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DavidRdz

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  1. Muy interesante el tema, pero discrepo totalmente en ciertas ideas. Yo no considero que el problema sea la atención que le pongan o no a los detalles de la obra original, es el formato. El desafío de adaptar un libro a una película es saber descartar todos los detalles que no son imprescindibles para comprender la narrativa, a veces teniendo que alterar ciertos eventos para que ocurran de forma más rápida y fluida sin que pierdan contexto, pero los actos se cuentan igual. Con lo que puedes ver la película y enriquecerte más con los libros si te interesa. Un videojuego tiene una forma diferente de contar la historia aunque se divida en Acto 1, 2 y 3, valiéndose de la libertad del jugador de absorber información por sí mismo y del trabajo de ambientación. El proceso de selección no siempre es tan obvio como parece. Me gusta poner como ejemplo Silent Hill, la primera, la considero una carta de amor a la franquicia de juegos, con su atención al detalle bien marcada, pero quedándose sin esencia al final porque olvidó el detalle de que todo estaba conectado para activarse con un jugador, no un espectador. Tomar por tontos y superficiales a los productores porque su proceso falló me parece algo absurdo en varios casos. Hoy en día vivimos en una sociedad más abierta en la que el público del cine y los videojuegos se entremezcla, pero no siempre fue así, aunque el videojuego ya fuera consistente, ellos tenían que pensar en un público más general que sabía que los personajes existían por ser populares solamente, los jugadores eran minoría, así que entiendo las osadas decisiones de cosas como Mario Bros, que solo podían salir perfectas u horrorosas. Y tampoco creo que Ralph sea siquiera un ejemplo válido, tienes que verla como lo que es: una película de Disney para toda la familia que incluye referencias al mundo del gaming, en ese sentido lo hizo objetivamente bien, jamás intentó ser una carta de amor o algo parecido. El punto es que, al final del día, el presupuesto, las decisiones creativas y los cambios menores son secundarios al lado de la narrativa, si puedes adaptar bien esto, ya estás del otro lado. Aunque claro, hay películas que simplemente no están hechas para ser película a menos que sea algo familiar sin un guión ambicioso. Saludos.
  2. El David es genial!

  3. Yo me arrepentí de comprar el juego desde el año pasado, y con esto solo me dieron más razones.
  4. DavidRdz

    Fire Emblem Fan Arts

  5. Ese que dices es de los mitos reales más surrealistas que se han visto, parecía más una leyenda urbana XD En mi opinión, antes del internet, los mitos eran lo que hacian que un videojuego se llenara más de vida y emoción entre los usuarios, imagina el caos que generó entre la comunidad ver misteriosos personajes que no eran jugables aparecer por solo unos segundos a dejarte una pista antes de un combate en Mortal Kombat I, II y III, muy pocos afortunados que pudieron seguir los pasos necesarios a través de explicaciones super vagas del juego XD También recuerdo haber visto un mito antes, que nunca se supo si era beta o realmente nunca existió, acerca de un personaje llamado Aqua en Mortal Kombat: Trilogy (reversión de MK3), tenía el aspecto de un ninja con ropa negra que se veía como los ninjas del primer juego, un cinturón dorado y grueso, y lo que parecía ser un pico de pato en la cara. Hubo tantísima evidencia sólida de que ese era un personaje legítimo que no se llegó a incluir, pero jamás se pudo saber sí era un personaje real, un mito, una versión beta o solo un concepto deshechado, creo que los que vivieron eso jamás van a olvidar la época XDD
  6. No es necesario jugar Bayonetta 2 para poder verla: La película retoma los eventos del primer juego desde el prólogo, la diferencia es que hay ligeros cambios en la forma en la que ocurren ciertos eventos (nada relevante), y te explican mejor el trasfondo de Bayonetta como su pasado, la relación que forja con Cereza, sus razones detrás de la tragedia de hace 500 años, puntos clave que explican algunos pocos huecos y cosas así. Es como mirar la misma historia desde otra perspectiva, no deberías tener problemas para mirarla, hasta te diría que la veas *antes* de jugar.
  7. En mi opinión, no vale mucho la pena esforzarse en apreciar la música en un multijugador, realmente es lo último a lo que le prestarás atención si estás jugando con conocidos. Hay juegos que ni siquiera tiene sonido a media partida, como Paladins (solo hasta el final), estando plagado de efectos de sonido distintos, así que ahí puedo escuchar mi música. En juegos de 1 jugador es muy distinto, la música es lo que permite que el jugador sienta lo que el desarrollador quiere que sienta y te permite adentrarte más en el entorno que vive tú personaje. Poniendo yo también de ejemplo a Octopath Traveler, me es imposible imaginar una partida donde tenga la tv sin volúmen, ya que en este caso generan muchísima ambientación y le dan contexto a la escena. Y claro, hay juegos donde se le da muy poca prioridad a la música y se acaba sintiendo casi genérica, pero aún asi me desconcentraría poner mi propia música tan fuera de contexto.
  8.  

    Este es definitivamente el que considero el mejor escenario del juego, es sencillo sentir la bella y viva escenografía, los efectos de luz bien logrados, la música que le acompaña (recomiendo oir la parte de la Ronda 2, en el minuto 1:43) que es de las pocas melodias del juego que son difíciles de olvidar y los momentos clave de la historia principal que se viven en este lugar de una forma dramática y bien lograda.

    Definitivamente este juego ha superado mucho de lo que logró MKX y eso se ve reflejado en muchos detalles como este, aunque el trending topic siga siendo el tema de los diseños (y Switch xd).

    ¡Aun estoy encantado! ^^

     

    1. Roy

      Roy

      Ya lo tienes?

  9. Hace tan solo un dia que se habló del inesperado anuncio de Astral Chain en medio de un Nintendo Direct, como la nueva propuesta de Platinum Games, pues bien, parece que en este juego no participará Yusuke Hashimoto, quien dirigió en su día obras como Bayonetta, Bayonetta 2 y Star Fox Zero para Wii U. Recientemente confesó en un tweet "un poco más personal de lo usual" que fue su último día de trabajo en Platinum Games, después de 13 años de trabajo con docenas de talentosos. Esperemos que esto no tenga repecursiones en el desarrollo de Bayonetta 3, tomando en cuenta que Hideki Kamiya se encuentra actualmente trabajando en ambicioso Astral Chain, y Hashimoto solía quedarse para trabajar conjuntamente en otros trabajos, ¿qué opinan a respecto?
  10. Hace tan solo un dia que se habló del inesperado anuncio de Astral Chain en medio de un Nintendo Direct, como la nueva propuesta de Platinum Games, pues bien, parece que en este juego no participará Yusuke Hashimoto, quien dirigió en su día obras como Bayonetta, Bayonetta 2 y Star Fox Zero para Wii U. Recientemente confesó en un tweet "un poco más personal de lo usual" que fue su último día de trabajo en Platinum Games, después de 13 años de trabajo con docenas de talentosos. Esperemos que esto no tenga repecursiones en el desarrollo de Bayonetta 3, tomando en cuenta que Hideki Kamiya se encuentra actualmente trabajando en ambicioso Astral Chain, y Hashimoto solía quedarse para trabajar conjuntamente en otros trabajos, ¿qué opinan a respecto? Ver Entrada completo
  11. ¡El amor está en el aire, Campeones! ¡Has elegido tu primera Asamblea de Campeones! ¡Revisa todos los delegados y aprende más acerca de cada representante en nuestro sitio web! El juego cruzado (cross-play) y progresión cruzada se acercan a PC, Switch y Xbox esta semana con la actualización de End Times. El Cofre de San Valentin regresa en todas las plataformas, ahora incluyendo a Tyra Rompecorazones ? Miercoles, 13 de Febrero 4 AM ET | Rotación de Campeones: Ash, Lian, Moji, Grohk 7 AM ET | Fecha y hora estimadas para la actualización de End Times en todas las plataformas! Todavía estamos en certificación con una plataformas, pero esperamos estar listos a tiempo para esta fecha y hora. Revisa todos los cambios en las Notas de la Actualización Thursday, 14 de Febrero 4 AM ET | ¡Gana el exclusivo avatar Reina de Corazones con tu primera victoria del día! Todo el día | Dia con el Dev con el Animador de Paladins EvilMojoZyzy. Jacob tomará el control de de las historia de Instagram de Evil Mojo Games y te acompañará mientras trabaja en las próximas animaciones! Sabiduría Semanal con el Equipo de Diseño: Con la eliminación de las restricciones de la tienda de objetos, comprar el nivel 1 de Iluminar puede hcer que recorras un largo camino para acabar con una Skye enemiga.
  12. It's your time to shine, Switch Champions! Switch linking will be live in the End Times Update, meaning players can: • Progress and keep their owned items across Nintendo Switch, PC, and Xbox One • Earn Mixer Points on http://mixer.com/paladinsgame ¡Es su momento de brillar, Campeones de Switch! El enlace estará disponible en la actualización de End Times, lo que significa que los jugadores pueden: • Progresar y mantener sus propios ítems entre Nintendo Switch, PC y Xbox One • Ganar Mixer Points en http://mixer.com/paladinsgame
  13. Hace varios días se supo que NetEase, uno de los proveedores de servicios más grandes de Internet de toda China, invirtió en Quantic Dreams y formaron una alianza con la que NetEase trata que en Quantic tengan mayor libertad para cumplir sus visiones Pues bien, esto parece ser influencia en la declaración que los creadores de Beyond: Two Souls y Detroit Become Human hicieron hace poco, pues ya no trabajarán exclusivamente para Playstation, luego de 12 años de haber creado valiosas joyas exclusivamente para la misma, asegurando que su objetivo es "estar presentes en todas las plataformas donde haya una audiencia que pueda disfrutar de nuestras experiencias". Quantic aseguró que seguirán haciendo videojuegos para Playstation, pero los continuarán lanzando para el resto de consolas también. Por ahora, no hay ninguna noticia relacionada a sus planes a futuro, pero tienen intenciones de hacer que esperemos noticias para diciembre de este año. Esperamos que esto signifique también que podamos ver a futuro sus juegos pasados en diferentes consolas como Heavy Rain, aunque igual es una gran noticia para los fans del género de aventura gráfica. ¿Cómo les toma esta situación? ¿Qué juegos de Quantic Dreams les gustaría ver las demás consolas? Ver Entrada completo
  14. Hace varios días se supo que NetEase, uno de los proveedores de servicios más grandes de Internet de toda China, invirtió en Quantic Dreams y formaron una alianza con la que NetEase trata que en Quantic tengan mayor libertad para cumplir sus visiones Pues bien, esto parece ser influencia en la declaración que los creadores de Beyond: Two Souls y Detroit Become Human hicieron hace poco, pues ya no trabajarán exclusivamente para Playstation, luego de 12 años de haber creado valiosas joyas exclusivamente para la misma, asegurando que su objetivo es "estar presentes en todas las plataformas donde haya una audiencia que pueda disfrutar de nuestras experiencias". Quantic aseguró que seguirán haciendo videojuegos para Playstation, pero los continuarán lanzando para el resto de consolas también. Por ahora, no hay ninguna noticia relacionada a sus planes a futuro, pero tienen intenciones de hacer que esperemos noticias para diciembre de este año. Esperamos que esto signifique también que podamos ver a futuro sus juegos pasados en diferentes consolas como Heavy Rain, aunque igual es una gran noticia para los fans del género de aventura gráfica. ¿Cómo les toma esta situación? ¿Qué juegos de Quantic Dreams les gustaría ver las demás consolas?
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