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EN PGNLA HABLAMOS DE VIDEOJUEGOS, ANIME Y CÓMICS

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  • Cuando el fandom define el videojuego

    Como es normal, cuando una saga de libros, películas, series o, especialmente, videojuegos alcanza una respetable fama por su calidad, su propaganda o simplemente por haber sido trending-topic unos días antes, su base de fans crece y se desarrolla una comunidad que se une para poder hablar del juego, compartir sus aficiones, crear o compartir fan-arts, hacer teorías, discutir futuros juegos, etc, a estas comunidades que les une una franquicia en común se les llama fandom

    the-wonderful-101.jpgLos videojuegos siempre buscan ser divertidos, darte horas de entretenimiento, contarte una historia, hacer que descubras secretos, entre muchos otros, pero todo esto está comandado bajo una meta más grande: Vender. Lo cual es comprensible, porque es lo que hay en la industria: empresas, sociedades que buscan invertir dinero para obtener el doble o quizá el triple de lo que gastaron.

    Por lo tanto, puede haber videojuegos de calidad hechos con muchas horas de trabajo, pero si no llama la atención o está dentro de lo que le interesa a los jugadores de hoy, tendrá bajar en ventas y no podrás continuar en más proyectos, esto es lo que se consideraría un juego de nicho. (Esto no significa que un juego deba enfocarse solamente en click-baits y tener cosas que sean tendencia, lo importante es tener un equilibrio.)

    De una u otra forma, esto (a veces) hace que los desarrolladores se mantengan atentos a la respuesta de sus fans cuando anuncian un tráiler, hacen un directo, publican en una red social o actualizan un juego.

    La respuesta de un fandom, para bien o para mal, siempre termina por tener consecuencias en la forma en la que una empresa hace un videojuego o la forma en la que las personas ajenas al fandom percibirán ese videojuego.

    ¿Qué pasa cuando la comunidad desaprueba algo?

    Recientemente, por poner un ejemplo, entre los jugadores de Paladins se desató una polémica que se dividió el dospaladins-3826014.thumb.jpg.10abf39f0a7557ea549160d0036789d1.jpg lados, en el que los jugadores le exigían a Evil-Mojo (la desarrolladora) que se dedicara a arreglar los bugs, optimizar el juego y balancear a los personajes del mismo, pero, hasta entonces dejarían de comprar cualquier skin del juego o utilizar las que ya tuvieran compradas, esta protesta se extendió más por el jugador de Twitch, Z1.

    Esta cara de la moneda tenía sus puntos débiles en su forma de ejecutar su protesta, haciendo que los jugadores se dividieran en los defensores y los protestantes.

    En cualquier caso, esto funcionó en buena parte, ya que se anunció en los foros de Paladins que tomarían tres días seguidos (24 horas) en trabajo meramente de programación para corregir los bugs más molestos, especialmente los que tienen que ver con Terminus, el foro lo pueden ver aquí: http://forums.paladins.com/showthread.php?89256

    Esto fue una prueba de que cuando la comunidad no se siente a gusto con las acciones o políticas de una empresa, pueden hacer algo para cambiarlo, siempre y cuando se haga con el procedimiento apropiado.

     

    ¿Cualquier fandom puede?

    Imagen relacionadaSi, efectivamente, cualquier base de jugadores puede lograr que se corrijan situaciones que a ellos puede no agradarles.

    Esto no significa que todos sean así, querer protestar por un cambio implica sacrificios, los cuales incluyen dejar de consumir lo que te intentan vender en varias ocasiones.

    Resultado de imagen para feh new year pricesDesde hace 1 mes que hemos podido comprobar la forma en la que se maneja el sistema de Nintendo Switch Online, no, incluso mucho antes de su lanzamiento sabíamos lo que no ofrecía, ¿nos gustó a todos? No. A pesar de que ofrecía formas muy económicas para adquirirlo, se sentía bastante pobre y el público se quejó, pero, ¿qué ocurrió?. Mientras los jugadores se quejaban, al mismo tiempo se seguía vendiendo muy bien  ese producto que se supone que tachaban de pobre. La suscripción vendió bastante bien para haber sido tan mal recibida.

    Otro ejemplo de casos como este Fire Emblem: Heroes, que ofreció paquetes de año nuevo limitados, pero no eran accesible a mucho público, generando polémica y quejas en la comunidad. El resultado fue el mismo, los gritos abundan, pero no utilizan la sección de feedback que les provee el juego ni rechazan el producto, en cambio, es de las promociones mejores vendidas a la fecha.

    ¿Cómo afecta esto a alguien ajeno al fandom?

    Está de más mencionar que esto solo permite que la empresa siga haciendo las cosas como al público no le gusta, afectando la cantidad potencial de futuros seguidores.

    nuclear-34997_960_720.png.4b5b303f142c5c30bca97bc111b702ca.pngYa sea bueno o malo, la base de fans da muchas impresiones del videojuego a las personas que no lo conocen, haciendo que lo clasifiquen como un juego “arenoso”, “de ratas” y varios otros términos.

    No es malo pertenecer a un fandom, es una buena experiencia y conoces gente de tus mismas aficiones para hablar del tema, pero muchas veces, su fanatismo es tan grande que terminan por actuar de forma que perjudica a su propio juego, como puede ser darle sobrevalor, tachar de malos a otros juegos.
    Van incluidos los jugadores tóxicos que todos conocemos, que tienden a criticarse entre ellos, a quejarse de su propio juego, algunos actúan de forma elitista, esos casos ocurren especialmente en franquicias con muchos años como Pokémon.

    Videojuegos increíbles con buena experiencia que en ocasiones se ven opacados por el comportamiento de su fandom es pan de cada día, si llegan a encontrarse personas que actúen así, es mejor dedicarse a mantenerse neutrales y limitarse a decir “Me gusta” o “No me gusta”.

    Para cerrar, que metí ideas algo separadas entre ellas xD

    ¿Qué fandom de videojuegos mejorarían? , ¿por qué? Pueden dejarlo en los comentarios.

    Saludos

    1366_521.jpg


    • cool 5



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    hace 1 hora, imset dijo:

    Personalmente mejoraría el de Sony y Nintendo, los de Nintendo por desgracia tienden a ser muy conformistas y le han pasado muchas cosas a la empresa, porque para ellos todo es por una razón o si la compañía dice algo sacado de la manga lo aceptan.

    El ejemplo más fehaciente es Splatoon 2, donde no puedes jugar uno de sus modos de juego solo porque Ninty así lo quiso, debes esperar a ciertas horas y si trabajas y no alcanzaste horario para jugar, ya te amolaste, hasta a ver quien sabe cuando te deje. Y que hicieron los fans? Aceptarlo como si nada.

    El online de Smash es malo, así de simple, es como si estuviera viendo partidas de Wii U, donde el servicio era gratuito, ahora la compañía ya cobra por jugar, pero si en verdad se hubieran querido quejar muchos, no habrían contratado el online y la compañía no es tonta, el servicio salio a unos meses de uno de los juegos más fuertes de la compañía, que es Smash, el cual obligaría a varios a adquirir su servicio online y rezar porque ahora si hubiera un Smash que pudiera ser jugado en línea decentemente. Y así hay varias cosas de estos fanbase, como los infinitos ports que les están ofreciendo y otras cosas más, pero ya aquí lo dejo.

    Los de Sony por otra parte recibieron puros ports en sus inicios y ahí van a comprarlos todos, incluso a los que solamente les agregaron un pequeño filtro, no es malo cuando no tienes el original, pero cuando lo tienes ya es otro cuento.

    El online se cae mucho, un poco menos que antes, pero continúan las caídas; y hay varios juegos que ha que hermoso lag y desconexiones tienen, oh de pronto surgen muchos errores en línea a causa del pobre servicio online.

    Y en cuanto a compras tampoco se salvan, varios vendieron su PS4 para comprar el PS4 Pro, una consola que subsanaba los errores de la consola anterior, la cual ya ha tenido varias revisiones.

    Pero si hay algo que los de Sony y Nintendo tiene últimamente es que los dos ya se tiran tierra, por un lado los de sony que puros Marios, los de Ninty antes tenían la excusa de te cobran por el online y solo tienen God of War, cosa que ya paso debido a las exclusivas que tiene y las cuales a la Switch le hacen mucha falta para que no sea ya una consola donde su 90% del catalogo son ports de juegos de Wii U o versiones más abajo de los juegos actuales. Hay y que ya cobra por el online y ya casi a todo le quieren poner DLCs.

    En si todos tienen sus pros y contras.

     

    Lo de los ports creo que es un tema que se va desglozando por si mismo, creo que en parte cubre una demanda razonable pues ofrece los juegos a las personas que no tuvieron la consola anterior, en mi caso nunca hice por comprar un PS3, de algún modo XBox 360 me enganchó más por las ofertas que ofrecía ya que realmente la primera xbox no me gustaba para nada y por que muchos amigos se mudaron a esa plataforma aunque también en mayor parte los juegos de terceros salían en ambas, me perdí de jugar los exclusivos de Sony en esa generación debes en cuando  jugaba alguno por muy poco tiempo ya que a veces nos prestaban la consola pero no es igual a tener la propia para disfrutarla (en mi opinión) asi que con los ports a PS4 pude jugar juegos como The Last Of Us, la trilogía de Uncharted que salió remasterizada, incluso un clásico de PS2 que es Shadow of the colossus.

    Lo mismo pasó con Wii U, (yo si la tengo) pero muchísima gente no la compró debido a lo infravalorada que estuvo en su momento muchos juegos se son unas joyas se quedaron ahi estancados con ventas bajas o moderadas como Bayonetta 2 o Donkey Kong Tropical Freeze que sus ports a switrch han ayudado a ventas o de juegos que jamas llegaron a las consolas de nintendo como skyrim, doom y wolfenstein, creo que muchas veces los ports están bien justificados pero su punto debil es que son juegos repetidos que otras personas ya jugaron en la consola anterior y es ahi donde esta la controversia.

     

    Respecto a los modos online, creo que en su momento dije lo necesario, jamás he sentido que sea necesario que las empresas cobren por un servicio que por derecho debe ser libre por mucho que algunas personas e incluso profesionales de los negocios lo justifiquen con: "es que es un negocio y es lógico que busquen dinero"

    Esa parte es entendible, todos en esta vida buscamos el dinero pero por favor, no haay que sobre exagerar la acción y el contexto de ello para abusar del consumidor y conseguir ese recurso monetario, ninguna de las 3 empresas que fabrican las consolas se va a quedar pobre o se irá a quiebra si dejan de cobrar los modos online de los juegos, ya se pagan sumas muy altas por los juegos como para pagar aun mas aunque esto sea un hobby de lujo. ahi tienen a los fans de Nintendo aceptando este hecho como si nada cuando antes del cobro del online en switch, muchos de ellos hacían gala burlándose de las otras consolas de que en Nintendo el online era gratis y e que no tenían DLC en sus juegos por que ahi si eran completos e incluso recalcaban a cada rato que Nintendo JAMAS cobraría el online ni  tampoco pondría contenido DLC a sus juegos y miren que pasa ahora.... están en la misma situación que las otras dos consolas, pero el fandom lo acepta hasta con orgullo y ahora justifican eso con el argumento de "es que hay que adaptarse a los tiempos y al mercado" y eso si es de wtf ?.

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    hace 20 horas, Cereza dijo:

     

    están en la misma situación que las otras dos consolas, pero el fandom lo acepta hasta con orgullo y ahora justifican eso con el argumento de "es que hay que adaptarse a los tiempos y al mercado" y eso si es de wtf ?.

    Ese es otro de los factores que tiene potencial para matar un fandom, al darle tanto valor a su consola o videojuego e intentar anteponerla sobre los demás aunque no tengan punto de comparación les impide reconocer sus fallas y encuentran la manera de verle el mejor lado a las malas acciones que ya se habían hecho en la competencia, viéndose más como una comunidad tóxica e hipócrita ante cualquiera que sea ajeno y le llame la atención la consola o el juego.

    Aunque no se me ocurre una forma de, cuanto menos, minimizar al efecto colateral que ocasiona la forma de ser de un fandom, eso también suena como un tema para indagar.

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    Una pena que muchos de los juegos populares tengan fandom tan tóxicos aunque son juegos muy buenos, pero al intentar entrar al fandom y ver que ni siquiera puedes dar tu opinión por que ya los tienes a todos encima insultándote, eso puede incluso quitarte las ganas de seguir con el juego. En mi opinión los tipos de fans de una plataforma o compañía son los que deberían tratar de mejorar ya que por lo general para ellos todo lo demás es basura y pobre de ti si no compartes su opinión. 

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    • Si bien los videojuegos y el anime son una parte fundamental en la vida de muchos gamers, los clásicos de videojuegos tales cómo Mario Bros, Final Fantasy o Castlevania son algunos ejemplares que formaron parte de nuestra infancia, efectivamente estos personajes cuentan con la magia de un fascinante pixel art, este destacado arte cuenta con la maravillosa belleza de lo que es la nostalgia en cada pixel, por lo tanto, para muchos gamers que mejor que llevar a tus personajes favoritos en tinta a flor de piel, exactamente, en un tatuaje. Los tatuajes siendo la especialidad de la reconocida tatuadora Isis Zaldivar cuyo nombre artístico es Aska Izan Tatto, nacida en Ciudad de México, a través de su magnifico arte ha llevado el fascinante pixel art a la piel de personas de todo el mundo, contando con base en la Ciudad de México, también cuenta con base en Orlando, Florida, llevando así su arte más allá de las fronteras mexicanas. Efectivamente su estilo completamente único crea la combinación perfecta de la cultura japonesa entre lo que es en términos Kawaii, Glitter y anime con una gran precisión en pixel art, posicionándose como una reconocida artista en la industria. En efecto, su estudio Magical Ink que se encuentra ubicado en el centro  norte de Ciudad de México se encarga de colaborar con talentosas tatuadoras especialistas en diversos estilos. Cabe mencionar que su arte como dicho con anterioridad no se centra únicamente en Ciudad de México, sino también en Timewarp Tattoo en Orlando de los cuales es uno de los estudios más prestigiosos en el que se encarga de perfeccionar sus técnicas de color de la mano de artistas de renombre como Christian Buckingham, quién es participe de Ink Master en las temporadas 7, 9 y 11. El detallado y talentoso estilo de Aska Izan ha sido reconocido en diversas convenciones de estilo internacional de tatuajes, de los cuales ha demostrado su gran habilidad para crear diversos tatuajes a todo color con técnicas impecables, algunos de sus logros más destacados son los siguientes:  México Tattoo Convention - 2022, 2023, 2024: La convención de tatuajes más grande de México. Orlando Tattoo Show - 2023: Ganadora del 2º lugar en la categoría de Tatuaje pequeño a color. All Stars Tattoo Convention en Miami: Top 10 en la categoría Nuevas Tendencias. Anime Ink Miami - 2022: Participación destacada. Tattoo Music Fest Guadalajara: Participación destacada. Expo Tatuaje Internacional Monterrey - 2023: Top 10 en la categoría Color. Por supuesto que además de estos eventos, también ha realizado residencias artísticas en icónicos estudios de tatuaje alrededor del mundo tales como los siguientes:  The Prodigy Tattoo Gallery - Miami, EE. UU. Timewarp Tattoo - Orlando, EE. UU. Konoha Tattoo - Madrid, España. Crybaby Tattoo - Frankfurt, Alemania. Moria Tattoo - Monterrey, México. Por lo tanto, si buscas un tatuaje de estilo único y vibrante, la reconocida artista Aska Izan es la tatuadora ideal para ti, siendo piezas grandes como medias mangas hasta tatuajes pequeños de abundante color, su especialidad en crear diseños completamente personalizados es de sus habilidades fundamentales, en efecto, antes de cada sesión Isis estudia a la perfección cada detalle de acuerdo al concepto que el cliente desee para asegurarse de capturar la esencia deseada. Para ver más de sus trabajos da clic en las siguientes imágenes: Una de sus fortalezas como tatuadora profesional es el uso del color de los cuales utilizando una técnica desarrollada a lo largo de más de cuatro largos años en abundante experiencia, Aska Izan aplica brillantes colores y duraderos logrando así que los tonos se mantengan vividos en la piel, asegurando a cada cliente un tatuaje de calidad totalmente impecable. Si te gustan los tatuajes de abundante color envuelto en la nostalgia de maravillosas entregas de videojuegos, Aska Izan en conjunto con su icónico grupo de artistas estarán listos para hacer de tu tatuaje de videojuegos o anime soñado una realidad. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando sobre las más recientes novedades del mundo gaming. Fuente: Aska Izan Tattoo
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