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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Game Source Entertainment (GSE) anuncia su pícaro juego de simulación de citas para chicos Voice Love On Air se centra en realizar grabaciones de voz para radionovelas. Su lanzamiento en Nintendo Switch se estima para el día 19 de diciembre del presente 2024 con una versión para Steam que ya se encuentra disponible para jugar. Próximamente habrá una edición limitada en físico exclusivamente para Asia conteniendo tres artículos coleccionables.

La versión digital de Voice Love on Air también estará disponible para pre ordenar en la Nintendo eShop asiática desde hoy. Próximamente para pre ordenar en Europa y USA.

Los gamers se pondrán en los zapatos de Aki, que posee la habilidad de escuchar los sentimientos verdaderos de alguien a través de su voz mientras a su vez descubre verdades y mentiras. Después de que nuestro protagonista abra su propio estudio de grabación, se enfrenta a dificultades financieras y decide aceptar ayudar a un amigo a realizar grabaciones de sonido para dramas BL (Boys Love).
Cuatro actores de voz llegan a su vida gracias a esta decisión, cada uno buscando el amor verdadero. Además, otros cuatro personajes no románticos llegan al estudio de Aki brindando actuaciones increíbles a las grabaciones de dramas BL.

Características de la entrega:
Desarrolla y gestiona tu estudio de grabación en múltiples dimensiones, perfeccionando tus habilidades como director de voz y aprendiendo diversas técnicas.
Organiza tu propio horario Además de trabajar, puedes conocer y pasar el rato con diferentes personajes y conocer sus propias historias.
Actores de voz de renombre como SawaManaka y HiiragiSannta prestan sus voces a cuatro personajes diferentes y atractivo.

Explora hasta 20 radiodramas con temáticas diversas y enriquecedoras, junto con otros 8 proyectos de diferentes industrias.
Elige y combina libremente diferentes actores de voz para dar vida a los guiones.
Rica historia con más de 30 exquisitas escenas generadas por computadora que retratan los conmovedores vínculos entre los personajes.
Disfrute de más de 20 piezas BGM, incluidas canciones temáticas y de personajes, producidas por el productor de discos de SOFTSTAR ENTERTAINMENT, Rizet Tsen.

Voice Love On Air se lanzará para el 19 de diciembre del 2024 en Nintendo Switch, su versión de PC ya se encuentra disponible en Steam
En Primordia Gamers NLA eres un gamer de elite! Este es ¡Tu espacio Gamer!
Fuente: Game Source Entertainment
 
Manzana James
Muchas veces nos planteamos como sería hacer nuestra propia convención con juegos de azar y música retro de videojuegos, ¿verdad?, pues bien, Museo Nintendo, o para los cuates "Museo N", realizó su primer evento el pasado 4 de Agosto en la Ciudad de Mérida, bajo el nombre de "Museo N Retrofest", una propuesta para todos los amantes de la era del 8bit y grandes clásicos que nos vieron crecer. Además de contar con la presencia de unos de los legendarios colaboradores de la ya conocida revista "Club Nintendo".

¿Te interesa saber cómo fue esta primera convención? Sigue leyendo.
Si bien son sus inicios, y aspira a que la comunidad crezca y conocieran a los diferentes expositores que se sumaron a esta iniciativa. El ambiente y la convivencia fue de lo mejor, sin mencionar que podrías degustar comida regional en lo que paseabas y conocías esta propuesta. Donde también podías conocer al temible y polémico "Virtual Boy", comprar peluches alusivos a Nintendo u animes de época, así como disfrutan de un refrescante bubble tea. 

La diversión no venía solo con televisores listos para echar la reta, también acompañados de diferentes marcas que se dieron cita en este evento destacan:
Game Fenix Retrogames.
Gomimori.
Cosmic Monchis.
Oxlajuj.
Frappes Hub.
Atomicomics.
Entre otros más.

También contaron con torneos para los fans de Street Fighter II, Super Smash Bros 64 y Mario Kart 64. Donde fueron premiados los primeros lugares con un reconocimiento alusivo al videojuego en el que participaron. 
Eso sin mencionar que hubo buen ambiente con DJ´s acompañando la adrenalina de los torneos y del lugar en general. 

Este es el inicio de algo que promete ser un muy buen sitio para todos los amantes de lo retro, especialmente de Nintendo. Donde se espera se congreguen fans de la marca, de hacer amigos, de disfrutar buenos videojuegos. Hay planes de que esto llegue a las Ciudades de Monterrey y Ciudad de México.

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Fuente: Taiga Tora.
Taiga Tora
¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme.
Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello?
Pagar-Para-Ganar
Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales.
Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego.
Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás.
La historia
Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad.

- Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego -
Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo.
Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo.
El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá.
En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea.
Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuáles ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas).
Lo peor del esquema
Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí.

- Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo -
Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel.
De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia.
Poniendo la práctica en práctica
Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes.

- Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían -
Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas.
Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema?
Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?.
Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?.
¿Triunfó el mal?
Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa.
Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar.
Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello.

- WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores -
Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico.
Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo.
Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win?
La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses.
Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando!
Compártenos a todos en PGNLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene!
Fuente: Spree
Spree
La sensacional App Frik-In, destacándose como una innovadora aplicación celebra la cultura friki, efectivamente tras el reciente lanzamiento de su nueva versión que crea una firme revolución en cómo los usuarios interactúan con su pasión, siendo diseñada para poner en tu mano lo mejor del mundo friki de las cuales abarca gran cantidad de temáticas tales como:
Cultura asiática.
Cómics.
Videojuegos.
Ciencia ficción y fantasía.
Juegos de mesa.
Coleccionables.
Animación.
Terror.
 
En efecto, Frik-In es descrito así mismo como una plataforma de contenido que abarca todos los ámbitos de la cultura friki, naciente desde el 2018 con gran aumento en su auge hoy en día, promueve el trabajo de las marcas y proyectos ya sea de tipo nacional e internacional, por medio de eventos, dinámicas y difusión por medio de si aplicación insignia, creando importantes colaboraciones con reconocidas empresas de la industria tales como Panini, Devir o La Mole Convention, así como también apoyando de manera simultanea el trabajo de los creadores independientes locales.

Por supuesto que, Frik-In te proporciona un espectacular espacio para creadores de contenido, organizadores de eventos e industrias creativas, para que así, el promocionar y difundir su trabajo y aficiones a través de sus distintas secciones sea más factible, por ende, a través de sus distintivas categorías podrás ver el contenido compartido y actividades relacionada a la cultura popular en México, así como también de otros países con habla hispana próximamente, todo con mayor comodidad, dichas categorías son las siguientes: Otaku, Gamer, Tabletop, Cómics, Toys, Toons-Sci-Fi yTerror.

Si bien como dicho anteriormente Frik-In al contar con una nueva interfaz, también cuenta con espectaculares novedades tales como el nuevo sistema de logros de los cuales a través de ir completando las misiones y desafíos podrás ganar emocionantes recompensas y premios, además con el renovado sistema de Fribis, podrás crear y personalizar tu propio avatar, así como también el coleccionar los especiales en tu sensacional álbum Fribi.

Cabe destacar que con esta nueva versión de la aplicación, el objetivo de Frik-In si bien no solamente el ofrecer una app de contenido variado, es también fomentar el crecimiento de las industrias creativas locales a través de un canal de comunicación especializado para atender las necesidades de cada industria.
Por lo que es imprescindible mencionar que es una puerta de entrada para todos aquellos usuarios quienes deseen adentrarse más en sus respectivas aficiones, por lo tanto, la plataforma de Frik-In continuará enfocándose en ser un punto epicentro de la cultura friki en México y comunidad de habla español. Da clic en la siguiente imagen para ingresar al enlace de registro:

La App Frik-In se encuentra disponible para su descarga en dispositivos móviles Android totalmente gratis, por lo que la versión de iOS estará disponible próximamente, síguelos en sus  redes sociales y visita su sitio web dando clic en la siguiente imagen:

Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando sobre las fascinantes novedades del mundo gaming.
Fuente: Frik-In.
Cereza
En Hyrule historia, no señalan mucho acerca del Héroe del tiempo, salvo las líneas temporales que se dividen a partir de él dependiendo si falla o sale victorioso, además de las que se rompen a partir del error de la princesa Zelda al enviar al héroe de "regreso" a su época, es decir, siete años atrás. Sin embargo, en The Legend of Zelda: Twilight Princess dan contadas pistas que influyen mucho en profundidad sobre su historia y su pasado claramente si se sabe percibirlas y en donde enfocarse para unirlas una a una.

La línea del fracaso:
Si Link de la entrega Ocarina Of Time cae derrotado se desprenden a partir de aquí los juegos:
The Legend Of Zelda.
The Adventures Of Link.
Link's Awakening.
A Link To The Past.
Link Between Worlds.
De la Línea de la victoria generalmente se subdivide nombrando aún más títulos clasificados cada uno en su respectiva línea, pero en este caso tomaremos lo más importante:
Twilight Princess: Link sale victorioso y Zelda lo envía a su tiempo siete años atrás, donde crece, envejece y posteriormente muere.
Wind Waker: Zelda envía al héroe de regreso siete años atrás y Hyrule entra en prosperidad, sin embargo, Ganondorf regresa y al no haber héroe las diosas hunden Hyrule bajo el agua.
 
Por lo tanto, a continuación, podemos ver:
Link de Ocarina of Time ha sido una de las reencarnaciones del Héroe del Valor que ha tenido uno de los destinos más crueles dentro de toda la saga, siendo este escogido por las diosas y con la Trifuerza del Valor en el dorso de su mano, pues este poder se queda en el sin importar si su línea del tiempo haya cambiado.
Lo que puede aprobar este argumento es que en The Legend of Zelda: Twilight Princess, Ganondorf aun conservando consigo la Trifuerza del Poder correspondiente a él logra sobre ponerse ante su primera ejecución asesinando a uno de los siete sabios con su propia espada.
Pues si bien, Link aún así después de haber perdido el título como Héroe del Tiempo ante el pueblo de Hyrule, logra ser reconocido como Héroe por la familia real tras su hazaña de desenmascarar al Rey Gerudo, Ganondorf como traidor ante la corona real de Hyrule y su intento de deshacerse del mismo rey.

Así como también la trampa impuesta por el mismo Ganondorf a Link con el motivo de conseguir las tres piedras espirituales y abrir las puertas del tiempo, esto es como respaldo de lo indicado por tres personajes de gran importancia en el desarrollo de la historia de Ocarina of Time:
Comenzando por petición del Gran Árbol Deku a quien se le introdujo el insecto parásito llamado King Gohma creado por el Rey Gerudo con el propósito de atentar contra la vida del Gran Árbol Deku si este no le hacía entrega de la Esmeralda Kokiri.
Seguido de esto continuamos con el respaldo de Darunia quien señala que Ganondorf ha sellado la entrada a la Caverna Dodongo por no haber hecho la entrega del Rubí Goron insinuando que su pueblo moriría de hambre.
Y por último tenemos el respaldo de la princesa Zora denominada Ruto, quién había perdido el Zafiro Zora por consecuencias de los dominios de Ganondorf en Lord Jabu- Jabu con el afán de conseguir dicha piedra sagrada.
Por dichas faltas Ganondorf es declarado traidor a la corona y a todo Hyrule haciendo evasión del acuerdo entre Razas Unidas, por lo tanto, es enviado a prisión. A consecuencia de esto las Gerudo son separadas de Hyrule siendo enviadas en exilio posteriormente cayendo en desgracias y terminando por extinguirse, motivo por el cual no tuvieron presencia en The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Durante este proceso Link ya volviendo a ser solo un niño, da paso al videojuego de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, donde Navi, su hada compañera se pierde en los rayos de sol de las ventanas del templo del tiempo para no hacer conocimiento de su muerte a Link, pues este último creyendo que el hada se había alejado por completo a su corta edad decide de ir en busca de su mejor amiga Navi, alejándose de la tierras del reino de Hyrule, este se acerca a un frondoso bosque en el que cae para luego tras tantas aventuras de sufrimiento salva a Termina, retirándose del lugar dura varios años lejos de Hyrule, por lo que se desconoce su paradero en aquel entonces, sin embargo en aquel lugar incógnito creció haciendo un mejor adiestramiento de esgrima con la espada a un mayor conocimiento, en algún punto de su vida decide regresar a Hyrule para convertirse en caballero de la cuadrilla real, donde contrae matrimonio con una muchacha llamada Malon que vive en el Rancho Lon Lon haciendo heredar a sus descendientes (a Link de Twilight Princess) la granja y el conocido caballo castaño.
Sin embargo, Link perteneciente a Ocarina of Time demuestra su tristeza al haber perdido su título como Héroe del Tiempo y su reconocimiento con el pueblo Hylians por lo tanto como última propuesta y sueño decide encomendar sus conocimientos y técnicas en el arte de la espada a su propia línea sanguínea, aunque, como el destino decidió ser cruel, como detallan los espíritus de luz y Midna en Twilight Princess;
Desplegándose así en detalles en Twilight Princess, después de haber ocurrido la guerra del crepúsculo, la población Hylian disminuyó, por lo que se puede ver la llegada de la raza humana dentro de Hyrule e incluso dentro de la ciudadela del castillo, siendo quizás Link y la Princesa Zelda los únicos hylians de raza pura.

Por lo que respecta al Héroe del Tiempo, perdido en el remordimiento por no haber logrado su objetivo y herido por su cruenta batalla cercano a su muerte prematura, llorando por las razas amigas que llegaron a su “extinción” como lo es en el caso de los kokiris que se cree que llegaron a evolucionar para adaptarse a un mejor entorno como los monos que aparecen en Twilight Princess, el Héroe del Tiempo, Link creyendo de su extinción se maldice a sí mismo.
Resaltando en conexión con lo anterior, en el castillo de Hyrule, en la parte que se ingresa al cementerio se logra divisar una gran tumba que detalla lo siguiente en el epitafio:
Seguido de esto se puede observar a fantasmas de viejos soldados de la guardia real con uniformes diferentes a los que se ven en Ocarina of Time y que resguardan las puertas, estos apuntan a dicho árbol, y también ayudan durante el arduo camino al avanzar en el castillo.
Link de Ocarina of Time con el poder de la Trifuerza antes de que esta última pase a su descendiente, a lo largo de la espera de que su propio linaje de sangre despertase el auténtico poder de la Trifuerza, el resguarda el Templo del Tiempo…
Pues tras el avance en cuanto a la expansión de Hyrule y su drástico cambio geográfico durante la guerra y a lo largo de su prosperidad, el templo del tiempo es olvidado al paso de las generaciones y cae en decadencia para posteriormente en ruinas.

Link de Ocarina of Time debió sentir el llamado de la Trifuerza en la sangre de su propio linaje, es decir, en Link de Twilight Princess cuando se transforma en lobo, motivo por el que en el primer lugar que se le es visto es en el Templo del Bosque, el Héroe del Tiempo aún continúa protegiendo su deber haciendo resguardo de la misma Espada Maestra, pues después de todo el bosque siempre fue su hogar desde su niñez en vida.
El héroe del tiempo intenta dar a conocer su identidad a base de muchos factores anteriormente explicados, pues el aspecto más destacado es durante las lecciones de esgrima, siendo más resaltada la séptima y última clase, él tras darle su conocimiento a su predecesor justo antes de enfrentar a Ganondorf en la versión japonesa da una dulce y eterna despedida diciendo:
Seguido de su petición para que no falle en su misión y con ello haciendo que su descendiente regrese a la realidad  dejando el mundo etéreo el cual el mismo Héroe del tiempo podía conjurar con el poder que aún poseía de la Trifuerza para descansar y traspasando dicho poder a su propio linaje quién tras derrotar a Ganondorf es capaz de lograr hacer desaparecer la Trifuerza del poder del dorso de la mano de su enemigo eliminando su influencia en esa era para siempre, así como también permite descansar finalmente en paz al mismo Héroe del Tiempo.

Sin duda hay conexiones entre videojuegos que resultan ser tristes como lo es en este caso, recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando.
Fuente: Primordia Gamers NLA
Kainé Shahdee
Dark Point Games anuncia el próximo capítulo en su viaje de desarrollo con un emocionante giro hacia el género Survivors, ambientado en el mítico mundo de la Antigua Grecia. Achilles: Survivor es  juego dinámico de acción en primera persona, donde tendrás que enfrentarte a miles de enemigos en partidas rápidas, construirás estructuras devastadoras y desarrollarás a tu personaje para convertirlo en una auténtica máquina de destrucción.

 
Sinopsis
 
 
Entrarás en el mundo del RPG de acción de Achilles: Legends Untold y aniquila a tus enemigos mientras pasas de héroe a un dios de la destrucción. Con una mecánica de construcción única y un amplio arsenal que añade una capa de estrategia al frenesí de balas! Levanta torres defensivas, construye estructuras curativas e invoca aliados para ultimar a las hordas de enemigos. Estos edificios no sólo te ofrecerán protección, sino que también te brindarán ayuda estratégica con la capacidad de cambiar el ritmo de la batalla!! 

Con una selección amplia de personajes y otros más que se irán añadiendo con el tiempo, cada uno trae consigo habilidades de combate únicas, que cambian de forma radical el modo de juego. Contempla tu estrategia para hacerle frente a jefes poderosísimos! monta tus estructuras y desata tu poder divino hasta que seas el último en pie. Realiza expediciones y consigue tesoros que te harán más fuerte o te ayudaran a desbloquear contenido nuevo, como habilidades y mapas.
 
Caracteristicas de la entrega:
 
Un paraíso de balas de supervivencia con mecánicas de construcción : amplía tu arsenal con trampas y fortificaciones.
Personajes diversos : elige entre numerosos héroes, cada uno con poderes de combate únicos.
Acción dinámica : mata a miles de enemigos, desarrolla tu personaje y regresa más fuerte.
Varios jefes y enemigos : enfréntate a jefes poderosos y cientos de tipos de enemigos en diferentes biomas.
Meta progresión : regresa de cada expedición con tesoros que te harán aún más fuerte.
 
 
Troya, Grecia y el Tártaro serán escenarios clave en la historia de Aquiles que deberás explorar con el característico estilo visual que a todos los Gamers les encantó en Achilles: Legends Untold. Revela los secretos y los peligros de estos reinos mientras le haces frente a legendarias bestias y te vuelves más poderoso gracias a Artefactos y armas. Explora pasos de montaña u oscuras mazmorras, cada lugar conlleva una gran aventura!! 

 
Tras finalizar la guerra en Troya, Hades el mítico Dios de la muerte resucita a Aquiles para utilizarlo en sus malvados planes contra todos los dioses. En cuanto sus objetivos se ven realizados, Hades reclama el alma de Aquiles para después arrojarlo al Tártaro, el inframundo de los muertos. No obstante Aquiles consigue liberarse a sí mismo y también liberando a otras almas denominadas "sobrevivientes" incluyendo a aquellas almas que cayeron por su mano.

Entonces Hades enfurecido por este reto, desató legiones de criaturas y aliados para cazar a los prófugos jurando así ni detenerse hasta capturarlos a todos y cada uno. Ponte en los zapatos de Aquiles o de uno de los sobrevivientes liberados y lucha con valor! 
 
Achilles: Survivor saldrá como un juego de acceso anticipado en PC gaming en Steam a fines de 2024. La primera versión jugable de Achilles: Survivor debutará durante el Steam Next Fest que comienza el 14 de octubre.

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Fuente: Dark Point Games
 
Manzana James
Bandai Namco nos trae espectaculares noticias fascinantes noticias, en efecto, se complace de anunciar que formarán parte oficialmente de la Edición 2024 de la AniMole, evento en el que ofrecerá grandes experiencias así como también increíbles productos totalmente únicos para los amantes del anime.

A continuación mencionaremos las novedades y lanzamientos exclusivos que estarán presentes:
Mobile Suit Gundam: Los asistentes podrán armar el clásico robot RX-78-2 GUNDAM de la línea Gunpla. Además, para aquellos que buscan nuevos retos, podrán adquirir modelos más avanzados para poner a prueba su destreza a la hora de armar a sus personajes favoritos. 
Tamashii Nations: Siendo una línea que se presenta por primera vez, que se caracteriza por la perfección de cada pieza, pues los detalles de cada figura son casi artesanales. Entre los principales personajes que se encontrarán están Rising Freedom Gundam, Immortal Justice, RX-78-2 Gundam, Wing Gundam, Gundam Barbatos, entre otros. 
Tamagotchi: En celebración del 30° aniversario de esta legendaria mascota virtual, se presentarán ediciones especiales que harán vibrar la nostalgia de aquellos que crecieron con este fenómeno.
Gashapon: Las miniaturas coleccionables, que han sido un fenómeno en el mundo, llegan con nuevas colecciones, reflejando la constante renovación; se podrán tener desde las más exóticas, hasta las que nunca pasan de moda.
Anime Heroes: Ideales para quienes comienzan su colección o que prefieren figuras articuladas para recrear las escenas más épicas de sus historias predilectas.   

La AniMole 2024 iniciará los días 27, 28 y 29 de Septiembre en el World Trade Center de Ciudad de México, por lo que Bandai Namco esperará ansiosamente a los visitantes para entrenar grandes sorpresas.
Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, siguenos en nuestras redes sociales y mantente al día con los más reciente del mundo gaming.
Fuente: Bandai Namco
2B Dreams
Con el próximo lanzamiento de Frostpunk 2, 11 Bit Studios presenta un tráiler cinematográfico que cierra la brecha entre el primer y el segundo capítulo de su aclamada serie de construcción de ciudades y supervivencia social.
El video, que sirve como introducción cinemática a la secuela, ofrece una mirada conmovedora del anciano y cansado Capitán de la primera entrega, quien en su mejor momento "mantuvo unida a New London". Después de 30 años de soportar las implacables tormentas de nieve, el desmoronado Imperio Británico todavía se aferra a la supervivencia, pero cuando el último aliento del Capitán abandona su cuerpo, se da cuenta de que la mera supervivencia ya no es suficiente en el mundo actual.
¿Se echarán a perder años de lucha y sacrificio por las luchas ideológicas internas? ¿O podrá el nuevo administrador reconciliar las facciones políticas e inspirar a la sociedad para que crea que New London todavía puede mantenerse firme?
En el lado más informativo, 11 Bit Studios también ha preparado su tráiler temático 11 hechos, pero con un giro único. En este video, que guía rápidamente a los jugadores a través de las características clave de Frostpunk 2 y los cambios con respecto al primer juego, la narración proviene de los propios ciudadanos de New London, quienes comparten sus esperanzas y preocupaciones sobre el futuro de la ciudad.
 
Frostpunk 2 se lanzará en PC Gaming el 20 de septiembre y estará disponible desde el primer día a través de PC Game Pass, con un lanzamiento en consolas más adelante, además, la edición Digital Deluxe, que incluye acceso a tres DLC aún por anunciar, un elemento del juego y una variedad de extras, permitirá acceder al contenido del juego 72 horas antes, a partir del 17 de septiembre.
En PGNLA queremos mantenerte al tanto de las noticias más relevantes del mundo Gamer. Este es ¡Tú espacio Gamer!
Fuente: 11 bit Studios.
PacoRCastillo
¿Has decidido hacerte de una laptop gamer y aventurarte en este mundo de los videojuegos? Es probable que el modelo en el que estás pensando invertir no sea el más indicado a la hora de cumplir con los requerimientos de títulos actuales; o también es posible que esta decisión sea difícil de tomar si eres nuevo en PC. De cualquier modo, en Primordia Gamers NLA queremos orientarte y guiarte de la mejor manera para que invertir en una laptop gamer no sea difícil!
A continuación te dejamos algunos aspectos que debes considerar, recuerda que escoger un buen equipo es de vital importancia pues será tu herramienta principal para recorrer este basto mundo de los videojuegos!
 
Portabilidad y tamaño
¿Qué tan importante es para ti la portabilidad? Puede ser que una ROG Strix SCAR 16 de 2.6 Kg y una ROG Flow X16 de 2.2 Kg tengan casi el mismo peso pero si tú intención es llevarla de un lado a otro de forma constante cada gramo es importante! Incluso si planeas mantener tu equipo sobre un escritorio en todo momento tal vez una laptop grande con pantalla más prominente sea la indicada para ti y pueda darte una experiencia más inmersiva con mejor calidad de rendimiento. (O tal vez un precio más bajo).
Otro factor de suma importancia a considerar: ¿Tendrás pantalla externa? Una ROG Nebula podría ser increíble, pero una Flow X13 de 13 pulgadas no cuenta con el mismo espacio que la Strix SCAR 18 que es más grande.  Si lo utilizarás la pantalla principal del equipo deberías considerar sí todas tus aplicaciones se adaptan cómodamente a un panel de menor tamaño. Sin embargo, un monitor secundario ROG Strix te daría muchísima flexibilidad y espacio.

 
Lo mejor para la vista: frecuencia de actualización y resolución
El tamaño no es la única consideración al pensar en la pantalla de una laptop. La frecuencia de actualización y la resolución son componentes críticos de una pantalla de juegos y, dependiendo de lo que estés buscando, pueden determinar cuánta potencia necesita su sistema para aprovechar al máximo el hardware es una buena idea limitar las opciones de visualización. El tamaño no es lo único que importa al escoger la pantalla de tu laptop, la frecuencia de actualización y la resolución son componentes vitales para una pantalla y pueden determinar la cantidad de potencia que su sistema requiere para darle el mejor rendimiento al hardware.
La frecuencia de actualización se encarga de dictar cuántas veces una pantalla se actualiza por segundo; los números altos significan un movimiento más fluido. Una panralla de 144 Hz se actualiza 114 veces por segundo, lo que quiere decir que puede mostrar hasta 144 fotogramas por segundo! (Siempre y cuando tu PC sea capaz de ir a ese ritmo). En títulos frenéticos como un shooter en primera persona; 144 Hz otorgarán mayor fluidez y capacidad de respuesta que 60 Hz. 240 Hz se sentirán como estar dentro del mismo juego! Los gamers competitivos optan por pantallas de muy alta frecuencia para llevar la ventaja sobre sus oponentes, pero es que incluso los Gamers más ocasionales pueden notar la diferencia. Cualquier persona que disfrute de los títulos de alto octanaje debería considerar una alta frecuencia de actualización como requisito indispensable.

Una consideración importante es el tiempo de respuesta, específicamente para pantallas de alta actualización. La frecuencia de actualización determina cuántos cuadros por segundo es capaz de mostrar una pantalla, el tiempo de respuesta es el indicador de que tan rápido los píxeles pueden cambiar de color durante esa misma actualización. Los tiempos de respuesta lentos pueden resultar en un rastro borroso detrás de objetos en movimiento, lo que puede causar dificultad al apuntar y disparar de forma rápida a un enemigo lejano. La mayoría de portátiles ROG vienen con un tiempo de respuesta de 3ms o incluso menos, asegurando un movimiento nítido que otorgará ventaja a la hora de combatir.
Esto deja cubierto el movimiento, pero la calidad de cada cuadro es determinada por la resolución o cantidad de píxeles en cada cuadro. Las resoluciones que son más altas significan gráficos mucho más nítidos y más fieles. Generalmente se pueden medir con dos números, la cantidad de píxeles en la parte superior por la cantidad de píxeles en el costado. Ahora bien; supongamos que una relación de aspecto 16:9, una pantalla de 1920x1080(mejor conocida como Full HD o 1080p) cuenta con un total de 2,073,600 píxeles, mientras que una pantalla de 2560x1440 (llamada también QHD o 1440p) tiene un total de 3,686, 400 píxeles y finalmente 4K (3840x2160) tiene 8,294,400 píxeles. Cada salto en la resolución cuenta con un aumento muy significativo en cuanto a calidad visual hablamos y el aumento de 1080p a 1440p está casi duplicando la cantidad total de píxeles totales en cada cuadro. Teniendo en cuenta que la mayoría de laptops ROG vienen con pantallas 16:10 extra altas, en realidad obtienes algo de espacio extra en la parte superior y inferior de la pantalla (ejemplo, 2560x1600 en lugar de 2560x1440).

Cada pixel adicional requiere un poco de potencia para renderizarse, por lo que duplicar la cantidad de píxeles a su vez duplica la potencia gráfica que la misma frecuencia de actualización requiere. Por este motivo, las pantallas con una actualización muy alta a menudo se combinan con resoluciones más bajas: según aumente la resolución, generalmente podrás ver un límite más bajo para la velocidad de fotogramas de tus títulos.
Ahora bien, ¿Estás en busca de HDR? El alto rango dinámico o HDR, hace que el rango entre los blanco más brillantes y los negros más oscuros en pantalla se amplíe agregando un realismo brutal con su capacidad a la hora de reducir luces increíblemente brillantes como el sol, sombras oscuras pero detalladas dentro de cuevas y otras áreas con poca iluminación. Si deseas que tú experiencia sea lo inmersiva posible, con una imagen que resalte en la pantalla, deberías buscar equipos con las impresionantes pantallas Nebula HDR las cuales cuentan con paneles mini LED o la nueva pantalla Nebula con un panel OLED que ya se encuentra disponible en la Zephyrus G14 y Zephyrus G16.
Las mejores laptops gamers con alta frecuencia de actualización: Strix SCAR 18, Strix G18, Strix G16.
Las mejores laptops gamers HDR: Strix SCAR 18, Zephyrus G14, Zephyrus G16.

 
Durabilidad de la Bateria:
Ahora bien, ¿Qué tipo de batería se adapta a tus necesidades? Un gamer que pasa la mayor parte del tiempo en su sala de juegos y que solo de vez en cuándo lleva su portátil al exterior encontrará más beneficiosa una laptop que tenga como prioridad el rendimiento y tamaño de la pantalla por sobre la  portabilidad y duración de la batería. Si esto resuena contigo, considera una ROG Strix como tú mejor opción. Aunque también es posible que busques un portátil que te acompañe en cada aventura o viaje; las ROG Flow y Zephyrus otorgan experiencias de juego increíbles con sus diseños delgados y muy livianos! Esto quiere decir que se adaptan y están optimizadas para brindarte tiempos activos más prolongados de diversión sin necesidad de estar conectada a la corriente!
Un teclado y un touchpad pueden llevar a otro nivel el uso de una laptop, por lo que también es de suma importancia considerarlos. Muchos portátiles económicos llegan a tener touchpads inestables y teclados algo inconsistentes, todas las laptops ROG traen consigo touchpads más grandes y que tienen más fluidez y precisión a la hora de evitar que se pierda el clic. Los teclados ROG tienen un recorrido profundo y una sensibilidad sólida con retroiluminación que puede variar de un solo color hasta RGB de 4 zonas por tecla. Por otro lado, las laptops más grandes como la Strix SCAR 18 tendrán aún más espacio para touchpads grandes, así como también teclados numéricos y detalles adicionales. La Zephyrus Duo 16 y Strix G16 replican eso con un Numberboard integrado en el mismo touchpad  para así conseguir una combinación perfecta para su usabilidad y ahorro de espacio.
Recomendaciones ultrafinas y ligeras: Zephyrus G14, Flow X13, Flow Z13.
Pantallas inmersivas con un altísimo rendimiento: Strix G18 y Strix SCAR 18.
La potencia se une a la portabilidad: Zephyrus G16.

 
Intelligent Cooling: El sofisticado sistema de enfriamiento de ROG
Sin duda la clave para un rendimiento óptimo en una laptop Gamer es una solución de refrigeración competente. Cualquier persona puede utilizar un Hardware premium pero sin un sistema de enfriamiento igualado a las capacidades del equipo se corre el riesgo de sufrir limitaciones térmicas y no tener el rendimiento que se busca (o bien, verte obligado a lidiar con el desagradable sonido de un ventilador intentando enfriar un equipo sobrecalentado sin mucho éxito). Las laptops ROG gozan de más de una década de investigación y diseño para permitirse otorgar un rendimiento bestial. Este se llama ROG Intelligent Cooling.
Los equipos Strix son líderes si de capacidad de enfriamiento hablamos. Gracias a su tamaño se dan el lujo de acomodar más ventiladores, disipadores de calor de ancho completo y caloductos. Éstas también utilizan el compuesto de metal líquido de Thermal Grizzly en el CPU y GPU, este es un material que es capaz de reducir la temperatura del chip en más de 15 °C comparado con otras pastas termicas que hay en el mercado.

Conforme las laptops van haciéndose más livianas y pequeñas, conseguir un buen sistema de enfriamiento se vuelve más complejo, algunas marcas pueden únicamente conformarse con una refrigeración menos que estelar en un factor de forma más delgada. ROG, prefiere dejar volar la creatividad, ya sea hablando de su innovador sistema Active Aerodynamic System Plus 2.0 de la Zephyrus Duo 16, la cámara de vapor de dispositivos de 13 y 14 pulgadas o un genial tercer ventilador estratégicamente bien colocado; las familias de equipos Zephyrus y Flow superan a dispositivos similares en su gama sin ruido ni peso añadidos. Aunque no ofrecen el mismo margen térmico y de rendimiento que una Strix, puedes tener la certeza de que el Intelligent Cooling de ROG será más que suficiente.

 
No te quedes sin conexión: Generaciones Wi-Fi y puertos de conectividad
Es muy probable que tu portátil actual use Wi-Fi 5, un estándar ahora congestionado que presenta dos bandas de frecuencia llenas de dispositivos inalámbricos, todos compiten por ese espectro limitado. Las laptops de ROG de 2022 y posteriores equipos vienen con Wi-fi 6E, el último estándar que permite acceso a la banda de 6GHz desbloqueada recientemente. Si estás cerca de un área con múltiples redes de Wi-Fi o se te dificulta una conexión estable puedes optar por actualizar tu router a Wi-Fi 6R y establecer conexión con tu nuevo equipo ROG para obtener beneficios más tangibles.
Te recomendamos pensar el tipo de puertos de tu interés, ¿Buscas solo puertos USB? ¿O prefieres algo más complejo como un hub USB-C para otros puertos como Ethernet? Los dispositivos Flow tienden a tener menos puertos, pero se pueden usar en una configuración inalámbrica con hubs para expansion de puertos. La Zephyrus está en punto medio, con los puertos más necesarios como USB y HDMI. Mientras tanto las laptops Strix se llevan el podio en cuanto a la mayor de puertos integrados directamente.
Laptops eficientes: Flow X13, Flow Z13, Zephyrus G14
Conectividad más robusta: Strix SCAR 18, Strix G16, Strix G18
Conectividad equilibrada: Zephyrus G16, Zephyrus Duo

 
Escoge tu potencia: CPU, GPU, RAM y ROM
Una vez que tengas claros tus deseos en cuanto a las características antes mencionadas, elegir lo que resta del hardware es ahora más sencillo. No hay necesidad de escoger entre procesadores de gama media y modelos de gama más alta. Toda la gama 2024 de ROG cuenta con CPUs de Intel y AMD, que son garantía inefable de que no escogerás mal sea cual sea el modelo que más te agrade. Los procesadores con mayor cantidad de núcleos permiten un mejor rendimiento, sobre todo en juegos de  simulación, RPG, trazado de rayos y otras tareas que no estén relacionadas con el juego.
La línea de GPUs de NVIDIA GeForce GTX serie 40 cuenta con Cuatro niveles de rendimiento principales: nivel de entrada, rango medio, entusiasta y nivel halo. En términos más generales, la GPU NVIDIA GeForce GTX 4060 es una combinación perfecta para juegos en 1080p, una GeForce RTX 4070 puede correr sin complicaciones 1440p y una GeForce RTX 4080 o 4090 es capaz de generar velocidades de cuadro ultrarrapidas de 1440p a 4K. Junto con tecnologías como DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction tendrás el rendimiento que requieras por varios años.  Piensa que la misma GPU puede llegar a variar en cuando a rendimiento entre dos laptops dependiendo de la potencia que a esta se le asigne; no obstante, ROG se encarga de publicar la potencia gráfica total de sus equipos para que puedas tomar la mejor decisión posible y estés totalmente informado. Todos los equipos ROG de actual generación tienen asignado un conmutador MUX para garantizarte que la GPU no se verá obstaculizara por causa de una conexión a la pantalla para obtener la mayor velocidad de fotogramas que sea posible.

Para aquellos gamers que solo desean jugar, 16 GB de RAM son suficientes llevar la mayoría de juegos actuales. Hay titulos se benefician de más, pero son la excepción, no la regla. Si aún no estás muy seguro, deberías investigar sobre tus títulos favoritos, para saber si requieren de más exigencias técnicas. No obstante, si eres de los que les gusta tener varias pestañas abiertas en el navegador, chatear con amigos o hacer streaming mientras juegas entonces deberás optar por 32 GB de RAM para un desempeño óptimo. Algunos equipos de ROG te permiten actualizar la RAM por tu cuenta, pero no todos. Entonces como recomendación deberás comprar lo que consideres necesario a futuro y así con esto obtener mejores resultados
Para finalizar, debes considerar mucho el aspecto del almacenamiento. Cuánto más almacenamiento poseas más juegas podrás guardar en tu biblioteca. 512 GB pueden ser demasiado útiles para ir comenzando; aunque también es importante mencionar el hecho de que cada vez hay más juegos modernos que llegan a ser muy pesados y pueden saturar tu biblioteca muy rápido. 1 TB es una excelente opción también, más almacenamiento para quienes son conscientes de lo que necesitan a largo plazo sería lo más adecuado. ROG permite ampliar el almacenamiento en sus equipos, pero por favor considera no comprar menos de lo que crees necesitar, es posible que cambies de opinión conforme pase el tiempo y es mejor tener almacenamiento de sobra.

Espero que te hayan resultado útiles estos consejos para escoger la mejor laptop Asus y comenzar tu aventura por este el mundo de los videojuegos! No olvides registrarte aquí en Primordia Gamers NLA ¡Tu espacio Gamer!
Fuente: Asus
Manzana James
El aclamado estudio independiente Mixed Realms, responsable de éxitos como Sairento VR y Gordian Quest, anuncia el debut de su nuevo título en desarrollo, 13Z, un juego de acción y aventuras roguelike, inspirado en la rica tradición del zodíaco chino. Los desarrolladores aseguran que el juego cautivará a los gamers con su combinación de combate de ritmo rápido, personalización profunda, y un mundo inmersivo lleno de mitos y leyendas.

Sinopsis

El juego roguelike, cuyo lanzamiento está previsto para 2026, también incluye una aldea dinámica que evoluciona a medida que los  gamers progresan. Después de cada partida, los contrincantes regresan a este centro, donde pueden interactuar con los aldeanos, mejorar sus habilidades y prepararse para la siguiente prueba. La aldea en sí se vuelve más vibrante y animada con cada victoria, lo que refleja el progreso y los logros del jugador.
Podrás aprender más sobre esta aventura mística pronto, ya que se presentará en GFunsion y Tokyo Game Show a finales de este mes, e incluso podrás probarla, ya que pronto habrá una prueba de juego global también.

Características de la entrega:
Asciende al estrellato del Zodíaco: enfréntate a formidables enemigos y a los 12 Guardianes del Zodíaco, antes de ganarte tu merecido lugar como el 13.º Zodíaco.
Elenco diverso de personajes: juega como la espadachina Fox con una espada ultrarrápida; el Cuervo que ataca desde la distancia con precisión mortal; el guerrero Panda que aprovecha una fuerza inigualable; el ninja Gato que se mueve con velocidad y astucia y más.
Rejugabilidad de Roguelike: personaliza tus habilidades, desbloquea poderosas mejoras y toma decisiones que darán forma a cada partida, creando una experiencia nueva cada vez que juegues.
Juego individual o cooperativo: enfréntate a las pruebas solo o forma equipo con amigos en un juego cooperativo que se adapta a tu grupo.

A continuación, la siguiente cita:
 
 
13Z ya se encuentra disponible con acceso anticipado a la prueba del videojuego en PC gaming vía Steam y su lanzamiento está previsto próximamente para 2026, sin embargo, cabe mencionar que esta fecha puede estar sujeta a cambios.
¡En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y somos tu espacio gamer!
Fuente: Mixed Realms.
PacoRCastillo

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