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  1. Cuando escuchas en algún momento que alguien menciona la Atari 2600 ¿Qué es lo primero que viene a tu cabeza? Tal vez seas demasiado joven como para saber que existió siquiera, pero para los mayores probablemente sea un recuerdo del pasado -un viaje a una época más simple en términos del entretenimiento electrónico y de la vida en sí. Por aquellos ayeres los juegos de video no eran nada parecidos a lo que jugamos hoy en día. La evolución generacional es muy notoria teniendo en cuenta que estamos hablando de una diferencia de casi 50 años así qué ¿Qué tan divertidos podían ser aquellos juegos de antaño? Si algo caracterizaba a los juegos de la época era que nos obligaban de buena manera a usar nuestra imaginación. Los desarrolladores de entonces se esforzaban en tratar de representar en píxeles cuadrados los títulos de los juegos para que pudiésemos disfrutar de sus aventuras -porque eso eran, aventuras. Si no has leído la primera parte de esta RetroSpreectiva te sugiero que lo hagas. Puedes encontrarla aquí La banda que creció jugando con aquellos títulos debía tener una imagen bastante creativa de lo que estaba viendo en la televisión para darle sentido a su forma de entretenerse, y los creadores de los juegos no querían quedarse atrás. En su intento por tratar de llevar “más allá” sus experiencias de juego, no se limitaban solamente a lo que te ponían en la pantalla, traducido de circuitos y chips, no. Aquí es donde entra la saga de juegos de SwordQuest, que será el pilar principal de la primer RetroSpreectiva del año. ¿El concurso más controversial en la historia de los videojuegos? Antes de entrar en materia, te recuerdo que el año pasado publiqué otra retrospectiva titulada: Los concursos más controversiales en la industria de los videojuegos. En ella exploramos algunas de las dinámicas y momentos más incómodos en los que tuvieron que interactuar desarrolladores, prensa, consumidores y licenciatarios por igual. Si no la leíste (te sugiero que lo hagas, es un buen complemento de esta nueva RetroSpreectiva) en su momento, el artículo quedó incompleto puesto que había un concurso más del que quería contarte, sin embargo, fue tan impresionante y quedó tan enterrado que decidí dedicarle su propia retrospectiva y ahora estamos aquí. La Atari 2600 fue un producto ícono de su época y nos dejó recuerdos que se convirtieron en leyenda, como el tópico de este artículo Me es tan sorprendente como el concurso de SwordQuest creado por la misma Atari haya pasado tan por debajo del radar. Fue uno de los más grandes e impresionantes de su época y si somos honestos, podríamos inclusive considerar que fue uno de los concursos más impactantes de la industria. Sigue leyendo y verás por qué. En su afán por ser más de lo que era, Atari no solo entregaba juegos que simulaban una aventura al jugarlos, sino que te involucraba en una experiencia totalmente real en la que cualquiera de nosotros (de haber vivido en esa época) pudo haber participado. Como todo buen concurso obviamente había premios, pero en esta ocasión las recompensas no eran aparecer en un juego ni salir en alguna película, no. Atari REALMENTE quería llevar a los jugadores a un plano existente donde pudieran jactarse de haber ganado y para ello iba a dar cosas increíblemente preciadas. El concurso en sí Ahora sí pela los ojos por que no vas a creer por ningún momento lo que Atari tenía para regalarle a los ganadores del concurso de SwordQuest. Chécate. Los juegos de la saga SwordQuest que salieron (O que alcanzaron a salir, mejor dicho) se convirtieron en reliquias mismas para los coleccionistas Para empezar, SwordQuest (los juegos y el concurso) estaba dividido en varias partes y cada uno contaba con su propio juego para la 2600. Si querías participar tenías que ser miembro del club de Atari, de esta manera podías conseguir los juegos conforme fueran saliendo. Debían ser cuatro titulados según un plano de nuestra existencia elemental: EarthWorld (tierra), FireWorld (fuego), WaterWorld (agua) y AirWorld (aire). Los juegos no diferían mucho de otras aventuras de la consola como los juegos de Indiana Jones o el famoso E.T., aunque en este caso cada que salían venían acompañados de elementos adicionales como un cómic (hecho por DC Comics) y un póster que ibas a necesitar si querías ganar. Verás, como en cada juego, el jugador siempre tiene una misión que cumplir y los juegos de SwordQuest se trataban de encontrar pistas. Cada acertijo resuelto te acercaba más a convertirte en un ganador en cada uno de los juegos y, a manera de un juego competitivo moderno, la persona que lograba resolver la mayor parte de los acertijos era invitada a las oficinas de Atari para competir en las finales. Pasar los "minijuegos" era la primera parte del reto puesto que los acertijos eran bastante complicados de resolver Como solo podía haber un ganador, Atari tenía preparados para los finalistas versiones alternas de los juegos con nuevos retos y la persona que lograra descifrarlo todo en menos de 90 minutos era finalmente el vencedor. ¿Felicidades? Felicidad era lo que les esperaba a los ganadores al ver los premios. El jugador que terminara primero EarthWorld se llevaba a su casa un talismán de oro sólido de 18 quilates impregnado de doce diamantes, así como las piedras zodiacales de los 12 signos ¿Ya ves a donde vamos con esto? Quien ganara el segundo juego, FireWorld, se llevaría un cáliz hecho totalmente de platino y oro incrustado de diamantes, rubís, zafiros, jades y perlas. ¿Nada mal eh? El ganador del juego WaterWorld no se quedaría atrás y se llevaría una corona hecha totalmente de oro con diamantes, zafiros, rubís y aguamarinas por todo su alrededor. Atari no se guardó nada con los premios y sí, los tesoros eran creados al 100% con los materiales que presumían El afortunado ganador del último juego, AirWorld, se iba a llevar nada más y nada menos que una piedra filosofal con un jade blanco enorme dentro de una caja de oro de 18 quilates que para no variar, también vendría adornado con diamantes, esmeraldas y rubís. Y si eso te parece un poco excesivo como para ser simples premios por jugar videojuegos, agárrate de tu silla porque aún había más ya que los cuatro ganadores podían regresar para competir entre ellos por un premio adicional extra: una espada (cabe mencionar, una espada de verdad) que tendría joyas incrustadas en un mango de oro sólido de 18 quilates con una hoja totalmente de plata con adornos incrustados de diamantes, rubís, zafiros y esmeraldas. Wow. Todos los premios juntos, al costo de la moneda hoy en día, tendrían un valor de casi 9 millones de pesos mexicanos (casi medio millón de dólares). Probablemente lo más actual en comparación a ello sean los premios millonarios que se dan en los torneos competitivos de los juegos que jugamos ahora. Pero no nos desviemos mucho del tema, ¿Con cuál de los premios de SwordQuest te hubiera gustado quedarte? La controversia Pero Spree, el artículo se llama “El concurso más controversial en la historia de los videojuegos” ¿Dónde está la controversia? Es una excelente pregunta y creo que va siendo hora de que te enteres de qué pasó realmente con todo este pedazo de concursazo. Probablemente el verdadero (y único) tesoro a encontrar hoy en día sea el tercer juego, WaterWorld, por la limitada cantidad de copias que se produjeron Los juegos y el concurso se llevaron a cabo entre 1982 y 1983 (¿Ya sabes a qué me refiero con eso? ¿No? No te preocupes, te lo voy a explicar) puesto que tenía que haber una ventana de tiempo entre cada lanzamiento de cada juego para darle tiempo a los participantes de concursar y, obviamente, definir un ganador. Sin perder el orden, empecemos con el primero que fue EarthWorld y poco a poco iremos deshilando el drama que envolvió todo lo que fue el problema con SwordQuest. Para sorpresa de nadie, en los 80s la gente tenía mucho, demasiado tiempo libre y de entre 50,000 participantes, solo 8 lograron llegar a las finales del juego basado en el elemento de la tierra donde el ganador del talismán fue Stephen Bell de 20 años. ¿Te imaginas ir por la calle caminando y te cruzas con Stephen llegando y del cuello su talismán colgando? ¡Bien ganado! ¿Entonces sí hubo ganadores? ¡Sí! Lo que le añade creo yo una capa adicional de drama a todo el asunto… FireWorld, el segundo juego, tuvo 50 ganadores ¡cincuenta! Obviamente Atari no podía repartir esa cantidad de cálices por lo que tuvieron que hacer fue que volvieran a concursar los 50 jugadores para que al final el triunfador del cáliz fuera un sujeto de nombre Michael Rideout. Y luego llegó el turno del juego del agua, el tercero, en 1983. Desafortunadamente el tercer juego, WaterWorld tenía planes de salir en fechas que coincidieron con la crisis de los videojuegos de ese año. Si bien el juego sí salió al mercado, lo hizo en cantidades muy limitadas por lo que no todos tuvieron las mismas oportunidades de participar para llevarse la corona prometida. Eso convirtió el juego en algo sumamente raro de conseguir. El juego no era distinto de los demás en términos de que el concepto era el mismo, debías pasar sus niveles, ahora basados en escenas de agua, resolver acertijos, descubrir pistas y misterios para así calificar para ir a las finales y lograr competir por esa preciada corona… Pero a pesar de que los participantes notificaran a Atari de sus logros para concursar por el premio, las invitaciones para las finales jamás llegaron. La competencia por el cáliz fue más reñida todavía y el ganador terminó siendo Michael Rideout ¡Bien ahí! Aquí se pudrió todo. Los pocos jugadores que lograron conseguir el juego y aún más, la menor cantidad de entre ellos que logró resolverlo jamás tuvo la oportunidad de competir por la corona. Todo el mundo sabía que el premio existía (así como los demás restantes) sin embargo nadie logró verlos en persona después de que Atari “olvidó” el concurso. Los participantes de WaterWorld externaron sus quejas pero a Atari poco le importó, esto fue porque ya conocían su destino todo gracias a la crisis del ’83. La compañía estaba pasando por su peor momento financiero y jamás pudo reponerse por lo que los ejecutivos terminaron por vender la empresa. La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores, pero hubo uno principal que hizo que la industria estuviera a punto de morir de manera definitiva ese año y fue que no existía un control de calidad. Sin entrar en mucho detalle (Porque de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva), básicamente no existía un ente regulatorio ni los mismos desarrolladores y distribuidores contaban con un control de calidad por lo que los juegos que salían al mercado, en su gran mayoría, eran basura pura. Una forma rápida de hacer dinero a costa de un producto de pésima, nula calidad. La crisis de los videojuegos de 1983 estuvo a punto de destruir la industria por completo ¿Te imaginas qué hubiera pasado de no haberse salvado? A la larga la bomba tronó en el ’83 y Atari, que fue en gran parte responsable de ello, no logró soportar las pérdidas millonarias que le costó esa crisis. La industria de los videojuegos fue salvada poco después por otra compañía, una japonesa llamada Nintendo, pero como te decía más arriba, de eso platicamos en otra ocasión. ¿Y qué pasó con los tesoros restantes? El tema con los regalos que quedaban fue con que nadie supo qué pasó con ellos. El público sabía que existían porque la misma Atari los había exhibido en eventos y utilizado como promocionales para el concurso. Esto también nos dice que los premios los tuvo Atari desde mucho antes de que comenzara la dinámica para tratar de ganarlos -lo me da una idea de que pudieron haberse preparado con mayor antelación. Para bien o para mal, Atari no murió del todo ya que terminó siendo adquirida por un empresario de nombre Jack Tramiel de Commodore. Las manos de Tramiel fueron las primeras en acariciar la marca de Atari cuando la compró seguido de la crisis de los juegos a principios de los años 80. ¿Te imaginas que fuese real el rumor que Jack Tramiel se hubiese quedado con los tesoros del concurso? Si bien Atari ha pasado por muchas manos desde entonces, hoy en día aún existe de una manera intangible muy diferente a lo que solía ser en la década de 1980. En la actualidad, Atari está en manos de un distribuidor francés llamado Infogrames que cambió la marca a Atari SA por lo que aún existe el nombre en la industria de los videojuegos actual. Entonces, de entre todas las manos por donde ha pasado Atari en los últimos 40 años ¿Cuáles se quedaron con los tesoros restantes? La respuesta es un poco escalofriante ya que, si bien no es de conocimiento público, hay tres teorías bastante interesantes. La primera fue que Atari subastó y/o vendió de manera privada los tesoros restantes para poder sustentar un poco de lo que le quedaba a mediados-finales de los 80s. Esto sabemos que no puede ser ya que al final la compañía quebró y alguien más la compró: Tramiel. El problema con esta teoría y el concurso podría venir de que Atari jamás canceló la dinámica de manera oficial. No hubo un comunicado, no tuvo cierre, ni siquiera les avisaron a los ganadores del tercer juego de las finales, las cartas para notificarles que ganaron nunca llegaron. Atari jamás notificó a nadie de lo que sería del concurso antes de declararse en bancarrota y ponerse a la venta por lo que trató de dejarlo en el olvido La segunda teoría decía que los tesoros simplemente se perdieron y, a falta de mayor y mejor información, probablemente se encuentren en alguna bodega acumulando polvo, lo cual convertiría a los juegos en una verdadera cacería de tesoros. La tercera es la más fiable ya que, supuestamente (y esto trátenlo con pinzas), Jack Tramiel fue quien se quedó con los premios para nunca entregárselos a los concursantes, y ni hablar de los ganadores de WaterWorld. Personas han comentado en internet a lo largo de los años que fue Tramiel quien se quedó con los tesoros cuando compró a Atari. A nadie le consta eso porque no existe una sola fotografía o alguna prueba de ello más allá de comentarios de personas que trabajaron con él en la industria de los videojuegos y que, según ellos, vieron la espada colgando arriba de su cama. Atari murió antes de que pudieran producir AirWorld por lo que el juego jamás logró ver las luces de las vitrinas durante el concurso Si bien la gente dice haber visto la espada en la habitación de Tramiel, probablemente también se haya quedado tanto con la piedra filosofal como con la corona que debió entregarse a algún ganador del tercer juego que, recordemos, sí logró salir al mercado. Y hablando de la piedra filosofal ¿Qué pasó con el cuarto juego, AirWorld? A palabras del Angry VideoGame Nerd que hizo un episodio sobre los juegos, el cuarto fue eso, aire ya que jamás existió. Atari desapareció de la industria antes de poder crearlo. ¿Qué pasará con los tesoros, los jugadores y Atari entonces? Como te decía, Atari ya no tiene nada que ver realmente con el concurso. Si bien no le dio cierre, hace mucho tiempo se deslindaron de todo lo que tenga que ver con su pasado. Respecto a los premios, es muy difícil saber qué fue de ellos. Tramiel vendió Atari a una manufacturera de discos llamada Jugi Tandon Storage en 1996 después de que regresó como CEO para suplantar a su hijo que sufrió de un ataque al corazón. Es probable que jamás sepamos qué pasó con los tesoros restantes y ya nadie puede preguntárselo tampoco a Jack Tramiel. Descanse en Paz Y sobre Jack Tramiel, tampoco hay manera de averiguar ya si realmente se quedó con los tesoros restantes o no. El empresario desafortunadamente murió el 8 de abril de 2012 de un ataque al corazón por lo que el destino de los premios seguirá estando envuelto en teorías y controversias. ¿Cuál pudo ser el destino de los tesoros? Probablemente fueron desmantelados y fundidos para ayudar costear la reestructuración de la compañía, tal vez estén en algún museo privado, o simplemente se perdieron con el tiempo en el fondo de algún mar. Quién sabe. Tanto los jugadores como Atari seguimos aquí, jugando y desarrollando juegos. Si bien la “Atari SA” de hoy en día no tiene ya nada que ver con sus inicios, sigue desempeñándose dentro de la industria de los videojuegos como un recuperador de IPs y distribuidor enfocado en juegos retro intentando preservar clásicos. No hace mucho lanzaron versiones minis de sus consolas clásicas como la Atari 2600+ en 2023 y la Atari 7800+ en 2024. Atari sigue viva hasta hoy en día, aunque ya no tiene nada que ver con la empresa que lanzó el concurso en 1982 Y eso fue el concurso más grande, más controversial, con más preguntas y con menos respuestas que ha habido en la industria de los videojuegos (aunque capaz se me escape otro por allí ¿Me lo mencionas en los comentarios?). SwordQuest fue una idea que buscaba crear una leyenda y en su lugar, la leyenda sobrevivió a la compañía que la creó. Y como nunca nadie le dio vuelta a la página –sin anuncios, cierre, nada- los tesoros fueron de ser una promoción a convertirse en un mito. Es por eso que seguimos hablando de SwordQuest cuarentaytantos años después. No porque Atari planeara el misterio, sino porque el caos los alcanzó primero. Muchas gracias por haber leído esta, mi primer RetroSpreectiva del año. Espero que hayas disfrutado de la lectura y este nuevo 2026 apunte para un año exitoso para ti que estás leyendo esto y para todos tus seres queridos y cercanos. No olvides que hablamos de estos temas en mis transmisiones de Twitch y si te gustó el artículo puedes leer los demás aquí en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree
  2. Capcom ha vuelto a demostrar por qué es el rey del género de acción y terror. En la última transmisión de PlayStation, la compañía japonesa presentó avances extendidos de sus dos grandes apuestas para 2026. Por un lado, la novena entrega de Resident Evil promete una dualidad de gameplay nunca antes vista, mientras que PRAGMATA nos sumerge en una Nueva York lunar surrealista. Resident Evil Requiem: Dos caras de la misma moneda La esperada novena entrega principal de la saga llegará el 27 de febrero de 2026. El nuevo avance confirmó que el juego está diseñado para jugarse bajo dos filosofías distintas: Terror de Supervivencia Puro: Con la analista del FBI Grace Ashcroft, enfrentaremos un horror psicológico y escalofriante. Acción Frenética: Con el legendario Leon S. Kennedy, la jugabilidad se torna más dinámica y letal. Personajes y Trama: Grace Ashcroft: Una investigadora atormentada que sigue el rastro de una serie de muertes extrañas. Victor Gideon: El antagonista principal, un ex-investigador de Umbrella especializado en el Virus T. Emily: Una niña misteriosa, pálida y delgada, atrapada en el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill. Libertad de Perspectiva: Los gamers podrán alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento. PRAGMATA: Un Times Square en la Luna El nuevo tráiler de PRAGMATA nos mostró una de las zonas más impactantes del juego: una recreación de Times Square generada dentro de la estación lunar mediante tecnología de impresión 3D y el misterioso material "Lunafilamento". Éxito de la Demo: Capcom confirmó que la demo Sketchbook ya superó el millón de descargas. Fecha de Salida: El juego completo se lanza el 24 de abril de 2026. Exploración: Vimos cómo Hugh y Diana interactúan en este paisaje urbano distorsionado mientras huyen de una IA hostil. La edición Deluxe de PRAGMATA incluye el "Paquete Variado del Refugio" con aspectos de armas, gestos, música y un libro de arte digital con 75 ilustraciones. Capcom está aprovechando el RE Engine para entregar visuales que quitan el aliento. La idea de mezclar el suspenso pausado de una analista del FBI con la acción explosiva de Leon en Resident Evil Requiem suena como el equilibrio perfecto que la saga ha buscado por años. Por otro lado, la estética de ciencia ficción "limpia" pero retorcida de PRAGMATA nos tiene contando los días para abril. En Primordia Gamers conoce más sobre las últimas tendencias del gaming, la informática, el anime y más. Fuente: Capcom.
  3. Preparen sus dados y fundas para cartas. Mega XP 2026, la convención de juegos de mesa, TCG y Rol más importante de Latinoamérica, ha confirmado su regreso para este 25 y 26 de abril. Tras una edición 2025 que rozó los 20 mil asistentes, el evento busca superar todas las expectativas transformando la CDMX en el tablero de juego más grande de la región. TCG: Duelos de nivel mundial La zona dedicada a los juegos de cartas coleccionables será más vibrante que nunca. Mega XP contará con la presencia oficial de los gigantes de la industria: Franquicias Confirmadas: Magic: The Gathering, Pokémon TCG, Disney Lorcana y Yu-Gi-Oh!. Competencia de Alto Nivel: El evento será sede de los torneos regionales oficiales de Bandai, con clasificatorias críticas para Digimon Card Game, Gundam Card Game y Dragon Ball Super Card Game. Los ganadores buscarán un lugar en los campeonatos mundiales. Rol en tu Idioma: Imaginación sin barreras Para quienes prefieren la narrativa, el área de Rol en tu idioma ofrecerá más de 40 mesas abiertas simultáneamente. Es el espacio perfecto tanto para veteranos como para gamers novatos que quieran probar sus primeros sistemas de juego bajo la guía de narradores expertos. Godzilla invade King of Tokyo Una de las grandes primicias del evento será el lanzamiento exclusivo en español de King of Tokyo X Godzilla. Esta colaboración une al legendario Kaiju de ToHo con la mecánica clásica de Richard Garfield. Los asistentes podrán ser los primeros en adquirir esta edición que incluye a figuras icónicas como Mothra, King Ghidorah y Mechagodzilla con arte y dinámicas totalmente tematizadas. Guía de Boletos y Beneficios Tipo de Entrada Beneficios Boleto Individual Acceso para una persona un día. MEGA PASE Acceso para ambos días, bolsa de bienvenida y Pasaporte XP. Boleto Familiar Pase para cuatro personas (entrada conjunta). Entrada Gratuita Menores de 10 años y adultos mayores (con identificación). Mega XP no es solo una feria de ventas; es un punto de encuentro donde la comunidad se fortalece. La inclusión de torneos oficiales de Bandai y lanzamientos exclusivos como el de Godzilla demuestran que las editoriales internacionales ven en México un mercado clave. Si te apasiona coleccionar, competir o simplemente pasar un buen rato en familia, este es el evento del año. En Primordia Gamers registrate y obtén trofeos con tus aportes y reacciones. Fuente: Frik-In.
  4. El folclore japonés tiene una cara oscura que pocos se atreven a explorar, y Square Enix está listo para sumergirnos en ella. La compañía ha anunciado oficialmente PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, la esperada continuación de su aclamada serie de misterio sobrenatural. Ambientado en la sofocante atmósfera de agosto de 198X, durante la era Showa, este título nos lleva a una isla remota donde los rumores sobre sirenas y el don de la vida eterna han atraído a un grupo de extraños hacia una realidad espantosa. Un nuevo capítulo en la antología del horror Desarrollado por el equipo creativo original del galardonado título de 2023, esta entrega no es una secuela directa, sino un nuevo caso independiente que expande el universo de la franquicia. La trama entrelaza los caminos de diversos visitantes que, motivados por razones personales, terminan descubriendo que las leyendas locales sobre la maldición de las sirenas son mucho más que simples cuentos de pescadores. Para resolver este rompecabezas sobrenatural, los gamers contarán con herramientas de deducción refinadas que aprovechan la inmersión visual: Exploración Panorámica: Escenarios en 360 grados que permiten examinar cada rincón de Ise-Shima en busca de anomalías. Sistema de Deducción: Un panel donde podrás conectar pistas y evidencia recolectada para sacar conclusiones que alterarán el curso de la historia. Perspectivas Múltiples: La narrativa se divide entre varios protagonistas, permitiendo ver el misterio desde diferentes ángulos y descubrir verdades que un solo personaje ignoraría. Línea Temporal Ramificada: Un sistema de progresión que te permite navegar por las distintas ramas de la historia para desbloquear todos los finales posibles. Si algo nos enseñó el primer Paranormasight, es que Square Enix sabe manejar el suspenso y los giros de guion como pocos. La elección de las sirenas como eje central; seres que en la mitología japonesa suelen estar ligados a una inmortalidad macabra es un acierto total. Es un título obligatorio para el gamer que disfruta de una narrativa profunda, estética retro y esa sensación constante de que alguien (o algo) lo está observando desde las sombras. En Primordia Gamers, somos tu continente digital informativo. Fuente: Square Enix.
  5. La industria ha sido testigo de un cambio de paradigma. El último Nintendo Direct: Partner Showcase no solo presentó una lista de títulos; presentó una declaración de intenciones. Con la llegada de franquicias legendarias como Indiana Jones, Fallout y Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, la frontera entre la potencia de sobremesa y la versatilidad híbrida parece haberse desvanecido finalmente. Bethesda y Machine Games: El arqueólogo y el yermo llegan a Nintendo Todd Howard lo dejó claro: la asociación con Nintendo ha alcanzado un nuevo nivel. Por primera vez, el látigo de Indy resonará en una consola de la gran N con Indiana Jones and the Great Circle. Ambientado entre los eventos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade, este título llegará el 12 de mayo. Pero la nostalgia no viene sola. Fallout 4: Anniversary Edition aterrizará digitalmente el 24 de febrero con todos sus DLCs y más de 150 contenidos del Creation Club. Y para los puristas del RPG, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha sido recreado desde cero, prometiendo que cada pieza de queso y cada sweet roll en Cyrodiil se verá mejor que nunca en 2026. Terror y Acción: La armada de Capcom La Nintendo Switch 2 será el hogar de la versión más inmersiva de Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero. Los gamers podrán alternar libremente entre primera y tercera persona mientras acompañan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft. Además, la demo de PRAGMATA, titulada Sketchbook, ya está disponible en la eShop, adelantando su lanzamiento para el 24 de abril. Lo más destacado del Partner Showcase Videojuego Fecha de Lanzamiento Detalle Clave Indiana Jones and the Great Circle 12 de mayo, 2026 Aventura original entre películas clásicas. FINAL FANTASY VII REBIRTH 3 de junio, 2026 El épico RPG de Square Enix llega a la portátil. Fallout 4: Anniversary Edition 24 de febrero, 2026 Incluye 6 expansiones oficiales. Hollow Knight – Switch 2 Edition Ya disponible Mejora gratuita para dueños del original. Resident Evil Requiem 27 de febrero, 2026 Soporte para nuevos amiibo de Leon y Grace. Joyas Exclusivas y Regresos Esperados Orbitals: Una aventura cooperativa intergaláctica con estética de anime retro, diseñada específicamente para aprovechar el juego asimétrico de Nintendo Switch 2. TOKYO SCRAMBLE: Un thriller de supervivencia bajo las calles de Tokio donde Anne debe escapar de criaturas prehistóricas. Llega este 11 de febrero. FINAL FANTASY VII REBIRTH: Cloud y compañía finalmente salen de Midgar en Nintendo el 3 de junio, con bonos digitales para quienes reserven desde hoy. Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition: Disponible desde hoy mismo. Si ya tienes el juego original, la actualización a esta versión con mayor resolución y mejores fotogramas es totalmente gratuita. RPGs y Coleccionables para el Gamer Exigente La lista es interminable: desde el fútbol de Captain Tsubasa 2: World Fighters hasta la estrategia de Digimon Story Time Stranger, que cuenta con más de 450 Digimon. Capcom también refuerza su presencia con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, cuya demo ya está disponible para aquellos que quieran probar el sistema de crianza de Monsties antes del 13 de marzo. Este Partner Showcase ha sido el golpe de autoridad que la Nintendo Switch 2 necesitaba. Ver títulos como Valheim optimizados para el Joy-Con 2 o el regreso de clásicos como Turok: Origins demuestra que la consola tiene algo para cada tipo de gamer. La potencia ya no es una excusa; el futuro de Nintendo es vibrante, técnico y, sobre todo, masivo. Primordia Gamers estremece tu espacio con emocionantes novedades, registrate y comenta! Fuente: Nintendo.
  6. Tras años de misterio, Capcom finalmente nos permitió ponerle las manos encima a PRAGMATA. Pero eso no fue todo: la gran sorpresa fue la presencia de Resident Evil y el anuncio de una nueva entrega de la saga de rol de Monster Hunter. Si eres coleccionista de amiibo, ve preparando la cartera, porque Leon S. Kennedy finalmente tendrá su figura oficial. Pragmata: La odisea lunar ya tiene fecha y demo La demo "Sketchbook" ya está disponible en todas las plataformas, permitiéndonos explorar una estación de investigación lunar junto al astronauta Hugh y la androide Diana. Lo que destaca es su sistema de combate que fusiona disparos con mecánicas de hacking. Secreto en la Luna: Capcom ha confirmado que la demo tiene sorpresas ocultas que solo aparecen tras jugarla varias veces. Lanzamiento: El juego completo llegará el 24 de abril de 2026. Bonus de Reserva: Si pre-ordenas, recibirás los trajes Neo Bushido (Hugh) y Neo Kunoichi (Diana). Además, se lanzará un amiibo de Diana compatible con la versión de Switch 2. Resident Evil™ Requiem y el amiibo de Leon Vimos nuevas imágenes de Resident Evil Requiem corriendo directamente en el hardware de Nintendo Switch 2, y el rendimiento visual es simplemente asombroso. Para elevar el hype, se presentó oficialmente el amiibo de Leon S. Kennedy, una pieza que los fans han pedido por años y que promete desbloquear contenido especial en el juego. Monster Hunter Stories 3™: Twisted Reflection Los amantes de los RPG tácticos también están de fiesta. La demo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ya se puede descargar. Esta nueva entrega promete llevar la narrativa de los Riders a un nivel mucho más oscuro y complejo, con mecánicas de exploración refinadas. Capcom está demostrando que confía plenamente en la potencia de la Switch 2. Ver Resident Evil Requiem en una portátil con esa calidad y finalmente tener una fecha para PRAGMATA es un alivio para los que hemos seguido estos proyectos por años. La demo de Pragmata es una descarga obligatoria este fin de semana para cualquier gamer que quiera ver de qué es capaz el motor RE Engine en entornos de ciencia ficción. En Primordia Gamers encontrarás todo el mundo gamer en un solo lugar. Fuente: Capcom.
  7. El continente con The Witcher está en tus manos, por lo tanto, prepara el dedo, porque el próximo 25 de febrero de 2026, la icónica saga del Lobo Blanco recibe un giro radical. Nerial y Devolver Digital han anunciado Reigns: The Witcher, un juego narrativo donde las decisiones más absurdas pueden tener las consecuencias más sangrientas. Lo más curioso de esta joyita es que no controlamos a Geralt directamente desde su mente, sino que vivimos sus aventuras a través de los ojos (y las exageraciones) del bardo más famoso del mundo: Jaskier (Dandelion). Todo lo que juegues será parte de la epopeya que el bardo está construyendo para convertir a Geralt en una leyenda eterna. Decisiones rápidas, consecuencias mortales En este título, cada gamer tendrá que deslizar hacia la izquierda o derecha para decidir el destino de Geralt. ¿Ayudarás a un aldeano con su problema de monstruos o lo dejarás a su suerte para salvar tu propia piel? En el mundo de The Witcher, no hay decisiones fáciles, y un simple desliz puede llevarte a conocer a Yennefer, Triss o Vesemir... o a morir de la forma más ridícula posible. Sube de nivel a Jaskier: Mientras más historias logres narrar con éxito, la carrera del bardo subirá de nivel, desbloqueando nuevas tramas y "Inspiraciones" para hacer la historia aún más épica. Minijuegos de combate: No todo es hablar; también habrá mecánicas de combate adaptadas al estilo Reigns para demostrar que Geralt sigue siendo el mejor cazador de monstruos. Un laberinto moral: Miles de combinaciones narrativas aseguran que ninguna partida sea igual a la anterior. Reigns: The Witcher tiene una perspectiva increíble para esos ratos libres en los que queremos sumergirnos en el lore de Geralt sin tener que encender la consola grande. Es una forma fresca, divertida y un poco "trol" de experimentar el laberinto moral del Continente. Además, al salir en dispositivos móviles y PC, no hay pretexto para no jugarlo. En Primordia Gamers el control está en tus manos, registrate, comenta y únete a esta aventura gamer. Fuente: CD PROJEKT RED.
  8. En un movimiento que promete sacudir los cimientos del sector tecnológico, Tata Consultancy Services - TCS y AMD han anunciado una colaboración estratégica de proporciones épicas. No se trata solo de un acuerdo de negocios; es una alianza diseñada para que la Inteligencia Artificial deje de ser un experimento y se convierta en el motor real de las empresas en todo el mundo. Bajo el liderazgo de la Dra. Lisa Su y K. Krithivasan, ambas compañías planean fusionar la potencia bruta del hardware de AMD con la experiencia masiva en servicios de TI de TCS. ¿El objetivo? Construir el futuro del trabajo inteligente, desde la nube hasta el borde (edge computing). Potencia de fuego: Ryzen, EPYC e Instinct al servicio del software Esta alianza no se queda en el papel. Van a meterle mano a lo más avanzado del catálogo de AMD para transformar industrias enteras: Para el lugar de trabajo: Integración de procesadores Ryzen™ para que los espacios de trabajo digitales sean más fluidos y seguros que nunca. Para los datos masivos: Uso de CPUs AMD EPYC™ y las bestiales GPUs AMD Instinct™ para modernizar la nube híbrida y el cómputo de alto rendimiento. IA específica por industria: Estarán cocinando soluciones de GenAI personalizadas para áreas críticas como el descubrimiento de fármacos y manufactura inteligente. ¿Qué ganamos los Gamers con este movimiento? Aunque suene a "charla de oficina", esta unión tiene un impacto directo en nuestro mundo. Al mejorar la infraestructura de nube híbrida y el cómputo en el edge con hardware de AMD, estamos hablando de servidores de juego más rápidos y con menor latencia. Además, la optimización de la IA a escala permitirá que las tecnologías de re-escalado y generación de frames (como una futura evolución de FSR basada en redes neuronales más complejas) se desarrollen y desplieguen más rápido en los servicios de cloud gaming. En resumen: nubes más potentes significan mundos más grandes y partidas sin lag para todos. Área de Enfoque Tecnologías AMD Clave Impacto Esperado GenAI Industrial Aceleradores AMD Instinct™ Modernización de manufactura y descubrimiento de fármacos. Nube Híbrida CPUs AMD EPYC™ Infraestructura escalable y de alto rendimiento. Lugar de Trabajo CPUs Ryzen™ AI Equipos más rápidos, seguros y potenciados por IA local. Inovación en el Edge SoCs Adaptativos y FPGAs Digitalización industrial y procesamiento en tiempo real. Lo más interesante es que no solo intercambiarán tecnología. TCS va a certificar a miles de sus colaboradores en las plataformas de hardware y software de AMD, creando un ejército de expertos listos para implementar estas soluciones de próxima generación. Es una inversión conjunta en talento para asegurar que el despliegue de la IA no se detenga por falta de manos expertas. Aunque a veces las noticias de consultoría parecen lejanas para nosotros los usuarios finales, esta unión entre TCS y AMD es la que permitirá que las aplicaciones y servicios que usamos a diario sean más inteligentes y rápidos. Es el cimiento de la infraestructura que veremos en los próximos años, impulsada por la visión de Lisa Su y el alcance global de TCS. El futuro gamer es la innovación y Primordia Gamers es su continente. Fuente: TCS.
  9. La marca Acer acaba de anunciar la integración de los nuevos procesadores AMD Ryzen™ AI Serie 400 en todo su portafolio de laptops. Basados en la arquitectura “Zen 5”, estos chips no solo prometen velocidad, sino una inteligencia artificial capaz de transformar por completo cómo trabajamos, creamos y, lo más importante, cómo jugamos. Desde modelos ultradelgados para los que no paran quietos, hasta una Nitro V que viene dispuesta a ser el "Boss Final" de la gama media, Acer tiene una opción para cada tipo de gamer y profesional. Acer Nitro V 16 AI: La joya para el gamer de corazón Si lo tuyo es el rendimiento puro sin sacrificar la movilidad, la Nitro V 16 AI (ANV16-A71) es la máquina que debes tener en el radar. Potencia Blackwell: Integra las nuevas GPUs NVIDIA GeForce RTX Serie 50. Gracias a la arquitectura Blackwell, este equipo habilita niveles de fidelidad gráfica que antes eran imposibles en este segmento. Fluidez Total: Su pantalla WUXGA corre a 180 Hz, asegurando que cada frame en tus partidas competitivas se vea suave como la seda. IA al servicio del gamer: Con soporte para NVIDIA DLSS 4, esta laptop multiplica el rendimiento y genera imágenes a una velocidad sin precedentes, ideal para los títulos más exigentes del 2026. Swift Go 16 AI: Elegancia y versatilidad Para el gamer que también es creador o estudiante, la Swift Go 16 AI ofrece un equilibrio brutal. Su chasis de aluminio grabado con láser es una joyita visual, y su pantalla OLED WUXGA+ hace que los colores cobren vida propia. Además, con sus touchpads Acer Multi-control, manejar tus streams o herramientas de edición es más intuitivo que nunca. Modelo Componente Clave Pantalla / Refresco Ideal para... Nitro V 16 AI Ryzen AI 9 465 + RTX 5070 16" WUXGA @ 180 Hz Gamers competitivos y pesados. Swift Go 16 AI Ryzen AI 9 465 + Radeon 880M 16" OLED WUXGA+ Creadores y multitarea pro. Aspire 14/16 AI Ryzen AI 9 465 WUXGA @ 120 Hz Estudiantes y uso diario con estilo. Acer Intelligent Space: Tu centro de mando Acer no solo puso hardware potente, también añadió Acer Intelligent Space. Este centro de IA actúa como tu asistente personal para gestionar tareas, optimizar el rendimiento del sistema y acceder a herramientas de forma sencilla. Todo bajo el ecosistema de Copilot+ PC en Windows 11. Disponibilidad Swift Go 16 AI: Marzo de 2026. Aspire 14 y 16 AI: Segundo trimestre de 2026. Nitro V 16 AI: El plato fuerte para el gamer llegará en el tercer trimestre de 2026 a Norteamérica. A continuación, se presentan las tablas con el formato técnico detallado para que no pierdas ni un solo dato de sus specs: La Bestia del Gaming: Acer Nitro V 16 AI Característica Detalle Técnico (Modelo ANV16-A71) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 9 465 Gráficos Hasta NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Laptop GPU Pantalla 16" WUXGA (1920x1200) @ 180 Hz, 100% sRGB, MUX Switch Memoria Hasta 32 GB DDR5 Almacenamiento Hasta 2 TB PCIe M.2 NVMe SSD Enfriamiento Ventilador dual, entrada y escape doble Cámara FHD 1080p IR con obturador de privacidad Teclado Retroiluminado RGB de 4 zonas Puertos USB 4 Tipo-C, USB 3.2 Gen 2 (carga offline), 2x USB 3.2 Tipo-A, HDMI 2.1, RJ-45 Peso 2.1 kg Potencia y Estilo: Acer Swift Go 16 AI Característica Detalle Técnico (SFG16-A71 / SFG16-A71T) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 9 465 Gráficos AMD Radeon™ 880M Pantalla (Opciones) OLED WUXGA+ (400 nits) / OLED WUXGA (300 nits) / IPS Touch Memoria Hasta 32 GB LPDDR5x Almacenamiento Hasta 1 TB PCIe Gen 4 SSD Audio DTS®X: Ultra con altavoces duales antivibración Conectividad Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 Características Multi-control touchpad, Copilot+ PC, Acer VisionArt Batería 65 Wh Peso 1.6 kg Versatilidad Diaria: Acer Aspire 16 AI Característica Detalle Técnico (A16-A71M/T) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 9 465 Gráficos AMD Radeon™ 880M Pantalla 16" WUXGA, 16:10, 120 Hz, Opciones OLED y Táctil Memoria Hasta 32 GB LPDDR5X (onboard) Almacenamiento Hasta 1 TB M.2 PCIe Gen 4 SSD Cámara 1080p FHD IR con obturador físico Networking Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 Dimensiones 354.9 x 250.1 x 11.5/15.9 mm Peso 1.55 kg Ultraportabilidad: Acer Aspire 14 AI Característica Detalle Técnico (A14-A71M/T) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 7 445 Gráficos AMD Radeon™ 840M Pantalla 14" WUXGA, 16:10, 120 Hz, Opciones OLED y Táctil Memoria Hasta 32 GB LPDDR5X Almacenamiento Hasta 1 TB M.2 PCIe Gen 4 SSD Cámara 1080p FHD IR con obturador de privacidad Batería 65 Wh Peso 1.27 kg (Ultra ligera) Acer ha sabido leer el mercado. La combinación de la arquitectura "Zen 5" de AMD con las nuevas RTX Serie 50 de NVIDIA en la línea Nitro es una maravilla absoluta. Estamos ante una generación de laptops que ya no solo presumen de núcleos, sino de qué tan inteligentes pueden ser para darnos la mejor experiencia posible. En Primordia Gamers explora y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Acer.
  10. Si pensabas que tu colección de Pokémon ya estaba completa, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International acaban de soltar una noticia que va a hacer que tu cartera tiemble de la emoción. Hoy se ha revelado la primera colección de LEGO® Pokémon™, una colaboración que une dos mundos legendarios para que puedas construir tu propia aventura, brick a brick. A partir del 27 de febrero de 2026, coincidiendo con el aniversario de la franquicia, podremos tener en nuestras manos estas joyitas que rinden tributo a los 30 años de historia de los monstruos de bolsillo. Los primeros compañeros: ¡Pikachu, Eevee y los Pesos Pesados de Kanto! La primera oleada no se anda con juegos. Acer ha apostado por la nostalgia pura y dura con sets que tienen una apreciación increíble: Pikachu y Pokébola (Set 25): Un set de 2,050 piezas que es puro arte. Captura el momento exacto en el que Pikachu salta de la Pokébola con efectos de energía eléctrica. El Trío de Kanto (Venusaur, Charizard y Blastoise): Este es el "Boss Final" de los sets de exhibición. Con más de 6,838 piezas, es una construcción masiva que reúne a las evoluciones finales de los iniciales. Cada uno tiene articulaciones propias y una base que recrea sus biomas naturales. Eevee (587 piezas): Para los que buscan algo más tierno pero lleno de detalle. Es totalmente articulado, ideal para ponerlo en poses de batalla o descansando en tu repisa. La visión detrás de los bricks Esta colaboración no se tomó a la ligera. Los líderes de ambas marcas saben que tienen una responsabilidad enorme con los fans. Por su parte, el equipo de diseño puso todo el corazón en los detalles: Set Pokémon Incluidos Piezas Lo más cool Pikachu y Pokébola Pikachu 2,050 Base de rayo y pose dinámica de salto. Kanto Evolution Venusaur, Charizard y Blastoise 6,838 El set de exhibición definitivo con biomas. Eevee Eevee 587 Rostro súper expresivo y extremidades móviles. Si eres de los que va por el set grande (el de Venusaur, Charizard y Blastoise), del 27 de febrero al 3 de marzo, LEGO te regalará una Colección de Insignias de la Región Kanto hecha de bricks. ¡Un detalle que ningún fan de la vieja escuela puede dejar pasar! Este es, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de la década para los coleccionistas. La atención al detalle, los "huevos de pascua" y la escala de los sets demuestran que LEGO no solo quiere vender bricks, quiere contar la historia de Pokémon. En Primordia Gamers explora el continente digital y aventúrate a conseguir trofeos por tus contribuciones. Fuente: LEGO.
  11. El reconocido actor de doblaje Paco Mauri (voz de Jiraiya en Naruto) nos cuenta sobre sus sensacionales inicios en el mundo del doblaje y nos da un especial consejo para aquellos que deseen internarce en este gran mundo en la AniMole 2024.
  12. El reconocido actor de doblaje BETO Castillo (voz de Dr. Strange) nos cuenta sobre sus sensacionales inicios en el mundo del doblaje y nos da un especial consejo para aquellos que deseen internarce en este gran mundo en la AniMole 2024.
  13. Nuestro COO y Administrador Ryzen en la espectacular compañía del icónico actor de doblaje Ricardo Brust Doblaje quién es interprete de Cell y Broly de Dragon Ball Z y Crocodine de Dragon Quest, entre otros personajes, nos comparte sobre su trabajo y amplia trayectoria desde la AniMole 2024.
  14. El icónico Rene Garcia quién interpreta a Vegeta, Hanamichi Sakuragi, Cisne Hyoga, Batman, entre otros fascinantes personajes más nos brinda un hermoso saludo desde la Animole 2024
  15. Nuestro COO y Administrador Ryzen en la cálida compañía del reconocido actor de doblaje Carlos Segundo quién es interprete de Píkoro de Dragon Ball Z y Severus Snape de Harry Potter, entre otros personajes, nos comparte sobre su carrera y su amplía trayectoria desde la AniMole 2024.
  16. Nuestro COO y Administrador Ryzen en la cálida compañía del talentoso actor de doblaje Gerardo Reyero quién es interprete de Freezer de Dragon Ball Z y la Máscara Negra de Batman Arkham Origins, entre otros personajes, nos comparte sobre su trayectoria desde la AniMole 2024.
  17. Héctor Estrada Voz de Bowser en la película de Super Mario Bros platicó con nosotros en La Mole, conócelo!

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