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EN PGNLA HABLAMOS DE VIDEOJUEGOS, ANIME Y CÓMICS

  • Historias Gamer PGNLA

    No data to show


  • El auge del crossplay en la decada

    El tiempo avanza, las eras cambian y las comunidades evolucionan

    Con el progreso inminente de la industria, nosotros como jugadores vamos gozando de más y mayores beneficios, herramientas, funciones y  mejores juegos, haciendo que el estándar de lo que un juego debe tener crezca con el tiempo y se vuelvan más exigentes y caros de producir con los años.

    Estos años están muy de moda los videojuegos online que son "Co-Op" o "PvP" y suelen llamar mucho la atención del público en general, siendo populares las partidas entre amigos o con rivales de todo el mundo, aunque no siempre se podía jugar con cualquiera si no tenían el videojuego en la misma consola, como muchos comprenderán.

    Entonces, con los estándares ya aumentados de los últimos tiempos ya tienen como requisito el bien implementado crossplay, es decir, la capacidad de poder jugar con o contra personas que juegan desde una consola distinta a la tuya, que beneficia tanto a los jugadores como a las desarrolladoras para dar a conocer mejor su juego o adquirir más imponencia en el mercado, aunque ahora se considera mas bien un requisito para que funcione todo buen juego en línea, ya sea de lucha, cooperativo, battle royale, shooter u otros. 

    Anteriormente se hizo mucha polémica por la constante negación de Sony a prestarse para incluir los juegos de su consola en la experiencia cruzada, teniendo argumentos muy cambiantes, desde la seguridad de los niños al jugar contra jugadores de otras consolas hasta limitarse a declarar que en PlayStation 4 encuentras la mejor experiencia posible. En cualquier caso, esto se fue deshaciendo con el tiempo y ahora es mucho más común ver juegos que se pueden (o podrán) jugar globalmente con cualquiera que tenga una copia del mismo juego. A continuación se muestran algunos de los juegos que se han unido a la fiesta, que planean llegar tarde o que están pensando en cómo vestirse para la ocasión:

    Paladins: Champions of the Realm

    image.png.ff6fd8695a5bc06305f1554ade2bd71a.pngActualmente es posible que los jugadores de Xbox One y Nintendo Switch jueguen juntos en partidas casuales y competitivas, se planea que la actualización 2.02 de juego implemente de manera completa el crossplay, incluyendo a PC y PlayStation 4 y un sistema de progresion cruzada para poder unificar tus cuentas si jugabas en varias de ellas.

     

     

    Power Rangers: Battle of the Grid

    image.png.b94e7e733ea49b8c0d1335d3df7344e1.pngRecientemente, se anunció Power Rangers: Battle of the Grid, un juego de lucha basado en la homónima franquicia a cargo de nWay, se tiene planeado para salir a mediados de abril de este año en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

    Aún desde antes de salir, ya se anunció que el juego contará con crossplay... casi completo. Los jugadores de PC, Xbox One y Switch podrán compartir partidas de lucha, pero como se temía, PS4 no va incluida en el paquete.

     

    Rocket League

    image.png.68518db1e8e1fbd36115d1baffad6f04.png

    Uno de los videojuegos multijugador más populares del momento, Rocket League, ya se puede jugar entre cualquier consola, incluso PS4, siendo el segundo videojuego en línea en contar con el crossplay pleno y completo.

    Para activarlo, solo se debe marcar la casilla Cross-Platform Play en el menú de opciones del juego y listo.

     

    Smite

    image.png.667251d30b2a1561729a281234741362.pngOtro gran multijugador de Hi-Rez Studios, el hermano mayor de Paladins, salió hace casi 5 años de su lanzamiento oficial y por fin ha sido anunciado para ser posible jugar con cualquiera, desde todas las consolas.

    Al igual que Paladins, Smite también contará con un sistema de progresión cruzada para que puedas jugar desde donde quieras sin perder progreso.

     

    Juegos tentativos

    Tal y como fue mencionado al inicio del artículo, los desarrolladores empiezan a darse cuenta que el crossplay es una realidad actual que empieza a ser demasiado importante y se estan abriendo a las posibilidades de unirse a esta novedosa práctica, sin darnos promesas, entre ellos se encuentran:

    Mortal Kombat 11

    image.png.606c6576f53d7fc79e0aa5ae9a06ae2b.pngNetherrealm Studios recientemente afirmó que sería una buena idea y dejó claro su interés en añadir esta característica, pero eso no será así en pleno lanzamiento.
    Lo importante es que si está en sus planes y esperamos que sea pronto.

     Warframe

    image.png.55e9e3da2d56c3b7595dc6ed7c797a36.pngWarframe ha sido uno de los multijugadores mas populares desde que se lanzó hace 6 años, y en Digital Extreme llevan tiempo considerándolo entre todos sus miembros. Lo que hace que se echen para atrás es el riesgo que implica hacer esto en cuestión de negocios y los constantes cambios que tiene el juego cada momento. 

    Dead or Alive 6

    image.png.3076fad07d03902ec3ecedebafd4aa19.pngA pesar del gran retraso que sufrió el título, falta menos para que llegue a las consolas finalmente. El equipo de Tecmo Koei y Team Ninja han prometido cambiar muchos preceptos de los juegos de DoA y les interesa el progreso cruzado y el cross-play aunque creen que éste ultimo no les interesará demasiado a los jugadores de DoA.

     

    Es evidente que se está formando un gran progreso en este aspecto y las personas se están dando cuenta, a partir de Fortnite, quien tuvo el mérito de ser el primer juego con experiencia cross-play completa, en el que le sigue Rocket League, y esperemos que la cosa siga viento en popa.

    ¿Qué les parece esa nueva modalidad? Pueden dar su opinión en los comentarios.


    • cool 4



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    Aquí el que esta pecando de soberbia es Sony, y según mi opinión a dejado que ciertos juegos tengan la función de Crossplay porque los estudios, ya sea Epic Games con Fortnite o Psyonix con Rocket League, les han apretado la tuerca porque ese discurso diplomático de: "queremos que nuestros usuarios puedan beneficiarse" (leerlo con voz altanera) la verdad no me lo creo. Sin duda el beneficio como mencionaste es mucho y el mas agraciado es el usuario por eso hay que presionar para que se unifique las experiencias online.

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    Lo veo completamente con un beneficio más que una moda, creo que será algo infaltable en un futuro tal vez no en todos los juegos pero si en los que quieran una gran rebanada del pastel, inclusive creo que deberían crear algún tipo de logo que avale que X juego incluye la función cross play para así poder dar a conocer a más gente sobre ello. 

    Como anécdota quisiera añadir que para mi es especialmente importante ya que mis amigos no son tan abiertos en el tema de las consolas, algunos solo tienen ps4 otros xbox one unos por aquello de para que quiero otra consola si en esta tengo todo lo que me interesa y otros por que menosprecian a cierta compañía así que por estas razones el cross play es sin duda un valor añadido. 

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    En eso tienen razon, Sony se ha estado portando bien mamon con los usuarios con el tema del cross-play y la razon por la que permite eso en fornite fue porque les metieron muchisima presion que casi les quebran la cabeza y no tuvieron mas opcion que ceder y espero que se pongan las pilas en permitir el cross-play en la mayoria de los juegos que vengan saliendo.

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    • Jareelith PGNLA  »  Dago Uribe Garcia

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    • Jareelith PGNLA  »  Space_Phantasm

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    • PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
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