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Franco Pincheira

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Todo el contenido de Franco Pincheira

  1. Con razón los de Nintendo se apuraron con portear el Mario RPG, xDDD, este juego al menos en esencial y visuales es calcadisimo! buen review!
  2. Siempre tendre la curiosidad de qué tan bueno o malo era Babylon Falls, ojala algun grupo de modders algun dia rescaten ese juego para descargarlo gratis sin ninguna restriccion. Oficialmente el juego cerro todos sus servidores y ya no es posible ni comprarlo ni jugarlo.... todo el trabajo de Platinum echado a la basura por Square Enix no querer adaptar el juego para ser otra cosa. Prefirieron sepultarlo vivo en lugar de darle la oportunidad de probarlo a un publico mas amplio sin sus politicas draconianas
  3. pero cuanta sensualidad esos wallpapers!
  4. ? esto amerita poner las palomitas de maíz y beberse toda una botella de refresco jaja, me lo pondré a leer con calma y luego regresare a comentar
  5. Hola a todos, esto fue el Podcast que hicimos para los Goty2019 en plena estancia de los videojuegos Devil May Cry 5 y Astral Chain. Cómo siempre estuvieron Sanel Vella de DistortedEmerald y Patodevil de Bayonetta Stuff, ademas de contar con la participación también de "Kalina Ann"  
  6. ¿La PUBLICIDAD DE EVANGELION MÁS CARA DE LA HISTORIA? [Pues que les puedo decir, gracias a dios existe esa marca de celulares tan pudiente, cómo para haber gestado tan brutal Comercial. El apego y represetacion del universo de Evangelion en esta Publicidad, es simplemente genial. Se nota que Evangelion iba a ir con todo en este año 2020, lastima que el asunto de la Pandemia, tiro por tierra absolutamente todos los fuegos artificiales en Marketing que se iban a hacer este año. Ojala el 2021, si sea el año en el que podamos disfrutar el final de esta obra] Sécate la baba al terminar...........
  7. ------SUPER MARIO BROS 3 SNES "ATLAS-TAS"------ [Hola a todos, andaba en la inmensidad de la Internet buscando algún vídeo interesante, y de pronto estuvo ante mis ojos esta maravilla. Se trata de un Longplay TAS editado con Adobbe After Effects, en el que se hizo una panoramizacion completa del mapeado, con plantillas ya existentes gracias a las diferentes paginas que se dedican a recopilar información y exponer los mapeados de los videojuegos. La edición de vídeo que se hizo acá, es sumamente brutal, y el resultado final es un vídeo sorprendente. Por las dudas se esta utilizando el videojuego de Super Mario Bros 3 Remake, que pertenece al compilado "All-Stars" de Super Nintendo (SNES). El "TAS" que se utilizo en la edición, proviene de diferentes marcas proveniente de varios editores de "TAS", entre ellos están Adelikat, Andymac, Lord Tom y Tompa.] | | | | | | [Acá un ejemplo de cómo se realizo la edición de vídeo] Impresionante no?.........................
  8. @Dark Pixeltu que eres fan falso de Nier Automata, que haces que no comentas!!! xDDDD es la waifu culomata 2
  9. El Ganso le marca un K.O. a Death Stranding Hola a todos, como bien saben, hoy no solo se celebraba la la presentación de PS5, que ciertamente dejo muchas bocas hambrientas allá por donde se lea. Si no que también estaba agendada la conferencia de los Game Developers Choise Awards, el cual era el ultimo bastión en el mundo en que Death Stranding podría haber ganado a "mejor juego del año" en los numerados eventos que se dan a lo largo del año. Pero resulta que todos nos llevamos una increíble sorpresa, al ver como el simpático Ganso de "Untitled Goose Game" subía a la sima del podio. Que cabe destacar también gano un premio a "Mejor Personaje del año", mientras que su rival más imponente "Death Stranding", no gano absolutamente nada en ninguna de las categorías en las que se le nomino. Los Game Developers Choise Awards no son tan conocidos a nivel mediático, ya que no están involucrados intereses externos ni publicidad encubierta, sin embargo se podría decir que es la premiacion "más Valida y transparente de todas", ya que son los mismos diseñadores y gente que trabaja directamente en el desarrollo de videojuegos, los encargados de nominar y votar en consecuencia cada titulo que desfila por esta pasarela. Probablemente ellos saben un poco más de lo que los jugadores promedio podemos llegar a entender acerca de videojuegos. Así que no queda más que felicitar al videojuego del Ganso corretón que a pisoteado sin más al proyecto más ambicioso de Kojima, sin ni siquiera pretenderlo. Enhorabuena! (Acá pueden ver la transmisión completa por si se la perdieron!) En fin amigos, que opinan ustedes? les parece justo?, sera que en verdad la "Pretención" de Kojima no conecto ni siquiera con sus otros colegas desarrolladores?. Quizás sean preguntas sin una respuesta clara. Lo que si podemos afirmar, es que el resultado que se a vivido esta noche, a dejado a más de alguno con la boca por el piso! Ver Entrada completo
  10. El Ganso le marca un K.O. a Death Stranding Hola a todos, como bien saben, hoy no solo se celebraba la la presentación de PS5, que ciertamente dejo muchas bocas hambrientas allá por donde se lea. Si no que también estaba agendada la conferencia de los Game Developers Choise Awards, el cual era el ultimo bastión en el mundo en que Death Stranding podría haber ganado a "mejor juego del año" en los numerados eventos que se dan a lo largo del año. Pero resulta que todos nos llevamos una increíble sorpresa, al ver como el simpático Ganso de "Untitled Goose Game" subía a la sima del podio. Que cabe destacar también gano un premio a "Mejor Personaje del año", mientras que su rival más imponente "Death Stranding", no gano absolutamente nada en ninguna de las categorías en las que se le nomino. Los Game Developers Choise Awards no son tan conocidos a nivel mediático, ya que no están involucrados intereses externos ni publicidad encubierta, sin embargo se podría decir que es la premiacion "más Valida y transparente de todas", ya que son los mismos diseñadores y gente que trabaja directamente en el desarrollo de videojuegos, los encargados de nominar y votar en consecuencia cada titulo que desfila por esta pasarela. Probablemente ellos saben un poco más de lo que los jugadores promedio podemos llegar a entender acerca de videojuegos. Así que no queda más que felicitar al videojuego del Ganso corretón que a pisoteado sin más al proyecto más ambicioso de Kojima, sin ni siquiera pretenderlo. Enhorabuena! (Acá pueden ver la transmisión completa por si se la perdieron!) En fin amigos, que opinan ustedes? les parece justo?, sera que en verdad la "Pretención" de Kojima no conecto ni siquiera con sus otros colegas desarrolladores?. Quizás sean preguntas sin una respuesta clara. Lo que si podemos afirmar, es que el resultado que se a vivido esta noche, a dejado a más de alguno con la boca por el piso!
  11. Hola de nuevo a todos!, habías escuchado el mito de que era imposible escuchar música clásica adentro de un auto en movimiento?, yo también!. Pero apuesto a que no sabias muy bien cual eran las razones!. Asi que les comparto este acertadisimo y explicativo vídeo del canal de Jaime Altozano, explicando a detalle la razón detrás de por qué no se puede escuchar la música clásica al interior de un vehículo en movimiento!. Como siempre les recuerdo que si gustan del vídeo, no olviden apoyar al autor directamente en la cuenta del vídeo.
  12. Vengo a hacerles un llamado de atención, ya que sin J Balvin, Maluma, Nicky Jam, Karol G, Daddy Yankee no podríamos diferenciar lo que es la buena música. Ellos han estado creando algunas de las composiciones más importantes de los últimos 10 años, obras tan masivas y ricas en creatividad y calidad, que deberían ser ya consideradas patrimonio de la humanidad. Verdaderos himnos celestiales que nos recuerdan lo maravilloso que es celebrar la felicidad humana constantemente. Vivimos en un mundo que nos sumerge en penurias todo el tiempo. Estamos a pasos de la tragedia continuamente. Sin embargo, cada vez que oímos de nuevo, la magia que han creado estas hermosas personas; Volvemos a nacer, a tener una razón por la cual seguir caminando, una razón para levantarnos. Para luchar, para sentir, para vivir, para emocionarnos, para reencontrarnos con nosotros mismos. Sin el arte de artes que es el Reggaeton, el mundo ya no existiría. Lo Lamento, me he emocionado y conmocionado con esto, necesitaba decirlo. Necesitaba que alguien más lo escuchara, necesitaba abrirles los ojos! Así cómo yo los he tenido abiertos desde que me deje empapar por estos artistas. Quería que entendieran desde el principio desde donde surge mi frustración con este tema, y la tremenda angustia e impotencia que siento al enterarme que los Grammys Latinos no premiaran ninguna de las magnificas obras que se han compuesto este año en el mundo del Reggaeton. Es más, en lugar de explicárselos yo. Les pasare un vídeo de una persona que lo ha entendido todo. Así que vean el vídeo, y no olviden unirse a la lucha!. #SinReggaetonNoHayLatinGrammys
  13. Hola a todos amigos!, espero estén pasando un buen día!, bien, al grano!, estaba navegando los oscuros océanos de la Internet como siempre, y encalle con este esplendido vídeo de DayoScript dónde nos expone como las influencias políticas, o lo "Políticamente Correcto", o lo "Inclusivo para todos", han transformado de una u otra manera los videojuegos que consumimos. Así que les dejo este interesante vídeo por acá para que le den un vistazo!. Recuerden que si les gusta el contenido, no duden en apoyar a su autor en su canal de Youtube correspondiente!
  14. Saludos internauta! Si te has enterado, Astral Chain ya esta a la venta desde el 30 de Agosto!, sin embargo su Original Soundtrack aun no, y solamente se puede conseguir una pequeña probadita a través de las ediciones de colección. Probablemente abras escuchado algunas de sus grandiosas composiciones a través de los Trailers del juego que a estado publicando Nintendo, por lo cual he realizado esta curiosa edición de exactamente los mismos Trailers, pero sin los sonidos ambiente, diálogos, ni efectos de sonido, para que te sea más sencillo escuchar la canción, e identificarla en un Tracklist justo debajo del vídeo, y de esta forma poder saber cual pista se escuchaba.... y de paso ver si el montaje de imágenes del juego al ritmo de la música, estuvo bien realizado por parte de Nintendo o no ASTRAL CHAIN - Announcement Trailer (Only Music) 00:00 Jena Anderson ASTRAL CHAIN - Tráiler E3 2019 (Only Music) 00:00 The Only One ASTRAL CHAIN - Launch Trailer (Only Music) 00:00 Aegis Research Institute 00:31 Legion Assault 01:07 Jena Andeerson - Rebellion and Salvation ASTRAL CHAIN - Launch Trailer/Available Now (Only Music) 00:00 Dark Hero (Female Versión) ASTRAL CHAIN - Story Trailer (Only Music) 00:00 Jena Anderson - Rebellion and Salvation 02:20 Jena Anderson - Catastrophe Esto a sido todo!, espero te sirva de algo conocer estas canciones y el momento exacto en que fueron utilizadas en la campaña publicitaria de los Trailers!
  15. REBECCA TRIPP/COMPOSER   Hola a todos, solamente quería darle un poco de publicidad a la compositora "Rebecca Tripp", que a hecho unos arreglos impresionantes en orquesta para algunas sagas de videojuegos que solo las imaginábamos a través de precarios sonidos producidos por sintetizador. A lo largo del tiempo he buscado gente que haya intentando reproducir estas canciones con instrumentación orquestal, pero creo que nunca lo han podido conseguir del todo. Pero me alegra saber que Rebecca Tripp si a logrado esta vez capturar toda su esencia en este proyecto. Actualmente ella promociona su música a través de Bandcamp y una cuenta de Youtube    
  16. EXTENDI TODAS LAS DEMOS DEL SOUNDTRACK DE ASTRAL CHAIN! Hola internauta distraído, por si lo habías olvidado "Astral Chain" se publica este 30 de Agosto, y Platinum Games ya nos a dejado escuchar algunas de las composiciones que incluirá este videojuego. Hay 5 compositores implicados, pero el más importante y que lleva la dirección de todo el resto es "Satoshi Igarashi". En la nueva entrada del bloc oficial de Astral Chain, Satoshi nos comparte 4 composiciones suyas y 1 de Naofumi Harada. Solamente nos regalaron una visualización de un minuto y medio por track, por lo cual nace mi intención en este post de compartirles versiones extendidas de estas 5 demos. Así que acá les van. Les puse mucha dedicación, aunque me vi limitado obviamente por la brevedad de las pistas, hice todo lo humanamente posible para que se escuchara agradable y continuo. Primero les comparto un Medley extendido con las 5 canciones, y luego paso a los mix separados de cada una. ASTRAL CHAIN MEDLEY COMPLETE ARK MALL AND ARK MALL (COMBAT PHASE) EXTENDED TASK FORCE NEURON EXTENDED HOMUNCULUS a EXTENDED TRAILER 1 THEME EXTENDED Bueno, esas son todas, díganme cuales les gustaron, obviamente tengan en consideración que solo son extendidos de unas "Demos". Probablemente cuando salga el Original Soundtrack completo, todo esto dejara de tener valor alguno. Pero por ahora puede ser interesante. Nos vemos en otra ocasión! gracias por escuchar y leer!
  17. en este tipo de vídeos lo que prima no es el contenido, sino el montaje. Todas las imágenes están sincronizadas a la música. Parece poca cosa, pero una edición así puede llevarte varios días cuadrandola
  18. Hola a todos, espero estén pasando un grandioso día. Sin querer unirme al eterno debate de si el arte o el artista, quería compartirles este acertadisimo video de Alvinsch que lo expone de manera sublime. Sientense con sus palomitas de maíz a disfrutar este vídeo sublime. Cómo siempre si les gusta el contenido que ven, no duden en apoyar al creador del contenido en su canal.
  19. Segundo Trailer para Astral Chain de mi parte, espero les guste!  
  20. SATOSHI IGARASHI (COMPOSITOR DE ASTRAL CHAIN) Al fin Platinum Games a revelado en su más reciente publicación en el bloc oficial dedicado enteramente a Astral Chain, quien sera la persona encargada del Original Soundtrack en el esperadisimo videojuego de acción. "Satoshi Igarashi" da un brinco por primera vez y se posiciona como director de sonido y compositor principal en Astral Chain. Lo cual es bastante polemico, ya que en su historial con Platinum Games, él solo ha trabajado como "Compositor secundario" en el videojuego de Bayonetta 2. Mientras que en Nier Automata, Transformers: Devastarion, y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant In Manhattan solamente a desempeñado un papel menor como ingeniero de sonido de apoyo. El señor Igarashi nos revela en sus propias palabras que la ambientación general de las composiciones sera un híbrido de rock electrónico, amoldable según lo amerite gameplay y cinemáticas con canciones más movidas y otras propiamente épicas con elementos corales y vocales. También se nos revelan 3 composiciones troncales que acompañaran al jugador en los 3 momentos clave del juego, una para la intro, otra para el outro, y una muy importante en el desarrollo. De las 3 canciones solo tenemos 2 datos. Una de las canciones se llamara "Savior" y el otro dato es que como ya sabemos que el Lore del juego gira entorno a 2 hermanos mellizos, uno de sexo femenino y otro masculino, intercambiables dependiendo de cual nos creemos, el otro hermano siempre sera del sexo opuesto y llevara por nombre "Akira". Por lo tanto los 3 temas serán cantados por una mujer y un hombre, ambos muy famosos. El featuring que representara al hermano hombre en la canción es "Willian Aoyama" y el featuring que representara al hermano mujer en las canciones sera "Baberly" No sabemos si una de esas 3 canciones mencionadas sale citada en el siguiente vídeo que Publico Nintendo para nutrirnos de la más reciente información sobre "Astral Chain", pero Satoshi Igarashi nos pide que prestemos atención a la música del vídeo,. Imaginamos que se refiere a la ultima canción que aparece en el vídeo en el minuto 07:09. Lo poco que hemos escuchado de Astral Chain nos deja un muy buen sabor de boca, y esperamos que el estreno de Igarashi como "Compositor Principal" sea un evento totalmente impresionante. Sabemos que hay muchas dudas también acerca del estilo de este compositor por los pocos trabajos previos que tiene para enseñar con Platinum Games. Asi que para que no te comas más las uñas, hemos reunido todas las composiciones que realizo para Bayonetta 2, y así ya te vayas haciendo una idea de su estilo. Espero hayas disfrutado y aprendido más sobre lo que nos espera de este juegazo, y sin más te invito a debatir y charlar en la caja de comentarios. Nos vemos! SATOSHI IGARASHI (COMPOSICIONES EN BAYONETTA 2)
  21. Hola a todos internautas, ayer se levanto al fin la beta de prensa que impedía que se hablara acerca de la demo exclusiva que se les dejo probar a todos los portales relacionados a noticias de videojuegos, por lo que no es de extrañar que nos cruzáramos con un torrente de vídeo análisis sobre este juego y en particular hablando acerca de esta demo. Al mismo tiempo a los canales amateur de youtube que asistieron a los eventos, si bien no les permitieron jugar la demo de prensa, se les invito a una habitación a puertas cerradas en la cual un experto de Nintendo les enseño todas las bondades del gameplay del videojuego, al parecer según coinciden muchas de las personas que fueron, el juego que estaba utilizando el experto de Nintendo era una versión aparentemente "final" del videojuego. Así que ambos tipos de analisis e impresiones no tienen desperdicio. A raíz de muchos análisis y preguntas echas al staff de Nintendo, el juego corre a 900p dinámicos y 30 fotogramas estables, ademas al parecer la idea de esta IP es una petición originaria de Nintendo hacia Platinum Games, por lo cual nuestras sospechas estaban erradas. Este juego se desarrolla en exclusiva para Nintendo Switch, y Nintendo es dueña de todo el contenido intelectual. Platinum Games solo son los ejecutores de este monstruo. Así que sin mas charla, les dejo por acá los susodichos vídeos, que a parte de dar interesantes opiniones al respecto, muestran escenas nuevas de la demo de prensa, que incluyen al Boss Cerberus y a otro estilo Samurai. (Este ultimo es el mejor, ya que se nota que son conocedores de Platinum Games y enlazan muy bien las referencias, pero esta en ingles, toca activar los subtitulos!)
  22. Hola a todos, solo quería compartir un trailer que le hice a Astral Chain hace unas semanas y olvide ponerlo por acá. Tiene una canción de Trailer Music que me gusta y cuide que toda la selección de imágenes coincidiera con los golpes y transiciones de la música. Espero les guste!  
  23. Hola a todos bienvenidos sean, solamente pasaba por aqui para compartir esta reciente entrevista del canal Mightyrengar al tan querido youtuber jugador de Mario Maker "ZetaSSJ", seguramente muchos lo conocerán por sus divertidas ediciones jugando niveles retantes de Mario Maker, asi como a sus pegadizos memes de la cultura popular referenciando a Dragon Ball Z. Acá nuestro amigo MightyRengar que se propone a traernos de primera mano información de los actuales iconos de youtube nos deleita sin previo aviso con este Crossover Épico!. Disfruten la entrevista de más de hora y media, y no olviden darle amor a los canales correspondientes si gustan de ese contenido!
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