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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1

Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Altura
1,85 m.
Ocupación
Gamer y Anime .
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1 y G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:

Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith & G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook, Instagram, YouTube, Tiktok, Twitch, X y demás redes, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores.

-Historia de PGNLA-
Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. 
-Objetivo-
En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad, en otras palabras, un continente digital dedicado a los videojuegos y la difusión global. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos.
En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. 
 
-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones que Cuentan
Nuestro sitio web funciona como una red social, permitiéndote reaccionar a todas las publicaciones. A diferencia de otras plataformas, aquí tus reacciones importan: cada una otorga puntos de reputación al usuario y suma valor al contenido que publicas y comentas.
Integración con Discord
Nuestro portal está integrado con Discord para que puedas unirte a chats de voz y texto con otros gamers. Además, el servidor te notificará al instante de todas las publicaciones que se realicen en cualquier sección de nuestro sitio, sirviendo como un práctico sistema de notificaciones.
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Grupos Gamer
Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming, en donde podrás tener tu espacio para publicar y liderar tu club como administrador de este.

Videos de Gameplay y Más - En programación
En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo).
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En un mercado laboral y de entretenimiento cada vez más itinerante, ASUS México ha presentado formalmente su estrategia de cómputo portátil orientada al trabajo híbrido, la creación de contenido y el gaming de alto rendimiento. Con más del 41% de las empresas en el país operando bajo esquemas híbridos, la compañía busca eliminar la dependencia de monitores externos tradicionales al consolidar su ecosistema de laptops de doble pantalla.
A través de las líneas Zenbook DUO y ROG Zephyrus Duo, la marca redefines los flujos de trabajo multitarea en movilidad mediante paneles OLED y soluciones mecánicas ajustables.

ASUS Zenbook DUO: Estación de Trabajo Doble OLED en Formato Ultraligero
Diseñada para profesionales, analistas, programadores y creadores de contenido en constante movimiento, la Zenbook DUO integra dos pantallas OLED de 14 pulgadas en un único chasis, ofreciendo el área de trabajo de un escritorio multitarea sin el volumen de un setup fijo:
Versatilidad de Modos de Uso: Funciona en formato Laptop Tradicional, Doble Pantalla (vertical u horizontal), Modo Escritorio (con soporte trasero desplegable) y Modo Compartido (para presentaciones cara a cara).
Teclado Desmontable: Incorpora un teclado físico Bluetooth de tamaño completo con touchpad que puede colocarse sobre la pantalla inferior o usarse a distancia.
Flujo de Trabajo Optimizado: Permite mantener aplicaciones de edición, entornos de desarrollo (IDE) o suites de oficina en el panel superior, reservando la pantalla inferior para código de referencia, carpetas, hojas de cálculo o videollamadas.

ROG Zephyrus Duo: Rendimiento Gamer y Monitoreo de Streaming
Para el segmento del gaming competitivo, el desarrollo de videojuegos y la edición de video en tiempo real, la ROG Zephyrus Duo aplica el concepto de pantalla secundaria (ROG ScreenPad Plus) al ecosistema Republic of Gamers:
Panel Secundario Táctil Eleva-fácil: Se despliega en un ángulo ergonómico al abrir la tapa del equipo, mejorando además el flujo de aire del sistema térmico.
Gestión para Creadores y Streamers: Permite gestionar herramientas de transmisión (OBS Studio), lecturas de chat en vivo, métricas de temperatura/rendimiento (CPU/GPU) y líneas de tiempo de edición sin interrumpir ni sacrificar la tasa de refresco de la pantalla principal.
Ficha Comparativa: Ecosistema ASUS Duo 2026
Característica / Perfil
ASUS Zenbook DUO
ASUS ROG Zephyrus Duo
Enfoque Principal
Productividad, Negocios y Creación Movible
Gaming AAA, Streaming y Edición Pesada
Configuración de Pantallas
Dos pantallas OLED de 14" completas
Pantalla Principal + ROG ScreenPad Plus
Factor de Forma / Teclado
Teclado físico desmontable + Soporte trasero
Teclado integrado con apertura e inclinación térmica
Casos de Uso Destacados
Multitarea, análisis de datos, desarrollo, viajes
Transmisiones en vivo, monitoreo de métricas, renderizado
Nuestro veredicto
El cambio hacia modelos de trabajo y creación híbridos ha demostrado que las ventanas divididas en un monitor convencional de 14 o 15 pulgadas se quedan cortas. La apuesta de ASUS en México al consolidar formatos de doble pantalla nativa ataca de frente la molestia de cargar con monitores portátiles USB-C adicionales, integrando todo en un mismo chasis rígido y funcional.
Para Primordia Gamers NLA, la versatilidad de la Zenbook DUO para perfiles de redacción, programación y análisis, sumada al músculo técnico de la Zephyrus Duo para creadores en plataformas como Twitch o YouTube, sitúa a esta categoría como un estándar clave para quienes buscan la máxima productividad fuera del estudio u oficina.
Llevar una estación de trabajo de dos pantallas en la mochila ya es una realidad en México, comunidad. ¿Qué opinan de la experiencia Duo de ASUS: prefieren la doble pantalla OLED de la Zenbook para productividad o el panel ScreenPad de la ROG Zephyrus para jugar y transmitir al mismo tiempo? ¡Los leemos en los canales de tecnología, PC gaming, hardware y gadgets de la comunidad!
Fuente: Asus.
Previo a su esperado estreno mundial programado para el 6 de octubre de 2026, The Coalition y Xbox Game Studios han anunciado el inicio de la beta abierta multijugador de Gears of War: E-Day. La fase de pruebas estará disponible a partir del 6 de agosto de 2026 para todos los usuarios que hayan reservado el juego, así como para los suscriptores activos de PC Game Pass.
La versión beta servirá como vitrina técnica para medir el rendimiento de la franquicia en PC, contando con soporte nativo para tecnologías de aceleración de fotogramas y reducción de latencia de NVIDIA.
Integración Tecnológica con NVIDIA RTX
La versión de prueba en PC llega optimizada para aprovechar el ecosistema gráfico de la arquitectura GeForce:
Fase de Beta (6 de Agosto): La prueba multijugador incluye DLSS Super Resolution para maximizar la nitidez de imagen y la tasa de cuadros, junto con NVIDIA Reflex para minimizar la latencia del sistema y ofrecer una respuesta inmediata en cada tiroteo.
Versión Final (6 de Octubre): En el lanzamiento oficial, los usuarios con GPUs GeForce RTX tendrán acceso a la suite completa de DLSS 4.5, habilitando la generación avanzada de fotogramas (Multi Frame Generation) para llevar la fluidez visual a niveles récord.

Salto Generacional con Unreal Engine 5 y DirectX 12
Desarrollado desde cero sobre el motor Unreal Engine 5 y utilizando las APIs de DirectX 12, Gears of War: E-Day redefine el apartado gráfico de la saga mediante el uso de herramientas de última generación:
MegaLights: Habilita el renderizado en tiempo real y de alto rendimiento de sombras con trazado de rayos (Ray Tracing) provenientes de hasta 100 fuentes de luz dinámicas simultáneas por escena.
Lumen: Gestiona la iluminación global y el sombreado de oclusión ambiental mediante trazado de rayos por hardware, logrando un comportamiento realista de la luz en entornos cerrados y abiertos.
Nanite: Eleva el detalle de la geometría de escenarios, armaduras y objetos hasta 100 veces en comparación con Gears 5, eliminando el popping de texturas y ofreciendo una inmersión visual sin precedentes.
Ficha de la Beta de Gears of War: E-Day
Parámetro
Detalle del Evento de Prueba
Inicio de la Beta
06 de agosto de 2026
Lanzamiento del Juego Final
06 de octubre de 2026
Requisitos de Acceso
Preventa del juego o suscripción activa a PC Game Pass
Tecnologías NVIDIA (Beta)
DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex
Tecnologías NVIDIA (Lanzamiento)
Suite DLSS 4.5 completa
Motor Gráfico
Unreal Engine 5 (MegaLights, Lumen, Nanite) / DirectX 12

Nuestro veredicto
El regreso a los orígenes de la saga con Gears of War: E-Day representa uno de los tech-demos más ambiciosos para el ecosistema de PC en 2026. La implementación de herramientas de Unreal Engine 5 como MegaLights y Nanite promete entregar el nivel de violencia, atmósfera opresiva y realismo visual que la comunidad ha exigido desde los primeros títulos de la era de la Xbox 360.
Para Primordia Gamers NLA, la llegada de esta beta con soporte para DLSS y Reflex desde el primer minuto asegura que la comunidad competitiva pueda testear la estabilidad de los servidores con la menor latencia posible. La cita de este 6 de agosto en PC Game Pass es obligatoria para medir el verdadero poder de la nueva generación en la franquicia.
La horda Locus vuelve a emerger y la tecnología RTX está lista para el combate, comunidad. ¿Probarán la beta de Gears of War: E-Day en PC Game Pass este 6 de agosto para poner a prueba Lumen y Nanite en sus tarjetas gráficas? ¡Los leemos en los canales de PC gaming, Gears of War, Unreal Engine 5 y shooters de la comunidad!
Fuente: Nvidia.
Para conmemorar tres décadas de historia de la franquicia de Nintendo y Game Freak, la agrupación de rock progresivo Pokérus Project ha anunciado el estreno digital de «POKÉMEMORIES», el largometraje musical y álbum en vivo que registra su histórico concierto de aniversario.
Registrado originalmente en el Teatro Cousiño de Santiago durante el Pokémon Day 2026, el espectáculo de más de dos horas de duración llegará completo y de manera gratuita al canal oficial de YouTube de la banda el viernes 7 de agosto de 2026, acompañado simultáneamente de la publicación del álbum en vivo a través de la plataforma Bandcamp.

El Concierto: Rock Progresivo y Tributo Nostálgico
El proyecto adapta las composiciones más emblemáticas de los videojuegos de Pokémon a arreglos de rock, metal y pasajes progresivos de alta complejidad técnica:
Grabación y Producción: Registra la presentación en vivo celebrada en el Teatro Cousiño, reuniendo a cientos de fanáticos de la música de videojuegos en una velada temática de más de 120 minutos.
Estreno en YouTube: El film completo se liberará el 7 de agosto a las 20:00 horas (Tiempo del Centro de México) / 22:00 horas (Chile). Los integrantes de Pokérus Project acompañarán el estreno interactuando con la audiencia a través del chat en vivo.
Lanzamiento del Álbum en Vivo: En paralelo a la transmisión en video, la producción discográfica completa estará disponible para adquisición y streaming en la plataforma Bandcamp.

Ficha del Estreno «POKÉMEMORIES» (Pokérus Project)
Parámetro
Detalle de la Transmisión
Agrupación / Creador
Pokérus Project
Título del Evento
POKÉMEMORIES (Concierto Completo)
Fecha de Estreno
Viernes 07 de agosto de 2026
Horarios de Transmisión
20:00 hrs (CDMX) / 22:00 hrs (Chile)
Plataformas
YouTube (Video en Vivo) y Bandcamp (Álbum Digital)
Género Musical / Formato
Rock Progresivo / Metal / Banda Sonora de Videojuegos
Nuestro veredicto
La música ha sido uno de los pilares más fundamentales en los 30 años de existencia del universo Pokémon. La labor de agrupaciones independientes latinoamericanas como Pokérus Project al reinterpretar estas melodías con arreglos de rock progresivo y metal demuestra la vigencia cultural del catálogo sonoro de Junichi Masuda y los compositores de la franquicia.
Para Primordia Gamers NLA, la liberación gratuita de este concierto en YouTube y Bandcamp representa una cita obligada para la comunidad melómana gamer de la región. Poder revivir la atmósfera del Teatro Cousiño con audio de alta fidelidad desde casa es la manera perfecta de arrancar el fin de semana celebrando las tres décadas de los monstruos de bolsillo.
Las melodías de nuestra infancia suenan más potentes que nunca, comunidad. ¿Cuál es ese tema clásico de las primeras generaciones de Pokémon que se mueren por escuchar reeditado a ritmo de Rock Progresivo en la transmisión de Pokémemories? ¡Los leemos en los canales de música de videojuegos, Pokémon, cultura pop y bandas sonoras de la comunidad!
Fuente: Frik-In.
Durante una transmisión especial Nintendo Direct, Nintendo e Intelligent Systems han revelado los detalles de la nueva entrega de su aclamada franquicia de estrategia por turnos: Fire Emblem: Fortune’s Weave. El título se lanzará en exclusiva para la consola Nintendo Switch 2 el próximo 17 de septiembre de 2026.
Con una premisa narrativa centrada en el viaje en el tiempo, el rescate de cuatro héroes caídos y la amenaza del Dios Demonio Balor, el juego combina la exploración de la capital imperial, un robusto sistema de clases y mecánicas tácticas avanzadas.

Narrativa: El Imperio Dagdan y los Cuatro Héroes
La trama arranca cinco años después de los Juegos Heroicos en la capital de Dagsion, cuando el Imperio Dagdan colapsa bajo el ataque del dios demonio Balor. Para evitar la catástrofe, la diosa progenitora Sothis confiere al protagonista el poder de viajar en el tiempo a través de la Diosa Fortuna para alterar el destino de cuatro guerreros principales:
Cai: Joven del pueblo de Ribeira que compite para liberar a su padre encarcelado; posee el Arte de Fuego para desatar ráfagas de llamas en área.
Dietrich: Mercenario sobreviviente al ataque de un monstruo marino; su Arte de Fuego le permite teletransportarse por el mapa mediante su capa sombras.
Theodora: Líder militar del reino de Saramis que lucha por restaurar el honor de la Guardiana de la Muerte y la Noche.
Leda: Músico de cuna noble que busca venganza contra el asesino de su padre; su Arte de Fuego utiliza la vihuela para potenciar aliados e invocar criaturas.
(Nota: Los jugadores pueden avanzar la historia de cada héroe de forma independiente o alternar entre sus líneas temporales en paralelo sin perder el progreso).

Vida en Dagsion y Exploración del Mapa Mundial
Entre cada ronda de combate en los Juegos Heroicos, el jugador dispone de tiempo libre para explorar la capital imperial de Dagsion y sus alrededores:
Gestión en la Ciudad: Visita la Arena para entrenar e inspeccionar oponentes; fortalece armas en la Galería Comercial; recibe bendiciones temporales de estadísticas en la Fila de Templos; o rinde Exámenes de Certificación para cambiar la clase de tus unidades.
Interacción Social y Reclutamiento: En las Posadas se pueden compartir alimentos y entregar obsequios para subir el nivel de apoyo y convencer a poderosos guerreros de unirse al ejército.
Exploración fuera de Murallas: Un mapa mundial dinámico permite visitar pueblos, cumplir misiones con fecha límite y explorar Mazmorras, las cuales activan combates por turnos con mecánicas de ataques combo con aliados para obtener materiales de forja.

Sistema de Combate, Clases y Mecánicas Tácticas
El sistema de batalla por turnos clásico en cuadrícula (azul para movimiento, rojo para rango de ataque) se expande con nuevas opciones de personalización:
Jerarquía de Clases:
Principiantes: Gladiadores, Adivinos, Jinetes Ornios, entre otros.
Especializadas: Caballeros Acorazados, Soldados Alados y Aurigas.
Avanzadas: Catafractos (caballería pesada), Guardianes (magia blanca y lanzas) y Jinetes de Elefantes.
Artes de Combate y Bendición de Fortuna: Las Artes de Combate ofrecen ejecuciones mejoradas a costa de la durabilidad del arma, mientras que los Artes de Fuego consumen salud del héroe para activar habilidades definitivas. La mecánica Bendición de Fortuna permite rebobinar la línea de tiempo en cualquier punto del combate para corregir errores tácticos.

Ficha del Lanzamiento «Fire Emblem: Fortune’s Weave»
Parámetro
Detalle del Anuncio
Plataforma Exclusiva
Nintendo Switch 2
Fecha de Lanzamiento
17 de septiembre de 2026
Edición Coleccionista
Dagdan Collection (SteelBook, mapa de Dagda, tarjetas y libro de arte)
Contenido Digital Adicional
Pistas musicales en Nintendo Music y tema dedicado en la app Nintendo Today!
Desarrollador / Editor
Intelligent Systems / Nintendo
Nuestro veredicto
El anuncio de Fire Emblem: Fortune’s Weave representa uno de los golpes sobre la mesa más importantes de Nintendo para el catálogo inicial de Nintendo Switch 2. La decisión de estructurar la narrativa en cuatro rutas paralelas con protagonistas entrelazados —sumado al regreso de mecánicas de gestión social al estilo de Three Houses pero con mazmorras e interacciones en tiempo real— garantiza un nivel de rejugabilidad masivo para los amantes de la estrategia.
Para Primordia Gamers NLA, la integración de monturas inéditas como los jinetes de elefantes, la ampliación de clases avanzadas y la incorporación de los Artes de Fuego prometen refrescar profundamente el metajuego táctico. La preventa en la eShop ya se encuentra activa, posicionando a septiembre como un mes histórico para la franquicia.
El destino del Imperio Dagdan está en nuestras manos a través del tiempo, comunidad. ¿Qué ruta de los cuatro héroes jugarán primero en su Nintendo Switch 2: la venganza de Leda, la misión de Cai, el honor de Theodora o el camino de Dietrich? ¡Los leemos en los canales de Fire Emblem, Nintendo Switch 2, estrategia táctica y JRPG de la comunidad!
Fuente: Nintendo.
La periodista, investigadora y documentalista mexicana Victoria “Cataxis” Pérez ha lanzado oficialmente una campaña de financiamiento colectivo en Kickstarter para publicar su nuevo proyecto editorial: «25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoamérica».
El libro reúne testimonios, perfiles e historias de vida de desarrolladoras, artistas, diseñadoras, productoras y creadoras que han sido fundamentales en el crecimiento de la industria de los videojuegos en la región. La meta inicial busca recaudar $32,000 MXN para cubrir la impresión y producción física de la primera edición.
Puedes acceder al Kickstarter en: Libro: 25 Mujeres que crean Videojuegos en Latinoamérica by Victoria "Cataxis" Pérez — Kickstarter

Preservación de la Memoria y Trayectoria Periodística
Con más de ocho años dedicados a documentar la historia del desarrollo de software de entretenimiento en México y América Latina, Victoria "Cataxis" Pérez enfoca este proyecto en visibilizar el trabajo femenino en la industria local:
Perfil de la Autora: Directora de Skull Queens Games, integrante de Latin American Game Showcase y Women in Gamex, la investigadora gestiona además un archivo con más de 1,500 videojuegos creados en México.
Antecedentes Editoriales: En 2025 financió exitosamente mediante financiamiento colectivo el libro «Videojuegos Hechos en Centroamérica», sentando las bases para este nuevo volumen de alcance latinoamericano.
Declaración de Propósito: "Durante mucho tiempo nos tocó mirar cómo otros jugaban; hoy somos nosotras quienes tomamos el control", destaca la autora, haciendo eco de las palabras de la desarrolladora entrevistada Diana Rodríguez Aparicio.

Metas de Financiamiento y Recompensas de la Campaña
La iniciativa de Kickstarter contempla beneficios directos para los patrocinadores y metas de expansión internacional:
Objetivo Primario: $32,000 MXN destinados a los costos directos de impresión offset y edición física.
Niveles de Apoyo: Ediciones digitales en PDF, ejemplares físicos autografiados, acceso a material de entrevistas inédito y contenido exclusivo de la investigación.
Metas Adicionales (Stretch Goals): Si la recaudación supera el objetivo base, se financiará la maquetación de una edición digital premium a todo color y una traducción profesional al inglés para distribución global.
Ficha Técnica del Proyecto Editorial
Parámetro
Detalle de la Campaña
Título de la Obra
25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoamérica
Autora / Investigadora
Victoria “Cataxis” Pérez (Cataxis)
Plataforma de Fondeo
Kickstarter
Meta Inicial
$32,000 MXN
Enfoque de Investigación
Historia oral, perfiles y preservación periodística de la industria gamedev regional
Organizaciones Asociadas
Skull Queens Games, Women in Gamex, Latin American Game Showcase
Nuestro veredicto
El trabajo de documentación e investigación histórica sobre el desarrollo de videojuegos en nuestra región suele ser una tarea titánica y poco visibilizada. Que proyectos independientes como el de Victoria “Cataxis” Pérez salgan a la luz a través de Kickstarter no solo permite registrar la memoria de 25 creadoras clave en Latinoamérica, sino que fortalece la identidad del movimiento gamedev hispanohablante.

Para Primordia Gamers NLA, apoyar el periodismo de investigación de la industria local es indispensable para comprender de dónde venimos y hacia dónde va la creación de videojuegos en México y América Latina. Invitamos a toda la comunidad a revisar la campaña en Kickstarter para sumarse al patrocinio de esta obra.
Rescatar las voces que construyen la industria en nuestro continente es tarea de todos, comunidad. ¿Qué opinan sobre la importancia de apoyar libros de investigación periodística sobre el gamedev latinoamericano y a qué desarrolladoras de la región les gustaría ver en estas páginas? ¡Los leemos en los canales de gamedev latino, periodismo de videojuegos, libros gamer y cultura pop de la comunidad!
Fuente: Frik-In.
Capcom ha arrancado oficialmente la temporada del Año 4 de Street Fighter 6 con la incorporación inmediata de Yasmine, la primera peleadora de origen filipino en unirse al catálogo de la franquicia. El personaje ya se encuentra disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
El debut de Yasmine viene acompañado de ajustes generales de balance para todo el plantel, así como del anuncio del evento de colaboración The Way of the Oni × The Way of the Fist, inspirado en la franquicia Onimusha.

Yasmine: Origen, Estilo de Pelea y Mecánica Modo Bayani
Yasmine introduce un estilo de combate centrado en la velocidad, el control de espacio con armas blancas y secuencias acrobáticas:
Lore y Artes Marciales: Entrenada en el arte del Eskrima por su Lolo (abuelo) y su Kuya (hermano mayor), se adentra en los escenarios de Fighting Ground y Battle Hub con la meta de localizar a su hermano desaparecido.
Armamento y Estilo: Utiliza un cuchillo Karambit para asestar cortes precisos a alta velocidad, castigando la defensa enemiga y extendiendo sus combos mediante desplazamientos acrobáticos.
Mecánica Única (Modo Bayani): Al conectar con éxito ciertas ejecuciones y secuencias de ataque, entra en un estado potenciado denominado Modo Bayani, incrementando su presión ofensiva.
Atuendos Disponibles:
Atuendo 1: Indumentaria tradicional de combate de Eskrima.
Atuendo 2: Uniforme escolar entre combates (desbloqueable completando la Barra de Adquisición en el Modo Arcade de Avatar o mediante Monedas de Luchador).

Hoja de Ruta del Año 4 y Evento Especial Onimusha
Yasmine es la primera combatiente en llegar de un Pase de Personajes del Año 4 que promete colaboraciones sin precedentes:
Plantel Confirmado del Año 4: Yasmine, Arjun, Tifa Lockhart (de la saga FINAL FANTASY VII Remake) y Bosch.
Pases de Acceso: Disponible para poseedores del Pase de Personaje del Año 4 o Pase Definitivo del Año 4.
Evento Onimusha (A partir del 7 de agosto): Arranca el evento colaborativo The Way of the Oni × The Way of the Fist. El Battle Hub recibirá una remodelación visual con temática de la franquicia de Capcom, y todos los jugadores que inicien sesión obtendrán colores especiales de regalo.
Votación de la Calle (Genma Favorito): Se habilitará la votación temática de Genma para ganar pegatinas exclusivas y marcos de cámara para los avatares.

Nuestro veredicto
La llegada de Yasmine marca un inicio de temporada sumamente fuerte para Street Fighter 6. El uso del Eskrima filipino y la daga Karambit aportan una frescura técnica que recompensa el juego agresivo y de ritmo vertiginoso en el circuito competitivo. Además, la adición de consolas de nueva generación como Nintendo Switch™ 2 amplia el espectro de la comunidad de fighting games.
Para Primordia Gamers NLA, la hoja de ruta del Año 4 es una de las más ambiciosas en la historia del género, especialmente por el cruce con Square Enix para traer a Tifa Lockhart y la integración de Bosch desde el modo World Tour. Sumado a los ajustes de balance y la temática nostálgica de Onimusha, el título de Capcom reafirma su posición como el referente absoluto de las peleas en 2026.
El Año 4 de SF6 arranca con filo y velocidad, comunidad. ¿Qué les parece el estilo acrobático de Yasmine con el Karambit y a quién esperan más del pase: a Arjun, a Bosch o el histórico crossover con Tifa de Final Fantasy VII Remake? ¡Los leemos en los canales de fighting games, combos, Street Fighter 6 y esports de la comunidad!
Fuente: Capcom.

En el marco de los festejos por el 30 aniversario de La Mole Convention, la organización de AniMole 4 ha anunciado una de sus participaciones internacionales más destacadas: la actriz y modelo Lera Abova, quien interpreta a Nico Robin en la adaptación live-action de One Piece de Netflix.
El encuentro se celebrará el 12 y 13 de septiembre de 2026 en el CIEC World Trade Center de la Ciudad de México, concentrando la presencia, actividades e interacción de la actriz de forma exclusiva el domingo 13 de septiembre.
Nico Robin en México: Actividades y Precios
Tras el estreno de la segunda temporada del live-action de One Piece en marzo de 2026 y su paso por la Comic Con Chile en julio, AniMole 4 marca la primera presentación oficial de Lera Abova ante el público mexicano. La actriz sostendrá un encuentro directo con la comunidad a través de tres modalidades principales:
Panel Principal: Espacio de preguntas, respuestas y charla con la actriz incluido de manera gratuita en cualquier pase general con acceso al día domingo.
Sesión de Fotografía Profesional: Fotografía oficial junto a la actriz con un costo de $1,900 MXN (más cargos por servicio).
Firma de Autógrafos: Firma de piezas coleccionables o fotos con un costo de $1,900 MXN (más cargos por servicio).
(Nota: Las dinámicas de foto y firma se llevarán a cabo en dos bloques —mañana y tarde— y se cobran de forma independiente a los pases de acceso al recinto).

Perfil y Trayectoria de Lera Abova
De nacionalidad rusa y alemana, Lera Abova (Valeria Smirnova) inició su carrera en el modelaje internacional antes de dar el salto a la pantalla:
Universo One Piece: Interpreta a Nico Robin, la icónica arqueóloga de la tripulación del Sombrero de Paja. En la segunda temporada, su personaje introduce la trama de Baroque Works como Miss All Sunday junto a Crocodile (interpretado por Joe Manganiello).
Filmografía Destacada: Participó en la cinta de acción Anna (2019), interpretó a DJ Das Boot en Pitch Perfect: Bumper in Berlin (2022), y forma parte de los filmes de Netflix Exterritorial (2025) y Honey Don't! (2025).
Estado de Pases y Tarifas para AniMole 4
Tipo de Pase
Precio (MXN)
Estado y Cobertura
Sunday Pass (13 de Sept.)
$700
Disponible (Día de asistencia de Lera Abova; incluye acceso al panel).
Saturday Pass (12 de Sept.)
$700
Disponible (Acceso general al evento).
2-Day Pass
$1,100
Disponible (Acceso completo ambos días).
Kids Pass
$150
Disponible (Menores de 12 años acompañados de un adulto).
Paquete Animes
$2,800
CERRADO (Venta finalizada el 1 de agosto de 2026).
Gacha Pass
$700
AGOTADO (Venta finalizada el 15 de julio de 2026).
(Los precios no incluyen cargos por servicio de boletaje. Niños menores a un metro de estatura entran gratis acompañados de un adulto con boleto).
Nuestro veredicto
La confirmación de Lera Abova refuerza el alcance internacional que AniMole 4 le está dando a la celebración de las tres décadas de historia de La Mole. El live-action de One Piece se ha convertido en un fenómeno televisivo global, y contar con la intérprete de la arqueóloga más querida del manga de Eiichiro Oda en la capital es una noticia histórica para el fandom del anime en México.
Para Primordia Gamers NLA, la decisión de incluir el panel principal dentro del boleto general garantiza que todos los asistentes con su Sunday Pass puedan escuchar de primera mano las experiencias de rodaje junto a Joe Manganiello y la tripulación. Con la agenda del 30 aniversario perfilándose hacia La Mole Horror 2 en octubre, este anuncio pone la vara muy alta para el cierre de la temporada de convenciones en el WTC.
¡La tripulación del Sombrero de Paja tiene escala confirmada en la Ciudad de México, comunidad! ¿Planean asistir el domingo 13 para ver a Lera Abova en el panel principal o van a asegurar su lugar para la foto y autógrafo oficial de Nico Robin? ¡Los leemos en los canales de anime, manga, One Piece y eventos pop de la comunidad!
Fuente: La Mole Convention.
Bandai Namco ha anunciado la llegada oficial a México de Shokugan, la emblemática línea de coleccionables en formato blind box que ha sido un pilar de la cultura pop y del coleccionismo en Asia. A partir del 30 de julio de 2026, el mercado mexicano recibe un embarque inicial de más de 7,000 piezas exclusivas distribuidas en 98 líneas diferentes, abarcando franquicias clave del mundo de los videojuegos, la nostalgia de los noventa y la estética kawaii.
El modelo se caracteriza por ofrecer figuras de alta precisión con precios accesibles que oscilan entre los $119 MXN y $229 MXN, marcando su debut en puntos de venta seleccionados del área metropolitana.

El Origen del Concepto Shokugan
La palabra Shokugan proviene de la combinación de los términos japoneses shokuhin (alimento) y gangu (juguete). Surgidos originalmente en los supermercados asiáticos como pequeños obsequios empaquetados junto a un caramelo o dulce, el concepto evolucionó rápidamente hacia figuras de culto gracias a la calidad en el esculpido, el detallado de pintura y el uso de licencias de alcance global.
En su llegada a México, la distribución abandona el supermercado para colocarse directamente en el segmento de cultura geek y coleccionismo masivo.

Catálogo de Lanzamiento: Licencias y Aniversarios
El inventario de 7,104 piezas iniciales cubre diversas generaciones de entusiastas del anime, el gaming y el diseño japonés:
The Legend of Zelda: Réplicas detalladas a escala de la icónica colección de armas y equipamiento de la franquicia de Nintendo, dirigidas al público gamer.
Kirby: Colección de figuras con variaciones de color y posturas del personaje emblemático de HAL Laboratory.
Tamagotchi (Especial de Aniversario): En el marco de los 30 años de la marca, se introducen llaveros y sets de imanes texturizados orientados a la nostalgia millennial.
Líneas Mascotas y Animales (Tenori Friends y Mocchiri Kororin Dogs): Figuras de aves, cachorros y animales en miniatura que retratan la estética suave y tierna del diseño kawaii.
Puntos de Venta Exclusivos en la CDMX y Área Metropolitana
La venta física inicial del catálogo Shokugan se concentra en la Zona Geek de cinco sucursales estratégicas de la cadena Liverpool:
Liverpool Satélite
Liverpool Polanco
Liverpool Mitikah
Liverpool Perisur
Liverpool Coapa
Ficha Resumen de Lanzamiento Shokugan en México
Parámetro de Mercado
Detalle del Despliegue
Marca / Distribuidor
Bandai Namco México
Línea de Producto
Shokugan (Figuras en Blind Box)
Fecha de Lanzamiento
30 de julio de 2026
Volumen Inicial
7,104 piezas / 98 líneas distintas
Rango de Precios
$119 MXN a $229 MXN
Licencias Principales
The Legend of Zelda, Kirby, Tamagotchi, Tenori Friends, Mocchiri Kororin
Disponibilidad
Liverpool (Satélite, Polanco, Mitikah, Perisur, Coapa)
Nuestro veredicto
La llegada formal de la línea Shokugan a tiendas departamentales de la capital confirma el crecimiento constante de la demanda por coleccionables asiáticos en México. Al mantener un rango de precio sumamente accesible (entre $119 y $229 pesos), Bandai Namco abre la puerta a que tanto coleccionistas veteranos como nuevos entusiastas puedan acceder a réplicas oficiales de alta calidad sin necesidad de recurrir a la importación directa.
Para Primordia Gamers NLA, la inclusión de las armas de The Legend of Zelda y las piezas conmemorativas por los 30 años de Tamagotchi colocan a este primer lote como una oportunidad de oro para los cazadores de repisa. La rotación de este tipo de productos suele ser sumamente rápida, por lo que recomendamos a la comunidad visitar las sucursales confirmadas antes de que se agote el inventario inicial.

El coleccionismo de culto japonés aterriza formalmente en los escaparates de la Ciudad de México, comunidad. ¿Qué línea van a ir a buscar primero a la Zona Geek: las armas de escala de The Legend of Zelda, los imanes retro de Tamagotchi o las figuras de Kirby? ¡Los leemos en los canales de coleccionables, cultura pop y gadgets de la comunidad!
Fuente: Bandai Namco.

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