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Guillermo Franco

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Respuestas a Temas publicados por Guillermo Franco

  1. 2024.webp

    2024 ya está aquí, así que vamos a repasar los juegos que se vienen durante el año.

    En este artículo hemos recopilado todas las fechas de lanzamiento de los videojuegos que llegarán a lo largo de 2024, y los que lo harán aún más allá. Quizá te interese entrar en nuestra guía de todos los lanzamientos de 2023 también.

    Son fechas de lanzamiento confirmadas para juegos de PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S. Los días indicados corresponden a fechas occidentales, ya sean europeas o mundiales.

    Por supuesto iremos actualizando la lista regularmente para reunir la máxima cantidad de juegos y que podáis consultar cuándo salen de la forma más cómoda posible.

    ¡Vamos allá!

    En esta página encontrarás:

    Lanzamientos de videojuegos en Febrero de 2024

    Lanzamientos de videojuegos en Marzo de 2024

    Lanzamientos de videojuegos en Abril de 2024

    Lanzamientos de videojuegos en 2024 (con fecha aproximada)

    Lanzamientos de videojuegos en 2024 (sin fecha aproximada)

    Lanzamientos de videojuegos sin fecha asociada

    Lanzamientos de videojuegos anteriores: Enero de 2024

     

    1  Granblue Fantasy: Relink (PC, PS4, PS5) - 1 de febrero

    2 Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 2 de febrero 

    3 Silent Hill: The Short Message (PS5) - 1 de febrero

    4 Persona 3 Reload (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) - 2 de febrero

    5 Suicide Squad: Kill the Justice League (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 2 de febrero 

    6  Alisa: Developer's Cut (PS4, PS45, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 6 de febrero

    7 Foamstars (PS5, PS5) - 6 de febrero

    8 Threes! (PC) - 6 de febrero

    9 Helldivers 2 (PC, PS5) - 8 de febrero

    10  Banishers: Ghosts of New Eden (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 13 de febrero

    11 Dragon Quest Builders (PC) - 13 de febrero

    12 Islands of Insight (PC) - 13 de febrero

    13 ULTROS (PC, PS4, PS5) - 13 de febrero

    14 Solium Infernum (PC) - 14 de febrero

    15 Tomb Raider I-III Remastered (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 14 de febrero 

    16 Spirit Hunter: Death Mark II (PC, PS5, Switch) - 15 de febrero

    17 Mario vs Donkey Kong (Swistch) - 16 de febrero

    18 Skull & Bones (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 16 de febrero 

    19 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 y 4 (PS5) - 16 de febrero

    20 The Thaumaturge (PC) - 20 de febrero

    21 Bandle Tale: A League of Legends Story (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 21 de febrero

    22 Slave Zero X (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 21 de febrero

    23 Pacific Drive (PC, PS5) - 22 de febrero

    24 Sons of the Forest (PC) - 23 de febrero

    24 Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island (Switch) - 27 de febrero de 2024

    25 Wrath: Aeon of Ruin (PC) - 27 de febrero de 2024

    26 Brothers: A Tale of Two Sons Remake (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 28 de febrero

    27 Star Wars: Dark Forces (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 28 de febrero

    28 Final Fantasy VII Rebirth (PS5) - 29 de febrero

    https://www.youtube.com/embed/3wcKA9nqyY0?autoplay=1

     

    Lanzamientos de videojuegos en Marzo de 2024

    1 Classified: France '44 (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 5 de marzo

    2 Mediterranea Inferno (PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S) - 5 de marzo

    3 The Outlast Trials (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) - 5 de marzo

    4 As Dusk Falls (PS4, PS5) - 7 de marzo

    5 Unicorn Overlord (PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S) - 8 de marzo

    6 WWE 2K24 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) - 8 de marzo

    7 Ib (PS4, PS5) - 14 de marzo

    8 MLB The Show 24 (PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) - 19 de marzo

    9 Alone in the Dark (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 20 de marzo

    10 Horizon Forbidden West Complete Edition (PC) - 21 de marzo

    11 Dragon's Dogma 2 (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 22 de marzo

    12 Princess Peach: Showtime! (Switch) - 22 de marzo

    13 Rise of the Ronin (PS5) - 22 de marzo

    14 Bulwark: Falconeer Chronicles (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 26 de marzo

    15 Planet Zoo (PS5, Xbox Series XS/) - 26 de marzo

    16 Prison Architect 2 (PC, PS5, Xbox Series X/S) - 26 de marzo

    17 South Park: Snow Day! (PC, PS5, Switch, Xbox Series X/S) - 26 de marzo / 

    18 Open Roads (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S) - 28 de marzo

     

     

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  2. Parece que el próximo juego más querido y favorito de los fanáticos de Need for Speed de antaño está esperando turno para recibir una moderna renovación. No hay que confundirlo con el juego del mismo nombre lanzado en 2012, parece que Need for Speed: Most Wanted (2005) está obteniendo un remake después de que se confirmara accidentalmente antes de lo previsto.

    Need for Speed: Most Wanted fue la continuación de la increíblemente popular serie Underground y fue bien recibido tanto por los críticos como por los fanáticos, con puntajes que oscilaron entre 82 y 8.7 en Metacritic, según la plataforma.

    No es inusual que la editorial Electronic Arts publique remasterizaciones de la serie Need for Speed, después de todo, Hot Pursuit recibió una remasterización en 2021. Sin embargo, a diferencia de la remasterización de 2021, parece que Most Wanted será un remake completo.

    En una publicación compartida en Reddit, Simone Bailly, quien interpretó a la Oficial Turf en Need for Speed: Most Wanted, tuiteó:

    “Se lanzará el remake de Need for Speed: Most Wanted en 2024, dale Me gusta y comenta si quieres ver a Cross (Dean McKenzie) y su compañera (Simone Bailly) persiguiendo a los más buscados”.

    Este tweet aparentemente fue eliminado rápidamente. Para mayor contexto, el personaje Cross al que se refiere Bailly es el sargento Jonathan Cross. Sin embargo, mientras a algunos usuarios de Reddit les gusta la idea de un remake de Most Wanted, muchos fanáticos se preguntan por qué parece que EA está ignorando Need for Speed: Underground.

    “¿Por qué no Underground?” preguntó killakev564. “Juego equivocado. Deberían hacer Underground 2“, exclamó aford92. “En noviembre, NFS Underground cumple 20 años, no tocarlo ahora es un gran error”, dijo gblandro.

    Obviamente, a pesar de que esta información proviene de una fuente aparentemente muy confiable, todavía vale la pena tomar todos los rumores y especulaciones no confirmados con precaución hasta que se demuestre lo contrario. Dicho esto, si el rumor es cierto y el remake de Need for Speed: Most Wanted llega el próximo año, es posible que podamos esperar un anuncio oficial en los próximos meses.

    AS.COM

    Need For Speed: Most Wanted (2005) podría volver gracias a un remake en 2024, según la actriz Simone Bailly.

     

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  3. Metro: Last Light:

    Recomendados

    Windows: Vista, 7 u 8, Linux

    CPU: 2,6 GHz de cuatro núcleos, p.e., Intel Core i5

    RAM: 4GB Direct X: 11 Tarjeta gráfica:

    NVIDIA GTX 580/660 Ti (o AMD equivalente, p.e., 7870) o superior

    Para usar la visión 3D:

    NVIDIA GTX 580/660Ti o superior

    120Hz Monitor

    NVIDIA 3D Vision kit para Windows Vista, 7 u 8

    Óptimos

    Windows: Vista, 7 u 8, Linux

    CPU: 3,4 GHz multi-núcleo, p.e., Intel Core i7

    RAM: 8GB Direct X: 11

    Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 690 / NVIDIA Titan

     

    Metro: Last Light es un videojuego de disparos en primera persona, secuela directa de Metro 2033, orientado a la acción combinada con elementos de videojuego de terror y desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ. Originalmente fue anunciado como Metro 2034, aunque el autor Dmitry Glukhovsky ha estado aparentemente trabajando con los desarrolladores, no tiene ninguna relevancia para el libro Metro 2034, esto fue dado a conocer mediante una nota de prensa. Su nuevo libro Metro 2035, está inspirado en esta secuela de 4A Games.

    El 25 de agosto de 2014 se lanza Metro: Last Light Redux para videoconsolas de nueva generación y PC (por Steam), el 16 de abril de 2015 en macOS (por Steam o App Store), y el 11 de mayo de 2015 en la plataforma GOG.com.

    Argumento[editar]

    Ha pasado un año después de que Artyom enviara varios misiles a destruir la colmena de la raza conocida como «Los Oscuros», acabando así con la raza más misteriosa del post apocalíptico entorno en que ha quedado convertida la antigua Moscú. Parecía que la historia terminó ahí, hasta que una noticia cambia la situación.

    Khan, compañero de Artyom, le informa de que recientemente vio un Oscuro en un parque de la superficie el cual habría sobrevivido al ataque. Encontrar a ese ser podría cambiar el curso de los acontecimientos. Es por ello que deciden notificárselo a Miller, líder de su estación, con la esperanza de convencerlo para que les permita contactar con la criatura. Sin embargo, en lugar de eso, Miller decide enviar a Artyom junto a su hija Ana para matar al Oscuro superviviente.

    Cuando Khan trata de impedirlo, es apartado de la misión. Artyom es amenazado para cumplir con la misión y junto a Ana son enviados a través de los túneles de metro abandonados hasta la superficie. Una vez allí, Artyom explora la zona mientras Ana lo protege desde una posición de francotirador. Tras un enfrentamiento con algunos mutantes, Ana localiza al Oscuro y Artyom sale en su búsqueda hasta que finalmente lo atrapa. Pero entonces descubre que el Oscuro es en realidad tan solo una cría. Al entrar en contacto con la criatura, esta se infiltra en la mente de Artyom, provocándole un estado de trance. La mente de Artyom viaja al momento en que lanzó los misiles que destruyeron el hogar de los Oscuros un año atrás y es testigo de como la onda expansiva arrasa a todos los seres mientras la joven criatura logra escapar. En ese instante Artyom despierta bruscamente al ser capturado por unos exploradores del Reich, una de las facciones humanas enfrentada al resto. Artyom es golpeado y queda inconsciente mientras tanto él como el Oscuro son trasladados a las bases del Reich en el metro.

    Tras despertar, Artyom descubre que está a punto de ser brutalmente interrogado junto a otros prisioneros, algunos de los cuales acaban siendo asesinados. Sin embargo gracias a la acción de uno de los prisioneros de la facción de los Rojos (enfrentada al Reich) llamado Pavel consiguen zafarse de sus captores y juntos inician una huida de las instalaciones.

    Tras huir del territorio del Reich, salen a la peligrosa superficie en la que se encuentran uno de los numerosos aviones devastados por la guerra, en el que Artyom tiene una visión de como acabó así.

    Tras derrotar a muchos enemigos consiguen llegar al Teatro, la capital cultural del Metro (como la Polis es la capital científica) en el que descansa un poco. Tras esto Pavel le envenena y le encierra, revelando que tenía un alto cargo en la Línea Roja. Tras sesiones de torturas Artyom consigue escapar del interrogatorio y encontrar, interrogar y (opcional) matar a Pavel (en ese orden).

    Jugabilidad

    A diferencia de la anterior entrega, este título presentará más acción externa ambientada en un escenario posapocalíptico de la ciudad rusa de Moscú, donde no hay rastro de civilización exceptuando a las criaturas oscuras que el jugador enfrentará. Equipados con nuestra típica máscara y traje antiradiación presentes también en su antecesor, viviremos una sensación de soledad y angustia caminando sobre las ruinas de la ciudad donde coches y cualquier rastro de una existente sociedad yace sobre toneladas de nieve y ceniza.

    Metro: Last Light utiliza el mismo sistema de comercio de municiones para poder intercambiarlos por objetos de necesidad que Metro 2033. 4A Games ha mencionado sobre una posible utilización de agua y fuego como elementos claves, en consecuencia de esto se podrían ver incendios que afectarían directamente la jugabilidad.3

    Metro: Last Light originalmente iba a poseer un modo multijugador, pero fue descartado con el fin de darle más recursos a la campaña, además de que era difícil integrarlo al contexto del juego.

    Desarrollo

    El juego fue dado a conocer mediante una nota de prensa, Danny Bilson de THQ ha declarado lo siguiente: «Creemos que Metro 2033 fue una obra maestra con pocas imperfecciones. Era un juego bonito y original que no recibió el apoyo de marketing que necesitaba. No repetiremos este error con Metro: Last Light. Este juego supera al original en todos los aspectos, tendrá un modo de juego más pulido, profundo y sofisticado, y un modo de combate visceral, sin perder a nuestros fans que se enamoraron del original. Metro: Last Light es otra pieza de arte de este estudio de Europa del Este dentro del desarrollo de juegos que estremecerá y aterrorizará a todo aquel que busque una experiencia más cerebral que el típico juego de disparos en primera persona».

     

     

     

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  4. Metro 2033 (videojuego)

    Requisitos recomendados:

    Procesador: Cualquier Intel Core Quad o un Dual Core a más de 3.0 GHz, o compatible

    Memoria: 2 GB RAM

    Gráficos: Tarjeta compatible con DirectX 10 (GeForce GTX 260 o superior)

    DirectX®: DirectX 10 o superior

    Requisitos óptimos:

    Procesador: CPU Intel Core i7 o compatible

    Memoria: 8 GB RAM o más

    Gráficos: Tarjeta nVidia compatible con DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470) o compatible

    DirectX®: DirectX 11

    Desarrollo

    4A Games fue fundada por la gente que dejó GSC Game World un año antes del estreno de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, en particular Oles' Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk, progamadores que trabajaron en el desarrollo del motor X-Ray usado en la serie de S.T.A.L.K.E.R.. El motor del juego es un multiplataforma de 4A que funciona en Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.

    Metro 2033

    Es un videojuego de terror que combina elementos de acción y con elementos de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 de Dmitri Glukhovsky.

    Desarrollado por 4A Games en Ucrania y presentado en marzo de 2010 para la consola Xbox 360 y para PC con Microsoft Windows XP/Vista o 7. La versión para PlayStation 3 fue cancelada.2

    En marzo de 2006, 4A Games anunció una sociedad mercantil con Dmitri Glujovsky para colaborar juntos en el juego. El juego se anunció cinco meses antes en la Games Convention de 2009 en Leipzig con un tráiler del mismo. Cuando el juego fue anunciado, tuvo como subtítulo The Last Refuge (traducido como El último refugio) pero éste finalmente no fue usado por THQ.

    En junio de 2012 estaba considerado por algunos medios digitales como el juego más exigente en gráficos3 para PC por encima de títulos como Crysis 2 o Battlefield 3

    El 29 de agosto de 2014 se lanza Metro 2033 Redux para consolas de nueva generación y la plataforma digital Steam, una revisión del juego original con gráficos mejorada. Desarrollado por 4A Games y publicado por Deep Silver, considerada por la crítica como una buena remasterización o remaster. Finalmente, se publicó el 16 de abril de 2015 la versión para macOS, y poco antes la versión para Linux, disponibles para su descarga desde las plataformas digitales como Steam o la MacAppStore, junto con la secuela Metro: Last Light.

    Jugabilidad

    El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú postapocalíptico, mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones o conseguir munición.

    Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom solo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas en todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las localizaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula, que no permite el uso de armas de fuego mientras se usa.

    El juego tampoco contiene un medidor de salud: este es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño se recibe). Además, no hay ningún indicador que diga cuánto le falta para que el filtro de la máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo, aunque la respiración se volverá pesada y dificultosa, la vista borrosa y se comenzarán a oír voces. La máscara de gas, además, muestra arañazos o roturas dependiendo del daño que ha recibido en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Más allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar).

    Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las "balas de tierra", balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro, y las balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aun cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en red local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un videojuego de disparos en primera persona más difícil para los jugadores expertos.

    Sinopsis

    "Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crío cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, solo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..."

    El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones, la Torre Ostankino; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Vigilantes y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.

    El juego realiza un flashback ocho días antes; Artyom es despertado por su padrastro en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie. Cuando se encuentran, los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros están allí aunque no los veas, 'Homo novus', el siguiente eslabón evolutivo ¿Has escuchado la teoría de la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia. Al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para investigarlos, y le pide que si no regresa de su misión, vaya a la estación Polis, y busque a un comando llamado Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste".

    Como es de esperar, Hunter no regresa así que Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la estación de Polis. Por ello, se alista en un convoy que llevará comida, armas y munición a la estación vecina de Riga, como parte de la alianza que se está forjando entre las estaciones de Exhibición y Riga.

    Mientras Artyom y su caravana se dirigían a Riga, tuvieron que tomar un túnel de emergencia; al salir del túnel todos se desmayan y Artyom tuvo una visión sobre la muerte de Hunter por un Oscuro. Artyom y Eugene recuperan la consciencia; pero son perseguidos por cientos de Nosalis. Para cuando llegaron a la barricada un nosali hace caer a Artyom del carro y llega corriendo a la barricada, mientras estaban matando a los nosalis con un lanzallamas.

     

     

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  5. Lords of the Fallen (2023)

    he Lords of the Fallen de HEXWORKS es un videojuego de rol y acción oscura que da continuidad al universo creado en 2014 por Deck 13 y CI Games garantizando una épica aventura de fantasía en un inmenso mundo interconectado cinco veces más grande que el del lanzamiento original. En el papel de uno de los legendarios Cruzados Oscuros, el jugador habrá de explorar dos extensos reinos paralelos, el de los humanos y el de los muertos, y emprender un viaje para derrocar al dios demonio Adyr, aunque eso implique tener que acabar por el camino con jefazos de tamaño colosal. El equipo de HEXWORKS, con oficinas en Barcelona, vende un RPG donde dominar un sistema de combate rápido, fluido y desafiante, controlar devastadores ataques mágicos y poderosos potenciadores, encontrar una amplia variedad de habitantes sospechosamente dispuestos a ofrecerte su ayuda, etc. Además, The Lords of the Fallen permite invitar a un segundo jugador a su campaña en un modo multijugador en línea ininterrumpido. Por último, el videojuego se hace fuerte en su personalización, con hasta nueve clases de personajes iniciales (caballero, pícaro, aprendiz, etc.)

    También para:PS5, Xbox SeriesComprar Para:PC por solo 54,95€

    PS5 por 64,95€ Xbox Series por 64,95€

    Desarrollador:HexworksEditor:City Interactive

    Género:Rol, Acción RPG (Fantasía, Magia y Monstruos)Jugadores:1-2 (Cooperativo: Online)Idioma:Textos en español y voces en inglés

    Lanzamiento:13 de octubre de 2023 (Pegi: +16)

     

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    • Asombroso 1
  6. Requisitos mínimos

    CPU: i5-3340 o equivalente

    GPU: Nvidia GeForce GTX 960 o equivalente de AMD. 2GB de VRAM.

    RAM: 8 GB o más

    SO: Win 10 de 64 bits

    Requisitos recomendados

    CPU: i7-3770 o equivalente

    GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 o equivalente de AMD. 4 GB de VRAM

    RAM: 16 GB

    SO: Win 10 de 64 bits

     

    Alan Wake es un videojuego de acción-aventura y terror psicológico desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Studios, lanzado para Xbox 360 y Microsoft Windows. La historia sigue al exitoso novelista de terror Alan Wake, quien intenta desvelar el misterio de la desaparición de su esposa durante unas vacaciones en la pequeña ciudad ficticia de Bright Falls, Washington, Estados Unidos. Durante su búsqueda, descubre que los acontecimientos relacionados con la trama de su última novela (la cual no puede recordar qué escribió) cobran vida.

    En su ritmo y estructura, Alan Wake es similar a una serie de televisión, con episodios que contienen giros en la trama y suspensos. El juego consta de seis episodios regulares y dos especiales, publicados como contenido descargable (DLC). Juntos, hacen la primera temporada de una historia posiblemente más larga. Adicionalmente, existe una serie web de acción con seis episodios llamada Bright Falls, que actúa como precuela del juego y varios libros que sirven para ampliar la historia de Alan Wake.

    Escrito principalmente por Sam Lake, Alan Wake tardó más de cinco años en ser creado, un tiempo de desarrollo inusualmente largo en la industria del videojuego. Recibió numerosas críticas positivas y es a menudo elogiado en cuanto a lo visual, el sonido, la narrativa, el ritmo y la atmósfera. Alan Wake recibió el primer lugar en la revista Time de «los 10 mejores videojuegos de 2010».1 Su título sucesor, Alan Wake's American Nightmare, un título completamente independiente, salió en febrero de 2012 en la plataforma Xbox Live Arcade. Había una secuela en desarrollo, Alan Wake 2, pero este juego no fue producido. Sin embargo, la secuela desechada fue la base e inspiración para el próximo título de Remedy: Quantum Break.

    En 2019 Remedy recuperó los derechos de la franquicia y también de publicación que anteriormente lo tenía Microsoft. Ahora los juegos de la saga ya no son exclusivos para el ecosistema de Microsoft sino también están disponible para las consolas de Sony y Nintendo. También se lanzaron juegos de la franquicia como Control (que también esta en el universo de la saga aunque no es una secuela directa) en 2019 para PlayStation, Xbox y PC. En 2021 Remedy y Epic Games lanzó una remasterizacion del videojuego del 2010 para todas las consolas anteriormente dichas. Y por último Remedy confirmó que continuaria el desarrollo de Alan Wake 2 que posiblemente lo lance para 2022 o 2023 para las consolas de Sony, Microsoft y posiblemente para Nintendo. El 21 de octubre del 2022 llegó una versión de Alan Wake Remastered para Nintendo Switch.

     

    Historia principal

    Alan Wake (interpretado por Matthew Porretta) es un exitoso novelista del género terror psicológico que en los últimos dos años ha sufrido el bloqueo del escritor. Él y su esposa Alice viajan a la pequeña ciudad montañosa de Bright Falls en el estado de Washington para pasar unas cortas vacaciones por recomendación de ella y su amigo y representante Barry Wheeler. Antes de llegar, Alan tiene una pesadilla donde aparecen presencias oscuras que intentan hacerle daño antes de que una figura etérea interrumpa su sueño y le enseñe a usar la luz para luchar contra las sombras. Al llegar a Bright Falls, Wake va a buscar las llaves y el mapa de su cabaña alquilada a Carl Stucky, el propietario; pero lo visita una misteriosa anciana quien le dice que Stucky enfermó y que se le había encomendado que ella le diera las llaves. Después de que Alan se va, se muestra a Carl, el cual trata de alcanzarlo y darle las llaves verdaderas.

    La pareja llega a la cabaña en una isla en medio del lago Cauldron. A medida que desempacan, Alan descubre que Alice organizó este viaje para intentar romper su bloqueo de escritor, programándole una cita con un psicólogo de Bright Falls llamado Dr. Hartman y dejándole una máquina de escribir en la cabina. Él se enfurece y sale a caminar un poco, pero vuelve apresuradamente cuando oye a su esposa pedir ayuda. Regresa a la cabina justo cuando Alice es arrastrada a las aguas del lago por una fuerza misteriosa. Wake se sumerge en el agua detrás de ella, desmayándose mientras él se sumerge.

    Alan recupera la conciencia una semana más tarde y nota que aparentemente condujo su automóvil fuera de la carretera, pero no recuerda cómo llegó allí. Comienza a regresar a la ciudad, pero su progreso se ve obstaculizado por las presencias oscuras que intentan matarlo. Observa a una extraña figura en un traje de buceo que le recuerda a su sueño anterior y a cómo combatir las sombras con luz. Alan lucha a través de las sombras mientras encuentra las páginas de un manuscrito titulado Departure con su nombre debajo del título; es una obra que aún no había escrito. Finalmente, al llegar a la ciudad, Wake intenta alertar a la Sheriff Sarah Breaker de la desaparición de su esposa, pero Sarah afirma que no ha habido una isla o cabaña en Cauldron Lake durante años, luego de que una erupción volcánica lo hundiera años antes. Sarah se pone en contacto con el FBI para investigar la desaparición de Alice, mientras que Alan hace arreglos para que Barry venga y lo ayude.

    Wake recibe la llamada de un hombre que pretende ser el secuestrador de su esposa y le exige las páginas de Departure a cambio de ella. Al encontrarse en un parque estatal; él está a punto de pasarle las páginas cuando un tornado oscuro consume al hombre y Wake es noqueado. Antes de ser consumido por el tornado, el hombre confiesa que nunca tuvo a Alice. Wake se despierta al cuidado de Wheeler y el Dr. Hartman en su clínica con vista a Cauldron Lake. El Dr. Hartman escucha la historia y concluye que todo lo que había presenciado el protagonista era parte de su imaginación. Alan intenta escapar de la clínica mientras la presencia oscura comienza a atacarlo; mientras recupera las páginas del manuscrito en la oficina del Dr. Hartman, este intenta detenerlo y se da a entender que está al tanto de los eventos sobrenaturales que ocurren. Barry ayuda a Alan a escapar antes de que la sombra consumiera toda la clínica. Al regresar a la ciudad, encuentran que el FBI ha llegado e intentan arrestarlo, por lo que deben escapar.

    Sistema de juego

    Alan Wake es descrito por Remedy como «la mente de un thriller psicológico» y «el cuerpo de un juego de acción cinematográfico» puestos juntos.34 En las entrevistas, los creadores sostienen que el juego no pertenece directamente al género del survival horror.5 La trama se desarrolla principalmente en la idílica ciudad ficticia de Bright Falls, Washington, principalmente en diversas áreas de Bright Falls durante la noche, como el bosque, un parque nacional o una granja; aunque existen secuencias más tranquilas que transcurren durante el día.

    El jugador controla al protagonista homónimo Alan Wake. En el juego, una «oscuridad» se apodera de varios humanos, animales y objetos. Estos enemigos, apodados los «Poseídos», son sombras asesinas que atacan a Wake y empuñan sus propias armas, desde mazos y cuchillos hasta palas y motosierras. Varían según la velocidad, el tamaño y la cantidad de daño que pueden recibir, y algunos pueden teletransportarse entre distancias cortas.6 Además de los Poseídos, el jugador debe combatir bandadas de cuervos poseídos y objetos controlados por la oscuridad. Cuando los enemigos están cerca, Alan puede realizar una maniobra de esquive cinematográfico en cámara lenta.

    Los Poseídos están protegidos por un escudo de oscuridad, lo que los hace impermeables al ataque; solo pueden recibir daño con un arma de fuego después de la exposición a la luz, que quema la oscuridad. Esto pone un énfasis significativo en las linternas junto con las armas convencionales, como un revólver o una escopeta. Los haces de linterna actúan como una retícula.6 Las linternas que Wake lleva pueden ser mejoradas, lo que destruye la oscuridad más rápido, pero también reduce más su duración. Además de la mecánica convencional de necesitar municiones para recargar, el jugador también debe insertar baterías nuevas en la linterna cuando se agoten o esperar a que se recarguen lentamente. La fuerza de la oscuridad que protege a un enemigo puede variar entre los Poseídos. El monto de oscuridad restante está representada por una corona de luz que aparece al apuntar a un enemigo, y una oscuridad más fuerte puede regenerarse con el tiempo.6 Cuando un Poseído es finalmente destruido, desaparece.

    Con frecuencia, se recomienda al jugador tomar ventaja de las fuentes de luz ubicadas en el entorno, y que use otras armas y accesorios que impliquen luminosidad, como las pistolas de bengalas, las bengalas de mano y granadas cegadoras. Wake puede usar reflectores para derrotar olas masivas de Poseídos. Las farolas y otros soportes de luz pueden proporcionar un refugio seguro, donde los Poseídos no pueden entrar, y regenerarán la salud del personaje más rápido. De lo contrario, la salud se regenera lentamente con el tiempo, al no recibir ningún daño.6 En ciertas zonas del juego, es posible usar automóviles para atravesar ubicaciones en Bright Falls, los cuales pueden usarse también para deshacerse de los Poseídos en la carretera o activar los faros para destruirlos.

     

    Desarrollo

    La desarrolladora finlandesa Remedy Entertainment es conocida por crear el aclamado juego titulado Max Payne (2001) y su secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Después del lanzamiento de Max Payne 2, Remedy Entertainment pasó un tiempo «recuperándose de la crisis»9 y comenzó a elaborar diferentes conceptos para un nuevo proyecto. Entre estos estaba el concepto para Alan Wake.9

    Remedy anunció el juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005 para «la próxima generación de consolas y PC» y la empresa mostró a la prensa a puerta cerrada en la forma de un demo.1011 En 2006, la compañía buscó asociarse con Microsoft Game Studios para publicar a Alan Wake exclusivamente en la Xbox 360 de Microsoft y en ese entonces el actual sistema operativo de PC llamado Windows Vista.1213 Las primeras capturas de pantalla mostraban al personaje de Alan Wake con un atuendo muy diferente, así como un diseño diferente para la ciudad de Bright Falls, en comparación con el juego lanzado.14

    Todos los personajes presentados en Alan Wake estaban basados en modelos de la vida real. Ilkka Villi y Jonna Järvenpää, los modelos de Alan y Alice Wake, respectivamente, son los únicos finlandeses en el juego; y todos los otros eran americanos.15 Actores nativos de Japón y América proporcionaron voces en off para sus respectivas regiones.16

    Después de cuatro años de demostrar repetidamente la versión de Microsoft Windows, en 2009, Remedy confirmó que en ese momento el juego estaba en desarrollo exclusivamente para la Xbox 360 y que la decisión de hacer una versión para PC estaba en manos de Microsoft.17 Después del lanzamiento del juego en 2010, Remedy declaró que llevar el juego a la PC «no estaba planeado para ese momento».18 Sin embargo, casi dos años después de su lanzamiento, Remedy pudo asegurar los derechos para publicar una versión en PC.

    Remedy anunció que el juego estaba listo y que iba a ser sometido a una revisión final en agosto de 2009.19 Finalmente, vio la luz el 7 de abril de 2010 y salió en mayo del mismo año. Originalmente, Remedy planeaba a Bright Falls como una ciudad de mundo abierto (sandbox), similar al concepto utilizado en la franquicia de Grand Theft Auto. Después de probar esta idea durante seis meses, el equipo decidió descartarla, ya que interfería con el ritmo y la narración que pretendían ofrecer en un juego de suspenso

     

     

     

     

     

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  7. Todd Howard, productor ejecutivo en Bethesda Game Studios y director creativo de Starfield, reitera su intención de hacer un Fallout 5 y confirma que llegará tras el sucesor de Skyrim.

    El productor ejecutivo de Bethesda Game Studios y director creativo de Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim y el venidero Starfield, Todd Howard, ha anunciado en una entrevista con IGN que Fallout 5 llegará después de The Elder Scrolls VI. El desarrollador veterano anunció su intención de continuar con la saga de RPG postapocalípticos en noviembre de 2021, pero en aquel momento no aclaró que sería su próximo proyecto tras el sucesor de Skyrim.

    "Sí, The Elder Scrolls VI está en preproducción, y ya sabes, vamos a estar haciendo Fallout 5 después de eso, así que nuestra planificación va a estar bastante completa de ahora en adelante por un tiempo". Howard deja entrever que también están trabajando en otros juegos: "También tenemos algunos otros proyectos a los que echamos un vistazo ocasionalmente".

    Los fans de la saga creada por Interplay a finales e los 90 probablemente tendrán que esperar bastantes años para ver ese Fallout 5. El trabajo en Starfield comenzó a finales de 2015, tras el lanzamiento de Fallout 4. No todo el equipo ha estado centrado en el RPG espacial, ya que también desarrollaron Fallout 76, publicado en 2018, y lo han estado dotando de contenido; una labor que continúa, pero que desde marzo cuenta con la ayuda del estudio Double Eleven.

    La situación ahora parece distinta, ya que no desarrollan simultáneamente dos juegos como ocurrió con Fallout 76 y Starfield. Este último está planeado para la primera mitad de 2023 en PC y Xbox Series X/S. Mientras tanto, The Elder Scrolls VI continúa en preproducción.

     

  8. Dishonored 2

    Requisitos del sistema

    Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.

    SO: Windows 7/8/10 (64-Bit-Versionen)

    Procesador: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 oder besser.

    Memoria: 8 GB de RAM.

    Gráficos: NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3 GB oder besser.

    Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible.

     

    Dishonored 2 es un videojuego perteneciente al género de acción-aventura y sigilo desarrollado por la empresa Arkane Studios y distribuido por Bethesda Softworks para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es la secuela de Dishonored. Su fecha de lanzamiento fue confirmada para el 11 de noviembre de 2016.1 Un lanzamiento rodeado de cierta polémica entre la comunidad de jugadores de PC debido a la mala optimización del juego para dicha plataforma. En los meses posteriores se lanzaron varias actualizaciones para tratar de solucionarlo.

    Jugabilidad

    Dishonored 2 es un juego de acción-aventura y sigilo en primera persona. El jugador puede iniciar la campaña con Emily Kaldwin o Corvo Attano (protagonista de Dishonored) los cuales podrán expresarse a lo largo del juego. Ambos personajes tendrán habilidades y estilos de juego muy distintos. El sigilo vuelve a ser una mecánica esencial en el título y el jugador puede optar por ser sigiloso o letal en cada misión pero esto traerá consecuencias futuras a la trama.

    Argumento

    Dishonored 2 se ambientará 15 años después de la plaga que azotó la ciudad Dunwall. Los protagonistas principales serán Corvo Attano, ex guardaespaldas y Emily Kaldwin, la hija de la emperatriz de Dunwall. La localización del juego será en Karnaca, una ciudad ficticia de Europa infestada por una nueva plaga trasmitida por insectos voladores.2

    Personajes

    Actores representando a Corvo y a Emily enPGW 2016.

    Corvo Attano. Un asesino enmascarado y ex-guardaespaldas de la Emperatriz Kaldwin. Es el coprotagonista de la historia.

    Emily Kaldwin. Es la hija de la Emperatriz Kaldwin y de Corvo. Es la coprotagonista de la historia.

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  9. Assassin's Creed Mirage es un próximo videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Bordeaux y publicado por Ubisoft. Será la decimotercera entrega principal de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed: Valhalla de 2020. Ambientado en la Bagdad de la Edad de Oro islámica en el siglo ix, su protagonista Basim Ibn Ishaq (personaje presentado en Valhalla) nos mostrará su transición de ladrón callejero a miembro de pleno derecho de la Hermandad de Asesinos, quienes luchan por la paz y la libertad contra la Orden Templaria, que anhelan la paz a través del control. Sus desarrolladores buscan que este juego sea como un regreso a las raíces de la serie, centrándose en el sigilo, el parkour y los asesinatos, disminuyendo los elementos de rol introducidos con frecuencia en sus últimas entregas.

    Mirage será lanzado para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y Amazon Luna en 2023.

     

    Mirage es un videojuego de acción y aventura y sigilo intentando emular las primeras entregas de Assassin's Creed, siendo más lineal y enfocado en la historia, reduciendo elementos de rol presentes en sus últimas entregas. El juego se desarrollara principalmente en la ciudad de Bagdad, dividida en cuatro distritos, pero también con Alamut, sede principal y fortaleza de los Ocultos. El parkour, el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo volverán a ser los elementos centrales del juego. En Mirage volverán las misiones caja negra (Black Box) de Assassin's Creed: Unity y Assassin's Creed: Syndicate, en donde los jugadores tendrán que explorar el entorno y encontrar diferentes formas para eliminar a sus objetivos. 2 Como miembro de los Ocultos, Basim tendrá un gran arsenal de armas y herramientas a su disposición, incluida la característica hoja oculta y bombas de humo.3

    Sinopsis

    Décadas antes de los sucesos ocurridos en Assassin's Creed Valhalla, Mirage es una "historia de superación" que sigue a Basim Ibn Ishaq ( Lee Majdoub ), un ladrón callejero, el cual aprendera a pelear por una causa más grande tras convertirse en uno de los Ocultos. Roshan ( Shohreh Aghdashloo ) será la encargada de darle tutelaje como su mentor. 4

    Desarrollo

    Mirage ha sido considerado como un Assassin's Creed "más pequeño", la duración del juego sería de 15-20 horas, parecida a los juegos más antiguos de la saga . Fue diseñado con motivo de conmemorar el 15.º aniversario de la serie, el equipo de desarrollo utilizó la tecnología creada de Assassin's Creed Valhalla para crear un juego que rinda homenaje al original . El juego también presentará nuevas animaciones de parkour, permitiendo a Basim recorrer la ciudad de Bagdad de diversas formas. [cita requerida]

    Antes del anuncio del juego por Ubisoft Forward el 10 de septiembre de 2022, ya se habían filtrado detalles sobre esta entrega, bajo el nombre en clave Rift, se reveló además que el juego comenzó como una expansión para Valhalla antes de convertirse en un lanzamiento independiente.

    Lanzamiento

    Assassin's Creed Mirage se lanzará en 2023 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Amazon Luna . 3 Poco después de haber sido anunciado, el juego recibió una calificación de "Solo para adultos" (AO) de la Junta de calificación de software de entretenimiento, limitado así los puntos de venta en los que podría distribuirse en los Estados Unidos, en donde una de las razones para esta medida fue la que el juego contenía "apuestas reales". Ubisoft ratifico rápidamente, afirmando que el juego aún no había sido calificado y que "no habrá apuestas reales ni cajas de botín en el juego". 

     

     

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  10. The Outer Worlds (traducción en español Los mundos exteriores) es un videojuego perteneciente al género de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Private Division. El videojuego se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows el 25 de octubre de 2019, con una versión para Nintendo Switch que salió a la venta en junio de 2020.

    El juego ha sido un éxito en ventas, superando los 2 millones de unidades vendidas en febrero de 2020, y propiciando el desarrollo de su primera expansión llamada The Outer Worlds: Peril on Gorgon, y con lanzamiento para el 9 de septiembre de 2020. Durante la conferencia Xbox & Bethesda Games Showcase, se anunció el desarrollo de una secuela del videojuego, titulada Outer Worlds 2

    El videojuego ha sido desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Take-Two Interactive sello editorial privado de División.7 Aunque Obsidian estaba en proceso de ser adquirida por Microsoft Studios en el momento del anuncio del videojuego, el proyecto había estado en desarrollo antes de ese punto, y Take-Two había asegurado los derechos de publicación antes de la oferta de adquisición de Microsoft.8

    Tim Cain y Leonard Boyarsky, los creadores de la serie Fallout, fueron los directores del videojuego. Los directores del dúo describieron el videojuego como "la combinación de la morbilidad oscura [de Boyarsky] y la tontería de Tim", y esperaban buscar un equilibrio entre la tontería y el drama al crear el tono y la narrativa del videojuego.4 Las opciones románticas fueron inicialmente consideradas, pero la característica fue finalmente cortada por el estudio.9 Los escritores del videojuego incluyen Boyarsky y Megan Starks.1011

    El videojuego ha estado en desarrollo desde al menos mayo de 2016, cuando el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, mencionó que un pequeño número de personas en el estudio que incluía a Cain y Boyarsky estaban trabajando en "algo completamente nuevo" en Unreal Engine durante una entrevista con Game Pressure.12 Obsidian luego reveló el desarrollo del videojuego en 2017. En diciembre de 2017, Private Division anunció el proyecto como su primera lista de videojuegos publicados.13 Se anunció en The Game Awards 2018 en diciembre y se lanzará para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre de 2019.1415 En julio de 2019, Obsidian anunció que el videojuego también se lanzará en Nintendo Switch.16

    En marzo de 2019, se anunció que el videojuego se lanzaría exclusivamente en Epic Games Store y Microsoft Store, y su lanzamiento original de Steam se retrasó hasta octubre de 2020.

    Jugabilidad 

    The Outer Worlds es un videojuego de rol con perspectiva en primera persona. En las primeras etapas del videojuego, el jugador puede crear su propio personaje y desbloquear una nave, que actúa como el espacio central del videojuego. Aunque el jugador no puede controlar su nave, sirve como un punto de viaje rápido para acceder a diferentes áreas del juego y al inventario del jugador.2 El jugador puede encontrar y reclutar personajes no jugadores como compañeros que tienen sus propias misiones e historias personales. Al acompañar al jugador, los compañeros actúan como una ayuda en el combate. Cada compañero tiene sus propias habilidades individuales y ataques especiales, y también puede desarrollar su propia especialización de habilidades. Al explorar, el jugador puede traer hasta dos compañeros junto a ellos, mientras que el resto permanece en el barco. El jugador puede tomar numerosas decisiones de diálogo, que pueden influir en la historia ramificada del videojuego. También pueden responder a los PNJ de varias maneras, como actuar de manera heroica, maníaca o morónica.

    Durante las situaciones de combate, el jugador puede usar varios tipos de armas, como cuerpo a cuerpo y armas de fuego, que tienen tres tipos de munición: ligera, media y pesada. Estas armas se pueden personalizar para agregar daño elemental.4 El jugador puede usar sigilo o habilidades sociales (persuasión) para evitar el combate por completo. A medida que el jugador progresa, gana puntos de experiencia, que el jugador y sus compañeros pueden usar para subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades. El jugador puede desarrollar sus habilidades técnicas, que se dividen en tres categorías: ciencia, medicina e ingeniería. Por ejemplo, el jugador puede usar un rayo retráctil para reducir a un enemigo. El jugador puede invertir puntos en estas habilidades, que desbloquearán nuevas ventajas que mejoran la eficiencia del combate. El jugador también puede entrar en un estado de "dilatación del tiempo táctico", que ralentiza el tiempo y revela las estadísticas de salud de los oponentes , lo que le otorga al jugador ventajas tácticas. A medida que el jugador lidera a sus compañeros, mejoran la fuerza de combate y la resistencia de sus compañeros. El jugador también puede obtener una "falla" que ocurre cuando el jugador falla repetidamente en ciertos segmentos de videojuego. Los defectos debilitan al jugador de alguna manera, pero también le dan ventajas y ventajas adicionales.5

    Argumento 

    El videojuego se desarrolla en un futuro alternativo que divergió en el año 1901, cuando el presidente de los Estados Unidos, William McKinley, no es asesinado por Leon Czolgosz en la Exposición Panamericana. Como resultado, Theodore Roosevelt nunca lo sucedió, permitiendo que grandes fideicomisos comerciales dominen la sociedad en el futuro, donde las megacorporaciones han comenzado a colonizar y terraformar planetas alienígenas.6 Originalmente destinado a los confines más alejados de la galaxia, el viaje más rápido que la luz de una nave de colonia se desvía, dejándolo abandonado en el borde del espacio de la colonia. El personaje del jugador se despierta a bordo del crio-sueño solo para descubrir que la mayoría de los pasajeros todavía están en hibernación, y comienza un viaje a una colonia cercana para investigar la verdadera naturaleza de las corporaciones. El videojuego presenta varias facciones y una historia ramificada que reacciona a las elecciones del jugado

    https://youtu.be/AxaRU1Of0BY

     

     

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  11. Requisitos del sistema

    SO: Windows 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10.

    Procesador: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ.

    Memoria: 2 GB de RAM.

    Gráficos: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)

    DirectX: Versión 11.

    Red: Conexión de banda ancha a Internet.

    Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible.

    ssetto Corsa (en italiano, "run setup") es un videojuego de carreras de simulación desarrollado por Kunos Simulazioni. Está diseñado con un énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para personalización y modificabilidad extensas. El juego se lanzó por primera vez a través del programa Steam Early Access el 8 de noviembre de 20131 y se dejó oficialmente Early Access como versión de lanzamiento final el 19 de diciembre de 2014.2

    Distribuido por 505 Games en asociación con Kunos Simulazioni anunció el 3 de junio de 2015 que llevarían el juego a Xbox One y PlayStation 4 en 20163 y el 20 de enero de 2016 reveló una fecha de lanzamiento el 22 de abril de 2016. El 24 de febrero de 2016 se anunció que el lanzamiento de la consola se retrasó hasta el 3 de junio de 2016. Games y Kunos Simulazioni anunciaron otro retraso y una nueva fecha de lanzamiento para las versiones de consola el 6 de mayo de 2016; el juego se lanzó al mercado el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente.

     

    Jugabilidad[editar]

    Assetto Corsa es un simulador de carreras que intenta ofrecer una experiencia de conducción realista con una variedad de autos de carreras a través de la física detallada y la simulación de llantas en pistas de carreras recreadas a través de la tecnología de escaneo láser. Es compatible con una amplia gama de periféricos, como el mouse, el teclado, las ruedas, los gamepads, las pantallas triples, el seguimiento de la cabeza TrackIR y las pantallas montadas en la cabeza VR, así como los sistemas Nvidia 3D Vision y de movimiento profesional. El software se puede ampliar a través de contenido de terceros modificado.

    El juego permite ajustar la configuración de realismo de acuerdo con la experiencia del jugador, desde artificial hasta "de fábrica" o asistencias totalmente desactivadas. Una variedad de modos de sesión y configuraciones de sesión están disponibles para jugar sin conexión y en línea. Campaña fuera de línea, eventos especiales, campeonatos personalizados, hotlap, carrera rápida, deriva, arrastre y sesiones de fin de semana de carrera se pueden jugar solos o contra AI. Una herramienta de administración de servidores permite crear servidores para sesiones en línea, las sesiones de LAN también son compatibles.

    Al unirse a una sesión sin conexión / en línea, los jugadores pueden ajustar su automóvil a través de una interfaz de configuración. Dependiendo del automóvil, esto incluye relaciones de engranajes, compuestos de neumáticos, presiones de los neumáticos, combustible, configuraciones de suspensión como barras estabilizadoras, velocidades de ruedas, altura de manejo, velocidades de empacador, rango de recorrido, configuraciones de amortiguador como topes y rebotes, amortiguadores de aire, configuración de alineación , ajustes del tren motriz para el bloqueo y la precarga del diferencial, ajustes híbridos, ajustes de las aletas, polarización de frenos, potencia del freno, limitador del motor, etc. Se pueden realizar ajustes de frenada, control de tracción y ABS, turbo boost, KERS, ERS y freno del motor. Ajustado sobre la marcha a través de teclas de acceso rápido.

    El HUD del juego consta de múltiples "escritorios virtuales" que permiten colocar manualmente una amplia variedad de "aplicaciones" en cualquier lugar de la pantalla, y la selección se puede expandir a través de aplicaciones personalizadas escritas en el lenguaje Python. La API permite el acceso a la sesión y los datos de simulación a través de LCD externos o aplicaciones de teléfono, y la simulación exporta datos de telemetría en un formato compatible para el software de análisis de datos profesional.18

    Desarrollo

    Kunos Simulazioni construyó Assetto Corsa sobre la experiencia adquirida con el desarrollo de netKar Pro y Ferrari Virtual Academy. El estudio adquirió conocimientos prácticos trabajando de cerca con los deportes de motor reales, ya que su oficina de I+D se encuentra en el circuito de Vallelunga, Italia. El juego incluye versiones de circuitos internacionales (inspeccionados con tecnología de escaneo tradicional y láser), así como muchos autos de marcas mundiales de automóviles, que van desde autos de carretera de todos los días hasta prototipos de carreras y vehículos históricos.

    Assetto Corsa comenzó a desarrollarse en 2010 con un proyecto de escuela de manejo para Automobile Club d'Italia. En 2011, Kunos se movió para desarrollar el juego en el motor de Unity, sin embargo, debido a las limitaciones de la capacidad de integración externa, es decir, no era amigable con los modding, y debido a los largos tiempos de carga, decidieron dejarlo así y, a finales de 2011, construyeron un nuevo motor completamente dentro de la casa en su lugar.910

    El juego está codificado en múltiples lenguajes de programación. C++ se utiliza para la parte de simulación y Go para el servidor multijugador. La interfaz de usuario y el núcleo del iniciador están codificados en C#, pero la interfaz en HTML permite a los usuarios crear modificaciones de interfaz. Python se puede usar para desarrollar complementos para recuperar datos de simulación en tiempo real. Las API utilizadas son DirectX 11 para gráficos, FMOD para sonido y EDO para detección de colisiones y Physics engine.

    Lanzamiento en consolas

    En mayo de 2015, se anunció la versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One.3 Fue publicado por 505 Games y se publicó después de retrasos el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente.4567 Marco Massarutto, cofundador y gerente ejecutivo de Kunos Simulazioni, afirma que el modelo físico de la versión de la consola es idéntico a la versión para PC y que los motores de renderizado y física tuvieron que ser reconstruidos para utilizar mejor los subprocesos múltiples: los objetivos de rendimiento para el PlayStation 4 es 1080p a 60FPS, y la Xbox One "coincide con la PS4 lo más cerca posible".1213 La versión de consola del juego recibió una nueva interfaz de usuario optimizada para usar con un gamepad.14

    El 14 de febrero de 2018, se anunció un nuevo lanzamiento llamado Ultimate Edition para consolas, que contiene todos los DLC lanzados anteriormente. Esta versión final estará disponible el 20 de abril de 2018

     

     

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    • Asombroso 1
  12. Dead Space (en español: Espacio Muerto) es un videojuego de disparos en tercera persona con ambientación de videojuego de terror, desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en día Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. Es el primer título de la serie Dead Space, franquicia que incluye videojuegos, cómics y películas. Fue lanzado en octubre de 2008 para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, y PC (Microsoft Windows).

    Jugabilidad

    La historia se desarrolla en el interior de la extractora espacial USG Ishimura. La tripulación ha sido masacrada por «necromorfos», monstruos creados por una forma de vida alienígena. El protagonista, Isaac Clarke, tiene que enfrentarse a los «necromorfos» en solitario.

    El objetivo de la mayoría de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos según las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clarke a través de su enlace de radio. Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez más numerosos. El combate con los enemigos se realiza con una técnica llamada «desmembramiento estratégico»: los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos.3 Se hace necesaria una gran precisión ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo. Por ejemplo, los enemigos sin piernas seguirán arrastrándose hacia nosotros más lentamente usando los brazos.

    La vitalidad del jugador se visualiza en un led sobre la espina dorsal del traje («Salud de Hierro»),4 así como la cantidad de estasis5 y oxígeno restante. El módulo estabilizador (del inglés: Stasis Module) es una herramienta del traje del protagonista que permite proyectar estasis que ralentiza el movimiento de los elementos alcanzados. Estos elementos pueden ser enemigos o algunos componentes móviles del escenario, como puertas o grandes ventiladores. El estasis es un componente estratégico en los combates al permitir eliminar los enemigos en cierto orden, «congelando» a alguno de ellos. También permite huir de los enemigos sin eliminarlos. Otra herramienta del traje es el módulo de kinesis que permite capturar elementos, transportarlos levitando a unos centímetros del traje o arrojarlos a modo de arma. Es una característica fundamental para resolver algunos puzles ya que permite transportar elementos para cumplir con un objetivo de la misión o conectar baterías que activan algunos componentes electrónicos aunque también, en algunos casos, se pueden agarrar partes del cuerpo de algún necromorfo y lanzarlas de regreso para provocarles daño.

    A lo largo de las misiones el protagonista toma ítems del escenario o de los enemigos eliminados que permiten aumentar su salud, oxígeno o estasis restante. También se puede recoger munición para cada una de las armas disponibles. En ciertos puntos se encuentran almacenes que permiten una gestión de los ítems de la forma habitual en un RPG:6 es posible comprar y vender ítems o almacenarlos allí para liberar slots de almacenamiento del traje.

    El traje del protagonista, así como todas las armas, pueden ser mejoradas en varios aspectos: velocidad de recarga, capacidad de cargador, daño infligido por las armas, duración del oxígeno del traje, duración de estasis, entre otros. A través de los puntos de «mejoras» distribuidos a lo largo del escenario es posible gestionar cuales mejoras aplicar al traje o las armas. Todas las mejoras se conceden a cambio de un tipo de ítem llamado «nodo de energía». Los nodos de energía se encuentran dispersos en los escenarios o pueden ser comprados en los «almacenes». Los nodos de energía también pueden ser utilizados para desbloquear áreas con recursos a lo largo del juego. Otros tipos de ítems son los registros de video, audio o texto que desvelan nuevos detalles de la trama.

    Algunos escenarios se encuentran en gravedad cero o es posible activar esta característica a través de interruptores. En estos escenarios es posible saltar libremente a casi todas las superficies

    Armas

    El protagonista solo puede portar cuatro armas simultáneamente pero podrá intercambiarlas por otras depositadas en los almacenes. Algunas armas se encuentran durante las misiones y otras solo pueden ser adquiridas a cambio de créditos en los almacenes. Todas las armas, salvo una, son realmente herramientas en las distintas tareas de ingeniería en el Ishimura. La primera arma que porta Clark, y la más emblemática del juego, es la «cortadora de plasma». Todas las armas tienen dos modos de disparo y cada una tiene características propias. Todas las armas pueden ser mejoradas en los puntos de mejoras en distintos aspectos como el alcance, la potencia, velocidad de recarga o el tamaño del cargador.

    Argumento

    En el siglo XXV, la Tierra ha agotado todos sus recursos energéticos y minerales lo que lleva al mundo a enfrentarse a la extinción o evitarla por lo cual se comienza a pensar en un negocio lucrativo: la minería intergaláctica. Grandes naves de extracción planetaria son enviadas a diversos puntos del universo donde puedan ser encontrados los recursos para la supervivencia de la humanidad. En el año 25088 la minería intergaláctica es un negocio lucrativo. Las corporaciones mineras escogen planetas con grandes recursos mineros en abundancia. Instalan colonias en la superficie y extraen placas tectónicas completas utilizando enganches gravitatorios. Estas porciones del planeta son arrastradas por grandes naves espaciales llamadas «extractoras planetarias» (del inglés: planetcrakers) en las que se refinan los minerales y se transportan a su destino,10 ya sea la Tierra u otras colonias terráqueas donde escasean los recursos minerales.

    La mayor y más antigua de estas naves es la USG Ishimura (石村? lit. «Pueblo de piedra») que se encuentra en el sistema Aegis VII realizando su excavación número . No obstante la Corporación de Extracción Concordia (del inglés: Concordance Extraction Corporation) o CEC ha perdido el contacto con ella y se envía un equipo de mantenimiento de emergencia para conseguir reparar los sistemas dañados. El equipo de técnicos estaba compuesto por: Zach Hammond, jefe de seguridad y encargado de supervisar la tarea de reparación; Kendra Daniels, experta en informática; los cabos Johnston y Chen quienes eran los pilotos y personal de apoyo de seguridad de la nave respectivamente y finalmente se encuentra el protagonista, Isaac Clarke. Clarke es un ingeniero de sistemas que mantiene una relación sentimental con uno de los tripulantes de la Ishimura, la oficial médico Nicole Brennan, razón por la cual se ofreció a participar en la operación de manera voluntaria y para averiguar el estado de su novia. Sin embargo la nave que transporta al equipo (el USG Kelion) se estrella en la bahía de aterrizaje por un fallo en el anclaje gravitatorio y queda inutilizada

     

     

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  13.  

     

     

    Requisitos mínimos:

    Sistema Operativo: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10

    Procesador: (AMD): AMD FX-6350, (Intel): Core i5 6600K

    Memoria: 8GB RAM

    Tarjeta Gráfica: AMD Radeon HD 7850 2GB o nVidia GeForce GTX 660 2GB

    DirectX: 11.0

    Conexión a Internet: 512 KBPS o superior

    50GB de espacio libre en el disco duro

    Requisitos recomendados:

    Sistema Operativo: Windows 10 de 64-bit o posterior

    Procesador: (AMD): AMD FX-8350 Wraith, (Intel): Core i7 4790K o equivalente

    Memoria: 16GB RAM

    Tarjeta Gráfica: AMD Radeon HX 480 4GB o nVidia GeForce GTX 1060 3GB

    DirectX: 11.0

    Conexión a Internet: 512 KBPS o superior

    50GB de espacio libre en el disco duro

    *Battlefield 1 es un videojuego de disparos y acción bélica en primera persona. El título fue desarrollado por EA Digital Illusions CE y distribuido por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es el décimo quinto juego de la serie Battlefield y el primer título de la serie que se ambienta en la Primera Guerra Mundial por Electronic Arts desde Wings of Glory en 1994. El juego fue confirmado en mayo de 2016 por Electronic Arts.1 Su lanzamiento ocurrió el 21 de octubre de 2016.

    Después de su lanzamiento, Battlefield 1 ha recibido muy buenos comentarios por parte de los críticos y ha sido visto como una mejora sobre los anteriores Battlefield 4 y Battlefield Hardline, alabando sobre todo a su tema en la Primera Guerra Mundial, su modo multijugador, contenido visual y campaña para un jugador. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias.23 El siguiente título de la serie Battlefield fue Battlefield V, lanzado en todo el mundo el 20 de noviembre de 2018.4

    Jugabilidad

    Similar a anteriores entregas de la serie, Battlefield 1 es un Videojuego de disparos en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo.

    El juego se ambienta en el periodo de la Primera Guerra Mundial, y está inspirado en eventos históricos. Los jugadores pueden usar armas de la Primera Guerra Mundial, incluyendo fusiles de cerrojo, fusiles automáticos y semiautomáticos, artillería, lanzallamas, y gas mostaza contra los enemigos.5678

    El combate cuerpo a cuerpo fue rediseñado por DICE, introduciendo un nuevo combate cuerpo a cuerpo con armas como: sables, mazos de trinchera, y palas. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en dos grupos: pesadas y ligeras.9 Los jugadores pueden tomar también el control de varios vehículos armados, incluyendo tanques (pesados y ligeros), camiones blindados, cazas biplanos, acorazados y zepelines, así como montar caballos en batalla.10 Ambientes destructivos y personalizaciones de armas, que estuvieron presentes en anteriores juegos, están presentes en Battlefield 1 y fueron más dinámicos.11

    De acuerdo con el diseñador del juego, Daniel Berlin, el modo campaña tiene ambientes grandes y más amplios que en anteriores entregas de la franquicia, con más opciones y diferentes caminos para completar los niveles y acceder al combate.12 Los jugadores pueden controlar varios personajes en la campaña. En el prólogo, si el jugador muere,tomará el control de otro soldado y tendrá otro papel en la batalla, en vez de volver al punto de control. Estos papeles pueden variar desde un artillero de tanque a un soldado con lanzallamas hasta un fusilero. Cuando muere, el nombre de ese soldado aparece en la pantalla, con su año de nacimiento.13 Esto solo ocurre en el prólogo, ya que en el resto de historias de guerra, el jugador controla solo a un soldado.

    A diferencia de sus predecesores, las características del juego son una colección de historias de guerra, similares a una antología.14

    El bosque de Argonne, lugar utilizado para el mapa Bosque de Argonne y para la Operación "Conquistar el Infierno"

    El Château de Chantilly, lugar recreado en el mapa "Asalto al salón de baile".15

    El multijugador del juego está planeado para soportar hasta 64 jugadores.16 El nuevo sistema de patrullas deja que un grupo de jugadores entre y deje el servidor del juego juntos.7 De acuerdo con Daniel Berlin, jugar sin unirte a una patrulla haría el juego significativamente más difícil.17 Los mapas multijugador están basados en lugares alrededor del mundo, incluyendo Arabia, el Frente Occidental, y los Alpes.18 El modo multijugador contaba al lanzamiento del juego,con nueve mapas y seis modos de juego, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Asalto, Duelo por Equipos, y Palomas de guerra, (en donde los jugadores deben asegurar palomas de guerra y usarlas para avisar de un ataque de artillería).19 Los nueve mapas que incluía el juego estándar son: "Asalto al salón de baile", "Bosque de Argonne", "Fortaleza de Fao", "Suez", "La herida de San Quintín", "Desierto del Sinaí", "Amiens", "Monte Grappa" y "La frontera del Imperio".20

    Clases

    En las características del multijugador puedes elegir diferentes clases.21

    Asalto: La principal clase anti vehículos. Los jugadores de asalto tienen subfusiles y escopetas a su disposición, además de granadas y un cañón antitanque.

    Médico: La clase médica está principalmente basada en curar y revivir compañeros de equipo. Las armas principales en la clase son fusiles semiautomáticos.

    Apoyo: Los soldados de apoyo tienen ametralladoras ligeras a su disposición. También contribuyen al equipo reponiendo la munición de los compañeros y reparando vehículos.

    Exploradores: Los exploradores principalmente usan fusiles de cerrojo estándar, sin embargo también pueden usar armas accionadas por palanca como el M1895 ruso y el Martini-Henry y fusiles semiautomáticos. El explorador también ayuda a su equipo detectando enemigos utilizando una pistola de bengalas o un periscopio, lo que sitúa a los enemigos en el mapa.

    Conductor de tanque: Los jugadores que elijan un tanque automáticamente utilizarán la clase de conductor de tanque. La clase es nueva en la serie, y contiene una herramienta que puede reparar vehículos.

    Piloto: Los jugadores que eligen un avión directamente tienen la clase de piloto. Fuera de los aviones, los pilotos tendrán acceso a pistola-carabinas y una escopeta recortada.

    Caballería: Los jugadores que eligen aparecer sobre un caballo tendrán la clase de caballería. Esta clase dispone de un fusil Winchester Modelo 1895 y también puede elegir entre una lanza o una espada. Además la clase de caballería puede abastecer de munición y botiquines.

    Élite: Las clases de élite se localizan en puntos específicos del campo de batalla, y permiten utilizar armas especiales. La clase tiene diferentes variaciones como:

    Centinela: Se trata de un soldado con una armadura el cual dispone de una ametralladora MG 08/15 o subfusil Villar-Perosa.

    Cazatanques: El Cazador de tanques va armado con un fusil antitanque Mauser 1918 T-Gewehr, el cual inflige gran daño a los vehículos.

    Soldado lanzallamas: Soldado de élite con equipado con un potente lanzallamas.

    Soldado infiltrado: El Infiltrado va vestido de camuflaje y goza de un impulso de sprint permanente, muy apropiado a la hora de cruzar las líneas enemigas. Además, tiene un heliógrafo, un punto móvil de despliegue, que se puede desplegar en ubicaciones específicas y permite al equipo organizarse rápidamente y rodear al enemigo. El Infiltrado dispone de un lanzagranadas Martini-Henry y la escopeta recortada, además puede solicitar un gran ataque de artillería con la pistola de bengalas.

    Asaltante de trincheras: Es un soldado con armadura que dispone de una maza de pinchos y un S&W Modelo 3, además esta equipado con un botiquín y granadas de humo.

    Campaña[editar]

    Durante la campaña, el jugador controla seis diferentes personajes desde una vista en primera persona en seis capítulos diferentes. A diferencia de campañas anteriores, la historia del modo un jugador de Battlefield 1 está compuesta por seis separadas “historias de guerra”, cada una enseñándolo desde los ojos de soldados separados de diferentes nacionalidades, “Tormenta de Acero”- el prólogo del juego está basado en Francia desde los ojos de diferentes Harlem Hellfighters, “Barro y sangre” - basado en Francia, desde los ojos de un conductor de tanques británico, “Amigos de altos vuelos” - Francia e Inglaterra, como un piloto de combate del Real Cuerpo del Aire, “Avanti Savoia” - en Italia, como un triste superviviente y miembro de los Arditi, avanzando ante las posiciones austrohúngaras al pie del Monte Grappa. “El mensajero” - en la Península de Gallipoli, (la parte europea de Turquía) como un mensajero del Anzac, y "Nada está escrito” - basado en Mesopotamia desde los ojos de una guerrera Beduina bajo el mando de Lawrence de Arabia.22

     

     

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  14. Tomb Raider es un videojuego de acción-aventura, de mundo abierto desarrollado por Crystal Dynamics y distribuido por Square Enix. Es el décimo título de la serie Tomb Raider y el quinto título desarrollado por Crystal Dynamics. El juego es un reinicio de la serie y cuenta los orígenes de la protagonista de la serie, Lara Croft.23 Es el primer juego de la serie en ser clasificado Mature (M) por la ESRB y 18 por la PEGI. El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Origin y Steam el 1 de marzo de 2013, para Mac OS el 23 de enero de 2014 y para PlayStation 4 y Xbox One el 31 de enero de 2014 como Tomb Raider: Definitive Edition.

    * Escenario y personajes

    El juego transcurre en Yamatai, una isla del Triángulo del Dragón, en la costa de Japón. La isla y el reino que una vez existieron es un misterio, debido a las tormentas y corrientes marítimas que la rodean. Yamatai fue gobernada por la Reina del Sol, llamada Himiko, quien, acorde a la leyenda, tenía poderes místicos que la permitían controlar el tiempo atmosférico. Se sabe poco acerca de la historia de Yamatai desde que Himiko murió. Explorando la isla, el jugador descubre muchas otras culturas que llegaron a la isla, como comerciantes portugueses del siglo XVI, miembros del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y un proyecto militar de los japoneses durante la Segunda Guerra Mundial. Al comienzo del juego, la isla está habitada únicamente por los Solarii, una secta violenta liderada por el Padre Mathias, creada con el propósito de adorar y traer de regreso a la Reina del Sol.

    El jugador controla a Lara Croft, una joven arqueóloga que organiza una expedición para buscar el reino perdido. Dicha expedición está liderada por el Dr. James Whitman, una celebridad en el campo de la arqueología que pasa malos momentos y está cerca de la bancarrota. También les acompañan Conrad Roth, un ex-marine, amigo de la familia Croft, mentor de Lara y capitán del Endurance. Samantha "Sam" Nishimura, la mejor amiga de Lara y representante de la familia Nishimura, que filma la expedición para un documental. Joslyn Reyes, una mecánica experimentada. Jonah Maiava, el cocinero del barco, que tiene creencias en la existencia de lo paranormal. Angus "Grim" Grimaldi, timonel del Endurance y por último, Alex Weiss, el especialista en electrónica.

     * Desarrollo

    Tras Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics se separó en dos equipos; el primero empezó a trabajar en la siguiente secuela de Tomb Raider, mientras que el segundo se centró en crear otro juego de la franquicia (el cual fue Lara Croft and the Guardian of Light en 2010). En noviembre de 2010, Square Enix compró el eslogan para una nueva serie de Tomb Raider; "A Survivor is Born". El 6 de diciembre de 2010, Square Enix anunció que Tomb Raider había estado en producción durante dos años; "Square Enix Ltd. is excited today to announce Tomb Raider, the new game from Redwood City based studio Crystal Dynamics". El jefe del estudio Darrell Gallagher dijo, "Forget everything you knew about Tomb Raider, this is an origins story that creates Lara Croft and takes her on a character defining journey like no other". Game Informer, tanto la página web como la revista, cubrieron la noticia en su número de enero de 2011.8 Tomb Raider fue el primer juego en la franquicia en obtener la clasificación de M índice de audiencia en los Estados Unidos.

    En enero de 2012, cuando le preguntaron si habría un juego disponible para la consola de Nintendo Wii U, Crystal Dynamics respondió que no había planes, ya que no era un juego fácil de adaptar a las portátiles, ya que cuando empezaron no se había anunciado la WiiU y adaptarlo supondría cambiarlo mucho y quitarle las funcionalidades que lo hacían único."El modo multijugador fue creado por el estudio canadiense Eidos Montreal, conocido por hacer Deus Ex: Human Revolution.10 En mayo de 2012, se anunció que el juego se había retrasado y se lanzaría en el primer cuarto de 2013, con motivo de pulir el juego.

     

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  15. En 21/5/2023 a las 1:59, Kainé Shahdee dijo:

    Wow se ve que es un videojuego de lo más genial!, debo probarlo uwu

    asi es kaine, es un gran juego, ya que el final depende de que desiciones tomes tendras un final bueno o malo jejejejeje, si viste los primeros pasos del jeugo esta aqui 

     

  16.  

    Dishonored (en español Deshonrado) es un videojuego de acción-aventura y sigilo en primera persona desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado a nivel mundial entre el 9 y el 12 de octubre de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360.1 El juego tiene lugar en la ciudad industrial de Dunwall, una urbe que se encuentra azotada por una plaga letal, y sigue la historia de Corvo Attano, el legendario guardaespaldas de la emperatriz. Corvo es acusado injustamente de asesinarla, y luego de escapar a su ejecución se ve obligado a convertirse en un asesino para vengarse de los que conspiraron contra él. A lo largo de su aventura es ayudado por un grupo de ciudadanos leales a la emperatriz y un misterioso personaje que le otorga poderes mágicos. Varios actores famosos prestaron sus voces para la producción de Dishonored, entre ellos Susan Sarandon, Brad Dourif, Carrie Fisher, Michael Madsen, Lena Headey y Chloë Grace Moretz.

    El juego fue muy bien recibido por la crítica y recibió varios reconocimientos como al mejor juego del año o al mejor juego de acción y aventura. Entre los más destacados se encuentran el Premio al Mejor Juego del Año en los BAFTA 2013 y el premio al Mejor Juego de Acción o Aventura de los Spike Video Game Awards.

    * Ambientación

    Dishonored tiene lugar en la ciudad industrial de Dunwall, donde la tecnología y las fuerzas sobrenaturales coexisten. El diseño de la ciudad se inspira en Londres y Edimburgo entre los últimos años del siglo XIX y principios del siglo XX. La capital del imperio de las islas, Dunwall, es gobernada por un régimen opresivo que llegó al poder tras el asesinato de la emperatriz y el secuestro de su hija. La ciudad es un centro para la pesca y la caza de ballenas; el aceite de ballena es un recurso valioso que se necesita para abastecer la ciudad. Después de que un filósofo descubriera que el aceite de ballena podía ser utilizado como combustible, el gobierno lo utilizó para desarrollar un poderoso armamento, que a su vez generó la corrupción del gobierno. La ciudad es atacada por una plaga transmitida por ratas que está matando a los pobres y aislando a los ricos. Los infectados pueden llegar a ser violentos. El gobierno utiliza la plaga como una excusa para tomar o purgar los ciudadanos que deseen. El orden es mantenido por los Tallboys, agentes fuertemente armados en lo alto de piernas mecánicas, y los distritos están separados por barreras conocidas como "Arcos Voltaicos" que desintegran a las personas no autorizadas que los intentan cruzar. Un grupo secreto de activistas, los conspiradores leales al trono, traman derrocar al gobierno e instalar a la hija de la Emperatriz asesinada como la nueva emperatriz .

    * Personajes

    El personaje principal de Dishonored, a quien controla el jugador, es Corvo Attano, el ex guardaespaldas de la emperatriz de Dunwall, Jessamine Kaldwin (April Stewart). Corvo se vuelve un asesino infame después de ser acusado injustamente por el asesinato de la emperatriz. Él es experto en sigilo y combate, está armado con artilugios curiosos y posee grandes poderes sobrenaturales. Los diseñadores del juego eligieron que Corvo permaneciera en silencio para que los jugadores pudieran proyectarse hacia el personaje. Otros personajes son el Almirante Havelock (John Slattery), un líder leal y aliado a Corvo; Piero Japlin (Brad Dourif), un inventor que construye la máscara de Corvo y le suministra con sus dispositivos e instrumentos; Calista Curnow (Lena Headey), la cuidadora de la joven hija de la Emperatriz, Lady Emily (Chloë Moretz); Doña Andrajos (Susan Sarandon), una ex aristócrata ahora ciega y desquiciada tras años de vivir en la calle; Daud (Michael Madsen), líder de un grupo de asesinos conocidos como "los balleneros"; Treavor Pendleton (Derek Phillips), miembro del Parlamento; Samuel (Ryan Cutrano), un plebeyo que transporta a Corvo hacia y desde sus misiones; Supervisor Teague Martin (Joel Johnstone) y Slackjaw (Al Rodrigo), líder de una pandilla. Carrie Fisher y Gregg Berger proporcionan las voces de los altavoces que se encuentran por toda la ciudad y retransmiten propaganda gubernamental.

    El Forastero (Billy Lush) ofrece a ayudar a Corvo en su búsqueda. El Forastero es descrito como una mezcla de Dios y el Diablo que imprime su marca en Corvo, lo imbuye con habilidades mágicas y le proporciona un corazón humano alterado mecánicamente (April Stewart) que le cuenta secretos a Corvo. El Forastero también otorga su marca y habilidades especiales a otros personajes. Smith describe al personaje como una figura amoral que concede habilidades, pero deja a la elección del destinatario la forma de utilizarlos.

    Los objetivos de Corvo incluyen el Lord Regente Hiram Burrows (Kristoffer Tabori), el exjefe de espías de la Emperatriz que planeó su muerte y enculpar a Corvo y que ahora controla Dunwall; su amante Lady Boyle (Anna Graves), una aristócrata que financia a los militares; Lords Custis y Morgan, conocidos como los Gemelos Pendleton (Zach Hanks), parlamentarios; Decano Supremo Campbell (Daniel Hagen), líder de la orden religiosa de la ciudad; y Anton Sokolov (Roger Jackson), un genio inventor responsable de la creación de muchas tecnologías avanzadas, incluyendo la Barrera de energía.

    * Jugabilidad

    Dishonored es un juego de acción-aventura jugado desde una perspectiva en primera persona con un énfasis en la acción y sigilo así como el uso de aparatos y el medio ambiente para eliminar las fuerzas de la oposición. El mundo del juego es una serie de zonas de misión autónomas, diseñadas con múltiples vías de exploración en términos de movimiento y poderes. Entre las misiones, el jugador es llevado a un área central llamada el Hound Pits Pub, donde Corvo puede reunirse con sus aliados, recibir informes de la misión y objetivos alternativos, y convertir el botín recuperado en nuevos equipos y mejoras. El jugador puede guardar su progreso en cualquier lugar y el juego incluye puestos de control automáticos. El juego tiene cuatro niveles de dificultad que modifican la efectividad de las pociones de salud y maná (magia), la conciencia de los enemigos, daño recibido y capacidad de regeneración (en el ajuste fácil, la regeneración de salud es posible)

    Dishonored cuenta con elementos de juego de rol, tales como la capacidad de mejorar poderes y tomar decisiones morales, con especial atención en las consecuencias no lineales. El juego está diseñado para permitir al jugador completarlo sin matar a los personajes no jugables (NPC), incluyendo personajes jefe y los objetivos de la misión. Cada misión contiene múltiples formas de explorar y alcanzar los objetivos. El movimiento y la exploración de los niveles está diseñado para apoyar las capacidades del personaje, en lugar de rutas específicas que se dirigen a un estilo de juego determinado, como la piratería o el sigilo. Los elementos específicos de las misiones , tales como cambios en el color de un vestido o máscara en una misión es aleatorio, lo que requiere que el jugador para explorar la zona de juego para encontrar el objetivo cada vez que se reproduzca la misión.

    Las acciones del jugador no son juzgadas como buenas o malas, pero en su lugar se realiza un seguimiento mediante un sistema de "caos" que registra las cantidades de fuego amigo, la violencia y las muertes que causa el jugador. Esto modifica el mundo del juego, que afecta a la historia sin castigar al jugador o forzándolos a elegir un estilo de juego sobre el otro. Por ejemplo, un NPC que desaprueba la violencia puede negarse a apoyar al jugador, o incluso puede traicionarle. El juego reacciona al caos causado en formas de scripts- como cambiar el diálogo y las formas- tales como el aumento de la presencia de ratas y afligidos y añadiendo nuevas escenas dinámicas. Esto puede afectar la misión activa y misiones futuras. El sistema también influye en cuál de las tres terminaciones del juego se alcanza, con variaciones basadas en los personajes que viven o mueren. El uso de la violencia permite que las misiones se puedan completar en menos tiempo que utilizando un enfoque de cautela, pero la violencia consume más recursos en el juego, como pociones de salud y maná, que se requieren con más frecuencia en el combate directo.

     

    * Argumento

    Después de volver de un viaje por el extranjero para buscar ayuda con la plaga mortal que asola la ciudad, Corvo Attano viaja a la torre de Dunwall y se reúne con la Emperatriz. Después de entregar un mensaje, son atacados por asesinos marcados por el forastero dirigidos por Daud; ellos frenan mágicamente a Corvo, matan a la Emperatriz y secuestran a su hija Emily. El jefe de los espías de la Emperatriz llega y hace encarcelar a Corvo por su asesinato y el secuestro de Emily. Seis meses más tarde, el jefe de los espías ha tomado el control de Dunwall como Lord Regente. Él le dice a Corvo que planificó el asesinato y culpó a Corvo. Al día siguiente, Corvo debe ser ejecutado. En su celda, se cuela una carta de los leales al Imperio dirigida para Corvo, quienes le dan los medios para escapar. Después de escapar, Samuel transporta a Corvo al Hound Pits Pub para conocer a los Leales, encabezados por el Almirante Havelock.

    Mientras descansa en el pub, Corvo es llevado a "El Vacío", un mundo de ensueño donde conoce al Forastero, que le regala a Corvo su marca. Corvo es enviado a eliminar a los conspiradores detrás del plan del Lord Regente y el jugador tiene la opción de matar o neutralizar los objetivos de Corvo, el primero de los cuales es el Decano Supremo Campbell. Durante la misión, Corvo conoce a Doña Andrajos. Corvo elimina al Decano Supremo y descubre a Emily en un burdel llamado el Golden Cat, donde está bajo el cuidado de los gemelos Custis y Morgan Pendleton. Corvo rescata a Emily y elimina a los hermanos, y Contunuará.........?? 

     

     

     

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    Especificaciones
    • Sistema operativoWindows 7/8.1/10 (versiones de 64 bits) ...
    • ProcesadorIntel Core i5-2400/AMD FX-8320 o superior. ...
    • Memoria8 GB. ...
    • Almacenamiento60 GB. ...
    • DirectX10. ...
    • Tarjeta gráficaNVIDIA GTX 670 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB o superior

     

    Ark: Survival Evolved es un videojuego de acción-aventura y supervivencia desarrollado por Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studio y Virtual Basement. Lanzado oficialmente el 29 de agosto de 2017 para Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, IOS y Android. El acceso adelantado al juego comenzó para Windows el 2 de junio de 2015, para OS X y Linux el 1 de julio de 2015, y el programa Game Preview en Xbox One el 16 de diciembre de 2015. Los desarrolladores han confirmado que el juego será 100% compatible con PlayStation VR,1 el dispositivo de realidad virtual de PlayStation. En el juego, los jugadores deben sobrevivir en un mundo lleno de dinosaurios y otros animales prehistóricos además de entes tecnológicos altamente desarrollados los cuales serán tratados en profundidad durante las numerosas batallas con los jefes encontrados a lo largo del juego, que deambulan por el mapa, peligros naturales y otros jugadores potencialmente hostiles. En él existen variedades de frutas, verduras y alimentos los cuales servirán de ayuda para la supervivencia o en su defecto para el contraataque. Pudiendo usarse tanto como para saciar el hambre, crear narcóticos para la domesticación de criaturas salvajes o para la creación de cultivos propios más beneficiosos que las plantas silvestres.

    El juego se puede jugar en primera o tercera persona o en cámara libre, intercambiando estos modos mediante el menú interactivo. El mundo se puede recorrer a pie, navegando en barca, montando un dinosaurio o en uno de los muchos métodos de transporte que aprenderás a hacer a medida que subes de nivel. Los jugadores pueden usar armas de fuego, armas improvisadas y numerosas trampas en contra de los humanos y criaturas hostiles, con la posibilidad de construir bases con total libertad para defenderse con grandes muros o instrumentos defensivos. Los jugadores también pueden personalizar las armas utilizando objetos obtenidos del entorno y pinturas. El juego dispone de modo de un jugador y multijugador. Este último permite a los jugadores participar en el juego simultáneamente. El límite de jugadores en línea varía dependiendo del servidor, pudiendo llegar hasta 100 jugadores en un mismo mapa.

    El desarrollo comenzó en octubre de 2014. El equipo de desarrollo ha llevado a cabo investigaciones sobre la apariencia física de los dinosaurios, aunque tomó alguna licencia creativa para fines de juego. Uno de sus modos de juego, Survival of the Fittest, fue lanzado como un juego autónomo de manera gratuita en marzo de 2016. Éste no contiene historia del juego original si no que son cortas partidas independientes, siendo su objetivo sobrevivir durante más tiempo que los demás jugadores.

    Este juego cuenta con cuatro expansiones o DLC`s, que se basan en diferentes mapas con una variedad más grande de dinosaurios, a diferencia de los que aparecen en The Island (uno de los mapas que te dan para jugar con la compra del juego).

    En este contenido adicional encontraremos un futuro devastado por la corrupción plagando de animales y edificios. Esta corrupción mencionada volverá a los dinosaurios más agresivos y no existe la posibilidad de domarlos.pero de suerte en el centro del mapa donde aparece una ciudad futurista tendrás la suerte de que los dinos corruptos no te encuentren, fuera de estas aumentará la pérdida de comida y encontrar a los corruptos incrementará drásticamente. El mapa contiene 2 cúpulas en las cuales aparece en una el desierto y en otra la nieve y cuenta con una cueva de pantano y bosque. esta tercera expansión en Ark, por €19,99 apareciendo primero en Steam y, al cabo de unas semanas ya se lanzó para las demás plataformas.

    Está segunda Expansión fue lanzada el 26 de mayo de 2021 está vez se no presenta los acontecimientos que pasaron después de la primera parte, en dónde nos encontramos en una nave con las últimas esperanza de vida, donde tendremos que enfrentar a un viejo enemigo y trayendo nuevas criaturas como el Shadowmane o el escurridizo Noglin. También estarían las criaturas "R-Creatures" que dependiendo del anillo corresponde tendrían un aspecto estético distinto.

    Modo de Juego

    ARK: Survival Evolved es un juego de acción-aventura y supervivencia que utiliza una vista de primera persona, con la posibilidad de utilizar una de tercera persona en algunos casos. Para sobrevivir, los jugadores deben establecer una base, con una Hoguera y armas; actividades adicionales, como la domesticación y alimentación de los dinosaurios, requieren más recursos.4 El primer mapa del juego, conocido como "The Island" (Ark en inglés) es de aproximadamente 48 kilómetros cuadrados; aproximadamente 36 kilómetros cuadrados de masa terrestre, con 12 kilómetros cuadrados de océano.

    Para construir una base los jugadores deben conseguir componentes de estructuras tales como pisos, ventanas y puertas, que se obtienen al progresar en el juego y subir niveles. Estos componentes pueden ser hechos y colocados en el mundo. Los jugadores pueden construir cualquier estructura, siempre y cuando dispongan de los recursos y la logística para ello; la integridad estructural se ve comprometida cuando los cimientos y las columnas son destruidas.5

    Los jugadores pueden también crear objetos, como armas, que pueden ser conseguidas reuniendo los recursos y la tecnología necesaria para su fabricación.6 Adicionalmente, pueden crear y añadir accesorios a las armas, como una Mira telescópica o una linterna para pistolas y metralletas.7 Cuando los jugadores sufren daño, su salud se regenerara gradualmente si consumen la comida necesaria, o si crean objetos que den una regeneración de salud más rápida.8

    Existen 140 tipos diferentes de dinosaurios y animales en el juego, que pueden ser domados alimentándolos pasivamente (acercándose y dándoles la comida) o agresivamente dándoles la comida adecuada, tras haberlos dejado inconscientes. Aunque hay algunos que no se pueden domar. Una vez domado, los jugadores pueden acceder a las habilidades del dinosaurio, como volar o nadar rápidamente bajo el agua, así como a sus estadísticas, tales como velocidad, salud y daño.5 Cuando se toma control de estas habilidades, los jugadores pierden el control de sus propias armas. Cuando se montan grandes dinosaurios, otros jugadores pueden montar a lado con control total de sus armas y habilidades.9 También pueden usarse para transportar objetos, y los jugadores pueden dar órdenes ofensivas o defensivas a ellos; por ejemplo, un grupo de Utahraptors puede ser asignado a defender la base, o algunos Triceratops pueden ser mandados a atacar una base enemiga.5 El juego también cuenta con otras especies prehistóricas, como el Dodo, los Dientes de sable y el Mamut lanudo, además de insectos gigantes como las Meganeuras y Titanomyrmas. Cada criatura en el juego tiene su ecosistema y depredadores naturales.

     

     

     

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  18.  

    Ace Combat es una de las franquicias más queridas de la industria de los videojuegos. Se trata de la vertiente arcade y más divertida de los simuladores de vuelo que hemos podido ver a lo largo de la historia de las consolas. Quince años después de la primera entrega aparecida en Playstation, y algo más de cuatro desde que el último juego sobremesa de la saga pisara Xbox 360 -el notable Ace Combat 6-, nos llega este Assault Horizon. Las cosas han cambiado bastante. Mucho, como los videojuegos en sí en estos últimos tiempos.

    El proyecto anunciado por Namco Bandai de recuperar la saga de aviación bajo el desarrollo de Project Aces era un anuncio importante por diversos motivos. Primero, porque Playstation 3 recibiría por primera vez un juego de esta saga -Fires of Liberation fue exclusivo de Xbox 360- y segundo, porque se daba un giro a la saga importante y a primera vista con tan solo pocos segundos de tráilers e imágenes. A ambos hechos hace falta añadirle algo de números: a pesar de ser de un género menor, la saga lleva más de diez millones de copias vendidas. La franquicia no es una desconocida. Y la fórmula que se ha querido usar en esta octava entrega tampoco.

    Las influencias del conflicto moderno tan de moda gracias a Call of Duty se ven también en el argumento, enemigos y los escenarios en los que transcrurre la acción. Assault Horizon nos ubica escasos años después de hoy en día, y nos hará visitar lugares como los Estados Unidos, Dubai o Rusia entre otros. A estos emplazamientos reales -ya no ficticios- y a un momento actual en el tiempo, le añadimos el protagonista Bishop del escuadrón Warwolf y enemigos terroristas, entre ellos los rusos, y tenemos el cóctel perfecto. Añadimos otros personajes que articulan la historia desde puntos diversos y tenemos un patrón conocido en lo que trama se refiere.

    FICHA TÉCNICA

    PLATAFORMA: PC

    PESO TOTAL: 7 GB

    La saga que hasta el momento era un clásico de consolas llega finalmente a PC con una versión mejorada del título ya visto en Xbox 360 y PlayStation 3. Los mayores cambios son gracias a su mayor resolución y fluidez. Jugar a 1080p nativos y a 60 imágenes por segundo hace que el juego gane enteros. Así, su jugabilidad se vuelve mucho más frenética que en consolas (algo que le sienta como anillo al dedo) y el aumento de resolución nos permitirá contemplar unos escenarios mucho más impactantes...!!!!!

     

     

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  19. El título de Dontnod Entertainment, rechazado por otras distribuidoras pero finalmente asumido en cuanto a publicación por Capcom, se presentó desde el comienzo como un producto prometedor y acreedor de un punto de partida fascinante. Una protagonista carismática, una promesa de experiencia jugable innovadora y el siempre atractivo telón de fondo del mundo post-apocalíptico hicieron el resto para auparse rápidamente en los rankings de tráfico de 3DJuegos, consolidándose como uno de los títulos más esperados.

    Ahora, con el producto en las manos, las sensaciones que transmite éste son encontradas. Por un lado sin duda es un soplo de aire fresco en cuanto a algunos aspectos de base del programa, sin embargo no todos ellos están bien ejecutados y en líneas generales el programa da la impresión de que podría haber dado muchísimo más de sí. Remember Me es, en definitiva, un juego más sugerente que efectivo, y uno que no ha acabado de consolidar sus virtudes en provechos jugables.

    Ahora, con el producto en las manos, las sensaciones que transmite éste son encontradas. Por un lado sin duda es un soplo de aire fresco en cuanto a algunos aspectos de base del programa, sin embargo no todos ellos están bien ejecutados y en líneas generales el programa da la impresión de que podría haber dado muchísimo más de sí. Remember Me es, en definitiva, un juego más sugerente que efectivo, y uno que no ha acabado de consolidar sus virtudes en provechos jugables.

    El juego nos sitúa en el año de 2084, en la ciudad ficticia de Neo Paris, que vive una situación de inseguridad social, en parte provocada por la megacorporación Memorize, desarrolladora de una tecnología capaz de controlar los recuerdos de la población. Esto suscita una nueva división social entre las personas que tienen acceso a los recuerdos y los que una vez los tuvieron en exceso y que por su adicción se convirtieron en Leapers. La tarea de los "errorist" es acabar con la compañía y con su régimen de opresión.

    Todo comienza con el escape de Nilin, nuestra protagonista, de una prisión donde borraron todos sus recuerdos. Bajo esta premisa inicia tu aventura; los personajes te reciben con los brazos abiertos pero no se explica de quién se trata y Nilin pondrá en duda su propia identidad y la causa por la que está peleando. Esta falta de información se presta para un par de situaciones: que la protagonista reflexione sobre su participación en el movimiento y para que tengamos cambios predecibles en la trama.

    Una de las primeras personas con las que tienes contacto es Edge, el líder de los erroristas, quien te dará la información que necesitas en el momento adecuado, a través de un receptor incorporado en el cuerpo de Nilin. Además, te alentará en momentos de debilidad para continuar con la causa. Nuestra primera impresión de Edge fue que todo lo sabe y parece que está presente en todo momento, como una especie de recurso sin inspiración para darle continuidad a la trama, pero su profundidad en el mundo se explica más adelante, en uno de los pocos giros

     

    En lo personal es un juego que tienes sus añitos, pero por eso es mi primer juego que me compre,  uno de los juegos del cual inicie asi mi pasión por los videos juegos, en Pc, ya sabia de muchos juegos pero este en particular, tengo un agrado por este juego, ademas de seguir alli a un grande como es Richarbetacode, del cual su pasion e su interes de llevar en la piel cada personaje, te hace sentir esa pasion y te atrapa con sus sencilles a la hora jugar.....!!!!!  no solo por eso me gusta, me fascina y es muy entretenido, lo quiero traer a mi canal. bueno espero que lo disfruten tanto como yo, espero algun dia un remake de este juego pero dudo que lo hagan, bueno ya vermemos.....!!!! 

     

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