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DavidRdz

Gamers de Elite
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Todo el contenido de DavidRdz

  1. Muy interesante el tema, pero discrepo totalmente en ciertas ideas. Yo no considero que el problema sea la atención que le pongan o no a los detalles de la obra original, es el formato. El desafío de adaptar un libro a una película es saber descartar todos los detalles que no son imprescindibles para comprender la narrativa, a veces teniendo que alterar ciertos eventos para que ocurran de forma más rápida y fluida sin que pierdan contexto, pero los actos se cuentan igual. Con lo que puedes ver la película y enriquecerte más con los libros si te interesa. Un videojuego tiene una forma diferente de contar la historia aunque se divida en Acto 1, 2 y 3, valiéndose de la libertad del jugador de absorber información por sí mismo y del trabajo de ambientación. El proceso de selección no siempre es tan obvio como parece. Me gusta poner como ejemplo Silent Hill, la primera, la considero una carta de amor a la franquicia de juegos, con su atención al detalle bien marcada, pero quedándose sin esencia al final porque olvidó el detalle de que todo estaba conectado para activarse con un jugador, no un espectador. Tomar por tontos y superficiales a los productores porque su proceso falló me parece algo absurdo en varios casos. Hoy en día vivimos en una sociedad más abierta en la que el público del cine y los videojuegos se entremezcla, pero no siempre fue así, aunque el videojuego ya fuera consistente, ellos tenían que pensar en un público más general que sabía que los personajes existían por ser populares solamente, los jugadores eran minoría, así que entiendo las osadas decisiones de cosas como Mario Bros, que solo podían salir perfectas u horrorosas. Y tampoco creo que Ralph sea siquiera un ejemplo válido, tienes que verla como lo que es: una película de Disney para toda la familia que incluye referencias al mundo del gaming, en ese sentido lo hizo objetivamente bien, jamás intentó ser una carta de amor o algo parecido. El punto es que, al final del día, el presupuesto, las decisiones creativas y los cambios menores son secundarios al lado de la narrativa, si puedes adaptar bien esto, ya estás del otro lado. Aunque claro, hay películas que simplemente no están hechas para ser película a menos que sea algo familiar sin un guión ambicioso. Saludos.
  2. Yo me arrepentí de comprar el juego desde el año pasado, y con esto solo me dieron más razones.
  3. DavidRdz

    Fire Emblem Fan Arts

  4. Ese que dices es de los mitos reales más surrealistas que se han visto, parecía más una leyenda urbana XD En mi opinión, antes del internet, los mitos eran lo que hacian que un videojuego se llenara más de vida y emoción entre los usuarios, imagina el caos que generó entre la comunidad ver misteriosos personajes que no eran jugables aparecer por solo unos segundos a dejarte una pista antes de un combate en Mortal Kombat I, II y III, muy pocos afortunados que pudieron seguir los pasos necesarios a través de explicaciones super vagas del juego XD También recuerdo haber visto un mito antes, que nunca se supo si era beta o realmente nunca existió, acerca de un personaje llamado Aqua en Mortal Kombat: Trilogy (reversión de MK3), tenía el aspecto de un ninja con ropa negra que se veía como los ninjas del primer juego, un cinturón dorado y grueso, y lo que parecía ser un pico de pato en la cara. Hubo tantísima evidencia sólida de que ese era un personaje legítimo que no se llegó a incluir, pero jamás se pudo saber sí era un personaje real, un mito, una versión beta o solo un concepto deshechado, creo que los que vivieron eso jamás van a olvidar la época XDD
  5. No es necesario jugar Bayonetta 2 para poder verla: La película retoma los eventos del primer juego desde el prólogo, la diferencia es que hay ligeros cambios en la forma en la que ocurren ciertos eventos (nada relevante), y te explican mejor el trasfondo de Bayonetta como su pasado, la relación que forja con Cereza, sus razones detrás de la tragedia de hace 500 años, puntos clave que explican algunos pocos huecos y cosas así. Es como mirar la misma historia desde otra perspectiva, no deberías tener problemas para mirarla, hasta te diría que la veas *antes* de jugar.
  6. En mi opinión, no vale mucho la pena esforzarse en apreciar la música en un multijugador, realmente es lo último a lo que le prestarás atención si estás jugando con conocidos. Hay juegos que ni siquiera tiene sonido a media partida, como Paladins (solo hasta el final), estando plagado de efectos de sonido distintos, así que ahí puedo escuchar mi música. En juegos de 1 jugador es muy distinto, la música es lo que permite que el jugador sienta lo que el desarrollador quiere que sienta y te permite adentrarte más en el entorno que vive tú personaje. Poniendo yo también de ejemplo a Octopath Traveler, me es imposible imaginar una partida donde tenga la tv sin volúmen, ya que en este caso generan muchísima ambientación y le dan contexto a la escena. Y claro, hay juegos donde se le da muy poca prioridad a la música y se acaba sintiendo casi genérica, pero aún asi me desconcentraría poner mi propia música tan fuera de contexto.
  7.  

    Este es definitivamente el que considero el mejor escenario del juego, es sencillo sentir la bella y viva escenografía, los efectos de luz bien logrados, la música que le acompaña (recomiendo oir la parte de la Ronda 2, en el minuto 1:43) que es de las pocas melodias del juego que son difíciles de olvidar y los momentos clave de la historia principal que se viven en este lugar de una forma dramática y bien lograda.

    Definitivamente este juego ha superado mucho de lo que logró MKX y eso se ve reflejado en muchos detalles como este, aunque el trending topic siga siendo el tema de los diseños (y Switch xd).

    ¡Aun estoy encantado! ^^

     

    1. Roy

      Roy

      Ya lo tienes?

  8. Hace tan solo un dia que se habló del inesperado anuncio de Astral Chain en medio de un Nintendo Direct, como la nueva propuesta de Platinum Games, pues bien, parece que en este juego no participará Yusuke Hashimoto, quien dirigió en su día obras como Bayonetta, Bayonetta 2 y Star Fox Zero para Wii U. Recientemente confesó en un tweet "un poco más personal de lo usual" que fue su último día de trabajo en Platinum Games, después de 13 años de trabajo con docenas de talentosos. Esperemos que esto no tenga repecursiones en el desarrollo de Bayonetta 3, tomando en cuenta que Hideki Kamiya se encuentra actualmente trabajando en ambicioso Astral Chain, y Hashimoto solía quedarse para trabajar conjuntamente en otros trabajos, ¿qué opinan a respecto?
  9. Hace tan solo un dia que se habló del inesperado anuncio de Astral Chain en medio de un Nintendo Direct, como la nueva propuesta de Platinum Games, pues bien, parece que en este juego no participará Yusuke Hashimoto, quien dirigió en su día obras como Bayonetta, Bayonetta 2 y Star Fox Zero para Wii U. Recientemente confesó en un tweet "un poco más personal de lo usual" que fue su último día de trabajo en Platinum Games, después de 13 años de trabajo con docenas de talentosos. Esperemos que esto no tenga repecursiones en el desarrollo de Bayonetta 3, tomando en cuenta que Hideki Kamiya se encuentra actualmente trabajando en ambicioso Astral Chain, y Hashimoto solía quedarse para trabajar conjuntamente en otros trabajos, ¿qué opinan a respecto? Ver Entrada completo
  10. ¡El amor está en el aire, Campeones! ¡Has elegido tu primera Asamblea de Campeones! ¡Revisa todos los delegados y aprende más acerca de cada representante en nuestro sitio web! El juego cruzado (cross-play) y progresión cruzada se acercan a PC, Switch y Xbox esta semana con la actualización de End Times. El Cofre de San Valentin regresa en todas las plataformas, ahora incluyendo a Tyra Rompecorazones ? Miercoles, 13 de Febrero 4 AM ET | Rotación de Campeones: Ash, Lian, Moji, Grohk 7 AM ET | Fecha y hora estimadas para la actualización de End Times en todas las plataformas! Todavía estamos en certificación con una plataformas, pero esperamos estar listos a tiempo para esta fecha y hora. Revisa todos los cambios en las Notas de la Actualización Thursday, 14 de Febrero 4 AM ET | ¡Gana el exclusivo avatar Reina de Corazones con tu primera victoria del día! Todo el día | Dia con el Dev con el Animador de Paladins EvilMojoZyzy. Jacob tomará el control de de las historia de Instagram de Evil Mojo Games y te acompañará mientras trabaja en las próximas animaciones! Sabiduría Semanal con el Equipo de Diseño: Con la eliminación de las restricciones de la tienda de objetos, comprar el nivel 1 de Iluminar puede hcer que recorras un largo camino para acabar con una Skye enemiga.
  11. It's your time to shine, Switch Champions! Switch linking will be live in the End Times Update, meaning players can: • Progress and keep their owned items across Nintendo Switch, PC, and Xbox One • Earn Mixer Points on http://mixer.com/paladinsgame ¡Es su momento de brillar, Campeones de Switch! El enlace estará disponible en la actualización de End Times, lo que significa que los jugadores pueden: • Progresar y mantener sus propios ítems entre Nintendo Switch, PC y Xbox One • Ganar Mixer Points en http://mixer.com/paladinsgame
  12. Hace varios días se supo que NetEase, uno de los proveedores de servicios más grandes de Internet de toda China, invirtió en Quantic Dreams y formaron una alianza con la que NetEase trata que en Quantic tengan mayor libertad para cumplir sus visiones Pues bien, esto parece ser influencia en la declaración que los creadores de Beyond: Two Souls y Detroit Become Human hicieron hace poco, pues ya no trabajarán exclusivamente para Playstation, luego de 12 años de haber creado valiosas joyas exclusivamente para la misma, asegurando que su objetivo es "estar presentes en todas las plataformas donde haya una audiencia que pueda disfrutar de nuestras experiencias". Quantic aseguró que seguirán haciendo videojuegos para Playstation, pero los continuarán lanzando para el resto de consolas también. Por ahora, no hay ninguna noticia relacionada a sus planes a futuro, pero tienen intenciones de hacer que esperemos noticias para diciembre de este año. Esperamos que esto signifique también que podamos ver a futuro sus juegos pasados en diferentes consolas como Heavy Rain, aunque igual es una gran noticia para los fans del género de aventura gráfica. ¿Cómo les toma esta situación? ¿Qué juegos de Quantic Dreams les gustaría ver las demás consolas? Ver Entrada completo
  13. Hace varios días se supo que NetEase, uno de los proveedores de servicios más grandes de Internet de toda China, invirtió en Quantic Dreams y formaron una alianza con la que NetEase trata que en Quantic tengan mayor libertad para cumplir sus visiones Pues bien, esto parece ser influencia en la declaración que los creadores de Beyond: Two Souls y Detroit Become Human hicieron hace poco, pues ya no trabajarán exclusivamente para Playstation, luego de 12 años de haber creado valiosas joyas exclusivamente para la misma, asegurando que su objetivo es "estar presentes en todas las plataformas donde haya una audiencia que pueda disfrutar de nuestras experiencias". Quantic aseguró que seguirán haciendo videojuegos para Playstation, pero los continuarán lanzando para el resto de consolas también. Por ahora, no hay ninguna noticia relacionada a sus planes a futuro, pero tienen intenciones de hacer que esperemos noticias para diciembre de este año. Esperamos que esto signifique también que podamos ver a futuro sus juegos pasados en diferentes consolas como Heavy Rain, aunque igual es una gran noticia para los fans del género de aventura gráfica. ¿Cómo les toma esta situación? ¿Qué juegos de Quantic Dreams les gustaría ver las demás consolas?
  14. No sé que decir. Hiciste un Game Live de mi juego favorito de la saga y con uno de mis temas favoritos del juego (Midna's Lament), me encantó todo lo que metiste de los personajes y los pensamientos que tenía Link en todo momento, y me explicaste varios detalles del final que yo no había notado o no había entendido, como el "suicidio" aparente de Zant al tronar su nuca. El video está muy bien hecho a pesar de que no contabas con todos los recursos que a ti te hubieran gustado, está 10/10, ¡gracias! n.n
  15. Duele oir este tipo de cosas, pero eventualmente valdrá la pena. Podría haber sido peor lanzarlo y armar tendencia por no cumplir lo que prometía, fue una decisión dura, pero sabia.
  16. No, bye. Bueno, suena interesante, quizá este fin
  17. Actualización 2.02 ¡Nuevo Evento! Lágrimas extrañas en realidad están deformando el Desierto Destrozado, y tanto los Paladines como el Magistrado han venido a reclamar su poder desconocido. ¡Únete a la refriega y entra en la batalla, luchando por tu lado en el nuevo Evento, Finales! ¡Recompensas del nuevo evento! Completa misiones de tiempo limitado o compra las nuevas Skins Omega para ganar Chrono-Shards. Recoge estos fragmentos para desbloquear más de 20 increíbles recompensas en los tiempos finales, ¡incluidas dos skins épicas! SKINS DEL EVENTO Sha Lin "run arrow.exe... Omega Sha Lin, en línea." Conoce la versión 106 de Sha, creada por Realm Research and Analytics, y desbloquee a Omega Sha Lin en la Actualización de End Times Terminus "Compilación de secuencias de eliminación de formas de vida orgánicas". Omega Terminus fue creado para exterminar y terminar, y se pondrá en línea en la Actualización de End Times Dredge ¡Libera las explosiones! Son bombas ? primero, preguntas luego con Omega Dredge. ¡Reclámalo en el parche de End Times, 27 de febrero! Makoa "Actualizando el sistema operativo de Unidades Makoa, por favor, espere ... " ¡Desbloquea Omega Makoa el 27 de febrero en los tiempos finales! Jenos Luchando contra villanos a la luz de las estrellas. Ganando juegos a la luz del día. Nunca huir de cauterizar. Él es el que se llama Jenos Star. ¡La belleza y el amor guían a Gentleman Jenos a la victoria en la Actualización de End Times! COFRES NUEVOS Nuevo Cofre "Senpai", tendrá un costo de 100 cristales. CORRECCIÓN DE BUGS MEJORAS AI Se lograron mejoras significativas en el uso de bots de IA en lo que respecta a atacar, defender y empujar objetivos CORRECCIÓN DE ERRORES DE CAMPEÓN ASH Se solucionó un problema por el que el golpe de hombro de Xeno-Buster Ash se atenuaba a nivel mundial FURIA Se solucionó un problema por el cual Furia decía erróneamente la línea: "¡La venganza aumenta!" IMANI Se corrigió un caso en el que Imani se quedaba fuera de los disparos en sus manos. Se arregló un caso en el que el dragón de Imani podía volverse insalvable y persistir infinitamente. Se corrigió un caso en el que, al morir, el Avatar de Imani no se animaba y lentamente se hundía en el suelo. Se corrigió un caso en el que la "tabla" de hielo de Imani se atascaba en su persona. Se solucionó un problema por el cual Wrecker / Cauterize / Bulldozer afectaba a Frost Bomb y Inferno Cannon. Se corrigió un caso en el que el Aliento de Fuego de escarcha del dragón de Imani persistiría después de la muerte. Emotes y MVP Poses de Imani ahora muestran los iconos correctos Imani ya no retiene las marcas mágicas de Moji Los Orbes de alma de Seris ya no persisten si el dragón de Imani muere con acumulaciones activas Se solucionó un problema por el cual Imani podía aparecer en el suelo a los oponentes si se lanzaba Inferno Cannon en el aire. JENOS Se solucionó un problema por el que curar a un aliado como Jenos con el Remix Freestyler equipado lo haría dejar un sonido de bucle de curación en el escenario que persistía MAEVE Se solucionó un problema por el que los pasos de Merrymaker Maeve parecían "moverse" para el jugador que jugaba como Maeve.
  18. Original: Traduccion: Imani a sido nerfeada para mayor equilibrio en su juego.
  19. DavidRdz

    Un futuro competidor en consolas

    La verdad es que le va costar mucho llegar al mismo grado de relevancia que las demás, las cuales ya son iconos indiscutibles en el mundo, desde el momento en el que oyes a un niño, joven o padre ajeno a los videojuegos mencionar "al nintendo" o "la plei" cuando entra algo del tema, pero a ver que ocurre. Y no nos hagamos como nada garantizado, todo se oye muy bonito, que el 4K, los 120fps, los mandos con pantallas y eso, pero lo que ponen es solamente un concepto, ideas, eventualmente tendrán que ver si no terminan descartando cosas por problemas de finanzas, produccion, ganancias, etc. Luego, no puedo evitar pensar en la idea: si Microsoft, una empresa que domina el mercado de software incluso fuera de videojuegos y tiene sedes en todo el mundo, no ha tenido en mente una consola que le quede cerca a lo que Slighty Mad quiere hacer, alguna razón tiene que haber. Y, creo que, aún suponiendo que así pasará, creo que es una idea demasiado adelantada a la época, en cuanto a los propios juegos se refiere, ¿no? Y por último, no le veo sentido al mini-teclado ese que, al menos yo no podría usar igual que en un celular . Si me encantaría ver una consola que le haga competencia al resto y se una para ofrecernos variedad de contenido y todo, pero esta propuesta se me hace un poco surrealista, pero igual y me acaban sorprendiedo. ¡Saludos! n.n
  20. El tiempo avanza, las eras cambian y las comunidades evolucionan Con el progreso inminente de la industria, nosotros como jugadores vamos gozando de más y mayores beneficios, herramientas, funciones y mejores juegos, haciendo que el estándar de lo que un juego debe tener crezca con el tiempo y se vuelvan más exigentes y caros de producir con los años. Estos años están muy de moda los videojuegos online que son "Co-Op" o "PvP" y suelen llamar mucho la atención del público en general, siendo populares las partidas entre amigos o con rivales de todo el mundo, aunque no siempre se podía jugar con cualquiera si no tenían el videojuego en la misma consola, como muchos comprenderán. Entonces, con los estándares ya aumentados de los últimos tiempos ya tienen como requisito el bien implementado crossplay, es decir, la capacidad de poder jugar con o contra personas que juegan desde una consola distinta a la tuya, que beneficia tanto a los jugadores como a las desarrolladoras para dar a conocer mejor su juego o adquirir más imponencia en el mercado, aunque ahora se considera mas bien un requisito para que funcione todo buen juego en línea, ya sea de lucha, cooperativo, battle royale, shooter u otros. Anteriormente se hizo mucha polémica por la constante negación de Sony a prestarse para incluir los juegos de su consola en la experiencia cruzada, teniendo argumentos muy cambiantes, desde la seguridad de los niños al jugar contra jugadores de otras consolas hasta limitarse a declarar que en PlayStation 4 encuentras la mejor experiencia posible. En cualquier caso, esto se fue deshaciendo con el tiempo y ahora es mucho más común ver juegos que se pueden (o podrán) jugar globalmente con cualquiera que tenga una copia del mismo juego. A continuación se muestran algunos de los juegos que se han unido a la fiesta, que planean llegar tarde o que están pensando en cómo vestirse para la ocasión: Paladins: Champions of the Realm Actualmente es posible que los jugadores de Xbox One y Nintendo Switch jueguen juntos en partidas casuales y competitivas, se planea que la actualización 2.02 de juego implemente de manera completa el crossplay, incluyendo a PC y PlayStation 4 y un sistema de progresion cruzada para poder unificar tus cuentas si jugabas en varias de ellas. Power Rangers: Battle of the Grid Recientemente, se anunció Power Rangers: Battle of the Grid, un juego de lucha basado en la homónima franquicia a cargo de nWay, se tiene planeado para salir a mediados de abril de este año en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Aún desde antes de salir, ya se anunció que el juego contará con crossplay... casi completo. Los jugadores de PC, Xbox One y Switch podrán compartir partidas de lucha, pero como se temía, PS4 no va incluida en el paquete. Rocket League Uno de los videojuegos multijugador más populares del momento, Rocket League, ya se puede jugar entre cualquier consola, incluso PS4, siendo el segundo videojuego en línea en contar con el crossplay pleno y completo. Para activarlo, solo se debe marcar la casilla Cross-Platform Play en el menú de opciones del juego y listo. Smite Otro gran multijugador de Hi-Rez Studios, el hermano mayor de Paladins, salió hace casi 5 años de su lanzamiento oficial y por fin ha sido anunciado para ser posible jugar con cualquiera, desde todas las consolas. Al igual que Paladins, Smite también contará con un sistema de progresión cruzada para que puedas jugar desde donde quieras sin perder progreso. Juegos tentativos Tal y como fue mencionado al inicio del artículo, los desarrolladores empiezan a darse cuenta que el crossplay es una realidad actual que empieza a ser demasiado importante y se estan abriendo a las posibilidades de unirse a esta novedosa práctica, sin darnos promesas, entre ellos se encuentran: Mortal Kombat 11 Netherrealm Studios recientemente afirmó que sería una buena idea y dejó claro su interés en añadir esta característica, pero eso no será así en pleno lanzamiento. Lo importante es que si está en sus planes y esperamos que sea pronto. Warframe Warframe ha sido uno de los multijugadores mas populares desde que se lanzó hace 6 años, y en Digital Extreme llevan tiempo considerándolo entre todos sus miembros. Lo que hace que se echen para atrás es el riesgo que implica hacer esto en cuestión de negocios y los constantes cambios que tiene el juego cada momento. Dead or Alive 6 A pesar del gran retraso que sufrió el título, falta menos para que llegue a las consolas finalmente. El equipo de Tecmo Koei y Team Ninja han prometido cambiar muchos preceptos de los juegos de DoA y les interesa el progreso cruzado y el cross-play aunque creen que éste ultimo no les interesará demasiado a los jugadores de DoA. Es evidente que se está formando un gran progreso en este aspecto y las personas se están dando cuenta, a partir de Fortnite, quien tuvo el mérito de ser el primer juego con experiencia cross-play completa, en el que le sigue Rocket League, y esperemos que la cosa siga viento en popa. ¿Qué les parece esa nueva modalidad? Pueden dar su opinión en los comentarios.
  21. Yo, aquí en México, jamás pisé una sala arcade en mi vida, salvo por las maquinitas de la tiendita que te emulaba todos los juegos en baja calidad Honestamente, le falta mucha cultura general a México para poder hacer viables las salas recreativas, y, en cuanto al resto del mundo se refiere, pues hay un problema similar relacionado con los servicios de streaming, pero aún pienso que las arcades todavía tienen oportunidad de brillar, hay demasiadas cosas positivas en pisar una sala de esas que el público no es capaz de valorar, no tienen la misma visión que has demostrado tu en este tema, y eso es triste. Pero aún creo que podrán vivir un poco más si hay personas que financien eso.
  22. DavidRdz

    Hola.

    ¡Hola! Un gusto conocerte, acostumbramos jugar en las noche de fines de semana, por si quieres unirte. Siéntete como en casa, solo evita romper platos, gracias
  23. A este punto, sería lo más imprudente meter a un personaje luego de haber sido tan reclamado con métodos agresivos y tan poco eticos, haciendo que el público interprete que esas cosas están a su merced, pero dejado de lado ese punto, realmente nunca fue un personaje relevante ni en su propia franquicia, hasta donde sé, fue creado unicamente para llenar campos vacios con personajes nuevos en los Mario Party y derivados, esta tendencia que se hizo para hacerle justicia no es más que moda o como dicen, para el mame. Aunque los memes de Waluigi valen la pena
  24. Ese es otro de los factores que tiene potencial para matar un fandom, al darle tanto valor a su consola o videojuego e intentar anteponerla sobre los demás aunque no tengan punto de comparación les impide reconocer sus fallas y encuentran la manera de verle el mejor lado a las malas acciones que ya se habían hecho en la competencia, viéndose más como una comunidad tóxica e hipócrita ante cualquiera que sea ajeno y le llame la atención la consola o el juego. Aunque no se me ocurre una forma de, cuanto menos, minimizar al efecto colateral que ocasiona la forma de ser de un fandom, eso también suena como un tema para indagar.
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