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Franco Pincheira changed their profile photo
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Bayo Creepy - El pasado es hoy
? esto amerita poner las palomitas de maíz y beberse toda una botella de refresco jaja, me lo pondré a leer con calma y luego regresare a comentar
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Franco Pincheira joined the community
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El Juego del Ganso le Gano a Death Stranding en los GD Choise Awards
El Ganso le marca un K.O. a Death Stranding Hola a todos, como bien saben, hoy no solo se celebraba la la presentación de PS5, que ciertamente dejo muchas bocas hambrientas allá por donde se lea. Si no que también estaba agendada la conferencia de los Game Developers Choise Awards, el cual era el ultimo bastión en el mundo en que Death Stranding podría haber ganado a "mejor juego del año" en los numerados eventos que se dan a lo largo del año. Pero resulta que todos nos llevamos una increíble sorpresa, al ver como el simpático Ganso de "Untitled Goose Game" subía a la sima del podio. Que cabe destacar también gano un premio a "Mejor Personaje del año", mientras que su rival más imponente "Death Stranding", no gano absolutamente nada en ninguna de las categorías en las que se le nomino. Los Game Developers Choise Awards no son tan conocidos a nivel mediático, ya que no están involucrados intereses externos ni publicidad encubierta, sin embargo se podría decir que es la premiacion "más Valida y transparente de todas", ya que son los mismos diseñadores y gente que trabaja directamente en el desarrollo de videojuegos, los encargados de nominar y votar en consecuencia cada titulo que desfila por esta pasarela. Probablemente ellos saben un poco más de lo que los jugadores promedio podemos llegar a entender acerca de videojuegos. Así que no queda más que felicitar al videojuego del Ganso corretón que a pisoteado sin más al proyecto más ambicioso de Kojima, sin ni siquiera pretenderlo. Enhorabuena! (Acá pueden ver la transmisión completa por si se la perdieron!) En fin amigos, que opinan ustedes? les parece justo?, sera que en verdad la "Pretención" de Kojima no conecto ni siquiera con sus otros colegas desarrolladores?. Quizás sean preguntas sin una respuesta clara. Lo que si podemos afirmar, es que el resultado que se a vivido esta noche, a dejado a más de alguno con la boca por el piso! Ver Entrada completo
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El Juego del Ganso le Gano a Death Stranding en los GD Choise Awards
El Ganso le marca un K.O. a Death Stranding Hola a todos, como bien saben, hoy no solo se celebraba la la presentación de PS5, que ciertamente dejo muchas bocas hambrientas allá por donde se lea. Si no que también estaba agendada la conferencia de los Game Developers Choise Awards, el cual era el ultimo bastión en el mundo en que Death Stranding podría haber ganado a "mejor juego del año" en los numerados eventos que se dan a lo largo del año. Pero resulta que todos nos llevamos una increíble sorpresa, al ver como el simpático Ganso de "Untitled Goose Game" subía a la sima del podio. Que cabe destacar también gano un premio a "Mejor Personaje del año", mientras que su rival más imponente "Death Stranding", no gano absolutamente nada en ninguna de las categorías en las que se le nomino. Los Game Developers Choise Awards no son tan conocidos a nivel mediático, ya que no están involucrados intereses externos ni publicidad encubierta, sin embargo se podría decir que es la premiacion "más Valida y transparente de todas", ya que son los mismos diseñadores y gente que trabaja directamente en el desarrollo de videojuegos, los encargados de nominar y votar en consecuencia cada titulo que desfila por esta pasarela. Probablemente ellos saben un poco más de lo que los jugadores promedio podemos llegar a entender acerca de videojuegos. Así que no queda más que felicitar al videojuego del Ganso corretón que a pisoteado sin más al proyecto más ambicioso de Kojima, sin ni siquiera pretenderlo. Enhorabuena! (Acá pueden ver la transmisión completa por si se la perdieron!) En fin amigos, que opinan ustedes? les parece justo?, sera que en verdad la "Pretención" de Kojima no conecto ni siquiera con sus otros colegas desarrolladores?. Quizás sean preguntas sin una respuesta clara. Lo que si podemos afirmar, es que el resultado que se a vivido esta noche, a dejado a más de alguno con la boca por el piso!
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Se puede oír música clásica en el auto? - por Jaime Altozano
Hola de nuevo a todos!, habías escuchado el mito de que era imposible escuchar música clásica adentro de un auto en movimiento?, yo también!. Pero apuesto a que no sabias muy bien cual eran las razones!. Asi que les comparto este acertadisimo y explicativo vídeo del canal de Jaime Altozano, explicando a detalle la razón detrás de por qué no se puede escuchar la música clásica al interior de un vehículo en movimiento!. Como siempre les recuerdo que si gustan del vídeo, no olviden apoyar al autor directamente en la cuenta del vídeo.
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#SinReggaetonNoHayLatinGrammys - por Alvinsch
Vengo a hacerles un llamado de atención, ya que sin J Balvin, Maluma, Nicky Jam, Karol G, Daddy Yankee no podríamos diferenciar lo que es la buena música. Ellos han estado creando algunas de las composiciones más importantes de los últimos 10 años, obras tan masivas y ricas en creatividad y calidad, que deberían ser ya consideradas patrimonio de la humanidad. Verdaderos himnos celestiales que nos recuerdan lo maravilloso que es celebrar la felicidad humana constantemente. Vivimos en un mundo que nos sumerge en penurias todo el tiempo. Estamos a pasos de la tragedia continuamente. Sin embargo, cada vez que oímos de nuevo, la magia que han creado estas hermosas personas; Volvemos a nacer, a tener una razón por la cual seguir caminando, una razón para levantarnos. Para luchar, para sentir, para vivir, para emocionarnos, para reencontrarnos con nosotros mismos. Sin el arte de artes que es el Reggaeton, el mundo ya no existiría. Lo Lamento, me he emocionado y conmocionado con esto, necesitaba decirlo. Necesitaba que alguien más lo escuchara, necesitaba abrirles los ojos! Así cómo yo los he tenido abiertos desde que me deje empapar por estos artistas. Quería que entendieran desde el principio desde donde surge mi frustración con este tema, y la tremenda angustia e impotencia que siento al enterarme que los Grammys Latinos no premiaran ninguna de las magnificas obras que se han compuesto este año en el mundo del Reggaeton. Es más, en lugar de explicárselos yo. Les pasare un vídeo de una persona que lo ha entendido todo. Así que vean el vídeo, y no olviden unirse a la lucha!. #SinReggaetonNoHayLatinGrammys
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Cómo esta afectando la Política a los videojuegos - por DayoScript
Hola a todos amigos!, espero estén pasando un buen día!, bien, al grano!, estaba navegando los oscuros océanos de la Internet como siempre, y encalle con este esplendido vídeo de DayoScript dónde nos expone como las influencias políticas, o lo "Políticamente Correcto", o lo "Inclusivo para todos", han transformado de una u otra manera los videojuegos que consumimos. Así que les dejo este interesante vídeo por acá para que le den un vistazo!. Recuerden que si les gusta el contenido, no duden en apoyar a su autor en su canal de Youtube correspondiente!
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¿Importa más el arte o el artista? - por Alvinsch
Hola a todos, espero estén pasando un grandioso día. Sin querer unirme al eterno debate de si el arte o el artista, quería compartirles este acertadisimo video de Alvinsch que lo expone de manera sublime. Sientense con sus palomitas de maíz a disfrutar este vídeo sublime. Cómo siempre si les gusta el contenido que ven, no duden en apoyar al creador del contenido en su canal.
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Satoshi Igarashi sera el director de sonido y principal compositor en "ASTRAL CHAIN"
SATOSHI IGARASHI (COMPOSITOR DE ASTRAL CHAIN) Al fin Platinum Games a revelado en su más reciente publicación en el bloc oficial dedicado enteramente a Astral Chain, quien sera la persona encargada del Original Soundtrack en el esperadisimo videojuego de acción. "Satoshi Igarashi" da un brinco por primera vez y se posiciona como director de sonido y compositor principal en Astral Chain. Lo cual es bastante polemico, ya que en su historial con Platinum Games, él solo ha trabajado como "Compositor secundario" en el videojuego de Bayonetta 2. Mientras que en Nier Automata, Transformers: Devastarion, y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant In Manhattan solamente a desempeñado un papel menor como ingeniero de sonido de apoyo. El señor Igarashi nos revela en sus propias palabras que la ambientación general de las composiciones sera un híbrido de rock electrónico, amoldable según lo amerite gameplay y cinemáticas con canciones más movidas y otras propiamente épicas con elementos corales y vocales. También se nos revelan 3 composiciones troncales que acompañaran al jugador en los 3 momentos clave del juego, una para la intro, otra para el outro, y una muy importante en el desarrollo. De las 3 canciones solo tenemos 2 datos. Una de las canciones se llamara "Savior" y el otro dato es que como ya sabemos que el Lore del juego gira entorno a 2 hermanos mellizos, uno de sexo femenino y otro masculino, intercambiables dependiendo de cual nos creemos, el otro hermano siempre sera del sexo opuesto y llevara por nombre "Akira". Por lo tanto los 3 temas serán cantados por una mujer y un hombre, ambos muy famosos. El featuring que representara al hermano hombre en la canción es "Willian Aoyama" y el featuring que representara al hermano mujer en las canciones sera "Baberly" No sabemos si una de esas 3 canciones mencionadas sale citada en el siguiente vídeo que Publico Nintendo para nutrirnos de la más reciente información sobre "Astral Chain", pero Satoshi Igarashi nos pide que prestemos atención a la música del vídeo,. Imaginamos que se refiere a la ultima canción que aparece en el vídeo en el minuto 07:09. Lo poco que hemos escuchado de Astral Chain nos deja un muy buen sabor de boca, y esperamos que el estreno de Igarashi como "Compositor Principal" sea un evento totalmente impresionante. Sabemos que hay muchas dudas también acerca del estilo de este compositor por los pocos trabajos previos que tiene para enseñar con Platinum Games. Asi que para que no te comas más las uñas, hemos reunido todas las composiciones que realizo para Bayonetta 2, y así ya te vayas haciendo una idea de su estilo. Espero hayas disfrutado y aprendido más sobre lo que nos espera de este juegazo, y sin más te invito a debatir y charlar en la caja de comentarios. Nos vemos! SATOSHI IGARASHI (COMPOSICIONES EN BAYONETTA 2)
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Todos los nuevos análisis que se hicieron ayer sobre "ASTRAL CHAIN"
Hola a todos internautas, ayer se levanto al fin la beta de prensa que impedía que se hablara acerca de la demo exclusiva que se les dejo probar a todos los portales relacionados a noticias de videojuegos, por lo que no es de extrañar que nos cruzáramos con un torrente de vídeo análisis sobre este juego y en particular hablando acerca de esta demo. Al mismo tiempo a los canales amateur de youtube que asistieron a los eventos, si bien no les permitieron jugar la demo de prensa, se les invito a una habitación a puertas cerradas en la cual un experto de Nintendo les enseño todas las bondades del gameplay del videojuego, al parecer según coinciden muchas de las personas que fueron, el juego que estaba utilizando el experto de Nintendo era una versión aparentemente "final" del videojuego. Así que ambos tipos de analisis e impresiones no tienen desperdicio. A raíz de muchos análisis y preguntas echas al staff de Nintendo, el juego corre a 900p dinámicos y 30 fotogramas estables, ademas al parecer la idea de esta IP es una petición originaria de Nintendo hacia Platinum Games, por lo cual nuestras sospechas estaban erradas. Este juego se desarrolla en exclusiva para Nintendo Switch, y Nintendo es dueña de todo el contenido intelectual. Platinum Games solo son los ejecutores de este monstruo. Así que sin mas charla, les dejo por acá los susodichos vídeos, que a parte de dar interesantes opiniones al respecto, muestran escenas nuevas de la demo de prensa, que incluyen al Boss Cerberus y a otro estilo Samurai. (Este ultimo es el mejor, ya que se nota que son conocedores de Platinum Games y enlazan muy bien las referencias, pero esta en ingles, toca activar los subtitulos!)
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Mightyrengar Entrevista a *ZetaSSJ* - "El Crossover EPICO!"
Hola a todos bienvenidos sean, solamente pasaba por aqui para compartir esta reciente entrevista del canal Mightyrengar al tan querido youtuber jugador de Mario Maker "ZetaSSJ", seguramente muchos lo conocerán por sus divertidas ediciones jugando niveles retantes de Mario Maker, asi como a sus pegadizos memes de la cultura popular referenciando a Dragon Ball Z. Acá nuestro amigo MightyRengar que se propone a traernos de primera mano información de los actuales iconos de youtube nos deleita sin previo aviso con este Crossover Épico!. Disfruten la entrevista de más de hora y media, y no olviden darle amor a los canales correspondientes si gustan de ese contenido!
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Akira, el pilar de la animación japonesa contemporánea - por Talking Vidya
Bueno, ya he hablado innumerables veces de esta película por acá, ademas de haber compartido su banda sonora e incursiones propias en esta. Pero bueno, siempre parece existir una nueva manera de estirar el chicle y seguir sacando temas de conversación entorno a esta película, por la cual "Talking Vidya" esta vez nos trae su punto de vista y argumentos acerca de por qué en realidad esta película marca un antes y un después en el futuro y actual auge de lo que conocemos como animación japonesa hoy en día. Cómo siempre si gustan del material que están viendo, no se olviden de darle amor al autor correspondiente en su canal. Cualquier tipo de participación en lo que respecta al usuario, hace posible que sigan trayendo mas contenido del que disfrutamos. Ahora si, a ver el vídeo!
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Hola a todos :D
Listo, agregado @Reddo_Gaden
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Hola a todos :D
ah tu eres el del post en el grupo de Bayonetta Fanpage haha, bienvenido! ahi al rato te agrego xDD
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Más Razónes de por qué Hunter X es un Shounen Perfecto - por IXN Media
Hola a todos fanáticos del anime, como siempre estoy recomendando esta serie, estoy atento a alguna reseña bien hecha que sirva para captar publico, pues este vídeo de IXN Media es perfecto!. Si han escuchado de este anime alguna vez y nunca entendieron que cosa es lo que tiene para mostrar a diferencia del resto, no se pierdan este video!. Cómo siempre les recuerdo que si les gusto el video, denle amor al creador de contenido en su propio canal!
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Por qué no se cayo Notre-Dame? - por Ter
hola a todos nuevamente!, para los que tengan curiosidad de aprender algo nuevo, acá la buena de "Ter" da una explicación muy rápida e ilustrativa de la razón exacta de por qué la gigantesca catedral de Notre-Dame no es una zona de desastre ahora mismo. De paso aclarando la razón de que por qué la arquitectura Gótica es tan maravillosamente compleja, estilista y al mismo tiempo funcional!. Cómo ya sabrán, les recuerdo nuevamente que si gustan de lo que ven, pasen a apoyar al canal correspondiente directamente con sus buenos likes, subscripciones y comentarios.
Franco Pincheira
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