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Las tan aclamadas ofertas de verano por fin han tocado nuestras tiendas digitales de Xbox. Preparen esos bolsillos que se nos vienen descuentazos increíbles en una lista enorme de títulos de todo tipo. No esperes más para disfrutar de ese juego que siempre quisiste jugar y búscalo en las ofertas. Tal vez hasta encuentres nuevos títulos de cuáles enamorarte.
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El propósito de hacer un videojuego y de jugar a uno
Marcell900 ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
En la media que vamos avanzando en nuestra vida, nos encontramos con diversas experiencias que consideramos como gratificantes. Desde probar comida deliciosa, hasta cumplir con una meta personal, pero pocas veces nos ponemos a pensar todo lo que hubo detrás de esos platillos que nos sirvieron o lo que tuvimos que sacrificar para llegar hasta el final de nuestros añorados objetivos; y es por eso que quiero dedicar este post a esos detalles que pasamos por alto, al mismo tiempo de los detalles que nos hacen formar parte de ese camino inconscientemente. Cuando jugamos un videojuego ¿por qué lo hacemos? ¿qué nos lleva a introducirnos a su mundo? y... ¿ qué nos hace quedarnos? Las respuestas son altamente variadas. Jugarlos porque nos fascina la narrativa, el gameplay, la jugabilidad, los gráficos y las bandas sonoras. Jugar porque uno quiere superarse a sí mismo, encontrar el placer en las acciones que uno hace. También puede ser para jugar de manera competitiva, superar a los demás con tu propia habilidad y hacerte con la victoria. Otras opciones pueden ser para escapar de la realidad y disfrutar de las infinitas posibilidades que estos nos ofrecen. Una que nos gusta a muchos es poderla pasar en grande con tus amigos, superar las dificultades juntos y alzarte en equipo. Sin dudas tenemos un sin fin de motivos para jugar videojuegos, que podríamos pasar el día completo hablando sobre lo maravillosos que son los videojuegos para nosotros. Pero pocas veces nos planteamos todo lo que tuvo que desarrollarse detrás de nuestros ojos para que todo este mundo fuera realidad. Sin duda los desarrolladores planearon con anticipación todo lo que podemos encontrar frente a nosotros, y es un hecho innegable que pasaron años, meses, semanas y días para poder construir un mundo de posibilidades para nosotros. y así como nosotros tenemos nuestras razones para amar los videojuegos, ellos tienen sus razones para querer hacer un proyecto de esta magnitud. Entonces me gustaría profundizar de aquellas cosas que pasamos por alto, pero que sin duda son importantes para ellos. A lo largo de su desarrollo como creadores de contenido, ellos tienen objetivos sobre porqué quieren hacer videojuegos. Pueden ser desde motivos económicos, hasta por querer tener algo que les pertenece y quererlo compartir con toda la gente que le fascine la idea. Ser dueño de tu propio mundo y querer hacer que las personas que jueguen tu proyecto, disfruten de lo que están haciendo. Tal vez tener algo de renombre y querer ser popular dentro de una industria tan extensa pueda ser otra de las tantas razones. O puede que hasta poder probar tu propia creación y disfrutar del ecosistema que uno mismo diseñó. Por más variadas que sean las razones, hay algo que todos los desarrolladores comparten, y es que para que ese sueño se haya hecho realidad, tuvieron que pasar por un arduo trabajo y muchísimas horas dedicadas, noches desveladas, peleas con el equipo de trabajo, profundas investigaciones sobre el juego, un gran presupuesto invertido (el cual no tienen asegurado el conseguirle una ganancia directa), mucha organización involucrada, estrés y tal vez hasta complicaciones de salud. Y todo esto, son cosas que ellos pueden odiar. Entonces... ¿por qué lo siguen haciendo? La respuesta es obvia, y es porque al final de tantas circunstancias negativas, el resultado del trabajo de cada uno se verá reflejado en un sueño hecho realidad. Ambos partes, tanto consumidores como desarrolladores, queremos que ese producto quede finalizado, queremos que ese producto tenga la mejor calidad disponible, queremos que quienes lo juguemos lo disfrutemos al punto de siempre querer más y más, queremos ser parte de ese producto, y queremos que se haga realidad. Eso es lo que tenemos en común nosotros los jugadores, con los desarrolladores. Los videojuegos son un mar infinito lleno de posibilidades, que jamás sabes con exactitud lo que te vas a encontrar, y es por eso que los amamos tanto; por lo que nos ofrecen. Me encantaría que cada persona que haya amado un título, se ponga a pensar todo lo que hubo involucrado detrás para que ese título sea tan bueno, y de la misma forma agradecer que fue posible que se reunieran los requisitos para que hayas podido disfrutar de esa joya que tanto amas. -
La mentalidad competitiva del LOL aplicada a la vida real.
Marcell900 ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
League of Legends es considerado uno de los juegos más exigentes a la hora de hablar del competitivo y del trabajo en equipo, por eso mismo, hoy quiero tratar un tema un poco diferente acerca de cómo ver la forma en la que razonamos el juego y cómo podemos usarlo para nuestra vida cotidiana. Primero que nada, debemos definir el concepto más importante de este Post, y ese es el efecto "Snowball" o "Bola de nieve". Este efecto aplicada al LOL, nos dice que a la hora de conseguir una ventaja sobre el rival, esta ventaja irá creciendo cada vez más y más hasta que la diferencia sea absurda entre el rival y los aliados. Cuando consigues demasiado oro, puedes ir destrozando al equipo enemigo, lo que provoca que consigas mucho más oro y objetivos, hasta tener una ventaja y presión inquebrantables. Una vez sabiendo esto, podemos empezar la reflexión. Como todos sabemos, LOL es un juego de 5 contra 5, que por más que queramos jugar en solitario, siempre tendremos que depender de nuestro equipo de una u otra forma. Es por eso que cualquiera que haya jugado al juego, sabrá la frustración de lo que es haber hecho todo lo que estaba en tus capacidades para conseguir una ventaja sorprendente sobre el rival, y aún así perder la partida. Entonces ¿Por qué sucede esto? Y es aquí cuando quiero transferir la idea al mundo real. Lamentablemente, aunque hagamos todo lo posible para sacar adelante a nuestro equipo, habrá cosas que ya no están en nuestras manos que nos afectarán de maneras increíbles; como los típicos AFK's que tiran la toalla y se convierte en un 4vs5, o los Trolls que provocarán que el enemigo saque ventaja gracias a que ellos se dejan morir apropósito. Otras situaciones puede ser hasta el mismo internet o la luz (ya sea tuya, o de tus demás aliados). Y esto son cosas que no importa cuánto te esfuerces, te sucederán muchísimo más frecuente de lo que uno esperaría. Entonces aquí viene el verdadero problema. Si yo quiero ganar aún con todos los errores que pueda tener mi equipo, pero no lo logro por más que haga a la perfección cada detalle que me toca... ¿Cómo hago para ganar la partida? Empecemos aclarando algo. Es IMPOSIBLE ganar todas tus partidas. Y eso es algo más que obvio, pero no por eso significa que no puedas hacer algo para ganar un porcentaje aún más alto de victorias; aún contando todos los errores de tus aliados. Entonces... ¿Cómo logramos eso? No es tan fácil. Indudablemente, más de uno pensará que no vale la pena intentarlo, pero aquí está el procedimiento. Si para ganar la partida necesitas perfeccionar tu técnica y que tu equipo te apoye, pero no logras que tu equipo salga adelante por más que lo intentas ¿Qué debemos hacer? Sonará tonto, pero debemos de arreglar los errores de nuestro equipo. Y ustedes me dirán que esto es imposible, y sí, hasta cierto punto, pero siempre habrá cosas que están en nuestras manos para corregir errores de nuestro equipo. Por ejemplo, si a nuestro jungla lo están campeando de una manera sorprendente en su propia jungla y no tiene nada qué hacer, entonces nosotros colocamos visión en su jungla y le tendemos una trampa al enemigo. Si nuestro mid está fedeando increíblemente al Yasuo enemigo, entonces nosotros nos fedeamos en la Bot Line y nos reventamos a ese Yasuo para evitar que siga consiguiendo más ventaja. Si nuestro Top sufre con el Match Up que tiene enfrente, entonces le cambiamos línea. Y así, y así, y así , y así, hasta que logremos sacar una ventaja tan impactante, que nuestra "Bola de Nieve" no pueda ser superada ni por los errores de nuestro equipo. Y claro... Para nada que va a ser fácil, y obvio perderemos muchas de estas partidas, pero es lo que hay que hacer si queremos conseguir la mayor cantidad de victorias posibles. Entonces... ¿Esto como lo aplicamos a la vida real? Como sabremos, en nuestra vida nos suceden una cantidad inmensa de situaciones que no están en nuestras manos. Tráfico, desastres naturales, robos, enfermedades, tipo de gobierno, corrupción, egoísmo, odio, accidentes, errores ajenos, etcétera, etcétera, etcétera y etcétera. Y por más que duela, estas situaciones no las podemos controlar, son situaciones improbables que son probables que pasen. Y aunque nos esforcemonos en dar nuestro máximo en nosotros mismo, no lograremos nuestros objetivos gracias a esto. Es aquí donde viene la cuestión. Nuestra mentalidad. Debemos de tener una mentalidad de hacer lo mejor que podamos con nuestra persona, pero de igual manera, debemos de arreglar y ante ponernos a esas situaciones que no deberían de pasar o esos errores que los demás están cometiendo. Aquí pondré un ejemplo: Si vas manejando en la noche, y ves que tienes tu semáforo en verde; tú tienes el total derecho de seguir con tu camino, pasar el semáforo y no pasa nada. Pero... Y si un idiota hubiera llegado a toda la velocidad a pasarse el semáforo rojo de su lado y se te hubiera estrellado y hubieras muerto ¿Fue tu culpa? Por supuesto que no, PERO, y aquí viene lo importante. Si te hubieras detenido un segundo antes de cruzar tu semáforo el cual tenías todo el derecho, y hubieras volteado a ambos lados a ver si no venía un loco, lo más probable es que hubieras evitado ese accidente. Y a eso es a lo que quiero llegar. No podemos pasarnos la vida pensando que con que hacer, lo que nos toca hacer, vamos a ganar o lograr nuestros objetivos. Uno debe de arreglar los errores de los demás y anteponerse a la situación. Y claro, ES TOTALMENTE INJUSTO. No es tu obligación arreglar esos errores, pero lamentablemente si quieres conseguir algo en esta vida, así es como debe de ser tu mentalidad. Otro ejemplo que me gustaría llegar, sería nuestro gobierno. Prácticamente toda Latinoamérica tiene un gobierno que da asco, y la gente se la pasa quejándose de su gobierno ( que si el presidente, que si la policía, que si los impuestos, que si las leyes, que si los diputados) y es totalmente cierto que da asco, pero esa mentalidad de solamente hacer lo que nos toca, jamás va a lograr nada. Por eso debemos de arreglar errores que no nos corresponden si de verdad queremos hacer un cambio. Poca es la gente que quiere entrar en la política para cambiar a su país desde dentro. Solo dí 2 ejemplos de los tantos que podría dar, pero por eso quiero que cada persona que esté leyendo esto, reflexione en lo que podría hacer para mejorar individualmente, y colectivamente. Y aunque no sé ganen todas las partidas o se logren todos sus objetivos, recuerden: "Mientras la probabilidad no sea de cero, todo es posible" -- Marcell Alonso-
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La mentalidad competitiva del LOL aplicada a la vida real.
Marcell900 ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
League of Legends es considerado uno de los juegos más exigentes a la hora de hablar del competitivo y del trabajo en equipo, por eso mismo, hoy quiero tratar un tema un poco diferente acerca de cómo ver la forma en la que razonamos el juego y cómo podemos usarlo para nuestra vida cotidiana. Primero que nada, debemos definir el concepto más importante de este Post, y ese es el efecto "Snowball" o "Bola de nieve". Este efecto aplicada al LOL, nos dice que a la hora de conseguir una ventaja sobre el rival, esta ventaja irá creciendo cada vez más y más hasta que la diferencia sea absurda entre el rival y los aliados. Cuando consigues demasiado oro, puedes ir destrozando al equipo enemigo, lo que provoca que consigas mucho más oro y objetivos, hasta tener una ventaja y presión inquebrantables. Una vez sabiendo esto, podemos empezar la reflexión. Como todos sabemos, LOL es un juego de 5 contra 5, que por más que queramos jugar en solitario, siempre tendremos que depender de nuestro equipo de una u otra forma. Es por eso que cualquiera que haya jugado al juego, sabrá la frustración de lo que es haber hecho todo lo que estaba en tus capacidades para conseguir una ventaja sorprendente sobre el rival, y aún así perder la partida. Entonces ¿Por qué sucede esto? Y es aquí cuando quiero transferir la idea al mundo real. Lamentablemente, aunque hagamos todo lo posible para sacar adelante a nuestro equipo, habrá cosas que ya no están en nuestras manos que nos afectarán de maneras increíbles; como los típicos AFK's que tiran la toalla y se convierte en un 4vs5, o los Trolls que provocarán que el enemigo saque ventaja gracias a que ellos se dejan morir apropósito. Otras situaciones puede ser hasta el mismo internet o la luz (ya sea tuya, o de tus demás aliados). Y esto son cosas que no importa cuánto te esfuerces, te sucederán muchísimo más frecuente de lo que uno esperaría. Entonces aquí viene el verdadero problema. Si yo quiero ganar aún con todos los errores que pueda tener mi equipo, pero no lo logro por más que haga a la perfección cada detalle que me toca... ¿Cómo hago para ganar la partida? Empecemos aclarando algo. Es IMPOSIBLE ganar todas tus partidas. Y eso es algo más que obvio, pero no por eso significa que no puedas hacer algo para ganar un porcentaje aún más alto de victorias; aún contando todos los errores de tus aliados. Entonces... ¿Cómo logramos eso? No es tan fácil. Indudablemente, más de uno pensará que no vale la pena intentarlo, pero aquí está el procedimiento. Si para ganar la partida necesitas perfeccionar tu técnica y que tu equipo te apoye, pero no logras que tu equipo salga adelante por más que lo intentas ¿Qué debemos hacer? Sonará tonto, pero debemos de arreglar los errores de nuestro equipo. Y ustedes me dirán que esto es imposible, y sí, hasta cierto punto, pero siempre habrá cosas que están en nuestras manos para corregir errores de nuestro equipo. Por ejemplo, si a nuestro jungla lo están campeando de una manera sorprendente en su propia jungla y no tiene nada qué hacer, entonces nosotros colocamos visión en su jungla y le tendemos una trampa al enemigo. Si nuestro mid está fedeando increíblemente al Yasuo enemigo, entonces nosotros nos fedeamos en la Bot Line y nos reventamos a ese Yasuo para evitar que siga consiguiendo más ventaja. Si nuestro Top sufre con el Match Up que tiene enfrente, entonces le cambiamos línea. Y así, y así, y así , y así, hasta que logremos sacar una ventaja tan impactante, que nuestra "Bola de Nieve" no pueda ser superada ni por los errores de nuestro equipo. Y claro... Para nada que va a ser fácil, y obvio perderemos muchas de estas partidas, pero es lo que hay que hacer si queremos conseguir la mayor cantidad de victorias posibles. Entonces... ¿Esto como lo aplicamos a la vida real? Como sabremos, en nuestra vida nos suceden una cantidad inmensa de situaciones que no están en nuestras manos. Tráfico, desastres naturales, robos, enfermedades, tipo de gobierno, corrupción, egoísmo, odio, accidentes, errores ajenos, etcétera, etcétera, etcétera y etcétera. Y por más que duela, estas situaciones no las podemos controlar, son situaciones improbables que son probables que pasen. Y aunque nos esforcemonos en dar nuestro máximo en nosotros mismo, no lograremos nuestros objetivos gracias a esto. Es aquí donde viene la cuestión. Nuestra mentalidad. Debemos de tener una mentalidad de hacer lo mejor que podamos con nuestra persona, pero de igual manera, debemos de arreglar y ante ponernos a esas situaciones que no deberían de pasar o esos errores que los demás están cometiendo. Aquí pondré un ejemplo: Si vas manejando en la noche, y ves que tienes tu semáforo en verde; tú tienes el total derecho de seguir con tu camino, pasar el semáforo y no pasa nada. Pero... Y si un idiota hubiera llegado a toda la velocidad a pasarse el semáforo rojo de su lado y se te hubiera estrellado y hubieras muerto ¿Fue tu culpa? Por supuesto que no, PERO, y aquí viene lo importante. Si te hubieras detenido un segundo antes de cruzar tu semáforo el cual tenías todo el derecho, y hubieras volteado a ambos lados a ver si no venía un loco, lo más probable es que hubieras evitado ese accidente. Y a eso es a lo que quiero llegar. No podemos pasarnos la vida pensando que con que hacer, lo que nos toca hacer, vamos a ganar o lograr nuestros objetivos. Uno debe de arreglar los errores de los demás y anteponerse a la situación. Y claro, ES TOTALMENTE INJUSTO. No es tu obligación arreglar esos errores, pero lamentablemente si quieres conseguir algo en esta vida, así es como debe de ser tu mentalidad. Otro ejemplo que me gustaría llegar, sería nuestro gobierno. Prácticamente toda Latinoamérica tiene un gobierno que da asco, y la gente se la pasa quejándose de su gobierno ( que si el presidente, que si la policía, que si los impuestos, que si las leyes, que si los diputados) y es totalmente cierto que da asco, pero esa mentalidad de solamente hacer lo que nos toca, jamás va a lograr nada. Por eso debemos de arreglar errores que no nos corresponden si de verdad queremos hacer un cambio. Poca es la gente que quiere entrar en la política para cambiar a su país desde dentro. Solo dí 2 ejemplos de los tantos que podría dar, pero por eso quiero que cada persona que esté leyendo esto, reflexione en lo que podría hacer para mejorar individualmente, y colectivamente. Y aunque no sé ganen todas las partidas o se logren todos sus objetivos, recuerden: "Mientras la probabilidad no sea de cero, todo es posible" -- Marcell Alonso Ver Entrada completo-
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Xbox no aumenta los costos de sus productos digitales en México.
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Exacto, y más con la membresía de Game Pass, Es un lujo que tenemos los de Xbox -
Elizabeth - Bioshock
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DESDE EL ÁLBUM Elizabeth Comstock ~ Bioshock Infinite
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Elizabeth Comstock ~ Bioshock Infinite
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Cosplays, imágenes, dibujos, wallpapers y todo lo relacionado a la hermosa Elizabeth Comstock de Bioshock Infinite. Definitivamente, la mejor compañera que existe en la historia de los videojuegos. -
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DESDE EL ÁLBUM Elizabeth Comstock ~ Bioshock Infinite
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DESDE EL ÁLBUM Elizabeth Comstock ~ Bioshock Infinite
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Xbox no aumenta los costos de sus productos digitales en México.
Marcell900 ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
La nueva ley que implementó el gobierno Mexicano, dictaba que las empresas que ofrecían contenido digital, ahora deberían pagar el IVA como todas demás empresas. Esta Ley se implementó el día de hoy, 1ero de Junio, y se esperaba que las empresas aumentaran el precio de sus productos digitales un 16% debido al IVA. Al final, esto representó un mayor gasto a los consumidores, que, aunque en números pequeños la diferencia no sea tan excesiva, es cierto que en números grandes se nota bastante la diferencia. Lo curioso es que los servicios de Xbox no cambiaron el precio de lo que ya nos venían ofreciendo y los mantuvieron completamente iguales. Tal parece que Microsoft ya tenía previsto este aumento a los precios, y decidió no aumentar los precios a sus consumidores, algo por lo que muchos agradecemos infinitamente. Si uno va a la tienda digital de Xbox, puede ver que todos los juegos, suscripciones y contenido digital, siguen manteniendo su precio original. Y esto es porque todas las compras que efectúas desde la tienda digital, ya tiene incluído el IVA. Aunque Microsoft no ha dado ningún comunicado oficial acerca de esto, podemos asumir que los precios se mantendrán estables. Y tú ¿Qué opinas acerca de estas decisiones? Innegablemente, todos los consumidores estamos profundamente agradecidos. -
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Final Fantasy XIV ahora se encuentra gratis en la Playstation Store, desde hoy, hasta el 26 de Mayo. Descárgalo ya para combatir las fuerzas como guerrero de la luz en Eorzea.
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¡Prepárate para lo inesperado, pues Operation Steel Wave está llena de novedades! Llegan nuevos agentes, con dispositivos que van a cambiar el curso de las partidas en las que participen. Ace, un nuevo recluta de NIGHTHAVEN, se une a los atacantes, mientras que los defensores tendrán como nueva compañera a Melusi, una exploradora de las Fuerzas Especiales Inkaba. De igual manera tendremos un nuevo rediseño del tan aclamado mapa "Casa", como correción de Bugs y equilibrios a otros agentes. Iniciemos con el nuevo atacante Ace, quien entra en nuestra categoría de demoledor. Así como Thermite e Hibana se especializan en demoler zonas reforzadas, Ace viene a revolucionar un poco la manera en que las estrategias serán ejecutadas. Su dispositivo Demoledor explosivo de agua Selma, nos abre a nuevas posibilidades con este nuevo agente. Su Dispositivo es una herramienta que se puede lanzar a grandes distancias como si de una granada se tratara. Se adhiere a las superficies tanto destructibles como reforzadas y comienza a crear una apertura. Si es una pared reforzada, el dispositivo hará un agujero en forma rectangular. Si se destruye esa zona, se deslizará hacia abajo y continuará destruyendo la pared reforzada hasta otras 2 veces. Un agujero lo suficientemente grande como para que pase un agente de cuerpo completo. Esto nos brindará nuevas formas de entrar a punto de una manera más sorpresiva, o tender trampas desde los agujeros que se abran. Y al tener hasta 3 unidades de este dispositivo, las jugadas que se nos abren son muy extensas. El operador cuenta con un Ak-12 o una M1014 como armas principales, sus dispositivos secundarios alternan entre cargas demoledoras o botes de humo. "Ace es una potente mezcla de incertidumbre y grandilocuencia; en parte un showman, pero completamente profesional..." comenta el director del juego. Continuamos con Melusi, quien se integra al equipo de los defensores. Melusi cuenta con un dispositivo llamado Defensa sónica de Banshee, y es que su nombre hace alusión a lo que nos espera cuando nos encontremos con este singular artefacto. Melusi coloca manualmente su dispositivo sobre una superficie, como un mal de ojo de Maestro. Se mantiene en el lugar, y cuando un enemigo se acerca lo suficiente al Banshee, este lanzará un grito lo suficientemente molesto para ralentizarte en la zona que abarque este mismo. De igual modo, advertirá que alguien se ha acercado lo suficiente como para ser cazado. Este dispositivo no puedo ser destruído con balas. Es posible romperlo golpeándolo directamente, o con otros dispositivos de destrucción, como el proyectil de voladura de Ash. Melusi cuenta con una T-5 SMG y una Super 90 como armas principales. Como dispositivos secundarios se encuentran las granadas de impacto o un escudo desplegable. Esto nos permite crear estrategias mucho más complejas para delimitar zonas con el escudo y el Banshee, o abrir paredes que permitan rotar de una manera mucho más eficaz con las granadas de impacto, que, si se usa junto con el Banshee, pueden crear grandes oportunidades para rodear al enemigo desde dentro. "El Banshee puede superar nuestras defensas precisamente porque afecta a una parte de nuestra anatomía que normalmente damos por sentada…" comenta la directora de I+D. Casa es nuestro siguiente punto a tratar, y esto es porque es uno de los mapas más icónicos del juego. Ya que este mapa se juega de una manera mucho más rápida que los demás, se vuelve muy común para jugar partidas privadas o de una manera mucho más fun. Casa se nos viene con un nuevo rediseño. Esto tal vez a muchos les preocupe, pero los desarrolladores expresaron que los cambios son para mejorar la experiencia del mapa, sin afectar a la que ya estábamos acostumbrados. Se mantienen las zonas más icónicas, y se agregan nuevas paredes que dan la sensación de estar en un pasillo mucho más orgánico. Algunas entradas para los atacantes se cierran y se desarrollan nuevas estrategias con nuevas opciones para entrar. Y tal vez algo que les fascine a muchos, es que el cuarto que estaba en construcción ya está terminado y ahora es un cuarto para niñas que nos viene muy bien para agregar un nuevo ambiente.
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Rainbow Six Siege - Operación Steel Wave
Marcell900 ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
¡Prepárate para lo inesperado, pues Operation Steel Wave está llena de novedades! Llegan nuevos agentes, con dispositivos que van a cambiar el curso de las partidas en las que participen. Ace, un nuevo recluta de NIGHTHAVEN, se une a los atacantes, mientras que los defensores tendrán como nueva compañera a Melusi, una exploradora de las Fuerzas Especiales Inkaba. De igual manera tendremos un nuevo rediseño del tan aclamado mapa "Casa", como correción de Bugs y equilibrios a otros agentes. Iniciemos con el nuevo atacante Ace, quien entra en nuestra categoría de demoledor. Así como Thermite e Hibana se especializan en demoler zonas reforzadas, Ace viene a revolucionar un poco la manera en que las estrategias serán ejecutadas. Su dispositivo Demoledor explosivo de agua Selma, nos abre a nuevas posibilidades con este nuevo agente. Su Dispositivo es una herramienta que se puede lanzar a grandes distancias como si de una granada se tratara. Se adhiere a las superficies tanto destructibles como reforzadas y comienza a crear una apertura. Si es una pared reforzada, el dispositivo hará un agujero en forma rectangular. Si se destruye esa zona, se deslizará hacia abajo y continuará destruyendo la pared reforzada hasta otras 2 veces. Un agujero lo suficientemente grande como para que pase un agente de cuerpo completo. Esto nos brindará nuevas formas de entrar a punto de una manera más sorpresiva, o tender trampas desde los agujeros que se abran. Y al tener hasta 3 unidades de este dispositivo, las jugadas que se nos abren son muy extensas. El operador cuenta con un Ak-12 o una M1014 como armas principales, sus dispositivos secundarios alternan entre cargas demoledoras o botes de humo. "Ace es una potente mezcla de incertidumbre y grandilocuencia; en parte un showman, pero completamente profesional..." comenta el director del juego. Continuamos con Melusi, quien se integra al equipo de los defensores. Melusi cuenta con un dispositivo llamado Defensa sónica de Banshee, y es que su nombre hace alusión a lo que nos espera cuando nos encontremos con este singular artefacto. Melusi coloca manualmente su dispositivo sobre una superficie, como un mal de ojo de Maestro. Se mantiene en el lugar, y cuando un enemigo se acerca lo suficiente al Banshee, este lanzará un grito lo suficientemente molesto para ralentizarte en la zona que abarque este mismo. De igual modo, advertirá que alguien se ha acercado lo suficiente como para ser cazado. Este dispositivo no puedo ser destruído con balas. Es posible romperlo golpeándolo directamente, o con otros dispositivos de destrucción, como el proyectil de voladura de Ash. Melusi cuenta con una T-5 SMG y una Super 90 como armas principales. Como dispositivos secundarios se encuentran las granadas de impacto o un escudo desplegable. Esto nos permite crear estrategias mucho más complejas para delimitar zonas con el escudo y el Banshee, o abrir paredes que permitan rotar de una manera mucho más eficaz con las granadas de impacto, que, si se usa junto con el Banshee, pueden crear grandes oportunidades para rodear al enemigo desde dentro. "El Banshee puede superar nuestras defensas precisamente porque afecta a una parte de nuestra anatomía que normalmente damos por sentada…" comenta la directora de I+D. Casa es nuestro siguiente punto a tratar, y esto es porque es uno de los mapas más icónicos del juego. Ya que este mapa se juega de una manera mucho más rápida que los demás, se vuelve muy común para jugar partidas privadas o de una manera mucho más fun. Casa se nos viene con un nuevo rediseño. Esto tal vez a muchos les preocupe, pero los desarrolladores expresaron que los cambios son para mejorar la experiencia del mapa, sin afectar a la que ya estábamos acostumbrados. Se mantienen las zonas más icónicas, y se agregan nuevas paredes que dan la sensación de estar en un pasillo mucho más orgánico. Algunas entradas para los atacantes se cierran y se desarrollan nuevas estrategias con nuevas opciones para entrar. Y tal vez algo que les fascine a muchos, es que el cuarto que estaba en construcción ya está terminado y ahora es un cuarto para niñas que nos viene muy bien para agregar un nuevo ambiente. Ver Entrada completo-
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Marcell900 ha publicado una imagen de la galeria en Nier Automata 2B Dreams
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Hoy Minecraft cumple su aniversario número 11, pero... ¿cómo ha sido la historia de este grande? El actual videojuego más vendido de toda la historia ha tenido sus grandes momentos de Gloria y algunos bajones a lo largo de su historia. Pero el hecho de que esté en este momento en su cúspide es por la manera en que se supo llevar a cabo. Es un juego que ha pasado por largas transformaciones y que jamás dejó de evolucionar. Aún cuando tuvo un tiempo que estuvo por desaparecer, se mantuvo fuerte y ahora está dónde está. Evolucionando constantemente sin dejar de agregar nuevo contenido, atrayendo cada vez a más gente y exprimiendo la creatividad de los demás.
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