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  • La carta de Zelda: El destino nos separó... pero el tiempo nos unirá de nuevo

    Atención: Texto sin Spoilers del videojuego, texto enfatizado en personalidad de personajes en cuestión con escritura hecha a imaginación del autor.

     

    "La inspiración simplemente transcurre de una visión, una perspectiva que desde inicios es borrosa, pero si la dejas fluir como el viento en mar puede atraerte maravillas hasta en los más mínimos pensares".

     Cuando nos volvamos a encontrar

    1.jpg

    Mirando el cielo nos encontrábamos cuando nos conocimos, pero ahora miro el cielo y siento que me haces falta.

    Un día dos niños que eran amigos desde la infancia, siempre se encontraban juntos, les gustaba jugar a las orillas del mar.

     Cuando él tenía 8 y ella 7 años, los padres de él tenían que hacer un viaje en barco. Al momento de despedirse, ella lo abrazo y lloro en su hombro, él la abrazo lo que más pudo, pero después los padres lo llamaron y le agarraron de la mano para subirlo al barco.

    Él deseaba decirle a ella que la quería y que no la olvidaría jamás, aunque, no logró hacerlo ya que era demasiado tarde, él niño necesitaba voltear a verla, para correr y abrazarla, simplemente, solo decidió no voltear la mirada hacia atrás donde por un estruendoso sentimiento de dolor una lágrima se deslizaba por su joven mejilla, pasaron días desde aquella despedida tan dolorosa para aquel niño.

    Los días pasaron, él se encontraba recostado dentro de una barca de evacuación mirando al cielo recordando la sonrisa de ella, sin embargo, de repente en un corto instante el barco colisionó con un cinturón de rocas con agresivas formas provocando el hundimiento de dicho navío, en ese instante, el indefenso niño intentando sobrevivir sacando una barca de salvavidas, desde lo lejos llegó su padre ayudándole a soltar la barca mientras el tiempo en contra apremiaba la ocasión con el rápido hundimiento, una vez que él niño se encontraba a salvo a bordo del bote salvavidas, el padre con seriedad y lágrimas en sus ojos conociendo su difícil destino le dijo:

    Cita

    - Hijo mío, no te dejes vencer aquí, sal adelante y lucha por lo que quieres… permite que el viento te guíe y ve con lo que amas... Yo no podré salir de aquí... porque... llevo una gran herida en mi pierna izquierda, he perdido mucha sangre... no podré cumplir mi promesa de estar siempre contigo hijo, te adoro, vive por mí, por tu madre y principalmente vive por ti, te amo hijo mío. -

    Aquel desconsolado padre con lágrimas cayendo por su rostro procura de dar un último abrazo a su pequeño hijo y con sus últimas fuerzas empuja la barca para que su hijo se encuentre fuera de peligro, viendo cómo se aleja poco a poco le brinda su última sonrisa, el barco se logra hundir por completo llevándoselo consigo, mientras tanto el joven niño en shock por lo ocurrido queda pensativo, lágrimas desde sus azules cristales caen por la muerte de sus padres diciendo:

    Cita

    -Padre no quiero... no quiero... dejarte ir, ni a ti ni a mi madre, me costará mucho... pero... tendré que ser fuerte, viviré por ti y por mi madre, te lo prometo. - (solloza observando la dolorosa destrucción a lo lejos)

    2.jpg

    Si bien el bote salvavidas se encontraba repleto en despensa alimenticia para unas cuantas semanas, pasaron día tras día, semanas tras semanas, él se encontraba sin energías para poder avanzar y salir del mar, a pocos metros de tierra firme, a voluntad de las olas el barco es arrastrado a las orillas del mar después de un largo y agotador naufragio, él intenta bajar del barco, caminando a unos escasos pasos del mar y cae inconsciente.

    En un momento, luego de unas horas, una señora quien preparaba su barca para ir a pescar lo encuentra junto al bote encallado, sin dudarlo se apresura para ayudarlo mientras lo carga va de camino a su casa para cubrirlo del frio y darle cuidados, encariñándose con el recordando la pérdida de su difunto hijo lo cría por 8 años más como si fuera el suyo.

    Con el pasar del tiempo aquel niño cumpliendo sus 16 años siendo todo un buen mozo, decide ir a la cercanía del mar recordando aquel día en que la vida le quitó a quienes más amaba, pero también otorgándole una segunda oportunidad, se recuesta debajo de una palmera a ver al cielo y recordar la sonrisa tan preciada de su padre, su madre, su amiga... Diciendo:

    Cita

    - He vivido por ustedes y lo seguiré haciendo por ti papá y mamá, viviré para buscarla porque sé que ella me recuerda y me espera en algún lugar de este basto y efímero mundo. -

    6.png

    De un momento a otro a lo lejos, se oyen unos sollozos, en efecto, por el camino aparece una joven que se sienta a las orillas del mar, con la mirada perdida hacia el horizonte, lágrimas caen dejando marcas en la suave arena en lo que unas breves palabras y dudas salen de sus labios:

    Cita

    - ¿Cuándo será posible que nos veamos de nuevo?, ¿me has olvidado?, ahora que he cumplido 15 años hace 3 días, quiero buscarte... Yace bastante tiempo de nuestra despedida... Hace un año que mi padre ha decidido mudarse a este lugar, no sé si me irás a buscar en nuestro lugar de infancia o donde tus memorias decidan llevarte... Pero recuerda que yo siempre te estaré esperando, antes de que te fueras quería decirte que yo jamás te olvidaría, que, aunque hubiera una gran distancia separándonos no podría olvidarte... - 

    Lágrimas caen descontroladamente. Ella evitando revivir aquella difícil despedida se cubre su rostro con sus manos, sin embargo, su tristeza cae sin detención, llamando la atención de aquel joven quien a corta distancia la observaba, él decide levantarse, entre pasos suaves se acerca para no asustarla y comienza a hablar con tono amigable:

    - ¿Oye porque lloras? ¿Te ha sucedido algo malo?, déjame ayudarte. - 

    Ella exaltada sin voltear tratando de secar su nostalgia solo responde: ¿Por qué quieres ayudarme sin siquiera conocerme?...

    Él sentándose a su lado tratando de hacer una charla más tranquila y continua:

    -Solo... me haces recordar a una antigua persona de cuando yo era niño... por favor déjame ayudarte. - 

    Ella prestando atención a las palabras de aquel desconocido le pregunta sonriendo levemente con nostalgia:

    - ¿Cómo es que puedo recordarte a alguien si de seguro han de existir varias personas y deidades en el mundo?, y yo que pensaba que el mundo es basto como los cielos...- 

    Él con total tranquilidad se recuesta en la arena para observar el cielo resplandeciente y responde con toda sinceridad:

    -Pues verás... me recordaste a ella por muchos aspectos como tu cabello dorado o tu tono de voz, pero sobre todo por tu leve sonrisa con la mirada perdida, sonrisa que aquella persona comenzó a darme días antes de mi partida... Ella fue una persona que conocí desde hace mucho tiempo con la que viví hermosos momentos, era mi mejor amiga, ella de seguro me olvido porque ya han transcurrido 8 años desde que no nos vemos por un viaje de mis padres ya fallecidos en la actualidad... Aún recuerdo aquella sonrisa ... Y su rostro antes de irme...

    4.png

    Ella escucha en total silencio con su atención capturada por las palabras del chico contesta:

    -Pero... Me imagino que algún día se podrán ver... -

    Él animado por las breves palabras de la muchacha, con su corazón abraza su nostalgia y con una sonrisa en su rostro le responde:

    -Si algún día... Estoy seguro de ello. Y... aún no me dices por qué llorabas...-

    Ella levanta su mirada hacia el mar, con los fugases recuerdos que regresan una y otra vez en su mente:

    -A mí me sucedió algo parecido a lo que me cuentas... Hace años yo tenía 7 años y él tenía 8 años, los dos éramos muy buenos amigos, nos gustaba jugar en la orilla del mar, mirar el cielo estando juntos y sonreírnos mutuamente porque en aquel momento nos preguntábamos que se sentiría volar... Aunque un día él tuvo que viajar en barco con sus padres por trabajo a otro país, yo lo abrasé lo que más pude, pero su padre lo agarro de la mano y se lo llevó, pues el barco ya tenía que tomar su curso y tenían que arribar...

    Yo en aquel momento intente seguirlo hasta el barco, pero era tarde, no lo había alcanzado pues yo le quería decir que aun así estuviese lejos de mí siempre seriamos amigos y que a pesar de que pasará el tiempo no lo olvidaría... Cuando el barco se alejaba del puerto perdiéndose en el horizonte en aquella puesta de sol... Yo grité su nombre con todas mis fuerzas mientras la distancia se hacía más notable, pero él en el balcón no volteó a mirarme... Hasta ahora no sé en qué lugar estará, solo deseo estar junto a él, no sé si me habrá olvidado... Pero como dice el viento... Solo el tiempo dará respuestas -

    3.jpg

    Aquel joven que en su pensamiento recuerda todo lo que vivió tratando de asimilar lo que le aconteció con las palabras de ella y efectivamente encuentra que los momentos eran exactos, correspondientes uno con el otro, él sin dudarlo reafirma su seguridad, permitiendo que aquel impuso de su corazón emerja, se levanta velozmente de las arenas, se acerca rompiendo aquella minúscula barrera de desconocidos y la abraza respondiendo:

    -Tranquila... Sé cómo te sientes, él no te ha olvidado, sigue pensando en ti -

    Ella atónita lo mira con sorpresa y le dice:

    - ¿Cómo... lo sabes y estas tan seguro de ello?... -

    Una lágrima cae del rostro del joven, poniéndose de pie se voltea diciendo:

    -Jamás te olvidara... Han transcurrido 8 años y por fin te he encontrado-

    Ella preocupada estira su brazo y le alcanza a agarrar la mano:

    -Espera, ¿porque te vas tan rápido, que sucede?... -

    Él manteniendo el silencio sin voltear manteniendo sus ojos cerrados recordando aquella sensación cuando no quiso voltear hace 8 años, calma su mente y responde en voz baja:

    -Tanto tiempo ha pasado.... Por fin te he vuelto a ver-

    Ella sin alcanzar a oír su voz con inquietud y algo molesta se levanta desanimada:

    - ¿Porque... no te volteas?... ¿Acaso te estás burlando? Pensé que podía confiar en ti...-

    Él con total serenidad se voltea lentamente dirigiendo su mirada a ella, tranquilo con lágrimas en sus ojos responde:

    - Cómo deseas verme si no me recuerdas, si no me reconoces, como deseas verme si prometí estar siempre junto a ti y no lo cumplí…-

    Aquella joven sorprendida y sin respuestas manteniendo su duda pregunta esperanzada:

    -No entiendo del todo a que te refieres, recuerdo una promesa similar, pero... ¿Cómo... puedes saberlo si tu... No, espera... por favor se más claro, no puede ser que...-

    5.png

    Él solo baja su mirada, respira profundo manteniendo su emoción y reservando su tristeza reafirma su veracidad:

    -Cuando tenía 6 años estaba jugando con mis amigos en la orilla de la playa cerca de la gran bahía cuando te encontré sollozando, eso me preocupo, dejé de jugar con mis amigos y como hoy me acerqué a ti preguntándote: [¿Por qué lloras?, ¿qué te pasa?]

    Me habías respondido que la enfermedad sin cura alcanzó a tu madre cubriéndola con el velo de la muerte y que no podrías dejarla ir... Yo solo te di la mano para que te levantaras y te abrase diciendo: [Por favor no llores, no me gusta ver a las niñas llorar, seamos amigos, te prometo que siempre estaré contigo], tú levantaste la mirada, me abrazaste y me sonreíste...

    Cuando mis padres me llevaron al barco y te pusiste a gritar mi nombre yo no quería voltear para verte, pues mi padre siempre me dijo que las despedidas son dolorosas y como lo son, debo aprender a afrontarlas, aunque nuestra despedida jamás la pude afrontar por completo ya que te sigo recordando y todos los momentos que pasamos, te seguía buscando, pero al fin lo he logrado... Te he encontrado...ahora ¿sabes quién soy? ...-

    Ella sin respuesta en el momento, la sorpresa, la emoción, el recuerdo, el cariño y la nostalgia crean un torbellino de emociones en su corazón, todavía perpleja por la situación, sorprendida por lo que acababa de escuchar, el reencuentro se hace evidente, los mismos impulsos de cercanía toman posesión de ella, en escasos segundos solo lo abraza diciendo:

    -Por...por fin... Estoy junto a ti de nuevo, no me dejes sola nunca más, el destino nos separó...

    -Él con total calma y felicidad por volverla a ver la abraza fuertemente completando la oración:

    -Y el tiempo nos unió de nuevo…-

    2c56bf5ab0fb09df3fbab7b1b22527dc.jpg

    Desde aquel encuentro él y yo no nos hemos vuelto a separar de nuevo, ha pasado mucho tiempo desde aquella vez y nuestros hijos viven felices, ya siendo adultos... Ah mi querida Diosa Hylia... tan grande fue la promesa que hicimos los dos que el destino nos había separado y el tiempo nos ha vuelto a unir, aunque ahora los dos estamos al borde de ser cubiertos por el velo de la muerte como una vez ocurrió con nuestros antecesores, en el hoy, lo más importante es que estaremos juntos de nuevo más allá de la muerte...

    Se despide atentamente. Zelda.


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    Esta historia me hizo llorar enserio, cuando realmente deseas algo o a alguien, el tiempo te lo concede otra vez sellando así tu destino...

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    • Jareelith PGNLA  »  Carolina Villegas

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    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
    • Holaa, como ya sabrán soy fanático de hablar sobre temas extraños y conceptos de los que casi no se escucha:p Tal vez es solo una excusa para darle nombre a cosas raras jeje. Sin embargo este es un tema del que llevaba mucho tiempo planeando hablar pero por diversas situaciones no había podido. Espero que les guste el video, realmente le puse mucho empeño a la producción aunque no se note jeje (parece un trabajo muy amateur la verdad u.u) de cualquier modo espero que la información les resulte al menos interesante y sobre todo si alguna vez han experimentado esta sensación tan extraña que es la Kenopsia se sientan libres de compartir su experiencia para no sentir que soy el único al que le pasan estas cosas:p  Para darles un poco de contexto, ¿Que es la Kenopsia? La kenopsia es un término que describe la sensación de vacío o desolación que se siente en un lugar que normalmente está lleno de vida, pero que en ese momento está desierto o abandonado. Es como una especie de “soledad espacial”, donde la ausencia de actividad y la quietud crean una atmósfera extraña o inquietante, a menudo evocando una sensación de pérdida o nostalgia. En los videojuegos, este concepto puede ser una herramienta poderosa para evocar emociones y enriquecer la experiencia del jugador. A través de la kenopsia, los desarrolladores pueden transmitir sensaciones que van más allá de la historia o la acción, creando momentos de profunda reflexión y tensión. Este tópico abarca muchas ramas en los videojuegos y también tiene su enfoque en temas mas serios como el impacto psicológico y emocional. Trate de exponer dichos subtemas de la mejor manera, me disculpo si se me va algo. Los invito a explorar mas a fondo este concepto y sumergirse por completo en el.   Kenopsia.mp4      
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