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    Mecanicas y jugabilidad de Astral Chain

    Tenemos un nuevo vídeo sobre Astral Chain, en esta ocasión desde Nintendo Japón ya que es un vídeo donde nos explican todas las mecánicas y jugabilidad del juego. Es por eso que en este articulo te traemos todo lo que pudimos apreciar en el, así no tienes que esperar a que el vídeo sea publicado en Nintendo America o España!
     
    Lo primero que podemos notar es que el juego toma algunas mecánicas prestadas en cuanto al sistema de batalla de los juegos NieR;Automata y Bayonetta, incluso llega un momento en el que podemos ver como el tiempo parece detenerse por unos instantes, algo que nos recuerda mucho al witch time. Sin embargo, definitivamente el juego cuenta con muchas más mecánicas originales y más pulidas.

    Pero, ¿contra que es lo que luchamos?. La historia nos lleva a la ciudad conocida como el Arca, la cual repentinamente se ha estado plagando de portales a otras dimensión, bastante genial ¿no? aquí el problema está en que de los portales salen criaturas llamadas quimeras que comienzan a asesinar a las personas y a contaminar todo como los humanos en la vida real lol y no tardaran mucho en extenderse por el mundo entero. Es aquí donde vemos involucrada a la policía que al verse incapaz de controlar esta amenaza debe acudir a una unidad especializada específicamente para este problema llamada Neuron, la cual utiliza Quimeras previamente derrotadas y capturadas que han logrado ser controladas por medio de un vinculo con un operador humano y de esta forma luchar contra las Quimeras. ¿Por qué les contamos todo esto? por que es esencial entenderlo para poder explicar de forma más precisa las mecánicas de combate de este juego. Estas quimeras capturadas reciben el nombre de Legión.

    Lo primero que tenemos que saber es que en total hay 5 tipos distintos de Legión, lo cual significa que todos ellos tienen formas distintas de combatir (y por supuesto cuentan con un árbol de habilidades distinto). Los 5 tipos son: espada, arco, bestia, brazo y hacha. Cambiar de Legión no solo nos servirá en combate, si no que al realizar nuestro trabajo de investigación como parte de la policía, todos los tipos podrán ofrecernos mecánicas distintas para llevar a cabo nuestro trabajo. 
    Volviendo al combate, lo primero que podemos apreciar en el vídeo publicado por Nintendo Japón es que durante el combate no dependemos al 100% de nuestro legión, si no que podemos usar a nuestro personaje con habilidades propias para llevar a cabo el enfrentamiento, usando habilidades totalmente independientes del tipo de legión que llevemos con nosotros en ese momento, usando armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Después podemos apreciar que legión puede entrar en el momento en el que decidamos al combate, sin embargo hay que tomar en cuenta que su uso está limitado y si llegamos a ese limite tendremos que dejarlo descansar antes de que pueda volver al combate.

     
    Durante el combate, nuestro personaje y legión son dos personajes distintos, esto quiere decir que debemos controlar las acciones de ambos, combinando los ataques de legión con los de nuestras armas de la policía, esto a tal punto que incluso puede jugarse de forma multijugador local, utilizando los joy-con de forma separada. Ya hemos visto este tipo de multijugador en juegos como Super Mario Galaxy o el más reciente Mario Odyssey, pero el director del juego Takahisa Taura asegura que: 
    A diferencia de Mario Odyssey en donde el segundo jugador solamente utilizaba a Cappy, que a pesar de ser bastante simpático no podíamos dejar de pensar que era un multijugador bastante forzado.

     Mientras estemos combatiendo, también podemos utilizar nuestro vinculo para enfrentar a las quimeras... de forma muy demasiado literal. Nuestro vinculo está formado por una cadena, lo que quiere decir que es un solido que perfectamente podemos utilizar a nuestro favor, rodeando al enemigo con legión y esperando con nuestro personaje podemos atrapar a la quimera con está cadena, dejándola completamente inmóvil por unos momentos (de forma bastante similar a una mecánica de los skells en Xenoblade Chronicles X), incluso podemos extender la cadena para repeler al enemigo que iba hacia nosotros. Y finalmente como es habitual en los juegos de Platinum, el perfect timing a la hora de esquivar está bastante presente durante los combates ya que se puede apreciar como gracias a esto legión puede contraatacar de forma casi inmediata. 
    Esto es de forma bastante resumida todo lo que pudimos ver en le vídeo publicado por Nintendo Japón, te invitamos a que le des un vistazo para que puedas ver todo lo que te hemos contado, recuerda que por el momento este vídeo es exclusivo de Nintendo Japón, es por eso que este articulo en donde te contamos todas las mecánicas es un poco extenso, pero confía en nosotros, Astral Chain vale la pena! Abajo te dejamos el vídeo para que lo disfrutes.
     

    Devil May Cry ya tiene fecha de salida en Nintendo Switch

    La primer aventura del legendario cazador de demonios ya tiene fecha de lanzamiento para Nintendo Switch, recordemos que anteriormente Capcom había dado a conocer que Devil May Cry llegaría a Nintendo Switch. Curiosamente esto desató varios rumores debido a algunas palabras que había mencionado Itsuno.
    El juego saldrá para Nintendo eshop el día 24 de Junio a un precio de 20 dolares ($399mx) y pesará 9.2 GB.

    ⚫️Nada como un buen 2D con accion y buena musica.

    Los Plataforma 2D han regresado con todo en los últimos años, saliendo cada vez más títulos, uno tras otro, siendo unos realmente buenos, y este al parecer no será la excepción; Valfaris el nuevo juego de plataformas 2D, lleno de acción y heavy metal, un título que a más de uno encantará por su profundo y claro homenaje a los juegos de Contra. Esta nueva entrega es de los creadores de Slain que a pesar que todos sabemos que fue un tremendo fracaso cuando salió, por sus muchos errores, pensamos que sería un juego más del montón, pero no fue hasta que subieron su actualización a Slain: Back from Hell Edition que la historia de ellos cambio, haciéndose notar las mejoras en el juego. Andrew Gilmore lo había logrado y había enmendado su error, pero ahora regresa como Steel Mantis con esta nueva entrega, logrando llamar nuestra atención después de ese tropiezo.
    Valfaris sin duda será un juego en el cual pasaremos varios momentos de angustia y tensión por su clásica jugabilidad 2d, llena de enemigos y dificultades en cada nivel que atravieses, pero eso si lleno de un heavy metal que le dará la atmósfera idónea al juego, logrando una mezcla perfecta entre la visualización y el sonido. Un título que sin duda valdrá la pena jugar.
    Sabemos que saldrá este 2019, pero aún no han dado fecha oficial de salida, lo que si, es que estará disponible para Playstation 4, Switch, Xbox one y PC, así que no hay pretextos.
     

    Impresiones Realm Royale

    El género Battle Royale parece que caló hondo en la gran comunidad de jugadores, y por esto ya son varias compañías que se suben al carro y sacan su propia visión de este curioso modo de juego. Desde el imbatible Fortnite hasta el reciente Ápex Legends vemos cómo buscan diferenciarse de alguna manera para tratar de ser únicos u ofrecer algo diferente (aunque poco pueden hacer), ya sea desafiar la gravedad con construcciones imposibles, tener la posibilidad de revivir a un compañero del equipo o creando clases específicas de personajes, son más de lo mismo. Y aunque el juego del que hace mención este artículo no rompe mucho esa linea si tiene matices que lo ponen como un serio contendiente… Hablemos de Realm Royale.

    La misma mecánica pero con matices
    Todos conocemos la fórmula, 100 sujetos se dan de palos en un mapa cerrado, hay cofres en los cuales podemos encontrar diversas armas o pociones para salir avante en la refriega y el que al final quede con vida es el ganador. Realm Royale sigue este mismo camino pero como mencione arriba tiene ciertos matices que le otorgan una gran personalidad y logra hacerse un espacio en este atiborrado género.

    La primera gran diferencia es que tenemos cuatro clases para escoger: guerrero, cazador, asesino y magos. Cada uno cuenta con diferente habilidades que, cuando subimos de nivel, se van desbloqueando y podemos dar un poco de personalización a modo “baraja” eligiendo qué habilidades o potenciadores queremos usar. Ya en partida es donde vemos las diferencias más notorias y un tanto curiosas que dan mucha vida al juego. Y una de las más divertidas es que cuando un enemigo logra bajarnos toda la barra de vida no se acaba la partida, si no que nos convertimos en un pollo, un ovíparo que debe correr por su vida durante dieciséis largos segundos. La canción de fondo se vuelve más rápida, tu enemigo detrás de ti queriéndote rematar, son momentos de mucha tensión y dan una gran inyección de adrenalina buscando escapar o esconderse porque si logramos aguantar volveremos a nuestra forma humana para plantar de nuevo cara a nuestro enemigo.

    También disponemos de una montura que en todo momento podemos hacer uso de ella, lo que agiliza el transportarnos de un lugar a otro con más rapidez. Y por último tenemos La Forja, que en lo personal es la mejor implementación al género, son pequeños lugares que hay repartidos a lo largo y ancho del mapa donde podremos forjar ( valga la redundancia) ya sea pociones, armaduras, armas legendarias o épicas y un sin fin de habilidades de las cuales podemos hacer uso. Para poder usar esta forja tenemos que usar esquirlas, pequeños diamantes que obtenemos de desencantar armas y matar enemigos, las cuales nos sirven como moneda de cambio. El dilema de esto es que cuando nosotros hacemos uso de la forja suelta humo que es visible a todos los alrededores así que los enemigos pueden ver que alguien está haciendo uso de ella y pueden ir a robar el equipamiento, esto hace el equilibrio de entre más arriesgas más ganas. Claro que también podríamos conseguir estos objetos en los cofres pero salen muy rara vez, por lo que si queremos ir con equipo decente tendremos que hacer uso de ellas.

    Por la búsqueda de sobresalir
    Gráficamente no impresiona, es como su homónimo en el cual construyes muros, gráficos simples pero muy animados. Y como todo juego free to play, la vida se lo da los skins o malabares que podemos conseguir ya sea jugando y consiguiendo monedas del juego o pasando por caja y soltar de nuestro bolsillo. 
    Los chicos de Hi-Rez han dotado de un gran mundo con toques medievales con zonas de bosque, desierto y nieve que tienen sus peculiaridades, por ejemplo una zona de bosques de hongos donde la visibilidad es un poco tenue debido a las esporas y otros pequeños detalles. En ocasiones da ligeros remitentes a Paladins (una ip propia en el género “hero shooter”) incluso si somos quisquillosos  veremos como comparte construcciones y diseño; recordemos que antes de ser Realm Royale el proyecto iba a llamarse Paladins Battleground, he ahí las similitudes.

    Opinión 
    Estamos ante un título que aunque sigue una de las modas en más auge trata de poner cosas aquí y allá para tratar de sobresalir y no ser más de lo mismo, tanto mecánicas como planteamiento van muy de la mano y parece que estuviera hecho para los Battle Royale. El convertirse en pollo y la Forja son elementos que le dan frescura y propone estrategias si se juega en equipo, el preparar una baraja antes de jugar y las habilidades a usar son un gran extra. Tiene pequeños errores en los menús ya que se traba en ocasiones la pantalla (en casi 40 horas solo ha pasado 3 o 4 veces) lo que te obliga a reiniciarlo, ojo en gameplay puro y duro no me ha pasado, pero el mismo juego nos avisa que está en fase beta así que tengamos paciencia que poco a poco los van a solucionar. sin olvidar mencionar que esta disponible para PS4, PC, Xbox One y Switch, teniendo estas tres últimas crossplay. Si ya se cansaron de ver como hacen edificios o de acción real entren al mundo de fantasía de Realm Royale.
     

    Boletin YoRHa - Especial E3 2019

    Este boletín YoRHa es un poco especial, por que hablaremos solo de los juegos que más llamaron la atención de todos nosotros (los usuarios de Primordia Gamers NLA) durante la E3 2019, les recordamos que todos los usuarios pueden dejar los juegos que más esperan, para que puedan aparecer en el próximo boletín YoRHa. No se limiten a un par de juegos, sin pena pueden contarnos cuales fueron los que más les gustaron, recuerden que aquí hay jugadores de todos los gustos desde fans del colorido Animal Crossing hasta fans del difícil Dark Souls.
    Elden Ring
    Bastante revuelo había en internet durante cierto tiempo ya que existía el rumor de que George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) estaba trabajando en un videojuego japones, así que en el momento de ver el teaser ya estabamos preparados. Los dejamos con el trailer de este juego.
    Doom Eternal
    El siguiente en la lista es el brutal Doom Eternal, el cual ya tiene fecha de lanzamiento, podremos disfrutar de este juego el día 22 de Noviembre de este año. Sin duda la carta fuerte de Bethesda este año, para Pc, Play Station 4, Xbox one, Nintendo Switch y Stadia.
    Durante la conferencia vimos un increible y brutal gameplay que nos deja ver que es más fluido que la entrega pasada ¿listos para asesinar esos demonios con las nuevas armas de Doom Eternal?
    Luigi´s Mansion 3
    En está ocasión nuestros héroes son invitados a un hotel de lujo Nunca aprenden ¿eh?. La historia parece bastante similar a la de las entregas anteriores, capturan a nuestros amigos y Luigi debe encargarse de lidiar con los fantasmas que rondan por el lugar, la diferencia aquí es que no estaremos del todo solos. Aparte de la nueva Poltergust G-00 (que trae nuevas mecanicas al juego) Luigi contará con la ayuda del más reciente invento del Profesor E. Gadd: Gooigi que aunque al principio puede darnos ñañaras verlo, al final servirá para poder disfrutar de esta aventura de forma multijugador. Luigi´s Mansion 3 estará disponible en 2019
    Pokémon Sword y Pokémon Shield
    De matar demonios a pelear con pokémon ¿eh? bastante variedad en está E3. Aunque Pokémon SW&SH tuvieron su propio directo antes de la E3 esto no impidió que se presentara por unos momentos durante la conferencia de Nintendo.  Durante la Treehouse de Nintendo pudimos ver un gameplay en donde nos enfrentamos Nessa, la entrenadora de tipo agua de la región de Galar.
     A continuación presentamos los juegos más esperados o que más votos recibieron, sin embargo tenemos uno que solo es un teaser y aunque nos emociona tanto como los otros no podemos evitar sentir que es trampa así que durante este boletín solo será una mención especial, esperemos poder saber más de el en la E3 del próximo año.
    Breath of the Wild 2
    Lo unico que sabemos de está secuela es que ya está en desarrollo y que Zelda tiene el cabello corto.
    Halo infinite
    La gran bomba de Microsoft, la cereza en el pastel, lo que mejoró lo inmejorable, Halo Infinite es sin duda la mejor carta de Microsoft este año, Halo Infinite estará disponible a finales de 2020, también para project Scarlett.
    ¿Necesitamos correr?. No, necesitamos pelear.
     Astral Chain
    ¿Listos para pelear contra las quimeras con la ayuda de Legión? Si quieres enterarte de todo lo relacionado con el juego, incluyendo las mecanicas y el sistema de combate te tenemos buenas noticias, y es que tenemos todo un articulo dedicado específicamente al juego. Te invitamos a que pases a leerlo aquí.
     
    You´re Breathtaking 
    Cyberpunk 2077 es el nuevo juego de CD Projekt el cual sin duda a generado mucha expectativa entre los fans, más ahora que hemos visto el trailer de presentación y con la agradable sorpresa de que Keanu Reeves es parte del juego. El juego saldrá el 16 de abril de 2020. Tenemos una ciudad que quemar.
    Final Fantasy VII
    Por fin tenemos fecha de lanzamiento del que probablemente ha sido el juego más esperado los últimos años y Square Enix lo sabía perfectamente, por que comenzó su conferencia de la mejor forma posible y fue nada más que con el cinematic trailer del juego. ¿Lo mejor del trailer? sin duda Tifa y Sefirot. El juego estará disponible el día 3 de marzo de 2019 para Play Station 4.
     
    ¿Qué te ha parecido la lista? ¿Estás conforme? Recuerda que está formada solo por titulos que tuvieron presencia durante la E3 así que igual faltan algunos juegos importantes. Te recordamos que abajo dejes los juegos que más esperas (incluso los motivos si lo deseas) para que puedan aparecer en el próximo boletín YoRHa.
    Si por alguna razón no has podido ver las conferencias debajo están los links para que puedas leer los artículos en donde las resumimos.
    Square Enix Nintendo Ubisoft Pc Gaming Microsoft Bethesda  Electronic Arts  

    Monster Hunter World: Iceborne BETA

    Tenemos Beta de Monster Hunter World: Iceborne por parte de Capcom.
    Por el momento solo se ha confirmado que los usuarios de Play Station 4 podrán disfrutar de esta Beta, la cual tendrá dos fechas para poder jugarse: 
    La primera será exclusiva para los usuarios de Play Station Plus, será a partir del día Viernes 21 de Junio a las 3 a.m. PT (5 am Horario Ciudad de México) y terminará el día Lunes 24 de Junio. La segunda será para los usuarios de Play Station 4 y se llevará a cabo el día Viernes 28 de Junio hasta el día 1 de Julio. Monster Hunter World: Iceborne saldrá el 6 de Septiembre de 2019 para Play Station 4 y Xbox One.
     
     

    Rebel Galaxy gratis

    Continuando con los estrenos gratis de la Epic Games Store, en está ocasión tenemos Rebel Galaxy disponible a partir del día de mañana, el juego estará disponible totalmente gratis a partir del 20 de Junio hasta el día 27 de Junio.
    Actualmente la tienda de Epic Games tiene la posibilidad de descargar Enter the Gungeon de forma gratuita.
     
    Si quieres saber más acerca de la tienda de Epic Games te invito a que visites el siguiente articulo.
    Rebel Galaxy en Epic Games Store.

    Minecraft: Story Mode vuelve por tiempo limitado

    El juego de la ya difunta Telltale Games reapareció en la tienda digital de Xbox 360 a un precio extremadamente caro, concretamente a $100 Por episodio pero, ¿por qué pasa esto?
    Como han explicado en el facebook oficial del juego: Puedes ver el comunicado aquí. En Junio 25 Minecraft Story Mode dejará de tener el soporte necesario para estar en venta, en consecuencia todo el contenido digital de Minecraft Story Mode dejará de estár disponible permanentemente. Esto afecta a Xbox 360 ya que la única forma de volver a descargar el juego es única y exclusivamente si este se encuentra a la venta, esto quiere decir que el juego debía estar en venta forzosamente y la única solución que encontraron fue publicarlo de nuevo con un precio por el que definitivamente no comprarías el juego. 
    En el momento en que los dos juegos de Minecraft Story Mode sean retirados de la tienda digital, no podrá volver a ser descargado para Xbox 360 nunca más, así que si has comprado el juego este es un buen momento para volverlo a descargar. Por último, la misma pagina oficial te pide que no compres el juego.

    Dr. Mario World ya tiene fecha de lanzamiento para Android y iOS

    Después de un tiempo sin saber nada al respecto de este videojuego que se había anunciado hace ya varios meses, la gran N nos ha tomado por sorpresa y ha publicado la fecha de lanzamiento de este clásico que llegará a los dispositivos móviles tanto para el sistema Android como iOS.
    La gran N hace pocas horas en su cuenta oficial de Twitter ha publicado así de golpe y sopapo la fecha de lanzamiento de Dr. Mario World para dispositivos móviles. Desde ya podemos decir que este destacado clásico de Nintendo está más cerca que nunca de lo que podríamos creer.
    Esta es la publicación que ha realizado la cuenta oficial de Nintendo en Estados Unidos:
     
    También el canal de Nintendo Mobile ha publicado un video gameplay mostrando varios detalles de cómo se jugara Dr. Mario World y tiene una pinta muy buena que a muchos fans de la franquicia les gustará como también a ese público casual que les gustaría probar un juego de puzle popular como lo que es este clásico que estará disponible en dispositivos móviles.
     
    Así mismo a partir del 10 de julio de 2019 podremos disfrutar de este videojuego en nuestros dispositivos móviles.
    ¡WELCOME to DR. MARIO WORLD!

    Cada vez mas famosos entran a los Videojuegos!

    El cine siempre ha sido una manera de entretenimiento desde hace muchos años, con él han llegado nuevas generaciones, nueva tecnología y nuevas maneras de hacer esa experiencia única, donde a lo largo del tiempo hemos conocido sin fin de películas que nos han transportado a cientos si es que miles de mundos diferentes, al presente, al pasado y hasta al futuro, en fin, aventuras por montones hemos vivido en compañía de esos personajes que se quedan grabados por siempre en nuestra memoria, pensando nosotros: como me gustaría ser él y poder hacer todo lo que hizo en esa cinta. Pues bien ese es el gran tema de hoy.

    Cuando creíamos ver en ese personaje poligonal a Bruce Willis
     
    Todos sabemos que en los videojuegos podemos encontrar muchísimas historias diferentes, llena de acción, drama, terreo y peligro, en los cuales tenemos que probar nuestras habilidades para que el personaje principal de la historia logre terminar ese camino, esos personajes que hasta hace poco la mayoría eran sacado de la imaginación de director o bien una mezcla de diferentes rostros reales. Pero desde hace unos años eso ha cambiado, la atención de los actores más famosos de Hollywood ha sido acaparada por el mundo de los video juegos, aunque esto no es reciente, décadas atrás usaban actores para plasmarlos en las historias de los videojuegos, recreando digitalmente su apariencia y su rostro, obviamente la tecnología les era un gran limitante, pero esa gran barrera hoy en día no es cosa de otro mundo para los desarrolladores, haciéndolo posible.

    Es por ello que grandes estrellas han sido elegidas para ser los rostros y los personajes principales o trascendentales de los videojuegos de esta generación, lo que ha causado un agrado gigantesco entre los fanáticos tanto de los videojuegos como del cine, llevando esto a un nuevo nivel.
    Los últimos estrenos anunciados incluyen a grandes actores como Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Norman Reedus y Keanu Reeves, por mencionar a algunos, pero esta última generación de videojuegos nos ha traído la posibilidad de ver a nuestros actores favoritos  interpretar un personaje de esas grandes aventuras que hemos experimentado. Ha habido un sinnúmero de personajes famosos del cine a los cuales nos hemos topado en los videojuegos, y que quizá en ese momento no los reconozcamos, pero que al final nos sorprendemos que hayan sido ellos.
    Al final del día, siempre nos quedaremos con el pensamiento de que actor nos gustaría que hiciera el papel de tal videojuego o el “me hubiera gustado que este personaje lo hubiese interpretado…” pero bueno, solo nos queda esperar una excelente actuación por parte de ellos y que la historia se quede grabada en nuestros sentimientos siempre!! Muchas gracias a todos aquellos famosos que han aceptado participar en ese mundo que tanto nos gusta y disfrutamos.
    A ustedes cual ha sido el actor o actriz que más les ha gustado que salga en un videojuego? O a que Actor o Actriz les gustaría ver?
     


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    • Jareelith PGNLA  »  Guillermo

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    • Jareelith PGNLA  »  Luis Unibind

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    • Jareelith PGNLA  »  alan molero

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    • PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
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