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    Los objetos que muchos deseamos tener

    Hoy en día cada vez es más popular el fanatismo de los videojuegos, comics y animes, y esto ha llevado a algunas personas a llevar este gusto mucho más lejos, haciendo que lo que se encuentra digital o en papel, lo lleven a la vida real, recreando armas, trajes y hasta vehículos idénticos a los de sus personajes favoritos. Todo esto ha llegado a tal punto, que no logran perder detalles, para que queden idénticos a los reales, y la sorpresa de todos es cuando sabemos que llega a existir ese objeto que solo hemos visto en nuestros hobbies, no solamente nos deja con la boca abierta si no que deseamos tenerlos en nuestras manos y sentirnos parte de la historia que hemos jugado, leído o visto.
     

     
    La dedicación que estas personas le han puesto para que luzcan exactamente iguales es tan admirable, muchos de ellos son tan precisos que hasta logran igualar el peso según las especificaciones que hayan escuchado o visto. Estos artículos muchas veces son vendidos o subastados a los grupos de fanáticos que desearían y gastarían lo que fueran para ser los poseedores.
    A lo largo de los años ha habido sin fin de creadores de réplicas de estos objetos y cada uno a cómo pasa el tiempo va superando al anterior, claro está que la tecnología ha ido evolucionando y los detalles son cada vez más significativos, es por ello que los artistas recreadores tienen que poner ese 101% más para que no les falte ningún detalle a la hora de plasmarlo en su pieza
     

     
    Sin embargo aunque no todos llegaran a quedar idénticos, el toque y estilo del autor puede aún mejorarlo, llegando el punto que lo haga único, obviamente sin destruir los detalles importantes como son el diseño y el color. Poseedores de estas piezas de arte saben que tendrán una pequeña parte de ese juego, ese comic o ese anime en la vida real, y aunque sea por un instante sabrá que todo es posible, llenando de increíbles sueños ese momento.
    Quien no desearía portar la espada de Cloud, vestir el traje de Ironman, andar en la motocicleta de Deacon, sostener las armas de Dante, destrozar algo con el arma de Marcus, usar uno de los vehículos de la Corporación Capsula o simplemente tocar la Ocarina de Link, en fin la imaginación es tan grande que cada día veremos nuevas cosas recreadas de nuestros favoritos!!
    Y a ti que objeto, arma, o vehículo te gustaría que recrearan en la vida real?

    La nueva entrega de Call Of Duty Modern WarFare tendra crossplay

    Después de tantas filtraciones, se ha confirmado la nueva entrega de la franquicia, Call of Duty: Modern Warfare. Lo destacable en ésta entrega  es que el juego tendrá un elemento que es muy solicitado por los fans: el cross-play.
    Según informa VentureBeat, la nueva entrega de la serie soportará la característica del crossplay en línea, por lo que podrás jugar con todos sin necesidad de estar en la misma plataforma.
    Es la primera vez en la historia de la franquicia que uno de sus juegos contará con crossplay. El juego estará disponible el próximo 25 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC, de momento no se ha dicho nada si Nintendo Switch tendrá una adaptación.

     En cuanto al multijugador en línea, el estudio desarrollador, Infinity Ward informó que tendrá un ligero cambio en su modelo de contenido postlanzamiento, pues no hablaron de un Season Pass, sino que dijeron que más mapas llegarán posteriormente al juego como parte de actualizaciones gratuitas para todos los jugadores.
    Aunque no se dio más información al respecto, Call of Duty: Modern Warfare tendrá un sistema de progresión compartido con la campaña y el nuevo modo cooperativo.
    Visita el sitio web oficiaal del juego en: https://www.callofduty.com/es/
     

    Nuevos juegos en Game Pass

    Microsoft ha anunciado los juegos que llegarán próximamente a su Game Pass, a continucación te mostramos el titulo, fecha de salida y la plataforma a la que llegará:
    Resident Evil: Revelations - Llegará el día 20 de Junio para Xbox One.
     
    Rare Replay - Llega el día 20 de Junio para Xbox One.

    Torment: Tides of Numenera - Llegará el día 27 de Junio para Pc.

    Goat simulator - Lo tendremos tanto para Xbox One como para Pc el día 27 de Junio.

     
     
     
     

    Games with gold - Julio 2019

    A continuación te presentamos los juegos anunciados para Xbox 360 y Xbox One, recordemos que los juegos anunciados para 360 pueden jugarse perfectamente en Xbox One gracias a la retro compatibilidad.
    El primero en llegar a Xbox One es Inside, el cual estará disponible a partir del día 1 de Julio hasta Julio 31. El segundo titulo para Xbox One es Big Crown: Showdown y podrá descargarse a partir del día 16 de Julio hasta Agosto 15.
    Para Xbox 360 tenemos el clásico Castlevania: Symphony of the Night que estará disponible desde el día 1 de Julio hasta el 15 de Julio y el segundo es Meet the Robinsons (o la familia del futuro en español) que estará disponible del 16 al 31 de Julio.
    ¿Cuál de estos es tu favorito? 

    EA Access llega a Play Station 4

    Tenemos fecha de salida y los primeros títulos que formaran parte del EA Access. Recordemos que el servicio de EA ya está disponible para Xbox One y Pc. 
    EA Access es un servicio que funciona de forma similar al Game Pass de Microsoft, permite al usuario poder jugar a una selección de juegos y acceder a descuentos con pruebas de 10 horas de los nuevos títulos. EA Access llegará el 24 de Julio a Play Station 4.
    Lista de los títulos confirmados en PS4:
    Battlefield V Fifa 19 NHL 19 NBA Live 19 Madden 19 Unravel 2 A Way Out Burnout Paradise Remastered Fe The Sims 4 Mass Effect: Andromeda Titanfall 2 En el futuro serán agregados más títulos.

    EA Access para Play Station 4.
     

    ID@Xbox Game pass - Los indies llegan a Game Pass

    Microsoft agregará nuevos títulos a su Game Pass, en está ocasión es el turno de los juegos independientes.
    Por medio de un vídeo publicado por Microsoft podemos ver todos los juegos que podremos disfrutar en caso de contar con la suscripción.
    Lanzamiento:
    Blair Witch (PC, Xbox One) Pathologic 2 (PC, Xbox One) Secret Neighbor (PC, Xbox One) Way to the Woods (PC, Xbox One) Spiritfarer (PC, Xbox One) Creature in the Well (PC, Xbox One) Undermine (PC, Xbox One) Star Renegades (PC, Xbox One) Totally Accurate Battle Simulator (PC, Xbox One) Unto the End (PC, Xbox One) Night Call (PC, Xbox One) Felix the Reaper (PC, Xbox One) Dead Static Drive (PC, Xbox One) Ikenfell (PC)  
     

    [Memorias Postgame] Final Fantasy I

    Final Fantasy I

    Hace algunos meses me propuse a terminar todos los juegos de la serie Final Fantasy, debo admitir que tenía cierto temor al encarar tal proeza, en primera por la cantidad de títulos que son y en segunda el tiempo que tendría que invertir en ellos. Pero me arme de valor y empecé por el inicio (disculpen el pleonasmo), un juego de hace casi 30 años que marcó un antes y después en la industria que conocemos hoy en día… den la bienvenida a Final Fantasy 1.
     
    Los guerreros de la luz
    Lejos de hablar sobre el estado de Square en esos años o los pormenores al desarrollo del juego, en este pequeño artículo quiero destacar simplemente lo que el juego ofrece y de qué maneras nos deja empaparnos de su magia. Aclarar que jugué la versión de GBA, así que los más puristas no me vengan a decir (leer con voz de ‘hater’): “Entonces no tuviste la verdadera experiencia” o “Esa es una versión más sencilla y capada del original”, que si bien es cierto, la esencia del mismo se mantiene. 
    Y parte de esa esencia radica en el desarrollo de su historia, que a pesar de que hoy en día no es más que un simple cliché, es esa misma sencillez la que deja que sea tan disfrutable. Todo da inicio mostrándonos un mundo que está siendo destruido por las fuerzas del mal, la tierra se pudre, los vientos dejan de soplar, el mar muestra su furia, y para hacer frente a ello hay una profecía que menciona cómo cuatro guerreros de la luz llegarían cuando el mundo estuviera en problemas. Y así como reza la profecía así sucede; no sabemos cómo, ni de dónde vienen o quien los envió, pero los cuatro guerreros llegan para salvar a la humanidad . 
    Nuestros protagonistas son lo más plano del juego, cuatro personajes que elegimos al iniciar entre seis clases diferentes que nunca pero nunca dicen una sola palabra. El villano, que lleva el nombre de Garland, tiene incluso más trasfondo que los propios guerreros, pero como suelen decir: las buenas historias siempre se rigen por un gran malo. 

    Con gran sabor a clásico
    Batallas turno a turno, el RPG en su estado más puro. Aunque Final Fantasy no acuñó esta mecánica, recordemos que se inspiró fuertemente en Dragon Quest, supo abrazarla y hacerla suya. Cuenta con batallas aleatorias que son un poco intrusivas porque en ocasiones no das ni tres pasos cuando ya estas en otro enfrentamiento pero es parte de, ya que necesitas farmear y farmear para llegar con un buen nivel a los jefes y no es extraño que debido a esto lleguemos al final con 9999 de PS. Mismos jefes que duramos muchísimo en enfrentar porque nos traen de aquí para allá llevando y trayendo items, tardé unas seis horas en entrar en la verdadera nata del juego.

    Mazmorras repletas de monstruos, barcos, naves voladoras y todo lo que damos por sentado en la saga aquí hicieron su primera aparición. Cuenta con escenarios muy coloridos (en el caso de GBA) donde vemos montañas, bosques y desiertos los cuales en los fondos de las batallas lucen muy bien. Además esta versión de la portátil de Nintendo cuenta con pequeños extras que hacen más llevadera la aventura, modifica el uso de las magias, agrega un bestiario e incluso un ‘dungeon’ extra son los bonus en el pequeño cartucho. 

    La primera fantasía
    Sin duda habría sido maravilloso experimentar este juego en su época, porque recomendarlo hoy en día no lo veo muy viable. En primera porque no es necesario regresar a esas mecánicas tan arcaicas, que no son malas, pero hoy en día ya quedaron muy relegadas, y en segunda no aporta nada si lo que buscamos es saber más de la franquicia. Quizás como curiosidad o simple reto (como en mi caso) estaría bien, pero si le dan una oportunidad les aseguro que quedarán con un buen sabor de boca de conocer el origen de todo.

    Esta es la actualizacion de julio 2019 para Xbox One, ya esta disponible para todos.

    Ya llego, ya está aquí la nueva actualización de julio de Xbox One y por supuesto, ya disponible para que todos los usuarios de la consola. El equipo de Xbox ha añadido bastantes novedades en esta actualización, que en las próximas horas ya estar disponibles para todo el mundo.
    La nueva actualización de julio para Xbox One, les va a gustar mucho a los suscriptores de Xbox Game Pass, ya que esta nueva actualización trae consigo muchas novedades para el servicio y también trae novedades respecto a Alexa.

    XBOX GAME PASS.
    Con el servicio que ha gustado a muchos Xbox Game Pass, podemos disfrutar de un alto catálogo de videojuegos que nos ofrece más de 100 títulos diferentes por un precio accesible al mes. Actualmente ya se puede disfrutar tanto en consola como en PC. En esta nueva actualización, ya se podrá disfrutar desde ya mismo con un nuevo añadido de lo más llamativo e interesante y esta es llamada: Play Later. Play Later permitirá a los usuarios crear su propia lista de juegos en el servicio de Xbox Game Pass, así mismo podrán jugarlos cuando se les apetezca y será mucho más fácil para los usuarios encontrar el siguiente videojuego para jugar respectivamente.
    Con la app de Xbox Game Pass, los usuarios podrán manejar sus propias listas de colección y también podrán descargar los juegos cuando quieran desde la misma app. ALEXA.
    La llegada de esta actualización ha traído nuevos países añadidos al soporte de voz con Alexa, los usuarios podrán navegar e interactuar con sus Xbox One usando los comandos de sus dispositivos Alexa. Ahora los usuarios que se encuentren en Australia, Canadá, Francia, Alemania, Italia, México y España podrán utilizar Alexa para controlar la Xbox y realizar todos los comandos disponibles que esta trae. Si queremos conectar el asistente con nuestra consola, tendremos que ir a Configuración > Kinect y dispositivos > Asistentes digitales. Una vez hecho esto, tendremos que buscar la skill de Alexa en su aplicación y decir «Alexa, abrir Xbox». Una vez realicemos esto y emparejemos la cuenta de Microsoft ya estará todo funcionando. La actualización de julio de 2019 de Xbox One permitirá a los usuarios con Alexa descubrir lo nuevo de Xbox Game Pass, los juegos populares, y mucho más directamente con la voz, saber que amigos están conectados, a que juegan y una lista completa de comandos que much@s de la comunidad de Xbox dejará content@s. Entre lo más destacado esta también, la función de cómo Alexa puede ayudar al usuario a emparejar el mando. Estos detalles nos lo da a conocer la web oficial Major Nelson y asi lo dio a conocer en su cuenta oficial de twitter.
     
    Destacado

    La filosofia de Dark Souls

    Recientemente estuve jugando de nuevo Dark Souls, mucho más tranquilo y centrándome más en el lore que en morir constantemente, por lo que pude tomarme la libertad de observar de forma más detenida todo lo que sucedía en el hermoso reino de Lodran.
    Antes de comenzar me gustaría mencionar que ya que hay muchos análisis tanto psicológicos como filosóficos en internet en donde hablan de Dark Souls, en este blog hablaré específicamente de Solaire de Astora y como me gusta relacionarlo con la logoterapia. 
    ¿Qué es la logoterapia? Es una terapia enfocada principalmente en la búsqueda del sentido de la vida, es por esto que tiene un fuerte carácter filosófico y que inmediatamente me hizo relacionarla con Solaire la segunda vez que jugué a Dark Souls.
    Ahora que tenemos sabes de forma superficial el significado de la logoterapia, y si ya has jugado Dark Souls y pusiste atención a Solaire puedes relacionarlo inmediatamente con la logoterapia, pues ¿Qué es el personaje de Solaire de Astora si no un pobre hombre en busca del significado de su existencia? Como puedes recordar, la primera vez que nos encontramos con este querido personaje nos deja muy en claro que está en búsqueda de su propio sol y conforme avanzamos en el juego vemos como poco a poco se va desesperando ya que a pesar de sus esfuerzos le es imposible encontrar su propio sol el cual me tomaré la libertad de relacionarlo directamente con la búsqueda del sentido en su vida.
    Ahora, sabemos que nuestro amigo tendrá un final trágico si no lo salvamos (cosa que no hice la primera vez) el cual nos puede hacer sentir incluso peor ahora que lo relacionamos con que todo este tiempo estuvo en búsqueda del sentido de su propia vida ya que, durante su dialogo mientras nos enfrentamos a él,  podemos escucharlo sumido en la locura afirmando que finalmente encontró su propio sol teniendo que tomar su vida con nuestras propias manos para poder liberarlo de su sufrimiento, un final que sin duda todos intentamos cambiar en cuanto nos enteramos que había forma de salvarlo.
    Finalmente, si logramos salvarlo usando el atajo podremos encontrarlo en el mismo lugar, pero... sigue sin haber podido encontrar el sol que tanto anhelaba. Entonces ¿Qué es peor? ¿Morir creyendo que lograste encontrar un propósito o vivir sabiendo que todo tu esfuerzo fue en vano? Es aquí donde decido citar al padre de la logoterapia: Viktor Frankl.
    Solo he jugado el primer Dark Souls y desconozco totalmente si Solaire aparece en las secuelas, pero siguiendo las creencias de la logoterapia el ser humano siempre puede darle sentido a su vida sin importar las circunstancias y me gusta pensar que es por esto que nuestro compañero, que nos acompañó en Lodran, estará satisfecho y feliz al final de todo.
    Espero que este blog les haya gustado, muchas gracias por leer... Que las llamas los guíen.

    Dark Souls Remastered disponible en: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
     
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    • Jareelith PGNLA  »  Marcos Avalos

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    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
    • Holaa, como ya sabrán soy fanático de hablar sobre temas extraños y conceptos de los que casi no se escucha:p Tal vez es solo una excusa para darle nombre a cosas raras jeje. Sin embargo este es un tema del que llevaba mucho tiempo planeando hablar pero por diversas situaciones no había podido. Espero que les guste el video, realmente le puse mucho empeño a la producción aunque no se note jeje (parece un trabajo muy amateur la verdad u.u) de cualquier modo espero que la información les resulte al menos interesante y sobre todo si alguna vez han experimentado esta sensación tan extraña que es la Kenopsia se sientan libres de compartir su experiencia para no sentir que soy el único al que le pasan estas cosas:p  Para darles un poco de contexto, ¿Que es la Kenopsia? La kenopsia es un término que describe la sensación de vacío o desolación que se siente en un lugar que normalmente está lleno de vida, pero que en ese momento está desierto o abandonado. Es como una especie de “soledad espacial”, donde la ausencia de actividad y la quietud crean una atmósfera extraña o inquietante, a menudo evocando una sensación de pérdida o nostalgia. En los videojuegos, este concepto puede ser una herramienta poderosa para evocar emociones y enriquecer la experiencia del jugador. A través de la kenopsia, los desarrolladores pueden transmitir sensaciones que van más allá de la historia o la acción, creando momentos de profunda reflexión y tensión. Este tópico abarca muchas ramas en los videojuegos y también tiene su enfoque en temas mas serios como el impacto psicológico y emocional. Trate de exponer dichos subtemas de la mejor manera, me disculpo si se me va algo. Los invito a explorar mas a fondo este concepto y sumergirse por completo en el.   Kenopsia.mp4      
    • -El relicario de Umbraxis es un objeto antiguo hecho artesanalmente por una antigua bruja de Umbra quién lo hechizo para que funcionase como contenedor de energía maligna y poderosa   - ¿Sabes dónde se encuentra? ¿O escondes algo de Mami, vampirito?   - ¿Que? ¿Vas por la vida llamándote a ti misma Mami?   La bruja suspiró con algo de descontento mirando al joven que parecía haber dicho aquello en tono burlesco.   - Sí. No me hagas arrepentirme de querer ayudarte con tu búsqueda.   - Oh... No... No, está bien... Cada quien puede llamarse así mismo como desee... Digo, igual... Te queda sabes...   Exclamó entonces el vampiro que se notaba algo nervioso y ruborizado. La bruja volvió a suspirar un poco harta y le apunto Thaddeus con su arma.   - Te lo estás buscando.   - Ahg... Y yo que creí que empezábamos a llevarnos bien... Quítame esa cosa de la cara.   - ¿Porqué lo haría?   - Sí sé dónde encontrar el relicario de Umbraxis. Si aceptas ayudarme te llevaré hasta el, pero antes debo pedirte algo.   - Ah... Sí... Era obvio. Habla.   - Ese relicario aguarda un poder inconmensurable... Maligno. Pero se dice que quién pueda resistir la obscuridad que aguarda puede erradicarla del mismo y... Usar el poder a su favor.   - Explicate.   - Yo... Necesito ese poder.   - ¿Porqué debería permitir que lo tengas?   - Porqué si no lo haces estaremos acabados. Ya... Te diste cuenta que tipos como el de hace rato... Pueden inhibir el poder... No?   - Sí. Lo noté.   - Mira... Déjame explicarte una cosa. Las mujeres son superiores a los hombres en cuanto al uso de magia, digamos que las mujeres son más hábiles y fuertes cuando de magia estamos hablando. Eso es obvio. Tú mejor que nadie debes saber que ha habido brujas muy poderosas y casi invencibles y ha habido también hechiceros pero...   - Pero no son tan poderosos.   - Sí... Exactamente Cereza. Un hombre no puede igualar a una mujer en el dominio de artes oscuras. Desde siempre ha sido así. Ustedes tienen... Una conexión espiritual más fuerte, son más sensibles por decirlo de algún modo...   - ¿Que tiene que ver eso en todo esto?   - Mientras más poderosa seas más fácil será que intenten inhibir tu poder para aniquilarte. Estas cosas son como perros hambrientos que buscan de qué alimentarse. Tu poder les parecerá particularmente atractivo. - Si fuera ese el caso creo que me las puedo arreglar sola, Vampirito.   - ¿Y arriesgarte a ser enviada al infierno? En teoría no pueden matarte. Pero sí enviar tu alma al infierno si logran separarla de tu cuerpo. Sé cómo funciona esto, bruja. No soy tan inexperto.   - Muy bien, profesorcito, entonces cuál es tu estrategia?   - Ni con ese poder sería capaz de derrotar a lo que nos enfrentamos pero tú sí. Con ese poder será suficiente para que trabajemos en equipo y cuando sea el momento. Tú y sólo tú deberás dar el tiro de gracia.   - ¿Lo tenías todo planeado, eh? Si no nos hubiéramos encontrado como hubieras derrotado a aquello que está siendo una amenaza? Suponiendo que... Eso de que los hombres no son tan hábiles con la magia, morirías en el intento, no?   - Vine porque sabía que te encontraría. Ni siquiera lo hubiera intentado, habría sido totalmente en vano.   - ¿Qué? ¿Cómo que sabías que me encontrarías?   - Eres una bruja de umbra, el único ser capaz de erradicar este mal de la tierra ¿y dónde se encuentra uno de los objetos más valiosos de Umbra? En Vigrid. En el lugar que menos buscarían, ahí está.   - Parece que tiene sentido... Por poco pensé que tenías el don de la clarividencia o algo así vampirito. - Entonces? Tenemos un trato? Podremos terminar con esto si trabajamos juntos. Yo seré la distracción y tú... "La lanza del destino"   - Eso suena muy melodramático, Demasiado para mi gusto.   - A lo que me refiero es que yo seré el escudo lo suficientemente fuerte para resistir hasta que llegue el momento de dar la estocada final. ¿Es un trato?   - Es complicado tomar una decisión, me preguntó a mi misma... "Ir con el sabelotodo o no?"   - Maldición Cereza, sin mi ayuda puede que ni siquiera encuentres el relicario a tiempo.   - ¿Es un desafío?   Cuestionó la bruja en un tono desafiante   - No. No, para nada, solo digo que si trabajamos juntos será más sencillo terminar con este embrollo.   Cereza se mostraba desconfiada y realmente no deseaba aceptar esa propuesta pues el tiempo apremia, pero la urgencia con la que vió a su madre en aquellas visiones la conmovió y finalmente aceptó pues el tiempo era limitado y era probable que la búsqueda de aquel objeto se obstaculizara en caso de tener que buscarlo desde cero, sin ninguna pista y demás. Finalmente la bruja de umbra asintió suspirando profundamente. - Está bien vampirito, tenemos un trato. Pero si ese escudo del que hablas resulta hacerse añicos en medio de la batalla que sepas que no me detendrá. No lo tomes personal.   - No te preocupes Cereza, soy lo suficientemente fuerte para resistir aquello. No soy de papel para romperme al segundo.   - Más te vale... Parece que estoy destinada a adoptar a un niño cada vez que salgo... En marcha.   La bruja río suavemente mirando al joven.  
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