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  1. Yesterday
  2. Manzana James changed their profile photo
  3. DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake aterriza en múltiples plataformas como un remake combinado de DRAGON QUEST I y DRAGON QUEST II, ambientado tras los sucesos de DRAGON QUEST III. Esta nueva versión no solo presenta un escenario inédito, sino también áreas, calabozos, enemigos y mecánicas mejoradas, como los pergaminos, sellos y combates renovados. Sé testigo del final de la trilogía de Erdrick, ahora representado con un impresionante estilo HD-2D. Características de la entrega: Usa el botón de Atajos para registrar comandos y acceder rápidamente a objetos de recuperación. Consulta las estadísticas de los enemigos desde el menú de comandos. Explora calabozos peligrosos para hallar tesoros, pergaminos y minimedallas, que podrás intercambiar por valiosas recompensas. Características de la entrega: Puedes mostrar zonas secretas y cofres del tesoro en el mapa de campo, pueblos y calabozos. La Princesa de Cannock se une a la batalla, asistiendo con ataques y hechizos curativos. Las hadas te pedirán ayuda para recolectar memorias dispersas por el océano y revelar la historia oculta de Alefgard. En Primordia Gamers NLA siempre te mantendremos informado. Regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Square Enix.
  4. Originalmente lanzado a principios de año en PC, PlayStation y Xbox, el desarrollador y editor polaco Dark Point Games se dedicó a llevar su mítico Survivor a la consola híbrida de Nintendo, asegurando que todos pudieran unirse a la lucha sin importar la plataforma. Este roguelite de acción añadió una capa adicional al género gracias a su mecánica de construcción única, que permitió a los jugadores erigir estructuras poderosas para cambiar el rumbo de la batalla a su favor. Los jugadores podían construir trampas, torres de ataque, santuarios de curación o incluso invocar aliados que pelearan a su lado mientras resistían las incesantes oleadas de las fuerzas no muertas de Hades. Gracias a su paso por Steam Early Access, el equipo de Dark Point Games incorporó comentarios directos de los jugadores, agregando nuevos sobrevivientes, enemigos, jefes, poderes, reinos, estructuras y modos de juego. Todo ese contenido se incluyó en la versión de Nintendo Switch, ofreciendo la experiencia completa desde su lanzamiento. En Achilles: Survivor, los gamers asumem el papel del héroe Aquiles o de otros supervivientes legendarios que lucharan contra Hades y su ejército del inframundo. Tras su muerte al final de la Guerra de Troya, Hades resucitó a Aquiles para servir en sus oscuros planes contra los dioses, pero una vez cumplida su misión, lo arrojó al Tártaro, condenándolo a una eternidad de sufrimiento. Negándose a aceptar su destino, Aquiles logró escapar, salvando a otras almas —incluyendo a quienes él mismo había derrotado en vida—, provocando así la ira del dios del inframundo. Enfurecido, Hades juró venganza y prometió arrastrar nuevamente al héroe y a sus aliados de regreso a las profundidades. Aquiles y sus inesperados compañeros se alzaron contra la legión de Hades, librando batallas en Troya, el Tártaro y otros escenarios míticos para evitar la condenación eterna. Con una amplia variedad de armas, hechizos, habilidades y estructuras ofensivas y defensivas, estos héroes fortalecieron su poder con cada intento mientras luchaban entre la vida y la muerte. Características principalesAcción trepidante en un mundo de mitos griegos: los jugadores sobrevivieron a oleadas interminables de enemigos en este roguelite con vista cenital. Construcción estratégica: trampas, santuarios de curación e invocación de aliados redefinieron el combate. Más de 15 supervivientes legendarios: cada héroe ofreció habilidades y estilos únicos. Progresión constante: los desafíos y mejoras permanentes permitieron avanzar incluso tras la derrota. Exploración mítica: los jugadores recorrieron cuatro reinos inspirados en Aquiles: Leyendas jamás contadas, desde las murallas de Troya hasta las costas del Egeo. Achilles: Survivor estuvo disponible en Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S, y llegó a Nintendo Switch el 30 de octubre. En Primordia Gamers NLA seguimos informándote sobre las últimas novedades del mundo gamer. Fuente: Dark Point Games.
  5. ¡Es hora de poner a prueba tus reflejos ultrarrápidos! C. Viper se une al elenco de Street Fighter 6, disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC (Steam). Presentada por primera vez en Street Fighter IV, la agente encubierta deja atrás su identidad como Grace Hill, directora de investigación en SiRN, para encargarse de limpiar los restos de Shadaloo. Ahora, los jugadores podrán enfrentarse a su poder en los tres modos de juego: librando intensas batallas en Fighting Ground, descubriendo su escondite a plena vista como nueva Maestra en World Tour, y poniendo a prueba su dominio técnico en las batallas de avatar dentro del Battle Hub. C. Viper puede adquirirse mediante el Pase de Personaje del Año 3, el Pase Definitivo del Año 3 o de forma individual con Monedas de Luchador. En su lanzamiento contará con dos atuendos: Atuendo 1, que refleja su nuevo papel dentro de SiRN. Atuendo 2, inspirado en su icónico diseño original de Street Fighter IV. Este segundo atuendo puede desbloquearse con Monedas de Luchador o fortaleciendo tu vínculo con ella en el modo Gira Mundial. Con su característico arsenal tecnológico integrado en guantes y botas, C. Viper combina fuerza, movilidad y precisión en un estilo de combate tan feroz como complejo. Sus movimientos incluyen fintas veloces, ataques aéreos impredecibles y una amplia variedad de combos. Incluso cuando los recursos escaseen, sus opciones tácticas mantendrán la presión constante. Tras completar su historia en World Tour, podrás llevar sus habilidades al Centro de Batalla o dominar las calles en Fighting Ground. Junto con la llegada de C. Viper, Street Fighter 6 recibe nuevas sorpresas y colaboraciones: Traje de Zangief 4: Inspirado en mechas, llega acompañado del tema original “Piledriver”, compuesto por la banda Cavalera Conspiracy. Además, se incluyen artículos de avatar gratuitos con el logo de la banda disponibles desde hoy en la Central de Batalla. Colaboración “El Último Grito” de Banshee: Celebra el 30.º aniversario de la novela visual con contenido especial, incluyendo un nuevo episodio en World Tour, una Sala de Batalla decorada temáticamente hasta el 30 de octubre, y artículos gratis para quienes inicien sesión durante la campaña. Pegatinas de Li-Fen: El simulador V-Rival en el Centro de Batalla ahora ofrece desafíos personalizados para cada personaje. ¡Complétalos para mejorar tus habilidades y conseguir recompensas únicas! 2.º Concurso de Arte de Street Fighter: Las 26 obras ganadoras de la Edición Nuevo Retador ya están disponibles. Además, quienes participaron en la votación de popularidad recibirán un título especial dentro del juego. Personaliza tus animaciones de Nuevo Retador con tus ilustraciones favoritas y sorprende a tus oponentes. Festival Canción de las Calles: Celebra el otoño con música, baile y escenarios vibrantes en World Tour. Un evento festivo con muchas maneras de disfrutar la temporada. El tercer año de Street Fighter 6 alcanza su punto medio con el regreso de Sagat y ahora con C. Viper en escena. Y esto apenas comienza: Alex e Ingrid llegarán en 2026 para continuar encendiendo la emoción. En Primordia Gamers NLA te mantendremos al día con todas las novedades de este apasionante universo. Fuente: Capcom.
  6. En la primavera de 2024, 11 bit studios y el desarrollador Odd Meter lanzaron uno de los títulos más comentados del año: INDIKA, una historia sobre una joven monja y su peculiar viaje espiritual en busca de su verdadero propósito. Tras haber recibido el prestigioso “Game Designer’s Award” en los Japan Game Awards, esta aclamada aventura llegará a Nintendo Switch el próximo 17 de noviembre. La historia sigue a Indika, una monja que emprende un viaje transformador a través de una versión surrealista de la Rusia del siglo XIX. Acompañada por un compañero inesperado y constantemente puesta a prueba por el mismísimo Diablo, deberá enfrentarse a numerosos desafíos —tanto externos como internos— en su búsqueda de la verdad. INDIKA combina de forma creativa acción y aventura en tercera persona con puzles, secciones de plataformas y minijuegos, pero su mayor fortaleza reside en su narrativa cinematográfica. Con un tono que recuerda a las películas del estudio A24, el juego ofrece una experiencia única que aborda temas profundos como la salud mental, los ideales religiosos y el autodescubrimiento, envueltos en una atmósfera excéntrica y visualmente impactante. INDIKA es una de esas experiencias que deben vivirse para entenderse por completo: una aventura extraña, conmovedora y memorable que promete dejar huella. En Primordia Gamers NLA encontrarás todo lo que necesitas para mantenerte al día sobre el mundo gamer, registrate! Fuente: 11 bit studios.
  7. Last week
  8. Josué joined the community
  9. Earlier
  10. sñdfmlg joined the community
  11. Efectivamente, si bien estamos a pocas semanas de celebrar el 1° Coloquio de Juegos de Mesa, de los cuales será un encuentro que busca consolidar este ámbito como un campo académico y cultural en México. Este emocionante evento se llevará a cabo los próximos 4 y 5 de noviembre en la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Azcapotzalco, de 10:00 a 15:00 horas, en un formato híbrido que combinará la experiencia presencial con transmisión en línea. Por supuesto que este coloquio, es pionero en su tipo, y estará a cargo de reunir a investigadores, docentes, desarrolladores e interesados en el estudio y creación de juegos de mesa, con el propósito de abrir nuevas rutas de colaboración entre la academia y la industria. Por lo tanto, para dos días de edición, se presentarán 20 ponentes que abordarán atrayentes temas tales como el papel del juego de mesa desde distintos enfoques tales como Pedagógico. Histórico. Social. Industrial. Psicológico. Filosófico. Narrativo. Entre las conferencias confirmadas se destacan las participantes tales como: Lorena Mancilla: Show Manager de MEGA XP, compartirá su experiencia en la difusión y consolidación del mercado lúdico. Dra. Blanca López: Investigadora de la UAM Azcapotzalco y Coordinadora del programa de Cultura Lúdica y Humanidades Digitales. Además de dos ponentes quienes se sumarán próximamente para enriquecer la programación. Cabe mencionar que las mesas de diálogo servirán como punto de encuentro especialmente para el intercambio de ideas, la presentación de casos de estudio y la creación de redes de colaboración que continúen más allá de este fascinante evento. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite. Fuente: Frik-In.
  12. Ryzen started following MSX Mexico Meet 2025
  13. Si bien la AniMole 3 ha sido un evento espectacular, es descrito a sí mismo como una Mole con temática dedicada a la cultura asiática dentro de la cultura pop mexicana conservando su amplia variedad occidental. Estos pasados 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro de Convenciones de World Trade Center de Ciudad de México, se vivieron grandes novedades de la industria japonesa, emocionantes invitados internacionales se hicieron presentes, en conjunto con una gran variedad de artistas, actores de voz y cosplayers, además se presentaron increíbles bandas musicales con sensacionales conciertos que enloquecieron a los fans, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de AniMole 3: Dinámicas y compañías AniMole 3 contó con una amplitud de actividades, es un evento enfocado directamente en la cultura japonesa que aplica la amplia diversidad con temáticas occidentales, contó con la presencia de potenciales compañías de la industria como lo es Bandai Namco, Lego, Pokémon, Free Fire, Kamite y muchas más. Consigo Maruchan se ha lucido con sus sopas instantáneas mini para los asistentes incentivando la presencia de los visitantes en el Mega Auditorio Maruchan con increíbles bandas musicales como K-Mikaze o Anime Band, entre muchas más, por otro lado, La Sala Pepsi Black se ha lucido con emocionantes conferencias de las más interesantes en la que los invitados especiales contaron de su amplia carrera en el mundo del entretenimiento. Por otro lado, las personalidades destacadas como Amy Jo Johnson quién es la hermosa Power Ranger Rosa, además de otros invitados quienes son grandes referentes al mundo del cómic y la animación Scott Snyder, Ryan Stegman, Hisashi Kagawa, Genki Eguro, Jon J. Muth, y Alessandro Pastrovicchio quienes convivieron con sus fans en increíbles sesiones de fotografías, firmas y charlas. La AniMole 3 contando con un amplio referente a lo que es grandes talentos en actuación de voz se presentaron Carlos Segundo, Luis Manuel Avila, Humberto Velez, Gabriel Chavez, Paco Mauri y más, en conjunto con el Cosplay Alley estuvieron presentes Shirahime, Ami-Chan, Momyou, Novita y muchos más quienes presentaron increíbles trabajos de lo más fascinantes trayendo a la vida tus personajes favoritos. Valoración objetiva AniMole 3 siendo un evento de estilo multicultural entre occidente y oriental agregando la cultura mexicana, es un evento que, si bien innovaron en grande con referente a su anterior edición, es necesario mencionar que el cambio fue abrupto, ya que, si se contempló la misma base de contenido y esencia, en esta edición actual el espacio se sintió demasiado pequeño indicando así una reducción del 40% en espacios totales, por lo que muchos stands que si bien con anterioridad siempre contaban con un espacio amplio, esta vez se redujo significativamente, lo que conllevó a los invitados con stands en mesas pasar desapercibidos para parte de sus seguidores y por otro lado, causando cierta decepción, confusión o molestia en algunos presentes. Queremos imaginar que este cambio se debió al empalme de múltiples eventos presentes durante las fechas de la misma edición, por lo que la amplitud tuvo que reducirse, sin embargo, esto no es una causa que perjudique directamente ya que dentro de la organización se hizo un maravilloso trabajo como siempre a pesar de problemáticas externas, los momentos y el entretenimiento ofrecido por parte de la AniMole 3 permitieron a los presentes y a los invitados a disfrutar y divertirse como nunca. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  14. Ryzen changed their profile photo
  15. Una de las estrategias más populares para atraer consumidores nuevos, ya sea a un producto o a un servicio, siempre ha sido a través de algún sistema de recompensas. La industria de los videojuegos no es ajena a estas prácticas; por eso, en esta nueva RetroSpreectiva vamos a platicar sobre los concursos más pasados de lanza que, ya fuera para atraer público nuevo o simplemente recompensar a los fans más aguerridos, terminaron mal… particularmente para los concursantes. ¿Participaste en alguno? Creo que no existe desarrolladora o distribuidora que, en algún punto de su historia, no haya creado una dinámica para que nuevos nichos de mercado se acercaran a sus juegos y decidieran participar con la esperanza de ganarse algo. El premio era el gancho perfecto para crear nuevos fanáticos de los títulos que jugamos día con día. En la siguiente lista (sin un orden específico) voy a compartir algunos de los ejemplos más bajos, controversiales, rastreros y hasta injustos de competiciones que —en la mayoría de los casos— parecían bien intencionadas, pero que por una u otra razón terminaron mal. Espero que disfrutes la lectura y participes (y que no termines de malas como yo al descubrir las bajezas que algunos de estos “organizadores” les hicieron a los concursantes e incluso a los ganadores). En los 90s muchas revistas de videojuegos incentivaban comprar sus productos con concursos bastante interesantes El Nintendo PowerFest y los Nintendo World Championships Durante la década de los 90, Nintendo estaba en boca de todos; vaya, hasta muchos papás veían un aparato de SEGA o de PlayStation y decían: “Mira, un Nintendo negro” (o “gris”, según la consola). Así que la Gran N decidió explotar dicha popularidad y, particularmente en Estados Unidos, organizar torneos donde los participantes competían por premios como accesorios de colección (como cartuchos dorados), paquetes de consolas y juegos o dinero en efectivo. Los Nintendo World Championships y Nintendo PowerFests se realizaron a lo largo y ancho de los Estados Unidos, invitando a jugadores de todas las edades a participar en retos como lograr cierta cantidad de puntos en algún juego o terminar un nivel en el menor tiempo posible. Cuando los torneos llegaron a las finales, mucha gente se mostró escéptica con la elección de ganadores, ya que Nintendo jamás fue claro con la forma de calificar resultados y los jueces dejaron mucho que desear. Los concursos de Nintendo estaban bien divertidos pero no eran muy claros a la hora de elegir ganadores Al final del día se tuvieron que elegir ganadores porque, pues… alguien tenía que ganar. Aun así, mucha gente quedó inconforme y las controversias no se hicieron esperar. Las quejas eran, en su mayoría, que muchos de los puntajes ganadores no estaban completamente definidos y que la forma de juzgarlos era nada transparente. Además, era muy posible que hubiera muchos ganadores, ya que los retos tampoco parecían ser los más difíciles de lograr (eran otros tiempos). Nintendo mantuvo su idea de hacer torneos con los Nintendo World Championships de 1990, 2015 y 2017, pero solo existió un Nintendo PowerFest en 1994. Aunque todos estuvieron llenos de controversias, los noventa dieron de qué hablar de muy mala manera. El millón de dólares del juego Advent Rising de Majesco Este concurso estaba bien chido si consideramos que lo único que tenías que hacer era explorar el juego, y el primer jugador que lograra encontrar todos los símbolos escondidos se ganaría la cantidad de un millón de dólares. ¿Suena sencillo, verdad? Pues a Majesco se le ocurrió la brillante idea de cancelar el concurso a la mitad. El pretexto que puso la distribuidora fue que no confiaba en las capacidades técnicas del servicio de Xbox Live en materia de seguridad, considerando injusto que los jugadores pudieran hacer trampa para ganar el millón. A mí me parece muy sospechoso. El juego estaba muy feo, mal hecho, parecía no estar terminado y encima ofrecieron un millón de dólares fantasmas a la gente por jugarlo para que se pudiera vender. Y a la comunidad que participó también… De hecho, muchos creían que la excusa solo ocultaba dos cosas muy obvias: primero, que Majesco no tenía realmente un millón de dólares para regalar; y segundo, que el concurso solo sirvió para atraer más gente a un juego que, a decir verdad, estaba muy mal hecho. Advent Rising sufría de muchísimos problemas que iban desde cuestiones técnicas básicas hasta bugs y glitches gráficos. Era un desastre, y era evidente que el juego fue publicado antes de tiempo para cumplir con las fechas establecidas. El concurso fue creado para que los consumidores lo compraran. En el dime y direte por tratar de explicar la cancelación, Majesco terminó ofreciendo como premio de consolación a los participantes dos juegos que podían elegir de una lista que incluía BloodRayne 2, Phantom Dust, Guilty Gear X2 #Reload, Raze’s Hell o Psychonauts. Creo que todos perdieron. El juego Curiosity: What’s Inside the Cube? de Peter Molyneux ¿Sabes cuál sería un buen premio? Aparecer en un juego. Ok pero, ¿Sabes cuál sería aún mejor? Que te ganaras el 1% de ingresos generados por dicho juego de por vida. Y eso es exactamente lo que Peter Molyneux prometió con el concurso que creó para su juego de dispositivos móviles Curiosity: What’s Inside the Cube?. La primicia era simple, el juego consistía en averiguar qué había dentro del centro más profundo de un cubo y el ganador se llevaría un premio que, según Peter Molyneux, cambiaría su vida para siempre. Si bien suena bastante atractivo la verdad es que lo que decía no era mentira. La persona que lograra el objetivo se ganaría dos cosas sumamente importantes: La primera, sería Dios en el siguiente juego de 22Cans, el estudio de Peter Molyneux y la segunda, que el 1% de las ganancias de ese juego se depositarían a la cuenta bancaria del ganador. Bryan Henderson fue el primero y único jugador en lograr descifrar el cubo y alcanzar el centro del mismo, adjudicándose a sí mismo los premios ofrecidos por 22Cans por lo que el estudio lo invitó a conocer sus instalaciones y probar Goddess, el siguiente juego en el que participaría y por el cual generaría ingresos. El ganador se paseó por las oficinas y laboratorios del estudio e inclusive tuvo la oportunidad de probar el juego nuevo antes de salir por varias horas de manera que también podría familiarizarse con el mismo ya que participaría en el de manera directa. Y todo marchaba relativamente bien hasta que comenzó a marchar relativamente mal. Dicen que Peter Molyneux siguió siendo el mismo pero su credibilidad quedó por los suelos. Al final se fue a trabajar a Xbox. Goddess iba a ser un juego con mecánicas multijugador de lo más prometedoras. Era tanto lo prometido que al final no lograron implementar dichas funciones y entre que se peleaban durante el desarrollo del juego éste terminó por cancelarse. Las consecuencias fueron terribles para Molyneux y 22Cans que nunca lograron reponerse del fracaso de su concurso y desarrollo de su juego que jamás pasó de su fase de Early Access. Para añadirle más sal a la herida, tanto Goddess como Godus (Otro juego del estudio) estaban siendo financiados por una campaña tipo Kickstarter donde recibían presupuesto de fanáticos que donaban directo desde su cartera. Después de todo, a Bryan le fue negada su participación en el juego al ser cancelado y por lo mismo jamás recibió un centavo ya que jamás se vendió al público. Los desarrolladores cerraron toda comunicación con él y sus últimas palabras al respecto fueron “Fue una completa decepción”. En cuanto a 22Cans, el estudio jamás levantó y los únicos juegos que terminaron por publicarse fueron el del concurso (Curiosity: What’s Inside the Cube?) y Godus. De Goddess ni noticias. Al que sí le fue mal fue al mismísimo Peter Molyneux ya que se hizo de una reputación bastante negativa dentro de la industria gracias a su afán de prometer demasiado y terminar por entregar absolutamente nada para nadie. El “Dorito Gate” de Microsoft Un día Mountain Dew, Doritos, y Xbox decidieron hacer una dinámica para promover sus marcas utilizando el juego de Halo 4 que terminó en convertirse en controversia gracias a que medios de prensa comenzaron a verse involucrados y bueno, ya sabes lo que dicen sobre “medios comprados”. El concurso o como sea que le quieras llamar se vio mal por muchas razones y desde distintos ángulos. Primero la ética profesional de distintos medios de prensa se comprometió con cosas que no debía. Después estaba la idea de que consumir productos de marcas privilegiaban a los jugadores participantes con beneficios durante el juego competitivo con códigos que daban experiencia extra durante las partidas (Algo que es más común hoy en día… Sí, los estoy mirando a ustedes Little Caesar’s Pizza y Call of Duty). Para dejarlo más claro, los dos problemas más graves del Dorito Gate fueron estos: Doritos y Mountain Dew se juntaron para distribuir códigos que brindaban el doble de puntos de experiencia a jugadores que compraran sus productos brindándoles una ventaja competitiva sobre otros usuarios ya que subirían de nivel más rápido obteniendo mejoras antes que los demás. Geoff Keighley fue durante el famoso Dorito Gate el ejemplo en vida de lo fácil que se pueden vender medios de prensa a marcas con tal de vender y promover juegos a cambio de beneficios. (Sí, es el mismo que creó The Game Awards que todo el mundo dice que están comprados... También). Y por el otro lado los embarrados fueron los medios de prensa que también le entraron a la promoción. Periodistas y editores de distintos medios fueron ubicados por tener alguna clase de conexión con las marcas que promovían dicha dinámica a través de patrocinios o aprobaciones por lo que la imparcialidad se alejó mucho de las notas y las reseñas que se escribían cuando se trataba de los juegos y marcas participantes. Tanto Mountain Dew como Doritos han contado con muchas colaboraciones con la industria de los videojuegos a lo largo de los años, inclusive hasta hoy en día y, si bien estas dinámicas son creadas con la intención de impulsar sus ventas, es un poco inusual que involucren a editores de sitios de noticias de videojuegos grandes dentro del universo gamer pues es donde se cuestiona la ética de dichas páginas. Cabe destacar que la mente maestra detrás del Dorito Gate fue Microsoft según la opinión popular, ya que todo indica que eran ellos los que buscaban la manera de posicionar a Halo 4 en el mercado de una forma u otra y Xbox juntó a las marcas que participaron además de también invitar a medios de prensa para darle difusión a cambio de “favores” mientras los jugadores se la pasaban tragando papitas y bebiendo refresco para obtener esos preciados códigos “Double XP”. Nintendo Power y su promesa para que aparecieras en la película de “La Máscara II” junto a Jim Carrey (Sí, es enserio) Nintendo Power fue la revista oficial de Nintendo (Obviamente) en los Estados Unidos. Era una publicación mensual que se dedicaba a echarse flores con noticias, trucos, reseñas y promociones para productos de Nintendo. De cuando en vez Nintendo Power le regalaba a sus lectores experiencias extra relacionadas con videojuegos como cómics que narraban historias de juegos que no siempre eran desarrollados por la misma Gran N (Como el de Killer Instinct, un juego de Rare). Obviamente también había dinámicas donde los jugadores podían mandar sus puntajes más altos y promociones donde podían ganarse suscripciones anuales a dicha revista, juegos y hasta consolas. Y luego estaban los concursos. Vamos a repasar algunos de los más significativos pero nos centraremos en los dos que terminaron en controversia, y que por lo menos uno de ellos si cumplió con lo que prometió… A medias. Nintendo Power llegó a ofrecer cosas bien raras y fuera de su nicho de mercado teniendo en cuenta que mucho de su contenido estaba dirigido hacia todas las edades. Es curioso que en más de una ocasión ofreciera que aparecieras en películas con categorías para mayores de edad o que simplemente ofrecieran una “cita” con Arnold Schwarzenegger. De entre las cosas que la banda podía ganarse en sus concursos había unas muy… No sé. Tú ponles el descriptivo. Podías ganarte la cabina de teléfono de la película de Bill & Ted además de que te iban a pagar todo un año de facturas telefónicas, un viaje al Súper Tazón XXV, visitar los laboratorios de desarrollo de Rareware o inclusive tener la oportunidad de “testear” juegos de Nintendo antes de que estos salieran al mercado. Pero bueno ¿Qué te parecería salir en un juego de Nintendo? Eso fue lo que prometió Nintendo Power en 1990 al crear un concurso en donde el ganador aparecería en un juego para la Nintendo Entertainment System sin confirmar aún. A pesar de que parece ser falso el ganador del concurso en The Legend Of Zelda: A Link To The Past, el cuarto existe hasta la fecha en las versiones americanas del juego La dinámica era sencilla: En el volumen 16 de la revista de ese año los participantes tenían que mandar fotos de un enemigo de Final Fantasy llamado Warmech y con ello, el participante seleccionado tendría su nombre programado para aparecer en algún juego próximo a llegar a la NES. De entrada con eso ya mucha gente especulaba que iban a salir en un juego de Final Fantasy por no decir alguno de Square, todo para que para sorpresa de muchos el premio estuviera muy lejos de ello. La controversia comenzó cuando el concurso empezó a quedarse en el olvido y Nintendo Power jamás declaró a ningún ganador por alguna razón. A muchos lectores les pareció sospechoso que la revista intentara enterrar el concurso sin dar explicación alguna y eventualmente cuando se descubrió un cuarto secreto en The Legend of Zelda: A Link to the Past muchos comenzaron a conectar los puntos. Para empezar el concurso decía que el nombre del concursante ganador iba a aparecer en un juego de NES, no de Super Nintendo. La dinámica se trataba de conseguir algo en un juego de una franquicia totalmente distinta de un desarrollador completamente diferente y al final, el nombre del supuesto ganador parecía ser más un placeholder que un nombre real. Personas con ocio suficiente y tiempo libre en exceso lograron descubrir en el juego de Zelda de la SNES un cuarto al que no se podía acceder de manera natural durante la partida. La única manera de llegar era a través de manipulaciones en el código del juego, engañándolo para que el jugador pudiera acceder a dicho cuarto que si bien era secreto, también tenía una razón para estar allí. El cuarto de Chris Houlihan se creó para evitar que el juego sufriera de crashes y funcionaba como un seguro para mantener el código del mismo corriendo, es por ello que hay maneras de poder acceder al mismo manipulando las pantallas de carga entre cuartos. Dentro de esta habitación el jugador encontraba 45 rupias azules así como un mensaje que decía: ¡Dime que este concurso si valía toda la maldita pena! Las razones por las que todos creen que fue un completo engaño se debe a que nunca existió un Chris Houlihan que se acreditara dicho premio. Además, el mensaje con su nombre sólo aparece en la versión en inglés del cartucho –Todas las demás versiones solo mencionan que “Este es un cuarto secreto”. Nada más. La versión del juego de Game Boy Advance ni siquiera muestra un mensaje, simplemente están las rupias y para acceder al cuarto también tienes que hacerlo a través de glitches. Curiosamente, la revista de Club Nintendo de Diciembre de 1994 fue la que publicó al concurso junto a su ganador, Chris Houlihan… Algo que Nintendo Power jamás hizo por lo que seguramente los editores de Club Nintendo estaban tan confundidos como nosotros cuando les llegó la noticia pero aun así decidieron publicarla. Ahora, aparecer en un juego de Nintendo es una cosa pero… ¿Una película? ¿CON JIM CARREY? ¿¡DÓNDE ME APUNTO?! Porque sí. Eso fue lo que prometieron un Octubre de 1995 por alguna razón. Si bien el premio era demasiado bueno para ser verdad, la realidad es que en esta ocasión sí la ganó alguien de carne y hueso. Más específicamente un niño de 12 años llamado Nathan Ryan Runk. Más que un concurso fue una rifa donde los participantes tenían que contestar una encuesta o simplemente mandar sus datos a la editorial. Luego, un ganador sería elegido al azar para llevarse el tan aclamado premio. También si salir en la película era algo demasiado grande, la gran mayoría sólo participó para poder interactuar con Jim Carrey quien su carrera comenzaba a tomar altura por esas fechas para nunca volver a descender. Cualquier cosa habría sido mejor premio que salir en este vómito de película Al final y como todos sabemos, la película se canceló y el pequeño Nathan Ryan Runk se quedó con las ganas. En esta ocasión y a diferencia del ejemplo anterior, Nintendo metió las manos y decidió hacer algo por el pobre niño (Y seguramente para evitar alguna demanda) ofreciéndole alternativas como premios así como una disculpa pública. Nathan se decidió por dinero y mercancía oficial. No todo fue culpa de Nintendo: la película se canceló cuando Jim Carrey decidió no actuar en la secuela además de que el proceso de producción fue demasiado problemático ya que la casa productora no se decidía por la dirección que esta iba a tomar teniendo en cuenta que el cómic en el que se basaban dichas películas era muy, muy diferente (Demasiado gráfico y grotesco). En el 2005 por alguna otra razón que a muchos nos cuesta entender la dichosa secuela por fin vio la luz en la forma de The Son of the Mask. Si no la has visto, hazte un favor y no la veas. Es un completo bodrio y estamos seguros que Nathan está orgulloso de no haber participado en ella. Si ya viste la película, mi más sentido pésame. Diciembre del 2012 fue la última edición impresa de Nintendo Power declarando finalmente la muerte de su circulación. Dicha revista aprovechó para publicar una disculpa a todos sus lectores dirigiéndise también a Nathan, pidiéndole perdón una vez más por lo sucedido. Nathan habría recibido como compensación $5,000 dólares, una chaqueta del equipo de filmación y una caja llena de juegos de Nintendo. No habrá conocido a Jim Carrey pero si me lo preguntan a mí, no haber salido en The Son of the Mask ya era premio suficiente. En la siguiente RetroSpreectiva hablaremos del concurso más controversial (Debatiblemente) de la industria del gaming. ¿Ya sabes cuál es? Aún me queda un concurso más por platicarles pero seguramente ya tengo sus ojitos cansados de tanta lectura por lo que la dejaremos para otra RetroSpreectiva. Eso sí, es el concurso más complejo, con los mejores premios y más cancelado de la historia de los concursos más complejos con los mejores premios y más cancelados. Es más, uno creería que sigue vigente hasta el día de hoy ¿Podrías adivinar cuál es? Mientras tanto terminamos esta RetroSpreectiva aquí. ¡Muchas gracias por haberla leído! ¿Qué te pareció? Espero que la hayas disfrutado mucho y si tienes ganas de leer más artículos como este, te recuerdo que aquí en PGNLA hay muchas más RetroSpreectivas que puedes leer. Déjame tu opinión acá abajo en la sección de comentarios, me interesa muchísimo lo que piensas y no te olvides de visitarme de cuando en vez en mis transmisiones de Twitch donde platicamos de toda clase de temas, como las noticias que publican mis colegas aquí mismo en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree
  16. El evento de hardware retro está de regreso una vez más bajo la edición 2025 de MSX México Meet 2025, esta vez presentándose con más fuerza que nunca para celebrar la historia, el legado y la pasión por una de las plataformas más emblemáticas de la historia de la computación y los videojuegos de los años 80'. En una emocionante celebración con entusiastas, coleccionistas y desarrolladores para compartir su amor por la retro computación, los videojuegos clásicos y la tecnología vintage en una jornada en abundantes exhibiciones, charlas y actividades especiales. Entre las experiencias que podrás disfrutar se encuentran la destacada exhibición de hardware MSX, demostraciones de software y títulos de los más icónicos de la época, así como también la venta de cartuchos, consolas y accesorios originales de una época dorada, además, los asistentes podrán presenciar conferencias con figuras reconocidas de la escena retro y participar en conversaciones sobre la relevancia del MSX en la actualidad. Si bien, en la edición anterior, MSX & Retro Computing México Meet 2024, marcó un precedente importante para los eventos de tecnología retro en el país, que reunió a creadores, coleccionistas y músicos chiptune en una jornada donde se reafirmó el entusiasmo de una comunidad intergeneracional que mantiene viva la creatividad de la innovación retro y el cómo aún sigue presente en muchos corazones amantes de la tecnología MSX. Esta maravillosa edición de MSX México Meet 2025 se llevará a cabo este sábado 25 de octubre del presente año desde las 10.00 AM hasta las 17.00 PM hrs. en Tata Vasco 31, Santa Catarina, Coyoacán, Ciudad de México. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Frik-In.
  17. Previo al inicio del Tokyo Game Show 2025, se celebró la ceremonia de los Japan Game Awards en el Toda Hall de Tokio, donde INDIKA, del desarrollador independiente Odd Meter y publicado por 11 bit studios, se alzó con el Premio al Diseñador de Juegos, uno de los reconocimientos más prestigiosos del evento. El jurado estuvo compuesto por algunas de las figuras más influyentes de la industria, incluyendo a Hideki Kamiya, Toby Fox, Yoko Taro y otros destacados creadores, bajo la dirección del legendario diseñador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai. Durante la ceremonia, Sakurai subió al escenario para explicar las razones detrás de la elección de INDIKA, destacando su profundidad temática y su audacia creativa: El Premio al Diseñador de Juegos celebra a las obras que empujan los límites de la creatividad y el diseño, y tanto 11 bit studios como Odd Meter se mostraron profundamente honrados por este reconocimiento. Para el equipo, representa no solo un logro, sino la validación de una visión artística arriesgada y profundamente personal. Este galardón resalta cómo INDIKA ha logrado conectar con jugadores y culturas diversas, demostrando que los videojuegos con temáticas humanas, filosóficas y provocadoras pueden trascender fronteras y dejar una huella duradera. El equipo agradeció a los jueces, a los fans y a todos los que siguen apoyando experiencias que desafían las convenciones del medio. En Primordia Gamers NLA, te mantenemos al tanto de todo lo referente y más importante del mundo gamer. Fuente: 11 bit studios.
  18. La AniMole se hizo presente en una excelente edición durante el presente 2025, de los cuales a lo largo de tres días de edición se reunieron casi 26000 asistentes, siendo una autentica celebración, se convivieron generaciones enteras alrededor del anime, el manga, el cómic, el doblaje, la música y el cosplay, en efecto, el público pudo sumergirse en un programa con emocionantes actividades de atractivos conciertos que sacudieron los escenarios, presentaciones especiales y paneles de los más exclusivos. Por supuesto que el impacto fue creciente en emocionantes recuerdos con la llegada de icónicas personalidades que marcaron historia dejando una huella imborrable en nuestros corazones: Amy Jo Johnson quién es la hermosa Power Ranger Rosa, dio una conferencia que cautivó a los asistentes, y seguidores de la serie recordando su proceso para interpretar a Kimberly Hart. En el espacio del cómic y animación se hicieron presentes los reflectores que enfocaron a los invitados Scott Snyder, Ryan Stegman, Hisashi Kagawa, Genki Eguro, Jon J. Muth, y Alessandro Pastrovicchio, quienes convivieron con sus fans a través de interesantes charlas, firmas y sesiones totalmente únicas. Consigo, el entretenimiento deportivo, tampoco es una excepción puesto que contando con la asistencia de los luchadores de origen japonés Jyushin “Thunder” Liger y Maika; además de íconos nacionales como el Dr. Wagner Jr., Blue Demon Jr., Dos Caras, Halloween Jr., Tinieblas, y Máscara Sagrada, entre otros. Una de las partes más exclusivas referente al cine mexicano, de los cuales se le impulso fuertemente con un espacio especial en el programa a través de charlas dedicadas a las películas "No me sigas" y "No dejes a los niños solos", mientras tanto que el equipo de "Soy Frankelda" compartió maravillosos detalles inéditos de la primera película mexicana de stop-motion, despertando la emoción de quienes sueñan con hacer animación en México. El doblaje como nunca puede faltar ya que es uno de los pilares fundamentales de la AniMole con más de 40 actrices y actores de voz presentes, entre ellos figuras y personalidades que dieron vida a inolvidables personajes del anime y la animación, encantaron a los asistentes con paneles envueltos en nostalgia, cariño y el futuro de la industria. Las bandas musicales tuvieron increíbles espectáculos, puesto que Liquits, Anime Band, Los Shinigamis del Norte, K-MIKAZE, Insulini y Los Espantasuegras, y Nando Fontanell junto con César Franco prendieron el Mega Auditorio Maruchan enloqueciendo a los fans con presentaciones totalmente únicas que se unieron la pasión por el anime con la energía del rock, el pop y los ritmos alternativos. Consigo, el Artists's Alley, con más de 80 mesas de abundante creatividad, y el cosplay, con más de 30 participantes, fascinaron a los asistentes con increíbles trabajos de los cuales, los invitados presentaron toda su dedicación entregándole esa pasión a sus fans ya sea en sus dinámicas, en sus fotografías o arte firmados y mucho más. Por supuesto que el Auditorio Pepsi Black también tuvo increíbles participaciones por parte de los invitados especiales anunciados ya que, con la clásica First Class Cosplay Competition, en el que Gru_1105 fue coronado como el ganador del premio de $1500 USD gracias a su gran trabajo y esmero en su interpretación de Ryuk de Death Note, a su vez, en la K-Dance Cover Contest, el conjunto D’Angelss se alzó con el primer lugar y un premio de mil 500 dólares, conquistando al jurado con su energía y precisión. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Frik-In.
  19. Nine Dots Studio ha anunciado que Outward 2, la secuela de su exitoso y poco convencional RPG de acción, se lanzará en el verano de 2026. La noticia fue revelada durante el PC Gaming Show: Tokyo Direct, parte del Tokyo Game Show 2025, junto con un nuevo tráiler que confirmó la ventana de lanzamiento. El título original, que recientemente superó los 3 millones de jugadores, se ganó el reconocimiento por desafiar las normas de los RPG de mundo abierto, reemplazando la fantasía de poder por una aventura que premia la preparación, la perseverancia y la estrategia. Outward 2 retoma esa esencia y la expande con nuevas características, manteniendo la filosofía que convirtió a su comunidad en una de las más dedicadas del género. Características principales de Outward 2Un ciudadano común en un viaje extraordinario: No eres un héroe legendario. Tu aventura comienza desde la humildad, con tres escenarios iniciales y once trasfondos que definirán tu destino en el implacable mundo de Aurai. Cada derrota tiene consecuencias: podrías ser robado, rescatado o despertar herido en un pueblo… si tienes suerte. Un mundo vivo y cambiante: El mundo de Aurai se transforma con las estaciones. Comerciantes se desplazan, ríos helados se vuelven transitables y los biomas presentan desafíos únicos. Desde las ventiscas de las Montañas Doradas hasta las lluvias ácidas en las Puertas de la Catarsis, cada región pondrá a prueba tu ingenio y resistencia. Progreso a través de la maestría: El nuevo sistema de ejercicios permite que las habilidades pasivas evolucionen según tu estilo de juego. El peso de tu armadura, el tipo de arma o las tácticas que emplees influirán en tu crecimiento. Además, podrás entrenar con instructores repartidos por el mundo, siempre que puedas pagar el precio. Magia ritual y combate táctico: La magia regresa con un enfoque ritualista: lanzar una piedra de fuego al aire puede invocar un anillo ígneo que potencia tus ataques. El combate, ya exigente en el original, se ha refinado con animaciones más fluidas, nuevas combinaciones de armas y una respuesta mejorada basada en el feedback de los jugadores. Gestión de inventario significativa: Tu mochila es tu recurso más valioso. Cada espacio cuenta y cada decisión importa. Podrás soltarla en combate para moverte con mayor agilidad o conseguir una mula de carga, útil pero vulnerable, para transportar tus pertenencias. Cooperativo local y en línea: Explora Aurai con un amigo, ya sea en pantalla dividida o en modo cooperativo en línea. La cooperación será clave para superar los múltiples desafíos que esperan en este mundo hostil. En Primordia Gamers NLA te contaremos más sobre este fascinante mundo. Regístrate y sé parte de tu espacio gamer. Fuente: Nine Dots Studio.
  20. El Indie Horror Showcase regresará en 2025 con su tercera edición anual, una escalofriante iniciativa de los maestros del terror DreadXP, en colaboración con The Media Indie Exchange (The MIX). Este evento rinde homenaje a la creatividad, la pasión y las ideas aparentemente infinitas que siguen expandiendo los límites del género más imaginativo y autorreflexivo del entretenimiento. Esta nueva edición contará nuevamente con la participación del querido creador de contenido John Wolfe como presentador, acompañado por BigGaming64, veterano y defensor del terror independiente. Año tras año, el evento recibe una abrumadora cantidad de propuestas, demostrando que a pesar de la enorme cantidad de muertos y no muertos que habitan estos mundos el terror está más vivo que nunca. Entre los desarrolladores y editores que participarán este año se encuentran Neon Doctrine, Outersloth, Nightdive Studios, Atari, AMC Games, Blumhouse Games, Yacht Club Games, entre otros. El evento ha crecido significativamente desde su primera entrega. En 2024, el showcase presentó más de 70 tráilers y anuncios, con una audiencia en vivo superior a 60,000 espectadores. Aquella edición destacó revelaciones como White Knuckle, Monster DNA y Please Insert Disc; además de las fechas de lanzamiento de Nightmare House, Out of Hands y Among Ashes, y nuevos tráilers de The Thing: Remastered, Bye Sweet Carole y darkwebSTREAMER. El equipo de DreadXP se enorgullece de haber construido un espacio que impulsa una amplia selección de proyectos independientes, combinando trabajos de desarrolladores de todos los tamaños con estrenos exclusivos para el público. En colaboración con The MIX, buscarán este año ampliar aún más el alcance del evento mediante transmisiones conjuntas y nuevas oportunidades de difusión. Cabe destacar que ningún juego o tráiler que incluya IA generativa fue considerado elegible para la exhibición. Todos los títulos que se presentarán fueron creados 100 % por manos humanas y mentes retorcidas. PGNLA es tu espacio gamer. Regístrate y forma parte de nuestra comunidad de élite. Fuente: DreadXP.
  21. El estudio canadiense Nine Dots Studio celebra un nuevo hito: su aclamado RPG de supervivencia Outward ha superado los 3 millones de gamers en todo el mundo. Desde su lanzamiento en marzo de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el título ha seguido creciendo con la llegada de su Edición Definitiva en 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y más recientemente, en marzo de 2024, para Nintendo Switch. Con su propuesta única de aventura en mundo abierto, supervivencia realista y progresión desafiante, Outward se ha ganado un lugar especial entre los fans del género. Este logro llega en septiembre de 2025, seis años y medio después del estreno del juego original, demostrando la fuerza de su comunidad y el impacto duradero de su diseño. Desde Nine Dots Studio confirmaron que Outward 2 está en desarrollo y que muy pronto compartirán nuevas noticias sobre la esperada secuela. Con más de 3 millones de gamers a sus espaldas, Outward continúa consolidándose como una de las experiencias de supervivencia más singulares de los últimos años. Primordia Gamers NLA te mantendrá informado sobre todas las novedades del universo Outward. Fuente: Nine Dots Studio
  22. daniel felipe chaparro buitrago joined the community
  23. Durante la transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2025, Capcom sorprendió a los fanáticos al anunciar que Monster Hunter Stories™ y Monster Hunter Stories™ 2: Wings of Ruin estarán disponibles por primera vez en Xbox One y también en Xbox Series X|S. Esto significa que los jugadores ahora podrán convertirse en auténticos Riders, forjar lazos con sus Monsties y aventurarse por el vasto y colorido universo de Monster Hunter™, a partir del 14 de noviembre de 2025. En el primer Monster Hunter Stories, los jugadores asumen el papel de un Jinete de Monstruos, estableciendo vínculos afectivos con los Monsties, participando en combates por turnos y explorando un mundo lleno de secretos y criaturas extraordinarias. La secuela, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, lleva la experiencia a un nivel superior: con un sistema de combate refinado, gráficos mejorados y una historia más profunda, los jugadores se embarcan en una misión de alto riesgo para proteger a un legendario Rathalos y detener una profecía que amenaza con cambiar el destino de todo el mundo. Estos lanzamientos no solo ofrecen horas de diversión y estrategia, sino que también representan una excelente oportunidad para que los Riders de Xbox se sumerjan en la serie antes del estreno mundial de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, programado para el 13 de marzo de 2026, disponible en Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2, PlayStation®5 y PC a través de Steam. Para los fanáticos de los videojuegos, la llegada de estos títulos a Xbox significa más opciones para sumergirse en historias memorables, explorar mundos ricos en detalle y vivir combates estratégicos que desafían tanto la mente como los reflejos. En Primordia Gamers NLA, el universo de los videojuegos se encuentra al alcance de todos, y estas novedades no son la excepción. Fuente: Capcom
  24. Fundada en 1979, Capcom se ha consolidado como uno de los pilares más influyentes de la industria del videojuego. Reconocida por su constante innovación y narrativa de alto nivel, la compañía japonesa ha dado vida a franquicias legendarias como Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter y Mega Man, marcando generaciones de jugadores. Su sello distintivo combina acción, calidad técnica y profundidad argumental, consolidando a Capcom como sinónimo de excelencia y creatividad en el entretenimiento interactivo. La compañía japonesa abrió el Tokyo Game Show 2025 con un evento digital repleto de revelaciones, mostrando nuevos tráilers, actualizaciones y lanzamientos de sagas emblemáticas como Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Mega Man Star Force Legacy Collection, Monster Hunter Wilds Title Update 3, C. Viper in Street Fighter 6, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy y más. El nuevo tráiler de Onimusha: Way of the Sword prepara el escenario para la historia de Musashi Durante su presentación en el Tokyo Game Show 2025, Capcom reveló un nuevo avance de Onimusha: Way of the Sword. El tráiler sumerge a los jugadores en los orígenes sobrenaturales de la historia de Miyamoto Musashi en esta épica historia de fantasía oscura y la presentación de nuevos personajes que serán clave en este juego lleno de acción con espadas. La narrativa muestra cómo, tras ser emboscado en Kioto y al borde de la muerte a manos del demoníaco Genma, Musashi recibe un misterioso Guantelete de Oni que le concede un poder formidable; sin embargo, él anhela forjar su propio camino como guerrero a base de su propia fuerza, por lo que buscará romper su vínculo con este artefacto místico. En su viaje, el espadachín se cruza con Izumo no Okuni, una artista kabuki convertida en guerrera que busca la manera de derrotar a Genma, y Ono no Takamura, un maestro de la espada con su propio guantelete, ambos inspirados en figuras históricas reales de Japón. El avance también deja ver intensos combates en las calles de Kioto, donde Musashi enfrenta a criaturas demoníacas como Togemaru, un Genma serpenteante cubierto de púas y con ataques letales a gran velocidad. A pesar de su resistencia a usar el poder del Oni, Musashi deberá dominarlo para sobrevivir a enemigos cada vez más temibles. Con un enfoque cinematográfico y una ambientación cargada de mitología y tragedia, Onimusha: Way of the Sword promete renovar la saga con una historia profunda, combates espectaculares y una visión madura del héroe que forja su propio destino. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. El tráiler de juego de PRAGMATA explora nuevos escenarios y combate estratégico PRAGMATA es uno de los proyectos más misteriosos y ambiciosos de Capcom, concebido como una nueva propiedad intelectual de ciencia ficción que busca expandir los horizontes narrativos y tecnológicos del estudio. Ambientado en un futuro distópico, el juego sigue a Hugh, un astronauta solitario separado de su equipo, y a Diana, una niña androide curiosa, enigmática y dotada de habilidades extraordinarias. Juntos exploran una estación lunar y se enfrentan a los vestigios de una civilización caída, en su intento por hallar el camino de regreso a la Tierra. Durante el Tokyo Game Show 2025, Capcom presentó un nuevo tráiler que mostró más del combate estratégico y las mecánicas de exploración, destacando la posibilidad de imprimir armas, usar Nodos de Hackeo y combinar recursos tecnológicos para enfrentar robots descontrolados. Entre las novedades se encuentran herramientas como el Perforador de Carga, el Generador de Señuelos y el nuevo Nodo de Multi-Hackeo, que permite atacar a varios enemigos simultáneamente. Este consumible es un recurso valioso que puede cambiar el curso de la batalla en un instante, ¡Úsalo con inteligencia! La clave para derrotar a enemigos poderosos reside en combinar varias armas y Nodos de Hackeo, cada uno con sus propias características. Hugh y Diana deberán explorar la estación lunar, donde podrán acceder a un tranvía. Este Tranvía funciona como un sistema de transporte interno que conecta el Refugio —la base principal donde los jugadores pueden mejorar armas y Nodos de Hackeo— con las Escotillas de Escape que hayan desbloqueado previamente, que sirven como puntos de control y permiten acceder a nuevas áreas exploradas. Más allá de la acción, PRAGMATA promete una historia emotiva y existencial, centrada en la relación entre sus protagonistas y los dilemas de la humanidad frente a la inteligencia artificial y la soledad del espacio. PRAGMATA se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam en 2026. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanza el 13 de marzo de 2026 Con un estilo visual vibrante, una jugabilidad centrada en la exploración y el vínculo entre humanos y monstruos, Capcom expande el universo de Monster Hunter con una historia épica en su próximo juego de rol, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Dirigido por Kenji Oguro, el título se desarrolla en un mundo dividido por un fenómeno ambiental que ha desatado tensiones entre los reinos de Azuria y Vermeil. Los jugadores asumiremos el papel de exploradores y nuestra tarea será descubrir el misterio detrás del Cuarzo Huevo y la llamada Invasión de Cristal, eventos que amenazan con alterar el equilibrio natural del planeta. En su aventura, los protagonistas se toparán con nuevas criaturas como Chatacabra y Rey Dau, además de reencontrarse con monstruos clásicos de la franquicia. La historia gira en torno a la preservación de especies en peligro y la restauración de ecosistemas. En cuanto a jugabilidad, Stories 3 amplía las posibilidades de exploración: ahora los jugadores pueden trepar, planear y volar montados sobre sus Monsties, habilidades que también influyen en el combate. Las batallas por turnos introducen nuevas mecánicas, como la Acometida Sincrónica, en la que todo el grupo une fuerzas para infligir daño masivo. ¡Con batallas más intensas y aventuras más grandes, montar Monsties es más emocionante que nunca! Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanzará el 13 de marzo de 2026 para Nintendo Switch™ 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. ¡Capcom celebra 20 años de Mega Man Star Force con la nueva colección Legacy! ¡La serie de RPG de acción Mega Man que debutó en 2006 está de vuelta! Mega Man Star Force Legacy Collection, que reúne las siete entregas principales en un solo paquete, se lanza en 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam. La saga combina combates estratégicos basados en cartas con exploración y narrativa futurista, centrada en el joven Geo Stelar y su compañero alienígena Omega-Xis, quienes protegen la Tierra de amenazas cósmicas y cibercriminales. Revive las aventuras de Geo Stelar y Omega-Xis mientras defienden la Tierra de amenazas cósmicas en trepidantes batallas. La colección abarca todos los lanzamientos principales, incluyendo: Mega Man Star Force Pegasus. Mega Man Star Force Leo. Mega Man Star Force Dragon. Mega Man Star Force 2 Zerker x Ninja. Mega Man Star Force 2 Zerker x Saurian. Mega Man Star Force 3 Black Ace. Mega Man Star Force 3 Red Joker. La colección no solo conserva la jugabilidad clásica, sino que añade mejoras modernas como: Juego en línea Filtros visuales y galería de arte Reproductor de música Nuevos niveles de dificultad y asistencia Colección ampliada de Cartas de Batalla, incluidas algunas exclusivas de eventos anteriores Con este lanzamiento, Capcom celebra 20 años de la saga, ofreciendo tanto a veteranos como a nuevos jugadores la oportunidad de experimentar la historia completa de Geo Stelar y Omega-Xis, mientras disfrutan de la acción estratégica y el universo futurista de Mega Man Star Force. La colección estará disponible en 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S, y PC a través de Steam. ¡Los reinos chocan en la actualización de título 3 de Monster Hunter Wilds el 29 de septiembre! Esta actualización de Monster Hunter Wilds es una verdadera joya para los fans: un monstruo completamente nuevo como Omega Planetes, la colaboración épica con Final Fantasy XIV, nuevas clases, misiones y contenido especial… ¡Es como si Capcom hubiera preparado un festín para todos los cazadores! Capcom sorprendió a los fans de Monster Hunter Wilds con la Actualización de Título 3, disponible desde el 29 de septiembre de 2025, que introduce un nuevo monstruo, nuevas clases jugables y una colaboración especial con Final Fantasy XIV Online. La actualización presenta a Omega Planetes, una versión dimensionalmente alterada de los Omega Frames, que ahora desciende en las Tierras Prohibidas. Con la ayuda de los visitantes del mundo de Eorzea, deberás prepararte y planificar tu estrategia con tu grupo de caza antes de partir. Además, los jugadores ahora pueden asumir los roles de Caballero Oscuro y Pictomante, cada uno con habilidades únicas que cambian la estrategia de combate y añaden nuevas formas de enfrentarse a los peligros del juego. Equipando la Armadura Bale α tomaremos el rol de un Caballero oscuro; podremos activar la habilidad de la serie "Alma del Caballero Oscuro" para desbloquear la habilidad "La Noche Más Oscura". Además, los jugadores pueden equipar la Gran Espada "Sombras" para desbloquear una habilidad de arma exclusiva. Mientras que el objeto "Alma del Pictomante" permite a los cazadores lanzar hechizos de pictomancia como Motivo Pom desde su bolsa de objetos. Los cazadores también pueden esperar nuevo equipo de Palico y Seikret, así como nuevas recompensas cosméticas como un colgante y un gesto. La Actualización de Título 3 de Monster Hunter Wilds incluye contenido adicional que enriquecerá la experiencia de los jugadores. Destaca la misión del evento permanente “Nu Udra supercurtido”, que ofrece materiales exclusivos para la fabricación de equipo. Asimismo, se agregan nuevas misiones con materiales artianos de rareza 8, una misión de desafío temporal de Seregios y una misión gratuita de Nu Udra supercurtido, brindando desafíos variados para todos los cazadores. Los jugadores también recibirán cuatro gestos nostálgicos como contenido descargable gratuito, mientras que el Paquete de Contenido Cosmético 3 y otros DLC de pago añadirán nuevas opciones de personalización para los personajes. Capcom anunció además eventos próximos, como el Festival del Acuerdo: Encantamiento del Sueño, donde El Gran Centro se llenará de decoraciones deliciosamente espeluznantes y contará con nuevas misiones de evento y recompensas dentro del juego y la Actualización de Título 4 en diciembre, que traerá a los temibles Gogmazios a las Tierras Prohibidas y más contenido para el final del juego. Con esta actualización, Monster Hunter Wilds amplía su universo, combinando acción, estrategia y la emoción de un crossover histórico que promete mantener a los cazadores al filo de la aventura. ¡C. Viper demuestra sus habilidades de agente secreto en Street Fighter 6 el 15 de octubre! Letal y hermosa, C. Viper abre un espacio en su ocupada agenda como directora de investigación para SiRN y se une al elenco de Street Fighter 6 este 15 de octubre. Haciendo su debut en Street Fighter IV como un agente encubierto que trabaja como infiltrada para combatir organizaciones criminales como Shadaloo, Capcom nos presenta a una nueva C. Viper con su icónica actitud confiada y estilo único. C. Viper se puede adquirir con el Pase de Personaje del Año 3 de Street Fighter 6, el Pase Definitivo del Año 3 o individualmente con Monedas de Luchador. Presentará dos atuendos en su lanzamiento. El atuendo 1 refleja su nuevo rol en SiRN. El atuendo 2, por su parte, se inspira en su aspecto original y se puede adquirir con Monedas de Luchador o maximizando su vínculo en el modo Gira Mundial. Además, Capcom aprovecha la ocasión y conmemora el 30.º aniversario de la clásica novela visual "El Último Grito de Banshee" con un evento especial en el juego. Este crossover incluirá un nuevo episodio para el modo World Tour, decoraciones exclusivas para la central de batalla y objetos gratuitos para los jugadores que inicien sesión durante la campaña. El programa presentó también el cuarto atuendo de Zangief, con un diseño inspirado en mechas, que se lanzará el 15 de octubre. Para conmemorar este nuevo aspecto, Capcom se une a la banda de metal Cavalera Conspiracy, quienes producirán una pista musical original que acompañará la celebración. Se recomienda a los jugadores mantenerse atentos a próximos anuncios para más detalles. Street Fighter 6 ya está disponible para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. La versión digital está a la venta por $19.99 USD por tiempo limitado. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy presenta un parche con nuevos idiomas y funciones Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy recibirá un nuevo parche importante el 19 de noviembre, que incorporará nuevos idiomas, incluyendo español latinoamericano y portugués brasileño. La actualización también traerá mejoras significativas en la experiencia de juego, como la selección de episodios, el modo galería para revisar ilustraciones y escenas, la opción de reproducción automática y una interfaz optimizada durante la fase de testimonios. Estas novedades permiten a los jugadores sumergirse con mayor comodidad en las intensas batallas judiciales y seguir cada giro de la historia sin interrupciones. Con este parche, Capcom busca ofrecer una experiencia más fluida y atractiva, asegurando que tanto los fans de siempre como los nuevos jugadores puedan disfrutar de la intriga, los juicios y los giros dramáticos que han hecho icónica a la saga Ace Attorney. ¡Regresa a las emocionantes batallas judiciales y vive cada giro con mayor facilidad que nunca! La trilogía ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de élite. Fuente: Capcom.
  25. Luigi Dark Tales joined the community
  26. Este mes de octubre trae emocionantes noticias por parte de Playtonic Games confirmando la fecha de estreno del tan esperado Yooka-Replaylee para este 09 de octubre, el afamado remake de plataformas 3D independiente se lanzará en PC gaming, PlayStation 5, Xbox Series y por supuesto en Nintendo Switch, 2, siendo en esta última una completa maravilla para los fans la llegada de este colorido y vibrante mundo. Sinopsis En efecto, el tan esperado homenaje indie a la época dorada de los videojuegos plataformeros coleccionables se lanzará en todas las plataformas digitales bajo un precio de $39,99 USD el cual es el precio de venta recomendado, y por lo consiguiente contará con una edición física a un precio de $49,99 USD, con reservas ya disponibles. La edición física contará con un empaquetado mejorado y una selección de extras exclusivos para tiendas físicas. Y por supuesto, esto no es todo, ya que si eres un verdadero seguidor de Yooka-Laylee y cuentas con el original en una plataforma determinada recibirás automáticamente un 30% de descuento al comprar el remake en la misma plataforma ya sea en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, etc. A continuación, te dejamos las características de Yooka-Replaylee: Historia refinada: Los eventos del primer juego son revividos y narrados por los personajes Yooka y Laylee. Nuevas secuencias y puntos de la trama a lo largo de la aventura en momentos clave. Más hermoso que nunca: Con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados. Nuevo arcade de Rextro: Te pondrás en la piel del dinosaurio Rextro y te enfrentarás a nuevos desafíos de plataformas isométricas para conseguir recompensas coleccionables. Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora. Vendi tiene mucho que ofrecer: Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Navega por el mundo: Yooka-Replaylee presenta un nuevo mapa y un rastreador de coleccionables, lo que facilita la exploración de los entornos, el seguimiento de la ubicación de los PNJ y Pagies, y el seguimiento de su progreso. También presenta un nuevo personaje, Mark (libro), que actúa como tu punto de teletransporte y guía. Controles y cámara renovados: El dúo de amigos ahora tiene acceso a todo su conjunto de movimientos desde el principio del juego y puede secuenciarlos juntos con mucha más fluidez que en el juego original. Esto, combinado con los controles de cámara renovados, hace que Yooka-Replaylee se sienta mucho más moderno y ágil, a la vez que responde directamente a las opiniones de los gamers sobre el juego original. Una encantadora banda sonora orquestal: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal con arreglos preciosos. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games.
  27. Por fin el momento ha llegado, Square Enix y Tactic Studios en colaboración con TBS Games están enorgullecidos de dar inicio a la beta cerrada de Killer Inn, donde los gamers podrán poner a prueba sus habilidades, de deducción social mientras se enfrentan en intrépidas batallas de vida o muerte para sobrevivir. Esta segunda beta cerrada desde hoy se lleva a cabo en Steam hasta el siguiente lunes 13 de octubre del presente año a las 2:59 p.m. PDT / 5:59 p.m. EDT, por lo tanto, si deseas registrarte y participar puedes acceder a través del siguiente enlace de Steam: KILLER INN en Steam Sinopsis De acuerdo al seguimiento que los desarrolladores realizaron de la primera beta cerrada llevada a cabo en el pasado mes de julio, nos comparten las actualizaciones realizadas para probar en la segunda beta cerrada: Mejoras al diseño del juego Zonas seguras:  Cuando un jugador entra al área del staff, conocida dentro del juego como “Zona segura”, serán completamente vulnerables durante 30 segundos. Este cambio se llevó a cabo en respuesta a los comentarios sobre las zonas seguras, y cómo era difícil para los gamers aceptar misiones o interactuar con los NPC. “En defensa propia”: ¿Quién debe ser castigado?: Los gamers que respondan al ataque de otro jugador en defensa propia, no serán transformados en piedra de acuerdo a las penalizaciones del juego, en caso de que el otro jugador sea un cordero inocente. Lobos contra lobos: Aquellos lobos que ataquen a otros lobos ahora serán castigados, así como los corderos. Otros cambios: Los guardianes no regenerarán su vida, y sus puntos de vida se han incrementado a más del doble. Nuevas características Lobbies personalizados / Partidas privadas (Alpha): Los gamers ahora podrán crear sus propios lobbies y unirse a los de otros gamers, permitiendo estar con un grupo de amigos. Los lobbies pueden ser públicos o privados, y compartir el ID de tu lobby con amigos específicos. Los lobbies privados también se pueden hacer públicos si así se desea. Entrenamiento (Alpha): En este nuevo modo, los gamers podrán explorar el mapa y practicar los controles sin otros gamers presentes. Aspectos: Ahora podrás cambiar la apariencia de tu personaje con otro aspecto. Como un previo, esta 2ª beta cerrada le dará a cada personaje un aspecto disponible. Balanceo del juego Para reducir el exceso de tensión en la etapa temprana del juego, y para crear un ambiente de mayor seguridad y supervivencia, varias actualizaciones del balance se llevaron a cabo: Se duplicaron los puntos de vida de los jugadores. Ajustes en el armamento, incluyendo el poder de algunas armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo. Ajuste a los precios de algunos objetos y a los elementos requeridos para abrir algunos cofres. Los equipos desarrolladores de Tactic Studios, TBS Games y Square Enix se encuentran ansiosos de ver y escuchar a los gamers ya que poseen la meta de crear un flujo natural, y aún más intenso, apelando objetivamente a la comunicación constante entre los gamers y así mejorar el aspecto de deducción social del videojuego. Mejoras a la calidad de vida Asignación de botones en control Pantalla de eliminación (Muestra quién y cómo te eliminó) Mejora de la interfaz para lectura Reporte de jugadores Por lo tanto, a continuación, te dejamos los requisitos para poder iniciar tu partida en Killer Inn: Los requerimientos de sistema para esta beta cerrada (mínimos) son: OS*: Windows® 10 64-bit / Windows® 11 Procesador: AMD Ryzen™ 5 1600 o superior, Intel® Core™ i5-7500 o superior Memoria: 16 GB RAM Gráficas: AMD Radeon™ RX 5500 XT / 8GB o superior NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / 6GB o superior DirectX: Version 12 Red: Conexión a Internet de banda ancha Almacenamiento: 75 GB de espacio libre Notas adicionales: *En caso de utilizar Windows 11, los requerimientos operativos para Windows 11 se deben cumplir. SSD requeridas. 1920 × 1080 @ 30 FPS Los requerimientos de sistema para esta beta cerrada (recomendados) son: OS*: Windows® 10 64-bit / Windows® 11 Procesador: AMD Ryzen™ 5 5500 o superior Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600 o superior Memoria: 16 GB RAM Gráficas: AMD Radeon™ RX 5700 o superior NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER o superior DirectX: Version 12 Red: Conexión a Internet de banda ancha Almacenamiento: 75 GB de espacio libre Notas adicionales: *En caso de utilizar Windows 11, los requerimientos operativos para Windows 11 se deben cumplir. SSD requeridas. 1920 × 1080 @ 60 FPS. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Square Enix.
  28. Bandai Namco nos trae emocionantes noticias, puesto que esta complacido de anunciar la llegada de The Gundam Base Pop-Up Store a México, de los cuales es un evento de gran categoría que los fans de Gundam y amantes del coleccionismo japonés están ansiosos de vivir en experiencia, esta emocionante tienda que ha dado la vuelta al mundo desde hace bastantes años llega por primera vez a Latinoamérica y en Ciudad de México seremos testigo de esta gran apertura, por lo que te entregamos más detalles a continuación: Fecha de estancia: Desde el 31 de octubre hasta el 16 de noviembre. Lugar: Av. Pdte. Masaryk 148, Polanco, Polanco V Secc, Miguel Hidalgo, 11560, Ciudad de México. The Gundam Base Pop-Up Store forma una parte de lo más importante para la celebración global del 45° aniversario de Mobil Suit Gundam, la icónica marca de origen japonés, que ha traspasado fronteras durante gran cantidad de generaciones, hecho que permite aún más exclusividad a los productos de colección siendo única ya que son productos que no se pueden adquirir directamente en una tienda física o en línea en México. Por lo consiguiente, durante décadas, Mobil Suit Gundam se ha consolidado fuertemente en el mercado como una de las franquicias más influyentes del anime a nivel internacional, teniendo un fuerte impacto tanto en la animación como en la cultura del coleccionismo, los productos de serie GUNPLA son efectivamente, un fenómeno de lo más fascinante que reúne a millones de fans y entusiastas en todo el mundo. Entre las sorpresas que ofrecerá la tienda se encuentran: Figuras exclusivas diferente cada semana. Piezas limitadas disponibles únicamente en esta Gundam Base Pop-Up. Actividades para que los fans vivan de cerca la experiencia Gundam. Con esta emocionante pop-up store, Bandai Namco desea acercar la experiencia Gundam a los fans mexicanos como nunca antes se ha realizado, de los cuales no solo podrán adquirir sus piezas exclusivas, sino que además podrán convivir en grandes con otros amantes coleccionistas seguidores. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Bandai Namco.
  29. La CCXP nos trae emocionantes noticias para su siguiente edición en 2026, por lo que, para todos aquellos amantes de los videojuegos, el anime, los cómics y más, llega con una nueva edición en modo épico para su tercera edición en la región, de los cuales, a través de una estancia de tres días, la realidad y lo cotidiano se rompe para subir directo un escalón en el multiverso de la cultura pop. Puesto que, desde el 24 hasta el 26 de abril, en el Centro Banamex, será un punto de encuentro para todos aquellos fans que tienen por conocimiento que un evento no se mide las horas, sino en XP acumulada. Y por lo consiguiente, para aquellos quienes no pueden mantener las ansias por las esperas, el día 23 de abril se activará el modo Spoiler Night, que será una noche donde los verdaderos iniciados podrán desbloquear el acceso anticipado. A continuación, te mostramos el mapa de este maravilloso multiverso de la CCXP26: Level 1 - Thunder Stage by Cinemex: Un escenario digno de Asgard donde los truenos caen intensamente, se presentarán paneles exclusivos, anuncios que encantarán a los fans y estrellas de otra galaxia lejana. Level 2 - Omelete Stage by Dos Equis: Un espacio dedicado para desbloquear atrayentes charlas, entrevistas con personalidades y momentos épicos que se vuelven canon con los fans. Level 3- Artists's Valley: Siendo el corazón de la CCXPMX y un santuario para los ilustradores y sus fans, podrás encontrar reconocidos artistas, quienes te otorgarán sus firmas, ilustraciones y arte totalmente único. Level 4 - Cosplay Universe: Un área dedicada para los amantes de los grandiosos trabajos, podrás encontrar a fascinantes, héroes, villanos y protagonistas que recobrarán vida con hermosos trabajos, por lo consiguiente, en el apartado Cosplay Master, encontrarás a los mejores talentos en competición por un increíble reconocimiento y un jugoso premio. Level 5 - Game Island: Respawn directo en universo gamer, encontrarás competitivas arenas de eSports y torneos en modo Final Boss. Level 6 - Magic Market: Un icónico mercado completamente geek donde encontrarás fascinantes coleccionables, reliquias, figuritas y mucho más, si bien en la edición anterior se contempló con un total de 50 tiendas, esta próxima edición será aún más sorprendente. Level 7 - CCXP Store: Una tienda oficial de la CCXP donde podrás memorar esta edición, la tienda realizará el loot más épico y autentico únicamente exclusivo del festival. Level 8- Food & Snack Market by Fanta: Porque los héroes y guerreros necesitan restaurar energía, está sección está dedicada completamente a snacks y power-ups para continuar tu aventura CCXP. Sin lugar a dudas, esta edición de la CCXP no solo serpa un evento, sinó además será el crossover más grande de la cultura pop en México, donde vivirás una emocionante experiencia al máximo, cabe mencionar que pronto se estarán anunciando los invitados, alianzas secretas y muchas sorpresas de lo más interesantes. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente CCXP.
  30. Los videojuegos han formado parte al menos una vez en la vida de cada usuario sobre la faz de la Tierra, y por supuesto, ya sea en el momento que haya formado parte, si en un pasado o un presente, marcaron anécdotas, risas, tristezas o hasta la existencia misma con sus grandes historias, su maravillosa narrativa, jugabilidad e incluso para aquellos videojuegos violentos marcaron emblemáticos momentos donde se logró disfrutar de una satisfactoria victoria, hoy en día los tiempos a comparación de sus inicios en el mundo de los videojuegos han cambiado y con ello las nuevas políticas de implementación de usos en estos mismos. Siendo la base central de este análisis el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría, entre estas clasificaciones se encuentran: A: Todo público. B: Mayores de 12 años. B15: Mayores de 15 años. C: Adultos mayores de 18 años. D: Exclusivo para adultos. Está propuesta ha generado controversia en los medios de la región, para analizar un desglose correcto en esta estrategia es el resolver las preguntas claves: ¿Será una estrategia efectiva a corto, mediano o largo plazo?, ¿cómo afecta directamente a la industria? En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema: Secretaría de Hacienda y crédito público: Tiene como misión proponer, dirigir y controlar la política del Gobierno Federal en materia financiera, fiscal, de gasto, de ingresos y deuda pública, con el propósito de consolidar un país con crecimiento económico de calidad, equitativo, incluyente y sostenido, se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto. Secretaría de Economía: Formula e implementa políticas para el desarrollo y fomento del comercio exterior, la inversión, la industria y la innovación, buscando un crecimiento económico alto y sostenido a través de la diversificación, inclusión productiva y comercial, así como el apoyo a la competitividad y el desarrollo de las empresas y la protección del consumidor. Como se señala en la cita anterior, la implementación de que los videojuegos se consideren destinados únicamente a niños y jóvenes menores de edad, por el lado gubernamental se piensa que estos inducen a la misma violencia, aunque no se contemple abiertamente otros medios de entretenimiento, como en este caso Hugo Abel Castro menciona a las películas de las cuales también cuentan con violencia e incluso hasta cintas cinematográficas de estilo gore o sanguinarias. Si se está conllevando un impuesto al videojuego por "hacer a las personas violentas", que hay de aquellos usuarios que llegan o recurren a la violencia aprendiendo directamente de otros medios, teniendo en mente que en variados casos entre las personas más necesitadas o de bajos recursos que ni siquiera tengan o lleguen a disponer del dinero para comprarse una consola o una PC para jugar juegos violentos, sean inducidos para hacer implementación de la violencia por medios no legales únicamente para poder conseguir un plato de comida o por lo consiguiente para salir de la pobreza y cumplir con sus lujos, lo expuesto es ya una zona gris que el gobierno no está contemplando directamente, por lo que como gamers que somos y porque sabemos que el conseguir una consola o una PC optimizada para muchos hoy llega a ser un lujo, lleguemos un dialogo para aclarar estas percepciones e inducir esta propuesta del impuesto por una mejor vía para llegar a una estrategia bien planificada evitando afectar a la industria del videojuego. A través de la International Play Alliance - IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA. Una posible solución es buscar reducir el impacto negativo que pueda causar o proyectar haciendo uso de los programas que el gobierno ofrece, con la función de tener una alternativa a la reducción de costos en impuestos. Por otro lado, nace una interrogante; ¿Este impuesto se podrá evitar para los servicios o videojuegos hechos en México? En efecto, muchas empresas que deseen iniciar operaciones en México ya cuentan con impuestos nativos de su respectivo trámite, sin embargo, si un videojuego naciente de una empresa extranjera decide el iniciar sus operaciones en suelo mexicano, además de cumplir con sus impuestos operacionales en la región, también deberá de pagar el impuesto del 8% lo que causaría un efecto negativo a las inversiones el país, por lo que en la cita anterior se refiere a una propuesta equilibrada con el fin de traer inversión de empresas extranjeras a México, abrir centros operacionales y consigo aumentar la tasa de empleo y expandir la industria de los videojuegos en la región posiblemente de manera masiva. Como bien es conocido que la controversia ha sido brutal en redes sociales, y conversaciones entre los usuarios causando debate entre lo que se considera "políticamente correcto" ya sea para los gamers o para el mismo gobierno, la principal misión que los gamers debemos hacer es mantener un dialogo diplomático y ético, porque si esta propuesta talvez no pueda detenerse, talvez pueda llegar a un acuerdo entre el mismo gobierno, las empresas y los consumidores para minimizar los riesgos y los factores que se puedan ver afectados con la problemática que esto influye, ya que es una cadena, el agregar un impuesto adicional a las empresas distribuidoras de los videojuegos violentos, las compañías aceptarán, sin embargo, este impuesto será absorbido por el consumidor, de los cuales con esta hipótesis es que el consumo de los videojuegos tenga una desaceleración global en la región incentivando la adquisición de estos por medios ilegales directamente aumentando el consumo a la piratería y generando pérdidas extraordinarias para las empresas desarrolladoras y por lo consiguiente, menos inversión a México, simplemente recordemos algo; ¿Por qué las divisiones de Nintendo en México como sus tiendas oficiales ya no se encuentran disponibles en la región?, simplemente por hecho que en Latinoamérica la piratería ha tenido y tiene alto impacto en la industria, por lo que con esta estrategia con el más mínimo error de que no esté bien planificada y consigo no se lleve a cabo de la manera adecuada puede generar un caos abrupto en la región, sobre todo preocupaciones para los inversores interesados en el país. De acuerdo a todo lo expuesto con anterioridad, contemplando también las citas e hipótesis detalladas, nace la interrogante que a nuestro parecer como centro de contenido interactivo y medio de prensa con especialidad en videojuegos creemos que otorgaría una respuesta a la problemática de este impuesto adicional: ¿Realmente esta medida detendrá la violencia que se vive en México? ¿Los videojuegos realmente convierten a quienes juegan esta categoría en personas violentas? La respuesta es clara y firmemente negativa dado a que la violencia en una persona se genera por otros factores que, si requieren de una mayor atención y que no son vinculantes al hecho de jugar videojuegos "violentos", ya que la violencia existe desde siglos antes de que los videojuegos existieran, por lo tanto, una persona no se hace violenta por jugar videojuegos, sino todo lo contrario, y mucho menos la medida que propone el gobierno detendrá la violencia en el país. En conclusión, si bien, en el ser humano existe naturalmente la violencia, es un factor que viene desde los inicios, desde la existencia misma de lo que nos hace humanos, y por lo consiguiente, con la violencia también se han determinado los territorios nacionales, las creencias, las razas, la política y también la historia del mundo, por lo que los videojuegos no son un factor que impulse la violencia, cuando el mismo ser humano lo lleva en su sangre y linaje. Lo importante es seguir en búsquedas de estrategias para incentivar el crecimiento en la industria, y minimizar los riesgos que puedan afectar a este sector que es uno de taza de inversiones extrajeras más grande de la región. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  31. Spree changed their profile photo
  32. La reciente Gamescom en el pasado agosto nos trajo muchas noticias de gran relevancia en la industria del gaming, y consigo, también esta vez se ha hecho presente la emocionante IPA - Gamescom Night, de entre los cuales, muchas empresas de videojuegos y aliados internacionales se unieron en una fascinante convivencia de lo más atractiva para inversionistas, consigo el gran reconocimiento que entrega el anfitrión de la reunión, Javier Rayón a los usuarios presentes por sus relativos esfuerzos y avances en la industria genera un ambiente de lo más confortante y enternecedor. La International Play Alliance - IPA ha realizado la apertura de esta maravillosa noche este pasado 17 de septiembre en Quiero Chela de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a nuevas propuestas de la noche. de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Cervecería Artesanal Villacastel - Anfitrión: Andrés Bouquet Con más de 10 años en el mercado y más de 300 estilos de cervezas que son rotativos, con estilos nuevos cada semana, en el IPA Gamescom Night se realizó una degustación especial de la noche con el referente de "Session IPA" que ha sido un estilo de lo más exitoso a nivel mundial en consumo, de los cuales es caracterizado por tener pálida apariencia a contraluz, notas florales, notas cítricas como naranja o mandarina, una cantidad elevada de lúpulo - antiséptico natural no pasteurizada. Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro - Anfitrión: Berenice Muñiz Teniendo en mente el Holiday Season, se ha preparado una canasta tematizada especialmente con el distinguido Mezcal 8 Víboras Diestro y Siniestro adornado especialmente con otros productos artesanales como nueces de Chihuahua, salsas y sales de chapulín, sal de gusano, sal de Jamaica de Oaxaca, creando la armonía perfecta para un obsequio de navidad, por supuesto que consigo, se encuentran en preparación de un catálogo especial que será revelado próximamente. Pineapple Digital - Anfitrión: Héctor Romero Reconocido estudio indie de origen mexicano que, en conjunto con la IPA, han participado como expositores en el área Crafters Liverpool Gaming Fest estrenando Kickstarter de grandes propuestas como lo son Dream of Darkness: Lost World de Jaguar Games, una nueva actualización de Market Warfare: Tower Defense para PC gaming y la presentación de su nueva propuesta denominada Danger Zone de la que tendremos más detalles próximamente. A continuación, te dejamos las sinopsis de las propuestas nacientes de Pineapple Digital: Market Warfare: Tower Defense - Ya disponible en Play Store y Steam ¡Las Verduras han declarado la guerra, protege el Mercado! Lidera un ejército de frutas heroicas para defender tu base. Frutas vs Verduras, el combate más divertido y caótico, cuenta con banda sonora original con ritmos de cumbia, salsa y banda. En el modo Aventura podrás desbloquear escenarios y unidades épicas. Sé un verdadero estratega economista administrando tu dinero para reclutar las mejores frutas. Danger Zone - Próximamente Prepárate para dominar el tiempo y el espacio en nuestro nuevo Arena Multiplayer. Compite con tus amigos en batallas épicas donde tú decides el destino del mundo. Elige tu avión de diferentes líneas temporales: ¿Clásico y estratégico o puro caos chocando contra tus rivales? ¡Personaliza tu estilo y arrasa! Toma el control de un avión único, defiende tu era y enfrenta ejércitos del pasado y el futuro en combates que te volarán la cabeza. ¡Sigue las pistas, que pronto podrás probar esta experiencia antes que nadie! Advisor de Dream of Darkness: Lost World - Anfitrión: Deneb Castillo Gerente regional de E-commerce & Distribution Manager de Hype Games, y advisor de la propuesta gamer naciente de Jaguar Games, Dream of Darkness, presenta directamente el videojuego contando su sinopsis y el equipo detrás del desarrollo de este ambicioso título con Javier Rayón como y CEO de Jaguar Games y de la IPA, consigo busca describir el perfil del gamer designado para la temática de esta entrega de acuerdo a la audiencia objetiva bajo una edad promedio de 35 años con gran pasión por la narrativa histórica y una perspectiva abierta a la expresión de opiniones. Dream of Darkness: Lost World - Videojuego Free to Play - Próximamente en PlayStation, Xbox y Steam RPG de captura de criaturas donde explorarás selvas encantadas, templos antiguos y ruinas místicas. Forma un equipo con criaturas únicas, cada una basada en seres legendarios y animales del rico folclore mexicano, para resolver acertijos, superar obstáculos y encontrar la salida, es una experiencia de juego única que te llevará a un emocionante viaje a través de la caída del Imperio Azteca como nunca antes lo habías imaginado. Si eres un amante de los juegos de horror y te apasiona la historia mexicana, estás a punto de vivir una aventura inmersiva que te dejará sin aliento. Los resultados clave de Gamescom para el mercado hispano - Anfitrión: Javier Rayón. Javier Rayón, CEO de Jaguar Games y de la IPA, cuenta con una perspectiva clara de lo que fue la icónica Gamescom, la industria estando afectada por inflación e incertidumbre a nivel internacional, desde un exhaustivo análisis para recuperar las bases económicas en el sector, se ha observado que en distintos ecosistemas gracias a gobierno e instituciones públicas de distintos países avanzaban sus respectivos mercados, sin embargo, no es en el caso de México, pero es destacable el que haya logros y avances. Citando las palabras de su docente: "Tienes que estar siempre al top de todos, porque te van a evaluar con la calidad de ellos..." Entre las grandes propuestas anunciadas son las siguientes: Gracias al estrecho lazo que tenemos con la embajada británica y la cámara de comercio del Reino Unido, ha emergido una nueva misión comercial de empresas británicas en México buscando a sus proveedores. Con el Sindicato de Videojuegos de Francia, con el evento Paris Game Week - PGW inauguran su nueva sección B2B. Microsoft dará más presupuesto para la sección Indie del mercado hispano este próximo 2026. Las IPA Night se expanden a nuevos horizontes regionales llegando hasta América del Sur, específicamente en Argentina. El contexto político para los videojuegos y los efectos que tendrá a largo plazo - Anfitrión: David Hernández Siendo la base central el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría. En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema: Secretaría de Hacienda y crédito público: Se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto. Secretaría de Economía: Fomenta el crecimiento del comercio y las industrias en la región. A través de la IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA. El factor comunidad y la gastronomía por Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión: Javier Balderas y Katia Rodríguez - KityKat Kazzet Gaming con el enfoque de realizar eventos especializados en Super Smash Bros Ultimate, cuentan con una comunidad bastante amplia, realizan emocionantes torneos que en conjunto con Kazzet Pizzas que es un restaurant de categoría se enfoca en realizar un apetitoso menú especializado en Pizzas artesanales mantienen su misión de crear un ambiente agradable y cálido donde los gamers puedan disfrutar de los divertidos torneos de Smash Bros Ultimate acompañados de otros usuarios con comida deliciosa ideal para disfrutar de una partida. Las dos marcas Kazzet crean el equilibrio perfecto para incentivar el factor comunidad cada jueves priorizando la temática de la industria de los videojuegos, reuniendo a los apasionados gamers y consigo entregando un plus a una confortante convivencia con deliciosas pizzas y estupendas bebidas icónicas de la marca. Polygonus: El desarrollo de software, el arte 3D y el diseño de estudio - Anfitrión: José Cardona Con sede matriz en Medellín, Colombia, es una empresa de arte digital, animación 3D y desarrollo de videojuegos con más de 130 empleados y presencia internacional, con ello, su división denominada Academy, es una escuela fundada en 2020 que ha entrenado a más de 3000 estudiantes en arte digital, videojuegos e inteligencia artificial, su enfoque es levantar el perfil y a los profesionales de América latina gracias a su educación de calidad en el talento creativo. Polygonus en su división Academy además de entregar el conocimiento clave al estudiante, también genera la conexión entre estudiante y proyectos para incentivar a que el estudiante pueda expandir sus conocimientos en lo aprendido laborando en proyectos con la finalidad de formar y ampliar su perfil profesional a través de la creación de portafolios comerciales, cartera de clientes o la búsqueda de empleos puliendo las habilidades blandas, consigo el cómo presentarse en una entrevista, cómo y cuánto cobrar por sus servicios realizados, entre mucho más. La gran noche IPA Gamescom Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.

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