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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1

Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Altura
1,85 m.
Ocupación
Gamer y Anime .
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1 y G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:

Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith & G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook, Instagram, YouTube, Tiktok, Twitch, X y demás redes, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores.

-Historia de PGNLA-
Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. 
-Objetivo-
En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad, en otras palabras, un continente digital dedicado a los videojuegos y la difusión global. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos.
En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. 
 
-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones que Cuentan
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En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo).
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No habían pasado un par de días desde que Hasbro comentó que durante la San Diego Comic-Con 2026 mostrarían la primer línea de figuras de acción de The Legend of Zelda cuando hoy nos sorprendió con no solo eso, sino que ya hasta abrieron preventas.
Las figuras
La primer línea de las figuras de The Legend of Zelda incluyen a las versiones de Link, Zelda y Ganondorf del juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -Cada una con sus especificaciones, Hasbro ya compartió los datos más relevantes sobre ellas; Y sí, eso incluye los precios:
Línea:
The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom "Link"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Zelda"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Ganondorf"
Tamaño:
6 Pulgadas / 15 cms
6 Pulgadas / 15 cms
7.5 Pulgadas / 20 cms
Puntos de articulación:
+20
+20
+20
Accesorios:
Espada Maestra / Escudo Hyliano / Mano intercambiable Zonai / Capa
Espada Maestra deteriorada / Mano intercambiable
Espada de la Penumbra / Funda para la espada / Mano intercambiable
Precio:
$27.99USD
$27.99USD
$42.99USD
¿Dónde puedo conseguirlas?
Las figuras no están en el mercado actualmente. Lo que Hasbro hizo el día de hoy fue mostrar las figuras y abrir las preventas para los miembros del programa Hasbro Pulse además de distribuidores autorizados.
La fecha tentativa para sacarlas a la venta cerró un poco la ventana ya que de pasar a simplemente 2027, Hasbro también confirmó que llegarán en algún punto de la primavera por lo que tampoco parece que esperaremos mucho y coincidirá con el estreno de la película Live-Action que Nintendo, Avi Arad, SONY y Columbia Pictures están produciendo.

Las tres figuras se ven hermosas juntas lo que nos va a obligar a tener que comprarlas todas
De la redacción:
Parecerá chiste pero durante la transmisión en vivo en Twitch que hicimos el lunes bromeábamos sobre que teniendo en cuenta que existen muchas reencarnaciones de los tres personajes principales, Hasbro podría explotar eso y sacar figuras de sus distintas versiones hasta donde tope el cielo.
Ahora sabemos que la primera línea de figuras estarán basadas en el juego de Tears of the Kingdom -aquí la palabra clave es primera-, por lo que no estaría descabellado pensar que por andar de broma en broma la verdad se asoma.
Nos preguntábamos también por qué primero las figuras de dicho juego, pero probablemente sea por que: Es el The Legend of Zelda de la línea principal más reciente y las últimas figuras que salieron de la franquicia fueron las Figma del mismo juego. ¿Piensas comprarlas?
Fuente: Hasbro
Este mes se ha hecho pública una patente que Nintendo registró en China hace año y medio y el equipo de Nintendo Patents Watch confirmó qué fue.
¿Qué nos tiene escondido Nintendo desde Enero del 2025?
La patente que Nintendo of China registró a principios del 2025 habla sobre un dock que potencialmente sería compatible tanto con la Nintendo Switch original como con la consola más reciente, la Nintendo Switch 2.
Las especificaciones del diagrama confirman puntos muy importantes como la versatilidad de poder trabajar con cualquiera de ambas consolas según sea la que se coloque en dicha base.
De colocar una Nintendo Switch el dock se ajustaría de la siguiente manera:
Trabajaría con el formato de su USB 2.0.
La salida se limitaría a 1080p.
Se reduciría la velocidad del ventilador interno.
Gestionaría de manera distinta la distribución de energía.
En cambio, la Nintendo Switch 2 utiliza una configuración diferente:
Se activaría el puerto USB 3.0.
La salida de video (De tener los componentes y televisor compatible) subiría a su resolución 4K.
La ventilación se incrementaría para combatir el sobrecalentamiento.
Se ajustaría la energía de manera acorde a las necesidades de la consola.

¿Es un dock compatible con ambas consolas realmente una necesidad a estas alturas?
Este nuevo dock cuenta también con un ventilador que parece ser el tema de conversación más sonado entre los fanáticos tecnológicos ya que no solo ayudaría a enfríar la base, sino que disiparía mejor el calor de la consola.
¿Cuándo estará a la venta?
Si bien la idea es bastante atractiva, es probable que el dock patentado nisiquiera llegue a las vitrinas. Recordemos que las patentes sirven para registrar inventos, ideas y lo que se les pueda ocurrir a las compañías para protegerlas de posibles plagios.
Microsoft, SONY y Nintendo, entre miles de compañías más han patentado artículos, ideas y accesorios que jamás llegaron a la venta ni se comercializaron, solo se crearon para tener un registro y blindaje legal contra cosas similares que otras mentes potencialmente podrían crear también.
Hay que tener en cuenta que nada de esto es garantía de que pueda o no salir al mercado, puesto que un dock que puedas utilizar con dos consolas suena a una idea bastante ambiociosa ¿Por qué Nintendo registraría una patente así sin utilizarla?

Todos sabemos que Nintendo son unos magos capaces de lograr cosas increíbles con los periféricos que crean generación tras generación
De la redacción:
Definitivamente este aparato suena a una maravilla para quienes tenemos ambas consolas de Nintendo en casa pero tenemos que tener en cuenta factores que probablemente nos indiquen que en efecto, podría ser que nunca llegue a nuestras manos.
Para empezar, es probable que Nintendo poco a poco deje morir la primera Nintendo Switch como parte del avance generacional. En Europa ya inclusive se espera que se detenga la distribución de dicho aparato por la nueva legislación que exige que todos los dispositivos cuenten con una batería reemplazable.
Por otro lado tenemos el desarrollo de juegos donde hemos notado que muchos desarrolladores han comenzado a lanzar versiones nuevas de sus juegos para la Nintendo Switch 2, como es más recientemente el anuncio de Square Enix con el paquete de Octopath Traveler I & II.
¿Te comprarías el dock de comercializarse?
Fuente: Nintendo of China
Un nuevo detalle se ha confirmado sobre la película de Call of Duty que Activision y Paramount Pictures están creando y que llegará a las salas de cine durante el 2028.
Call of Duty: La Película
Activision ya había adelantado hace mucho que efectivamente sí habrá película de una de sus franquicias más famosas a lo largo de la historia de los videojuegos: Call of Duty. Junto con Paramount Pictures, la película llegará a cines el 30 de Junio de 2028.
El proyecto es una colaboración masiva de ambas empresas para llevar la adaptación de una de las historias del videojuego de disparos favorito por excelencia de muchos jugadores tanto casuales como competitivos -Y esa es la novedad, sobre qué tratará la película.

La verdad la franquicia de juegos de Call of Duty tiene narrativas para repartir guiones a diestra y siniestra
¿Qué se sabe hasta ahora de la película?
La dirección la lleva Peter Bert, reconocido por obras como The Losers (2010), Hancock (2008) y Chicago Hope (1994) mientas que la narrativa está en manos de Taylor Sheridan quien se encargó de la escritura de Sicario (2015).
Ambos hacen mancuerna en el género de la acción ya que han tenido experiencias contando historias militares modernas por lo que el público en general considera que la producción de la película está en muy buenas manos.
¿Cuál es la gran novedad?
Durante el Fanatics Fest 2026 del fin de semana, Peter Berg aprovechó para publicar de manera oficial sobre cuál de todas las narrativas de Call of Duty se tratará la película. Si bien sabemos que existen juegos con historias como Black Ops, mucha media respecto a los modos de juego de zombies (Hasta cómics tienen) y subtítulos como Advanced Warfare y World at War, no se tratará de ninguno de ellos.
Peter oficialmente anunció que la historia de la película estará basada en la narrativa de los juegos Modern Warfare lo que significa que hay una muy alta posibilidad de que sigamos las misiones y dramas que rodean al capitán John Price y Simon "Ghost" Riley junto con su equipo de élite.

Finalmente sabemos sobre cuál historia de Call of Duty tratará la película que se estrenará en dos años
De la redacción:
Se nos viene otra adaptación de videojuegos a la pantalla grande y esta vez le tocará a Call of Duty representar de manera digna las narrativas que muchos disfrutamos y vivimos por años con tantos títulos de disparos. Además, seguramente será una película de acción ¿Qué podría salir mal?
La fecha de estreno fue publicada y confirmada durante la CinemaCon 2026 mientras que el último descubrimiento apenas se mencionó en el Fanatics Fest 2026 en un panel donde Peter Berg hizo el anuncio. Aún faltan muchas cosas por descubrir, como quiénes seran los actores que interpretarán a Price y su equipo ¿Irás al cine a verla?
Fuente: Variety
Nintendo y Hasbro han decidido unir fuerzas para llevar productos de The Legend of Zelda más allá de los videojuegos con artículos coleccionables y juguetes relacionados con la franquicia que celebra su 40 aniversario este año.
Nintendo + Hasbro
Si bien esta no es la primera vez que ambas marcas colaboran sí es una noticia de reconocer considerando lo que se tiene en puerta respecto a The Legend of Zelda. Nintendo y Hasbro ya han creado productos exitosos en el tiempo que llevan siendo colegas, particularmente con la licencia de Super Mario Bros. como el Monopoli Gamer: Mario Kart.
Esta colaboración significa que seguramente tendremos productos similares pero ahora basados en la franquicia de acción y aventura de la Gran N. De hecho, parece que no tendremos que esperar mucho para conocer lo que tienen planeado pues aunque se espera que los productos se pongan a la venta en el 2027, Hasbro ha confirmado que durante la San Diego Comic-Con que se celebrará este 23 al 26 de Julio mostrarán los primeros prototipos de las figuras de 15 centímetros.

DB&A y Toy Biz ya tuvieron la oportunidad de fabricar y distribuir juguetes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando el auge del juego era inmesurable a finales de los 90s ¿Tuviste alguno?
Billy Lagor, el presidente de la rama de juguetes y juegos de mesa de Hasbro declaró con emoción:
¿Qué significa esta colaboración?
El comunicado de Hasbro llega en un gran momento para Nintendo, especialmente para The Legend of Zelda que está en plena celebración de su cumpleaños número 40. Las figuras y artículos serán una gran adición al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Que sigue sin tener fecha de lanzamiento al momento de redactar esta noticia) y de la película que se sabe llegará a cines el próximo 2027.
La licencia también viene con sus limitantes ya que aunque Hasbro ha incurriddo anteriormente en la industria de los videojuegos en esta ocasión la producción está dirigida específicamente a la creación de juguetes y artículos de colección.

¿Será que saquen figuras de los actores de la película Live-Action de The Legend of Zelda?
De la redacción:
No se conocen abiertamente los motivos por los cuáles Nintendo le cedió la producción de estos productos a Hasbro aunque es obvio que lo hacen como parte de la celebración del aniversario y con todos los proyectos relacionados a la franquicia que están por llegar.
Y es curioso ya que Jakks Pacific han sido quienes han tenido los derechos para los juguetes no solo de The Legend of Zelda sino también Metroid, Super Mario Bros. y Donkey Kong -A eso le agregamos que ni Nintendo ni Hasbro hicieron mención de que Jakks Pacific haya perdido los permisos que posee.
Independientemente de eso al final del día son excelentes noticias para los consumidores fanáticos que van a disfrutar al máximo este nuevo aniversario de una de las franquicias de videojuegos más prominentes y relevantes en la historia de la industria.
Fuente: Hasbro
En una de las colaboraciones más esperadas por las comunidades de la construcción de bloques y la cultura pop global, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International han anunciado de manera oficial el lanzamiento de cinco nuevos sets para la línea de hardware y exhibición LEGO Pokémon.
La gran revolución de esta oleada radica en la introducción, por primera vez en la historia de la gama, de las minifiguras LEGO oficiales a escala de Entrenadores Pokémon (incluyendo figuras emblemáticas como Rojo y el Profesor Oak), acompañadas de figuras articuladas de criaturas y construcciones complejas enfocadas en el sector coleccionista y entusiasta. Los sets comenzarán su distribución global a partir del próximo 1 de agosto de 2026, con preventas abiertas desde hoy.
Desglose del Portafolio: Los 5 Nuevos Sets de Colección
La nueva línea equilibra el diseño a gran escala de criaturas emblemáticas con dioramas mecánicos interactivos diseñados para la preservación en repisa.
LEGO Pokémon Momentos Icónicos de Entrenador en PokéBola
Conteo de Bricks: 2,368 piezas.
Características Técnicas: Se posiciona como la pieza central de la oleada. Es una réplica a gran escala de una PokéBola construida íntegramente con bloques que incorpora un sistema de bisagras para abrirse y cerrarse. En su sección interna alberga dioramas detallados de momentos críticos en el viaje de un entrenador, incluyendo el Laboratorio de Investigación del Profesor Oak y una arena de batalla.
Minifiguras Incluidas: Incluye las esperadas figuras a escala de minifigura del Profesor Oak, Rojo (Red) y una Dominguera (Lass), además de figuras miniaturas de Pikachu y Eevee.

LEGO Pokémon Rayquaza
Conteo de Bricks: 1,083 piezas.
Características Técnicas: Da vida al icónico Pokémon Legendario de tipo Dragón/Volador con un cuerpo altamente articulado que simula su movimiento serpenteante. El set recrea de manera fiel el entorno del Pilar Celeste (Sky Pillar), locación clave de los remakes de la tercera generación Pokémon Omega Ruby y Pokémon Alpha Sapphire.
Minifiguras Incluidas: Viene acompañado por una minifigura exclusiva de la Guardiana del Saber, Tristana (Zinnia).
LEGO Pokémon Arcanine
Conteo de Bricks: 1,190 piezas.
Características Técnicas: Un modelo de exhibición enfocado en la criatura de tipo Fuego de la región de Kanto. La estructura exterior está diseñada específicamente con técnicas de superposición de bloques para emular el pelaje denso y la postura robusta de Arcanine. El cuerpo cuenta con un esqueleto interno totalmente articulado para posarlo en diferentes estaciones de batalla.
LEGO Pokémon Minifigura Gigante de Rojo (Red)
Conteo de Bricks: Más de 930 piezas.
Características Técnicas: Sigue la línea de figuras a escala maxificada de LEGO. Construye una versión de más de 20 cm del Entrenador Legendario de Kanto, Rojo, vistiendo su indumentaria clásica: gorra roja, chaleco con pin metálico, mochila de viaje y una PokéBola a escala. Posee articulación completa en brazos, piernas y una cabeza giratoria.

LEGO Pokémon Munchlax
Conteo de Bricks: 757 piezas.
Características Técnicas: Una alternativa de escala media que recrea al Pokémon de tipo Normal con una altura superior a los 18 cm. El set captura el lenguaje corporal alegre y el apetito voraz de Munchlax a través de accesorios construidos con bricks que simulan bocadillos y bayas, contando con cabeza y extremidades móviles.
Cronograma de Lanzamiento y Línea SMART Play
La estrategia de distribución global de estas piezas de colección se dividirá en dos ventanas temporales específicas para el mercado internacional:
1 de agosto de 2026: Lanzamiento general inmediato en tiendas físicas LEGO, LEGO.com y distribuidores autorizados de los sets de Rayquaza, Arcanine, Munchlax y la Minifigura Gigante de Rojo.
1 de octubre de 2026: Disponibilidad oficial en estanterías del set maestro LEGO® Pokémon™ Momentos Icónicos de Entrenador en PokéBola (Código de set 72154).
El Ecosistema Interactivo SMART Play
Este anuncio complementa la revelación previa de doce sets pertenecientes a la submarca LEGO® Pokémon™ SMART Play, diseñados para un público más juvenil y enfocados en dinámicas de juego interactivo de combate, crianza y exploración. Esta línea complementaria —que abarca criaturas como Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Gengar y Mew— llegará de igual forma a las tiendas el 1 de agosto de 2026.

Matriz Técnica de Especificaciones de Construcción
Nombre del Producto Oficial
Volumen de Piezas
Minifiguras / Figuras Incluidas
Enfoque de Diseño Clave
Ventana de Lanzamiento
Momentos Icónicos en PokéBola
2,368 piezas
Prof. Oak, Rojo, Dominguera, Pikachu y Eevee
Diorama interno desplegable del Laboratorio de Kanto.
1 de octubre de 2026
Arcanine
1,190 piezas
Ninguna (Modelo a gran escala)
Cuerpo totalmente articulado y recreación estética de pelaje.
1 de agosto de 2026
Rayquaza
1,083 piezas
Tristana (Guardiana del Saber)
Base de exhibición temática del Pilar Celeste (Sky Pillar).
1 de agosto de 2026
Minifigura Gigante de Rojo
+930 piezas
Ninguna (Es una figura Maxificada)
Escultura articulada con gorra icónica, mochila y PokéBola.
1 de agosto de 2026
Munchlax
757 piezas
Ninguna (Modelo de escala media)
Altura de 18 cm, extremidades móviles y accesorios de comida.
1 de agosto de 2026
Nuestro veredicto
Lo que muchos creíamos que tardaría años en materializarse debido a las licencias previas de bloques de construcción de la franquicia, hoy es una realidad contundente de la mano de LEGO. La inclusión de las minifiguras oficiales a escala estándar es el eslabón perdido que la comunidad de coleccionistas llevaba exigiendo desde el nacimiento de la línea. Ver una minifigura detallada de Rojo, del Profesor Oak o de Tristana junto a estructuras masivas cambia por completo el valor de exhibición de estas piezas, elevándolas al mismo estatus de coleccionismo premium que poseen las líneas de Star Wars o Marvel dentro de la marca danesa.
Para Primordia Gamers NLA, el set Momentos Icónicos de Entrenador en PokéBola de 2,368 piezas se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de hardware coleccionable de 2026. La capacidad de abrir la PokéBola de bloques y encontrarte con un micro-diorama del laboratorio original de la región de Kanto es un golpe directo al corazón de la nostalgia de quienes iniciamos nuestro viaje en las portátiles de 8 bits. La ingeniería de articulación en Arcanine y el diorama del Pilar Celeste con Rayquaza demuestran que el nivel de detalle técnico está a la altura de los constructores más exigentes.
Las minifiguras oficiales de Entrenadores han evolucionado de forma definitiva en el mundo de los bloques de construcción, comunidad. ¿Qué set se convertirá en la pieza central de sus repisas de colección: el diorama desplegable de la PokéBola con el laboratorio del Profesor Oak o la imponente figura de exhibición de Rayquaza en el Pilar Celeste? ¡Los leemos en los canales de coleccionismo geek, preservación de cultura pop y unboxing de sets de la comunidad!
Fuente: Lego.
Nintendo anunció a través de las redes sociales del juego Mario Kart Tour que el juego para dispositivos móviles inteligentes dejará de operar de manera definitiva este mismo año.
Pero si Mario Kart Tour ya habia muerto, ¿No?
Lo que pasó hace tres años fue que Nintendo decidió dejar de añadir contenido por lo que ya no hubo más circuitos, personajes, karts ni Tours nuevos y comenzó un ciclo de reciclaje en el que todos los Tours se repetirían perpetuamente y al llegar al último, el juego comenzaría de nuevo por el primero.
Este nuevo tipo de mantenimiento mantuvo el juego activo con eventos y contenido existente el cual sirvió para que los jugadores consiguieran lo que les hiciera falta, particularmente si eran exclusivos de eventos pasados.
¿Cuál es la diferencia ahora?
El anuncio oficial declara que el 29 de Septiembre de este 2026 el servicio se interrumpirá de manera definitiva. Esto significa que ya no se podrá acceder al juego de ninguna manera ni se podrá disfrutar ya que no contará con un modo offline.

Si no has tenido la oportunidad de disfrutar de esta experiencia única antes de que muera de manera definitiva, probablemente deberías aprovechar a descargar el juego desde ya
Esto contrasta mucho con algo que pasó con Animal Crossing: Pocket Camp que a pesar de que Nintendo también decidió cerrar el juego, sí se podía seguir jugando de manera local sin hacer uso de las herramentas en línea.
Las microtransacciones del juego
Si bien el juego es Free-To-Play, también incluía la opción para acceder a contenido adicional o raro con dinero real. Mario Kart Tour generaba ingresos a Nintendo a través de microtransacciones en forma de suscripciones como pases dorados o con la moneda del juego llamada rubíes, que se conseguía con dinero real.
Bueno, todo eso, así como el resto del contenido del juego también se perderá y no habrá ninguna clase de reembolsos para los jugadores que invirtieron dinero a lo largo de los 7 años de vida que tuvo el juego.
Hasta el momento de redactar esta nota Nintendo no ha dado un comunicado que informe el por qué de su decisión para eliminar de manera definitiva Mario Kart Tour. Tampoco ha dado indicios sobre un posible sucesor, por lo que parece ser que el juego simplemente dejará de existir a partir de Septiembre de este año.

Animal Crossing: Pocket Camp no sufrió el mismo destino y a pesar de que el juego ya no recibe soporte, este sí se puede seguir disfrutando sin internet
De la redacción:
Este es otro ejemplo más del clásico "No somos dueños de los juegos digitales" ya que es evidente que el momento en el que se encuentre alguna situación adversa a su futuro (Ya sea que el desarrollador no quiera darle más soporte, caduque la licencia, haya un problema con el distribuidor, etc.) alguien bien podría jalar el cable y eliminar por completo la experiencia de las manos de los jugadores.
¿Será este el futuro de los juegos? ¿Los juegos que ya no saldrán en formato físico sufrirán de lo mismo? Tengan en cuenta algo: Esta no es la primera vez que sucede.
Fuente: Nintendo
El coleccionismo, la preservación y la pasión por la época de oro de los videojuegos se dieron cita el pasado sábado 4 de julio de 2026 en el Hotel Courtyard Mexico City Revolución. La edición de verano del Retro Game Fest Mini 2026, organizada por el reconocido colectivo BRCDEvg, demostró una vez más por qué se ha consolidado como uno de los epicentros de la cultura retro gaming en la región. En Primordia Gamers NLA, asistimos como prensa especializada para traerte nuestras impresiones detalladas de una jornada marcada por la nostalgia, los grandes hallazgos y una profunda reflexión sobre el futuro de los formatos físicos.

A continuación, desglosamos los puntos clave, novedades y la distribución de esta última edición:
Dinámicas y Gaming: Actividades e Interacción
La edición Mini de este verano optó por un enfoque sumamente dinámico, equilibrando la compra-venta tradicional con espacios de convivencia comunitaria y apoyo al talento local.
Intercambio Gamer: Una de las mecánicas más aplaudidas fue la limitación y orden en el intercambio directo. Se permitió a los asistentes llevar un máximo de cinco piezas personales para negociar o cambiar directamente con otros videojugadores. Esta regla no solo agilizó el flujo en los pasillos, sino que rescató el espíritu clásico de los tianguis de videojuegos de los años 90.
Medios y Creadores de Contenido: El festival amplió su alcance técnico y de relaciones públicas, otorgando una fuerte presencia a creadores de contenido, influencers y prensa especializada enfocados en la preservación y el coleccionismo, facilitando el intercambio de ideas sobre la evolución del medio.
La Gran Subasta: Considerada por muchos el corazón del evento. Aunque en esta ocasión se ejecutó con un ritmo sumamente acelerado, mantuvo la tensión y la emoción habituales. Los asistentes compitieron pieza a pieza por artículos de alto valor histórico y rarezas que rara vez se ven en el mercado abierto.
La Rifa de Clausura (PlayStation Slim): El clímax del evento llegó al cierre de la subasta gracias al respaldo de marcas aliadas. PlayStation patrocinó una dinámica de eliminación masiva: tras extraer 10 boletos perdedores para elevar la tensión en el salón, se anunció al ganador de una flamante PlayStation 5 Slim. La genuina sorpresa y la euforia del aficionado premiado cerraron la jornada con broche de oro.
Comunidad y Cosplay: La adición de creadores y cosplayers invitados de alto reconocimiento aportó un matiz fresco y visual al recinto, demostrando que la fidelidad a lo clásico puede coexistir perfectamente con las tendencias actuales de la cultura pop.

Optimización del Espacio y Zonas Especializadas
Atendiendo al formato Mini de esta entrega, la organización ejecutó cambios logísticos importantes en la distribución del Hotel Courtyard Revolución que resultaron sumamente acertados:
Distribución Concentrada: A diferencia de las ediciones masivas de años anteriores, las actividades se concentraron estratégicamente en dos salones. Esta reducción perimetral, lejos de saturar el evento, generó una atmósfera mucho más afectiva, fluida y orgánica, facilitando la labor de los expositores y la búsqueda de los "cazatesoros".
Artist Alley Expandido: El callejón de artistas contó con un área asignada más cómoda, permitiendo un protagonismo merecido a las ilustraciones, resinas, manualidades y piezas de colección inspiradas directamente en las franquicias de nuestra infancia.
Indie Game Zone (Talento Nacional): Un pilar indispensable fue el espacio otorgado a los desarrolladores independientes mexicanos. El festival sirvió como vitrina interactiva para que estudios locales mostraran sus proyectos en desarrollo, recordándonos que el amor por las mecánicas clásicas también inspira el software del mañana.


Valoración Objetiva: La Preservación y el Horizonte de 2028
El avance de las generaciones de consolas es inevitable, y con ello, los hábitos de consumo de la industria cambian a pasos agigantados. Hoy en día, conseguir cartuchos de NES, SNES, Neo Geo o discos de la primera era de PlayStation en óptimas condiciones es una tarea de resistencia debido a la degradación natural del hardware y la interrupción total de su producción física.
Para quienes fuimos el público objetivo de aquellas consolas en su momento, el Retro Game Fest Mini no es solo un mercado de videojuegos retro premium; es una máquina del tiempo que nos permite conectar con nuestra juventud y rescatar la tangibilidad de los videojuegos.
Esta labor de conservación adquiere un matiz de urgencia crítica cuando miramos los movimientos actuales del mercado global. Con reportes y proyecciones oficiales de la industria que apuntan a que el formato físico de PlayStation y de Xbox desaparecerá por completo para el año 2028 en pos de un ecosistema 100% digital, el valor de albergar discos, cartuchos, manuales y cajas de arte se vuelve histórico. Eventos como este se están transformando en los últimos bastiones de resistencia para aquellos usuarios que defienden la propiedad real de sus juegos frente a las licencias digitales y los servicios de suscripción.
El crecimiento de la comunidad de BRCDEvg, el apoyo directo de firmas de hardware de consumo actual y la apertura hacia el mercado independiente demuestran que el compromiso con la memoria histórica de los videojuegos es sólido y necesario.
Nuestro veredicto
El Retro Game Fest Mini 2026 de verano ha sabido mutar con inteligencia. Al ajustar su espacio a dos salones bien distribuidos y refinar las reglas de intercambio, la organización priorizó la experiencia del usuario por encima de la masificación. La inclusión de la escena indie nacional y el broche de oro con la rifa de la PS5 Pro demuestran un balance saludable entre el pasado que defendemos y el presente que jugamos. Desde Primordia Gamers NLA, extendemos nuestras felicitaciones a todo el equipo organizador y seguiremos cubriendo de cerca estas iniciativas que mantienen vivo el legado del silicio.

El coleccionismo físico resiste con fuerza y las joyas del pasado siguen brillando en las vitrinas de la Ciudad de México, comunidad. ¿Lograron cazar alguna pieza de cartucho o CD para su colección personal en esta edición de verano, o ya se están preparando de forma preventiva para el inminente escenario digital de 2028 resguardando sus sistemas favoritos? ¡Los leemos en los canales de coleccionismo retro, preservación de software y crónicas de eventos de la comunidad!
Visita la galería de fotos del evento:
Fuente: Primordia Gamers NLA.
En el marco de las celebraciones por el 8º aniversario del nacimiento de la franquicia, Square Enix ha anunciado de manera oficial el desembarco de Octopath Traveler y Octopath Traveler II en la próxima plataforma de hardware de la Gran N, Nintendo Switch 2. Ambas entregas de la aclamada saga de rol táctico llegarán al mercado global el 1 de octubre de 2026, contando con optimizaciones técnicas de código nativo diseñadas para exprimir la arquitectura de la consola de nueva generación. Las preventas físicas y digitales se han habilitado a partir de hoy a nivel internacional, mientras que los títulos ya se encuentran disponibles de forma inmediata en el mercado local de Japón.
La saga, que debutó originalmente de forma exclusiva en la Switch clásica en 2018, ha superado la barrera de las 7 millones de copias distribuidas y vendidas en todo el mundo, consolidando el estilo visual HD-2D como una de las corrientes artísticas más influyentes del rol contemporáneo.
Salto Técnico: Optimización para Hardware de Nueva Generación
El principal atractivo de esta reedición para Nintendo Switch 2 no radica en la adición de contenido argumental, sino en la reconfiguración del motor gráfico para eliminar las limitaciones de hardware de la generación pasada:
Mejoras de Desempeño: Square Enix confirmó que ambos títulos han sido optimizados de forma nativa para el nuevo chip de la consola, garantizando incrementos sustanciales en la resolución base y una tasa de cuadros por segundo (FPS) superior y más estable. Esto mitigará las caídas de rendimiento en batallas con efectos de partículas densos y refinará la nitidez del característico estilo visual.
Preservación del Estilo HD-2D: La actualización técnica potencia los elementos tridimensionales del entorno, los efectos de profundidad de campo y la iluminación dinámica sobre los sprites bidimensionales en alta definición, logrando texturas más limpias en pantallas de alta densidad de pixeles.

El Legado de las Entregas: Orsterra y Solistia
La llegada de ambos juegos permite a los usuarios acceder a dos historias épicas e independientes que encapsulan la evolución del sistema de combate de ruptura y aumento (Break & Boost):
Octopath Traveler (El Origen en Orsterra)
El Entorno: Lleva a los jugadores a través del vasto y geográficamente diverso continente de Orsterra, que abarca desde frondosos biomas boscosos y puestos comerciales desérticos hasta cordilleras y catedrales cubiertas de nieve.
Estructura: El núcleo del juego sigue a ocho personajes distintos, cada uno con talentos únicos de interacción de mapa (Path Actions) y arcos narrativos individuales que van desde misiones de venganza personal hasta viajes místicos de autodescubrimiento. Los jugadores tienen total libertad para elegir a su protagonista inicial y trazar su propia ruta de reclutamiento.
Octopath Traveler II (La Era Industrial en Solistia)
El Entorno: Se ambienta en el mundo de Solistia, una región marcada por los contrastes tecnológicos y las promesas de una naciente era industrial.
Independencia Narrativa: Al contar con un universo y ocho protagonistas completamente nuevos y ajenos a la primera entrega, funciona como el punto de entrada perfecto para nuevos usuarios sin descuidar a los veteranos, mejorando sustancialmente las mecánicas de combate por turnos estratégicos y refinando el detalle de las maquetas en 3D del entorno.
Matriz de Formatos y Disponibilidad de Lanzamiento
Componente / Título
Plataforma de Destino
Formatos Disponibles
Mejoras Técnicas Clave
Fecha de Lanzamiento Global
Octopath Traveler
Nintendo Switch 2
Físico individual, Digital individual y Paquete Digital (I + II).
Mayor resolución base y optimización de cuadros por segundo (FPS).
1 de octubre de 2026
Octopath Traveler II
Nintendo Switch 2
Físico individual, Digital individual y Paquete Digital (I + II).
Rendimiento depurado en combate y optimización de profundidad HD-2D.
1 de octubre de 2026

Nuestro veredicto
El anuncio de Square Enix es una declaración de intenciones clara sobre cómo se gestionará la transición de catálogos hacia la Nintendo Switch 2. La franquicia Octopath Traveler nació para ser disfrutada en formato portátil, pero los límites de la primera Switch cobraban factura en la nitidez de los efectos de iluminación del motor Unreal Engine y en los tiempos de carga al transicionar entre regiones. Que esta colección llegue en el día uno (o en la ventana de lanzamiento de la consola) con optimización nativa de resolución y framerate es una excelente noticia para la preservación de dos de los mejores JRPG de la última década.
Para Primordia Gamers NLA, la posibilidad de adquirir ambos títulos en un paquete digital conjunto o mantener la tradición del formato físico individual es un gran acierto comercial. Si nunca jugaron la secuela debido al temor de no haber terminado la odisea de los primeros ocho viajeros, la independencia narrativa de Solistia en la segunda entrega, sumada al músculo técnico de la nueva consola de Nintendo, hace que esta sea la oportunidad definitiva para adentrarse en una de las mejores mecánicas de combate por turnos de la industria.
El viaje de los ocho viajeros se renueva con la potencia del hardware de nueva generación, comunidad. ¿Qué entrega planean revisitar o descubrir por primera vez con estas mejoras de resolución en Switch 2: la clásica travesía por Orsterra o los conflictos industriales de Solistia? ¡Los leemos en los canales de rol japonés, lanzamientos de nueva generación y análisis de rendimiento de hardware de la comunidad!
Fuente: Square Enix.

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