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CD PROJEKT RED y Epic Games presentan demostración técnica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5

Durante el Unreal Fest Orlando, la conferencia inaugural del evento The State of Unreal 2025 arrancó con una presentación en vivo en el escenario, donde CD PROJEKT RED y Epic Games revelaron una demo técnica anticipada que muestra cómo las más recientes funciones de Unreal Engine 5 dan vida al vasto mundo de The Witcher 4.

Con motivo del arranque de Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED se unió a Epic Games en el escenario para presentar esta demo técnica en Unreal Engine 5 (UE5). En el estilo característico de CDPR, la demo sigue a Ciri, la protagonista del juego, en medio de un contrato de cacería de monstruos, y destaca algunas de las nuevas tecnologías que alimentarán el mundo abierto del próximo RPG.

"Iniciamos nuestra colaboración con Epic Games para impulsar la tecnología de juegos de mundo abierto. Mostrar este avance del trabajo que hemos estado realizando con Unreal Engine a 60 FPS en PlayStation 5 es un hito significativo y un testimonio de la excelente colaboración entre nuestros equipos. Pero aún queda mucho por hacer. Espero ver más avances y tecnología inspiradora de esta colaboración a medida que continúa el desarrollo de The Witcher 4 en Unreal Engine 5."(-Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD PROJEKT RED)

La demostración tiene lugar en la región montañosa de Kovir, debutando por primera vez en un videojuego de The Witcher. La presentación acompañó a Ciri y su caballo Kelpie mientras cruzaban montañas escarpadas, bosques densos y la vibrante ciudad portuaria de Valdrest. Durante el recorrido, los equipos explicaron cómo cada sistema técnico potencia la fidelidad visual, el rendimiento y la inmersión del juego.

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Desde el anuncio de su alianza estratégica en 2022, CD PROJEKT RED y Epic Games han trabajado en nuevas herramientas y mejoras para Unreal Engine 5, con el objetivo de adaptar el motor a las filosofías de diseño de mundo abierto de CDPR. La demo, que se ejecutó en una PlayStation 5 a 60 FPS, mostró funciones como Unreal Animation Framework, Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado masivo por IA, y mucho más.

Estas herramientas se están desarrollando, probando y estarán disponibles para todos los desarrolladores con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, disponible desde hoy. La meta es permitir la creación de mundos abiertos ambiciosos que mantengan un rendimiento fluido de 60 FPS sin comprometer la calidad visual, incluso a gran escala.

Entre las tecnologías presentadas destacan:

  • Unreal Animation Framework: anima personajes con movimientos realistas incluso en escenas con multitudes.

  • FastGeo Streaming: permite cargar entornos amplios de forma fluida y eficiente.

  • Nanite Foliage: llena los escenarios de vegetación con gran detalle sin afectar el rendimiento.

  • Mass System: gestiona multitudes dinámicas y extensas.

  • ML Deformer: añade detalles sutiles como movimientos musculares a la animación de los personajes.

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"CD PROJEKT RED es uno de los mejores estudios de juegos de mundo abierto de la industria, y estamos agradecidos de que trabajen con nosotros para impulsar Unreal Engine con The Witcher 4. Son el socio perfecto para ayudarnos a desarrollar nuevas funciones de creación de mundos que podamos compartir con todos los desarrolladores de Unreal Engine." (-Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games)

The Witcher 4 es un RPG de mundo abierto para un jugador, desarrollado por CD PROJEKT RED. Esta nueva entrega inicia una nueva saga en la que los jugadores asumen el papel de Ciri y emprenden un viaje a través de un mundo brutal de fantasía oscura. Desarrollado con Unreal Engine 5, promete ser la entrega más ambiciosa e inmersiva de The Witcher hasta la fecha.

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Fuente: 11 bit studios.

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