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  • Conferencia Square Enix - E3 2019

    ¡Espectacular! Square Enix nos ha dejado una de sus mejores conferencias en los últimos años con la presencia de grandes videojuegos como lo son Final Fantasy VII Remake y Marvel's Avengers, todo parece indicar que la desarrolladora viene con todo para recuperar joyas y remasterizar muchos de sus juegos, que parecían estar en el olvido en una conferencia que nos ha traído muchas sorpresas y con un ritmo totalmente inesperado, simplemente se ha convertido en una de las mejores presentaciones de lo que llevamos del E3 2019. 

    FINAL FANTASY VII REMAKE

    Desde el principio la conferencia empezó con todo mostrando la épica y mítica pantalla de presentación de Final Fantasy VII Remake. En la misma se presentó Yoshinori Kitase para adelantar que el juego ha sido rediseñado hasta tal nivel que llegará a ocupar dos Blu-ray, resaltando que solo cubrirá Midgar. Luego se empezó a profundizar bastante en lo será el combate, que no solamente estará orientado en la acción, ya que tendrá ordenes estratégicas, lo que promete este título es que requerirá táctica y parece ser que no será tan simple. Agregando que se podrá activar el modo táctico que ralentizará el tiempo, para que el jugador pueda analizar la situación y usar diferentes habilidades, como se solía hacer como antaño. Se pudo ver también a Barret en acción, gracias al sistema de combate se podrá dar órdenes a los compañeros o controlarlos directamente. El modo táctico es una manera de mantener la esencia clásica de pensar antes de tomar decisiones, aunque nos da la opción de apostar por un modo más rápido, asignando habilidades a los botones de acción frontales. En el tráiler se dio la oportunidad de poder apreciar la espectacular batalla contra el centinela escorpión, una de las tantas referencias al juego clásico. Después, mostraron una versión extendida del tráiler, incluyendo a Tifa en acción y el mismísimo Sephiroth, para finalizar las novedades de Final Fantasy VII Remake se anunciaron ediciones especiales, con ella incluyendo una maravillosa y espectacular figura del mítico personaje Cloud. Estará disponible en todo el mundo en PS4 a partir del 3 de marzo de 2020.

    Aquí te traemos el tráiler de Final Fantasy VII Remake en el E3 2019:

     

    LIFE IS STRANGE 2

    En la conferencia se le dio un tiempo a Life is Strange 2 con un repaso poco convencional representado con youtubers que han experimentado lo que es el videojuego y su historia en general transmitiendo tanto emociones como sentimientos que la saga de Dontnod Entertainment puede llegar a provocar. Life is Strange 2 ya se puede jugar desde hoy mismo, disponible para Xbox One, PS4 y PC.

    Aquí te presentamos su tráiler de demostración:

    FINAL FANTASY CHRISTAL CHRONICLES – REMASTERED EDITION

    Este anunció se presentó por sorpresa y es que Final Fantasy Christal Chronicles – Remastered Edition es un juego cooperativo que se lanzó en el año 2004 en exclusiva en la época de la GameCube, que está ambientado en un universo único de fantasía, que fue lo que traslado el espíritu de la saga de Square Enix a la consola de 128 bits de la gran N. Este remastered trae nuevas características entre ellas multijugador en línea hasta para cuatro jugadores, nuevas voces incorporadas, nuevas zonas añadidas a las mazmorras y mucho más. Estará disponible tanto para PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles.

    Aquí te dejamos su respectivo tráiler:

     

    RECORDATORIO DE OCTOPATH TRAVELER

    ¡Así es! Octopath Traveler tuvo su espacio en la conferencia de Square Enix para recordar a los usuarios, que este magnífico juego RPG con graficas de 16 bits adorado por los fans que llegará próximamente a PC.

    Se presentó de una manera espectacular con un nuevo tráiler que te presentamos aquí:

     

    THE LAST REMNANT REMASTERED

    Continuando con las remasterizaciones también se anunció que el videojuego The Last Remnant será remasterizado, todo parece que es una remasterización ambiciosa del videojuego de rol de culto que se publicó en Xbox 360 en el año 2008 y posteriormente editado en PC. Square Enix dejo en claro que ha diseñado el juego actualizando la tecnología Unreal Engine a su versión más actual, consigo modificando gráficos y adaptando su apartado artístico y técnico a la alta resolución hoy mejor conocida como un estándar. Esta desde ya disponible esta noche para la consola hibrida de la gran N-Nintendo Switch.

    Te dejamos aquí su respectivo tráiler:

     

    DRAGON QUEST: BUILDERS 2

    La conferencia de Square Enix seguía manteniendo un ritmo excepcional y no era para menos que en la conferencia hiciera su acto de presencia el videojuego Dragon Quest: Builders 2, que se presentó con un tráiler mostrando gran parte de su jugabilidad, presentando todas las posibilidades y la enorme escala que este nuevo título promete. Dragon Quest: Builders 2 estará disponible el día 12 de julio llegará tanto para PS4 y Nintendo Switch, cabe mencionar que tendrá una demo jugable que llegará a finales de este mes de junio.

    Aquí te presentamos su emocionante tráiler:

     

    MÁS DRAGON QUEST EN NINTENDO SWITCH

    Los fanáticos de la franquicia Dragon Quest han de estar celebrando, con la inminente llegada de Dragon Quest XI a la consola de Nintendo, ya que con lo que se pudo ver de su tráiler, el videojuego lucirá de maravilla en la consola hibrida de la gran N. Este será lanzado para este otoño de 2019.

    Te dejamos su impresionante tráiler:

     

    MOMENTO DEDICADO PARA LOS INDIES

    Square Enix ha estado financiado varios juegos indies desde el año 2016, y estos no se podían quedar atrás y han aparecido en la conferencia, con un resumen de todos los títulos lanzados por The Square Enix Collective. El nuevo título es un árcade de corte clásico desarrollado por un equipo mexicano, de vista cenital, que quiere recuperar esa esencia un tanto perdida en el género. Circuit Superstars llegará en el año 2020 para Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

    Aquí su tráiler de presentación:

     

    También fue presentado Battalion 19/44, un nuevo Shooter bélico competitivo, está disponible ahora mismo para PC.

    Consigo se presentó su tráiler y su respectivo enfoque en los esports:

     

    SQUARE ENIX MUSIC

    En la conferencia aprovecharon el momento para revelar lo que es Square Enix Music que desde ya está disponible en todo lo que son los servicios de streaming de música. Así que si eres amante de la música de los videojuegos de Square Enix ahora podrás escuchar sus míticas melodías en tu servicio de streaming favorito.

    Este fue su tráiler de revelación:

     

    NUEVO CONTENIDO DESCARGABLE PARA KINGDOM HEARTS III

    Era cuestión de tiempo para que Squar Enix le añadiera más contenido a un fantástico videojuego como lo es Kingdom Hearts III y con el nuevo tráiler que se presentó, mostraron detalles para este nuevo DLC, aunque no dieron nuevos detalles, así que quedará a la espera que más adelante se revele nueva información sobre este contenido descargable.

    Aquí su tráiler de presentación:

     

    FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS

    Lo siguiente que se presento fue una expansión para Final Fantasy XIV Online llamada Shadowbringers, el videojuego se encuentra en un momento álgido, con más suscriptores y jugadores activos que nunca antes. En esta nueva expansión se suman dos nuevos trabajos y dos nuevas razas. Para hacer que la espera no sea tan larga, Square Enix mostró el nuevo tráiler de este nuevo contenido, y este llegará el 2 de julio de 2019.

    Aquí su tráiler de presentación en la conferencia:

     

    DYING LIGHT 2

    La secuela que combina zombies con parkour, se presentó con nuevo y vistoso tráiler mostrando en todo su esplendor su gameplay, y así mismo revelando su fecha de lanzamiento que será en primavera del 2020,

    Aquí el nuevo tráiler presentado en la conferencia de Squar Enix en el E3 2019:

     

    ROMANCING SAGA 3 & SAGA SCARLET GRACE AMBITIONS ATERRIZAN EN OCCIDENTE

    Como se pudo apreciar y los seguidores de SaGa en occidente se han de sentir muy contentos ya que estas dos entregas llegarán a occidente, Romancing SaGa y Saga Scarlet Ambitions, por fin saldrán de Japón, para todas las plataformas como PS4, PSVITA, Nintendo Switch, Xbox One, PC y dispositivos móviles.  

    Te presentamos su tráiler de presentación:

     

    DE LOS CREADORES DE BULLETSTORM Y GEARS OF WAR: JUDGMENT, LLEGA ¡OUTRIDERS!

    People Can Fly se sumaron a la fiesta para presentar Outriders, por el momento no hay muchos detalles al respecto sobre este nuevo proyecto, solo se sabe que se podrá jugar tanto en solitario como en cooperativo, contará con una ambientación oscura, con monstruos y otras criaturas espectaculares y se jugara en tercera persona. Se podrá disfrutar hasta de cuatro jugadores simultáneos, contando con un cooperativo en donde nuestros compañeros pueden unirse o abandonar la partida en cualquier momento sin problema alguno. Llegará en verano de 2020 y tiene muy buena pinta, estará disponible para PS4, Xbox One y PC.

    Aquí te dejamos su tráiler de presentación:

     

    ONINAKI

    El ritmo de anuncio tras anuncio no paraba y entre ellos hubo un espacio para presentar lo nuevo de Tokyo RPG Factory, es un RPG de acción llamado Oninaki de estilo occidental, que ya tiene fecha de lanzamiento y será el 22 de agosto de este año 2019, estará disponible para Nintendo Switch, PS4 y PC.

    Aquí su tráiler de presentación:

     

    FINAL FANTASY VIII REMASTERED

    Una remasterización más y esta fue más que sorpresiva, así es, también Final Fantasy VII tendrá su propio remasterización, es el ideal para seguir disfrutando otra de las entregas más queridas y aclamadas de la saga, mientras que se espera el remake de su predecesor(Final Fantasy VII) tendremos este remastered que estará al paladar de los fans. Estará disponible para Xbox One, PS4 y Nintendo Switch.

    Te mostramos su tráiler de presentación:

     

    MARVEL’S AVENGERS

    Para cerrar esta conferencia con broche de oro, ni más ni menos el encargado de concluir con este evento fueron los vengadores, es lo nuevo de la desarrolladora Crystal Dynamics, un tráiler totalmente creado con el motor gráfico del juego, esta entrega nos ofrece los modos de juego tanto en solitario como en cooperativo. Como se pudo apreciar es la reinterpretación de Crystal Dynamics en estos héroes, con similitudes, pero con dándole su propio toque personal. En la misma presentación se han podido conocer los actores encargados de darles vida a los personajes, incluyendo omnipresentes, para empezar Tom Baker como Bruce Banner y Nolan North como Iron Man, además de Laura Bailey como Black Widow, Jeff Schine como Capitán América y por ultimo Travis Willingham como Thor. Se tratara de un videojuego que estará recibiendo contenido de manera regular, según lo que menciono Crystal Dynamics. Lo que resalta más es que todos los nuevos héroes y todas las nuevas regiones que se empiecen añadir con el paso del tiempo serán de manera gratuita, sin ningún coste adicional, y sin cajas de botín ni micropagos ¡Sensacional! Estará disponible para PS4, Xbox One, Stadia y PC. Parece ser que para la versión de PS4 vendrá con alguna que otra sorpresa, como una beta antes que en otras plataformas y otras cositas que revelaran más adelante. Para darle cierre a esta presentación se dio conocer la fecha de lanzamiento y será día 15 de mayo del año 2020.

    Aquí su relevante tráiler:

     

    Así es como culmina una conferencia más en el E3 2019 que ha dejado muchos anuncios importantes y muchas sorpresas, sino tuviste tiempo o la oportunidad de verlo en vivo, no te preocupes porque aquí te traemos la conferencia completa para que puedas verla cuantas veces quieras.

     

     

     

     

     

     

     


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    Comentarios recomendados

    Yo espero de verdad el FFVII remake!!! y también quiero el FVIII remasterizado!!! dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos!!!

     

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    Mucho me gusta el FF7 original, pero no estoy dispuesto a decirle a square enix: si claro como soy fan de FF7 te lo comprare por pedacitos y no te peocupes anda con que no sabes cuantos capitulos seran pues no hay problema te los compro ordeñame mi dinero -_-. no gracias de comprarme el juego lo compro en pack de edicion completa. de todos modos un mes despues sale cyberpunk que sera un juego completito.

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    • Jareelith PGNLA  »  Luis Unibind

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    • Jareelith PGNLA  »  alan molero

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    • PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
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