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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
¡Bienvenidos a la RetroSpreectiva de Noviembre! Esta vez vamos a taclear un par de aspectos en el mundo de los videojuegos que hoy en día deberían ser esenciales ¿Opinas que es obligatorio que lo sean?
Muchos de nosotros tuvimos la dicha de que las mejores experiencias de los videojuegos las encontramos en compañía de grandes amistades. Yo en lo personal atribuyo a que muchas de mis personas favoritas en la vida las conocí porque precisamente eso teníamos en común: Los juegos de video.
Ya fuera que jugáramos solos o bien acompañados, la sensación de terminar un juego siempre ha sido de lo más satisfactoria, igual si lo consideras un logro personal –es por ello que te pregunto ¿Consideras que la experiencia sería mejor con alguien a tu lado?
Etéreamente hablando (O sea, sin que estén tangiblemente a tu lado), la experiencia multijugador en línea comenzó como un extra en los juegos de antaño que solíamos jugar. Si bien el multijugador se creó para no jugar solos, era decisión de cada quien (O si el juego lo permitía de cierta manera) si era una experiencia donde se ayudaban mutuamente o competían entre sí los jugadores para vencerse.

¿Se acuerdan cuando las consolas de antes parecían estar hechas todas de madera? Algunas ya contaban con más de un puerto o inclusive controles adicionales dentro de la consola (¡O dos consolas en una!) ¿Cuáles puedes reconocer en esta imagen?
Hoy en día el hecho de que un juego contenga la opción para jugar con otros jugadores puede ser un parte-aguas que defina si lo compran o no –y es que muchos juegos ya atribuyen su éxito a la experiencia al jugarlo con otras personas, ya sea en modo local o en línea.
Las maquinitas de antes (Las arcadias) estaban prácticamente diseñadas para eso, para el multijugador (Porque mientras más jugadores, más dinero recaudaban también). Era raro conocer de algún juego que fuese explícitamente para un solo jugador, en parte porque muchos de esos juegos –a pesar de ser para una sola persona, la siguiente podía intentarlo también y conseguir un puntaje más alto, buscando ser el mejor y haciendo la experiencia de juego *ahem* competitiva.
Muchas de las consolas del pasado, de ese que me gusta llamarlo “la era de la madera” –Porque muchas consolas parecía que tenían acabados en madera, tenían juegos integrados (Casi siempre era el Pong) para llevar la experiencia del multijugador hasta la comodidad de tu hogar. ¿Te imaginas que había hasta para cuatro jugadores?
Según la consola, algo tan sencillo como una partida de Pong podía tener variaciones bastante divertidas, muchas de ellas inclusive incluían a más de dos jugadores solamente, con el entendimiento de que el entretenimiento electrónico debía ser para toda la familia del hogar. Vaya, inclusive muchas consolas funcionaban ¡Con baterías! ¡Como si te las fueras a llevar a la playa!

¿Cuántos juegos retro recuerdas que se jugaran de más de dos jugadores? Nightmare on Elm St. para la NES era uno de ellos
Yendo de atrás para adelante, y con el evidente cambio generacional de las consolas, muchos comenzamos a ver que le añadían puertos para controles adicionales a las mismas. Comenzando con dos, también existieron periféricos que lograban aumentar la experiencia de juego añadiendo hasta cuatro jugadores. ¿Sabías que al Atari 2600 le entraban los controles de la SEGA Genesis?
Una vez implementada la tecnología inalámbrica, el cielo era el límite y muchos desarrolladores se inclinaron por llevar el multijugador local todavía más allá, ¿Alguna vez pensaste que podrían jugar hasta 12 personas en una sola consola? Con la magia de los puertos infrarrojos o cosas como el bluetooth, la maravilla del wireless nos obligó a buscar sillones y áreas de estar dentro de la casa lo suficientemente grandes para acomodarlos a todos en esas divertidas y caóticas sesiones.
Hoy en día no parece nada descabellado ni fuera de lo usual, pero ¿Qué pasaba si querías jugar con tus amigos y familiares si no estaban en la misma casa? El milagro del internet te hacía el paro y, bueno, lo demás es historia.
Dicho todo esto, ¿Deberíamos considerar que el multijugador y (Ya a estas alturas del partido) el crossplay son cosas obligatorias en los juegos de hoy en día? –Sean honestos. Platiquemos un poco sobre el tema y veamos por qué deben o no deberían serlo.

Cuando Super Smash Bros. for WiiU/3DS llegó con un modo de juego de hasta 8 jugadores todos nos volvimos locos (Además de que era tan divertido como confuso)
Para comenzar hagamos de lado lo más obvio. Personalmente creo que un juego que hoy en día y en plena víspera del año 2025 (Para quien lea esto en el futuro) no cuente con, por lo menos crossplay, está destinado a fracasar –Si éste tiene multijugador, claro está.
Quizá, y solo quizá, el multiplayer no sea un requisito obligatorio para que un juego sea exitoso. Podrá ser de vida corta puesto que los juegos diseñados para ser una experiencia solitaria, jugando de principio a fin una narrativa sencillamente muera una vez cumplido su objetivo, que es el de brindar una buena, muy buena historia al jugador.
Existen juegos de un solo jugador que incluyen también modos de juego para jugar con más personas, así sea en pantalla dividida, competitivo, cooperativo o en línea. Vaya, es una manera de expandir más en muchos aspectos del mismo, como la historia que cautivó a todos durante el proceso promocional previo al lanzamiento o simplemente crear otra fuente de ingresos al estudio desarrollador.
Juegos que no cuentan con un modo multijugador también –en muchas ocasiones reciben contenidos adicionales descargables, casi siempre en forma de historias nuevas como episodios, áreas, etcétera, de manera que mantienen la vida del juego en boca de todos o lo reviven, atrayendo de regreso al nicho de jugadores que en su momento disfrutó (O sigue disfrutando) del mismo.

En una muy reciente actualización se le agregó el modo cooperativo a Sea of Stars (Que antes era para un solo jugador), ¡Ahora es un juego tipo JRPG con multijugador! Aunque la función es exclusivamente local, no en línea.
El internet llegó para todos los juegos de una u otra manera, ya sea en forma de juego en línea y/o actualizaciones pero ¿Qué se logró realmente con dichos avances tecnológicos? La comunicación globalizada se ha convertido en algo tan básico en nuestras vidas y entretenimiento que con un par de clics ya podemos reunirnos a jugar en línea con nuestras personas favoritas.
Dicha experiencia se convirtió en el centro de entretenimiento de muchos de nosotros. Esto con su debido equilibrio para todos, con sistemas de progresión, desbloqueables, elementos de juegos de rol, o sistemas de micro-transacciones… Pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva.
Ahora ¿Por qué no tendría juego en línea entre plataformas algún juego? ¿Estaríamos hablando ahora de un tema de exclusividad? ¿Son los dueños de las plataformas los que deciden sí un juego tiene crossplay o no? ¿Es Spree un actor porno fracasado? ¿Se podría implementar el juego cruzado en plataformas de distintas generaciones más adelante? Pareciera que el futuro pudiera ser algo incierto.
Mientras la tecnología lo permita quizá sí sea buena idea invertir en el juego entre plataformas. Si bien esto quita cierto nivel de exclusividad, los que al final salen ganando son los jugadores, quienes deben ser la prioridad en la industria; pues, un cliente feliz es un cliente que paga por el servicio.

Yo soy un ejemplo de lo que el resultado de la mercadotecnia puede prescindir en cuál plataforma adquirir en un futuro. Si Grand Theft Auto VI cuenta con crossplay, consideraría comprar una Xbox Series X en lugar de un segundo PlayStation 5. ¿Alguien más sufre de lo mismo?
Igual y no nos adentramos hoy muy a fondo con temas como el GamePass de Xbox o Nintendo yendo a su ritmo ¿Te gustaría hablar de eso a futuro? Déjalo en los comentarios y si llegaste hasta acá en la lectura, reacciona con un corazón para que sepas lo mucho que te quiero también ¿Ya lo pusiste? Entonces démosle cierre a esto.
Incursionar en el crossplay con las herramientas que tenemos hoy en día (Como el poder elegir con jugadores de cuáles plataformas jugar y cuáles no) hace que toda experiencia de juego sea mucho más divertida. Quitarle a los consumidores la limitante de no poder jugar con algunos amigos porque no tienen el juego en la misma consola es algo que muchos pueden aprovechar en impulsar las ventas de sus juegos, e inclusive de las plataformas mismas, dándole el poder a los jugadores de elegir cuál comprar sin tener a la exclusividad como un factor determinante.
Juegos como Rocket League, Fortnite, la saga de Call of Duty o Genshin Impact han demostrado que el juego en línea entre plataformas puede ser un éxito que genere ganancias para todos mientras que los jugadores se la pasan de lo mejor jugando desde la consola que tengan en casa.
¿Cuál juego te gustaría disfrutar con tus amigos independientemente de la plataforma que tengan en casa? ¿Hay alguno que disfrutes actualmente así gracias al crossplay? ¿Qué es lo que más disfrutas de un juego multijugador? Déjame en los comentarios lo que piensas y platiquemos más sobre el tema, que definitivamente a como pinta el futuro, nos seguirá dando de qué hablar.

El multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 cuenta con un sistema crossplay para jugar con tus amigos y desconocidos de otras consolas, sin embargo (Y para no herir susceptibilidades) la pantalla del lobby antes de iniciar una partida no muestra el logotipo de las otras marcas. En este ejemplo, el líder está en PlayStation y los demás en otras plataformas.
¡Gracias por leer mi RetroSpreectiva de Noviembre! Espero que te haya gustado y no te olvides de leer las de los demás meses pasados. Recuerda que Diciembre está a la vuelta de la esquina ¿Ya te imaginas cuál será el tema del siguiente mes?
No olvides tampoco visitarme en mi canal de Twitch donde hago streams nocturnos de manera regular y donde platicamos con la banda sobre esta clase de temas. Pasa una gran noche en compañía de los demás miembros de PGNLA y de la Federación Interpixelar Gamer y nos leemos en la que sigue. ¡Hasta la próxima!
Fuente: Spree

GamerGY siendo un evento de un amplio renombre en la industria de los videojuegos recientemente inició su expansión a Guadalajara en el icónico Estadio Akron este reciente 26 y 27 de Octubre, efectivamente siendo un evento organizado por GGTech Entertainment en conjunto con el Club Deportivo Chivas, atrajo a gran cantidad de visitantes siendo miles de gamers entusiastas amantes de la cultura geek quienes tuvieron la oportunidad de disfrutar en grande fascinantes dinámicas como competencias en torneos y conferencias dedicadas.
Por supuesto que la gran celebración ha marcado un factor clave en la integración de la consolidación de la industria de los videojuegos en México ya que a través de grandes torneos de los cuales capturaron la atención de los usuarios se presentó la gran final del torneo de Call of Duty Mobile Telcel Challenger de los cuales entre los afamados competidores el gamer llamado Horus Baduu obtuvo el honor de ser el primer lugar siendo galardonado espectaculares premios.
Una de las áreas más destacadas fue la emocionante GamerGY Stars de los cuales es un espacio específico en reunir a grandes y reconocidos gamers de categoría profesional, así como también Streamers y Creadores de contenido incluyendo a grandes talentos quienes fueron participes en una espectacular partida de Fall Guys tales como:
Novita Legend.
Soaring Chu.
Armando - La Hormiga González.

Por lo tanto, esta atractiva y envolvente edición no únicamente se desempeñó principalmente en torneos, sino que también incluyó un emocionante Showmatch de Valorant con una hermosa temática de Halloween en el que el destacado equipo con el nombre Splinters consiguió la victoria.
Una parte importante de esta fascinante edición es que los integrantes de la Liga UDG eSports de la Universidad de Guadalajara obtuvo una impactante victoria en el duelo de League of Legends contra los representantes del Tecnológico de Monterrey, campus Guadalajara bajo el marcador de 2-1.

Además, los visitantes también disfrutaron en grande con actividades interactivas con divertidas sesiones de baile con Just Dance así como también diversos desafíos, siendo el área cosplay una de las más destacadas con grandes y hermosos trabajos como el Cosplay de Lilith - Diablo 4 de Estefanía González.

Por supuesto que toda la emoción y expansión de GamerGY aún no acaba puesto que se ha inaugurado la Arena Yeyian de los cuales es un increíble espacio totalmente innovador especialmente diseñado para ofrecer una experiencia única en el área de eSports.
Finalizando no todo acaba puesto que continúan prontas ediciones de GamerGY en México como lo es el próximo GamerGY World Tour que se llevará a cabo en la ciudad de Monterrey en el Showcenter Complex los próximos 21 y 22 de Diciembre del presente 2024 donde se presentarán más sorpresas para el disfrute de los gamers. 

Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito.
Fuente: IPA & Primordia Gamers NLA.
La sensacional banda de origen chilena Pokérus Project, que ha sido reconocida por su enérgica mezcla de música de videojuegos con sus distintivos arreglos de rock y metal progresivo, están complacidos de celebrar su duodécimo aniversario con el espectacular lanzamiento de su sensacional álbum Critical Hit que de los cuales además de concluir su amplia gira por Chile y Norteamérica con su presentación especialmente puesta en el escenario principal de Super MAGFest, siendo el reconocido Festival de Música y Videojuegos de los cuales se llevará a cabo desde el 23 hasta el 26 de Enero en el icónico Gaylord National Resort and Convention Center en National Harbor, Maryland.
  
Efectivamente esta sensacional presentación incluirá una gran alineación especial en conjunto al baterista de origen japonés Kyana Sun y por supuesto que el Show promete ser una experiencia única en inmersividad con un respectivo repertorio que cautivará a los visitantes amantes de los videojuegos dejando una huella imborrable en el festival.
Por lo tanto, el reconocido grupo chileno es compuesto por tres destacados músicos:
Patricio - Pokérus Thielemann: Encargado de guitarras, voces, mezcla, arreglos y producción instrumental.
Yamil Majluf: Encargado del bajo.
Gabriel León: Encargado de teclados y sintetizadores.
    
Se han posicionado activamente desde el 2012 como una sensacional banda con grandes referentes de música en el género de VGM recreado con versiones exclusivamente del estilo de videojuegos de los más icónicos amados por los fans tales como:
Pokémon.
The Legend of Zelda.
Mario Kart.
Donkey Kong Country.
Super Metroid.
Castlevania.
Entre otros.
 
Estos videojuegos anteriormente mencionados son de lo más importantes dentro de su gran trabajo de estudio expuesto en Critical Hit que ha sido presentado en una amplia gira dentro desde variantes ciudades de Chile y Norteamérica incluyendo así cuatro fechas en Santiago, una en Valparaíso, tres fechas en Ciudad de México y con un gran cierre en el ya mencionado Super MAG Fest en Washington.

 
Cabe mencionar que su más reciente álbum Critical Hit ya se encuentra disponible en Spotify y en el canal de Youtube oficial de Pokérus Project, por lo tanto, escúchalo y disfrútalo recordando lo mejor de los videojuegos en una versión aún más frenética sumergiéndote en el Rock Progresivo. 

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Fuente: Frik In.
La Friki Ofrenda a presentado con total éxito su primera edición de los cuales ha reunido a más de 160 amantes de los videojuegos, juegos de mesa y el terror recreando así un ambiente de lo más sensacional en el piso 29 de la Torre Axa de la Ciudad de México por lo cual, los visitantes disfrutaron en grande con actividades, juegos y música.
Por supuesto que, gracias a los equipos con gran poder de cómputo proporcionados por Asus, ROG y Supra, los gamers exploraron fascinantes videojuegos de los cuales fueron desarrollados durante la frenética Game Jam de Día de Muertos, que efectivamente han sorprendido con su creatividad y temática especial inspirada en las clásicas tradiciones de México siendo una de las más destacadas el juego de Pan de Muerto que ha sido desarrollado por los hermanos Diego y Daniel Nachón de Puebla.
  
Por lo que también cabe mencionar que participaron otros estudios de origen mexicano de estilo independiente quienes presentaron grandes demostraciones tales como:
Lobo ¿Estas Ahí?
Atormentalmas.
Kódem.
Eldritch Climb.
Dark Tales From Mexico.
Hannah.
Mighty Lucha.
SeedHero.
NetSpace Saga.
As Dusk Falls.
The War in Chiapas.
La Llorona Wants Your Soul- VR.
Destacadas sonatas se hicieron presentes como parte de los principales estelares de la edición con SerchBoogie quién se encargó de encantan a los oyentes con un especial concierto con simbólicas piezas musicales de videojuegos de terror sumergiendo a los visitantes en un ambiente nostálgico.

Efectivamente, la gran Ceremonia de Clausura se hizo presente en la que se reconoció el gran y arduo esfuerzo de abundante creatividad por parte de los equipos participantes en la Game Jam de Día de Muertos. Los juegos destacados fueron galardonados tales por su originalidad, estilo, diseño y aporte al evento celebrando abiertamente con total emoción el talento y la innovación por parte de los desarrolladores mexicanos. 
Y al casi dar por finalizada la sensacional jornada de la Friki Ofrenda, se procedió con el torneo de Mostroscopy, el emocionante juego de peleas inspirado en el cine de terror de los años 50' de los cuales, los gamers participantes se enfrentaron dando lo mejor de sí en un ambiente lleno de frenética energía y envolvente emoción, por lo consiguiente a los primeros 5 lugares se les entregaron gratificantes premios por parte de dos de los organizadores.

Recuerda que en Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado de nuestras más recientes novedades.
Fuente: Frik-In.
Si bien los videojuegos son trascendentes en la historia a lo largo de bastantes décadas, en el hoy la conservación de estos es muy escasa, por lo que también un factor de gran importancia en el rubro son su fuente de nacimiento, las computadoras, y por supuesto que en el reciente evento denominado MSX & Retro Computing: México Meet 2024 volvió a tener un alza en su nostálgica época dorada.

Efectivamente este reciente 26 de Octubre tuvo lugar el icónico evento MSX & Retro Computing: México Meet 2024 de los cuales se disfrutó en grande con las más sensacionales novedades de computadoras y videojuegos retro en la reconocida Torre Axa en Ciudad de México, por los cuales se han reunido grandes coleccionistas y amantes de las computadoras MSX, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio prensa te lo contaremos con más detalles a continuación:
Dinámicas
Siendo la segunda edición y con cambio de sede, este evento se lució en grande con fascinantes coleccionistas de videojuegos retro expertos en materia de colección en sus stands, así como también, contando con expertos en diferentes áreas quienes realizaron espectaculares conferencias, talleres y dinámicas.
Por lo tanto, entre las dinámicas más destacadas esta la programación en Famicom con Anwar Sánchez de @Bit a la Orquesta Podcast, nos trajo de regreso una emocionante e inmersiva experiencia en la programación del código maestro del Sprite de 8bit de Mario, entre otras creaciones.

Cabe mencionar que las conferencias también estuvieron interesantes, interactivas y divertidas puesto que el anfitrión de cada una logró capturar la esencia de la época en relativa magia al obtener la atención de los oyentes.
 
Invitados
Entre los invitados en esta edición se presentaron reconocidos expertos en la materia tales como: 
Anwar Sánchez - Bit Orquesta.
Juan José Vélez - La Cueva Retro.
Artermio Urbina - JunkerHQ.
Rolando Cedillo - Rolman.
Óscar Toledo - Nanochess.
Saúl Díaz Infante - Kinoko Power.
Cada uno contando con una icónica presentación en temas de interés de la industria retro como la reparación y mantenimiento de las computadoras retro, la preservación de los monitores CRT, el desarrollo de los videojuegos en MSX, la preservación de los videojuegos retro y de los Floppies para MSX, X68000, entre otras.

 
Valoración Objetiva
Para muchos gamers los años no pasan con el tiempo cuando se trata de lo que formó parte de nuestra infancia, despertándonos el niño interior que todos llevamos en nuestros corazones a través de los más emocionantes recuerdos de nuestra niñez.
Por supuesto que para muchos de nosotros quienes nos consideremos gamers de la industria en las épocas de oro de los videojuegos, así como también amantes de las computadoras retro, la recreación de un ambiente clásico como lo fue en la segunda edición del MSX & Retro Computing: México Meet 2024  fue envolvente y emblemático para muchos de los asistentes quienes tuvimos la oportunidad de conocer el mundo gaming y de programación retro cuando apenas estaba en su naciente auge, consigo aumentando la fascinación en la edición a través de la espectacular obtención de conocimiento para cuidar nuestro equipos de cómputo retro y nuestros videojuegos, sería maravilloso ver su crecimiento en su próxima edición ya que el evento ha cumplido su objetivo con total éxito.

Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
ASUS Republic of Gamers - ROG en conjunto con ASUS Metaverse están complacidos de anunciar su nuevo proyecto denominado como SL@SH206 Web3, siendo este el primer paso para experiencias virtuales y la exploración creativa.

Recientemente ASUS Republic of Gamers (ROG) y ASUS Metaverse revelaron el lanzamiento del proyecto SL@SH206 Web3 que tiene como objetivo crear una experiencia gamificada y una comunidad Web3 en donde los gamers puedan explorar un mundo virtual para dejar volar su creatividad. Las historias hechas por IA están bajo el respaldo de la tecnología en la nube de Taiwan Web Service Corporation (TWSC). SL@SH206 será para usuarios de todo el mundo y se espera que admita el idioma chino y el ingles. 
Los gamers se pondrán en los zapatos de un robot amnésico, ZEI-6 en una sociedad donde la humanidad ha tenido que buscar un refugio virtual mediante contenido generado por Inteligencia Artificial e irán descubriendo de forma gradual los secretos de este mundo además de descubrir varios objetos virtuales, obtener coleccionables, completar misiones y activar elementos del juego. También, los gamers tendrán la posibilidad de formar parte de la comunidad oficial de Discord para interactuar y participar en minijuegos para ganar puntos y recompensas. 

ASUS se ha enfocado en del desarrollo de la industria, elemento que ha sido crucial para conservar su liderazgo tecnológico gracias a su firmeza por la innovación. Web3 representa el camino a seguir para internet en cuanto a su desarrollo integrando la descentralización, tecnología blockchain y apps descentralizadas (DApps). ASUS Metaverse le pertenece en su totalidad a ASUS y se enfoca en el dominio Web3 integrando los recursos del grupo ASUS en computación en la nube, IA y más tecnologías; todo esto con el objetivo de brindar a los usuarios una experiencia más segura y transparente a su vez que exploran nuevos modelos de negocio y mercado. 

Asus Metaverse se encuentra en una analítica etapa de planificación activa en el distinguido sistema Sparkle Point, de los cuales será aplicado dentro de propio ecosistema de Asus, brindando así una sensacional experiencia versátil y tangible de conexión de utilidad Web2 y Web 3. Por lo tanto, a través de este proceso los usuarios realizan la acumulación de puntos Sparkle complementando tareas en Asus Metaverse Plaza. Consigo el innovador coleccionable digital SL@SH206 servirá como una prueba de identidad para ROG Web 3. Consigo, en periodos futuros, ASUS Metaverse continuará con la ampliación de sus servicios en colaboración Web3, por lo tanto, un ejemplo es cuando los gamers desbloquean etapas o procesos de la misión de SL@SH206, estos pueden desbloquear puntos Sparkle, que, por supuesto pueden canjearse por distinguidos airdrops de tokens de tipo virtual, así como también otras recompensas, otorgando a los usuarios una experiencia más inmersiva aumentando significativamente el valor agregado.

Con el lanzamiento del sitio web SL@SH206, los gamers pueden llevar a cabo historias de IA y otros contenidos interactivos y, próximamente, un minijuego de romper ladrillos. En el futuro, los usuarios podrán vincular sus billeteras de criptomonedas y completar misiones guiadas para recibir coleccionables digitales gratuitos, como Relic. Además, los jugadores pueden explorar una variedad de coleccionables de Relics en ASUS Metaverse Plaza.

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Fuente:  ASUS
ASUS tiene toda la atención sobre ellos pues son lideres en la categoría de Equipos TIC. ASUS ha revelado que recibió 23 premios en los Good Design Awards 2024 por lo que sus productos ganadores llevan consigo el prestigioso símbolo G Mark dado a soluciones bien diseñadas de la más alta calidad. Debido a esta noticia ASUS es la empresa Taiwanesa con más productos premiados; esto prueba el compromiso de la marca en tener siempre la excelencia e innovación. 
La ASUS Zenbook DUO (2024) (UX8406) es uno de los equipos que la otorgado el podio a ASUS en la categoría TIC pues este equipo fue seleccionado como ganador del Good Design Gold Award 2024 también llamado Premio del Ministro de Economía, Comercio e Industria este título se les otorga a los 20 mejores productos de Good Design Best100. La Zenbook DUO (2024) es el único equipo de la subcategoría de laptops y periféricos que se incluye en Best100, una prueba de su ingenio como la primera laptop con pantalla dual de 14 pulgadas y tecnología de inteligencia artificial del mundo.  

Elementos Premiados:
Fuerte rendimiento: 23 productos ASUS y ROG ganan en los Good Design Awards 2024, lo que convierte a ASUS en la empresa taiwanesa con más premios.
ASUS Zenbook DUO (2024) brilla: La primera computadora portátil de pantalla dual de 14 pulgadas con tecnología de inteligencia artificial del mundo llega al top 20 y obtiene el premio Good Design Gold
Experiencia en diseño diverso: ASUS obtiene premios en múltiples segmentos, incluidos laptops, teléfonos inteligentes, periféricos, pantallas y soluciones de atención médica.


Con la significativa cantidad de 23 premios, ASUS sigue demostrando su experiencia en un amplio espectro de categorías de sus productos incluyendo tecnologías de la información y la comunicación (TIC), equipos de audio y visuales además de tecnología de atención médica. Resaltando así las capacidades de diseño de la empresa que demuestran su intención de facilitar y hacer más practica la vida de sus usuarios mediante las soluciones más innovadoras e inteligentes. 

Aunado a esto, 15 premios de la categoría de equipos TIC es la mayor cantidad dada por cualquier marca. De ellos 12 se encuentran en la subcategoría PC y Periféricos y dos de estos son para Smartphones. ASUS ha obtenido también siete premios por equipos de audio y video. ASUS HealthConnect y ASUS VivoWatch fueron galardonados en la categoría de quipos e instalaciones de atención médica, evidenciando la experiencia de la compañía en cuanto al desarrollo de software y las aplicaciones más innovadoras en el rubro de la atención médica. 
Aqui lo más destacado de los Good Design Awards 2024:
PC y periféricos
ASUS Zenbook Duo (2024) (UX8406))
ASUS Zenbook Serie S (UM5606/ UX5406/ UX5606)
ASUS Vivobook Pro 15 OLED (N6506)
ProArt P16 (H7606)
ProArt PX13 (HN7306)
ASUS ExpertBook P5
Serie ASUS ExpertBook B1
ROG Zephyrus G14/G16
ASUS NUC 14 Pro
Cargador ASUS USB-C GaN de 65 W
Pro WS WRX90E-SAGE SE
ProArt PA602

Smartphones y periféricos
ASUS Zenfone 11 Ultra
ROG Phone 8 Pro

Equipamiento TIC para el público en general
Gabinete SSD ASUS Cobble
 Equipos de video:
Serie ROG Swift OLED 32 (PG32UCDM/ PG32UCDP)
Pantalla ProArt OLED PA32UCDM
Pantalla ProArt PA27UCGE/PA32UCE
ZenScreen Dúo OLED MQ149CD
ZenScreen plegable OLED MQ17QH
ASUS AirVision M1

Equipos de Broadcast y Sonido para Uso Profesional
ROG Carnyx
 
Loa Good Design Awards orquestados por el Instituto Japones de Promoción del Diseño siendo uno de los programas de diseño más sofisticados del mundo entero. Los ganadores son seleccionados por un equipo de expertos que tienen como objetivo evaluar miles de candidaturas al rededor del mundo mediante un proceso de selección multifacético. 

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Fuente:  Asus.
La editora y desarrolladora de videojuegos japonesa,  Edia ha revelado que el titulo retro de desplazamiento lateral Valis: The Fantasm Soldier Collection Launcher será lanzado vía Steam en 2024. El juego ya puede ser agregado a la lista de deseos en Steam.
Sinopsis



En esta historia nos ponemos en los zapatos de la protagonista Yuko Asou quien es elegida como la "Guerrera de Valis" proclamada así por la Reina Valia de los sueños, Vanity. Deberemos luchar por encontrar la identidad de nuestra propia protagonista al mismo tiempo que carga sobre sus hombros el peso de salvar al mundo es así como finalmente Yuko se despierta por el poder de Valis, nuestra fiel espada que tiene un inmenso poder. El lanzamiento original de PC88 de 1986 de Valis: The Fantasm Soldier se ganó el cariño de muchos gamers y la serie también incluyo elementos adelantados a su tiempo como escenas animadas, actuación de voz y una historia donde la protagonista es una poderosa chica dándole vida a un nuevo género de videojuegos llamado Bishoujo. 

El lanzador de Valis: The Fantasm Soldier Collection tiene tres versiones clásicas para PC-Engine de la serie Valis: The Fantasm Soldier , Valis II y Valis III. Al iniciar el juego, los gamers deberán descargar el lanzador gratuito de Valis: The Fantasm Soldier Collection, donde tendrán la opción de comprar lo siguiente:
Valis: Lanzador de la colección The Fantasm Soldier - gratis.
Valis: El soldado fantasma - $5,99 USD.
Valis II - $5,99 USD.
Valis III - $5,99 USD.
Colección Banda sonora digital - $5,99 USD.
Colección de libros de arte digitales - $7,99 USD.
Los fanáticos también pueden comprar la banda sonora digital y el libro de arte de la colección Valis, donde los jugadores pueden volver a visitar sus escenas y melodías favoritas

Valis: The Fantasm Soldier Collection se lanzará durante el 2024 en PC gaming vía Steam, además tendrás opción a conseguir la edición coleccionista.
Primordia Gamers NLA te estará informando sobre más contenido gaming en tu red social gamer.
Fuente:  Edia. 
El Festival de Arte y Diseño digital - ADD está complacido de anunciar de dar inicio a la inauguración de la sensacional exposición “Mary Shelley: reinterpretando al moderno Prometeo”, que efectivamente ha abierto sus puertas al público en la Biblioteca Vasconcelos hasta 24 de noviembre del presente 2024. En emocionante muestra, 27 icónicas artistas mexicanas provenientes de distintos estados del país, como Oaxaca, Sonora, Guanajuato, Ciudad de México y el Estado de México, presentan sus interpretaciones del clásico literario de Mary Shelley.

Por supuesto que el objetivo de esta exposición es realizar la apertura de un espacio de diálogo visual entre artistas pertenecientes a la industria, así como también incluir nuevas propuestas gráficas. Al promover el dibujo y la ilustración como pilares fundamentales de las industrias creativas, el Festival ADD está en la búsqueda de impulsar una cadena de valor que contribuya a la profesionalización de la escena artística en México.


De acuerdo a los horarios de actividades en el Centro de Cultura Digital, se hace de su conocimiento el programa cronometrado, así como también los talleres del Festival ADD, en el que participan espectaculares marcas como el Foro Layout, Concepto y Contexto, y el colectivo de artistas Sociedad de Tinta. Estos espacios ofrecen una experiencia única para la exploración de la producción de videojuegos, los estándares de accesibilidad actuales, la integración profesional en industrias creativas, y el emprendimiento en este ámbito. Por otro lado, se presentarán avances de investigación académica en México, a través de proyectos del posgrado en Procesos Culturales de la UAM Azcapotzalco.

Programa diario en sus conceptos:
13 de noviembre: Producción de proyectos creativos y financiamiento, incluyendo temas sobre campañas de Kickstarter, inversiones, y producción de videojuegos.
14 de noviembre: Diseño de juegos y lenguaje audiovisual, con un enfoque práctico en la creación de contenidos.
15 de noviembre: Investigación en diseño digital, cultura pop, y accesibilidad, con perspectivas actuales y casos de estudio.

Cabe mencionar que, para conseguir el acceso al recinto exclusivo para conferencias y talleres, su entrada es totalmente gratuita, por lo tanto, debido a sus limitaciones de espacio puedes completar el registro y así guardar tu lugar para los talleres que desees participar. 
 
Taller de Collage Pintando con Basura

 
 Taller Hilando Rebeldía

 
Taller de Accesibilidad para el Daltonismo



Es importante destacar que el acceso a las 20:00 hrs.  de conferencias y 10:00 hrs. de talleres es completamente gratuito y abierto al público.

El Festival de Arte y Diseño digital - ADD tomará inicio y estará abierta al público en la Biblioteca Vasconcelos del 26 de octubre al 24 de noviembre en Ciudad de México.
Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de las más fascinantes novedades gamer.
Fuente: Festival ADD.
La desarrolladora Playtonic viene con un nuevo anuncio tras el lanzamiento mundial de ¡Yooka-Replaylee! en junio pues ahora el juego llegara a PS5, Nintendo Switch y Xbox Series X/S. En el tráiler a continuación, podemos observar los cambios que ha realizado Playtonic a esta increíble y alocada historia. Aquí un primer vistazo  Tribalstack Tropics y Glitterglaze Glacier además de un vistazo a las mejoras de plataformas, jugabilidad, nuevos desafíos modificados, nuevos personajes y una nueva moneda, sumando también: la revisión visual de todo, desde los personajes, la interfaz de usuario, el HUD, ¡la ambientación y sobre todo un primer adelanto de la banda sonora orquestal! 
Playtonic ha hecho un maravilloso trabajo con la aventura del dúo de amigos Yooka y Laylee renovándola con movimientos completamente modernos, cambios de nivel y la inclusión de nuevos personajes por lo que nos invita a descubrir lo que sus campos de color blanco aperlado tienen para ofrecernos.

Características principales:
Más hermoso que nunca: con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados, el dúo de amigos favorito nunca se vio ni se movió mejor.
Desafíos nuevos y mejorados: ¡Mejoras en los desafíos existentes del juego y muchos desafíos completamente nuevos para descubrir y emprender!
Nueva moneda coleccionable: los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer por todos lados las monedas que ganaron con tanto esfuerzo. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora de seres sensibles más querida de los videojuegos.

Navegando por el mundo: ¡Ahora puedes perderte en el juego, no en el mundo! Un nuevo mapa del mundo y un rastreador de desafíos te ayudan a saber dónde estás y qué debes hacer. ¡Hurra!
Vendi tiene mucho que ofrecer: ¡Los tónicos están de vuelta con nuevos sabores! Con la opción de equipar múltiples mejoras que cambian el juego, puedes personalizar verdaderamente tu estilo de juego. Y como si eso no fuera suficiente, Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda.
Controles y cámara revisados: un nuevo conjunto de movimientos modificados te permite combinar movimientos de forma más fluida mientras que los nuevos controles de la cámara hacen que encuadrar la acción sea muy fácil.
Una banda sonora orquestal de ensueño: la banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa, pero en forma de una banda sonora orquestal bellamente arreglada. Ahora, en serio, límpiense los oídos.

Yooka-Replaylee llegará a las plataformas PS5, Xbox Series X/S y Nintendo próximamente.
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Fuente:  Playtonic Games

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