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Actor de Doblaje - René García
El icónico Rene Garcia quién interpreta a Vegeta, Hanamichi Sakuragi, Cisne Hyoga, Batman, entre otros fascinantes personajes más nos brinda un hermoso saludo desde la Animole 2024
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Actor de Doblaje - Carlos Srgundo
Nuestro COO y Administrador Ryzen en la cálida compañía del reconocido actor de doblaje Carlos Segundo quién es interprete de Píkoro de Dragon Ball Z y Severus Snape de Harry Potter, entre otros personajes, nos comparte sobre su carrera y su amplía trayectoria desde la AniMole 2024.
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Actor de Doblaje - Gerardo Reyero
Nuestro COO y Administrador Ryzen en la cálida compañía del talentoso actor de doblaje Gerardo Reyero quién es interprete de Freezer de Dragon Ball Z y la Máscara Negra de Batman Arkham Origins, entre otros personajes, nos comparte sobre su trayectoria desde la AniMole 2024.
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Actor de Doblaje - Héctor Estrada, Voz de Bowser
Héctor Estrada Voz de Bowser en la película de Super Mario Bros platicó con nosotros en La Mole, conócelo!
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Pokémon recibe homenaje espécial por parte e Pokérus!
Sensacionales noticias se hacen presentes por parte de Pokérus Project, en efecto, tras su emocionante gira durante 2024 y 2025 en diversas ciudades de Chile, además de su visita a países como México y Estados Unidos, donde encabezaron el cartel del escenario principal del MAGFest - Music & Gaming Festival en Washington D.C, la destacada banda chilena especializada en música gamer con sensacionales arreglos de rock y metal, Pokérus Project, conformada por Patricio Thielemann (Guitarra), Yamil Majluf (Bajo), Gabriel León (Teclado) y Sebastián Lagos (Batería), lanzará un nuevo álbum temático de una de las franquicias más afamadas e importantes de la industria de los videojuegos; Pokémon, que próximamente celebra su 30° aniversario este próximo 27 de febrero. Efectivamente, en esta nueva entrega, Pokérus Project lanzará de manera exclusiva en la plataforma Bandcamp su nuevo álbum compilatorio, que se encargará de reunir reversiones y remasterizaciones completa de emocionantes covers y arreglos de álbumes originales temáticos de la franquicia Pokémon; “PokéMemories Vol.01” (2016) y “PokéMemories Vol.02” (2017). Además de incluir estos emocionantes tracks nuevos realizados en colaboración con diversos artistas de la escena como la banda chilena KANTO, la cantante europea de música geek Jayhan, el baterista oriundo de Tokyo, Japón Kyana Sun, entre otros talentos. Este emocionante álbum de amplia duración ya se encuentra disponible en su totalidad en el portal de Bandcamp, por otro lado, gran parte de estos arreglos de Pokémon realizados por Pokérus Project están disponibles en todas las plataformas digitales. A continuación, se encuentra la lista de tracks del álbum: “POKEMEMORIES. PokeBall Version” Battle vs Rival (Pokémon Gold & Silver) Aspertia City (Pokémon Black 2 & White 2) feat. Doug Perry Kalos Route 15 (Pokémon X & Y) feat. Miguel Bustamante Silph CO. (Pokémon Red & Blue) Battle vs Team Plasma (Pokémon Black & White) Abandoned Ship (Pokémon Ruby & Sapphire) Mezase! Pokémon Master (Pokémon Anime, Pinball) feat. KANTO Battle vs Lance (Pokémon Gold & Silver) feat. Limaco Riding on the Stars (Pokémon Special Manga) feat. Jer Roque & Natalie Clyne Battle vs Team Skull/Aether Foundation (Pokémon Sun & Moon) feat. Ro Panuganti, David Russell, Gabriel Vizcarra, Eder Bastos, Maria Bastos, Kyana Sun Kiseki (Pokémon X & Y) feat. Jayhan Route 26 (Pokémon Gold & Silver) feat. Rodrindex Cabe mencionar que además de su nuevo álbum, la banda anunció recientemente PokeMemories, su primer concierto tematizado exclusivamente de Pokémon, de los cuales te llevará por absolutamente todos los videojuegos de la saga creada por Satoshi Tajiri, con motivo de su 30 aniversario, tendrá lugar este pronto sábado 28 de febrero en el mítico Teatro Cousiño, en Santiago de Chile, por lo que las entradas ya se encuentran disponibles a la venta en el sitio web de Pokérus Project. Primordia Gamers es espacio interactivo gamer, navega, disfruta y regístrate. Fuente Frik-In.
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Donkey Kong recibe un grandioso tributo musical
Mega Mixtape, nuevo sello discográfico, se encuentra complacido de presentar "Toma chango tu banana, de los cuales destaca en ser una producción que captura el espíritu colaborativo y la dedicación musical de Dwelling of Duels - DOD, una comunidad competitiva de emocionantes arreglos, remixes y covers de VGM. Este disco, describiéndose como un homenaje a una de las trilogías más influyentes e icónicas del mundo de los videojuegos desde la Super Nintendo; Donkey Kong Country 1, 2 y 3, es en honor a la obra de David Wise y Eveline Novakovic. Efectivamente, el disco destaca ampliamente por su exploración sonora, en el qué a través de cada tema reinterpretado en géneros como tango, bossa nova, metal, folk, breakbeat, fusion, rock progresivo, entre muchos otros estilos, aportan la identidad, textura y carácter único a cada composición respetando y manteniendo la esencia original. Con supuesto que en este gran tributo se encuentran icónicos participantes cuyos nombres son reconocidos a nivel global en la escena del VGM en Latinoamérica tales como: Pokérus Project. TheManPF. jnWake. Junto a destacados artistas norteamericanos: Ronin Op F. Ian Martyn. evilsonic. Ian Cowell. Gregorio Franco. Extrinzic. Biggoron. Además, por mencionar algunos temas destacados, se encuentra "Life in the Chuquicamata Mines" el track de apertura del disco, siendo cortesía de la banda chilena Pokérus Project, de los cuales destaca por el grado de interpretación e inmersión de la misma banda ante uno de los temas más simbólicos de la trilogía; al igual que "Shine On You Crazy Donkey" interpretado por Extrinzic, la pista de mayor duración en la composición manteniendo un tiempo de 12:15 minutos, el cual también es un enorgullecido tributo a Pink Floyd. A continuación, se encuentra la lista de tracks de este icónico álbum: “Toma chango tu banana” “Life in the Chuquicamata Mines” (DKC) “Token Tango” (DKC 2) “Walk the Gang-Plank (Galleon)” (DKC) “Bonus Bananas” (DKC) “Kong on a Mission” (DKC 3) “Primate Pivot“ (DKC) “Dude, where’s my gyrocopter?” (DKC 3) “Treetop Terror” (DKC 3) “Systematic KAOS” (DKC 3) “Boss Bossanova” (DKC 2) “Piano in the Forest” (DKC 2) “Kommand & Kongquer” (DKC 2) “Shine On You Crazy Donkey” (DKC) “Klimax” (DKC) Toma chango tu banana ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales. Además de manera exclusiva en Bandcamp podrás adquirir un increíble booklet digital completo, que incluye comentarios de producción, biografías completas de todos los artistas participes y más de 25 ilustraciones totalmente originales realizadas por Patricio “Pokérus” Thielemann, reforzando la estética y esencia del proyecto. Conoce más del mundo gamer en tu espacio Gamer con PGNLA. Fuente: Mega Mixtape.
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nuevo periodo para el anime en Mexico.
El constante avance de la cultura japonesa atraviesa un fascinante evento de lo más histórico, ya que nuevas audiencias y comunidades más activas muestran la presencia de un interés constante por el coleccionismo lo que ha convertido a México en un punto estratégico convirtiéndose en uno de los mercados más relevantes en Latinoamérica. De acuerdo a un estudio realizado por Bandai Namco y Macromill, el consumo de anime continúa creciendo, impulsado por contenidos accesibles en plataforma, lo que genera una nostalgia multigeneracional que genera nuevas experiencias. Por ello, la industria se mantiene en una constante expansión de los cuales se estima para el 2030, el valor del marcado aumentará a un valor de 60 mil millones de dólares, confirmando así el anime como un pilar cultural trascendente en las generaciones y geografías. Los hábitos de consumo también revelan una conexión cada vez más profunda con el coleccionismo. Continuando con los datos revelados por Bandai y Macromill: 80% de quienes ven anime en México compran figuras, ya sea para coleccionar o jugar. Los principales rangos de edad son 10-14 años y 30-39 años, prueba de que el anime une a generaciones enteras. 50% de los niños y niñas de 10 a 14 años dicen que el anime es una de sus formas favoritas de entretenimiento, y 53% lo ven al menos dos veces por semana. La mayoría inició por recomendación de amigos o por curiosidad por la cultura japonesa, mostrando que la comunidad es el motor del crecimiento. Bandai y Anime Heroes se mantienen y se posicionan como referentes en público mexicano cuando se habla de figuras de anime, reafirmando su papel en el mundo del coleccionismo y la cultura pop. Con una comunidad más sólida que nunca, México se ha posicionado como un mercado estratégico para el futuro del anime y del coleccionismo en la región. Consigo, Bandai continuará impulsando iniciativas que conecten con fans, refuercen su legado y mantengan viva la flama apasionada por las franquicias que han definido la cultura pop japonesa y el estilo de vida de muchos en el mundo. Primordia Gamers es tu espacio gamer, regístrate y explora más. Fuente: Bandai Namco.
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- T1E10 - Silent Hill cada año, SONY y las IA, Ubisoft cancela juegos AAA, Project AVA y más
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T1E9 - Especial de Fin de Año 2025
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RetroSpreectiva || El 2025 en Videojuegos
El 2025 se nos ha escapado de las manos no sin antes dejarnos toda clase de sorpresas en la industria de los videojuegos y como ya es costumbre, en esta RetroSpreectiva de cierre de año vamos a puntuar lo más sobresaliente que nos tocó vivir en estos 365 días ¿Qué es lo que más recuerdas? Los mejores videojuegos del 2025 Este año tuvimos la dicha de presenciar lanzamientos que -literalmente, rompieron la internet. Algunos de estos juegos fueron mejores que otros, no lo vamos a negar, sin embargo, todos tienen algo bastante peculiar o característico que ayudó a convertirse en un parteaguas durante este 2025 ¿Jugaste alguno de ellos? Hades II (98) Hollow Knight: Silksong (94) Split Fiction (93) Clair Obscur: Expedition 33 (92) Donkey Kong Bananza (91) Monster Hunter Wilds (90) Arc Raiders (86) Battlefield 6 (84) (El número es su puntuación general por la prensa especializada y la comunidad) Los eventos que redefinieron los títulos Al igual que años anteriores, en esta ocasión se celebraron distintos eventos que premiaron y reconocieron a lo mejor de la industria, así como otros que ayudaron a posicionar juegos y compañías en el mercado, impulsando sus lanzamientos y ¿Por qué no? Darles oportunidad a los jugadores de conocerlos y hasta probarlos antes de que llegaran al mercado. Hades II fue el juego mejor calificado del año En enero, el Consumer Electronics Show sirvió para presumir de lo que veríamos durante el año y vaya que se puso sabroso el evento. Si mal no recuerdo, en esta ocasión una compañía se tomó la libertad de mostrar un modelo impreso en 3D de la Nintendo Switch 2 (Que aún no estaba ni cerca de salir al mercado), todo para promocionar los periféricos que ofrecerían para la consola. Básicamente fue el mayor spoiler del año y apenas era el primer mes. Obviamente Nintendo se les fue encima. Y hablando de la Gran N, Nintendo expandió sus tierras en forma de parques temáticos, ya que fue en Mayo que abrieron oficialmente su parque Super Nintendo World en Florida. Con esto ahora suman dos centro recreativos de atracciones sobre sus propiedades intelectuales, con el parque original aún funcionando en Japón. El Summer Game Fest se celebró en Junio. Es el otro evento creado y orquestado por Geoff Keighley junto con los Game Awards de Diciembre. Ya saben, esos eventos a los que la prensa les da toda la cobertura que no le da a todo lo demás que pasa durante el resto del año. Eventos como la Gamescom que siempre se celebra en Alemania o la Tokyo Game Show que se celebra en… Japón. Tuvieron grandes sorpresas y muy poca cobertura. Hubiera valido mucho la pena ver de manera general lo que ocurría en esos eventos, pero bien, al final también son en regiones del mundo donde podríamos considerar, son para sus “nichos de mercado”. No es como que no tengamos otros por este lado del mundo. Básicamente dije lo mismo que en la RetroSpreectiva del año pasado, pero ustedes comprenderán. Los Game Awards de Geoff Keighley siguieron dando de qué hablar este año, con su respectiva dosis de controversias Los jugadores que ascendieron de nivel También es imposible olvidar a aquellos miembros de la industria de los videojuegos que además de ser videojugadores como nosotros, trabajaron en distintos títulos o colaboraron de alguna forma directa o indirecta este giro que tanto nos divierte y nos entretiene. Deseamos en la redacción de todo corazón que descansen en paz y que nos guarden un control para jugar con ellos cuando los alcancemos: David Lynch a los 78 años de edad. Que aunque no fue un jugador en sí, fue un filmógrafo surrealista que influenció muchísimos títulos enfocados fuertemente en la narrativa. Probablemente el más memorable sea la serie de Alan Wake pero tiene muchos más detrás de su mente creativa como la saga de Persona, Disco Elysium y The Legend of Zelda: Link’s Awakening, entre otros. Tetsuhisa Seko a los 54 años de edad. Fue el presidente de NIS (Nippon Ichi Software). Peter Tuiasosopo a los 61 años de edad. Él fue el actor que le dio vida a Edmond Honda en la película de Street Fighter en 1994 y el juego de la misma. Dave Mallow a los 76 años de edad. Le dio voz a Akuma en los juegos de Street Fighter y Marvel vs. Capcom. Tomomichi Nishimura a los 79 años de edad. Fue el actor de doblaje japonés de Akuma y M. Bison en la saga de Street Fighter. Michael Madsen a los 67 años de edad. Fue un actor que le dio voz a muchos personajes de videojuegos incluidos Driver 3, Narc, Grand Theft Auto III y Dishonored. Julian LeFay a los 59 años de edad. Fue un programador y desarrollador en Bethesda Softworks. Fue considerado El Padre de Elder Scrolls por su trabajo en The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall. Hulk Hogan a los 71 años de edad. Fue un luchador profesional que apareció en demasiados juegos del deporte y que también disfrutaba mucho de jugar. Kazumi Motoyama a los 69 años de edad. Fue el escritor y el artista del manga oficial de Nintendo Mario Manga que era publicado por Kodansha. Lamarr Wilson a los 48 años de edad. Fue un YouTuber creador de contenido que impulsó mucho la industria de la tecnología en Los Angeles. Vince Zampella a los 55 años de edad. Fue el co-fundador de Infinity Ward y de Respawn Entertainment. Fue considerado El padre de Call of Duty. Lo más sobresaliente y controversial del año en la industria Durante este 2025 también ha ocurrido sinfín de situaciones que han acongojado a más de uno de nosotros, por el motivo que sea y ya sea para bien o para mal. Noticias que nos impactaron, alegraron o de plano nos dejaron boquiabiertos de lo estúpidas que pudieron resultar. Vamos a repasar algunas de ellas y si no te habías enterado, aquí te pongo qué plan. Para empezar, los despidos. Muchas empresas comenzaron a minimizar costos a costa de sus empleados y con las implementaciones de las inteligencias artificiales, muchos ejecutivos decidieron incrementar sus salarios pagando menos por las IAs y ahorrándose esos dólares en nóminas, despidiendo a cientos de miles de empleados a lo largo del año o simplemente cerrando estudios. Personalidades como Lamarr Wilson dejaron un hueco este año que nada podrá sustituir Warner Bros. Games cerró los estudios de Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego seguidos Electronic Arts que nuevamente despidió a muchos empleados, esta vez a casi 500, incluidos de estudios como Respawn Entertainment y Codemasters. Microsoft no quería quedarse atrás y despidió al 4% de toda su plantilla (Casi 20,000 empleados perdieron su sustento). Debido a esto, el estudio The Initiative tuvo que cerrar, así como varios más de Microsoft Gaming Studios lo que resultó en la cancelación de muchos, muchos juegos que aún no se anunciaban. No todo son malas noticias, a pesar de que el año pasado vivimos una muerte anunciada con la cancelación de Game Informer, Gunzilla Games anunció que adquirió la revista restableciendo el medio como un sitio de noticias de videojuegos independiente, así como el regreso triunfal de la revista impresa y la recontratación de todos los empleados que fueron despedidos con el cierre original. Ubisoft teniendo miedo de la crisis por la que vivió este año decidió ponerse a la venta no sin antes blindar sus franquicias principales. Para ello armó una subsidiaria por 4 millones de euros junto a Tencent, creando así Vantage Studios. Tencent, que ahora es dueña del 25% de las IPs de Ubisoft, le ayudó a proteger series como Far Cry y Assassin’s Creed. La revista impresa de Game Informer volverá a circulación después de haber anunciado que cerraría el medio por completo. Vale mucho la pena que este formato siga vivo, particularmente para los coleccionistas Nintendo por fin se animó y para los fanáticos que viven de este lado del charco abrió finalmente su parque temático llamado Super Nintendo World junto al Universal Epic Universe en Florida, Estados Unidos. Ya lo había mencionado más arriba pero hey, para que vayan planeando esas vacaciones. También se terminó la huelga del sindicato SAG-AFTRA después de un año de lucha. El acuerdo llegó con una votación para ratificar nuevos contratos que aseguren los empleos de los trabajadores a pesar de las nuevas tecnologías interactivas. La negociación se llevó a cabo con varios desarrolladores y distribuidores de la industria de los videojuegos. Tanto Mario como Pac-Man celebraron un nuevo aniversario digno de mencionar ya que el primero festejó que su franquicia llegó a los 40 años mientras que la pelota amarilla come pastillas celebró su 45 aniversario en Japón. Esas son muchas velitas. Y entre dimes y diretes, hubo de todo un poco que también dejó a la banda muy sacada de onda. De entrada Rockstar Games pensó que sería ingenioso sobreexplotar a sus trabajadores para tener listo el GTA 6 (Que ya deberíamos estar disfrutando) sin embargo anunciaron dos atrasos del juego este mismo año. El título que originalmente iba a llegar este Diciembre primero lo empujaron para Febrero del 2026 y luego, para rematar, decidieron que siempre no, que se va hasta Noviembre por lo que tendremos que esperar básicamente otro año más. Nintendo celebró de manera muy discreta el 40 aniversario de Super Mario Bros. Y no solo eso, su argumento fue que los retrasos se debieron a que se pelearon con unos ex-empleados de la compañía. Según los trabajadores, Rockstar los echó porque intentaron crear un sindicato que defendiera sus derechos laborales y según Rockstar Games, los tuvieron que echar porque filtraron el juego y debido a ello tuvieron que retrasarlo… Lo cual cronológicamente no tiene sentido. En un intento por salvar a Warner Bros. (Supuestamente), Netflix abrió la puerta a comprarlos junto con Warner Bros. Games por un nada presumible costo de 82.6 billones de dólares. Le ganaron la oferta a Universal que buscaban lo mismo. Mientras Electronic Arts para salvarse el pellejo también, finalmente puso término a los supuestos rumores de si sí estaba a la venta o no y una compañía privada junto con el Fondo de Inversión Árabe los compraron por 55 billones de dólares. A pesar de que ya se concretó un 30% de la transacción, ésta sigue en espera de aprobaciones por lo que nos enteraremos de si sí se logró en Junio del año entrante. Títulos para dispositivos móviles inteligentes como Pokémon GO y Monster Hunter Now cambiaron de dueño ya que Niantic, Inc., quienes se encargan de desarrollar dichos juegos vendió su división de juegos y todas sus propiedades intelectuales a Scopely por la módica cantidad de 3.5 billones de dólares. Ya deberíamos de estar disfrutando del Grand Theft Auto VI pero las decisiones de Rockstar Games dejan mucho que desear para el futuro de la compañía y sus juegos Ah, y entre todo el rollo, Atari decidió que sería buena idea comprar Thunderful Group por más o menos 4.5 millones de euros. Pero solo dio aviso –así como que… "¿Vas a querer?" Y para cerrar el año, Nintendo anunció que Doug Bowser (sí, se llama igual que el personaje) dejará de ser el presidente y CEO de NOA (Nintendo of America) ya que el señor ha decidido retirarse. En su lugar se quedarán Devon Pritchard, quien fuera vice-presidente de ingresos, marketing y experiencia del consumidor. Él será el nuevo presidente mientras que Satoru Shibata será el CEO. Lo que nos espera para el 2026 Pues si todo sale bien por fin tendremos Grand Theft Auto VI en Noviembre pero si quieren un mal consejo, no se hagan ilusiones. Así como viene manejando las cosas Rockstar Games, capaz y no llega en otro buen ratote. Pero no todo son malas noticias. Muchos esperamos por saber cuál será el siguiente brinco generacional en cuestiones de plataformas con Xbox y PlayStation ¿Se seguirán enfocando en el poder gráfico y no en la jugabilidad? ¿Cómo se resolverá el tema de costos y desabastos? Doug Bowser ha decidido retirarse del negocio La economía tampoco es algo que tenga buena señal teniendo en cuenta los incrementos en precios, particularmente para quienes tienen o planean tener PC Gamer. Sin embargo eso no se limitará al hardware computacional, las consolas también sufrirían un incremento de precio por sus componentes (Y de las RAM y las IAs ni hablamos). En cuestión de juegos –y haciendo de lado un poco el tema de Rockstar Games, la cosa no pinta nada mal. Para empezar tendremos Resident Evil 9: Requiem, Elliot and the Millenium Tales, Pragmata, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, 007 First Light, Ace Combat 8: Wings of Theve, Avatar Legends: The Fighting Game, Onimusha: Way of the Sword, un par de juegazos de Star Wars y un nuevo Pokémon de la saga principal como títulos nuevos entre muchos más. ¿Cuál esperas más? El 2026 pinta para cambios drásticos en la industria. Este 2025 nos dejó ejemplos claros de lo hermosos y de excelente calidad que pueden resultar juegos independientes como sucedió con Clair Obscure: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong, y lo más importante, a precios estúpidamente accesibles. Si bien muchos van a comenzar a utilizar cada vez más la inteligencia artificial en sus juegos, ésta también se está buscando que sea regulada para asegurar la calidad de los productos (Gracias SAG-AFTRA), al mismo tiempo que busca ser implementada sin tener que poner en riesgo los empleos de los trabajadores. ¿Cuál es el juego que más esperas para este 2026? Muchos expertos anuncian que las consolas van a perder protagonismo. Probablemente sea porque este nuevo año no parece que vaya a salir una nueva generación por lo que la atención estará enfocada meramente en los juegos. Fácilmente la consola que vencerá será la que ya esté en el mercado reteniendo jugadores en lugar de simplemente meterle más potencia. A eso le agregamos que las ventas son cada vez más lentas (Menos pretextos para comprarlas como días con fechas especiales, como lanzamientos o navidad) y que los usuarios le exigen a las desarrolladoras enfocarse en cross-save, cross-play y almacenamiento en la nube como un estándar. Probablemente tengamos mejores juegos y de mayor calidad, que es lo que merecemos. Insiders también hablan mucho de que el 2026 será un año donde la nostalgia venderá por mayoreo (¿Ya vieron que regresa Bubsy?) y que los servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox GamePass limitarán e inclusive seguirán dañando a la industria, buscando como retener más jugadores dentro de sus planes ofreciendo juegos que malefician en costos e ingresos a los desarrolladores que generarían más si los usuarios los consumieran por su cuenta. Mientras esperamos, le damos cierre a un año de revelaciones y experiencias nuevas que nos enseñan una vez más que la industria puede ser tan volátil como misteriosa. ¿Quién diría que los juegos independientes podrían ser de tan tremenda calidad, superando por mucho, muchísimo juegos AAA de estudios con presupuestos casi infinitos? Clair Obscure: Expedition 33 lo ganó todo este año ¡Felicidades! Esto nos demostró que ponerle corazón a las cosas que hacemos rinden frutos muy bonitos (Esperemos así sea con las películas y adaptaciones de juegos que llegarán el siguiente año). Este 2025 obligó a la industria a darse cuenta en qué estado está y en qué ligas juega cada compañía grande. Mientras unas empresas rompían récords de ventas establecidos durante más de 20 años, otros vieron cómo se desplomaban sus números con ventas sumamente bajas y en números rojos. Despidos constantes, estudios ajustando presupuestos y moviendo sus franquicias para salvarlas de las crisis por las que están pasando, juegos de dudosa calidad, el uso de la IA: El 2025 nos enseñó a todos que el estilo de manejar la industria de la última década se está quedando obsoleto. Quizá ese es el mensaje de este 2025 en los videojuegos: “Es mejor la honestidad que la espectacularidad”. Esperemos que más de esta creatividad florezca y renazca durante el 2026 que como ya mencionamos, parece que se tratará más de los juegos que de las máquinas que los reproducen. Por un 2026 donde todos la pasemos genial jugando nuestros juegos divertidos ¡Nos vemos la siguiente RetroSpreectiva! En Primordia Gamers eres un gamer de elite. Fuente: Spree
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Spree started following RetroSpreectiva || El 2025 en Videojuegos
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T1E8 - Especial de Navidad 2025
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T1E7 - Los Game Awards 2025
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Enrique Segobiano joined the community
- Actor de Doblaje - Mark Pokora, Voz de Donkey Kong
- Actor de Doblaje - Roberto Salguero, Voz de Luigi
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Conoce la Iniciativa Game On Mexico - Diputada Irais Reyes
Me parece genial la iniciativa, espero y pueda ser aprobada, por lo consiguiente, espero y poco a poco se resuelvan las polémicas del gobierno en cuanto al videojuego, a mi parecer ha tomado malas decisiones, pero con proyectos de ley como el que Irais Reyes propone, puede que todo vaya mejorando próximamente.
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Rog Ally - Tips para cuidar la durabilidad de la bateria.
Republic of Gamers ha mostrado grander avances con sus más recientes dispositivos compactos denominados como ROG Ally, por lo consiguiente sus variantes ROG Ally, ROG Ally X, ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, te permitirán disfrutar del mundo de los videojuegos desde cualquier lugar por lo que, si quieres prologar tu tiempo de juego tanto como sea posible en tu consola, a continuación, te entregamos algunos tips para prolongar la duración de su batería. Primero comenzando con un apartado sencillo y básico, sobre el cómo ver la batería restante en la ROG Ally, tanto Windows como Armoury Crate tienen la forma de como mostrarte el nivel de batería actual, sin embargo, una vez inicies el videojuego, este se ocupará toda la pantalla, por lo tanto, en esta opción podrás ve diferentes parámetros como los son los FPS, la duración de la batería y otras estadísticas de juego, en efecto, la ROG Ally posee un monitor integrado que puedes superponer sobre el propio juego. Para su activación debes pulsar el botón Command Center que se encuentra situado en el lado izquierdo del dispositivo, selecciona la opción Real Time Monitor. Una vez realizado este paso, verás aparecer un pequeño recuadro transparente en la esquina superior derecha de la pantalla que detalla: Uso de la CPU. Uso de la GPU. Métricas de FPS. Temperatura del dispositivo. Nivel de batería. Continúa presionando el botón Real Time Monitor para ver más opciones de visualización, incluyendo una vista mínima que solo muestra la batería restante, la temperatura del sistema, los FPS y la hora. Ten en cuenta que puedes utilizar la pantalla táctil para arrastrar la ventana del monitor en tiempo real a cualquier espacio o esquina de la pantalla, de modo que esta no interfiera con tu comodidad y el HUD de juego manteniendo totalmente el control de tu batería sin tener que cambiar a otra ventana. Primero: actualiza el software y controladores Si bien las consolas portátiles ROG Ally funcionan principalmente con un conjunto de software y controladores optimizados para ofrecer la mejor experiencia posible. ASUS, Microsoft y AMD actualizan constantemente este software para garantizar un mejor funcionamiento aún más fluido y eficiente, por lo que te recomendamos siempre mantener este sistema actualizado para su optimización. Por lo consiguiente la mayoría de los elementos esenciales del sistema puedes revisarlos desde la aplicación integrada Armoury Crate, por lo que, para iniciarla, los usuarios quienes posean la versión ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X pueden presionar el botón Command Center y seleccionar Open Armoury Crate SE. Una vez abierta la aplicación, ve a la pestaña de Configuración con el icono del engranaje en la parte superior y selecciona el Centro de actualizaciones. Debes asegurarte de que todo lo que aparece en la lista se encuentre actualizado antes de continuar. Por otro lado, también se encuentra la opción para activar las actualizaciones esenciales automáticas en el Centro de actualizaciones, si deseas automatizar este proceso, del mismo modo, Windows y la aplicación de Xbox se actualizarán automáticamente o te notificarán cuando sea necesario el realizar la actualización. Mejora la eficiencia con el modo Rendimiento o Silencioso. Las consolas ROG Ally cuentan con diversos modos de funcionamiento, similares a las laptops ROG, que controlan diferentes capacidades como el consumo de energía, la velocidad del vetilador y el nivel de rendimiento del dispositivo. Por lo que los modos Silencioso, Rendimiento, y Turbo corresponden a diferentes niveles de potencia - TGP del procesador: Modo Silencioso: Ofrece menor consumo de energía. Modo Rendimiento: Proporciona un equilibrio entre potencia y duración de batería. Modo Turbo: Ofrece alto rendimiento con mayor potencia, para disfrutar más de las capacidades puedes utilizar la portátil enchufada con el modo turbo para obtener la máxima potencia, manteniendo temperaturas y una excelente acústica. Elige tu juego con cuidado El conseguir un buen equilibrio que se adapte y adecue a las necesidades de ahorro de batería para cuando estés jugando, depende de qué tipo de videojuego escojas, algunos videojuegos que poseen menor intensidad gráfica pueden ofrecer una mayor duración de batería que los videojuegos AAA de alta gama. Limita tus FPS Aquí hay un consejo útil que va de la mano con el anterior: si tienes un juego que es fácil de ejecutar y alcanza altas velocidades de fotogramas, es posible que puedas hacerlo durar más tiempo limitando la velocidad de fotogramas a un valor más bajo. A muchos gamer que por lo general les gusta disfrutar de un contador a 120 FPS, para mantener un cuidado en el ahorro de batería puedes bajar a 60 FPS, el videojuego seguirá siendo jugable y excelente. Ten presente que muchos videojuegos tienen una limitación de FPS incorporada, por lo tanto, comprueba en la configuración de video o gráficos del videojuego para limitar la velocidad de FPS a tu velocidad deseada. El streaming de juegos al rescate El transmitir videojuegos desde la nube o desde otros dispositivos te ofrece una forma cómoda de jugar al instante, sin la necesidad de estar generando descargas puesto que otra máquina con hardware de alta gama renderiza el videojuego y luego te envía los fotogramas a través de Internet, esto te otorgará muchas ventajas y consigo también te otorga la duración de la batería. Reduce el brillo de la pantalla De igual manera que un dispositivo móvil, el consumo de energía también proviene de la propia iluminación de pantalla, o más bien, de los LED que la iluminan. Si bien los dispositivos ROG Ally poseen un brillo extraordinariamente alto de 500 nits, siendo el ideal si juegas al aire libre. Pero, si juegas en interiores, probablemente puedas reducir el brillo sin sacrificar la claridad visual. Ahorra energía cuando no estés utilizando la ROG Ally La maximización de la batería en cuanto a duración también se puede aplicar cuando no estés usando la ROG Ally, asegurándote de gestionar de la forma más adecuada y eficiente posible utilizando la configuración de Windows, asegúrate que la pantalla esté configurada con el respectivo apagado automático luego de unos minutos sin uso, permitiendo que entre en modo de suspensión automáticamente cuando sea necesario. Mejora el estado general de tu batería Las consolas portátiles ROG Ally admiten la carga sin batería, por lo que cuando juegues enchufado a la pared, la batería se omitirá por completo para proteger su vida útil. Sin embargo, hay otra cosa que puedes hacer para mantener la salud de la batería a largo plazo. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Asus ROG.
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Acer anuncia TravelMate P2
Si bien la tecnología avanza a gran escala en los últimos años, hoy el entorno económico se vuelve más dinámico, digital y competitivo, por lo tanto, las marcas de la región se enfrentan a un constante cambio con un gran reto aguardándolos al optimizar su productividad mientras que deben garantizar la seguridad y protección de su información, así como también la sostenibilidad de sus operaciones. Por lo tanto, Acer, de los cuales destacan en ser líder en soluciones tecnologías, ofrece en México su innovadora serie TravelMate P2, de los cuales se destaca por ser una línea de laptops diseñadas especialmente para responder a las exigencias del mercado empresarial como hoy lo conocemos, respondiendo a diferentes niveles de trabajo tales como: Empresas de gran capacidad. Gubernamental. PyMEs. Negocios de diferentes dimensiones. Por supuesto que esto combina detallados factores para beneficiar al usuario tales como la potencia, seguridad, durabilidad y compromiso ambiental en un dispositivo versátil, por lo consiguiente, destacan por ofrecer especificaciones de alto impacto para enfrentar desde tareas administrativas más básicas hasta proyectos corporativos de aún más complejidad. A continuación, sus especificaciones técnicas: Procesadores Intel Core. Hasta 64 GB de memoria DDR5. Almacenamiento SSD de 1 TB Diseño compacto ágil y robustez estructural respaldada por la certificación militar MIL-STD 810H, con alta resistencia soportando caídas de hasta 122 cm, vibraciones y polvo Por otro lado, en materia de seguridad, TravelMate P2, se encuentra equipada con TPM 2.0 discreto, así como también sistemas de cifrado avanzado, asegurando la protección de datos sensibles y el cumplimiento de regulaciones locales tales como la Ley Federal de Protección de Datos Personales de Posesión de los Particulares. incluyendo además un seguro de protección contra robos y catástrofes naturales por un año sin costo alguno, lo que brinda la tranquilidad y continuidad operativa al usuario. Cabe mencionar que uno de sus mayores diferenciadores es la integración de soluciones de administración remota mediante Acer Office Manager, de los cuales te permitirá gestionar dispositivos en línea de forma sencilla y completamente segura, incorpora tecnologías de inteligencia artificial como Acer DustDefende, Purified Voice y Purified View, herramientas especialmente diseñadas para optimizar el rendimiento del sistema, mejorar ampliamente la calidad de las videollamadas y potenciar la colaboración a distancia. PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades. Fuente: Acer.
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CCXP 2026 - Pases disponibles
La CCXP 2026 está más cerca que nunca y efectivamente se encuentran complacidos de anunciar que el portal se ha abierto especialmente para todos aquellos amantes de la cultura pop, y quienes deseen asegurar su lugar en la historia del fandom, por lo que este año la convención expande su universo en maravillosas experiencias con invitados legendarios, paneles totalmente exclusivos, fandom al máximo nivel y sensacionales encuentros que quedarán grabados en el canon de la comunidad desde el 24 hasta el 26 de abril del siguiente 2026. Por lo que te comentamos que los accesos para la tercera edición de CCXPMX ya se encuentran disponibles a través de Ticketmaster. Por lo tanto, si gustas saber más detalles para esta sensacional misión visita el portal de la CCXP a continuación: BOLETOS | CCXPMX26 No dudes en prepararte para los tres días más emocionantes donde las historias colosales toman forma, los fandoms se unirán con destacados héroes y heroínas y las leyendas cobrar vida. Un encuentro con el talento internacional, cosplay, gaming, cómics, ilustración, cine, series y mucho más te espera para sacudir las realidades y ser el protagonista en este maravilloso festival que la CCXP 2026 crea para ti. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestro portal, tú eres un gamer de elite. Fuente: CCPX.
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Resident Evil Requiem - Capcom anuncia grandiosas ediciones.
Capcom nos trae maravillosas noticias de su próxima entrega de Resident Evil Requiem, puesto que además de que están abiertas las reservas en plataformas tales como PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC gaming vía Steam, y Epic Games Store, su lanzamiento oficial es el pronto 27 de febrero del 2026, consigo, todas lass reservas incluyen el aterrador traje "Apocalipsis" de Grace como bonificación. Por otro lado, en Road to Requiem, se han anunciado aún más sorpresas entre las que se encuentran las siguientes novedades: Dos ediciones épicas: Resident Evil Requiem estará disponible en ediciones estándar y de lujo. La edición de lujo incluirá el mismo juego base que la edición estándar, además de un paquete exclusivo con cinco trajes, cuatro diseños de armas, dos filtros de pantalla, dos amuletos para armas, ¡y mucho más! ¡Demuestra tu pasión por Resident Evil en Fortnite! – Para celebrar la llegada de Capcom a la Epic Games Store, quienes compren Resident Evil Requiem a través de ella recibirán objetos especiales de colaboración con temática de Resident Evil en Fortnite, ¡como el atuendo Grace! Estos objetos se distribuirán tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem y pronto compartiremos más detalles. ¡Juega como un profesional! – El mando Pro de Nintendo Switch 2 de edición especial de Resident Evil Requiem, con diseños del juego y un estilo en negro inspirado en el metal de cañón, estará disponible en Nintendo el día del lanzamiento. Primer amiibo de Resident Evil: Grace, de Resident Evil Requiem, se convertirá en el primer amiibo de Resident Evil, disponible a partir del verano de 2026. ¡Prepara las palomitas! – Un impresionante especial de Resident Evil se estrenará a principios del próximo año con un análisis aún más profundo de Resident Evil Requiem. ¡Prepara las palomitas! Además, la Premium Edition Steelbook es un apartado que no puede faltar ya que esta misma incluye el juego completo, el contenido de la Deluxe Edition y una tarjeta lenticular de edición exclusivamente limitada por este lanzamiento, que en efecto estará disponible hasta agotar existencias. Además, vive Resident Evil Requiem como nunca antes con la Edición Premium Steelbook, que incluye el juego completo, el contenido de la Edición Deluxe y una tarjeta lenticular de edición limitada exclusiva de este lanzamiento. Disponible hasta agotar existencias. Cabe mencionar que, Resident Evil Biohazard Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition estarán disponibles para Nintendo Switch 2 el mismo día de lanzamiento que Resident Evil Requiem, con emocionantes escenarios posteriores al a historia y modos de juegos adicionales, por otro lado Resident Evil Village Gold Edition también incluirá la destacada y popular opción de perspectiva en tercera persona. Además, el paquete completo denominado Resident Evil Village Generation Pack el cual que es exclusivo de Nintendo Switch 2 incluye: Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition. Resident Evil Village Gold Edition. Resident Evil Requiem. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Capcom.
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ROG Xbox Ally - El dinamismo sin conexion esta en tus manos.
Entre las novedades más recientes de Republic of Gamers, destaca la ROG Xbox Ally que si bien es de lo más dinámica, te da la facilidad de jugar tus videojuegos favoritos en cualquier momento redefiniendo la libertad de juego, diseñadas con la finalidad de ofrecer potencia y versatilidad en cualquier entorno sin depender totalmente del internet, por lo que puedes encontrarte en un vuelo, en un viaje en carretera o incluso en el lugar más inhóspito podrás jugar diferentes videojuegos, aunque muchos de estos cuenten con conexión a sus servidores, la mayoría permiten jugar sin conexión con sencillas configuraciones previamente realizadas. Se presentan a continuación: Intrucciones de como jugar sin conexión: Antes de comenzar, verifica que tus videojuegos estén sincronizados en la nube y verifica que los títulos elegidos no requieran conexión constante como lo es en el caso de los multijugadores en línea. Una vez hecho esto, estarás listo para jugar sin interrupciones. A continuación, te indicamos como es el modo sin conexión en las plataformas digitales Xbox: Si compraste un juego en la tienda de Xbox o Microsoft, o si cuentas con una suscripción a Game Pass, podrás jugarlo sin conexión en uno de tus dispositivos registrados, esto será siempre que hayas abierto el videojuego previamente en los últimos 14 días. También puedes designar tu Ally como dispositivo principal con permisos sin conexión. Para ello, abre la aplicación Microsoft Store, selecciona tu foto de perfil e ingresa a Configuración y activas la opción Permisos sin conexión. Ten en cuenta que solo un dispositivo por cuenta puede tener esta designación, y que puedes cambiarlo hasta tres veces al año. Battle.net: Juega sin conexión en algunos títulos con iniciar el juego sin estar conectado, de lo contrario, si aparece un error de inicio de sesión, debes selecciona Continuar sin conexión. Cabe mencionar que ocasionalmente deberás reconectarte para mantener este modo activo. Steam: El modo sin conexión de Steam te permitirá disfrutar tus videojuegos sin internet. Inicia sesión antes de viajar, marca la casilla Recordarme y asegúrate de que tus títulos estén actualizados. Cuando te desconectes, selecciona Modo sin conexión y continúa jugando. Epic Games: Para habilitar el modo sin conexión, abre el Epic Games Launcher, selecciona tu perfil, entra a Configuración. Marca la opción Habilitar navegación en modo sin conexión y la próxima vez que te desconectes podrás jugar sin problema. EA App: Inicia sesión con conexión, entra al menú principal (arriba a la izquierda) y selecciona Modo sin conexión. Si abres la app sin internet, podrás continuar en este modo siempre que hayas iniciado sesión previamente. Ubisoft Connect: Si no tienes conexión, Ubisoft Connect entrará automáticamente en Modo sin conexión, siempre que hayas iniciado sesión antes. También puedes hacerlo manualmente desde el menú superior izquierdo. GOG Galaxy: Al ser una plataforma libre de DRM, GOG Galaxy no requiere conexión para autenticar tu cuenta. Simplemente abre el juego y comienza a jugar. Si utilizas otro lanzador, consulta sus ajustes de uso sin conexión: el proceso será el mismo en tu ROG Ally. ¿Cómo instalar juegos en una tarjeta microSD? Las ROG Xbox Ally cuentan con un amplio almacenamiento interno con el cual podrás llevar tus títulos favoritos a cualquier lugar que desees ir. Pero si tu biblioteca crece o te gusta cambiar constantemente de juego, puedes ampliar la capacidad de almacenamiento con una tarjeta microSD. Las ROG Xbox Ally son equipadas con una ranura UHS-II, por lo que te permiten insertar al instante una tarjeta microSD de alto rendimiento. Cualquier tarjeta microSD funcionará, aunque las de mayor velocidad como las UHS-II V90 ofrecen los mejores tiempos de carga, mientras que las UHS-I brindan mayor espacio. Si cuentas con una tarjeta SD pero deseas formatear Inserta la tarjeta en tu laptop o PC, ábrela desde el Explorador de archivos de Windows, haz clic derecho sobre ella y selecciona Formatear. Asigna un nombre, elige el formato NTFS y presiona Iniciar. Este proceso borrará todos los datos existentes. Una vez formateada, inserta la tarjeta en la ranura microSD de tu ROG Xbox Ally. Instalar juegos en la tarjeta SD Es necesario tener conocimiento de que cada lanzador o plataforma digital gestiona las bibliotecas de videojuegos de formas totalmente distintas, sin embargo, el proceso es simple: Xbox: al iniciar una instalación, selecciona Elegir una unidad, elige tu tarjeta SD y confirma. Battle.net: cambia la Ubicación de instalación y selecciona la carpeta en la tarjeta SD. Steam: entra en Configuración > Descargas > Carpetas de biblioteca y agrega la unidad de tu microSD como nueva ubicación. Epic Games: durante la instalación, selecciona Examinar y elige la carpeta en tu tarjeta SD. EA App: selecciona Cambiar en Ubicación de instalación y apunta a la carpeta deseada. Ubisoft Connect: al instalar, selecciona Cambiar carpeta y elige tu microSD. GOG Galaxy: selecciona Examinar en el menú Instalar en y elige tu tarjeta SD. Diseñada para ofrecer rendimiento, velocidad y libertad total, la ROG Xbox Ally te permite jugar en cualquier lugar y sin conexión, por lo tanto, experimenta el poder del gaming portátil de nueva generación, descubre, conoce y consigue la ROG Xbox Ally en la eshop de ASUS o con distribuidores autorizados. Porque la conexión puede faltar, pero el juego nunca se detiene, ten el videojuego en tus manos. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Asus ROG.
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Conoce la Iniciativa Game On Mexico - Diputada Irais Reyes
Los videojuegos son uno de los factores económicos más creciente en la región con el paso de los años, y con ello México mantiene un constante análisis sobre ciertas aplicaciones legislativas de los cuales el gobierno ajusta e implementa para las marcas desarrolladoras o el mismo consumidor, por lo que de acuerdo a la más reciente aplicación del impuesto al videojuego violento del 8% ha tenido respuestas desfavorecedoras por parte de los consumidores, puesto que la comunidad de gamers no nos encontramos de acuerdo con dicha implementación. Por lo consiguiente, con estos factores en cuenta la diputada Irais Reyes, miembro del partido Movimiento Ciudadano en conjunto con su equipo, mantienen una postura en contra de las polémicas decisiones que el gobierno en turno está tomando, a raíz de esta recaudación de impuesto, Irais Reyes ha propuesto como proyecto de ley el Reconocimiento a los eSport como deporte digital, con la finalidad de otorgar a los gamers quienes poseen grandes talentos en los videojuegos puedan formarse como jugadores profesionales de la industria aumentando sus habilidades cognitivas con apoyo económico del gobierno. La iniciativa denominada como Game On México de acuerdo a lo expuesto en su presentación en el Congreso de la unión - Cámara de diputados el reciente 10 de diciembre del presente 2025, se desglosa en cuatro factores principales proponiendo lo siguiente: Actualizar la definición legal de deporte: La ley actual define como deporte únicamente la actividad física, por ello, en esta reforma se incorpora a su definición las competencias virtuales y electrónicas como un deporte moderno organizado con reglamento asegurando resultados deportivos verificables. Integrar a los eSports como diciplina reconocida: Bajo una nueva definición jurídica clara, la competencia individual o por equipos basada en videojuegos o simuladores que requiera de habilidades cognitivas y estratégicas, así como también de las habilidades físicas o entrenamiento sistemático será altamente estructurada. Colaboración con la CONADE: Se establecerá una colaboración estrecha con el organismo Conade con la finalidad de establecer esta modalidad en la política deportiva regional. Promoción, coordinación y apoyo a los eSports: Garantiza estos tres fundamentos esenciales en todo el país contemplando estados, municipios y demarcaciones de la Ciudad de México. De acuerdo con la cita anterior, este nuevo proyecto de ley facilitaría una evolución en el crecimiento de los eSport en México, creando el incentivo en los jóvenes para definir sus carreras realizando lo que más les gusta; los videojuegos. Por ello International Play Alliance - IPA se une a esta iniciativa con la finalidad de impulsar el apoyo a los gamers deportistas de la industria. Efectivamente, la iniciativa Game On México tiene grandes expectativas ante muchos gamers de la región quienes se desempeñan de manera dedicada a los eSports de manera individual, por los cuales si consigue ser aprobada comenzará un nuevo capítulo para la industria del videojuego en México especialmente para los deportes electrónicos y digitales, por lo que el apoyo por parte del gobierno a los jugadores profesionales establecidos y emergentes sería un inicio para trazar la trayectoria esperada, por otro lado, también se encuentran presentes aquellos gamers quienes no consumen directamente a los eSports como parte de sus vidas, una vez en marcha esta propuesta, a muchos usuarios les queda la interrogante: ¿Se trazará una iniciativa que proteja los intereses y los derechos de un gamer consumidor promedio no relacionado con los eSports ante el impuesto del 8% a los videojuegos violentos? Aún quedan muchas preguntas sin respuestas por el momento, por lo tanto, con el apoyo a la iniciativa Game On México sería el inicio de una nueva etapa. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.
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G2 Jaethel se une a la partida y Gamers Elite se aproxima
¡Cuando dejas el GameCube solo en casa... llega alguien a robarse tu pizza! 🍕 Un misterioso Player 2 ha cruzado el portal retro. ¿Podrá G1 controlar el desastre y a G2? El control está en tus manos, gamer. Presiona Start al nuevo proyecto: Gamers Elite🎮
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Kainé Shahdee changed their profile photo
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RetroSpreectiva || Maximo: Ghosts To Glory
Uno creería que los juegos con dificultad Souls-like nacieron con títulos como Bloodborne y subsecuentes cuando en el pasado ya disfrutábamos masoquistamente de juegos que convertían a cada enemigo que te enfrentabas en una probabilidad de terminar en perder una vida o un Game Over y Maximo: Ghost to Glory es un ejemplo de ello. Yo no tuve la dicha de disfrutar del título puesto que en esos entonces en mi casa solo había consolas de Nintendo y, por ende, pasó bastante desapercibido muy fuera de mi radar. No fue hasta muchos años después que durante uno de mis streams en Twitch, una viewer me habló del juego y eventualmente me lo sugirió cuando estaba planeando comenzar a transmitir juegos de la PlayStation 2. Y ahora estamos aquí. No es Arthur, es Máximo Maximo: Ghost to Glory salió en Japón el 27 de Diciembre del 2001 y no llegó a este lado del charco sino hasta Febrero del año siguiente, justo antes del Día de San Valentín; el 12. El 2001 fue un año muy importante para la industria de los videojuegos. La PlayStation 2 tenía un año de haber llegado al mercado y ya lo dominaba con experiencias cinemáticas y gráficos que hacían notar el salto generacional de la época. Muchos desarrolladores estaban optando por dejar los gráficos bidimensionales con mundos aún más grandes y narrativas más complejas. Devil May Cry, Jak and Daxter y Onimusha se convirtieron en ejemplos que ayudarían a redefinir el género de acción y aventura que la nueva plataforma de SONY necesitaba. CAPCOM estaba en las mismas, tratando de averiguar cómo seguir modernizando sus IPs sin que éstas perdieran los elementos que las convirtieron en gigantes de la industria. Entre dichas franquicias estaba Ghosts ‘N Goblins; Juegos famosos por su brutal dificultad y estilo de juego plataformero que curiosamente no parecía ser la primera elección de la desarrolladora japonesa para hacer un cambio brusco al 3D, sin embargo, decidieron correr el riesgo y lograron mezclar nostalgia con innovación. La aventura de Maximo comienza y la historia que te espera es drama puro, mejor que cualquier dorama koreano No era un remake directo de la franquicia que muchos jugamos en la NES, Arcade y SNES. Maximo: Ghosts to Glory salió de la tumba más como un “Sucesor espiritual”. Mantuvo muchas características como la dificultad que castigaba al jugador y mecánicas como el que tu personaje perdiera su armadura hasta quedar en bóxers, solo que ahora en un juego ambientado en 3D con más hack-and-slash que nunca en la franquicia de plataformeo. Lo que le funcionó a CAPCOM según la crítica general fue el momento correcto en el que decidieron darle luz verde al proyecto. Los jugadores estaban disfrutando de un juego de acción rápido y con estilo que logró competir con éxitos de su época y aunque no fue tan reconocido en su momento, creó un nicho por lo simpático de su ser, su reto y estilo visual. Esto atrajo a jugadores a probar un reto moderno con dificultad old-school. Historia Siendo un juego nuevo ambientado en otro estilo y con la potencia de la consola más reciente, los desarrolladores optaron por crear una historia más nutritiva que simplemente el diablo secuestre a tu novia, la princesa y tu debas ir a rescatarla (DOS VECES). Maximo es un rey justo y humilde que, cuando regresa a su reino de una guerra en tierras muy lejanas descubre que su propio gobierno se está cayendo a pedazos. Al entrar en su castillo, Maximo encuentra justo en el momento exacto a Achille, su asesor más cercano, casándose con la Reina Sophia (Obviamente a la fuerza). Allí, Maximo se enfrenta a Achille para rescatar a su amada sin saber que el asesor había logrado dominar las fuerzas oscuras del mal por lo que éste, sin mucho esfuerzo, acaba con Maximo de una vez y para siempre. Las hechiceras que rescatas presumen de tener enormes... Poderes O eso es lo que creíamos (Digo, es el comienzo del juego). Maximo al caer hacia el inframundo se encuentra casualmente con la Parca (No el luchador, otra) quien le revela que el plan de Achille apenas está comenzando y que el señor tiene un súper taladro que está utilizando para llegar al mismísimo infierno y así poder obtener más y más almas para incrementar su poder y el de su ejército de no-muertos. Así que, con miedo de que vaya a perder su trabajo si ya no hay más muerte en el mundo, la Parca hace un pacto con Maximo para devolverle la vida a cambio de que detenga a Achille. Y como bien dice el dicho que el enemigo de mi enemigo es mi amigo (Porque nadie quiere ser amigo de la Parca, además, le cobra monedas por cada continue) Maximo decide unírsele y así comenzar el viaje que lo llevará de regreso a los brazos de su amor y de paso rescatar al mundo, ponerle unos zapes al que era su compa y restaurar el equilibrio natural de las cosas para que la Parca siga teniendo un empleo estable, espero yo con derechos laborales. Estilo de Juego Cuando CAPCOM tomó la decisión de llevar Ghosts ‘N Goblins al mundo tridimensional el reto más grande que tuvieron fue, como decía más arriba, mantener la identidad que caracterizó a la franquicia. Aspectos como la dificultad, los saltos exactos y precisos y la icónica mecánica de perder la armadura hasta quedar en chones al recibir daño se llevaron con Maximo a las tres dimensiones creando un equilibrio entre elementos retro y modernos. Al comenzar el juego Maximo cuenta con su armadura completa que se conforma por su casco y lo que cubre el cuerpo. Ahora teniendo una barra de vida expandible, al recibir cierta cantidad de daño Maximo pierde el casco, para después perder el resto de la armadura y literalmente terminar con solo su ropa interior. Pierdes la última barra de HP y es una vida menos para volver a comenzar desde el último punto de guardado. El dinero abunda en el reino de Maximo pero no te confíes, hay donde gastarlo No lo parece, pero esto va mucho más allá de un simple detalle estético que evidentemente hace referencia a los demás juegos de la franquicia. Conforme avanzas en el juego, la tensión y emergencia de sobrevivir para llegar cada vez más lejos (Al siguiente checkpoint) o para conseguir más vida es palpable y genera un nivel de frustración en el jugador, que cuando lo logras, el objetivo recompensa con una satisfactoria sensación de logro. Perder una vida en este juego duele tanto o más como en sus predecesores, eso si además tenemos en cuenta que los jugadores tienen continues limitados para lograr llegar al final de la aventura. A diferencia de los Ghosts ‘N Goblins donde tenías continues ilimitados, en este juego existe un coleccionable en forma de hadas que puedes obtener cada que destruyes cierto elemento en cada uno de los niveles. Al juntar 50 de estas haditas, la siguiente vez que vayas a encontrar una te aparecerá una moneda que, al principio del juego equivale a 1 continue pero conforme pierdas más y más el precio para seguir tu juego cada que se te acaban las vidas irá incrementando, por lo que la Parca te cobrará cada vez más de esas monedas para permitirte seguir avanzando. Se te acaban los continues o no tienes suficientes monedas para pagar uno y es volver al comienzo. El combate es simple pero muy satisfactorio. Muchos enemigos grandes parecen ser intimidantes, pero cuando encuentras el truco para vencerlos dejan de ser un reto. La dificultad radica más en los enemigos comunes y sus distintas variaciones, así como su posicionamiento. Dependiendo del tipo de enemigo y las habilidades que tengas equipadas puede ser muy sencillo de sobrellevar o un rival que por más que le pegues nunca se muere y puede hacerte parecer que el juego es hasta injusto en esas situaciones. Para defenderte siempre tendrás tu espada en la mano. Siendo un juego del género hack-and-slash, deberás agarrarte a espadazos con cada esqueleto que se te atraviese y la espada también puede cargar con distintos elementos que aumentan su poder, desde hielo hasta luz u oscuridad. También tendrás la oportunidad de equiparte un escudo que de igual manera podrás colocarle habilidades que te encuentres en tu aventura, así como upgrades para que su resistencia aumente cada vez más. No olvides farmear las haditas, las vas a necesitar para esos continues Dificultad Como buen juego bien desarrollado, Maximo: Ghosts to Glory tiene una curva de dificultad que, a pesar de ser brutal, es bastante justa también. El progreso del juego y su incremento en el reto están muy bien balanceados y para ello tenemos en cuenta que mucho del peligro proviene del plataformeo en los niveles, así como la colocación de enemigos y trampas. Para mitigar esto un poco, el juego cuenta con puntos de guardado que puedes encontrar a lo largo de los niveles, sin embargo, están un poco distanciados uno del otro por lo que perder una vida a medio camino puede parecer un castigo algo pesado. También, algo que descubrí casi por accidente es que para activar los checkpoints tienes que golpearlos con el ataque de estocada baja, de lo contrario solo caminarás sobre el asset y al morir te habrás dado cuenta de que no lo activaste. Teniendo esto en mente, y considerando el género del juego, éste se distancia un poco de títulos contemporáneos donde creas combos casi infinitos para destruir a tus enemigos -aquí la cosa no es así. El combate exige que el jugador sea más preciso y también a que administre los recursos que tiene, sabiendo con quién agarrarse a machetazos y con quién no. Diseño de niveles El juego está dividido en distintos mundos, que son las tierras que Maximo gobierna. Cada mundo tiene distintos niveles a los cuáles puedes acceder en el orden que quieras y una vez que logras atravesarlos todos podrás enfrentarte al jefe en turno. Una vez derrotado habrás liberado a la hechicera que ve por esas tierras. Son 5 mundos y cada uno resguardado por una maga que característicamente tiene unos enormes atributos que, bueno, ya las verás. Los mundos son muy variados también, castillos, tierras heladas, selvas tupidas y cementerios les dan personalidad y temática a los niveles, así como los retos dentro de los mismos. Un ejemplo podría ser que en los niveles de hielo la mejor mejora que puedes ponerle a tu espada es la de fuego ya que elimina a los enemigos congelados de un golpe, sin embargo, si le equipas el poder el hielo (Que a veces el juego te avienta encima para incrementar la dificultad) el reto se hace aún más grande. En las cinemáticas puedes notar también el amor que le pusieron al juego. Realmente aprovechan la potencia de la consola y la actuación del doblaje está en su punto Los niveles de manera individual son bastante lineales. No es tan complicado puesto que el objetivo del juego es simplemente sobrevivir mientras vas del punto A al punto B. Durante el trayecto en cuestión sí hay cosas que le dan una sensación de exploración al nivel ya que hay cosas escondidas que puedes descubrir si te tomas la libertad de explorar caminos alternos. Está bien para ir curioseándole mientras admiras el trabajo de los diseñadores. En los mundos más avanzados y conforme se incrementa la dificultad, la verticalidad de los niveles comienza a ser un factor. Las secciones donde debes saltar de plataforma en plataforma empiezan a ser un poco más complejas con zonas donde si no saltas bien lo pagarás con una vida automáticamente, sin mencionar que las plataformas se comienzan a mover y a separarse cada vez más. Controles Si bien el control en tus manos es bastante responsivo, Maximo: Ghosts to Glory sufre de un problema que muchos juegos más sufrieron cuando hicieron el salto al 3D. La cámara. Un factor estresante puesto que nunca tienes el control de este al 100% es el ángulo de visión con el que tienes que jugar. Se siente como si aún faltara mucho para perfeccionar el tema de la visión en juegos de este tipo, particularmente cuando tienes un campo de visón en tercera persona. Los controles en general se sienten bien, quizá un poco toscos o pesados pero que para la época atribuían más al factor positivo del juego (Particularmente durante el combate). Se acomodan al estilo de juego en este caso en particular, y hay momentos muy satisfactorios cuando conectan los golpes que das. Mi favorito es la estocada baja con la mejora de las navajas. El juego eventualmente te dará habilidades que podrás equiparte pero elige bien, no podrás tener todas a la vez Lo molesto de esto es que el DualShock 2 tiene una palanca derecha que parece no servir para nada y si vienes de jugar juegos similares más modernos, te vas a pelear con el stick derecho por tratar de mover la cámara con él. Particularmente al llegar a situaciones donde tienes que mirar ángulos elevados o inmediatos debajo de ti, prácticamente convirtiendo uno que otro reto en un salto de fe. No sé. Tengo la idea de que la falta de control sobre la cámara (Aun teniendo botones disponibles en el mando) en el juego probablemente se deba a la inexperiencia de los desarrolladores de su tiempo. Recuerden, esto era nuevo para muchos. Diseño Cuando Maximo: Ghosts to Glory llegó a la librería de la PS2, ésta ya estaba rebozando de juegos. Lo que le ayudó mucho al título (Por lo menos en su lanzamiento en Japón) fue que se distanció un poco del arte realista que muchos desarrolladores intentaban recrear con la potencia de la máquina nueva y CAPCOM decidió algo más caricaturesco con este título. Ahora, por supuesto que eso no era suficiente, por lo que seguimos con el tema de la personalidad del juego, y el hecho de que viniera de una franquicia de fantasmas y duendes le daba el toque perfecto a este nuevo proyecto. Estilo de Arte Lo gótico fue lo in en este título. El mundo de Maximo exageró los diseños de sus personajes con un toque parecido al anime, pero tampoco era “tan así”. A eso le agregamos los escenarios tenebrosos y resultó en una combinación magnánima que no recae en el horror o el terror, sino que se presta más a la exploración y admiración del trabajo en cada enemigo, pared, elemento que puedes destruir, saltar sobre, y más. El diseño de los niveles está genial y llenos de detalles. Realmente te dan ganas de explorar si es que no te gana el miedo a perder una vida Los enemigos van desde grotescos demonios hasta una variedad bastante nutritiva de esqueletos, cada tipo con sus rasgos bien definidos, colores, armas, todo el paquete. Como lo mencionaba más arriba, esto también es soberbiamente notorio con los distintos mundos que recorres al avanzar en el juego. También regresando al tema de la mecánica de la armadura -es mucho más que un aspecto que le da personalidad al juego, el simple hecho de que al perder vida también pierdas algo de tu armadura es parte de la historia del juego por igual, pero de una forma visual. El hecho de que Maximo vaya de un caballero a un indigente en calzones le añade humor al juego sin tener que romper la inmersión del jugador. Al contrario. Audio El juego cuenta con composiciones orquestadas que le dan un aire heroico a cada paso que das -sí, así sea en boxers. Lo característico de la música del juego es que cada pieza que suena es una rendición del tema original de Ghosts’ N Goblins acomodada acorde al mundo en el que te encuentres. Es un constante recordatorio al jugador de dónde proviene el juego y que, para quienes jugamos los primeros títulos, es un deleite puesto que la música es muy buena, independientemente del nivel en el que te encuentres. Cuando te enfrentas a los jefes la cosa cambia con temas un poco más ominosos para representar mejor que te estás enfrentando al patrón de los asalariados que descalabraste en todos sus niveles. Eso sí, respetando la temática de cada uno y el mundo en el que lo enfrentas. A lo largo de tu aventura podrás encontrar cofres escondidos y llaves para abrirlos, aprovéchalas Los efectos de sonido no se quedan atrás. Así como el combate es satisfactorio al golpear enemigos, parte de ello se debe al diseño de los efectos que suenan con cada golpe de la espada, cada que lanzas el escudo, o cada enemigo que gruñe. Probablemente el único punto débil es cuando un efecto se repite o duplica al sonar en momentos específicos. Un ejemplo podría ser que, si te enfrentas a cinco enemigos que son exactamente iguales y los derrotas a todos a la vez, cada uno soltará el efecto de sonido de su muerte y por ende sonará mucho más fuerte de lo usual. Están advertidos. Maximo: Ghost to Glory también se estrenó en aquello del doblaje por lo que los personajes tienen líneas de voz que se reproducen durante las cinemáticas y hay que agregar, están muy bien actuadas. Durante el gameplay también existen líneas de voz que suenan con distintas acciones, tanto de los enemigos como de Maximo sin embargo estas no afectan realmente en el juego puesto que ni son muy repetitivas ni son molestas al sonar, dándole un buen equilibrio y añadiéndole inmersión a tu experiencia de juego. Aspecto Técnico Ya hablamos de la cámara más arriba siendo un factor de dificultad en el juego, sin embargo, no es como que lo vuelva injugable o insufrible. Tampoco es para tanto. Lo que sí hay que resaltar es que Maximo: Ghosts to Glory tenía gráficas muy bien trabajadas. Eran claras y nítidas para ser un juego tan oscuro, pero lo más importante: Eran fluidas. El juego puede parecer frustrante a veces, pero es parte de su magia Algo muy particular y que personalmente creo que mucha gente pasa por alto con este juego es que era de los pocos que corría a 60FPS. Era algo raro entre los títulos de PlayStation 2. Recepción (Y legado) Si bien el juego tardó un poco en salir en el resto del mundo después de Japón, cuando lo hizo fue bastante elogiado por la prensa especializada, particularmente por su intento de dar el salto a la nueva dimensión cuando todo el mundo lo estaba haciendo. Al juego le aplaudieron la manera en que trató de adaptar el estilo de juego de Ghosts ‘N Goblins al 3D y las reseñas resaltaron el reto, los gráficos y los guiños a sus predecesores. Aun así, el juego no se salvó de las críticas, particularmente por (¿Qué más?) la cámara y su dificultad. Las reseñas colocaron al juego con sólidas calificaciones de 8 sobre 10, aplaudiendo su historia y transición mientras que calificaban su dificultad como una barrera o una oportunidad de mejorar. Tu mejor armadura es tu determinación ¡Claro que puedes pasarlo! Al juego le fue igual de bien en ventas. No fue un parte aguas pero tampoco vendió mal, o por lo menos lo suficiente para lograr traer a la vida una secuela (Maximo: Army of Zin) que redefinió mecánicas de juego y mejoró lo que ya tenía el original, aunque ese no lo he jugado… Aún. Maximo: Ghosts to Glory vendió sólo en Norteamérica más de 400,000 copias y logró el reconocimiento de PlayStation 2 Greatest Hits. A pesar de todo CAPCOM decidió por enfocarse en otras franquicias después de la secuela, dejando a Maximo con solo dos entregas propias en la plataforma para nunca más volver. Hoy en día el juego es más de culto y tiene un nicho de fans bastante agradable. Es considerado una joya oculta de la PS2 y es un muy bien reto para quien busca algo retro y desafiante. Yo logré pasarlo a la primera con mi último continue, así que estoy seguro de que tú también. Conclusión Estoy de acuerdo con que Maximo: Ghost to Glory se merece un lugar en los anales de la historia de los juegos. El título representa demasiadas cosas más allá de un simple salto generacional y el hecho de que CAPCOM hoy en día siga trayendo juegos de Ghosts ‘N Goblins nos da la esperanza de volver a ver a Maximo salvar al mundo una vez más. Personalmente disfruté del juego más de lo que esperaba. Si bien sí tiene un factor de frustración, no es tan malo como muchos títulos que hoy en día lo hacen ver como algo normal. Vengo de la vieja escuela y básicamente estos juegos eran mis “souls” así que, no hay pierde. Imagínate llegar del jale para encontrar a tu jermu contrayendo matrimonio forzoso con tu amigo de la infancia. ¿Es esta una de las mejores intros de un videojuego o qué? Si tienes la oportunidad de probarlo definitivamente deberías de aprovecharla. Ya sea porque es un clásico de culto, porque te gustan los juegos del género, porque tiene guiños a Ghosts ‘N Goblins o porque lo leíste aquí. El juego tiene bastante que ofrecer y sí, cuenta con desbloqueables lo que lo hace interesante de jugar en más de una ocasión. Como todo buen juego tendrá cosas que te van a gustar y elementos que no vas a apreciar. A mí personalmente me sorprendió que para guardar tu juego en la Memory Card del sistema debas de pagar 100 monedas de oro, que, aunque también abundan en los niveles, a veces queda muy justo y solo le añadió una capa muy delgada de estrés a mi partida. Después de la primera vez, siempre aparté 100 de esas monedas para guardar mis avances cada stream. ¡Espero que te haya gustado mi reseña del juego! Esta fue mi RetroSpreectiva de Noviembre y recuerda que juego muchos juegos retro como este (Y otros no tan retro) en mi canal de Twitch en vivo. No te olvides de visitar también las notas que compartimos aquí en PGNLA y de seguirnos en las redes sociales. ¿A ti qué te pareció el artículo? ¿Ya habías jugado el juego? Deja lo que piensas en los comentarios acá abajo, me importa muchísimo tu opinión y me gusta leerlas también. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree
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Jareelith G1 Hardcore Gama
Modelo Jaethel G2 - PGNLA V 1.0 Hardcore Scanner Gamer. Creación: 01 de Diciembre del 2025. G2 Jaethel - Primordia Gamers NLA - Copyright. PGNLA Todos los derechos reservados.
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Jareelith G1 New Hardcore Gamer Omega
Modelo Jareelith G1 - PGNLA V 4.1 New Hardcore Omega. Creación: 27 de octubre de 2025. G1 Jareelith - Primordia Gamers NLA - Copyright. PGNLA Todos los derechos reservados.
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