
Everything posted by Cereza
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El Canal de tv ZAZ y Cybernet regresan.
Tal cual, el canal de televisión ZAZ está de regreso y con ello prometen traer todas aquellas series que nos brindaron en los 90 y que marcaron nuestra infancia así como series nuevas, entre ellos el famoso programa de videojuegos Cybernet con nuevas temporadas, modernizado con la voz de Alexandra Vicencio, voz original de Cybernet.. En un post en su cuenta de facebook se puede leer o siguiente: Busca al canal ZAZ en redes sociales en facebook, instagram, twitter y youtube. ¿Que te parece la noticia? en PGNLA estamos muy emocionados por el regreso de éste grandioso canal y del tan querido programa de videojuegos Cybernet. te dejamos con el cybernet mini #1 de éste día directo desde su canal oficial de youtube: Ver Entrada completo
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El Canal de tv ZAZ y Cybernet regresan.
Tal cual, el canal de televisión ZAZ está de regreso y con ello prometen traer todas aquellas series que nos brindaron en los 90 y que marcaron nuestra infancia así como series nuevas, entre ellos el famoso programa de videojuegos Cybernet con nuevas temporadas, modernizado con la voz de Alexandra Vicencio, voz original de Cybernet.. En un post en su cuenta de facebook se puede leer o siguiente: Busca al canal ZAZ en redes sociales en facebook, instagram, twitter y youtube. ¿Que te parece la noticia? en PGNLA estamos muy emocionados por el regreso de éste grandioso canal y del tan querido programa de videojuegos Cybernet. te dejamos con el cybernet mini #1 de éste día directo desde su canal oficial de youtube:
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La noche de amor de 2B
El viento de la noche gira en el cielo y canta. Puedo escribir los versos más románticos esta noche. Yo la quiero, y ella también me quiere. En las noches como ésta siempre pensé en ella La besé tantas veces bajo el cielo infinito en mis sueños. Ella me quiere, yo también la quiero. Cómo no amarla si grandiosa es ella. Puedo escribir los versos más románticos de la noche. Pensar que estoy con ella. Sentir que la abrazo. Oír la noche inmensa, más inmensa pensando en ella. Y el verso toca al corazón como las estrellas a la noche. Solo importa que mi amor pueda sentirlo, mis ganas, solo ella. La noche está estrellada y ella siempre está conmigo. Eso es todo. A lo lejos alguien canta. A lo lejos. Mi alma sigue adelante con ella a mi lado en sentimientos. Como para acercarla mi mirada la busca. Mi corazón la busca, deseo que esté conmigo. La misma noche que hace blanquear los mismos árboles. Nosotras, las de entonces, seguimos amándonos. Siempre la he amado, y aunque yo sea una estrella, la seguiré amando. Mi voz buscaba el viento para tocar su oído. siempre la sentí mía. Como antes de mis besos. Su voz, su cuerpo claro. Sus ojos infinitos. Porque en noches como esta la siento entre mis brazos, mi alma se conecta con la suya. Aunque yo sea aun androide, mi corazón humano me hace amarla y así expresarle a ella éstos versos que yo le escribo.
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La importancia del arte conceptual en los videojuegos
Hoy día el arte conceptual se aplica, de una manera quizás un poco mas concisa y limitada dentro de las ediciones especiales de un juego, por ejemplo, los de Bayonetta 1+2 de nintendo switch, ese arte se expresa en su caja y hasta en steelbook que viene, desafortunadamente.... solo se encuentra en esas partes y como es ya habitual, están dentro del mismo juego en una galería que se desbloquea una vez que terminas una partida., hay artes muy hermosos y uno de los que me encanta es el de Nier Automata.
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¡Música de Videojuegos!
Me encanta éste tema de Mario Kart! ?
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Podríamos saber mas de Bayonetta 3 - PlatinumGames
PlatinumGames es una de las compañías que expresaron sus resoluciones para este nuevo año, pues tienen proyectos en los que participan y lo prometedores que aparentan ser, tomando en cuenta, además, producciones previas. Sin embargo, no sabemos mucho sobre su lanzamiento, pero tal parece que no tendremos que esperar mucho, ya que en los próximos meses comenzará a darse información continua sobre los trabajos de la compañía japonesa. En una entrevista con el portal Inside Games (vía Siliconera), los directivos del estudio dejaron ver que 2020 será un año con una gran variedad de sorpresas y que comenzarán a salir a la luz dentro de muy poco. De acuerdo con el presidente de PlatinumGames, Kenichi Sato, 2019 sería el año de grandes revelaciones, pero se les adelantó un poco el calendario. Debido a ello, las noticias comenzarán a aparecer temprano en 2020. El jefe del estudio, Atsushi Inaba, respaldó las declaraciones de Sato al mencionar que harán anuncios tanto grandes como pequeños en todo el año y que no tendremos que esperar mucho, pues dentro de los primeros meses comenzarán a revelarse. El estudio aprovechará toda la atención que las personas prestarán a Japón en 2020, en especial por los Juegos Olímpicos, para generar interés en el estudio, por lo que será una gran oportunidad para presentar sus proyectos. 2020 será un gran año para PlatinumGames y, aunque no se mencionó a qué proyectos se refieren, hay un par que son importantes considerar como BABYLON’S FALL Y BAYONETTA 3 que fueron anunciados hace unos años. De hecho, recientemente compartieron más arte del primer Bayonetta en su remake para PS4 Y Xbox One y semanas atrás se celebraron los 10 años de existencia de la serie Bayonetta. Aparte de los juegos antes mencionados, el estudio trabaja en 2 propiedades completamente nuevas. En 2019 la desarrolladora dejó claras sus intenciones de distribuir sus juegos por su cuenta, así que es posible que sepamos de esta nueva faceta pronto.
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Bayonetta podria tener remasterizacion
Junto con Vanquish, Bayonetta contaría el año que viene con una remasterización en Xbox One, de acuerdo a las últimas filtraciones. Ambos títulos de Platinum Games llegarían totalmente renovados y con la opción de comprarlos en pack con motivo de su décimo aniversario. Bayonetta, uno de los juegos más aclamados de los creadores de Nier: Automata, estaría remasterizado para alcanzar los 4k y 60fps en Xbox One X y pesaría un total de 12.87GB, mientras que el espacio de Vanquish aún estaría por confirmar, según la supuesta filtración. Por el momento no parece que vayan a tener contenido extra más que mejoras en la resolución y el framerate. No es oficial pero las descripciones de ambos juegos parecen ser acertadas. Bayoneta y Vanquish llegarían el próximo 18 de febrero a Xbox One, aunque también se espera que tenga un lanzamiento multiplataforma, como suele ser habitual en estas remasterizaciones. De esta manera dos delos juegos más populares de Platinum Games volverían a la acción como nunca antes los habíamos visto.
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Nier: Automata en Nintendo Switch depende de Square Enix
Varios de los que tenemos Nintendo Switch hemos deseado que Nier: Automata llegue a la consola, sin embargo no han habido declaraciones sólidas al respecto dejando simplementee una puerta abrieta a que suceda pero sin recalcar mas. En un reciente encuentro con Yoko Taro, director del juego, con el medio BunnyGaming, expresó unas palabras cuando se le preguntó al creativo sobre la posibilidad de ver Nier: Automata en la consola híbrida y su respuesta fue la siguiente: Esta vez la respuesta fue mas directa y como siempre, tras ésto, debemos esperar a que los creativos y la directiva de Square Enix decidan finalmente llevarlo a Nintendo Switch, no podemos decir que es imposible pues la consola ha recibido juegos que todos creiamos imposibles en ella como The Witcher 3 o Hellblade.
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Hideki Kamiya contesta por que Astral Chain no salio en PlayStation 4
@Zacek dudo que lo entiendan, se les viene diciendo esto con juegos como bayonetta 2 y no captan, creo que Kamiya estará dando la misma respuesta un buen tiempo ahora con Astral Chain.
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Hideki Kamiya contesta por que Astral Chain no salio en PlayStation 4
Astral Chain ha sido todo un éxito en Nintendo Switch pues se nota que el videojuego hace uso adecuado del potencial de la consola a nivel técnico, por ello y por ser exclusivo, algunos fans de PlayStation no quieren que Astral Chain sea exclusiva de Nintendo Switch, un juego que brilla por su calidad gráfica, excelente apartado técnico y musical y ofrece una jugabilidad muy inovadora e interesante. El título fué desarrollado por Platinum Games y desde que conocemos sus principales obras como Bayonetta, Nier: Autómata y The wonderful 101, se puede esperar mucho de sus desarrollos. Con ésto en cuenta, un fan Japonés le preguntó a Hideki Kamiya en su cuenta de Twitter, por qué el título no se encuentra en PlayStation 4 y si él odia a Sony por lo que esta fue la respuesta que Kamiya le dio (traducido del japonés): Mas claro ni el agua, justo como Bayonetta 2 y 3, Astral Chain es un juego financiado por Nintendo por lo que no es una exclusiva temporal y no saldrá en otras plataformas. con ésta respuesta... ¿seguiran los fans insistiendo con lo mismo y diciendo lo contrario? Twitt Original:
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Gears 5 en steam y requerimientos en PC
jajaj yo se de alguien que no tiene PC y es @Dark Pixel ?
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Gears 5 en steam y requerimientos en PC
Gears 5 está a unos días de su estreno y el sitio oficial del juego en Steam fue actualizado con los requisitos mínimos y recomendados, el título en steam tiene un precio de $1399 MXN para la versión standard, la versión Ultimate Edition tiene un costo de $1799 MXN y para poder jugarlo en PC necesitas cumplir con los siguientes requerimientos: REQUISITOS MÍNIMOS Sistema Operativo: Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit Procesador: AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake Memoria: 8GB GPU: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7) DirectX: 12 Espacio de almacenamiento: 80GB REQUISITOS RECOMENDADOS Sistema Operativo: Windows 10 64-bit Procesador: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake Memoria: 8GB GPU: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7) DirectX: 12 Espacio de almacenamiento: 80GB
- Hola a todos
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Los Ninos Llorones del Bosque
Les dejo el video de un relato de los misterioso niños del bosque, un relato escalofriante contado por La habitación Oscura.
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¿Importa más el arte o el artista? - por Alvinsch
rayos, pues ambas..... sin el artista no hay arte ?
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RUMOR: Actualización 4.0 de Smash Bros Ultimate
muchas gracias por la mención y promoción, eres muy amable y es un gusto contar contigo y del mismo modo cuentas con nosotros, excelente video e información! aunque pepo es el mas viciado en smash jajaja
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Nuevo control de Nintendo Switch con entrada para audifonos
PDP Ha anunciado el Faceoff Deluxe+ Audio el cual es un control alámbrico para Nintendo Switch que tiene una entrada de audífonos de 3.5mm por lo que podrás usarlo para escuchar tus juegos para Nintendo Switch con audífonos cuando esté conectado al televisor. Además, podrás conectarle un headset con microfono para usarlo en los juegos que tengan voz de chat nativo. Otra adición que tiene este control es que cerca de su stick derecho se encuentra un botón que al activarlo, te permite usar el D-Pad para subir o bajar el volumen del audio, si presionas ese botón 2 veces servirá para silenciar tu micrófono. Cuenta con un par de botones en su parte posterior que se pueden programar hacia cualquier botón frontal. En un aspecto estético puedes cambiar la carátula para que luzca con el diseño que más te agrade. El control tiene un costo de de $24.99 USD y esta a la venta en tiendas online.
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Customizacion y mas en Astral Chain
Astal Chain fue anunciado en febrero de 2019 durante un direct, pero no fue hasta el E3 que pudimos ver más al respecto. Este juego se sitúa en una ciudad futurista ocupada por unidades de fuerzas especiales, emparejadas o enlazadas con armas vivas llamadas Legión. El juego oscila en torno a este núcleo mecánico en particular, ya que a medida avanzas en el juego y vas explorando con la ayuda de estas criaturas robóticas, irás obteniendo distintos combos y artículos de personalización. Este título está dirigida por Takahisa Taura (NieR: Automata) y supervisada por Hideki Kamiya (Bayonetta), por lo que no es de extrañar que el combate de Astral Chain parezca familiar al de Bayonetta. Desde la presentación de su Gamepla en el pasado E3 del 2019, Astral Chain sigue dando de qué hablar semana a semana, sobre todo por lo activo que se a mostrado el Blog oficial de "Platinum Games" que suele dar una cascada de informes y noticias sobre los juegos que están próximos a su lanzamiento. Por lo que nos ha sido inevitable no torcer la vista a las buenas nuevas en el portal oficial. El boletín más reciente de estos data por parte de Koji Oshida sobre una exposición detallada sobre los niveles de "Customizacion" en el nuevo juego de "Taura Takahisa". Cómo bien sabemos los videojuegos de Platinum Games siempre han sido partidarios activos de estas modificaciones en cuanto a vestuario (Bayonetta & Nier Automata). Por lo cual hacen énfasis que esta es la primera vez en la historia del estudio que se enfrentan a un videojuego en donde esta personalizacion también abarca la configuración del rostro, color de piel, cabello y ojos. Otro detalle "climático" que nos han revelado recientemente, es que si bien ya venían explayándose explicando todo el lore de la unidad de policía a la cual pertenecemos. Uno mismo ya por conclusión intuía que nuestros uniformes en el juego iban a ser inalterables y pre diseñados. Pero la sorpresa es que estos vestuarios también contaran con una personalización total de parte del jugador, vistiendo a nuestra unidad de la forma que mejor nos represente. No se han revelado de que forma se irán consiguiendo estos atuendos ni su cantidad, pero ya nos han podido dejar ver dos ejemplos muy vistosos que nos han sorprendido muchísimo! También en una entrada anterior de Yuki Suda en el mismo blog, nos enseña toda la distribución de zonas en la nueva ciudad futurista de "Arca", la cual no es nada más y nada menos que una especie de isla totalmente artificial que se a ido expandiendo conforme transcurren los años. La cual en el momento actual en el que transcurre nuestra historia en el videojuego, tiene una expansión de 250 a 300 kilómetros cuadrados... (esos son muchos metros no?). Suda también hace énfasis en que cada frontera entre las diferentes secciones de la super isla son llamados "distritos", los cuales a su vez internamente están administrados en "zonas", por lo cual en en videojuego llevan ciertos nombres numéricos en clave para su identificación. Los números son de 2 dígitos, de los cuales el primer numero de la izquierda representara al "distrito" y el segundo numero de la derecha, representa a la "zona" en la que se encuentra adentro de dicho distrito. Por ejemplo si te digo ve al lugar 24 sabrías a dónde debes ir?. Dímelo en los comentarios! También en otra de las entradas Yoshikaze Matsushita nos comparte un sin fin de confesiones acerca de los retos creativos que a implicado la creación de animaciones tan fluidas y organizas que requieren nuestros principales elementos de acción en los combates, refiriéndose evidentemente a los "Legions" nuestros 5 compañeros roboticos de combate, que por ya sabemos que en realidad no son Robots, sino "Kimeras" enemigas que hemos logrado re convertir a nuestro bando gracias a las tecnologías de nuestros futuristas policías. Matsushita comparte algunas imágenes del principal Legion que usaremos en la aventura, y algunas de sus animaciones "orgánicas" de movilidad que nos parecen cuanto menos muy interésates!. Nintendo tambien en su cuenta oficial de Youtube japonesa lanzo el pasado mes de Junio el dia 19 un video de 10 minutos de acción de gameplaymás extendido, el cual luce fantástico luciendo una vez más su ambientación futurista. Como era de esperarse, cómo ya sabemos el sistema de combate va a ser un hibrido electrizante de videojuegos como Bayonetta, Nier Automata, Vanquish, Metal Gear Rising y una que otra referencia a videojuegos propios de la casa. podemos encontrar muchísimos movimientos para esquivar muy parecidos al ya conocido Witch Time, transiciones fluidas de combate entre ataques de proximidad como a distancia, e increíbles y llamativos Finisher Combos. También podrás hacer exploración, personalización de personajes y acariciar perros robóticos. Incluso podemos ver movimientos centrados alrededor del uso de la cadena, como el Chain bind, donde envuelves a tu enemigo con la cadena conectada a tu compañero y lo encierras temporalmente en su lugar. Es tan elegante como cualquier otro título de Platinum Games. En este vídeo, dónde varios de los personajes principales que irán desarrollando nuestro avance en la trama, hacen aparición comentando todos los aspectos que hacen genuinamente especiales nuestra misiones y progresión en el juego. Se hace énfasis en la ya conocida mecánica de esquivar, así como también en los combos que dependiendo su correcta ejecución, nos permitirán invocar a nuestro Legión para seguir creciendo el combo que ya estábamos ejecutando, o sino para utilizarlo en otras tareas de exploración en las que solamente nuestros Legions nos pueden ayudar a sortear. Podremos utilizar a 5 Legions (los revelados hasta ahora), que con sus particulares habilidades harán toda nuestra aventura un no parar de momentos ingeniosos. Desde ataques a distancia con nuestro Legion Arquero, los escudos de protección que invoca nuestro Legion Hacha para evitar los daños mas absurdos. El Legion armadura que tiene una masa muscular sustancialmente enorme, y nos ayudara tanto de "semi-Mecha" en los combates, colocándose sobre la parte superior de nuestro policía, como un super chaleco demoledor, o bien servir para abrir puertas y zonas exclusivas que con otro nivel de fuerza nos seria imposible acceder, o simplemente acariciar a nuestro perro robotico para motivarlo a seguir las huellas de los malechores, o servirnos de montura en las situaciones que amerite, ademas de ser una maquina de combos al momento de los enfrentamientos. El Legion principal si bien tiene la mecánica mas explicita de combear, también nos servirá para superar zonas que requieran su corte angular preciso (mecanica tomada directamente de Metal Gear Rising, con el modo katana", que también nos servirá para cortar los golpes de ciertos enemigos en el momento preciso. El encadenar a los enemigos abrazándolos con la cadena viene a mostrarse continuamente, ya sea para apresar a los civiles requeridos para concretar las misiones, como también para dejar incapacitados a los enemigos por una cantidad breve de tiempo, en la cual podremos darles una tunda sin misericordia. Ademas si un enemigo carga hacia a ti, y tu velozmente a parte de posicionarte lejos de la zona de tiro, colocas a tu legión en otro extremo, cosa de que la carga del enemigo choque con la cadena, esta realizara un efecto "resorte" que mandara a volar a tu objetivo por los aires, permitiéndote así ir a destrozarlo antes de que se recupere. Esperamos toda esta recopilación de información te sea útil! y nos despedimos con un arte de "Yoshikaze Matsushita" en donde aparece "Platinum-Man" el nuevo super heroe que invento Platinum Games para el día de los inocentes. Seria curioso verlo en el juego, aunque por ahora solo a sido una broma! El estreno de Astral Chain será 30 de agosto para Nintendo Switch. Así que nos veremos en la Ciudad Isleña de "ARK" el 30 de agosto! Ver Entrada completo
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Customizacion y mas en Astral Chain
Astal Chain fue anunciado en febrero de 2019 durante un direct, pero no fue hasta el E3 que pudimos ver más al respecto. Este juego se sitúa en una ciudad futurista ocupada por unidades de fuerzas especiales, emparejadas o enlazadas con armas vivas llamadas Legión. El juego oscila en torno a este núcleo mecánico en particular, ya que a medida avanzas en el juego y vas explorando con la ayuda de estas criaturas robóticas, irás obteniendo distintos combos y artículos de personalización. Este título está dirigida por Takahisa Taura (NieR: Automata) y supervisada por Hideki Kamiya (Bayonetta), por lo que no es de extrañar que el combate de Astral Chain parezca familiar al de Bayonetta. Desde la presentación de su Gamepla en el pasado E3 del 2019, Astral Chain sigue dando de qué hablar semana a semana, sobre todo por lo activo que se a mostrado el Blog oficial de "Platinum Games" que suele dar una cascada de informes y noticias sobre los juegos que están próximos a su lanzamiento. Por lo que nos ha sido inevitable no torcer la vista a las buenas nuevas en el portal oficial. El boletín más reciente de estos data por parte de Koji Oshida sobre una exposición detallada sobre los niveles de "Customizacion" en el nuevo juego de "Taura Takahisa". Cómo bien sabemos los videojuegos de Platinum Games siempre han sido partidarios activos de estas modificaciones en cuanto a vestuario (Bayonetta & Nier Automata). Por lo cual hacen énfasis que esta es la primera vez en la historia del estudio que se enfrentan a un videojuego en donde esta personalizacion también abarca la configuración del rostro, color de piel, cabello y ojos. Otro detalle "climático" que nos han revelado recientemente, es que si bien ya venían explayándose explicando todo el lore de la unidad de policía a la cual pertenecemos. Uno mismo ya por conclusión intuía que nuestros uniformes en el juego iban a ser inalterables y pre diseñados. Pero la sorpresa es que estos vestuarios también contaran con una personalización total de parte del jugador, vistiendo a nuestra unidad de la forma que mejor nos represente. No se han revelado de que forma se irán consiguiendo estos atuendos ni su cantidad, pero ya nos han podido dejar ver dos ejemplos muy vistosos que nos han sorprendido muchísimo! También en una entrada anterior de Yuki Suda en el mismo blog, nos enseña toda la distribución de zonas en la nueva ciudad futurista de "Arca", la cual no es nada más y nada menos que una especie de isla totalmente artificial que se a ido expandiendo conforme transcurren los años. La cual en el momento actual en el que transcurre nuestra historia en el videojuego, tiene una expansión de 250 a 300 kilómetros cuadrados... (esos son muchos metros no?). Suda también hace énfasis en que cada frontera entre las diferentes secciones de la super isla son llamados "distritos", los cuales a su vez internamente están administrados en "zonas", por lo cual en en videojuego llevan ciertos nombres numéricos en clave para su identificación. Los números son de 2 dígitos, de los cuales el primer numero de la izquierda representara al "distrito" y el segundo numero de la derecha, representa a la "zona" en la que se encuentra adentro de dicho distrito. Por ejemplo si te digo ve al lugar 24 sabrías a dónde debes ir?. Dímelo en los comentarios! También en otra de las entradas Yoshikaze Matsushita nos comparte un sin fin de confesiones acerca de los retos creativos que a implicado la creación de animaciones tan fluidas y organizas que requieren nuestros principales elementos de acción en los combates, refiriéndose evidentemente a los "Legions" nuestros 5 compañeros roboticos de combate, que por ya sabemos que en realidad no son Robots, sino "Kimeras" enemigas que hemos logrado re convertir a nuestro bando gracias a las tecnologías de nuestros futuristas policías. Matsushita comparte algunas imágenes del principal Legion que usaremos en la aventura, y algunas de sus animaciones "orgánicas" de movilidad que nos parecen cuanto menos muy interésates!. Nintendo tambien en su cuenta oficial de Youtube japonesa lanzo el pasado mes de Junio el dia 19 un video de 10 minutos de acción de gameplaymás extendido, el cual luce fantástico luciendo una vez más su ambientación futurista. Como era de esperarse, cómo ya sabemos el sistema de combate va a ser un hibrido electrizante de videojuegos como Bayonetta, Nier Automata, Vanquish, Metal Gear Rising y una que otra referencia a videojuegos propios de la casa. podemos encontrar muchísimos movimientos para esquivar muy parecidos al ya conocido Witch Time, transiciones fluidas de combate entre ataques de proximidad como a distancia, e increíbles y llamativos Finisher Combos. También podrás hacer exploración, personalización de personajes y acariciar perros robóticos. Incluso podemos ver movimientos centrados alrededor del uso de la cadena, como el Chain bind, donde envuelves a tu enemigo con la cadena conectada a tu compañero y lo encierras temporalmente en su lugar. Es tan elegante como cualquier otro título de Platinum Games. En este vídeo, dónde varios de los personajes principales que irán desarrollando nuestro avance en la trama, hacen aparición comentando todos los aspectos que hacen genuinamente especiales nuestra misiones y progresión en el juego. Se hace énfasis en la ya conocida mecánica de esquivar, así como también en los combos que dependiendo su correcta ejecución, nos permitirán invocar a nuestro Legión para seguir creciendo el combo que ya estábamos ejecutando, o sino para utilizarlo en otras tareas de exploración en las que solamente nuestros Legions nos pueden ayudar a sortear. Podremos utilizar a 5 Legions (los revelados hasta ahora), que con sus particulares habilidades harán toda nuestra aventura un no parar de momentos ingeniosos. Desde ataques a distancia con nuestro Legion Arquero, los escudos de protección que invoca nuestro Legion Hacha para evitar los daños mas absurdos. El Legion armadura que tiene una masa muscular sustancialmente enorme, y nos ayudara tanto de "semi-Mecha" en los combates, colocándose sobre la parte superior de nuestro policía, como un super chaleco demoledor, o bien servir para abrir puertas y zonas exclusivas que con otro nivel de fuerza nos seria imposible acceder, o simplemente acariciar a nuestro perro robotico para motivarlo a seguir las huellas de los malechores, o servirnos de montura en las situaciones que amerite, ademas de ser una maquina de combos al momento de los enfrentamientos. El Legion principal si bien tiene la mecánica mas explicita de combear, también nos servirá para superar zonas que requieran su corte angular preciso (mecanica tomada directamente de Metal Gear Rising, con el modo katana", que también nos servirá para cortar los golpes de ciertos enemigos en el momento preciso. El encadenar a los enemigos abrazándolos con la cadena viene a mostrarse continuamente, ya sea para apresar a los civiles requeridos para concretar las misiones, como también para dejar incapacitados a los enemigos por una cantidad breve de tiempo, en la cual podremos darles una tunda sin misericordia. Ademas si un enemigo carga hacia a ti, y tu velozmente a parte de posicionarte lejos de la zona de tiro, colocas a tu legión en otro extremo, cosa de que la carga del enemigo choque con la cadena, esta realizara un efecto "resorte" que mandara a volar a tu objetivo por los aires, permitiéndote así ir a destrozarlo antes de que se recupere. Esperamos toda esta recopilación de información te sea útil! y nos despedimos con un arte de "Yoshikaze Matsushita" en donde aparece "Platinum-Man" el nuevo super heroe que invento Platinum Games para el día de los inocentes. Seria curioso verlo en el juego, aunque por ahora solo a sido una broma! El estreno de Astral Chain será 30 de agosto para Nintendo Switch. Así que nos veremos en la Ciudad Isleña de "ARK" el 30 de agosto!
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Splatoon 2 Final Fest
until
El útimo splatfest de slatoon ha dado inicio y nos ofrece una disyuntiva de lo más filosófica: orden o caos. Tendremos que elegir el de nuestra preferencia e intentar imponerla sobre la otra. El enfrentamiento ha comenzado hoy el jueves 18 de Julio de 2019 durará hasta el domingo 21 de julio. Juega con nosotros y no olvides darnos tu condigo de amigo para agregarte, únete a nuestro discord server en https://discord.gg/hhd7rAU y disfrutenmos de éste último splatfest. nos puedes dar tu friend code de Nintendo switch y encontrar el de los demas miembros si le das click a el siguiente enlace: -
Nier Automata Become as Gods Edition con descuento en Xbox One
Nier Automata Become as Gods Edition para Microsoft Xbox One S y X, tiene el 33% de descuento dentro de su tienda por lo que los usuarios de la consola de Micrsoft pueden adquirir este grandioso título a un precio de MXN $509.87 y esta oferta expira en 13 días lo que significa que despues de éste periodo, el videojuego regresará a su precio original de MXN$761.00, te dejamos el enlace directo para que lo compres si aun no lo tienes y te interesa. https://www.microsoft.com/es-mx/p/nierautomata-become-as-gods-edition/BPPZVT8BZ15N?activetab=pivot:overviewtab Cabe recordar y destacar que Nier Automata Become as Gods Edition únicamente puede ser adquirido de manera digital pues no existe versión física del mismo o al menos desde su lanzamiento en Xbox One hasta la fecha, no ha habido planes de ello. Eentre las diferencias que destacan a esta versión con respecto a la de PS4/Pro y ante la misma Xbox One S es que si posees una Xbox One X, podrás disfrutar el titulo en 4K Nativos y con HDR.
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Nintendo Switch Light confirmado para este año
@ZacekEexcelente amigo creo que la mejor fuente que puedes dar es la propia página de nintendo: https://www.nintendo.com/es_LA/switch/lite/ Esperemos que éste anuncio no le cause el famoso efecto Osborne a Nintendo por que si eso pasa, nintendo estaría frita y nisiquiera sería por lanzar nuevo hardware sino de una revisión de diseño.
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Juegos que sí o sí debo tener este 2019.
@Zacek si, sale en septiembre segun indican algunas tiendas.
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Juegos que sí o sí debo tener este 2019.
Astral Chain, Zelda Link's Awakening, Catherine, the witcher 3 en switch por el momento, obvio quiero Bayonetta 3 pero de ese no han dicho nada y no se sabe cuando saldrá realmente.
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Hola a todos :D
Holaaa! Bienvenido! Muchas gracias a ti por unirte, nos da mucho gusto contar contigo, aquí en el sitio web podrás encontrar mucha variedad de temas de videojuegos, de Bayonetta, Nier Automata y contenido de anime, tenemos una sección de música que cuenta con su reproductor MP3 donde podrás escuchar los soundtrack de los videojuegos mas épicos y escuchar algunos podcast, una sección de videos donde podrás ver gameplays y videos musicales de videojuegos y anime, también tenemos una extensa galería de imágenes (con muchas fotos de Bayonetta) en fin, aqui hay mucho contenido! Y en discord te la pasarás muy cool con nosotros! ?