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BIENVENIDO! - EN PGNLA ERES UN GAMER DE ELITE

EN PGNLA TE DESEAMOS UN FELIZ HALLOWEEN!

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    Opiniones, Historias, Artículos, Noticias, Reviews

    Destacado

    No mas Copyright de Nintendo en videos.

    Finalmente ha terminado esa dura época para los creadores de contenido
    Ha llegado una noticia bastante sorprendente y positiva para la comunidad de Nintendo, especialmente a los streamers y youtubers de la misma, y es que Nintendo ha decidido poner fin al Nintendo Creators Program.
    Hasta ahora, este programa era la única forma de que los canales de Youtube y Twitch pudieran subir contenido con copyright de Nintendo de manera legal y legítima (con algunas reestricciones), pudiendo monetizar con ello, este trato implicaba que un canal tuviera los permisos legales para poder publicar contenido audiovisual de la compañía, mientras que ésta se quedaba con un 40% de los ingresos del canal y el 60% sobrantes pertenecían al creador.
    SI subías un gameplay, walkthrough, análisis, tops, compilados o similares que contuvieran videos o soundtracks de juegos de Nintendo sin pertenecer a este programa, corrías el riesgo de recibir denuncias por derechos de autor y perder tu canal, de forma permanente en algunos casos. La situación se había vuelto peor cuando el Nintendo Creators Program prohibió hace algunos meses que ni siquiera los afiliados subieran streams en vivo desde Youtube.
    No tenemos idea de porqué se ha tomado esta decisión, pero ahora, los creadores de contenido, es decir, youtubers, streamers y derivados, finalmente podrán monetizar con videos de juegos actuales de Nintendo tal y como se hace con las demás compañías sin necesidad de pertenecer a ningún contrato.
    Claro que, tratándose de Nintendo, esta nueva libertad cuenta con sus respectivas restricciones de seguridad, entre ellas se encuentran que: 
    Solo podrás monetizar tus videos con métodos de monetización especificados por Nintendo. Los videos que subas con contenido de juegos de Nintendo deben incluir tu propia aportación creativa o ser comentados, la excepción a esta regla son la capturas y videos sacadas con las funciones de la Nintendo Switch. Solo puedes subir imagenes de videojuegos que ya hayan pasado de su fecha de lanzamiento (esto es una indirecta a las recientes filtraciones de Super Smash Bros. Ultimate) Si quieres subir contenido de juegos Third-party, será bajo tu propia responsabilidad con sus respectivas compañías. No puedes declarar o insinuar que tu contenido está patrocinado por Nintendo (LOL?) Esta información la pueden encontrar en la guía pulsando justo aquí, aunque aviso que está completamente en inglés.
    La verdad es que esta movida ha sido una excelente noticia para muchos de nosotros, que ahora contamos con esta libertad aunque tengamos esas restricciones, pero sigue siendo un gran avance.
    ¿Qué opinan a respecto? Por mi parte, espero ver como se activa Youtube o Twitch los siguientes días con esta nueva situación
    Destacado

    Que podemos esperar de Mortal Kombat XI?

    Los Game Awards 2018 nos han dejado con un sabor de boca bastante agridulce el viernes pasado debido a la enorme cantidad de promoción, referencias e indirectas que recibimos de desarrolladores, personajes importantes y compañías, dando al público expectativas bastante altas para lo que resultó el evento, pues fue evidente la notable falta en la cantidad de anuncios grandes tanto por parte de Sony, como de Microsoft y Nintendo, especialmente este último, particularmente por sus comportamientos en redes sociales.
    No obstante, esto no significa que no hayan soltado tremendas bombas que vinieron de la nada en el evento, como la confirmación de un nuevo Dragon Age, Ultimate Alliance 3: The Black Order o el nuevo posible rival digno de Mario Kart: Crash Team Racing Nitro-Fueled.
    No obstante, a más de uno le sorprendió a noticia que protagoniza, la muy esperada secuela del décimo título de la franquicia: Mortal Kombat XI se ha anunciado.
    Más sangre, más frenetismo, más preguntas, más batallas, todo esto nos permitió presenciar el tan dichoso tráiler del juego, en el cual nada más empezando ya podemos ver una mítica pelea entre el Shirai Ryu más querido de Ed Boon, Scorpion y el Dios del Trueno, Raiden, quien más curiosidad me ha generado.
    Lo más destacado en este personaje es que lo han mostrado con su aspecto de Dark Raiden, un estado del dios que se ha mostrado en pocas ocasiones a lo largo de la franquicia, una versión de Raiden corrompido, vengativo y lleno de arrepentimiento por sus decisiones en vida, pues resucita con objetivo de seguir proteger la tierra, pero utilizando métodos menos ortodoxos y más violentos, definitivamente no dejará que nadie intente verle la cara de nuevo. Este estado de nota por su piel pálida, ojos rojos, uso de una armadura que sustituye su conocida túnica y su electricidad, la cual pasa a verse de cyan-blanco a un tono rojizo.
    Se vió por ultima vez en el final de la última entrega, Mortal Kombat X
    - SPOILER DEL JUEGO -
    Ahora, pasando a lo que más llamó la atención del trailer
    ¿Klassic Scorpion?
    El buen Scorpion siempre da algo de que hablar, y es que, después de recibir una brutal derrota ante el dios y ser su cabeza -literalmente- volada en mil pedazos, un Raiden agotado se dio vuelta atrás para percibir la presencia de otro enemigo, quien resultó ser... ¿¡Scorpion!? En su vivo aspecto de cuando lo conocimos en las arcades. Su presencia ha sido, cuanto menos, curiosa, si bien ya había aparecido como traje adicional en Mortal Kombat (2011) y Mortal Kombat X, verlo en un trailer cinematográfico de forma canónica me ha confundido mucho la cabeza, ¿es canon?, ¿realmente existe?, ¿fue fanservice?, ¿nos dará pie a una nueva y única mecánica en MK XI?
    Recordemos que no representa ninguna línea de tiempo en la vida de Scorpion, no es más que un diseño antiguo, hará falta recibir más información más adelante, espero que esto signifique mucho.

    Personaje misterioso
     
    Después de la ejecución final y previo a la fecha del lanzamiento, aparece un personaje aparentemente nuevo que podría hacer alusión al hielo. En un inicio se especuló ser similar a Frost, la joven aprendiz de Sub-Zero en Mortal Kombat: Deadly Alliance y Deception, pero fue rápidamente descartado por la comunidad.
    No se sabe si se trata de un villano o simplemente es la clave de lo que será la historia principal.
     
    Dicho esto, recordemos que, a partir de Mortal Kombat de 2011, la historia de la franquicia tuvo un reboot completo, un retroceso en el tiempo hecho por Raiden con el propósito de cambiar el destino para que no ocurra el desgarrador Armageddon que dejó muertos a casi todos los icónicos personajes de la franquicia.
    El juego de 2011 estaba ambientado en Mortal Kombat 1, II y III, mientras que Mortal Kombat X se ligaba directamente a los hechos del cuarto juego, con Shinnok como antagonista principal en ambos casos. Todo esto con sus respectivos cambios brutales en la cronología, por lo tanto, el siguiente juego en la cronología tendría los hechos del quinto juego (Deadly Alliance)  como referencia, el pequeño detalle es que esta alianza mortal que antagonizaba el juego ya está muerta desde MKX (lol). Esto nos da a entender que la historia finalmente quedará completamente separada de la línea del tiempo anterior y las acciones de Raiden al cambiar el tiempo han tenido muchas más repercusiones, solo nos queda esperar a ver qué nos mostrará Ed Boon, los que nos lleva a su:
    Desarollo

    Netherrealm Studios ha confirmado que este será el juego más grande de Mortal Kombat jamás creado.
    El juego se muestra bastante ambicioso y la historia parece que será mejor que su antecesora, llegando al nivel (o superando) al aclamado modo historia de Mortal Kombat 9 (2011)
    Algo curioso es que se han mostrado indicios de que llegará una mecánica de personalización para los peleadores similar a lo implementado en Injustice 2 y mejorando lo que nos dio el pobre Mortal Kombat: Armageddon (8), y existe una pequeña posibilidad de que sea posible cambiar la técnica del peleador durante la batalla, parecido a las entregas de PS2 y Wii, pues en el trailer cinemático se ve a Raiden cambiar entre sus ataques a distancia con electricidad para empezar a luchar con lanza.
    Esta nueva entrega no se quedará atrás en su apartado visual, el cual ya sabemos lo importante que es para la carnicería de ataques que tiene la saga, la sangre será más fluida y algo menos exagerada, pero, de algun modo, sin perder ese toque violento que le distingue, además de los efectos visuales más refinados, presumiblemente por su posible cambio a Unreal Engine 4, pues hasta ahora, se habían mantenido en la tercera versión, por alguna razón.
    El juego saldrá para PC, Xbox One, PS4 y... sorpresivamente, Nintendo Switch, vamos a ver como se las arreglan para equilibrar el aspecto de cada consola.
    ¿Ustedes que esperan ver en la nueva entrega?
     
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    Everyone is here!

    Dado que estoy extremadamente hypeado debido a que Super Smash Bros Ultimate ya está prácticamente con nosotros decidí hacer este articulo para hablarles de los que personalmente me parecen los mejores aciertos en el juego, también hablaré de cosas que igual no termina de gustarle a muchos de esto muy poco porque a mi me gusta todo de este juego lol, sin nada más que agregar vamos a comenzar.
    Everyone is here!

    Comenzamos con el plato fuerte que son los combatientes dentro de Ultimate y es que los que habíamos tenido la oportunidad de jugar un smash antes teníamos muchas dudas: “¿Volverán los Ice Climbers?” “¿Qué le pasara a los clones?” “¿De verdad sacaran más luchadores de Fire Emblem?”. Personalmente lo más increíble de este aspecto para mi es que volvieron personajes que muchos creíamos no iban a volver por una o por otra razón, muchos ya habíamos perdido esperanzas de ver a Snake en una nueva entrega o creímos que al igual que pasó con Pichu y Young Link en melee, los clones del Smash 4 desaparecerían en la siguiente entrega por lo que ya estábamos haciéndonos a la idea de despedirnos de Pit 2 Dark Pit y de Marth chica Lucina, también al ver al entrenador Pokémon ser reemplazado por Charizard en el smash 4 todos esperábamos que Squirtle e Ivysaur no volverían, pero para sorpresa de todos nosotros… everyone is here! Así es, todos los personajes volvieron, desde clones hasta personajes invitados, todos y cada uno de los personajes que ya habían salido previamente en una entrega serán jugables. Una vez aclarado este punto podríamos pensar que no habría nuevos personajes pues ya nos han regresado a los veteranos que no tuvieron la oportunidad de volver en Brawl o en Smash 4… ¿verdad? Pues no lol, personajes como los Inkling o Ridley también fueron confirmados, incluso agregaron más clones (que ahora pasaron a llamarse echo fighters). También entraron personajes que a muchos nos sorprendieron: los Belmont y a la planta piraña… si, la planta piraña de los juegos de Mario.
    Nuevos artes de los personajes/artes alternativos
    El juego también contó con el rediseño de muchos personajes, curiosamente casi todos los del universo de The Legend of Zelda, ya que a Link le dieron su túnica de campeón de Breath of the Wild, a Ganondorf le dieron el diseño de Ocarina of Time, Zelda tiene el diseño de A Link Betwen Worlds y a Skull Kid, no se crean el no es jugable a Sheik le dieron un diseño muy similar al traje Sheikah de Breath of the wild. También tenemos un montón de artes alternativos para darle a nuestros personajes, un ejemplo es Ike que puede usarse con su diseño basado en Path of Radiance o en Radiant Dawn, también puedes seleccionar a la entrenadora Pokémon como arte alternativo del entrenador, usar a una Pikachu con traje de luchadora, a Bayonetta con su aspecto del primer juego, entre muchos otros. Esto es algo que siempre me a gustado en los juegos de pelea, que se esfuercen en una buena paleta de colores de los personajes o en este caso que incluso agreguen artes alternativos.
      
    Música/escenarios
    La cantidad de música es simplemente increíble y es que durante uno de los directos que mostró Nintendo se confirmó que el juego contaría con más de 900 temas, agregando la función de poder escuchar todos estos temas con la pantalla apagada el reproductor mp3 más caro de la historia es algo que muchos que disfrutamos de los soundtracks de los juegos agradecemos mucho. Cambiando a los escenarios, agregaron una opción que nos permitirá alternar entre dos escenarios en una sola partida lo cual agregará algo interesante a los combates, también con los escenarios tenemos una increíble cantidad ya que contamos con un total de 103 escenarios y está vez todos ellos pueden ser seleccionados para el modo de 8 jugadores. También me gustaría mencionar que a diferencia de los combatientes que, si tenemos que desbloquear de uno por uno, los escenarios estarán todos disponibles desde el inicio

    Lo que no a todos nos gustó
    Muchos personajes de Fire Emblem.
    Muchas gracias a todos por tomarse el tiempo de leer este articulo y… es broma, si bien si que hay un problema con los personajes de Fire Emblem no es que sean demasiados. Aquí el problema es que todos los personajes hacen uso de la espada siendo que Fire Emblem actualmente cuenta con mucha variedad de armas y cuatro de ellos dos echo fighters, Lucina de Marth y Chrom de Roy (siendo que Roy originalmente fue presentado como un clon de Marth en melee, entonces podríamos decir que Chrom es un clon de un clon) y tienen movimientos muy similares entre sí lo cual puede llegar a disgustar a muchos, aunque sean fans de la saga (si son fans de Fire Emblem no me peguen por que a mi también me encanta la saga). Otra desventaja es la ausencia de los movimientos personalizados, ya que esta vez los únicos con movimientos personalizables serán los Mii, aunque muy pocos extrañaran está función es un punto que igual quería mencionar.
    Está vez si que terminamos el artículo, muchas gracias por tomarse el tiempo de leerme, sé que me faltaron cosas por mencionar World of light pero en vista de que me extendí mucho más de la cuenta demasiado debo terminar aquí, aprovecho para mencionarles que hay un podcast aquí en Primordia Gamers que estaría genial que pasaran a escuchar, digo, si todos seguimos con el hype por Ultimate ¿por qué no pasar a escucharlo? Al final les dejo el link. No se olviden comentar sus opiniones, que les gusta del juego, que les disgusta, si vienen del futuro o son de México y jugaron al juego antes de tiempo cuéntenos que les pareció. Sin nada más que agregar me despido con una pregunta para ustedes ¿ya tienen pensado quién será su personaje principal?
    Link del podcast:  
     
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    Ayer y hoy... Survival Horror

    El “survival horror” es un género del cual muchos tienen buenos recuerdos. Y viene a mi mente una tarde en la cual un grupo de amigos y yo conocimos Resident Evil, escaleras chirriantes, puertas que se abren lentamente y una atmósfera que respira desesperación y miedo; como olvidar esa primera impresión de ver a un humano a medio descomponer devorando a otro que está en el suelo y acto seguido correr desesperadamente por no saber cómo enfrentarte a él, para después pegar gritos y ser devorados por unos perros que saltaban por la ventana. Con estas escenas y emociones nos dabamos cuenta que estábamos ante algo diferente, un género que pocos habíamos visitado y que sin duda nos dejaba con ganas de más.

    “Lo de antes era mejor”
    Pero como todo en este mundo el género necesitaba dar un paso adelante, renovarse para las siguientes generaciones y ser llamativo para no morir en el camino. No voy hablar del tema de Resident evil 4 y el giro que dio (atractivo para ese momento) al survival horror, que casi podríamos llamarlo “action horror”, ya que todos sabemos lo que trajo al género y que provocó que las demás empresas pusieran su vista ahí. Lo que quiero exponer aquí es la evolución que sufrió el género últimamente y que para muchos no fue de su agrado.
    Y esa evolución es lo que muchos los que dicen ser fans aún no comprenden. Obviamente los tiempos cambian y lo que fue novedad o que nos provocaba miedo en aquellos años no va a tener la misma impresión en nosotros hoy en dia. En nuestros primeros pasos del survival horror era todo nuevo viviamos mas inocentes y estábamos acostumbrados a las plataformas, mundos coloridos y demas (excepto los de pc ahi tenian desde antes Alone in the Dark) que cuando nos ponen a sobrevivir con criaturas del inframundo y un control un tanto torpe era un sobresalto porque nunca nos habían puesto a sufrir.
    Por eso cuando leo o escucho que alguien dice: “es que los survival horror ya no son como antes y ya no dan miedo” me pregunto ¿En serio quieren que sean como antes? Espero que se refieran al control o a otra cosa porque lo que nos daba miedo antes ya no lo es ahora, y estoy seguro que si los juegos fueran como los de antes dirían: “es lo mismo de siempre”... un círculo vicioso al fin y al cabo.
    La redención del género
    Es por eso que juegos como Amnesia, Outlast, Layers of Fear incluso la más nueva entrega de Resident Evil estan dando la cara para un nuevo acercamiento al survival horror. Con una cámara en primera persona que encaja muy bien para transmitir una nueva dimensión a las sensaciones de agobio con el terror psicologico por bandera que por otros medios ya estaba muy trillado y combinado con la potencia de las nuevas plataformas nos tratan de dar una bocanada de aire fresco.

    También están juegos como The Evil Within que siguen llevando a sus espaldas el género con perspectiva en tercera persona, que aunque se basa en la acción, cuenta con mecánicas un tanto nuevas y peleas con jefes que dan miedo y desesperación por igual. Claro ya depende de cada uno de nosotros cuál de los dos acercamientos es el que más nos acomoda pero de que se a hecho un esfuerzo por mantener esto vivo es evidente.

    Por eso como consejo y conclusión: “Dejen de vivir en el pasado”. Dejen de ver con la lágrima del recuerdo a los juegos y disfrutenlos que a final de cuentas para eso están. La nostalgia a veces nos puede ganar pero los tiempos de antes no volverán; griten, tiemblen, y pasenlo mal con este nuevo enfoque quizás si le dan la oportunidad caigan de nuevo en la pesadilla sin final.
    ¿Que dicen ustedes? ¿Les gusta el nuevo enfoque que esta tomando este genero?
    Destacado

    Mi primer aventura Pokemon

    Con la reciente salida del nuevo título “remake” de Pokémon para Nintendo Switch me vino a la mente mi primer andadura en este maravilloso universo lleno de peleas, emociones y descubrimientos. Y es que para quienes jugaron las primeras versiones ya sean “Red” o “Blue” (ya si eres muy hipster y dices que la “Green”) en su Gameboy recordarán que al empezar su partida no teníamos ni la mas minima idea de lo grande y basto que era este mundo que se almacenaba en un pequeño cartucho listo para llevar a donde quiera.

     
    Y todo empezaba con una decisión que, para la edad que teníamos, era una de las más difíciles que habíamos tomado...elegir tu primer pokemon. Si no sabias inglés (como era mi caso) era un tiro al aire y solamente te basabas en si estaba bonita o no la criatura, pero te permitían hacer algo para poder hacer un vínculo, te dejaban poner el nombre que quisieras. A Partir de aquí se formaba un lazo casi eterno lleno de cariño y estima con este pokemon. Caminabas por el pasto alto, luchabas con otros entrenadores, visitabas poblados, y “booom” tu pokémon evoluciona; aun recuerdo la emoción que sentí cuando mi Charmander evolucionó, me sentía poderoso creía que nadie me podía hacer frente.
     
    En ocasiones era un camino tortuoso y difícil pero sabías que tus “amigos pokemon” nunca te abandonarían. Y para ejemplo tenemos esas cuevas donde cada dos pasos te asaltaba un Zubat, grandes tramos de camino llenos de entrenadores y para mi la más difícil, la cueva oscura. Esa cueva fue un trago amargo ya que no sabia que habia una habilidad para iluminarla pero mis ganas de ser el mejor entrenador me hicieron salir avante aun despues de dias (literalmente) dias para poder salir de alli. Dia con dia avance con avance me preguntaba ¿Ya pronto lo terminare? ¿Cuanto me faltara? En lo personal no estaba acostumbrado a un juego de Gameboy tan largo, la mayoría eran llenos de contenido pero cortos y al ver que cada paso me habría más cosas en ocasiones me abrumaba.

     
    Como mencione antes mi falta de inglés fue un gran obstáculo, ya que algunas secciones tenías que saber especificamente que hacer; como encontrar al Equipo Rocket en cierto lugar, presionar cierto botón escondido (ya sabrán a qué me refiero), poner un ataque específico a un pokemon para cortar un árbol y seguir avanzando, dar una bebida a un guardia para que te deje pasar, cosas que hoy en día parecen tan fáciles en ese momento yo no me imaginaba cual era la solución. Si tuviste la fortuna de tener amigos que tenian tambien una version del juego (a mi no me tocó en estas versiones foreveralone) podían darte pistas o mentir acerca de secretos o maneras de jugar, porque quien no cayó en la mentira de el camión de Mew, presionar b + abajo para que se capturen mejor, eran tiempos sencillos tempos en los que cualquier pista era mágica y querias probar.
     
    Variedad de pueblos que visitar, poderosos líderes de gimnasio, ciento cincuenta criaturas por encontrar y muchas muchas pilas eran lo que nos dejaba el jugar esta maravilla de RPG light. Sin duda hay muchas cosas por platicar de esta aventura pero dejemos algo para el podcast que vendrá más adelante. Y aquí es donde los invito a que comenten cómo fue su primera aventura pokémon en estas versiones... ¿Cuál fue el pokémon elegido para ser su aliado? ¿Ya conocían Pokemon por la serie animada? ¿Cuántas horas le dedicaron? Dejen sus anécdotas para comentarlas en el podcast. Y recuerden “tengo que ser siempre el mejor, mejor que nadie más”. Nos escuchamos próximamente.
     
    P.D. Charmander es el mejor inicial y punto.

     
    Destacado

    ¿Balder personaje de Bayonetta en Smash Bros?

    Recientemente uno de nuestro seguidores y fan de Bayonetta (Sanel Vella) a quien le agradezco mucho el dato y la observación, me hizo notar un dato curioso con respecto al próximo Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch y Bayonetta, es probable que Balder, el Sabio de Lumen en la saga de Bayonetta haga aparición como uno de los Jefes a combatir en el juego, la suposición se hace al analizar la siguiente foto en donde podemos ver a Balder formando parte de los jefes con los que Super Smash Bros Ultimate Contará.

    No podemos asegurar nada de esto ni tampoco disponemos de una fuente grande o famosa para darlo por hecho, tampoco pretendemos hacerlo un rumor, solamente queremos dar a conocer la probabilidad de que Balder aparezca en Super Smash Bros Ultimate a modo de detalle con base a las ilustraciones y screenshots mostradas del juego; como siempre hay que esperar a que Nintendo de información oficial al respecto o descubrirlo por nosotros mismos cuando el juego esté disponible.

     

    Dark Souls y su Dificultad

    Hoy en día al hablar de la saga “Souls” todos lo relacionamos con la dificultad, el morir incansables veces y el aprender a sobreponer la pérdida; el mismo slogan nos mentaliza al decirnos lo que haremos en todo el juego.... “Prepare to die”. Y si bien el juego representa una buena dosis reto aquí cabe la pregunta ¿es realmente Dark Souls difícil? La respuesta la encontramos viendo qué títulos nos llegan comúnmente.
     
    No es necesario recalcar que los videojuegos hoy en dia son mas “accesibles” dígase Fortnite, Minecraft o cualquier shooter o MOBA etc etc, y tienen un potencial tan amplio que lo que se busca es que todos y todas sean capaces de poder tomar un control y puedan pasar un buen rato. Aceptemoslo, esto ha ablandado al usuario y están tan mal acostumbrados a que el juego les indique los ayude o les diga que hacer que cuando se presenta un reto lo que hacen es dejarlo o quejarse(aunque esto segundo de poco vale). Es por eso que cuando algún juego de la saga Souls aparece lo que vemos en muchos foros son preguntas como “tips para matar a los jefes” e incluso aunque parezca increible “¿como bajar de dificultad el juego?”
     
    Y no es que la dificultad sea elevada más bien es justa ¿porque digo esto? Porque si cometes un error y mueres es culpa tuya y de nadie más, y aquí es donde entra la magia de este o estos títulos. El juego te reta y te dice “sabías que no podías dar otro golpe ya aprendiste tu lección ahora regresa y hazlo bien” aquí es cuando puedes poner por obra lo aprendido y salir con la victoria o perder nuevamente. Pero esta en ese tira y afloja que te incita a arriesgarse sabiendo que puedes ganar o perderlo todo en un instante.
     
    Aunque esto difiere de cada tipo de persona, conozco algunas que todos sus juegos los inician en facil, y tambien viceversa que solo los juegan en dificil. Esto es una decisión personal pero dejar de jugar o quejarse por la dificultad es mero pretexto.
     
    Por eso si no lo han jugado aprovechen esto de los remaster es una buena oportunidad de echarle un ojo a las versiones de PS4 Xbox One o Switch y darse cuenta por ustedes mismos que la dificultad no asusta, más bien nos ajusta por el buen camino.
                                                                      
    Destacado

    Horizon Chase Turbo - El Top Gear De Esta Era.

    Horizon Chase Turbo es un homenaje a aquellos juegos de carreras de autos salidos en la década de los 90 tales como Out Run (Arcade, 1986); Lotus Turbo Challenge (Amiga, 1990);  Cruis’n USA (Arcade, 1994);  la saga Rush, pero sobre todo Top Gear (SNES, 1992) concibiendo así un videojuego moderno pero almismo tiempo retro del generó llamado Arcade Racer lanzándolo para PlayStation 4 y PC Steam.
    Si jugaste Top Gear en el SNES o en el Sega Genesis/Megadrive así como el mismo Out Run, entonces no tardarás en acoplarte con las mecánicas de juego pues te familiarizarás rápidamente con ello; como en aquellos juegos de los 90, controlarás a tu automóvil con el pad direccional del control, tendras un botón de aceleración, otro de para frenar y otro para accionar el turbo ¿fácil no? para así poder ir pasando a todos los competidores y a algunos obstaculos en el camino que se muestran en pantalla teniendo un horizonte dinámico que crea esa sensación de velocidad y profundidad al jugar, iniciarás la carrera en último lugar para ir ganando puestos hasta conseguir el primero.

    Modos de Juego
    El juego cuenta con 3 Modos de juego:
    * Vuelta al Mundo: Este es el modo mprincipal
    * Torneo: para Competir entre amigos o contra el CPU
    * Online Mode
    - Cada modo puede integrar hasta a 4 jugadores de manera local en pantalla dividida. -

    Juega compitiendo en alrededor de 100 pistas por el mundo!
    En el modo Vuelta al Mundo, tendrás que competir en 110 pistas de 48 ciudades de 12 países, esto lo hace ser un juego extenso y desafiante. La finalidad en cada carrera es llegar  la meta en primer lugar no sin antes recolectar unas medallas que se encuentran en algun punto de la pista con el objetivo de conseguir puntos y obetenr la copa suprema, sin ésta copa las posibilidades de desbloquear mas cosas es reducida ya que te permitirán abrir más pistas conforme progreses, desbloquear automóviles más poderosos, obtener mejoras para estos y, en general, tener un buen desempeño que se traducirá en un entorno de juego más sencillo o complicado dependiendo del como juegues y que tanto sea desbloqueado y así como en el clásico y querido Top Gear, aquí también tendrás que ccuidar del consumo del combustible de tu automóvil aunque la diferencia aqui con Top Gear (en donde tenías que entrar a los pits en la primera entrega) es que para abastecerte de combustible, solo tienes que tomar unos pequeños garrafones que estan también situados en algun punto de las pistas.

    Escenarios
    Los escenarios estab bellamente detallados representando el ecosistema de cada paìs y region en las pistas en las que vamos compitiendo en donde loss efectos de color y fondo cambian según las condiciones naturales del país que selecciones, aparte de todo esto, los escenrrios en la spistas son dinámicos, es decir, puedes pasar del dia a la tarde, de la tarde a la noche o de la noche al día a´si como tambien pasar de un día lluvioso a un dia soleado mientras compites. Al elegir un país para competir tendrás diisponibles 4 circuitos, 3 que incluyen copas en igual número de ciudades y 1 especial en donde tendrás que  conseguir el primer lugar por fuerza para ganar mejoras que se aplicarán a todos los automóviles que tengas desbloqueados. 

    Soundtrack
    El soundrtack es memorable que en verdad hacen tributo a aquellos videojuegos de careras de los 90, sobre todo y en mi opinion, hace mas énfasis a darle elt ributo principal a Top Gear pues en sus notas encontrarás frecuentemente se peculiar sonido que top gear llevaba en su música. El apartado musical de este videojuego es realmente motivante y te transporta a aquellos días en los que solías jugar en el SNES lo que complementa tu experiencia y te hará disfrutar de ése juego al máximo.

    Si disfrutaron y se divertieron mucho con aquellas entregas clásicás de los 90 en sus ahora consolas retro, entonces éste videojuego no puede faltar en tuscoleccíon pues se divertirán de igualmanera. Horizon Chase Turbo lo pueden adquirir a un precio muy accesible para PlayStation 4 através de la Play Station Store y en PC através de Steam, una compra que realmente vale la pena.
    Destacado

    Evento Bayonetta 2 Multijugador Online

    Juega con nosotros competitiva-cooperativamente el modo online multijugador de Bayonetta 2 en tu Nintendo Switch y Wii U el próximo Viernes 7  y Sábado 8 de Septiembre, para hacerlo solo tienes que confirmar tu asistencia en nuestra página web dando tu Nintendo Network ID de Wii U y Friend Code de Nintendo Switch desde el enlace web para que los demás jugadores te agreguen (Lee atentamente el post del enlace):
    Seguido de ello, ingresa a nuestro servidor Discord para comunicaciión por chat de voz y texto a la hora de jugar:
    https://discord.gg/RkuVqC3
    IMPORANTE: Hola chic@s, sobre los horarios del evento en realidad son un concepto de requisito del generador de eventos de Facebook, el horario real del evento tanto viernes como el sábado es durante todo el día hasta en la noche o hasta que no puedan jugar más y es así para darle oportunidad a aquellas personas que no pueden jugar en una hora en específico o que viven en otros países en los que la zona horaria difiere, para que sea más claro, queda de la siguiente manera:
    Sábado y Domingo: de 8 am a 11:59 pm hora central de la Ciudad de México. Ajusten este horario acorde a la hora del lugar donde viven o de su país.
    El evento aplica para Wii U y Switch y pueden ir formando equipos desde ahorita con las personas que tengan disponibilidad en las horas que coincidan con las de alguno de ustedes, es cuestión de que se organicen y se pongan bien deacuerdo. 

    SEGA anuncia Shenmue l & ll collection para PC, PS4 y Xbox One

    SEGA anució en su evento SEGA Fest 2018 ésta coleccíon de éste gran clásico y hit del Dreamcast. Shenmue l & ll están en camino a PC, PlayStation 4 y Xbox, desafortunadamente para los poseedores de un Nintendo Switch no se dijo nada al respecto.
    Es juego no es una simple reedición y no se trata de una simple adaptación para las consolas de Sony y Microsoft y PC, ya que optimiza el apartado visual, los controles ofrecerán un esquema tradicional o moderno y el doblaje de voz estará disponible en inglés y japonés.
    El arte de los covers para sus versiones en PS4 Y Xbox han sido presentados, El juego llegrá éste año, sin duda ésta es una magnífica oportunidad para disfrutar de este grandioso titulo (una ves mas):
     
     
     


     
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    • Jareelith PGNLA  »  ember jill

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    • Jareelith PGNLA  »  Melodia Work

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    • Jareelith PGNLA  »  Hector gomzalo Neira vasquez

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    • Jareelith PGNLA  »  Marcos Avalos

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    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
    • Holaa, como ya sabrán soy fanático de hablar sobre temas extraños y conceptos de los que casi no se escucha:p Tal vez es solo una excusa para darle nombre a cosas raras jeje. Sin embargo este es un tema del que llevaba mucho tiempo planeando hablar pero por diversas situaciones no había podido. Espero que les guste el video, realmente le puse mucho empeño a la producción aunque no se note jeje (parece un trabajo muy amateur la verdad u.u) de cualquier modo espero que la información les resulte al menos interesante y sobre todo si alguna vez han experimentado esta sensación tan extraña que es la Kenopsia se sientan libres de compartir su experiencia para no sentir que soy el único al que le pasan estas cosas:p  Para darles un poco de contexto, ¿Que es la Kenopsia? La kenopsia es un término que describe la sensación de vacío o desolación que se siente en un lugar que normalmente está lleno de vida, pero que en ese momento está desierto o abandonado. Es como una especie de “soledad espacial”, donde la ausencia de actividad y la quietud crean una atmósfera extraña o inquietante, a menudo evocando una sensación de pérdida o nostalgia. En los videojuegos, este concepto puede ser una herramienta poderosa para evocar emociones y enriquecer la experiencia del jugador. A través de la kenopsia, los desarrolladores pueden transmitir sensaciones que van más allá de la historia o la acción, creando momentos de profunda reflexión y tensión. Este tópico abarca muchas ramas en los videojuegos y también tiene su enfoque en temas mas serios como el impacto psicológico y emocional. Trate de exponer dichos subtemas de la mejor manera, me disculpo si se me va algo. Los invito a explorar mas a fondo este concepto y sumergirse por completo en el.   Kenopsia.mp4      
    • -El relicario de Umbraxis es un objeto antiguo hecho artesanalmente por una antigua bruja de Umbra quién lo hechizo para que funcionase como contenedor de energía maligna y poderosa   - ¿Sabes dónde se encuentra? ¿O escondes algo de Mami, vampirito?   - ¿Que? ¿Vas por la vida llamándote a ti misma Mami?   La bruja suspiró con algo de descontento mirando al joven que parecía haber dicho aquello en tono burlesco.   - Sí. No me hagas arrepentirme de querer ayudarte con tu búsqueda.   - Oh... No... No, está bien... Cada quien puede llamarse así mismo como desee... Digo, igual... Te queda sabes...   Exclamó entonces el vampiro que se notaba algo nervioso y ruborizado. La bruja volvió a suspirar un poco harta y le apunto Thaddeus con su arma.   - Te lo estás buscando.   - Ahg... Y yo que creí que empezábamos a llevarnos bien... Quítame esa cosa de la cara.   - ¿Porqué lo haría?   - Sí sé dónde encontrar el relicario de Umbraxis. Si aceptas ayudarme te llevaré hasta el, pero antes debo pedirte algo.   - Ah... Sí... Era obvio. Habla.   - Ese relicario aguarda un poder inconmensurable... Maligno. Pero se dice que quién pueda resistir la obscuridad que aguarda puede erradicarla del mismo y... Usar el poder a su favor.   - Explicate.   - Yo... Necesito ese poder.   - ¿Porqué debería permitir que lo tengas?   - Porqué si no lo haces estaremos acabados. Ya... Te diste cuenta que tipos como el de hace rato... Pueden inhibir el poder... No?   - Sí. Lo noté.   - Mira... Déjame explicarte una cosa. Las mujeres son superiores a los hombres en cuanto al uso de magia, digamos que las mujeres son más hábiles y fuertes cuando de magia estamos hablando. Eso es obvio. Tú mejor que nadie debes saber que ha habido brujas muy poderosas y casi invencibles y ha habido también hechiceros pero...   - Pero no son tan poderosos.   - Sí... Exactamente Cereza. Un hombre no puede igualar a una mujer en el dominio de artes oscuras. Desde siempre ha sido así. Ustedes tienen... Una conexión espiritual más fuerte, son más sensibles por decirlo de algún modo...   - ¿Que tiene que ver eso en todo esto?   - Mientras más poderosa seas más fácil será que intenten inhibir tu poder para aniquilarte. Estas cosas son como perros hambrientos que buscan de qué alimentarse. Tu poder les parecerá particularmente atractivo. - Si fuera ese el caso creo que me las puedo arreglar sola, Vampirito.   - ¿Y arriesgarte a ser enviada al infierno? En teoría no pueden matarte. Pero sí enviar tu alma al infierno si logran separarla de tu cuerpo. Sé cómo funciona esto, bruja. No soy tan inexperto.   - Muy bien, profesorcito, entonces cuál es tu estrategia?   - Ni con ese poder sería capaz de derrotar a lo que nos enfrentamos pero tú sí. Con ese poder será suficiente para que trabajemos en equipo y cuando sea el momento. Tú y sólo tú deberás dar el tiro de gracia.   - ¿Lo tenías todo planeado, eh? Si no nos hubiéramos encontrado como hubieras derrotado a aquello que está siendo una amenaza? Suponiendo que... Eso de que los hombres no son tan hábiles con la magia, morirías en el intento, no?   - Vine porque sabía que te encontraría. Ni siquiera lo hubiera intentado, habría sido totalmente en vano.   - ¿Qué? ¿Cómo que sabías que me encontrarías?   - Eres una bruja de umbra, el único ser capaz de erradicar este mal de la tierra ¿y dónde se encuentra uno de los objetos más valiosos de Umbra? En Vigrid. En el lugar que menos buscarían, ahí está.   - Parece que tiene sentido... Por poco pensé que tenías el don de la clarividencia o algo así vampirito. - Entonces? Tenemos un trato? Podremos terminar con esto si trabajamos juntos. Yo seré la distracción y tú... "La lanza del destino"   - Eso suena muy melodramático, Demasiado para mi gusto.   - A lo que me refiero es que yo seré el escudo lo suficientemente fuerte para resistir hasta que llegue el momento de dar la estocada final. ¿Es un trato?   - Es complicado tomar una decisión, me preguntó a mi misma... "Ir con el sabelotodo o no?"   - Maldición Cereza, sin mi ayuda puede que ni siquiera encuentres el relicario a tiempo.   - ¿Es un desafío?   Cuestionó la bruja en un tono desafiante   - No. No, para nada, solo digo que si trabajamos juntos será más sencillo terminar con este embrollo.   Cereza se mostraba desconfiada y realmente no deseaba aceptar esa propuesta pues el tiempo apremia, pero la urgencia con la que vió a su madre en aquellas visiones la conmovió y finalmente aceptó pues el tiempo era limitado y era probable que la búsqueda de aquel objeto se obstaculizara en caso de tener que buscarlo desde cero, sin ninguna pista y demás. Finalmente la bruja de umbra asintió suspirando profundamente. - Está bien vampirito, tenemos un trato. Pero si ese escudo del que hablas resulta hacerse añicos en medio de la batalla que sepas que no me detendrá. No lo tomes personal.   - No te preocupes Cereza, soy lo suficientemente fuerte para resistir aquello. No soy de papel para romperme al segundo.   - Más te vale... Parece que estoy destinada a adoptar a un niño cada vez que salgo... En marcha.   La bruja río suavemente mirando al joven.  
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