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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1

Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Altura
1,85 m.
Ocupación
Gamer y Anime .
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1 y G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:

Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith & G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 - ©
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Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook, Instagram, YouTube, Tiktok, Twitch, X y demás redes, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores.

-Historia de PGNLA-
Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. 
-Objetivo-
En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad, en otras palabras, un continente digital dedicado a los videojuegos y la difusión global. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos.
En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
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-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones que Cuentan
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Grupos Gamer
Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming, en donde podrás tener tu espacio para publicar y liderar tu club como administrador de este.

Videos de Gameplay y Más - En programación
En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo).
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Un sector de inversionistas en Take-Two Interactive ha expresado cierta duda respecto al precio en el que Rockstar Games sacó al mercado la versión estándar de su próximo éxito, el Grand Theft Auto VI. La noticia expresa que accionistas de la empresa esperaban que el precio del juego base fuese más alto con un número entre los $90 y $100 dólares.
¿Por qué esperaban que se vendiera más caro el juego base?
Si bien no se rompieron relaciones entre los inversionistas y la empresa donde tienen sus acciones, éstos sí expresaron que esperaban un mayor ingreso para ellos a través de las preventas del GTA VI. Los accionistas tenían fe de que Rockstar Games sacara el juego al mercado a un precio mayor al anunciado bajo con la idea de que Take-Two obtendrá aún más ganancias y por ende, ellos también.
Según analistas, los inversionistas esperaban que Rockstar Games aprovechara la abrumadora expectativa que hay con el lanzamiento del juego bajo la idea de que "pudieron haber cobrado lo que sea y el consumidor lo habría pagado". Al final, el grupo financiero de Take-Two solo compartió que esperaban una mayor proyección de ingresos, sin embargo no discutieron los precios manejados por Rockstar Games.

Los inversionistas de Take-Two Interactive esperaban que Rockstar Games vendiera todavía más caro el GTA VI en su lanzamiento ¿Para qué? Para que ganaran más dinero
Los precios reales
Grand Theft Auto VI llegará el 19 de Noviembre de este 2026 con dos versiones. El juego base que incluirá la campaña solamente tendrá un costo de $80 dólares mientras que la versión premium tendrá un costo de $100 dólares, que, además de tener el juego base, contará con decenas de desbloqueables, desde locaciones donde se podrá cambiar la estética de los personajes principales como armas y vehículos exclusivos, entre muchas cosas más.
El precio de $80 dólares por el juego base ha generado debate en la comunidad en general con opiniones que van entre que el precio es muy alto hasta quienes creen que será el nuevo estándar de juegos "base" o preventas mismas, además del reclamo unificado en contra de que el formato físico del juego nisiquiera incluye el disco, si no un cartón con un código de descarga.
De la redacción:
Rockstar no ha presumido ninguna cifra sobre cuántas preventas se han hecho ni cuánto han recaudado por medio de éstas hasta el momento. Aún así hay números que rondan las redes sociales donde se comparte que ya han sido más de 39 millones de reservaciones y que Rockstar Games ha generado más de 3 mil millones de dólares - pero nada desde los canales oficiales. ¿Qué te parece el "formato físico" que está manejando Rockstar?¿Ya reservaste el juego? ¿Lo comprarás? Entendemos que un lanzamiento como éste estará rodeado de enormes controversias pero sí estamos seguros de que significará un parte-aguas en la industria como la conocemos.
La Gran N ha anunciado que el salario base de todos sus empleados tendrá un incremento del 10% dentro de poco. La decisión es un sorprendente contraste con el panorama actual que rodea la industria, caracterizado particularmente por despidos masivos, cierre de estudios, incrementos de precios y más.
Las ventajas de este tipo de incremento
Shuntaro Furukawa -el presidente de Nintendo, fue quien anunció el incremento durante una reunión con accionistas e inversionistas de la compañía. El comunicado tiene cierto valor adicional teniendo en cuenta que no se estaba hablando de bonos o incentivos, sino un incremento directo a los ingresos de los empleados.
Furukawa explicó que el incremento tiene beneficios a largo plazo como futuros incrementos mayores, ingresos mejores para los empleados e impactos positivos en términos de prestaciones y jubilación, ya que el porcentaje y cálculo de éstos proviene del salario base y no de adicionales, lo que lo hace un aumento permanente.
¿Cuáles fueron las razones por las que Nintendo aumentó el salario de sus empleados?
El motivo principal según el presidente de la empresa nipona fue ayudar a retener el talento dentro de la empresa: mejores sueldos, menores necesidades de buscar otra opción laboral.
Otras compañías que están viviendo grandes momentos en su historia (como CAPCOM) podrían parecer atractivas para los empleados, por lo que Nintendo apostó por mejorar la calidad de sus plantillas para así evitar la fuga del talento y mantener a los equipos de desarollo estables y así seguir creando productos de calidad.

El presidente de Nintendo vaya que le dió buenas noticias a todos sus empleados
Por otro lado, la economía japonesa está viviendo inflación después de años de estabilidad, por lo que el costo de vida también reflejará un aumento y Nintendo busca compensar esos cambios con una mejor paga.
Recepción y reacciones en la industria
Analistas y expertos aprovecharon para aplaudir la decisión. Comentarios populares hablan de que la noticia refleja estabilidad en Nintendo, lo que refuerza su imagen como un miembro sólido en la industria y, a su vez, genera presión de manera indirecta sobre su competencia.
Esta no es la primera vez que sucede algo así. En el 2014 el entonces CEO Satoru Iwata recortó el 50% de su salario para ayudar a mantener los ingresos de los empleados debajo de él. Su ejemplo lo siguieron distintos ejecutivos y gerentes quienes redujeron sus salarios entre un 20% y 30% por el bien de los empleados, aunque en esa ocasión el motivo fue distinto ya que se hizo para sustentar el daño por el pobre impacto que tuvo la Nintendo Wii U en su momento. Aún así, fue otra decisión bien recibida por la comunidad financiera y la industria en general.
De la redacción:
Esta es una de las pocas buenas noticias que ha recibido la industria de los videojuegos en mucho tiempo más allá de los anuncios de juegos nuevos que ya esperamos. Esto también pinta buenos augurios para Nintendo, quienes seguramente ya se están saboreando los ingresos que les generarán juegos como el tan esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina Of Time que ya se está notando en un incremento de unidades vendidas de la Nintendo Switch 2.
Quizás nisiquiera tengan que esperar tanto, Star Fox está siendo muy bien recibido y seguramente la siguiente semana Nintendo presumirá de los ingresos que le habrá generado el lanzamiento.
Será el 1 de Agosto cuando veamos un incremento de precio en las consolas de Microsoft siguiendo con la situación que caracteriza a la industria en los últimos meses que también se dió con la noticia de que la Nintendo Switch 2 tendrá un incremento en su precio, pero a partir del 1 de Septiembre.
Hasta $150 dólares más
El equipo de Xbox publicó que los incrementos se verán reflejados tanto en las Xbox Series S como en las Xbox Series X -siendo las consolas de 512GB las que tendrán un aumento de $100 dólares y las de 1TB de $150 respectivamente.
El hecho colocará a las consolas de Xbox en un precio mucho mayor que en años anteriores teniendo en cuenta que su modelo más austero llegará hasta los $500 dólares en los Estados Unidos, pero si creías que esa era la mala noticia, ahora te va una peor.
Desaparece el modelo de 2TB
Acompañando el anuncio del incremento de precio, lo que va a desaparecer va a ser el modelo de 2TB de la Xbox Series X. Esto se debe probablemente considerando que seguir produciendo el modelo con dicha capacidad pueda incrementar demasiado en precio en relación a sus demás modelos y al mismo tiempo obligando a los consumidores a comprar de manera exclusiva las otras dos opciones.
Mientras tanto, si aún encuentras interés en dicho modelo (Por no decir cualquiera de los demás) lo ideal sería que la compraras ya, o por lo menos antes de iniciar Agosto.

Es una pena que desaparezca el modelo de 2TB. Si no lo tienes, no es mal momento para buscarlo
¿Por qué Microsoft decidió incrementar sus precios?
La atribución al incremento proviene, según Xbox, al elevado costo de los componentes utilizados en la fabricación de las consolas (Que es lo mismo que dicen todos). El argumento viene de que tanto los componentes de almacenamiento como los de memoria han aumentado en más de 2.5 de veces su costo de producción lo que hace la rentabilidad más limitada y por eso se tendría que desaparecer modelos de consolas (Como la de 2TB de almacenamiento) y al mismo tiempo el incremento de precio en las restantes.
Esto se debe directamente al crecimiento de la industria de las inteligencias artificiales que dispararon la demanda por los componentes en los distintos centros de datos, lo que reduce su disponibilidad para el consumo de videojugadores a través de las consolas.
Otros factores
En su comunicado, Xbox también justificó el incremento de precios con el modelo de negocio actual de las consolas indicando que a diferencia de otros aparatos, las consolas de videojuegos suelen distribuirse y venderse con márgenes de ganancia mínimos o inclusive con pérdidas.
Microsfot explicó que el negocio de las consolas depende mucho hoy en día de vender juegos y servicios, generando ingresos a través de microtransacciones, servicios de suscripción, entre otros, más que el hardware en sí.
El aumento tampoco ocurre de forma aislada ya que tanto Sony como Nintendo han pecado de lo mismo. La PlayStation 5 ha tenido incremento en sus costos y Nintendo ha confirmado que a partir del 1 de Septiembre incrementará el precio de la Nintendo Switch 2 que, además de los motivos ya mencionados, incluyeron que su incrementó será también debido a la presión ejercida por inversionistas que buscan hacer más competitiva la consola y aprovechar el auge de lanzamientos futuros.

La Nintendo Switch 2 también subirá de precio este año, pero a partir de Septiembre
De la redacción:
El incremento no es una decisión aislada como mencionábamos antes, sino más un reflejo del cambio en la economía global que rodea la industria de los videojuegos, particularmente en sus tecnologías. El impacto de las inteligencias artificiales creó una bola de nieve que generó una crisis de componentes y automáticamente disparó los precios del hardware utilizado en general. Al final del día los más afectados somos los consumidores, quienes están sufriendo la transformación del gaming.
Capcom ha sacudido la escena de los juegos de pelea al revelar de forma oficial el primer tráiler de jugabilidad de Yasmine, la contendiente que inaugurará el Pase de Personaje del Año 4 de Street Fighter 6. El personaje estará disponible a partir del 3 de agosto de 2026 para los sistemas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC y la recientemente integrada plataforma Nintendo Switch 2.
El anuncio no solo detalla el set de movimientos de la luchadora basado en las artes marciales del sudeste asiático, sino que ratifica la alineación completa del Año 4, destacando una colaboración histórica con Square Enix al confirmar a Tifa Lockhart de la saga FINAL FANTASY VII Remake como personaje invitado.
Perfil de Personaje: El Arte del Eskrima Filipino
Originaria de Filipinas, Yasmine desarrolló su disciplina de combate bajo la tutela de su Lolo (abuelo) junto a su Kuya (hermano mayor). Tras la misteriosa desaparición de este último, guardó sus dagas karambit hasta que el metraje de una supermodelo francesa en la plataforma FooTube (en clara alusión a Manon) la motivó a emprender un viaje global de búsqueda.
Su estilo de pelea se caracteriza por desplazamientos de alta velocidad, juego de presión con armas punzocortantes y la gestión de una condición especial de potenciación denominada Modo Bayani.

Desglose del Kit de Movimientos y Herramientas Especiales
El arsenal de Yasmine está diseñado para la apertura de guardias, la movilidad aérea y la extensión de combos a corta distancia:
Movimientos Especiales de Base
Daloy ng Tubig (Flujo de Agua): Una estocada rápida hacia adelante con cuchillo. Funciona como el iniciador principal de presión o herramienta de extensión en combos terrestres.
Alon (Ola): Ataque de seguimiento derivado de Daloy ng Tubig. Consiste en una ráfaga de cortes múltiples cuyo remate varía según la fuerza del botón presionado (Débil, Medio o Fuerte). Si el impacto es exitoso, Yasmine entra de forma inmediata en el Modo Bayani.
Talim ng Hangin (Filo del Viento): Un barrido bajo con giro hacia adelante. Sirve para acortar distancias o castigar el inicio de proyectiles enemigos. Los golpes conectados otorgan acceso instantáneo al Modo Bayani.
Mukha ng Langit (Rostro del Cielo): Una voltereta acrobática frontal que actúa como herramienta de confusión (mix-up), permitiendo golpear por enfrente o ejecutar un ataque giratorio invertido por la espalda (cross-up).
Lipad ng Agila (Vuelo del Águila): Movimiento antiaéreo y de castigo que lanza a Yasmine en una secuencia vertical de patadas múltiples.
Pangil sa Likuran (Colmillo Trasero): Un proyectil giratorio de trayectoria modificable. Sus diferentes velocidades de viaje permiten a Yasmine correr detrás del impacto para forzar situaciones de bloqueo o apertura de guardia.

Super Artes (Super Arts)
Nivel 1: Hiwa ng Kalangitan (Corte del Cielo): Una patada ascendente que propulsa al oponente al aire para azotarlo contra la lona. Al concluir la animación, Yasmine se activa automáticamente en Modo Bayani.
Nivel 2: Nakatagong Lakas (Fuerza Oculta): Estado de potenciación temporal por tiempo limitado. Permite ejecutar variantes avanzadas de sus movimientos especiales manteniendo el Modo Bayani activo sin importar si los golpes son bloqueados. Desbloquea el movimiento Linya ng Liwanag (Línea de Luz), un desplazamiento invisible en línea recta que acuchilla al rival por la retaguardia.
Nivel 3: Pamumukadkad ng Sampaguita (Floración de la Sampaguita): El Critical Art del personaje. Yasmine sujeta y hace girar al rival mientras concentra energía floral pura antes de pulverizar su barra de salud en un asalto coreográfico total.

Hoja de Ruta del Año 4 e Integración de Contenido
El arribo de Yasmine el 3 de agosto marca el inicio del ciclo de actualizaciones del Año 4, el cual expandirá la plantilla con cuatro peleadores en total. Capcom confirmó que la alineación completa se compone por:
Yasmine (Filipinas - Estilo Eskrima con Karambit)
Arjun (Detalles por revelar)
Tifa Lockhart (Invitada especial de FINAL FANTASY VII Remake)
Bosch (Personaje clave del modo historia World Tour)
Cosméticos y Desbloqueables
Atuendo 1: Vestimenta tradicional de combate de Eskrima filipina con soportes para dagas.
Atuendo 2: Uniforme escolar casual de Yasmine. Este diseño podrá adquirirse de forma inmediata mediante el uso de Fighter Coins (Monedas de Luchador) o de forma gratuita completando su barra de afinidad/adquisición dentro del Modo Arcade de Avatar.

Tabla de Contenido: Lanzamiento de Yasmine (Agosto 2026)
Elemento de Contenido
Fecha de Disponibilidad
Método de Acceso / Desbloqueo
Impacto en el Meta / Sistema
Peleadora Yasmine
3 de agosto de 2026
Pase de Personaje Año 4 / Ultimate Pass.
Introduce mecánica de Modo Bayani.
Atuendo Escolar (Outfit 2)
3 de agosto de 2026
Monedas de Luchador / Modo Arcade Avatar.
Cambio estético / Progresión in-game.
Ajustes de Balance General
3 de agosto de 2026
Actualización Gratuita Obligatoria.
Ajuste de propiedades para todo el elenco.
Soporte Nintendo Switch 2
3 de agosto de 2026
Formato Físico y Digital de Consola.
Expansión de la comunidad cross-play.

Nuestro Veredicto
Capcom ha ejecutado una jugada magistral para abrir el Año 4 de Street Fighter 6. Introducir las artes marciales filipinas a través del uso de los cuchillos karambit con Yasmine le inyecta una velocidad y verticalidad al juego que refrescará los tableros competitivos de cara a la segunda mitad del año. La inclusión del estado Bayani promete combos complejos que los jugadores técnicos sabrán exprimir desde el primer día.
Sin embargo, para Primordia Gamers NLA, la verdadera bomba atómica de esta presentación es la confirmación de la hoja de ruta: ver a Tifa Lockhart dar el salto desde FINAL FANTASY VII Remake al motor RE Engine para medirse a golpes contra Ryu, Chun-Li o la propia Yasmine es uno de los eventos cruzados más importantes de la década para el género de peleas. Sumado al soporte de lanzamiento para la nueva Nintendo Switch 2, el ecosistema competitivo de Capcom se perfila como imbatible para este cierre de temporada.
El flujo del combate se acelera con el filo de las artes de eskrima, comunidad. ¿Comprarán el Pase del Año 4 el próximo 3 de agosto para dominar el Modo Bayani y las transiciones de Yasmine, o esperarán pacientemente a que se revelen las primeras mecánicas de Tifa Lockhart en el RE Engine? ¡Los leemos en los hilos de combos, análisis de fotogramas y retas de la comunidad!
Fuente: Capcom.

En un despliegue enfocado en la optimización de motores gráficos modernos y herramientas de remasterización para la comunidad de modding, NVIDIA ha anunciado el lanzamiento oficial de su controlador GeForce Game Ready 610.62 WHQL. Este paquete de software introduce optimizaciones de rendimiento inmediatas para el debut en Steam de Zenless Zone Zero 3.0, el reajuste técnico de los shooters tácticos Squad y Reaper Actual, y la disponibilidad de la suite de desarrollo NVIDIA RTX Remix 1.5, la cual integra por primera vez asistentes de Inteligencia Artificial para acelerar la creación de modificaciones con trazado de rayos.
Zenless Zone Zero 3.0: Salto Gráfico y Despliegue en Steam (17 de Junio de 2026)
El RPG de acción con estética de fantasía urbana de HoYoverse, Zenless Zone Zero, ha liberado formalmente su versión 3.0, hito que coincide con su llegada oficial a la plataforma Steam. La actualización para PC transforma la fidelidad visual del título mediante la adición de un paquete de efectos avanzados de trazado de rayos:
Efectos Integrados: Reflejos con trazado de rayos (Ray-Traced Reflections), Oclusión Ambiental e Iluminación Global en tiempo real.
Aceleración por Hardware: Los usuarios de tarjetas GeForce RTX pueden mitigar el impacto en el rendimiento activando DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation. La firma confirmó que el soporte para DLSS Multi Frame Generation se integrará en un parche subsecuente.

Lanzamientos y Actualizaciones del Segmento Shooter
Empulse (Acceso Anticipado: 24 de Junio de 2026)
El shooter de movimiento competitivo 6v6 de 1047 Games se encuentra disponible en formato Free-to-Play de manera temporal dentro del marco del Steam Next Fest, previo a su debut formal en acceso anticipado fijado para el 24 de junio. El perfil de optimización incluye soporte directo para DLSS尊 Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution, respaldado por NVIDIA Reflex para minimizar la latencia del sistema en los enfrentamientos en línea.
Squad (Actualización Disponible)
El simulador de combate militar táctico de Offworld ha reestructurado por completo su arquitectura de escalado. La nueva versión introduce soporte nativo para las últimas revisiones de DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, destacando la adición de un modo de hasta 6X, diseñado para entregar una reconstrucción de imagen de alta fidelidad sin sacrificar la tasa de cuadros por segundo.
Reaper Actual (Disponible en Acceso Anticipado)
El shooter táctico de mundo abierto persistente desarrollado por Distinct Possibility Studios ha debutado en fase Early Access. El código base incorpora compatibilidad con DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution y NVIDIA Reflex. Los entusiastas tienen la facultad de forzar la actualización del software a las variantes Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution a través del panel unificado de la NVIDIA App.

NVIDIA RTX Remix 1.5: La Era del Modding Asistido por IA
La plataforma de desarrollo destinada a la remasterización de videojuegos clásicos evoluciona a la versión 1.5, implementando un flujo de trabajo optimizado para el empaquetado de archivos, herramientas de accesibilidad y automatización de procesos:
Smooth Normals (Normales Suavizadas)
Respondiendo a una de las demandas más críticas de la comunidad de desarrolladores, el software integra la generación automática de normales suavizadas para la geometría heredada (legacy geometry). Esta función suaviza las aristas de los modelados tridimensionales antiguos, eliminando el aspecto pixelado o excesivamente angulado al interactuar con las luces de trazado de caminos.
Compresión Avanzada mediante RTX IO
El pipeline de empaquetado suma algoritmos de compresión basados en RTX IO, la tecnología de almacenamiento de alto rendimiento que delega la descompresión de datos directamente a la GPU, acelerando los tiempos de carga y reduciendo la ocupación de la CPU. Las integraciones oficiales demuestran reducciones masivas en el peso final del software:
Portal con RTX: Se contrae de un tamaño original de 25 GB a 17 GB.
Half-Life 2 RTX (Demo): Reduce su huella en el almacenamiento de 80 GB a 50 GB.
Portal: Prelude RTX también adopta de forma nativa esta arquitectura de compresión.
Controles de Iluminación y "Remix Skills"
Ventana Gráfica: Se introduce un menú unificado de luces que unifica los manipuladores lumínicos existentes, agregando conmutadores permanentes de visibilidad y deslizadores de intensidad precisos.
Remix Skills (Habilidades IA): NVIDIA ha liberado librerías de instrucciones funcionales en formato de texto. Estos archivos actúan como contexto operativo especializado para agentes de programación basados en Inteligencia Artificial, enseñándoles de forma autónoma a estructurar ramas de características, ejecutar pruebas unitarias y formular solicitudes de fusión (merge requests) para acelerar los tiempos de desarrollo de las remasterizaciones.

Tabla de Despliegue Tecnológico: Ecosistema GeForce (Junio 2026)
Título / Herramienta
Tipo de Lanzamiento
Integración Tecnológica Principal
Estado del Driver / Parche
GeForce Game Ready
Driver del Sistema
Soporte y optimización para Empulse y parches RTX.
Versión 610.62 WHQL (Disponible).
Zenless Zone Zero 3.0
Actualización / Steam
Ray Tracing (Reflejos/Iluminación) / DLSS FG y SR.
Disponible desde el 17 de junio.
Empulse (Demo)
Steam Next Fest
DLSS Dynamic Frame Gen / Super Resolution / Reflex.
Disponible (Acceso anticipado el 24 de junio).
Squad
Parche de Rendimiento
DLSS Nativo / Modo de Escalado hasta 6X.
Disponible en Servidores Oficiales.
Reaper Actual
Acceso Anticipado
DLSS 4 Suite / Actualizable a variantes Dynamic.
Disponible (Modificable vía NVIDIA App).
NVIDIA RTX Remix 1.5
Kit de Desarrollo
RTX IO / Smooth Normals / Remix Skills por IA.
Disponible para la Comunidad de Modding.

Nuestro veredicto
El despliegue de software de esta semana demuestra que el ecosistema gráfico de PC está mutando hacia la automatización inteligente. La llegada de la versión 3.0 de Zenless Zone Zero a Steam con todo el arsenal de trazado de rayos confirma que HoYoverse ya considera los efectos RTX como parte fundamental de su identidad visual en computadoras.
No obstante, para Primordia Gamers NLA, la verdadera revolución de la jornada está en el código de RTX Remix 1.5. Dotar a los modders de herramientas de compresión como RTX IO (que le ha quitado 30 GB de encima a Half-Life 2 RTX) y estructurar las Remix Skills para que agentes de IA se encarguen del mantenimiento técnico y las pruebas de los mods va a provocar una explosión de remasterizaciones de clásicos a una velocidad nunca antes vista. NVIDIA no solo está vendiendo tarjetas de video; está entregando los bloques de construcción para el futuro del desarrollo comunitario.
La fidelidad de nuestros mundos virtuales y las herramientas para crearlos han dado un salto masivo, comunidad. ¿Descargarán el driver 610.62 para adentrarse en los reflejos por trazado de rayos de Zenless Zone Zero 3.0 en Steam, o pondrán a prueba la tasa de respuesta de Empulse durante el Next Fest este fin de semana? ¡Los leemos en los canales de análisis de rendimiento y desarrollo de modificaciones de la comunidad!
Fuente: Nvidia.
La editora japonesa Capcom ha ejecutado uno de los despliegues comerciales y técnicos más agresivos en la historia contemporánea del Summer Game Fest. Mediante una sólida presentación institucional, la firma de Osaka ha delineado sus planes de lanzamiento a corto y mediano plazo (2026-2027), estructurados sobre tres de sus propiedades intelectuales de mayor impacto financiero: el survival horror, el rol de acción masivo y el ecosistema de los juegos de pelea competitivos.
El paquete de anuncios abarca la confirmación oficial del largamente rumoreado remake de una de sus obras de culto más solicitadas, la primera expansión de gran escala para su más reciente ecosistema de caza y una disruptiva colaboración cruzada (crossover) que redefine la plantilla de combatientes de su principal franquicia de lucha.
Resident Evil™ Veronica: El Retorno del Terror Gótico a la Nueva Generación (2027)
Haciendo gala de las capacidades de evolución de su motor gráfico propietario, Capcom ha hecho oficial el desarrollo de Resident Evil™ Veronica, una reinvención estructural y mecánica del clásico Resident Evil™ Code: Veronica originalmente publicado en el año 2000.
Infraestructura de Desarrollo: El título está siendo reconstruido desde sus cimientos bajo el código del RE ENGINE, buscando dotar a la experiencia de una perspectiva de cámara contemporánea, mecánicas de movimiento modernizadas y una fidelidad fotorrealista de alta tensión lumínica.
Premisa e Inmersión: La trama recupera la perspectiva de Claire Redfield en su intento de fuga de la Isla Rockfort, un complejo penitenciario aislado y controlado por la corporación Umbrella, ahora infestado de armas biológicas bajo una atmósfera gótica y de locura psicológica.
Plataformas de Lanzamiento: Confirmado para su distribución global en 2027 en los sistemas PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 y PC vía Steam.


Monster Hunter Wilds: Ascendance™: Expansión de Rango Maestro en el Cielo (2027)
Apenas consolidado el éxito del juego base, el equipo de desarrollo de la franquicia ha revelado su hoja de ruta con Monster Hunter Wilds: Ascendance™, la primera expansión masiva de contenido para el RPG de acción.
Geografía del Escenario: La aventura abandona las planicies de las Tierras Prohibidas para trasladar al Equipo de Expedición hacia un ecosistema de alta altitud compuesto por islas flotantes en el cielo.
Evolución Mecánica: Se introducen habilidades de combate explosivas que modifican los vectores de movilidad de las 14 armas del juego, optimizadas para los enfrentamientos verticales contra la fauna local.
Dificultad y Contenido: La expansión integrará de forma nativa las misiones de Rango Maestro (la escala más alta de exigencia del ecosistema) y marcará el retorno de variantes clásicas e inéditas de los temibles Dragones Ancianos.
Ventana y Promoción: Llegará al mercado global en 2027 (PS5, Xbox Series X|S, PC). Como estrategia de tracción, el juego base se encuentra con un descuento de hasta el 58% en tiendas digitales y en el espacio interactivo Capcom Town.


Street Fighter™ 6 Año 4: Tifa Lockhart Encabeza una Plantilla de Fuerza Desenfrenada
El ecosistema de lucha competitiva de Capcom ha sacudido las bases de la industria al confirmar la integración de una de las heroínas más icónicas del videojuego de rol japonés como personaje invitado de la temporada: Tifa Lockhart, directo desde el universo de FINAL FANTASY™ VII Remake.
La hoja de ruta de lanzamientos y trasfondos del Año 4 se estructurará de la siguiente manera a lo largo de las próximas temporadas:
Yasmine (Verano de 2026 — Lanzamiento fijado para el 3 de agosto)
Estudiante de secundaria de origen filipino en busca de su hermano. Utiliza un estilo de combate de alta velocidad basado en el manejo del cuchillo karambit de herencia familiar para la evasión rápida de golpes.
Arjun (Otoño de 2026)
Exoficial de la policía de la India, prófugo tras ser incriminado falsamente en un caso de homicidio. Emplea técnicas de respiración yóguica extrema para dotar a sus puños desnudos de un impacto de naturaleza explosiva.
Tifa Lockhart (Principios de 2027)
Experta en artes marciales del estilo Zangan-ryu y miembro de la resistencia ambiental Avalancha. Transportada de forma cuántica al universo de Metro City, equilibra el combate cuerpo a cuerpo de alta densidad con mecánicas y habilidades místicas nativas.
Bosch (Primavera de 2027)
El segundo protagonista del modo de campaña World Tour. Tras coronarse en el torneo de artes marciales de Nayshall, se traslada a Metro City para fusionar la fe guerrera de su tierra natal con el estilo de boxeo callejero contemporáneo que imparte Luke.


Desglose Comercial: Pases del Año 4 de Street Fighter 6
Con el fin de capitalizar el anuncio, Capcom ha liberado las reservas digitales de los paquetes de temporada en consolas modernas de sobremesa y PC, abriendo preventas especiales para el hardware de Nintendo:
Nivel de Suscripción
Contenido de Software Incluido
Beneficios Adicionales y Divisas
Soporte de Plataformas
Pase de Personajes
Desbloqueo de Yasmine, Arjun, Tifa y Bosch en su fecha de salida.
Colores del 3 al 10 para el Traje 1 + 3,000 Drive Tickets.
PS5, Xbox Series X
Pase Ultimate
Desbloqueo de los 4 peleadores + Trajes 2 y 3 completos (Colores 1-10).
Todo lo anterior + 2,800 Drive Tickets adicionales (5,800 en total).
PS5, Xbox Series X
Nuestro Veredicto
Capcom ha firmado una de las participaciones más redondas de su historia reciente en el Summer Game Fest. El anuncio de Resident Evil™ Veronica soluciona una deuda histórica con los puristas del horror de supervivencia, garantizando que una de las tramas más oscuras y complejas de la saga reciba el tratamiento de fotorrealismo e inmersión que el RE ENGINE domina a la perfección. Por su parte, la expansión Ascendance para Monster Hunter Wilds promete inyectar una dimensión vertical fascinante a las cacerías a través de islas celestiales.
Sin embargo, para el equipo editorial de Primordia Gamers NLA, el verdadero terremoto mediático radica en Street Fighter 6. Traer a Tifa Lockhart como personaje invitado, respetando su estilo de artes marciales Zangan-ryu, es una jugada magistral que atraerá a millones de fanáticos del RPG al entorno de los juegos de pelea. Capcom no solo mantiene vivas sus franquicias; está dictando los ritmos de consumo técnico del mercado.
El escenario de Los Ángeles se tiñe con los colores de Capcom, peleadores y cazadores de la comunidad. ¿Asegurarán desde hoy el Pase Ultimate del Año 4 para dominar el estilo de combate de Tifa Lockhart en Street Fighter 6, o enfocarán sus recursos de almacenamiento de cara a la supervivencia extrema en la Isla Rockfort con el anuncio de Resident Evil Veronica? ¡Los leemos en los canales de análisis técnico de la comunidad mientras calibramos los sticks para la llegada de Yasmine este 3 de agosto!
Fuente: Capcom.
NVIDIA ha emitido un desglose operativo enfocado en las capacidades de interoperabilidad, guardado en la nube y optimización de ecosistemas de GeForce NOW™. La plataforma reafirma su propuesta de valor central: permitir la ejecución de librerías de PC preexistentes en prácticamente cualquier pantalla sin necesidad de recomprar el software ni depender de almacenamiento local, impulsado por la infraestructura de servidores GeForce RTX™.
El reporte coincide con la expansión de funciones de sincronización automatizada para tiendas digitales como GOG, el despliegue de experiencias de juego móvil mediante la nube compartidas por la comunidad y la integración semanal de siete nuevos videojuegos.
Integración de Tiendas y Sincronización Digital Avanzada
GeForce NOW opera como un puente de hardware que se conecta de forma directa a las licencias adquiridas por los usuarios en las principales tiendas de PC. El sistema de guardado cruzado en la nube (Cloud Save) garantiza la continuidad de las partidas entre diferentes formatos de dispositivos:
Alianza con GOG (CD Projekt): Títulos de alta exigencia técnica como Cyberpunk 2077 y The Witcher 3: Wild Hunt cuentan con soporte completo de guardado en la nube. NVIDIA confirmó que este verano se implementará el inicio de sesión único (SSO) y la sincronización automatizada de la biblioteca de GOG para agilizar el acceso.
Ecosistema Ubisoft+: Integración directa para el despliegue de la franquicia Assassin's Creed y las sesiones competitivas de Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
EA App (Electronic Arts): Acceso inmediato a los frentes de batalla a gran escala de Battlefield 6 y a las mecánicas de rol de la última entrega de Bioware, Dragon Age: The Veilguard.

Flexibilidad de Pantallas: Casos de Uso en la Comunidad
La infraestructura de transmisión permite ejecutar configuraciones exclusivas de PC en sistemas tradicionalmente incompatibles:
Entornos iOS: Creadores y embajadores como Anytime Anywhere Gaming demostraron la ejecución de "Dead as Disco" —un desarrollo nativo de PC— en un iPhone utilizando la retransmisión de GeForce NOW sin necesidad de adaptaciones móviles específicas o recompras de software.
Entornos macOS: Miembros de comunidades especializadas como Reddit destacan el uso de equipos MacBook para acceder a la fidelidad visual, trazado de rayos y rendimiento de la arquitectura RTX durante lapsos de movilidad o jornadas laborales, eliminando la necesidad de actualizaciones de hardware físico.
Tarifas de Verano y Especificación de Membresías
NVIDIA mantiene activos los precios promocionales de su campaña de verano para las suscripciones anuales (12 meses) en el mercado mexicano:
Membresía Ultimate (12 Meses): Disponible por $1,429.35 MXN. Otorga a los usuarios acceso a un rendimiento equivalente al de una GPU GeForce RTX 5080 en la nube, habilitando resoluciones de hasta 5K, tasas de refresco de hasta 120 fps, trazado de rayos completo (Ray Tracing), escalado inteligente por IA (NVIDIA DLSS) y reducción crítica de latencia (NVIDIA Reflex).
Membresía Performance (12 Meses): Disponible por $2,859.35 MXN, diseñada para ofrecer transmisiones estables de alta fidelidad y juego fluido en cualquier pantalla compatible.

Desglose de Incorporaciones Semanales al Catálogo
La biblioteca de GeForce NOW suma siete piezas de software compatibles con tiendas como Steam, Epic Games Store y Xbox App (con soporte para PC Game Pass):
Embers of the Uncrowned (Demo)
La versión de prueba del nuevo lanzamiento de Steam se encuentra disponible en los servidores de la plataforma desde el 13 de junio.
Pro Cycling Manager 26 (Steam)
El simulador de gestión ciclista y estrategia deportiva de nueva generación debutó en la nube el pasado 15 de junio de forma simultánea a su estreno comercial.
Citizen Sleeper (Epic Games Store)
El aclamado RPG de narrativa ciberpunk se integra al servicio, coincidiendo con su campaña de distribución gratuita en la Epic Games Store del 18 al 25 de junio.
Adiciones Complementarias:
Aphelion: Disponible para sincronización inmediata a través de las bibliotecas de Steam.
Megastore Simulator: Título de gestión comercial y estrategia corporativa operativo vía Steam.
OPERATOR: Simulador táctico habilitado para su ejecución directa desde Steam.
Super Meat Boy 3D: El desafiante plataformas de plataformas integrando soporte para la plataforma Xbox, accesible de forma nativa para los miembros activos de PC Game Pass.

Matriz de Disponibilidad Semanal: GeForce NOW (Junio 2026)
Videojuego / Software
Plataforma / Tienda Digital
Fecha de Inclusión
Estatus de Acceso / Beneficio
Embers of the Uncrowned (Demo)
Steam
13 de junio de 2026
Demo Operativa / Acceso Libre.
Pro Cycling Manager 26
Steam
15 de junio de 2026
Lanzamiento Simultáneo (Day One).
Aphelion
Steam
Inmediata
Sincronización de Biblioteca.
Citizen Sleeper
Epic Games Store
Inmediata
Gratis en EGS (18-25 de junio).
Megastore Simulator
Steam
Inmediata
Sincronización de Biblioteca.
OPERATOR
Steam
Inmediata
Sincronización de Biblioteca.
Super Meat Boy 3D
Xbox / PC Game Pass
Inmediata
Compatible con Suscripción Activa.
Nuestro veredicto
El verdadero triunfo de GeForce NOW no reside únicamente en la potencia bruta de sus servidores, sino en derribar las barreras de entrada del ecosistema de PC. La confirmación de que este verano GOG recibirá una integración total con inicio de sesión único y sincronización automatizada es una excelente noticia para quienes poseemos bibliotecas masivas y queremos jugar a Cyberpunk 2077 o The Witcher 3 sin configuraciones tediosas.
Para Primordia Gamers NLA, la flexibilidad demostrada al llevar un título exclusivo de PC como "Dead as Disco" a pantallas como el iPhone o jugar con la potencia de una RTX 5080 desde una MacBook de oficina define el estándar del juego moderno. No dependes del hardware local; dependes de tu biblioteca. Con la adición de juegos gratuitos como Citizen Sleeper esta semana y los precios especiales de verano, la nube se consolida como una alternativa real y competitiva frente a las consolas tradicionales.
Las bibliotecas de PC se desvinculan del escritorio para tomar cualquier pantalla de la casa, comunidad. ¿Aprovecharán la rotación gratuita de Citizen Sleeper en la Epic Games Store para transmitirlo de forma inmediata en sus smartphones a través de la nube, o configuran su suscripción Ultimate para recorrer el Thedas de Dragon Age: The Veilguard a máxima resolución? ¡Los leemos en los canales de juego en la nube y optimización de dispositivos de la comunidad!
Fuente: Nvidia.
ASUS ha anunciado de manera oficial el desembarco en el mercado mexicano de sus dos apuestas más ambiciosas en el segmento de ingeniería portátil: la ASUS Zenbook DUO (2026) y la ROG Zephyrus Duo. Ambos equipos rompen los esquemas de diseño tradicionales al integrar sistemas de doble pantalla OLED de alta resolución, orientadas a multiplicar la superficie de trabajo y juego sin necesidad de monitores externos.
Equipadas con la nueva arquitectura de procesadores Intel® Core™ Ultra Serie 3, estas laptops introducen sistemas de teclados magnéticos desmontables y chasis de materiales avanzados para creadores de contenido, programadores, ingenieros y videojugadores entusiastas.

ASUS Zenbook DUO (2026): Ultraportabilidad y Productividad con IA
Diseñada específicamente para profesionales en constante movimiento, consultores y desarrolladores, la ASUS Zenbook DUO combina ligereza con una alta resistencia estructural gracias a su chasis construido íntegramente en Ceraluminum (un compuesto de aluminio y cerámica patentado).
Pantallas Lumina Pro OLED y Ergonomía
El equipo despliega dos pantallas ASUS Lumina Pro OLED de 14 pulgadas con resolución 3K y una tasa de refresco de 144 Hz. Los ingenieros de la firma han reducido en un 70% el espacio de separación física entre ambos paneles, logrando una transición visual casi ininterrumpida.
Sistema MagLatch: Una bisagra oculta trabaja en conjunto con pines pogo retráctiles para permitir que el teclado Bluetooth se acople de manera magnética casi automática, recargándose mientras está fijo.
Rendimiento Técnico e Inmersión
Procesador: Configurable hasta el chip Intel Core Ultra X9 Serie 3, capaz de entregar hasta 180 TOPS de rendimiento bruto dedicado de forma exclusiva a tareas de Inteligencia Artificial local.
Autonomía: Incorpora un sistema de batería dual de 99 Wh diseñado para soportar jornadas de productividad intensiva.
Audio: Equipado con seis altavoces certificados por Dolby Atmos, integrando woofers de doble diafragma y tweeters frontales ocultos directamente en la zona de la bisagra.

ROG Zephyrus Duo: La Bestia de Doble Pantalla para Gaming y Entornos 3D
Para el sector entusiasta y la creación de entornos tridimensionales complejos, la división Republic of Gamers introduce la ROG Zephyrus Duo, un chasis de aluminio fresado mediante CNC en color Stellar Grey que unifica dos pantallas táctiles OLED de 16 pulgadas con resolución 3K y 120 Hz, sumando un área visual total equivalente a más de 21 pulgadas de espacio de trabajo portátil.
Potencia Gráfica Insignia a 150W
La máquina está diseñada para ejecutar flujos de trabajo profesionales y títulos AAA con los valores de configuración al máximo:
Procesador: Intel Core Ultra 9 Serie 3 con una arquitectura de 16 núcleos y 32 hilos.
Gráficos: GPU NVIDIA® GeForce RTX™ 5090 para laptops operando a un TGP total de 150W. El chip Blackwell habilita acceso nativo a trazado de rayos de 4.ª generación y a la suite completa de aceleración por IA NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation.
Versatilidad de Formato: El Sistema de 5 Modos
El teclado de la Zephyrus Duo (con un perfil ultradelgado de 5.1 mm pero con un recorrido profundo de tecla de 1.7 mm) es completamente magnético y extraíble. Gracias a una bisagra con rotación de 320° y un soporte de 90°, el dispositivo adopta cinco configuraciones físicas según la necesidad:
Modo Doble Pantalla: Estación de trabajo limpia sin teclado, ideal para flujos multimonitor.
Modo Laptop: El factor de forma clásico con el teclado acoplado para sesiones de juego estándar.
Modo Compartido: Apertura plana sobre la superficie, idónea para juntas y revisiones de diseño corporativas.
Modo Libro: Orientación vertical del chasis, optimizada para la lectura de código de programación o textos extensos.
Modo Carpa: Disposición en "V" invertida que permite que dos usuarios jueguen de manera simultánea frente a frente.

Tabla Comparativa de Especificaciones Técnicas
Componente / Característica
ASUS Zenbook DUO (2026)
ROG Zephyrus Duo
Enfoque de Mercado
Productividad, Desarrollo y Portabilidad
Gaming AAA, Renderizado 3D y Creación Pesada
Procesador Central (CPU)
Hasta Intel Core Ultra X9 Serie 3
Intel Core Ultra 9 Serie 3 (16 núcleos / 32 hilos)
Procesador Gráfico (GPU)
Gráficos Intel Arc Integrados (IA optimizada)
NVIDIA GeForce RTX 5090 (TGP Máx. 150W)
Tecnología de Pantalla
Doble ASUS Lumina Pro OLED de 14"
Doble Pantalla Táctica OLED de 16"
Resolución y Refresco
3K a 144 Hz (Espacio reducido al 70%)
3K a 120 Hz (Espacio visual combinado > 21")
Capacidad de Batería
Batería Dual de 99 Wh
Especificación Premium para Gaming
Material del Chasis
Ceraluminum de alta durabilidad
Aluminio fresado por CNC (Color Stellar Grey)
Sistema de Audio
6 Altavoces Dolby Atmos (Woofers de doble diafragma)
Sistema de Audio Premium ROG
Precios y Disponibilidad en el Mercado Mexicano
Ambas estaciones portátiles ya se encuentran listadas y disponibles para su compra directa en la tienda en línea oficial (eshop) de ASUS México, así como en cadenas de distribución autorizadas bajo los siguientes costos base:
ASUS Zenbook DUO (2026): Disponible a partir de $71,999 MXN.
ROG Zephyrus Duo: Disponible a partir de $99,999 MXN.

Nuestro veredicto
ASUS y NVIDIA han dado un golpe sobre la mesa al traer de manera simultánea estas dos variantes de doble pantalla a México. Lejos de ser un experimento de nicho, la inclusión de los procesadores Intel Core Ultra de Serie 3 y el chasis de Ceraluminum en la Zenbook DUO demuestran que la doble pantalla es la evolución lógica para los programadores y editores que no pueden estar atados a un escritorio.
Para Primordia Gamers NLA, la ROG Zephyrus Duo se consagra como el objeto de deseo definitivo del año: emparejar una bestia gráfica como la RTX 5090 corriendo a 150W con DLSS 4.5 y colocarla debajo de un ecosistema táctil modular de 16 pulgadas transforma por completo la portabilidad extrema. Ya no hay sacrificios de rendimiento térmico ni espacial; ASUS ha redefinir el formato de las workstations portátiles premium en nuestro país.
La evolución de las pantallas portátiles y el poder de la Inteligencia Artificial local han llegado oficialmente al país, comunidad. ¿Apostarán por la ligereza extrema y los 180 TOPS de la Zenbook DUO en Ceraluminum para programar en cualquier parte, o romperán la banca con los cinco modos de uso y la potencia gráfica de la RTX 5090 en la Zephyrus Duo? ¡Los leemos en los canales de discusión de hardware y preventas premium de la comunidad!
Fuente: Asus.

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