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  • NieR Replicant ver.1.22474487139... - Reseña

    Como bien conocemos, en la abundancia del mundo de los videojuegos del que varían una gran diversidad de géneros, entre ellos el género RPG, sin más preámbulos, vamos a comenzar con un exitoso videojuego de este mismo género denominado NieR Replicant ver.1.22474487139..., remake del título NieR Replicant/Gestalt siendo este Spin-off de la saga de origen Drakengard anunciado para PS3 y Xbox 360, aunque desde su primer lanzamiento oficial no haya cumplido con el tener la misma apreciación como lo fue en su debido caso NieR: Automata nombrado así en secuela de este último, pues tras su triunfo renovaron la novedad de gama remasterizando nuevamente NieR Replicant y NieR Gestalt fusionándolos en su versión finalizada y completa.

    Si bien conocemos las fallas que Nier Replicant/Gestalt tuvo en su primer lanzamiento tales como; Bajas en el modo de combate haciendo falta un botón de fijado, misiones un tanto frustrantes, escenarios completamente extensos resultando consigo vacíos y falta de desafío en la distribución de enemigos en las llanuras, los NPC sin un margen de dirección marcado hasta cierto punto, entre otros… NieR Replicant ver.1.22474487139... ha pulido todos las bajas y puntos negativos del título original apegándose de manera exhaustiva y por completo a como lo es en la travesía de la historia original resaltando épicamente el parecido con la versión nada más lanzada en el territorio asiático titulada como NieR Replicant

    Si bien, la versión de NieR Gestalt fue únicamente lanzada en el territorio occidental haciendo cambios en la historia, insinuando a NieR como el padre de Yonah en vez de ser su hermano como se estipulo desde un inicio, resulto siendo un hecho bastante contradictorio y dudoso el que cambiasen el parentesco de NieR con Yonah, pues, sin embargo, resulta tener su explicación adentrándose aún más en la misma historia, obteniendo un fuerte impacto a nivel global.

    replicant-gestalt-nier.jpg

    Como se logra ver, Nier Replicant ver1.22474487139... es un RPG de acción distintivo en su especialidad destacando un género   visible en su forma de batalla denominada como Danmaku cuyo término en el inglés es Bullet Hell, pues este es aplicable también en NieR: Automata, este modo se activa al hacer uso de las habilidades de nuestro compañero de batalla; Grimoire Weiss en NieR Replicant y su versión evolucionada en NieR:Automata como Pod 042 y Pod 153.

    Generalmente NieR Replicant es un video juego de duración variable, pues si bien al querer nada más completar la historia original no llevará mucho tiempo a excepción de completar las 72 misiones secundarias, conseguir las 34 armas totales del videojuego sin contar el DLC que incluye 3 armas, el OST y las vestimentas de 9S, A2 y 2B de NieR: Automata, el mini juego del diario de la madre de NieR, obtener el 100% de las palabras mágicas de Grimoire Weiss y por último, los 5 finales del videojuego contados desde la letra A hasta la letra E.

    Uno de los puntos positivos que posee esta versión de NieR Replicant es que los personajes secundarios tales como Grimoire Weiss, Emil y Kainé comienzan a tener más esencia en la historia, es decir, su relevancia y cariño hacia el personaje principal va aumentando a medidas que vas avanzando más en la historia así como también en determinadas escenas que únicamente puedes ver si tomas ciertas decisiones en medio de las batallas, por otro lado en los combates más desafiantes llegan a ser personajes muy relevantes.

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    Todo en cuanto a las cinemáticas y movilidad se llega a disfrutar en mejor muestra que en el original tales como la nueva forma de batalla, movimientos mucho más mejorados al momento de realizar contra ataques si se bloquea en el momento preciso, además de la inclusión del botón de fijación y al recoger los objetos con mucha más facilidad destacando el hecho del doblaje de la expresión textual que es muy relevante a la hora de avanzar en la historia, pues esto resalta más a la comodidad del español latinoamericano.

    Si bien se puede observar para ser un RPG es de territorio pequeño y lineal no expansivo por lo que los lugares a conocer son muy contados y también “reciclados” al momento de avanzar en la historia, son escenarios en ocasiones también modificados levemente no muy notorios a como se les conoció desde sus inicios, pues si bien se puede apreciar que la aldea en la que uno se encuentra al iniciar el videojuego se conocerá como un punto central en medio de todas las demás regiones existentes por lo que a mediados que se avance en la aventura se conocerá el motivo para ir visitando todas las regiones una y otra vez.

    Por otro lado, a principios de la historia nos vemos obligados a seguir transportándonos a pie por todo el territorio entre regiones y/o aldeas, luego se logrará desbloquear el viaje rápido en barco facilitando obviamente el transporte entre zonas, así como también el ayudarnos a completar las misiones secundarias que de una u otra forma nos piden ir a otras regiones a buscar y dejar materiales/recados, sin embargo este tipo de cosas en cuanto a las misiones no faltarán para mantener a NieR ocupado todo el tiempo ya sea haciendo las tareas exigidas por las misiones; ir de caza, pescar, cultivar hortalizas, deshacerse de enemigos, entre otras…  Pues algo que hemos de apreciar es que el hacer este tipo de cosas no se ha desligado de la historia original.

    Imagen4.png

    NieR Replicant ver.1.22474487139... hace que su historia transcurra de forma lenta sin apresurar los hechos, pero si crea hechos que logran ser totalmente inesperados siendo aún más profundo de lo que logra entrever en los inicios de la historia antes de conseguir el final A. Por otro lado, la dificultad del combatiente irá aumentando a mediados que vayamos en el segundo tramo de la historia haciendo uso de técnicas mayormente elaboradas más consecutivamente, aparte de seleccionar las mejores palabras para magia y armas para aumentar los beneficios en batalla tales como aumento de daño, reducir PM o provocar confusión, parálisis o veneno en los enemigos, así como también escoger los mejores hechizos de Grimoire Weiss.

    Por el apartado de diseño y modelación en cuanto a NieR Replicant ver.1.22474487139... se logra ver un gran cambio en cuanto a los diseños y texturizado de los personajes impulsando aún más la estética del videojuego original NieR Replicant/Gestalt, por lo que se logra apreciar un cambio mucho más notorio y más pulido, para ser exactos, los tonos claros entre los oscuros hacen un buen contraste, un buen ejemplo de esto es al ver las llanuras norte/sur del mapa así como también los efectos de sombras, bordes y agua dando mucha más naturalidad tratando de apegarse aún más a un ambiente real pero sin dejar su esencia de lado. La modelación de los personajes es más clara y distintiva entregando esa sensación de seguridad y calidez al ver su rostro y atuendo, aunque su modelación parece estar inspirada a muñecas de origen japonés denominadas Dollfies BJD.

    En cuanto a las cinemáticas y doblaje, el videojuego logra verse en todos sus ángulos con mucha fluidez e iluminación perfecta y acorde según la escena, por parte del doblaje ya sea en inglés o en japones son voces que dan detalle sentimental que hacen sentirse muy cerca de los personajes, pues este hecho sumándose con las actitudes de estos produce encariñarse con el videojuego, por lo que se obtiene como producto en este apartado resulta ser atrayente y penetrante emocionalmente sin dejar lo intrigante de lado preguntándose el típico: “¿y qué pasará después?”, sin embargo, en NieR Replicant ver.1.224744871309... se alcanzan los 60 fps por el aumento de su tasa de refresco en pantalla a comparación de los 30 fps que alcanza el título de NieR Replicant/Gestalt haciendo más disfrutable y cómodo a la hora de comenzar a jugar.

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    En el apartado de guion y animación, como ya se describía en el párrafo anterior, en el guion en cuanto a la estructuración de la historia, el carácter de cada personaje es fundamental, pues este resalta e impulsa esas ganas de seguir jugando por el hecho que a pesar de cómo se vea cuando comenzamos a jugar como NieR niño se ve todo tranquilo y con mucha pasividad, pero luego de 5 años en la historia al jugar con NieR adulto vemos mucha hostilidad que sin embargo provocará cambios en los personajes principales, por el cual es algo que a medidas que vayamos jugando en las distintas rutas del videojuego se van a comenzar a tomar decisiones que harán ver la verdadera forma de ser de los personajes con los que avanzamos en la historia cuestionando si los hechos son realmente lo correcto o no, por otro lado, la amabilidad de ciertos personajes y la sinceridad de estos provocarán una sensación de seguridad y cariño hacia estos, pero, en algunos casos puede hasta que se les llegue a odiar por su falsedad desmedida.

    En la animación se ve y se aprecian movimientos sutiles y delicados para cualquiera, pero en sí hay ocasiones en que las físicas están ausentes en los personajes, un ejemplo es el cabello “estático” que poseen los NPC y las gemelas Dévola y Popola, pero más allá de eso todo rinde exactamente bien sin ningún otro detalle.

    Por último, en el apartado de la cadena de soundstrack que fue implementada, el cual, para muchos de sus fans resultó ser completamente fascinante a lo largo de todo el videojuego, haciendo caer mucho más profundo a medidas que uno se adentra más en el juego, sentir los sentimientos de cada personaje, la lírica de las melodías con entonación dulce y sutil que resultan entregar tranquilidad al oírlas, los mix de los minijuegos atrayentes en ritmo y finalizando con otras sinfonías que se sienten épicas e intrigantes es algo que sin duda después de finalizar este videojuego  se continuará escuchando repetidamente.

    Finalizando con la reseña de NieR Replicant ver.1.22474487139... sin duda es un gran remake desde su primer lanzamiento en NieR Replicant/Gestalt que a pesar en el año 2010 paso desapercibido por muchos, ahora volverá a sus días de gloria con su remasterización cumpliendo su objetivo de entretener al público haciendo una experiencia jugable mucho más satisfactoria.

    Wallpaper_7.png

     

    Si has visto jugado este gran videojuego, coméntanos ¿Qué tal te pareció Nier Replicant ver.1.22474487139...? y si es por el contrario ¿Te gustaría jugarlo?...

     





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    • ¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme. Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello? Pagar-Para-Ganar Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales. Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego. Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás. La historia Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad. - Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego - Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo. Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo. El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá. En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea. Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuáles ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas). Lo peor del esquema Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí. - Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo - Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel. De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia. Poniendo la práctica en práctica Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes. - Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían - Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas. Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema? Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?. Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?. ¿Triunfó el mal? Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa. Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar. Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello. - WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores - Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico. Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo. Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win? La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses. Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando! Compártenos a todos en PGNLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene! Ver Entrada completo
    • ¿Has decidido hacerte de una laptop gamer y aventurarte en este mundo de los videojuegos? Es probable que el modelo en el que estás pensando invertir no sea el más indicado a la hora de cumplir con los requerimientos de títulos actuales; o también es posible que esta decisión sea difícil de tomar si eres nuevo en PC. De cualquier modo, en Primordia Gamers NLA queremos orientarte y guiarte de la mejor manera para que invertir en una laptop gamer no sea difícil! A continuación te dejamos algunos aspectos que debes considerar, recuerda que escoger un buen equipo es de vital importancia pues será tu herramienta principal para recorrer este basto mundo de los videojuegos!   Portabilidad y tamaño ¿Qué tan importante es para ti la portabilidad? Puede ser que una ROG Strix SCAR 16 de 2.6 Kg y una ROG Flow X16 de 2.2 Kg tengan casi el mismo peso pero si tú intención es llevarla de un lado a otro de forma constante cada gramo es importante! Incluso si planeas mantener tu equipo sobre un escritorio en todo momento tal vez una laptop grande con pantalla más prominente sea la indicada para ti y pueda darte una experiencia más inmersiva con mejor calidad de rendimiento. (O tal vez un precio más bajo). Otro factor de suma importancia a considerar: ¿Tendrás pantalla externa? Una ROG Nebula podría ser increíble, pero una Flow X13 de 13 pulgadas no cuenta con el mismo espacio que la Strix SCAR 18 que es más grande.  Si lo utilizarás la pantalla principal del equipo deberías considerar sí todas tus aplicaciones se adaptan cómodamente a un panel de menor tamaño. Sin embargo, un monitor secundario ROG Strix te daría muchísima flexibilidad y espacio.   Lo mejor para la vista: frecuencia de actualización y resolución El tamaño no es la única consideración al pensar en la pantalla de una laptop. La frecuencia de actualización y la resolución son componentes críticos de una pantalla de juegos y, dependiendo de lo que estés buscando, pueden determinar cuánta potencia necesita su sistema para aprovechar al máximo el hardware es una buena idea limitar las opciones de visualización. El tamaño no es lo único que importa al escoger la pantalla de tu laptop, la frecuencia de actualización y la resolución son componentes vitales para una pantalla y pueden determinar la cantidad de potencia que su sistema requiere para darle el mejor rendimiento al hardware. La frecuencia de actualización se encarga de dictar cuántas veces una pantalla se actualiza por segundo; los números altos significan un movimiento más fluido. Una panralla de 144 Hz se actualiza 114 veces por segundo, lo que quiere decir que puede mostrar hasta 144 fotogramas por segundo! (Siempre y cuando tu PC sea capaz de ir a ese ritmo). En títulos frenéticos como un shooter en primera persona; 144 Hz otorgarán mayor fluidez y capacidad de respuesta que 60 Hz. 240 Hz se sentirán como estar dentro del mismo juego! Los gamers competitivos optan por pantallas de muy alta frecuencia para llevar la ventaja sobre sus oponentes, pero es que incluso los Gamers más ocasionales pueden notar la diferencia. Cualquier persona que disfrute de los títulos de alto octanaje debería considerar una alta frecuencia de actualización como requisito indispensable. Una consideración importante es el tiempo de respuesta, específicamente para pantallas de alta actualización. La frecuencia de actualización determina cuántos cuadros por segundo es capaz de mostrar una pantalla, el tiempo de respuesta es el indicador de que tan rápido los píxeles pueden cambiar de color durante esa misma actualización. Los tiempos de respuesta lentos pueden resultar en un rastro borroso detrás de objetos en movimiento, lo que puede causar dificultad al apuntar y disparar de forma rápida a un enemigo lejano. La mayoría de portátiles ROG vienen con un tiempo de respuesta de 3ms o incluso menos, asegurando un movimiento nítido que otorgará ventaja a la hora de combatir. Esto deja cubierto el movimiento, pero la calidad de cada cuadro es determinada por la resolución o cantidad de píxeles en cada cuadro. Las resoluciones que son más altas significan gráficos mucho más nítidos y más fieles. Generalmente se pueden medir con dos números, la cantidad de píxeles en la parte superior por la cantidad de píxeles en el costado. Ahora bien; supongamos que una relación de aspecto 16:9, una pantalla de 1920x1080(mejor conocida como Full HD o 1080p) cuenta con un total de 2,073,600 píxeles, mientras que una pantalla de 2560x1440 (llamada también QHD o 1440p) tiene un total de 3,686, 400 píxeles y finalmente 4K (3840x2160) tiene 8,294,400 píxeles. Cada salto en la resolución cuenta con un aumento muy significativo en cuanto a calidad visual hablamos y el aumento de 1080p a 1440p está casi duplicando la cantidad total de píxeles totales en cada cuadro. Teniendo en cuenta que la mayoría de laptops ROG vienen con pantallas 16:10 extra altas, en realidad obtienes algo de espacio extra en la parte superior y inferior de la pantalla (ejemplo, 2560x1600 en lugar de 2560x1440). Cada pixel adicional requiere un poco de potencia para renderizarse, por lo que duplicar la cantidad de píxeles a su vez duplica la potencia gráfica que la misma frecuencia de actualización requiere. Por este motivo, las pantallas con una actualización muy alta a menudo se combinan con resoluciones más bajas: según aumente la resolución, generalmente podrás ver un límite más bajo para la velocidad de fotogramas de tus títulos. Ahora bien, ¿Estás en busca de HDR? El alto rango dinámico o HDR, hace que el rango entre los blanco más brillantes y los negros más oscuros en pantalla se amplíe agregando un realismo brutal con su capacidad a la hora de reducir luces increíblemente brillantes como el sol, sombras oscuras pero detalladas dentro de cuevas y otras áreas con poca iluminación. Si deseas que tú experiencia sea lo inmersiva posible, con una imagen que resalte en la pantalla, deberías buscar equipos con las impresionantes pantallas Nebula HDR las cuales cuentan con paneles mini LED o la nueva pantalla Nebula con un panel OLED que ya se encuentra disponible en la Zephyrus G14 y Zephyrus G16. Las mejores laptops gamers con alta frecuencia de actualización: Strix SCAR 18, Strix G18, Strix G16. Las mejores laptops gamers HDR: Strix SCAR 18, Zephyrus G14, Zephyrus G16.   Durabilidad de la Bateria: Ahora bien, ¿Qué tipo de batería se adapta a tus necesidades? Un gamer que pasa la mayor parte del tiempo en su sala de juegos y que solo de vez en cuándo lleva su portátil al exterior encontrará más beneficiosa una laptop que tenga como prioridad el rendimiento y tamaño de la pantalla por sobre la  portabilidad y duración de la batería. Si esto resuena contigo, considera una ROG Strix como tú mejor opción. Aunque también es posible que busques un portátil que te acompañe en cada aventura o viaje; las ROG Flow y Zephyrus otorgan experiencias de juego increíbles con sus diseños delgados y muy livianos! Esto quiere decir que se adaptan y están optimizadas para brindarte tiempos activos más prolongados de diversión sin necesidad de estar conectada a la corriente! Un teclado y un touchpad pueden llevar a otro nivel el uso de una laptop, por lo que también es de suma importancia considerarlos. Muchos portátiles económicos llegan a tener touchpads inestables y teclados algo inconsistentes, todas las laptops ROG traen consigo touchpads más grandes y que tienen más fluidez y precisión a la hora de evitar que se pierda el clic. Los teclados ROG tienen un recorrido profundo y una sensibilidad sólida con retroiluminación que puede variar de un solo color hasta RGB de 4 zonas por tecla. Por otro lado, las laptops más grandes como la Strix SCAR 18 tendrán aún más espacio para touchpads grandes, así como también teclados numéricos y detalles adicionales. La Zephyrus Duo 16 y Strix G16 replican eso con un Numberboard integrado en el mismo touchpad  para así conseguir una combinación perfecta para su usabilidad y ahorro de espacio. Recomendaciones ultrafinas y ligeras: Zephyrus G14, Flow X13, Flow Z13. Pantallas inmersivas con un altísimo rendimiento: Strix G18 y Strix SCAR 18. La potencia se une a la portabilidad: Zephyrus G16.   Intelligent Cooling: El sofisticado sistema de enfriamiento de ROG Sin duda la clave para un rendimiento óptimo en una laptop Gamer es una solución de refrigeración competente. Cualquier persona puede utilizar un Hardware premium pero sin un sistema de enfriamiento igualado a las capacidades del equipo se corre el riesgo de sufrir limitaciones térmicas y no tener el rendimiento que se busca (o bien, verte obligado a lidiar con el desagradable sonido de un ventilador intentando enfriar un equipo sobrecalentado sin mucho éxito). Las laptops ROG gozan de más de una década de investigación y diseño para permitirse otorgar un rendimiento bestial. Este se llama ROG Intelligent Cooling. Los equipos Strix son líderes si de capacidad de enfriamiento hablamos. Gracias a su tamaño se dan el lujo de acomodar más ventiladores, disipadores de calor de ancho completo y caloductos. Éstas también utilizan el compuesto de metal líquido de Thermal Grizzly en el CPU y GPU, este es un material que es capaz de reducir la temperatura del chip en más de 15 °C comparado con otras pastas termicas que hay en el mercado. Conforme las laptops van haciéndose más livianas y pequeñas, conseguir un buen sistema de enfriamiento se vuelve más complejo, algunas marcas pueden únicamente conformarse con una refrigeración menos que estelar en un factor de forma más delgada. ROG, prefiere dejar volar la creatividad, ya sea hablando de su innovador sistema Active Aerodynamic System Plus 2.0 de la Zephyrus Duo 16, la cámara de vapor de dispositivos de 13 y 14 pulgadas o un genial tercer ventilador estratégicamente bien colocado; las familias de equipos Zephyrus y Flow superan a dispositivos similares en su gama sin ruido ni peso añadidos. Aunque no ofrecen el mismo margen térmico y de rendimiento que una Strix, puedes tener la certeza de que el Intelligent Cooling de ROG será más que suficiente.   No te quedes sin conexión: Generaciones Wi-Fi y puertos de conectividad Es muy probable que tu portátil actual use Wi-Fi 5, un estándar ahora congestionado que presenta dos bandas de frecuencia llenas de dispositivos inalámbricos, todos compiten por ese espectro limitado. Las laptops de ROG de 2022 y posteriores equipos vienen con Wi-fi 6E, el último estándar que permite acceso a la banda de 6GHz desbloqueada recientemente. Si estás cerca de un área con múltiples redes de Wi-Fi o se te dificulta una conexión estable puedes optar por actualizar tu router a Wi-Fi 6R y establecer conexión con tu nuevo equipo ROG para obtener beneficios más tangibles. Te recomendamos pensar el tipo de puertos de tu interés, ¿Buscas solo puertos USB? ¿O prefieres algo más complejo como un hub USB-C para otros puertos como Ethernet? Los dispositivos Flow tienden a tener menos puertos, pero se pueden usar en una configuración inalámbrica con hubs para expansion de puertos. La Zephyrus está en punto medio, con los puertos más necesarios como USB y HDMI. Mientras tanto las laptops Strix se llevan el podio en cuanto a la mayor de puertos integrados directamente. Laptops eficientes: Flow X13, Flow Z13, Zephyrus G14 Conectividad más robusta: Strix SCAR 18, Strix G16, Strix G18 Conectividad equilibrada: Zephyrus G16, Zephyrus Duo   Escoge tu potencia: CPU, GPU, RAM y ROM Una vez que tengas claros tus deseos en cuanto a las características antes mencionadas, elegir lo que resta del hardware es ahora más sencillo. No hay necesidad de escoger entre procesadores de gama media y modelos de gama más alta. Toda la gama 2024 de ROG cuenta con CPUs de Intel y AMD, que son garantía inefable de que no escogerás mal sea cual sea el modelo que más te agrade. Los procesadores con mayor cantidad de núcleos permiten un mejor rendimiento, sobre todo en juegos de  simulación, RPG, trazado de rayos y otras tareas que no estén relacionadas con el juego. La línea de GPUs de NVIDIA GeForce GTX serie 40 cuenta con Cuatro niveles de rendimiento principales: nivel de entrada, rango medio, entusiasta y nivel halo. En términos más generales, la GPU NVIDIA GeForce GTX 4060 es una combinación perfecta para juegos en 1080p, una GeForce RTX 4070 puede correr sin complicaciones 1440p y una GeForce RTX 4080 o 4090 es capaz de generar velocidades de cuadro ultrarrapidas de 1440p a 4K. Junto con tecnologías como DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction tendrás el rendimiento que requieras por varios años.  Piensa que la misma GPU puede llegar a variar en cuando a rendimiento entre dos laptops dependiendo de la potencia que a esta se le asigne; no obstante, ROG se encarga de publicar la potencia gráfica total de sus equipos para que puedas tomar la mejor decisión posible y estés totalmente informado. Todos los equipos ROG de actual generación tienen asignado un conmutador MUX para garantizarte que la GPU no se verá obstaculizara por causa de una conexión a la pantalla para obtener la mayor velocidad de fotogramas que sea posible. Para aquellos gamers que solo desean jugar, 16 GB de RAM son suficientes llevar la mayoría de juegos actuales. Hay titulos se benefician de más, pero son la excepción, no la regla. Si aún no estás muy seguro, deberías investigar sobre tus títulos favoritos, para saber si requieren de más exigencias técnicas. No obstante, si eres de los que les gusta tener varias pestañas abiertas en el navegador, chatear con amigos o hacer streaming mientras juegas entonces deberás optar por 32 GB de RAM para un desempeño óptimo. Algunos equipos de ROG te permiten actualizar la RAM por tu cuenta, pero no todos. Entonces como recomendación deberás comprar lo que consideres necesario a futuro y así con esto obtener mejores resultados Para finalizar, debes considerar mucho el aspecto del almacenamiento. Cuánto más almacenamiento poseas más juegas podrás guardar en tu biblioteca. 512 GB pueden ser demasiado útiles para ir comenzando; aunque también es importante mencionar el hecho de que cada vez hay más juegos modernos que llegan a ser muy pesados y pueden saturar tu biblioteca muy rápido. 1 TB es una excelente opción también, más almacenamiento para quienes son conscientes de lo que necesitan a largo plazo sería lo más adecuado. ROG permite ampliar el almacenamiento en sus equipos, pero por favor considera no comprar menos de lo que crees necesitar, es posible que cambies de opinión conforme pase el tiempo y es mejor tener almacenamiento de sobra. Espero que te hayan resultado útiles estos consejos para escoger la mejor laptop Asus y comenzar tu aventura por este el mundo de los videojuegos! No olvides registrarte aquí en Primordia Gamers NLA ¡Tu espacio Gamer! Fuente: Asus Ver Entrada completo
    • Lioncode Games, el estudio independiente canadiense creador de Mech Armada, presenta su nuevo RPG roguelite: Wildkeepers Rising. Este título combina la progresión vertiginosa de los juegos de supervivencia con la adictiva recolección de criaturas, y su frenética jugabilidad en un cielo lleno de balas brilla en todo su esplendor en el colorido tráiler de lanzamiento. En esta aventura, los Gamers podrán domar a un equipo de Guardianes únicos y enfrentar oleadas interminables de enemigos, todo ambientado en un mundo dibujado a mano inspirado en los clásicos de la fantasía y el anime. Sinopsis     Wildkeepers Rising ofrece una curva de poder en constante crecimiento, con sinergias entre monstruos que resultan increíblemente satisfactorias a medida que tus Guardianes se fortalecen, sumergiéndote en un festín de criaturas extravagantes dentro del subgénero de supervivencia y bullet hell. El juego introduce elementos de rol, narrativa inmersiva y arte inspirado por los grandes Akira Toriyama, Hayao Miyazaki y Jim Henson, logrando una fusión única de fantasía y estrategia     Wildkeepers Rising está en desarrollo todavía pero su página de Steam ya fue liberada, lo que significa que ya puedes añadirlo a tu lista de deseos!! En Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de las noticias más relevantes del mundo Gamer! Este es, ¡Tú espacio Gamer! Fuente: Lioncode Games   Ver Entrada completo
    • - Ya me he cruzado antes con un niño como tú, tampoco sabía defenderse, y según lo recuerdo, era bastante molesto. ¿Porqué querría tu ayuda?   - Ya lo dije, debes necesitar algo. Por algo regresaste aquí.   - Eso es obvio vampirito, no regresé a este sitio por su atractivo turístico.   - ¿Entonces, porqué volviste?   - Digamos que es un asunto familiar.   Cereza nunca ha sido tan fanática de contar sus planes a cualquiera que estuviese escuchando, pero en esta ocasión el motivo de su regreso a Vigrid era bastante serio, pues en los últimos días la bruja de Umbra había comenzado a tener visiones y sueños sobre su madre. Rosa se veía aterrada y apresurada en dicha visión, en un lugar oscuro y desolado, está le advertía sobre un antiguo mal que estaba por despertar, ¿Porqué cereza tendría que detener a este ser? ¿Que tenía que ver su madre con todo esto? ¿Era un simple sueño? Muchas preguntas le surgieron a Cereza pero... Por la urgencia en la voz de su madre Bayonetta decidió ponerse en marcha sin cuestionar.     Bayonetta regresó a Vigrid con la misión de encontrar un objeto de Umbra con un poder inconmensurable, en una segunda visión, Rosa le mencionó a Cereza que dicho objeto es una piedra angular para regresar a este maligno ser a su eterno descanso. Este mal no debió despertar. La bruja está contra reloj pues si este ser encuentra el objeto de Umbra primero que ella todo estará perdido pues permitirá que todo el poder guardado que ahí reside sea liberado.   - Ah... Asunto familiar, eh? Estoy aquí por el mismo motivo, creo   - Ya basta de platicas, justo ahora estoy indispuesta para una cita, vampirito.   *La bruja se apresuró a alejarse del vampiro sin decir una sola palabra más*   - Cereza! Espera!... Maldición. Se ha ido.   Algunas horas pasaron y Cereza se encontraba recorriendo las viejas calles de Vigrid en casi absoluto silencio si no fuera por el ruido de sus tacones resonando por el lugar. Una figura se hizo presente a sus ojos, estaba de espaldas, levitando muy cerca del suelo como si estuviese esperando a la bruja. Esta se anunció sin decir nada mas que incrementando el ruido de sus tacones para llamar la atención de aquello que estaba enfrente suyo. Este ser giro un poco la cabeza al encuentro de Bayonetta.   - Bruja de Umbra. He oído tanto de ti.   Bayonetta puso ambas manos en su cintura y dijo:   - Me temo que yo no sé nada de ti, puedes presentarte cuando quieras.   La bruja sonrió confiada esperando la respuesta de aquel ser   - No hay tiempo para las presentaciones. Solo diré que estoy feliz de ser yo quien acabe contigo, Bruja.   El ser se aproximó a Bayonetta, llevando una armadura puesta con un aura color morado que le rodeaba. Así comenzando una batalla contra la Umbrana. Bayonetta fácilmente esquivo el primer golpe realizando un contraataque que la dejo de espaldas activando su tiempo brujo confiada como siempre. Lo que no esperaba es que el tiempo brujo parecía no afectar a su adversario que se aproximó a ella aún más veloz dando un feroz golpe cargado de energía cósmica que terminó lanzando a Bayonetta con fuerza.   Cereza estaba perpleja, asimilando que su tiempo brujo no sería útil en combate, viéndose obligada pensar rápido. Se apresuró a levantarse y en seguida trató de invocar a uno de sus demonios pero fue imposible ya que sus poderes no funcionaban.   - Las brujas debieron extinguirse hace tiempo, pero siempre se resisten. Son como... Cucarachas, no importa cuánto traten de exterminarlas, siempre consiguen volver.     Con un tono despectivo habló aquel ser cósmico de armadura quien se acercó a la bruja y la tomó del cuello empujándola contra una enorme roca.   -Es una lástima que el mito acabe aquí. Pensé que el temible ojo izquierdo sería más... Capaz.   El ser comenzó a ejercer más presión sobre la bruja y el ambiente comenzaba a lucir como si una niebla morada invadiera el lugar. Los poderes mágicos de Cereza no funcionaban pero su increíble fuerza aún estaba ahí, pues con mucho esfuerzo trataba de sacarse del agarre de ese poderoso adversario dificultando enormemente su cometido pero la bruja se estaba debilitando.   Parecía que Cereza estaba a punto de perder, pero en ese momento apareció Thaddeus pero acompañado de dos sombras a su lado, el vampiro interrumpió a abruptamente apuñalando por la espalda al enemigo cósmico, aunque su espada atravesó la armadura este se regeneró al instante. Cereza aparentemente estaba inconsciente, entonces en ese momento el villano la dejó caer al suelo mientras se aproximo a Thaddeus que trató de escapar en cuanto vio que su ataque no había hecho ningún daño.   - Los humanos son demasiado predecibles.   En un movimiento rápido se abalanzó en dirección a Thaddeus que corría velozmente. Este pequeño espectáculo le dio tiempo a Bayoneta de recuperarse y por fin lograr invocar a su demonio contratante, Madamma Butterfly quién emergió de un portal infernal atrapando en sus manos al enemigo que parecía diminuto en cuanto a tamaño al lado de Madamma Butterfly. Thaddeus se apresuró a hacer una especie de gestos con las manos y a decir una palabras volviendo a clonarse a sí mismo en sombras. Una luz roja emergia de sus pies y dió un poderoso salto aproximándose a aquel ser que trataba de liberarse desesperadamente; en un movimiento rápido el vampiro junto a sus sombras comenzaron a apuñalarlo en repetidas ocasiones. Cereza parecía confundida pero se aproximó a atacar también. Entonces Madamma literalmente desmembró al ser de armadura en un santiamén llevandoselo consigo al infierno. Ahora todo era silencio.   - Eso... ¡Eso fue impresionante! ¡¿De dónde salió esa enorme mujer?! Wow, había oído de los poderes de las brujas de Umbra pero eso supera las historias! Digo... ¡Verlo en carne propia es otra cosa!   Thaddeus se veia muy emocionado y impresionado, mientras Cereza parecía algo perpleja aún observando únicamente el entusiasmo del vampiro.   - Cereza? Está todo bien?     Bayonetta reaccionó y con un tono de confusión absoluta dijo:   - Mis... Poderes... Dejaron de... Funcionar un momento...   - Ah... Sí, me di cuenta, por eso me apresuré a ayudar.   - ¿No se supone que tú también usas magia o fue un truco de luces y espejos?   - Que graciosa... Pues... Sí así deseas llamarlo. Tu magia es más poderosa, esa cosa es capaz de inhibir tus poderes, porque es precisamente eso, magia. Lo mío es más arcano y un poco de metafísica. Menos poderoso pero eficaz, mi "poder" no pudo inhibirlo porque no es tan fuerte como para que lo hubiera percibido en primer lugar.   Bayonetta se veía algo confundida y intrigada por el poder de aquel ser que pudo inhabilitar su magia tan fácilmente   - Sabía que mis ataques no le harían nada pero fue la distracción perfecta para que perdiera la concentración de su "hechizo", no podría concentrarse en los dos. ¿Comprendes?   - Supongo que nos ayudó que nuestro amigo tenga problemas de concentración.   - Sí... Más o menos. Pensé que te había perdido la pista jamás creí que algún día tendría que salvar a la damisela en peligro.   - ¿Y esperas un beso de recompensa?   Cuestionó la bruja con un tono juguetón haciendo que el vampiro se sonrojara siendo muy evidente por la palidez de su tez.   - ¿Qué? No me molestaría pero con un "Gracias" es suficiente.   - No creas que tienes tanta suerte, vampirito. Cómo sea... Debo admitir que fuiste de ayuda.   - Soy hábil con las entradas épicas.   - Se nota.   - Bien... Creo que considerando nuestra actual situación... Deberías considerar que trabajemos juntos, yo soy la distracción y tú peleas... Al menos hasta que logre encontrar lo que estoy buscando.   - ¿Que era lo que buscabas...?   - Poder, un poder inmenso que está oculto aquí en Vigrid.   - Espero que no estés buscando lo mismo que yo, Vampirito.   - Eso no lo sabremos hasta que me digas lo que Tú estás buscando.   - Busco un objeto de Umbra. Se dice que contiene un poder inmenso en su interior. Debo encontrarlo antes de que sea tarde.   - ¿El relicario Umbraxis...? ¿Eso es lo que buscas?   - Mmm... Eso parece. Cuéntame más sobre eso y tal vez considere ayudarte en tu "búsqueda"   Exclamó la bruja quién se encontraba particularmente interesada en saber más sobre el mencionado relicario, su madre no fue del todo específica en aquellas visiones tan poco reveladoras.   (Especial agradecimiento al usuario @siinlvfx en Tiktok por ilustrar está historia)
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