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Franco Pincheira

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Respuestas a Temas publicados por Franco Pincheira

  1. ¿La PUBLICIDAD DE EVANGELION MÁS CARA DE LA HISTORIA?

    [Pues que les puedo decir, gracias a dios existe esa marca de celulares tan pudiente, cómo para haber gestado tan brutal Comercial. El apego y represetacion del universo de Evangelion en esta Publicidad, es simplemente genial. Se nota que Evangelion iba a ir con todo en este año 2020, lastima que el asunto de la Pandemia, tiro por tierra absolutamente todos los fuegos artificiales en Marketing que se iban a hacer este año. Ojala el 2021, si sea el año en el que podamos disfrutar el final de esta obra]

    Sécate la baba al terminar........... 

  2. ------SUPER MARIO BROS 3 SNES "ATLAS-TAS"------

    [Hola a todos, andaba en la inmensidad de la Internet buscando algún vídeo interesante, y de pronto estuvo ante mis ojos esta maravilla. Se trata de un Longplay TAS editado con Adobbe After Effects, en el que se hizo una panoramizacion completa del mapeado, con plantillas ya existentes gracias a las diferentes paginas que se dedican a recopilar información y exponer los mapeados de los videojuegos. La edición de vídeo que se hizo acá, es sumamente brutal, y el resultado final es un vídeo sorprendente. Por las dudas se esta utilizando el videojuego de Super Mario Bros 3 Remake, que pertenece al compilado "All-Stars" de Super Nintendo (SNES). El "TAS" que se utilizo en la edición, proviene de diferentes marcas proveniente de varios editores de "TAS", entre ellos están Adelikat, Andymac, Lord Tom y Tompa.]

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    [Acá un ejemplo de cómo se realizo la edición de vídeo]

    Impresionante no?.........................

  3. El Ganso le marca un K.O. a Death Stranding
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    Hola a todos, como bien saben, hoy no solo se celebraba la la presentación de PS5, que ciertamente dejo muchas bocas hambrientas allá por donde se lea. Si no que también estaba agendada la conferencia de los Game Developers Choise Awards, el cual era el ultimo bastión en el mundo en que Death Stranding podría haber ganado a "mejor juego del año" en los numerados eventos que se dan a lo largo del año. Pero resulta que todos nos llevamos una increíble sorpresa, al ver como el simpático Ganso de "Untitled Goose Game" subía a la sima del podio. Que cabe destacar también gano un premio a "Mejor Personaje del año", mientras que su rival más imponente "Death Stranding", no gano absolutamente nada en ninguna de las categorías en las que se le nomino.

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    Los Game Developers Choise Awards no son tan conocidos a nivel mediático, ya que no están involucrados intereses externos ni publicidad encubierta, sin embargo se podría decir que es la premiacion "más Valida y transparente de todas", ya que son los mismos diseñadores y gente que trabaja directamente en el desarrollo de videojuegos, los encargados de nominar y votar en consecuencia cada titulo que desfila por esta pasarela. Probablemente ellos saben un poco más de lo que los jugadores promedio podemos llegar a entender acerca de videojuegos. Así que no queda más que felicitar al videojuego del Ganso corretón que a pisoteado sin más al proyecto más ambicioso de Kojima, sin ni siquiera pretenderlo. Enhorabuena!
     

    (Acá pueden ver la transmisión completa por si se la perdieron!)

    En fin amigos, que opinan ustedes? les parece justo?, sera que en verdad la "Pretención" de Kojima no conecto ni siquiera con sus otros colegas desarrolladores?. Quizás sean preguntas sin una respuesta clara. Lo que si podemos afirmar, es que el resultado que se a vivido esta noche, a dejado a más de alguno con la boca por el piso!

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  4. Hola de nuevo a todos!, habías escuchado el mito de que era imposible escuchar música clásica adentro de un auto en movimiento?, yo también!. Pero apuesto a que no sabias muy bien cual eran las razones!. Asi que les comparto este acertadisimo y explicativo vídeo del canal de Jaime Altozano, explicando a detalle la razón detrás de por qué no se puede escuchar la música clásica al interior de un vehículo en movimiento!. Como siempre les recuerdo que si gustan del vídeo, no olviden apoyar al autor directamente en la cuenta del vídeo.

     

  5. Vengo a hacerles un llamado de atención, ya que sin J Balvin, Maluma, Nicky Jam, Karol G, Daddy Yankee no podríamos diferenciar lo que es la buena música. Ellos han estado creando algunas de las composiciones más importantes de los últimos 10 años, obras tan masivas y ricas en creatividad y calidad, que deberían ser ya consideradas patrimonio de la humanidad. Verdaderos himnos celestiales que nos recuerdan lo maravilloso que es celebrar la felicidad humana constantemente. Vivimos en un mundo que nos sumerge en penurias todo el tiempo. Estamos a pasos de la tragedia continuamente. Sin embargo, cada vez que oímos de nuevo, la magia que han creado estas hermosas personas; Volvemos a nacer, a tener una razón por la cual seguir caminando, una razón para levantarnos. Para luchar, para sentir, para vivir, para emocionarnos, para reencontrarnos con nosotros mismos. Sin el arte de artes que es el Reggaeton, el mundo ya no existiría.

    Lo Lamento, me he emocionado y conmocionado con esto, necesitaba decirlo. Necesitaba que alguien más lo escuchara, necesitaba abrirles los ojos! Así cómo yo los he tenido abiertos desde que me deje empapar por estos artistas. Quería que entendieran desde el principio desde donde surge mi frustración con este tema, y la tremenda angustia e impotencia que siento al enterarme que los Grammys Latinos no premiaran ninguna de las magnificas obras que se han compuesto este año en el mundo del Reggaeton. Es más, en lugar de explicárselos yo. Les pasare un vídeo de una persona que lo ha entendido todo. Así que vean el vídeo, y no olviden unirse a la lucha!. #SinReggaetonNoHayLatinGrammys 
     

     

  6. Hola a todos amigos!, espero estén pasando un buen día!, bien, al grano!, estaba navegando los oscuros océanos de la Internet como siempre, y encalle con este esplendido vídeo de DayoScript dónde nos expone como las influencias políticas, o lo "Políticamente Correcto", o lo "Inclusivo para todos", han transformado de una u otra manera los videojuegos que consumimos. Así que les dejo este interesante vídeo por acá para que le den un vistazo!. Recuerden que si les gusta el contenido, no duden en apoyar a su autor en su canal de Youtube correspondiente!

     

  7. Hola a todos, espero estén pasando un grandioso día. Sin querer unirme al eterno debate de si el arte o el artista, quería compartirles este acertadisimo video de Alvinsch que lo expone de manera sublime. Sientense con sus palomitas de maíz a disfrutar este vídeo sublime. Cómo siempre si les gusta el contenido que ven, no duden en apoyar al creador del contenido en su canal.

     

  8. SATOSHI IGARASHI (COMPOSITOR DE ASTRAL CHAIN)
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    Al fin Platinum Games a revelado en su más reciente publicación en el bloc oficial dedicado enteramente a Astral Chain, quien sera la persona encargada del Original Soundtrack en el esperadisimo videojuego de acción. "Satoshi Igarashi" da un brinco por primera vez y se posiciona como director de sonido y compositor principal en Astral Chain. Lo cual es bastante polemico, ya que en su historial con Platinum Games, él solo ha trabajado como "Compositor secundario" en el videojuego de Bayonetta 2. Mientras que en Nier Automata, Transformers: Devastarion, y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant In Manhattan solamente a desempeñado un papel menor como ingeniero de sonido de apoyo.

    El señor Igarashi nos revela en sus propias palabras que la ambientación general de las composiciones sera un híbrido de rock electrónico, amoldable según lo amerite gameplay y cinemáticas con canciones más movidas y otras propiamente épicas con elementos corales y vocales. También se nos revelan 3 composiciones troncales que acompañaran al jugador en los 3 momentos clave del juego, una para la intro, otra para el outro, y una muy importante en el desarrollo. De las 3 canciones solo tenemos 2 datos. Una de las canciones se llamara "Savior" y el otro dato es que como ya sabemos que el Lore del juego gira entorno a 2 hermanos mellizos, uno de sexo femenino y otro masculino, intercambiables dependiendo de cual nos creemos, el otro hermano siempre sera del sexo opuesto y llevara por nombre "Akira". Por lo tanto los 3 temas serán cantados por una mujer y un hombre, ambos muy famosos. El featuring que representara al hermano hombre en la canción es "Willian Aoyama" y el featuring que representara al hermano mujer en las canciones sera "Baberly"

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    No sabemos si una de esas 3 canciones mencionadas sale citada en el siguiente vídeo que Publico Nintendo para nutrirnos de la más reciente información sobre "Astral Chain", pero Satoshi Igarashi nos pide que prestemos atención a la música del vídeo,. Imaginamos que se refiere a la ultima canción que aparece en el vídeo en el minuto 07:09.


    Lo poco que hemos escuchado de Astral Chain nos deja un muy buen sabor de boca, y esperamos que el estreno de Igarashi como "Compositor Principal" sea un evento totalmente impresionante. Sabemos que hay muchas dudas también acerca del estilo de este compositor por los pocos trabajos previos que tiene para enseñar con Platinum Games. Asi que para que no te comas más las uñas, hemos reunido todas las composiciones que realizo para Bayonetta 2, y así ya te vayas haciendo una idea de su estilo. Espero hayas disfrutado y aprendido más sobre lo que nos espera de este juegazo, y sin más te invito a debatir y charlar en la caja de comentarios. Nos vemos!

    SATOSHI IGARASHI (COMPOSICIONES EN BAYONETTA 2)

     

  9. eyecatch_ac2_en-680x347.jpg
    Hola a todos internautas, ayer se levanto al fin la beta de prensa que impedía que se hablara acerca de la demo exclusiva que se les dejo probar a todos los portales relacionados a noticias de videojuegos, por lo que no es de extrañar que nos cruzáramos con un torrente de vídeo análisis sobre este juego y en particular hablando acerca de esta demo. Al mismo tiempo a los canales amateur de youtube que asistieron a los eventos, si bien no les permitieron jugar la demo de prensa, se les invito a una habitación a puertas cerradas en la cual un experto de Nintendo les enseño todas las bondades del gameplay del videojuego, al parecer según coinciden muchas de las personas que fueron, el juego que estaba utilizando el experto de Nintendo era una versión aparentemente "final" del videojuego. Así que ambos tipos de analisis e impresiones no tienen desperdicio. A raíz de muchos análisis y preguntas echas al staff de Nintendo, el juego corre a 900p dinámicos y 30 fotogramas estables, ademas al parecer la idea de esta IP es una petición originaria de Nintendo hacia Platinum Games, por lo cual nuestras sospechas estaban erradas. Este juego se desarrolla en exclusiva para Nintendo Switch, y Nintendo es dueña de todo el contenido intelectual. Platinum Games solo son los ejecutores de este monstruo. Así que sin mas charla, les dejo por acá los susodichos vídeos, que a parte de dar interesantes opiniones al respecto, muestran escenas nuevas de la demo de prensa, que incluyen al Boss Cerberus y a otro estilo Samurai.

    (Este ultimo es el mejor, ya que se nota que son conocedores de Platinum Games y enlazan muy bien las referencias, pero esta en ingles, toca activar los subtitulos!)

    • cool 2
  10. Hola a todos bienvenidos sean, solamente pasaba por aqui para compartir esta reciente entrevista del canal Mightyrengar al tan querido youtuber jugador de Mario Maker "ZetaSSJ", seguramente muchos lo conocerán por sus divertidas ediciones jugando niveles retantes de Mario Maker, asi como a sus pegadizos memes de la cultura popular referenciando a Dragon Ball Z. Acá nuestro amigo MightyRengar que se propone a traernos de primera mano información de los actuales iconos de youtube nos deleita sin previo aviso con este Crossover Épico!. Disfruten la entrevista de más de hora y media, y no olviden darle amor a los canales correspondientes si gustan de ese contenido!

     

  11. Bueno, ya he hablado innumerables veces de esta película por acá, ademas de haber compartido su banda sonora e incursiones propias en esta. Pero bueno, siempre parece existir una nueva manera de estirar el chicle y seguir sacando temas de conversación entorno a esta película, por la cual "Talking Vidya" esta vez nos trae su punto de vista y argumentos acerca de por qué en realidad esta película marca un antes y un después en el futuro y actual auge de lo que conocemos como animación japonesa hoy en día. Cómo siempre si gustan del material que están viendo, no se olviden de darle amor al autor correspondiente en su canal. Cualquier tipo de participación en lo que respecta al usuario, hace posible que sigan trayendo mas contenido del que disfrutamos. Ahora si, a ver el vídeo!

     

    • cool 1
  12. hace 3 minutos, Reddo_Gaden dijo:

    Gracias por está comunidad, ahora ya no me siento tan solo viendo que muchos son fans de Bayonetta, el discord es muy agradable y hasta temas como Evangelión salieron. :P 

     

    Mi clave de amigo por si alguien se anima a jugar clímax :P

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    ah tu eres el del post en el grupo de Bayonetta Fanpage haha, bienvenido! xD ahi al rato te agrego xDD 

     

  13. Hola a todos fanáticos del anime, como siempre estoy recomendando esta serie, estoy atento a alguna reseña bien hecha que sirva para captar publico, pues este vídeo de IXN Media es perfecto!. Si han escuchado de este anime alguna vez y nunca entendieron que cosa es lo que tiene para mostrar a diferencia del resto, no se pierdan este video!. Cómo siempre les recuerdo que si les gusto el video, denle amor al creador de contenido en su propio canal!

     

     

  14. hola a todos nuevamente!, para los que tengan curiosidad de aprender algo nuevo, acá la buena de "Ter" da una explicación muy rápida e ilustrativa de la razón exacta de por qué la gigantesca catedral de Notre-Dame no es una zona de desastre ahora mismo. De paso aclarando la razón de que por qué la arquitectura Gótica es tan maravillosamente compleja, estilista y al mismo tiempo funcional!. Cómo ya sabrán, les recuerdo nuevamente que si gustan de lo que ven, pasen a apoyar al canal correspondiente directamente con sus buenos likes, subscripciones y comentarios. 

     

  15. Ya les dije que Jaime Altozano es el puto amo enseñando datos curiosos de la música?.... si unas mil veces ya xD. Entonces prosigamos: En este vídeo explica como funcionan los algoritmos que detectan las canciones que escuchamos, como la aplicación de móviles Shazam que es tan útil para ayudarnos a descubrir los nombres de canciones que NO conocemos..... así como Youtube nos refriega en la cara canciones que SI conocemos, solo para decirnos que no las podemos utilizar xD. Así que los invito a empaparse de este interesante vídeo, y como siempre les recuerdo, si les gusta el contenido que ven, no duden apoyar al creador del material directamente en su canal donde podrán darle likes, seguir y todas esas cosas que hacen que estas cosas funcionen!. Hasta otra! 

     

  16. Nunca esta de más conocer algunas curiosidades de esos juegos tan buenos que tuvo la Nintendo Snes. Killer Instinct es a mi gusto uno de los más grandes videojuegos de lucha jamas creados, y una hazaña en aspecto técnico para la época en la que salio, tanto en gráficos como en jugabilidad. Gracias a Gamer Cultur podemos explorar algunos de estos aspectos sobre el desarrollo inicial en este vídeo. Como siempre les recuerdo que si les gusta el contenido que ven, no duden en pasarse por el canal correspondiente y darle amor :D

     

  17. Hola a todos chicos y chicas amantes de los videojuegos, me encontraba recorriendo las carreteras de la internet y me cruce con este vídeo documentativo y explicativo acerca de la razón principal por la cual Sonic al dar el salto al 3D perdió toda su esencia plataformera. Nuevamente es contenido de "Plano de Juego" un canal muy prometedor de youtube que nos enseña las entrañas de los videojuegos desde la propia experiencia de un desarrollador de videojuegos. Les recuerdo que si les gusta el contenido, no duden en visitar su canal directamente para poder apoyar su trabajo. Sin más, veamos que hace a los juegos de Sonic en tres dimensiones un producto a medio cuajar:

     

  18. Hola a todos internautas curiosos que se pasen por estas lineas, solo quería compartirles este entretenido vídeo en el que Jaime Altozano compone la banda sonora de un videojuego "ficticio" y le propone hacer el mismo reto a toda su audiencia con el Tag #tagdelvideojuego con el cual podrán seguir los trabajos de otros compositores que tomen este entretenido reto y de paso nos divirtamos y aprendamos escuchando sus creaciones.

     

    • cool 2
  19. lo que más me llama la atención de la exposición de Jordi Maquiavello, es el punto acerca de que la propia Youtube esta ayudando con el #saveyourinternet para que los apoye la comunidad. Pero no por favorecer a los usuarios, sino que esta ley obligaria a Youtube a dejar los algoritmos que regulan la plataforma y tener que contratar a cientos de miles de personas para que regulen el contenido personalmente. En otras palabras hacer el sistema más decente e integro para los que aportan y suben contenido a la plataforma. Youtube no esta luchando contra la censura ni el bienestar de sus creadores. Esta luchando para que no los regulen a ellos y tener que perder millones y millones en puestos de trabajo, que ahora mismo no existen, ya que todo en Youtube es automatizado. Osea por delante le dicen a sus "creadores de contenido" que están en contra de esto, pero por atrás, solo lo hacen porque quieren que siga existiendo la precariedad en la plataforma hacia con sus integrantes

  20. Hola a todos internautas deseosos de conocimiento. Como de costumbre veo corrientes de opinión por acá, por allá, y me apetece compartir una en particular, sobre la actual situación del tan temido "Articulo 13", que si bien hasta ahora solo afecta a Europa, el resto del mundo esta poniendo ojos y oídos para adoptar la resolución a la que se llegue allí, para el resto del mundo más temprano que tarde. Todos somos creadores de contenido, ya sea con un elaborado vídeo, citando un meme, u opinando acerca de las palabras de otros. Todos estamos bajo la sombra de esta controversia. Lo que quiero compartir es un video que explica lo que "Propone" el Articulo 13, con sus pros y contras. Desde el punto de vista de "Jordi Maquiavello" hay más pros que otra cosa. Sin embargo un atento seguidor de su canal que sabe de la materia, le debate con un extenso y acertado comentario. Así que pondré ambas cosas acá abajo para que puedan procesar ambas exposiciones del mismo hecho. Como siempre, si gustan del contenido del video, no duden en apoyar directamente al canal correspondiente desde su cuenta oficial, ya sea dejandole algún like o comentario. Todas esas acciones suman para que se divulgue que es lo importante. 


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    Respuesta de "DidaxS":

    Te dejas llevar por el cinismo, Jordi, y no ves que hay muchos intereses en juego. No es tan fácil. Ni Google ni la UE quieren ni van a salvar internet. Google mira por su beneficio, está claro, pero otras corporaciones hacen lobby para lo contrario, también por su beneficio. La ley suena muy bien redactada, peor sus consecuencias reales (más allá de lo que diga YT en su propaganda) no tanto. Al final es una lucha de intereses entre unos lobbies y otros, que son los que van a tener la última palabra, mientras el consumidor y el creador individual nos vamos a quedar en medio y con el culo al aire. Lo que está claro es que las partes neutrales (organizaciones sin ánimo de lucro, activistas por los derechos civiles o por el internet libre) están en contra de la directiva porque es potencialmente peor que el status quo, pero también está claro que llevan movilizándose desde antes de que Google viese que le iba a afectar al bolsillo. Porque Google lo que va a hacer es intentar colarla para beneficiarse ellos mientras nos perjudican en el sentido contrario. Y ahora todos los comentarios aceptando todos tus argumentos ciegamente porque los has dicho tú, cuando es justo lo que has criticado. Lo que hay que ver madre mía....

    Vamos a ver... No te lo tomes a malas, Jordi, pero te has enterado a medias e informas a medias tú también. Para empezar porque si bien has hecho muy bien en acudir directamente a la ley, has desechado cualquier otra fuente de información. Las leyes pueden parecer muy bonitas en su redacción, pero no todo es tan fácil. Hay que saber cómo esas leyes se van a interpretar realmente de acuerdo a otra legislación vigente y cómo se van a aplicar de acuerdo a la realidad. Y para seguir, porque la primera mitad del vídeo estás leyendo las ENMIENDAS. Enmiendas que no estaban en el primer borrador, que es cuando se inició la polémica. Yo ya esperaba algo así, es decir, que a partir del polémico borrador inicial se comenzasen a elaborar enmiendas para que los grupos parlamentarios que se oponen a la directiva por artículos concretos la apoyen, porque es como funciona la UE. Ha habido mucho fearmongering, sí, porque la gente se pensaba que se iba a aprobar el borrador inicial tal cual, pero no del todo injustificado. Y más aún porque las expeciones NO SON SUFICIENTE. Porque por ejemplo, sobre el artículo 11, las publicaciones individuales no son, en su mayoría, totalmente individuales, no se hacen en blogs personales. Se hacen a través de plataformas que SÍ estarían coartadas por la nueva legislación. Aparte de que en sí es una legislación injusta incluso para las plataformas porque busca poner licencia incluso a fragmentos ridículos de un titular.

    En cuanto al artículo 13, sí, DESDE EL PRINCIPIO se sabe, si estás informado, que el artículo, en su redacción nunca ha tenido nada de malo porque teóricamente protege el fair use e introduciría un mejor sistema de control. El problema es cómo se va a aplicar la ley porque alargaría y dificultaría los procesos de reclamación. A Google no le sale en las narices cambiar su modo de actuar actual (o al menos tanto) y como bien dices, por eso está haciendo ahora una campaña tan agresiva. A mí sinceramente todo lo que haga la UE para proteger a los consumidores y joder a corporaciones como Google o Facebook me parece maravilloso. Pero tampoco puedes empezar la casa por el tejado porque Google, ni mucho menos empresas más pequeñas, tienen las herramientas para ajustarse a esa regulación. Y puede que en parte no las tengan porque no quieren gastarse más dinero, pero aún así no creo que sea tan fácil como decir "pues que contraten más gente". Piensa la cantidad de vídeos que con los mecanismos actuales son bloqueados de primeras hoy en día. ¿Crees que sería asumible poner a un empleado detrás de cada vídeo para ver si es fair use o no y seguir la reclamación del cliente? Porque siempre va a haber contenido con copyright que no es fair use. La directiva hará a YT responsable de todas las violaciones de contenido que no bloquee y YT al final no se va a arriesgar y va a bloquear muchísimos más vídeos de los que debería. 

    En cuanto a la campaña de SaveYourInternet en concreto, creo que a veces abusas de cinismo. Claro que Google ahora se ha subido al carro porque ve peligrar su modelo de negocio, pero esto ni lo ha creado google ni son los únicos que lo apoyan. Google sólo está con la campaña desde que se aprobó la directiva en septiembre y ha pasado a la siguiente fase de negociaciones hasta su aprobación final en 2019. Antes ya había habido durante meses movilizaciones por internet desde foros como Reddit y tienes rechazo desde grupos como la Fundación Wikimedia. La Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro que siempre ha defendido el conocimiento libre y los intereses de los internautas. Qué tendrían que perder económicamente? Tengo que creer que Google la ha comprado? Incluso el Alto Comisionado de las Naciones Unidas ha mostrado preocupación. También lo tiene comprado el capital de Google? Y los numerosos académicos que se han preocupado por el artículo 11? Incluso si nos vamos al plano político, has dicho básicamente que es una regulación que se opone al capitalismo sin control, la "anarquía económica" de Google. Y sin embargo, es una legislación sacada adelante con el apoyo fundamental de partidos liberales, neo liberales y libertarios. Por no hablar de que son otras corporaciones, básicamente las productoras que crean el contenido que se busca proteger de infracciones de copyright, las que hacen lobby en el sentido contrario para que la ley se apruebe. Al final no deja de ser una guerra de gigantes a puerta cerrada, con los europarlamentarios como imagen. A los únicos a los que no se está dando voz y voto en las negocioaciones es a los consumidores y a los creadores individuales. Y esos somos los que vamos a salir perjudicados al final. Porque o gana Google y seguimos como estamos (lo que como bien sabes es una situación lejos de ser ideal) o gana la industria multimedia (cinematográficas, discográficas, editoriales, etc.) y por proteger su amado copyright nos joden al resto. No todo es blanco o negro. No caigamos en este reduccionismo absurdo, Jordi. No beneficia a nadie.

    Os dejo unos links (en inglés) de una serie de artículos de Julia Reda, europarlamentaria del Partido Pirata alemán, que busca un internet libre y la protección de nuestros derechos como consumidores, que hace análisis en detalle de lo que puede suponer realmente la ley tal y como está redactada. El primero es de antes de la primera votación (antes de empezar a poner enmiendas) y luego el siguiente es sobre los posibles escenarios que crearía el artículo 13 tal y como se encuentra publicado hasta ahora. Su sitio está lleno de artículos sobre temas relacionados (es la principal preocupación de su partido ahora mismo al fin y al cabo) como las negociaciones a puerta cerrada que hay ahora mismo sobre las enmiendas de la directiva o las posturas de los gobiernos actuales de los estados miembros (España está a favor de expandir aún más la legislación). También critica (y con razón) a Google por su postura, por si os preguntabais si también ha sido comprada/engañada lol

    https://juliareda.eu/2018/06/article-11-13-vote/
    https://juliareda.eu/2018/11/youtube-article-13/
    https://juliareda.eu/2018/10/where-eu-member-states-stand-on-upload-filters-and-the-link-tax/
    https://juliareda.eu/2018/11/third-trilogue/

    Este último muy interesante, sobre cómo mientras el Europarlamento aboga por hacer responsable a las plataformas de las infracciones del contenido subido por sus usuarios, el Consejo de Europa aboga porque se establezcan filtros de subida que evalúen si se infringe el copyright a cada usuario, algo que apoya YT como solución. Pista: ambas cosas son una mierda para el usuario. También habla de las posturas cambiantes sobre el "link tax" del artículo 11, que aún mantienen poner licencia incluso a fragmentos pequeños (titular incluido) y se duda sobre el texto de los hipervínculos.
    https://juliareda.eu/2018/11/eu-council-upload-filters/

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    Respuesta de "Jordi Maquiavello":

    Sí, he sido bastante cínico y lo he llevado a mi propio terreno. Lo admito, a pesar de intentar ser objetivo, uno acaba dejándose llevar por su propia ideología y sobre todo por sus emociones, como yo en este vídeo. Es por eso que de cierta forma (no en todo, por supuesto) he rectificado firmando el Manifiesto de Creadores que se ha enviado al Europarlamento pidiendo que se revise y transforme parte del artículo 13. Aplaudo tu comentario
     

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