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Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
¡Excelentes noticias para los fanáticos de Star Wars; ASUS tira la casa por la ventana! en la compra de una laptop ASUS TUF o ROG equipada con un procesador Intel CORE i7 o Core i9 Serie H podrás obtener de forma totalmente gratuita el juego Star Wars Outlaws.
 
 
En este título de la saga encarnáremos a la cazarrecompensas más audaz de toda la galaxia y exploraremos exóticos planetas que sumando a la historia tan cautivadora del juego nos invita a participar en frenéticas persecuciones espaciales y sumergirnos en la maravillosa y detallada ambientación de Star Wars; todo esto mientras somos prófugos de la ley y huimos de los peligros que nos aguardan. 
Las laptops TUF y ROG de ASUS con los procesadores Intel Core Serie H son los modelos indicados para jugar Star Wars Outlaws ya que es sabido que son excelentes para correr juegos en general y los equipos con procesadores Intel Core i9 son superiores en la gama de consumo Intel dando la máxima potencia a los gamers que les gusta exprimir en su totalidad la capacidad de sus dispositivos.

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Esta promoción finaliza el día 15 de octubre de 2024. No pierdas la oportunidad de tener en casa una poderosa laptop ASUS y de regalo un épico juego de la franquicia más famosa de las galaxias; Star Wars.
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Fuente: ASUS ROG.
Si, debatiblemente hablando, pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos!
 
Entrando en contexto
Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parteaguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria.
Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado.

Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban
La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo sí llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos).
SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva.
 
Los juegos
Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo, todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones.
Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista?

Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género.
Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition
Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años.

La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego
Kirby’s Dream Land
Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron.
Tetris
Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla.
 
El mejor juego de la Game Boy
¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía.
Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara.
Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero.

El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes
Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto.
Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y mi hermana seguramente.
 
¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land?
Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final.
Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué sé yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también.

Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas?
Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros.
La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo.
 
Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego?
Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes.
Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula.
Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria.

Cada mundo también tiene una dinámica distinta
Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad.
El esquema de juego también era diferente puesto que, aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos.
El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!).

Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario
La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?.
Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World.
No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno.
 
Bueno ¿Es o no es?
Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya).
La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad.
El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver…
Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy.

¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece?
¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64.
Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en Primordia Gamers NLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez.
Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene).
Fuente: Spree.
Nintendo esta complacido de anunciar su nueva caricia para despertar de los dulces sueños en el mundo de los videojuegos con su nueva e interactiva propuesta para sus fans, efectivamente estamos hablando del Nintendo Sound Clock: Alarmo, de los cuales es un divertido despertador diseñado especialmente para añadir ese encanto gamer que necesita toda habitación y hogar en la rutina diaria.
Efectivamente, Alarmo cuenta con la tecnología de sensor de movimiento, de los cuales responde a tus movimientos, esta misma interacción te permitirá activar y desactivar tu alarma al levantarte de tu suave cama, además podrás activar tu rutina haciendo que el despertar de tus sueños sea más emocionante eligiendo entre las variadas 35 escenas inspiradas en cinco videojuegos de Nintendo de los cuales son los siguientes:
Super Mario Odyssey.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Splatoon 3.
Pikmin 4.
RingFit Adventure.
Al escoger una escena, selecciona la hora de despertar y Alarmo velará tu despertar con los fascinantes sonidos y música de la más envolvente en nostálgicas escenas que haya elegido obteniendo así una nueva experiencia al despertar.
Por otro lado, también puedes consultar tus Registros de Sueño, para ver cuánto te mueves mientras descansas y duermes, programar una alarma con el título que escojas y cambiar entre los tres distintos modos que son los siguientes:
Modo Continuo: La alarma será gradualmente más intensa de acuerdo a cuanto más tiempo permanezcas en la cama.
Modo Suave: Proporciona un nivel de intensidad más constante.
Modo Botón: Te otorgará una experiencia más tradicional y táctil al despertar.
También puedes hacer uso de los Sonidos Somnolientos para relajarte con la envolvente música y sonidos relajantes al recostarte para sumergir tus sueños en fascinantes aventuras a la hora de dormir.
Cabe destacar que si vinculas tu Cuenta Nintendo podrás descargar increíbles escenas de los videojuegos Mario Kart 8 Deluxe Y Animal Crossing: New Horizons a través de emocionantes actualizaciones totalmente gratuitas una vez se encuentren disponibles.
El nuevo Nintendo Sound Clock: Alarmo, si bien por el momento solo puede ser adquirido por miembros de Nintendo Switch Online y Online + Expansion Pack de Estados Unidos y Cánada, se puede conseguir en la tienda Nintendo NY, por lo tanto, además, estará disponible desde inicios del 2025 a un precio de $99.99 USD.
Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando sobre las noticias más recientes del mundo gaming, por lo tanto, no olvides registrarte y formar parte de la nueva red social gamer.
Fuente: Nintendo.
Recientemente se ha llevado a cabo la segunda edición  de la AniMole de los cuales es descrito así mismo como una Mole con una temática referente a la  influencia que la cultura pop japonesa ha tenido dentro de la cultura pop mexicana a lo largo de 40 años incluyendo así la base de La Mole que es la cultura pop occidental  creando la combinación perfecta para una distinción de otras ediciones de La Mole Convention, sin embargo, cabe mencionar que no es un evento enfocado en su totalidad a los temas de anime y manga, puesto que conserva su amplia variedad de tipo occidental.
Estos pasados 27, 28 y 29 de Septiembre sin lugar a dudas fueron espectaculares días de entretenimiento en el que muchas novedades, dinámicas envueltas en recuerdos de la infancia con grandes talentos del mundo del manga, artistas y actores de doblaje, entre otras icónicas figuras públicas quienes fueron invitados de renombre internacional de los cuales son factores objetivos especialmente para el disfrute, conocimiento y entretenimiento destacando en la diversidad del programa cronometrado en sus espacios y en sus conferencias y/o conciertos.

Efectivamente, en Primordia Gamers NLA que estuvimos presente en esta edición cómo medio de prensa y visitantes de la AniMole 2024, te contaremos a grandes rasgos cada detalle de esta emocionante edición que te envolverá en la magia de increíbles talentos, así como también en la mezcla perfecta de dos tipos de cultura pop totalmente distintas.
 
Dinámicas
Las dinámicas en esta edición se mostraron divertidas y alentadoras a la constante participación sobre todo en la parte nostálgica al interactuar con los actores de voz en sus conferencias, que nos hizo recordar nuestra sensacional infancia a través de distintos factores como lo es el escuchar las reconocidas voces ya sea de distintas series anime y de otros estilos como los reconocidos personajes de Dragon Ball, Sailor Moon, Naruto, entre otras más.
Por otro lado, se encuentran los sensacionales conciertos que conformaron una parte significativa cómo lo fue al escuchar sensacionales temas de las mejores series de nuestra infancia a través de los distinguidos músicos de K-MIKAZE Anime Music Band quienes a través de su amplio historial musical con estilo japones despertaron hermosos recuerdos con sus increíbles composiciones, así como también los divertidos y enérgicos conciertos de Pokérus Project quiénes son una reconocida banda de origen chileno que trajeron consigo los mejores recuerdos de todos aquellos visitantes quienes nos consideramos gamers con sus increíbles tracks musicales de fascinantes bandas sonoras de los videojuegos al estilo rock y metal progresivo.
En efecto, cabe mencionar que todo estuvo muy participativo y divertido logrando cumplir el objetivo incentivando al público a participar y divertirse en total disfrute de los espacios.

Organización y distribución de los stands
En este apartado, de acuerdo a las dimensiones del World Trade Center de Ciudad de México y al propio Alley temático de esta sensacional edición, en base a sus dimensiones de expansión de esta edición así como también contemplando los ya existentes años de experiencia del equipo organizador, la AniMole ha logrado general el cálculo perfecto de acuerdo a las dimensiones requeridas contemplando los Stands de cada uno de sus invitados y empresas a través de las dos plantas en los amplios pasillos del recinto, consigo también añadiendo los auditorios especialmente decorados para talleres o presentaciones.
La decoración en esta edición no es una excepción ya que contaron con hermosos diseños del carácter distinguido de lo que es el estilo de una AniMole conservando completamente su esencia y diferencia de entre otras ediciones realizadas por el equipo organizador.

Invitados
Si bien, la amplia lista de invitados es abundante, crea su distintiva variedad de acuerdo a las diferentes secciones que posee el evento contando con invitados internacionales de los más reconocidos e impresionantes de los cuales sus stands fueron ampliamente visitados por sus fans en sus áreas cine, manga, arte, doblaje y composición musical. En este aspecto el equipo organizador dio todo de sí para mantener su atractiva calidad de trabajo brindando tanto a los increíbles talentos la atención requerida, así como también el espacio y la comodidad de visita a sus respectivos stands a sus ansiados fans por conseguir un autógrafo o fotografía de sus ídolos.
Consigo, es imprescindible argumentar que esta atención y cuidado aplicada a la amplia variedad de invitados por parte del equipo organizador estuvo excelente, ya que los invitados sienten la certeza de tener la seguridad adecuada y requerida dentro del recinto sintiendo total confianza en su lugar de estancia.

Invitados de la imagen:
Banda musical metal de videojuegos: Pokérus Project.
Actor: Jeff Ward.
Banda musical de anime: K-MIKAZE.
Actor: Tetsuo Kurata.
De entre la diversidad de invitados siendo cada uno con grandes talentos, a continuación nombraremos algunos; En el Talent Alley se presentaron artistas de renombre entre los cuales están  Pokérus Project; la icónica banda chilena de rock y metal progresivo especializada en crear espectaculares composiciones con su propio estilo sobre música de videojuegos, Tetsuo Kurata quién es Interprete de Kamen Rider Black en One Piece de Netflix, K-MIKAZE Anime Music Band reconocida banda mexicana que encanta por su gran talento en recrear gran variedad de openings, endings y temas de varios animes, Ross Marquand, reconocido por sus interpretaciones en The Walking Dead y Avengers: Endgame, entre otros grandes artistas invitados de gran talento.
En el Doblaje Alley, estuvieron presentes muchas voces que envuelven en nostalgia en la infancia de muchos, por ejemplo, Paco Mauri quién con 53 años de carrera en doblaje, ha dado voz a Jiraiya de Naruto, Noah Levenstein de American Pie, White Dragon de Peacemaker, entre otros personajes más, Carlos Segundo quién con su amplio historial en distintivas carreras como lo es el teatro o la publicidad entre otras más, es mayormente conocido por sus entrañables personajes Piccolo, Kami-sama y Mr. Popo en Dragon Ball, Gerardo Reyero siendo un icónico actor de doblaje con 35 años de experiencia destaca por sus emocionantes interpretaciones tales como  Darien de Sailor Moon, Freezer de Dragon Ball Z o el Capitanazo de La Casa de los Dibujos, entre muchos talentos que traen de regreso los recuerdos y mejores momentos a la época actual.

Actores de voz de la imagen:
Carlos Segundo.
Luis Manuel Ávila.
Pepe Toño Macías.
Claudia Motta.
 
Cosplayers
El Cosplay Alley, siendo  una de las secciones más visitadas para la admiración de espectaculares trabajos que lucieron las hermosas y atractivos cosplayers quienes a través de su creatividad en la creación de armaduras, costura, maquillaje, peinado en pelucas, así como también accesorios y armamentos representando de manera ejemplar a su personaje elegido para lucir, nos muestra la extensa calidad de producción, entre los cosplayers de categoría destacan; Shirahime, Giselle Fitch y Al Squall de los cuales son cosplayers internacionales, entre otros cosplayers asombrosos que también fueron participes de la reciente edición.
Los cosplayers asistentes al recrear a sus personajes con sus magníficos trabajos realizaron una atrayente representación, por lo consiguiente, te mostraremos algunos de los hermosos trabajos realizados en esta edición de AniMole 2024:

Cosplayers de la imagen:
Nico Robin - One Piece: Shirahime.
Junko Enoshima - Danganronpa: Yuna Li.
Shura de Capricornio - Saint Seiya: Giselle Fitch.
Rem - Re:Zero: Hiroto Nyaa.
 
Artistas
En el Artist Alley, la creatividad era un elemento imperdible y fundamental en los pasillos del World Trade Center, puesto que por cada lugar que se observará, el arte rebosante de colores, tonalidades especiales, trazos significativos desbordados de talento en originales sketchs demostraban la verdadera pasión de los artistas, desde el más experimentados con gran amplitud en su carrera hasta el que va recién iniciando expresaban la verdadera belleza de sus sentimientos al dibujar, entintar o colorear, cada uno destacando con su propio estilo y especialidad.
Estuvieron presentes muchos ilustradores que envuelven en nostalgia en la infancia de muchos, por ejemplo, la icónica Ilustradora del manga Candy Candy, Yumiko Igarashi, Greg Capullo quién es dibujante de la miniserie  Wolverine: Revenge y encargada de dibujar las aventuras de Batman, el artista Frank Cho reconocido por sus portadas para Marvel y DC Comics, entre muchos talentos que traen de regreso los recuerdos y mejores momentos a la época actual.

Artistas expositores de la imagen:
Ilustrador: Magolobo.
Ilustradora: Sahlarei.
Dibujante de Cómics: Gerardo Sandoval.
Colorista: Marte Gracia.
 
Tiendas y Expositores
En la reciente edición de la AniMole, las tiendas expositoras variantes en grandes novedades de artículos y coleccionables, así como también las icónicas compañías entre las que se encontraban Bandai Namco con su nueva propuesta de Dragon Ball: Sparking Zero totalmente jugable en consolas PlayStation 5 y la icónica Asus Rog Strix con su  amplio apartado de gaming donde dejaban a total disposición de los visitantes, sus amplias categorías de juegos que podían ser jugadas desde sus computadoras con gran poder de cómputo, mangas e historietas de lo más exclusivas por parte de la editorial Panini y Kamite o en diversidades como lo es en Comics Universe, Tokens de lo más novedoso con Gashapon, además de actividades recreativas con Anime Onegai, entre otras compañías,  además de los sensacionales talleres totalmente interactivos de dibujo e ilustración para aquellos artistas que deseen emprender una carrera profesional hacia la industria.

Estuvo presente el Media Alley con reconocidos creadores de contenido e influencers que poseían sus tiendas con amplia mercancía tematizada en su propio Stand como por ejemplo los icónicos amigos de BRCDEvg quienes cuentancon una gran variedad de playeras, gorras y accesorios enfocados a los videojuegos y que además tienen un amplio catálogo en su canal que está en donde encontrarás una biblioteca de videos dedicados a los mejores videojuegos, Carpam13, LilithNefilim, entre otros creadores de contenido de lo más reconocidos. Además del Lucha Alley que se centró en reconocidos artistas de lucha libre donde estuvo presente el legendario luchador Vampiro Canadiense, Alberto del Río y Mil Máscaras, entre otros.
 

 
Valoración objetiva
Si bien la gran cantidad de años en experiencia es un importante punto para la organización de eventos por parte de La Mole Convention, esta edición siendo la segunda Mole del año con una temática distintiva, su variedad reconocida por el escoger  como base principal la cultura pop occidental con toques mezclados con la cultura pop japonesa le crea a esta edición una propia identidad, que a través de su reconocida variedad genera la intriga para que el público se interese aún más en el contenido que se está ofreciendo en cada pasillo del recinto, para recorrer y admirar todo lo ofrecido por cada sección, aumentando notoriamente su crecimiento y cambios con respecto a la organización del recinto.
Por parte del Staff organizador hacia los visitantes e invitados se mantiene un respetuoso orden para el control del paso por los respectivos pasillos entre los stands en las amplias explanadas de los pisos entregando la seguridad necesaria en cada espacio del recinto, así como también el cuidado en la taquilla es excepcional ya que mantienen el control de acuerdo a los protocolos del mismo evento y del recinto.

Si bien esta edición se sintió un poco más pequeña en espacios que las anteriores que cuentan con más cantidad de Alley, han logrado crear el equilibrio perfecto entre las distintas secciones, los espacios y el propio mobiliario, puesto que desde nuestro punto de vista el target de esta AniMole fue para un público en específico entregando mayor fuerza al Talent Alley, Doblaje y artistas, obviamente sin descuidar sus otras secciones, por lo tanto, esta edición se puede definir como divertida  conociendo con nostalgia a muchos talentos partes de la infancia de muchos, así como también la sensacional innovación musical al realizar la selección de bandas musicales, sin lugar a dudas, han cumplido su objetivo con total éxito.

Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito.
Fuente: Primordia Gamers NLA
La icónica banda de origen chileno denominada Pokérus Project después de sus increíblemente exitosos conciertos este fin de semana durante los días 28 y 29 de septiembre en la reciente AniMole 2024, siendo su primera visita a México, el fascinante grupo que crea la combinación perfecta de los tracks de los videojuegos, con su estilo único de metal progresivo y su emocionante show en vivo.
  
Efectivamente están complacidos de anunciar un nuevo show en Ciudad de México dentro del espectacular lanzamiento de su nuevo álbum Critical Hit, de los cuales ofrece 12 increíbles melodías de rock y metal progresivo basados e inspirados en las icónicas bandas sonoras de los videojuegos.

Por supuesto, este fascinante show no del todo secreto, se llevará a cabo en Taco Game, Condesa este próximo 03 de octubre específicamente a las 20:30 hrs. por lo que brindará a sus fans seguidores una grandiosa oportunidad para disfrutar en vivo una experiencia inmersiva donde los videojuegos se entrelaza mágicamente con el rock envuelto en visuales resaltantes de su estilo.

En efecto, con una distintiva puesta en escena, ha cautivado y capturado la atención de sus seguidores y muchos gamers amantes del mundo de los videojuegos, a través de su fascinante estilo de metal progresivo, por lo tanto, cabe destacar que Pokérus Project promete una noche totalmente inolvidable para sus visitantes asistentes para el deleite de sus soundtracks favoritos.
Detalles del evento:
Fecha: 3 de octubre 2024.
Lugar: Taco Game, Condesa.
Hora: 20:30 hrs.
Boletos: Entrada Gratuita.
 
Por lo tanto, no te pierdas de esta envolvente travesía y ser parte de esta especial velada, donde la música, los videojuegos y el arte visual se mezclan para crear el show perfecto.

Asiste y no te quedes fuera de este exclusivo espectáculo, que Pokérus Project te espera con envolventes track de los más emocionantes.
En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, no olvides registrarte en tu red social gamer! 
Fuente: Frik-In.
Achilles: Legends Untold se lanza en Xbox One y Playstation 4, así es, consolas de la generación pasada y además una versión para Nintendo Switch llegará próximamente en lo que queda de este año.

Dark Point Games anuncia que su juego de rol lleno de acción recibe una nueva expansión totalmente gratuita llamada “Fate of Moira”, que muestra nuevos modos de juego que tienen como objetivo extender la experiencia con horas adicionales de contenido desafiante. “Fate of Moira” ya se encuentra disponible para PS5, PC y Xbox Series X|S.

Sinopsis
 
Esta actualización contiene modos de juego diseñados para significar un verdadero reto para los gamers, incluso después de haber concluido la historia principal, estos modos cambiarán de manera drástica la jugabilidad inicial permitiendo experimentar campañas con mucha más estrategia y dificultad. Por ejemplo: sobrevivir con los recursos mínimos, hacerles frente a enemigos formidables o adaptarse a condiciones cambiantes.

Moira es conocida por ser una figura misteriosa pero importante en la historia de Aquiles, sin embargo, con esta expansión tendrá un lugar central y guiados por ella tendremos como misión derrotar a enemigos formidables y resolver acertijos realmente complejos para poner a prueba nuestro intelecto y determinación.
Fragmentos trascendentes en Achilles: Legends Untold:
Destino inevitable de Átropos: La precisión y la precaución son tus mejores aliados. Cada golpe cuerpo a cuerpo que asestas mata instantáneamente a cualquier enemigo que no sea un jefe, pero lo que está en juego es igual de importante para ti: un golpe y Aquiles cae.
Destino de Clotho la Hilandera: Aquiles pierde HP constantemente, lo que te obliga a jugar de forma agresiva para permanecer con vida. Al usar Hades Vision se detiene la pérdida de vida y puedes curarte matando enemigos con Drain Souls. Sin embargo, no puedes atacar ni usar habilidades con armas en Hades Vision, lo que agrega tensión y estrategia a cada movimiento.
Destino de Lachesis, la Asignadora: Un Laistrygon implacable te persigue en todos los mapas. Es inmune al daño convencional, pero puede ser ralentizado o debilitado. Se vuelve más fuerte con el tiempo, lo que te obliga a sobrevivir mediante la estrategia y la astucia. El Hilo de Ariadna puede eliminar temporalmente la amenaza, pero prepárate: regresará más fuerte que antes.

“Fate of Moira” es la última expansión de contenido de actualizaciones posteriores al lanzamiento que Dark Point Games ha puesto en Aquilles: Legends Untold. Tales actualizaciones incluyen nuevos niveles de dificultad amuletos, nuevas misiones, mejoras en cuanto a calidad de vida y equilibrio, más enemigos, mapas cooperativos y sobre todo mejoras en el sistema de combate del título.

Características de la entrega:
Juego de rol de acción con estilo de combate tipo souls.
Una variedad de enemigos para luchar, cada uno con un patrón de combate distinto.
Armas, objetos y habilidades que ofrecen un estilo de juego único.
Un mundo abierto listo para ser explorado.
Más de 20 horas de juego.
Un sistema propietario GAIA (Group AI Action) que gobierna la cooperación de la IA dentro del entorno.

La opinión de los gamers es sin duda importante para el equipo desarrollador, dicho así que gracias a sus comentarios el juego tiene una calificación positiva del 91% en Steam y ahora con su lanzamiento en las consolas de la generación pasada y la versión futura para Nintendo Switch da como resultado que Dark Point Games quiera explotar al máximo su juego de rol y acción permitiendo que cualquier Gamer en cualquier consola pueda disfrutar de esta aventura al estilo de un mítico cuento griego.

Achilles: Legends Untold ya se encuentra disponible en Playstation 4, Playstation 5, Xbox one, Xbox series X|S y PC gaming en Steam y Epic Games por $24, 99 USD y próximamente en la eShop de Nintendo Switch.

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Fuente: Dark Point Games
Playtonic Friends se complace en anunciar que está listo para jugar al pick-and-roll junto con BadgerHammer Games, anunciando su asociación en su juego arcade de baloncesto multiplayer, Dunk Dunk el cuál fue anunciado previamente en el Six One Indie Showcase.


Sinopsis
 
El estilo artístico de este título toma como inspiración los dibujos animados de los 2000 y también cuenta con personajes totalmente personalizables. Podrás crear a tu personaje completamente a tu gusto ya que hay cientos de combinaciones de partes del cuerpo diferentes para crear a un personaje totalmente único. Además, con un esquema de control que combina controles de plataformas “familiares” y controles de brazos precisos y ajustados, pone a Dunk Dunk como un juego de baloncesto totalmente diferente a cualquier otro.

Características de la entrega:
FÁCIL DE USAR: se juega como tu juego de plataformas favorito, con controles familiares y simples, lo que significa que cualquiera puede ingresar a la cancha y comenzar a realizar volcadas.
APUNTAR Y LANZAR: el control de brazo analógico total de 360° te permite APUNTAR, LANZAR y VOLCAR la pelota en el ángulo exacto que desees.
BLOQUEA Y DESVÍA: ¡Defiende tu portería! Extiende todo tu cuerpo para bloquear o desviar con elasticidad y evitar que tus oponentes anoten. O conviértete en una plataforma para ayudar a tus compañeros de equipo a alcanzar el aro.
FINT Y ESCUDO: Engaña a tu oponente con un lanzamiento falso o protege la pelota sosteniéndola fuera de su alcance.

MODOS SOLO, COOPERATIVO Y JcJ: juega solo o en modo cooperativo con un amigo en Partida rápida, o contra oponentes cada vez más difíciles en los modos Galaxy Tour, Desafío o Copa. O enfréntate a un amigo, o hasta a 16 amigos, en el modo multijugador local en los modos Partida rápida, Mutator Madness y Torneo
PERSONALIZA TU DUNKER: ¿Quieres jugar como un tiburón vampiro robótico morado? Nosotros lo tenemos cubierto. Personaliza a tus personajes con cientos de partes del cuerpo diferentes y más de 2 millones y medio de nombres de jugadores y equipos procedimentales. Quién sabe, tal vez incluso haya apariciones especiales.
DUNK POR TODO EL UNIVERSO: juega en 8 arenas únicas de todo el universo. Desde un laboratorio submarino hasta la época de los dinosaurios y una estación espacial abandonada, cada arena tiene sus propias características especiales.

Las mentes desarrolladoras detrás de Dunk Dunk son un equipo formado por dos padres que hacen juegos en sus ratos libres quiénes deseaban crear un título que fuera ideal para jugar en familia y que a su vez ofrezca un panorama que requiere habilidad para aquellos gamers que quieran desarrollar destreza en el juego.

Gracias al sofisticado y variado sistema de personalización de Dunk Dunk ahora también es posible ver en el título al dúo de amigos favoritos Yooka y Laylee, ¡Ya están saltando a la cancha para el lanzamiento!

Dunk Dunk llegará a Nintendo Switch y PC gaming próximamente.
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Fuente: Playtonic

Eternal Strands, el tan esperado juego de la desarrolladora Yellow Brick Games ya se encuentra listo para impresionar a todos en el Tokyo Game Show de 2024; con una importante serie de maravillosos anuncios que además contienen una demostración jugable en su nuevo tráiler en 2D y también idiomas agregados en su lanzamiento en 2025.

Gracias a esta demo jugable el público en general podrá poner a prueba las novedades de Eternal Strands en primera instancia durante el TGS 2024 en PS5. Los gamers podrán entrar en el fantástico mundo del Enclave para ultimar a uno de los nueve jefes épicos del juego: el Arca de la Llama Viviente. Thomas Giroux (CEO) y Jeff Skalski (Productor Ejecutivo y COO) harán acto de presencia durante todo el evento dándole la bienvenida a los asistentes, medios y creadores para que puedan visitar el stand que estará en el área general de la convención.

El nuevo tráiler en animación 2D da un vistazo a la escena de apertura del juego que se realizó en colaboración con el estudio de animación Du Coup Animation y también contiene música del compositor Austin Wintory quién estuvo detrás de la musicalización de títulos como: Assassin’s Creed Syndicate, Journey Stray Gods y The Banner Saga. Tomando como inspiración el galardonado trabajo de Du Coup Animation en el título independiente Sea Of Stars, Eternal Strands contendrá varios momentos importantísimos que a través de una animación en 2D dibujada a mano agregarán profundidad y arte a la narrativa del título en conjunto con la banda sonora del compositor Austin Wintory.

Cita de Sébastien Primeau, director artístico

Eternal Strands mostrará su reciente demo jugable en el Tokyo Game Show de este 2024 y a su vez, anunciarán grandes novedades.

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Fuente: Yellow Brick Games
Todos conocemos las increíbles y divertidas películas de Shrek, ya que son un gran exponente de la animación y apuesto a que a más de uno le ha sacado al menos una sonrisa. Este trabajo de DreamWorks llega PowerWash Simulator el 10 de octubre del presente 2024 a modo de contenido pagado en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo switch y PC gaming.

¡En este modo tendrás que prepararte para limpiar! Ya que deberás transformar este sitio en un lugar de revista, pulcro e impecable, aunque parezca una misión un tanto imposible si recordamos como luce en las legendarias películas de nuestro ogro gruñón favorito. ¡Pero ese es el objetivo del juego!
Características del nuevo contenido:
El pantano de Shrek - ¡Cuidado con el ogro!
El pueblo de Duloc – Un pueblo ideal, en donde hay perfección. Es un lugar feliz.
La Fábrica de pociones de La Hada Madrina – Esperamos que no seas parte del sindicato, dicen que algunos trabajadores no tienen seguro social.
La Guarida de la Dragona – Os ruego que aceptéis esta prenda como muestra de nuestra gratitud por limpiar el lugar.
El Escondite de luna de miel de Hansel – Después de soportar vientos despiadados, infernales desiertos, y escalar hasta el último cuarto de la torre más alta… Un poco de relajación.

Durante tu jornada de juego y limpieza, personajes familiares te enviaran mensajes al más puro estilo de PowerWash. La campaña podrá jugarse en formato cooperativo con hasta seis gamers en el juego libre.
Shrek Special Pack se estrenará el 10 de octubre de 2024 a modo de DLC de pago en distintas plataformas como PC gaming, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox one, Xbox series S y Series X.

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Fuente: Square Enix
Sale a la luz la increíble demo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake en HD del muy exitoso RPG de SQUARE ENIX que se sabe logró vender más de 1 millón de copias durante su salida en 1993 en el país Nipón.

Los gamers de Nintendo Switch, PS4, PS5 y PC ya pueden preordenar el juego a través de Steam, PlayStation Store o la eShop de nintendo obviamente antes de su día de lanzamiento el día 24 de octubre. Quién haya preordenado el título; podrán recibir dos objetos el “Shiyuan’s Tactical Primer” y el “Cat’s Amulet” que serán herramientas clave para la odisea que les aguarda.

En el nuevo tráiler podemos ver Héroes caídos y también muestra dos nuevas clases “Imperial Blacksmith“ y “Dancer”
Los gamers se pondrán en el papel del Emperador Leon en compañía de su segundo hijo, el príncipe Gerard.
La maravillosa aventura de padre e hijo se centra en que ambos vivirán a través de generaciones donde Leon, Gerard y los siguientes emperadores tendrán que enfrentarse a los Siete Héroes (alguna vez considerados como tal y que por razones meramente desconocidas ahora están sedientos de venganza en contra del mundo). La demo finaliza con una batalla en contra de Kzinssie, que forma parte de los siete héroes, dejando listo el camino para que surja una espectacular historia multigeneracional.

Es importante mencionar que los datos de guardado que se alojen en la demo podrán ser transferidos al juego completo y los gamers podrán retomar su aventura desde donde la hayan dejado cuando el juego salga oficialmente el 24 de octubre del 2024.

Romancing SaGa2: Revenge of The Seven, es una aventura multigeneracional que también se centra en proteger y expandir tu reino; gracias a un sistema de escenarios libre, las decisiones del protagonista tendrán peso sobre el desarrollo de la historia, incluyendo al heredero del trono en cada generación. De las mentes detrás de Trials of Mana que fue lanzado en 2020, este remake hecho desde cero es una historia completamente independiente con gráficos actuales, un Gameplay muy estratégico y con otras mejoras increíbles; también existe la posibilidad de cambiar entre la banda sonora clásica y arreglos más actuales además de tres modos de dificultad que pueden cambiarse en cualquier momento.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven estará disponible para Nintendo Switch, PS5, PS4, y PC a través Steam el 24 de octubre del 2024. La demo gratuita ya está disponible para todas las plataformas en donde el juego estará disponible.

En Primordia Gamers NLA te estaremos informando sobre más detalles y novedades, síguenos en nuestras redes sociales para mantenerte al tanto de todo.
Fuente: SQUARE ENIX

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