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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Dos nuevas historias se unen al universo de EVERSPACE 2, presentando los encuentros espaciales más grandes de la serie hasta ahora en el recientemente anunciado DLC, que se lanzará el próximo mes. Mientras tanto, el equipo de ROCKFISH Games ya está trabajando en una segunda expansión aún más ambiciosa.

EVERSPACE 2: Titans, el primer gran contenido descargable para el aclamado juego de rol de acción espacial, se lanzará el 16 de septiembre de 2024 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
Los asistentes a gamescom podrán disfrutar de un primer vistazo jugable de Titans en el stand de Indie Arena, pabellón 10.2. Este anuncio sigue a la victoria de EVERSPACE 2 como Mejor Juego Alemán en los premios Deutsche Computerspielpreis 2024, el máximo reconocimiento para videojuegos desarrollados en Alemania.

 
Sinopsis
 
 

Además de las nuevas historias, EVERSPACE 2: Titans incluye nuevos conjuntos de objetos, objetos legendarios, catalizadores y consumibles que los pilotos podrán descubrir mientras luchan por sobrevivir en el vasto espacio. ROCKFISH Games también ha lanzado hoy el Supporter Pack de EVERSPACE 2 en GOG, Xbox Series X|S y PlayStation 5, ofreciendo a los Gamers una selección de opciones cosméticas para sus naves. Este pack, lanzado previamente en Steam en abril, añade nuevos diseños de naves, calcomanías y efectos de personalización.

EVERSPACE 2 está disponible en PlayStation, Xbox, Steam, GOG y Microsoft Store por $49.99 USD. El DLC Titans tiene un precio de $14.99 USD, y el Supporter Pack está disponible por solo $9.99 USD.
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Fuente: ROCKFISH Games 
Manzana James
SQUARE ENIX ha anunciado que FINAL FANTASY XVI, el último título numerado de la emblemática serie FINAL FANTASY, llegará a PC a través de Steam y Epic Games Store el 17 de septiembre. Los fans ya pueden descargar una demo gratuita de este aclamado RPG de acción en ambas plataformas.


Sinopsis
 
 
Los Gamers pueden reservar ya la “Standard Edition” de FINAL FANTASY XVI, que incluye el juego base, o la “Complete Edition”, que además trae los emocionantes capítulos DLC “Echoes of the Fallen” y “The Rising Tide” a un precio especial. Los capítulos DLC también estarán disponibles para su compra individual o como parte del Pase de Expansión de FINAL FANTASY XVI tras el lanzamiento.

Quienes reserven el juego en cualquiera de las plataformas recibirán los siguientes objetos DLC:
Espada Corazón Valiente-
Amuleto Cait Sith (accesorio que aumenta la obtención de Gil)
Rollo de orquestrión “Sixteen Bells”

La demo de FINAL FANTASY XVI, ya está disponible en Steam y Epic Games Store, permite a los Gamers probar la versión de PC sin costo alguno. La demo incluye el prólogo, centrado en la adolescencia de Clive, con la opción de transferir los datos guardados al juego completo. Además, ofrece un “Trial Mode” especial para disfrutar de combates intensos y explorar más habilidades Eikónicas.

 
FINAL FANTASY XVI llegará a PC el próximo 17 de septiembre de 2024 a través de Steam y Epic Games Store.
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Fuente: SQUARE ENIX
Manzana James
Si en algún punto de tu vida has leído al respecto algo sobre el juego y su influencia en la industria, probablemente ya lo hayas leído todo entonces, porque si no, Super Mario 64 marcó la vida de una generación bastante amplia, y no me refiero solamente a quienes lo jugamos cuando salió (Si, yo fui un Nintendo 64 kid), sino a la significancia que tuvo el juego en términos de avances en su género, si no es que más. Te contaré una RetroSpreectiva de un gran juego como los es Super Mario 64.
¿Qué no se ha dicho de Super Mario 64?
Hace poco hice stream de todo el juego (¡Full 120 estrellas!) y definitivamente es una máquina al pasado –es de esos pocos juegos que podemos decir “envejecieron bien”, que rústicamente significa que son re-jugables en cualquier época del año, a cualquier edad de la vida. Es sencillo de comenzar y disfrutar de una manera que te hace sentir tomar el control de forma natural y simplemente dar el primero paso, para luego ya no poder parar.
Volver a jugar Super Mario 64 es más que simplemente poner un cartucho en la consola, encenderla y comenzar a jugar, particularmente si lo jugaste cuando salió por allá del lejano Septiembre de 1997; es en realidad un sentimiento. Lo bonito de esto es que es también una experiencia que quisieras que las demás personas disfrutaran, y hoy en día afortunadamente hay más de un medio para intentarlo. Es difícil decir que no es un juego para todos, pero personalmente creo que todos estamos hechos para ese juego.

- Super Mario 64 es un juego inmortal que fue, es y siempre será parte de nuestras vidas. De una forma u otra.- 
 
Más allá del sentimiento
También es justo decir si no creciste con el recuerdo del juego en tu vida, pero es innegable el impacto que tuvo en la industria cuando salió.
Nintendo siempre se ha caracterizado por enfocarse más en la experiencia de juego que en otros factores, y si bien el icónico juego de la 64 es un reloj que trabaja a la perfección con engranes bien engrasados, también sentó un legado para todos aquellos que le vendría siguiendo prontos a llegar a nuestras manos a través de sus respectivos controles.
Tecnológicamente hablando, este juego de Mario fue más que importante para muchas cosas que muchos otros desarrolladores traerían a futuro, dentro y fuera de los laboratorios de Nintendo. ¿Sabías que parte del desarrollo del control de la Nintendo 64 fue por culpa de este juego? Estaba pensado que, al trasladar a Mario desde un ambiente 2D a uno en tres dimensiones, éste también debería contar con aspectos que ya habíamos visto, como el momentum, que se notaba al soltar la cruz direccional en los juegos anteriores y veías que el personaje no se detenía en seco, sino que este bajaba rápido el ritmo hasta pararse en su totalidad.
La banda Nintendera quería traducir eso a los mundos abiertos del juego y de allí nació la sensibilidad que necesitaba de una palanca para mover a Mario en todas las dimensiones nuevas. Así, Mario podía caminar a distintas velocidades hasta correr sin que le faltara el aire (Mientras todos los demás tomaban nota de ello para reflejar esa misma sensibilidad en sus juegos).
Lo mismo ocurría con todas las cosas que ahora se quería que Mario hiciera, como barrerse, dar sentones, golpear o lo que sea que hiciera un fontanero de su edad que no podía hacer antes (Que solo podía correr, patear cosas, pisarlas, agacharse, trepar, etc.). La verdad es que nunca vimos lo limitado que estaba el bigotón hasta que averiguamos como agarrar un mando de tres protuberancias. Yo sí pensé que me faltaba una mano para agarrarlo como se debía.

-El juego que sentó bases tecnológicas cuando todos dieron el brinco al 3D.-
 
Después de Mario, venía todo lo demás
Si bien ya se tenía claro qué querían que Mario hiciera y cómo iban a lograr hacer que, pues, lo hiciera, ahora faltaba afiliar un poco los aspectos que lo rodeaban, como el saber cómo demonios iban a manipular la cámara en un ambiente tridimensional, por lo que nacieron los botones C en el control. Si bien uno diría que hicieron su mejor esfuerzo, la verdad es que se estaba innovando en muchas áreas y el proyecto no podía quedar al 100% perfecto.
Dicho eso, es de mi apreciación personal que la cámara en los juegos tridimensionales de los 90 fue, es y fácilmente será uno de los peores enemigos de los juegos de su tiempo.
¿Se acuerdan de cómo empezaba el cartucho? ¿Con la cara de Mario gigante en la pantalla? Era divertido descubrir todo lo que podías hacer, desde bajarle la gorra hasta jalarle los cachetes, o mantener tu obra maestra abstracta sin dejar de presionar el botón Z (¿O era el R?). Siempre ignoré el hecho de que era una especie de mini-juego donde podías experimentar las capacidades del juego, la consola y el control en ese momento. Para mi yo de 10 años de edad, solo era risas y sonrisas.

- El juego estaba muy bien equilibrado. Era una buena manera de introducir a los jugadores a la nueva generación del entretenimiento electrónico. -
 
De regreso al punto
Super Mario 64 fue un parte aguas en su momento. Cimbró las bases que lo que los juegos en las mismas dimensiones debían seguir para tener lo básico bien hecho y encarrerarse en sus propias historias. El juego podría haber hecho eso y más, pero esos no son los ojos con los que lo vi la primera, ni la segunda, ni la quién sabe cuál vez fue ahora que lo volví a jugar, pero por primera vez en Twitch.
El sentido de la escucha siempre ha sido mi predilecto y la música, de donde sea que proviniera, siempre ha sido lo que más me ha atraído. Los temas de Super Mario 64 son en definitiva un factor para que regrese al juego, como si no hubiera suficientes pretextos ya.
Creo que mi canción favorita de todo el juego es la de los créditos. Me da una sensación de tibiez en el pecho, en el corazón. Es una pieza bastante satisfactoria de escuchar después de derrotar a Bowser por tercera y última vez. Inmediatamente le sigue la de los niveles acuáticos (Creo que era Dire Dire Docks); Podría hacerme una lista interminable de mis canciones favoritas de videojuegos de todos los tiempos.

- Todo por un pastel. ¿O era un pastel?, como sea, hasta la fecha la canción de los créditos aún me saca una lágrima de felicidad. -
 
¿Qué es Super Mario 64 para ti?
Creo que volver a jugar un juego tan especial en mi vida me ayudó a retomar la escritura y, como decía al principio, realmente no hay nada más que decir de un juego del que se ha hablado todo, excepto, quizá, memorabilias personales, ¿Tú tienes alguna?.
Me gusta pensar que todos tienen un juego en sus vidas como lo es Super Mario 64 para mí. Y, si es así, ¿Cuál es el tuyo?. Le he estado duro a juegos clásicos en stream y ¿Por qué no? Igual y nos ponemos a escribir y a chatear sobre ellos aquí más adelante. Hasta la próxima RetroSpreectiva 👋



- Y para terminar, he aquí los mejores clips que sacaron los viewers durante los streams del juego. -
 
Participa en los comentarios y si gustas, acompáñanos en los streams en Twitch GamingSpreeMX, son todos bienvenidos. Recuerda registrarte en Primordia Gamers NLA para mantenerte al día con las más recientes novedades del mundo gaming.
Fuente: GamingSpree
Spree
Fatbot Games se enorgullece de anunciar su próximo lanzamiento: GRAVELORD, un shooter en primera persona que llegará a Steam a finales de este año. Ambientado en un universo original este Boomer Shooter estará siendo protagonizado por un personaje rudo y repleto hasta el tope de humor... ¡¿fúnebre?!

GRAVELORD combina las mejores características de clásicos del género como Quake y Doom, incorporando mecánicas de RPG como mejoras basadas en cartas del Tarot y un protagonista rudo, ofreciendo a los Gamers una experiencia de disparos fresca y emocionante.


Sinopsis
 
 
Utiliza cartas especiales del Tarot que desbloquean nuevos poderes para ayudar a Queedo a enviar las almas de sus enemigos al más allá. Encuentra las combinaciones perfectas y crea tu propio mazo de cartas adaptado a tu estilo de juego. GRAVELORD también contará con un editor de niveles, permitiendo a los jugadores crear sus propios mapas e incluso episodios completos cuando el juego se lance oficialmente.

 
Características de la entrega:
Combate de ritmo rápido: Corre y salta por los niveles como un auténtico cabrón y golpea, acaba con los enemigos usando un arsenal de armas clásicas.
Diseño de niveles retro pensado para la diversión: Explora niveles hechos a mano y diseñados para la diversión en lugar de realismo que te guía naturalmente hacia tu próximo objetivo. Encuentra secretos tortuosamente ocultos y Varios potenciadores.
Un protagonista rudo: Traemos de vuelta los comentarios atrevidos como Duke Nukem mezclados con el carisma podrido del monstruo de Frankenstein.
Cartas del Tarot: Reúne cartas mágicas para aumentar significativamente tu poder y combate. Opciones, encuentra las mejores sinergias y crea tu propio mazo que se adapte a tu estilo de juego.
Pala espectral: Corre con tu pala para llegar a los lugares rápidamente y confundir a los demás.
Mejoras de armas: Mejora tus armas para desbloquear modos de fuego brutales y sinergias adicionales.
Cómic: Reúne páginas de un cómic para reconstruir la historia del juego.
Editor de niveles: usa el editor de niveles integrado para crear niveles o incluso episodios completos de tus sueños

 
Gravelord estará disponible a finales del presente 2024 en PC gaming vía Steam.
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Fuente:  Fatbot Games
 
Manzana James
La desarrolladora de videojuegos The Astronauts se complace en anunciar que su juego de rol y disparos Witchfire llegará a PC gaming vía Steam Early Access en 2024, en donde su página dentro de la tienda ya está activa.
Además, el juego también está disponible ahora mismo en Epic Games donde acaba de lanzarse la actualización de The Wailing Tower, un parche inmenso que incluye un mapa completamente nuevo para explorar, junto con nuevos enemigos, botín, equipo y características.

Sinopsis

El parche The Wailing Tower trae elementos de horror cósmico a Witchfire y ofrece el primer mapa de incursión nuevo desde el lanzamiento del juego. Los potenciadores de Arcana ahora cuentan con "profecías" y "maldiciones" para beneficiar y desafiar a los jugadores, respectivamente, mientras que las almas de los presos caídos pueden ser invocadas para ayudarte en tu búsqueda contra nuevos enemigos.
Además de actualizaciones de equipo y jugabilidad, se han agregado al juego pistas musicales atractivas de los compositores Marcin Przybyłowicz (The Witcher , Cyberpunk 2077), PT Adamczyk (Gwent , Cyberpunk 2077) y Paweł Błaszczak (Dead Island , Call of Juarez , Dying Light).

Características de la entrega:
Derrota a la Bruja y a sus secuaces. La habilidad y el conocimiento son esenciales para triunfar en la batalla contra la Bruja del Mar Negro y su ejército alimentado por fuego mágico. Si mueres, tienes una oportunidad de regresar y reclamar lo que perdiste, o reagruparte y enfrentarte a diferentes enemigos.
Embárcate en expediciones. Explora vastos biomas inmersivos y selecciona tu campo de batalla para enfrentarte a las fuerzas de la Bruja. Cada encuentro completado te fortalece a ti y a tu arsenal durante esta expedición a través de nuestro sistema roguelite, llamado Arcana. Hay innumerables formas de construir tu Depredador y dominar a la Bruja.
Conviértete en un Depredador letal. Solo los individuos más malvados pueden transformarse en Depredadores, asesinos no muertos que se alimentan del Fuego Mágico que fluye por sus venas. En la base de operaciones llamada Hermitory, puedes elegir entre una amplia selección de armas, hechizos y artefactos distintivos para construir tu propio Depredador.
Toma el riesgo. En cada expedición, puedes extraer tus objetos saqueados o, si te sientes seguro, enfrentarte al Familiar de la Bruja para desbloquear nuevas áreas con nuevos y poderosos objetos y mejoras.
Descubre el misterio del cargamento perdido. Reconstruye una historia prohibida del pasado que puede salvar el futuro.
 
Witchfire se lanzó inicialmente en acceso anticipado en Epic Games Store en septiembre de 2023 y ha recibido actualizaciones importantes desde entonces. Durante el periodo de acceso anticipado en Steam, sufrirá cambios, incluida la incorporación de nuevas áreas, enemigos, armas y herramientas de destrucción.
A continuación, la siguiente cita:
El videojuego Witchfire ya se encuentra disponible con acceso anticipado en PC gaming vía Epic Games y próximamente estará disponible en Steam a lo largo del 2024.
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Fuente: The Astronauts
PacoRCastillo
El editor de videojuegos DreadXP realiza un nuevo survival horror para su colección en constante crecimiento de títulos aclamados y favoritos de los fanáticos. The Lacerator es un juego en donde perder extremidades, cambiar la jugabilidad y superar acertijos, se convierte en la pieza central de un juego retorcido con la comedia basura y el estilo vulgar de las grandes películas de Grindhouse de los años 70 y 80.
Desarrollado por Games From The Abyss, The Lacerator se lanzará en 2025. El título será un survival horror que rinde homenaje a los clásicos del género de terror.

Sinopsis

Características de la entrega:
No te laceres. Perder tus extremidades cambiará tu forma de jugar.
Explora la sinuosa guarida de The Lacerator.
Encuentra elementos para resolver acertijos y progresar.
Defiéndete.
Administrar recursos recuperados.
Cuidado con las muchas trampas.
¡Múltiples caminos principales de juego y finales!
 
The Lacerator se lanzará para PC gaming en 2025. Ya hay una demostración disponible en Steam y DreadXP la exhibirá como parte de su línea de productos en PAX West 2024.
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Fuente: DreadXP
PacoRCastillo
CD PROJEKT RED anuncia que su RPG de mundo abierto tan aclamado por la crítica The Witcher 3: Wild Hunt ya está disponible para que los Gamers ¡puedan obtener el juego base a través de Play Station Plus Extra!. Los suscriptores de los niveles Extra o Premium de PlayStation Plus ahora pueden disfrutar de The Witcher 3: Wild Hunt en PS4 y PS5.

Los Gamers se pondrán en la piel de Geralt de Rivia, un cazador de monstruos a sueldo que se embarca en una misión a través de los Reinos del Norte devastados por la guerra en busca de su hija adoptiva, Ciri. The Witcher 3: Wild Hunt ofrece más de 150 horas de juego con personajes fascinantes, decisiones moralmente complejas y una jugabilidad cautivadora.

 
Ganador de más de 250 premios al Juego del Año, The Witcher 3: Wild Hunt recibió una actualización de nueva generación en 2022, la cual aprovecha al máximo las capacidades de la PlayStation 5. Esta edición incluye mejoras visuales, de rendimiento y técnicas, como tiempos de carga más rápidos, mods integrados y trazado de rayos. Además, tanto en PS4 como en PS5, los Gamers pueden disfrutar de mejoras en la calidad de vida y contenido completamente nuevo inspirado en la serie The Witcher de Netflix.
 
Los suscriptores de PlayStation Plus Extra de todo el mundo pueden descargar ahora el juego base y explorar el vasto mundo del título. 

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Fuente: CD Project Red.
Manzana James
El editor Playtonic Friends y el desarrollador Knight Shift Games anunciaron finalmente que Elsie, el emocionante juego de plataformas de acción rogue-like, llegará PlayStation 5, Nintendo Switch y PC gaming. Los Gamers deben correr, lanzarse y disparar para abrirse paso a través de niveles llenos de enemigos dinámicos y peleas intensas contra jefes, todo mientras realizan paradas de precisión perfectamente sincronizadas.

 
Sinopsis

Para celebrar el anuncio de la fecha de lanzamiento de Elsie, Playtonic Friends encargó al famoso animador David Liu que creara un tráiler animado lleno de acción para acelerar el pulso antes del lanzamiento del juego en septiembre, en donde se incluye una nueva canción temática grabada e interpretada por la actriz de doblaje de anime y videojuegos favorita de los fanáticos, Elsie Lovelock, quien también es la voz de Elsie.

Características de la entrega:
Plataformas llenas de adrenalina con un sistema de parada único
Carreras generadas por procedimientos a través de escenarios de píxeles bañados por neón.
Sinergias infinitas con docenas de armas, habilidades y aumentos.
Toneladas de rejugabilidad con horas de contenido y desafíos diarios.
 
Elsie se lanzará para PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch el 10 de septiembre de 2024, por lo que ya puedes probar la demostración gratuita para PC gaming.
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Fuente: Playtonic
PacoRCastillo
El juego de disparos y saqueo isométrico cooperativo, CyberCorp, ambientado en un futuro distópico en el que las corporaciones han reclutado agentes para luchar en sus batallas de poder corporativo, los gamers asumen el control de armaduras de combate personalizables para librar una guerra contra las empresas rivales. El nuevo título de acción y aventuras de Megame  ya se ha lanzado con acceso anticipado en PC gaming.

Sinopsis

Características de la entrega:
Equilibre las cuentas de la compañía combinando la guerra de largo alcance con el combate cuerpo a cuerpo para derrotar a las fuerzas enemigas.
Los soldados sintéticos son más ágiles de lo que crees. Deslízate bajo los obstáculos para llegar a zonas ocultas y usa la habilidad de parpadeo para evitar el daño enemigo.
Equipa mejoras que apliquen efectos de estado peligrosos como quemadura, congelación y descarga eléctrica, que pueden hacer tambalear a tus oponentes.
Forja nuevas habilidades combinando cartas de mejora con efectos similares para crear versiones más poderosas de habilidades.

CyberCorp tiene un modo historia basado en misiones en el que hasta tres agentes pueden enfrentarse a disidentes de la compañía en escenarios de combate cada vez más difíciles. Los gamers también pueden participar en misiones secundarias generadas por procedimientos con objetivos especiales como supervivencia, asalto a jefes, defensa de zonas y eliminación de objetivos.
CyberCorp ya se encuentra disponible en PC gaming a través de Steam Early Access.
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Fuente: Megame Studio.
PacoRCastillo
Si bien el lanzamiento de la sensacional entrega Mika and the Witch's Mountain ya se encuentra disponible, el distinguido equipo del la desarrolladora de videojuegos Chibig ha asistido a la gamescom para formar parte mostrando su nueva entrega a partir de su reciente debut este pasado 21 de Agosto.
Sinopsis
Además de realizar una emocionante presentación en el escenario para presentar su entrega compartiendo algunos datos curiosos sobre el desarrollo de la propuesta, el equipo contará con su respectivo Stand en el área de entretenimiento en el que ofrecerán una demostración para que los visitantes jueguen en conjunto a beneficios gratuitos y diversos artículos.
Características de la entrega: 
Vuela sobre una hermosa isla. Explora un mini mundo abierto lleno de secretos y magia.
Protege los paquetes de los elementos mientras vuelas alrededor de la isla.
Juega como una pequeña bruja que trabaja repartiendo paquetes en una pequeña isla.
Completa tu colección con diferentes atuendos, senderos, tesoros y mucho más.
Una historia acogedora y ligera para que te relajes y descanses.
Mika and the Witch's Mountain ya se encuentra disponible en Nintendo Switch y en PC gaming vía Steam a un precio sugerido de $19,99 USD.
¡Recuerda que en PGNLA te estaremos informando, te invitamos a que nos sigas en nuestras redes sociales y te unas a nuestro portal!
Fuente: Chibig
Ryzen

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