veloz y eficaz posible es lo que te hace conseguir las medallas de Platino. Es un juego realmente difícil de dominar no lo niego, pero cuando se consigue, descubres el Hack And Slash mas refinado, preciso, estratégico y bien pensado que se haya creado jamas, recoje todo lo que hace grande a Bayonetta y lo lleva a un nuevo nivel. Al igual que en Metal Gear Rising obtenías regeneración de vida y puntos al abrir a los enemigos y sacarle las entrañas. Acá las armas te gastan muchos puntos de energia, pero si los ejecutas bien los combos, te estarás continuamente regenerando creando un ciclo de recuperación perfecto de acuerdo a tu desempeño de ataques, esta medido perfectamente. Si bien lo que mas asusta al jugador que acostumbra este genero, es el tipo de cámara distante que tiene este juego, no hay que confundirse, esta hecho así no para que nos resulte difícil mirar a los personajes, eso es secundario, lo que uno tiene que ver es el trazado de las armas y la posición de los enemigos, y para esto la cámara cumple perfectamente. En fin, dejare 2 videos por ser el TOP 1. Un vídeo de secuencias de combos, que es lo que queremos ver, la jugabilidad en acción, y otro de análisis para los que no estén enterados de que tan bueno es este juego, ya que si no lo han jugado aun... Se están perdiendo uno de los mejores juegos del catalogo de Wii U sin duda!. Análisis: Pd: Casi todo el top es de Platinum Games lo siento, pero solo estos tipos hacen unos Hack And Slash con jugabilidad bestial. Lamento defraudar a los que esperaban a God of War, Castlevania o Ninja Gaiden en este Top, capaz en un top 10 entraba alguno, pero acá solo he querido meter lo mejor de lo mejor, y bueno, no hay de otra la verdad xDDD
-
Fragmento Editado del Evento de Bayonetta 2 Online Mode de Primordia Gamers NLA
Hey Blades! les quería compartir este pequeño Fragmento del Evento de Bayonetta 2 Online que organizo nuestra comunidad este Viernes 17. El vídeo original pertenece a Zacekchan y su transmisión en vivo de 3 horas y media. Lo que se ve en este fragmento son las partidas en las que jugo conmigo. Por la razón de que yo también estaba grabando las jugadas, entonces quise hacer esta edición a pantalla partida para ver los encuentros de manera mas interesante, ya que nunca antes vi una edición similar sobre este juego, y pues, creí novedoso probar como salia. La mascara de división dentro de todo es una chorrada que hice en dibujo paint jaja, luego le puse transparencia con Photoshop y luego la use en el Sony Vegas, y ya en el sony vegas mutile los vídeos para acomodarlos a las casillas. Hay mucho que mejorar ahí, pero por ahora, quedo bastante interesante. Disfrútenlo! @Isay99, @Zacek, @Cereza, @HyoGamerFreak
-
El nuevo periodismo de Videojuegos y su Sinergia con los nuevos desarrolladores de Videojuegos
Hola Blades! Sin enroscarme demaciado les quería compartir estos dos vídeos que encontré de algunas Masterclass de DayoScrip lejos de lo que hace en su canal de Youtube, dando una clase y una conferencia explicando a un grupo de nuevos desarrolladores de videojuegos el por qué el nuevo periodismo de Videojuegos puede ser un factor clave para las nuevas ideas y propuestas que puede plasmar un autor en sus videojuegos, cosa que antes no se podía concebir en la imaginación siquiera, ya que los análisis tradicionales están pasando a segundo plano cada vez más. En fin, no tienen desperdicio, acá los dejo
-
Warcraft Score - Ramin Djawadi; Del Videojuego al Cine
Hola a todos queridos Blades y a quien sea que se pase por aquí, les quería compartir una de las ultimas mezclas homenaje a Warcraft que hice en mi canal. Esta vez sobre la película que se basa en la historia del primer videojuego de Warcraft, película muy criticada por la gente ajena a la franquicia y bastante bien recibida por los fans, aun con sus ligeros cambios de guion, que si bien se prestan a una futura secuela, no le hacen mal al conjunto en general. Por otra parte tenemos la magnifica banda sonora de la pelicula, esta vez si aplastada y bufoneada por los fans ya que según las masas no están al nivel tan alto que tienen los Scores del videojuego. Sin embargo hay que diferenciar que no es lo mismo componer música para videojuegos que para películas. Ya que como la música de los videojuegos cumple un papel más de acompañamiento para los escenarios, en cambio los Scores de películas, necesitan acompañar las escenas segundo a segundo, tienen que lograr dar esa emoción y dramatismo que quieren transmitir las actuaciones y la fotografía. Esto en videojuegos solo se ve en las escenas cinematicas y como estamos hablando de videojuegos, es lo que menos hay obviamente. Por eso es diferente poner a cualquier de los grandisimos compositores de World of Warcraft a hacer de compositores cinematicos 100% en una pelicula. Y por eso es que le han cedido la tarea a Ramin Djawadi. Ramin es conocido por traernos año tras año el Score de Game of Thrones, y bueno, esta vez pense que seria algo parecido a esa serie, pero se ve que Ramin estuvo estudiando los detalles que hacen característica a la música de Warcraft y de verdad que logro un trabajo muy fiel, con su propio estilo, pero se siente como World of Warcraft sin duda. Por eso es que me decidi por hacer este Mix. Recuerdo haberlo armado en una noche que estaba enfermo y llevaba demasiadas horas en cama como para seguir acostado, y me puse a editar sin parar hasta la madrugada. La verdad me gusto mucho el resultado que logre con esta mezcla, las transiciones se sienten muy naturales e interesantes. Este mix ademas lo presente en mi canal para cuando llegue a los 1000 subscriptores. Fue mas que nada para agradecerles el seguirme, ya que si bien hago muchas mezclas de muchas sagas, mi publico principal, el que mas mira mis mezclas, son la gente que comenta mis Mix de Warcraft, por lo que siempre que llego a un especial de algo, o lo que sea, se que tiene que ser de Warcraft y por suerte es una saga que me gusta mucho. En fin, Espero lo disfruten tanto como yo el hacerlo, y no duden en comentar si les gusto! Hasta otra!
-
Evento de Byonetta 2 Online - Confirmaciones de participación
Mi Nintendo Network es "Drayzher" y me apunto para ambos días, 17 y 18. y evidentemente soy de la comunidad de Primordia Gamers NLA (dejo esto por aquí para que me agreguen si es que no lo hicieron aun xD)
-
Evento de Byonetta 2 Online - Confirmaciones de participación
yo también soy de Chile, las 08:00pm son las 10:00pm. osea a las 22:00 hora Chile serán las partidas
-
Evento de Byonetta 2 Online - Confirmaciones de participación
aquí mismo amigo, solo deja tu ID, coméntanos de que comunidad vienes y avísanos si el viernes o el sábado te apuntas!
-
World of Warcraft Score - Clint Bajakian, como llego se fue...
Saludos Blades! y a quien sea que se pase por aquí!. Les quería compartir otro de mis mezclas de World of Warcraft, homenaje a uno de los compositores fugaces que tuvo Warlords of Draenor, la quinta expansión de este juego. En casi todas las expansiones de este videojuego trabajan alrededor de 8 compositores, sin embargo para esta expansión se ve que de pronto se quedaron sin compositores, o los habituales estaban ocupados en otros videojuegos. El punto es que para esta ingresaron 3 personas, que hasta la fecha a mi personalmente, me parecen de los mejores compositores que han aterrizado en las filas de Blizzard, y yo como coleccionista de música y como persona que le da impotencia ver como pasan invisibles los aciertos de ciertas personas que por poca publicidad, no se les da el reconocimiento que se merecen. Por eso hice esta mezcla donde homenajeo todo el trabajo de Clint Bajakian para Warlords of Draenor, que me parece uno de los mejores repertorios musicales para la saga. Digo lo de que como llego se fue, porque después de esto, no volvió a ser contratado para las siguientes expansiones, lo cual es una lastima, y su obra acá quedara como una anécdota de cuando Blizzard se quedo corta de compositores para su videojuego principal. El Mix se trata de una mezcla de mas de 14 minutos, bastante decente a mi criterio, ya tenia un poco mas de experiencia en aquel entonces. Así que se las dejo por aquí, espero les agrade y comenten si les gusto!. Hasta otra!.
-
World of Warcraft Score - Segundo Mix homenaje a todas las Cinemáticas!
Hola a todos Blades! y a quien sea que se pase por aquí!. Nuevamente les queria compartir una Mezcla que hice en homenaje al precioso Score que tiene el videojuego de World of Warcraft del cual fui jugador activo por mas de 5 años. En esta ocasión hice una mezcla mucho mas elavorada en la que escaloneo y entrelazo las composiciones de todos los Trailers Cinematicos desde el Clasico hasta su quinta expansion Warlords of Draenor. Ademas de que en la edición según las imágenes doy a entender de que juego es la canción que se escucha. La verdad uno de los pocos Mix que hice de este videojuego de los que estoy bastante orgulloso y conforme con el resultado. Espero lo disfruten y comenten si les gusto! La música es impresionante, casi todas las composiciones son de "Neal Acree" el compositor Cinemático principal de Blizzard!!
-
Nintendo Direct - Xenoblade Chronicles 2
y no lo jugué primero porque no lo conocía, no conocía la saga Xenoblade en Wii U con el X y toda la parafernalia y publicidad que se armo, me convencieron y me lo pille. No soy un jugador de muchos RPG, es un genero al que poco le he dedicado en la vida, por lo que este Xeno X con todo lo que tenia para hacer y la dificultad propia que tiene en el genero, la verdad es que en muchos aspectos me supero, muchas veces no tenia la mas remota idea de que hacer o donde farmear ciertos objetos xD. Por eso no lo termine, pero lo que jugue me encanto, pero a la vez nunca deje de sentirme un manco(novato) porque no acostumbro el genero. El Xeno 1 me lo recomendaron mucho por eso mismo, la historia, trate e conseguirlo en Wii pero no lo pude pillar en mi pais en fisico, asi que me quedaba pillarlo en 3DS, pero no tengo la New 3Ds y creo que si no es esa se juega bastante pauperrimo, asi que pase del juego por ahora. Puede que mi unica opcion sea conseguir un Room para emularlo hahaha xD. pd: Sobre lo de estilo Anime, el protagonista me recordó mucho al Gon de Hunter X hahaha
-
Nintendo Direct - Xenoblade Chronicles 2
aun no me termine el Xenoblade X, pero este se ve zukulento!, quitando lo de que no hay mechas ni composiciones de música bestiales de Sawano. Para los que gustaron del Xeno 1, creo que este lo ajusticia bastante bien, no jugué el primer Xeno, pero de lejos parece una secuela bastante similar y fiel, las animaciones y modelados de personajes al estilo anime es un puntazo, y aunque Zelda puso la vara muy alto en cuanto a mundos abiertos, no quita que este se sienta mágico y super deseable de explorar como todo buen rpg
-
Bayonetta 2 y sus 19 extrañas maneras de perder una partida!
hola amigo, te refieres a una fotografia? o a grabar vídeo? porque lo primero se puede hacer desde una pagina web que proporciono Nintendo para poner pausa con "Home" y en esa web te daba la opción para tomar captura de lo que se este viendo ya sea en el gamepad o la pantalla, desafortunadamente no recuerdo la web xD. Porque ahora como grabo vídeo por medio de una capturadora gamer (es un aparatajo bastante caro para grabar lo que muestra la consola y pasarlo a una pc), entonces ya no preciso de sacar fotografias, porque puedo perfectamente pausar lo que grabo la capturadora y tomar una fotografía perfecta del momento xD, por eso deje de usar esa web, pero si investigas en foros en google preguntando por eso, seguro pillas la pagina!
-
Bayonetta 2 y sus 19 extrañas maneras de perder una partida!
Hola a todos Blades y a quien sea que se pase por aquí, les quería compartir un vídeo que hice hace algún tiempo, donde expongo 19 maneras de morir de lo mas curiosas. Al mismo tiempo les comento que hay 2 formas de morir entre medio de las que muestra el vídeo, que no necesariamente te llegan a matar. Pueden Adivinar cuales son?. Ahí lo dejo jajaja, pongan a prueba todo su conocimiento Bayonettero! (Algún día are esto mismo con el primer juego, ya que tiene el doble de formas raras de morir)