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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Que increible que Mexico apoye videojuegos locales, gracias a esta visibilidad que se le da a la industria vamos a poder seguir creciendo cada vez mas a nivel global!!!! Saludos desde Argentina, super emocionada por Dream of Darkness😁5 points
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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Si bien, hoy en día la industria de videojuegos en México se encuentra en un estado maravilloso con respecto a sus fascinantes avances, hay videojuegos que llaman la atención, que consigo despiertan la admiración del público desde el Games Developers Conference - GDC de manera nacional a través de la Secretaría de Economía de México como internacional a través reconocidas entidades tales como el British Museum, el Goethe- Institut, entre otras instituciones, y por supuesto que en momento te comentamos del grandioso videojuego que es envolvente con respecto a la profundidad histórica en cuanto a su dramaturgia cronológica, factor que aumenta considerablemente el interés de los gamers a esta excepcional entrega, efectivamente estamos hablando de Dream of Darkness. Sinopsis En México, Dream of Darkness naciente del estudio Jaguar Games se mantiene creciente en un nivel de constantes logros y popularidad entre los desarrolladores o los gamers, por lo que a través de la Secretaría de Economía del Gobierno de México se muestra en amplitud el reconocimiento a Dream of Darkness en ser un ejemplo del como las ideas en conjunto con la innovación mexicana marcan su huella en el mundo, en efecto, a través del Plan México, la creatividad y la tecnología avanzan unidas. A continuación, las siguientes citas: De acuerdo a las recientes citas, Javier Rayón en conjunto con el equipo de la Cámara Internacional de Videojuegos IPA se encuentran emocionados por llevar al videojuego Dream of Darkness naciente del estudio Jaguar Games al siguiente nivel, para que el talento latino en Technical Expertise llegue a ser ampliamente reconocido a nivel internacional y consigo hacer de la industria de videojuegos mexicanos una industria económicamente activa y prospera. Para acceder a su kickstarter da clic en la imagen a continuación: Características del videojuego: Free to Play: Disfruta de Dream of Darkness completamente gratis. Personaliza la apariencia de tu personaje con trajes y cosméticos opcionales, garantizando una experiencia de juego justa y atractiva sin ningún elemento de pago para ganar. Facciones: Elige sabiamente tu facción, las rivalidades y alianzas históricas marcan tu camino. Tus lealtades determinarán a tus aliados y adversarios en esta intrincada red de poder y traición. Múltiples personajes jugables: Al inicio del juego solamente tendrás acceso a La Malinche, pero conforme avanza la historia podrás desbloquear otros personajes, cada uno con sus fortalezas, debilidades, historias, y motivaciones. Book Art de personajes: Marina/Malintzin, Isabel, Avatar de Tezcatlipoca. Dream of Darkness si bien aún se encuentra en desarrollo, estará próximamente en lanzamiento en PC gaming, únete en su Kickstarter para apoyar a este gran proyecto, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: IPA & Primordia Gamers NLA.4 points
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RetroSpreectiva || La mejor franquicia de Capcom
Volvemos a las RetroSpreectivas y la de esta ocasión será para platicar sobre la saga de juegos que se ha echado a la espalda a Capcom y la ha llevado a generar números impresionantes con cada juego que lanza, ¿Sabes cuál es? Como en toda buena compañía desarrolladora Capcom Co., Ltd. tiene distintos grupos de desarrollo enfocados en varias de sus propiedades intelectuales. ¿Qué significa esto? Que dentro de la empresa hay equipos, cada uno con el trabajo de trabajar en cada una de las franquicias de las que Capcom es dueña y esto es porque una marca tan grande y longeva es un arbolito con bastantes ramas. Las distintas franquicias de Capcom Si hay algo que a Capcom no le falta son géneros de juegos que abarcar. Ha ido desde los juegos de terror y supervivencia, pasando por los juegos de rol hasta novelas visuales; eso sí, algunas más exitosas que otras, pero todas han sido populares en su justa razón, ¿Cuál reconoces? ¡Conoce algunas de ellas! Street Fighter De las más populares. El juego definió al género en las arcadias de manera sublime y es un estandarte en cualquier evento de torneos. La franquicia que cumplirá 38 años este año sigue viva y vigente hasta la fecha con un paso de lo más firme, ya que entrega que sale nueva evoluciona considerablemente tanto en su franquicia como en su género. Mega Man De la misma edad que Street Fighter, el bombardero azul lispara-limones fue de lo más popular durante los 90s y a principios de los años 2000. Capcom ha tenido la franquicia en evidente abandono (Particularmente después de renunciar al co-creador más popular del personaje Keiji Inafune). Conocido en Japón como Rock Man, la franquicia ha evolucionado muchísimo durante el tiempo en el que fue relevante, expandiendo la historia de manera interesante. No te olvidamos y esperamos verte regresar, Rock. Resident Evil O como dirían los más ñeros, el huésped maldito. La saga de juegos de supervivencia y horror por excelencia se convirtió en el estandarte del género. No habrá sido el primero y junto a su competencia principal –Silent Hill de Konami, son quienes encabezan las listas cuando se trata de hablar de juegos de este tipo. Yo crecí jugando la serie de juegos de Mega Man y hasta la fecha es una de mis franquicias favoritas. Como todo, Resident Evil ha tenido sus altibajos y esto se nota mucho con el hecho de que Capcom ha decidido darle nueva vida a la franquicia con remakes de los juegos originales. ¿Has visto como siguen relanzando Resident Evil 4 en cada plataforma que sale? Es por que fácilmente es el juego más popular de su saga, que también se representa en números de ventas. Otras franquicias de Capcom suelen regresar en recopilatorios o relanzamientos en lugar de darles el tratamiento que está recibiendo Resident Evil. Juegos como Ace Attorney o Marvel Vs. Capcom tienen mucho material para seguir siendo relanzados en conjunto sin embargo la desarrolladora japonesa tiene sus excepciones. ¿Sabías que Okami va a volver así como Onimusha? Ghost ‘n Goblins ya tuvo su oportunidad no le fue nada mal. Muchos seguimos esperando regresos triunfales de franquicias que no han vuelto a ver la luz de las vitrinas, ya sea en forma de una versión remasterizada o un relanzamiento con optimizaciones para las plataformas de hoy en día –Personalmente me gustaría ver volver Breath of Fire y más juegos de Mega Man ¿Y tú? Monster Hunter Entrando en materia, Monster Hunter nació un 11 de Marzo del 2004 de la visión creativa de un hombre llamado Kaname Fujioka quien eventualmente le dejara la batuta a Ryozo Tsujimoto a partir del 2007. Esta nueva saga que en este 2025 cumple 21 años apenas fue uno de tres proyectos que Capcom quería hacer para aprovechar las avanzadas capacidades técnicas de la PlayStation 2 de SONY –Siendo los otros juegos Resident Evil Outbreak y Auto Modellista. Monster Hunter World fue el juego que más público nuevo atrajo a la franquicia. Tirándole a las funciones en línea (Al menos en Japón) cuando el juego cooperativo a través de una conexión de banda ancha estaba en pañales, Monster Hunter creó un monstruo de franquicia que, coloquialmente dicho se volvió una máquina de imprimir dinero para la desarrolladora. El objetivo era simple: Crear un juego con un modo en línea que permitiera a varios jugadores derrotar enormes criaturas, y el resto es historia… Historia de la que vamos a platicar. Con 27 juegos a lo largo de su trayectoria, la franquicia de Cazador de Monstruos agarró popularidad en serio cuando Capcom decidió traerla a este lado del mundo. Siendo ya una serie de juegos de lo más popular en Asia, el resto de los continentes también querían entrarle a las cacerías hasta que por fin se nos hizo. Monster Hunter 3 Ultimate para las Nintendo 3DS y Nintendo Wii U fue el juego que oficialmente enamoró al público americano, siendo abiertamente aceptado por los videojugadores de este lado del charco. Incluido yo. Como muchos otros yo también comencé con Monster Hunter 3 Ultimate, que irónicamente fue una entrega que presentaba cambios radicales en varios aspectos del estilo de juego de la serie. En este juego el personaje principal no contaba con gatitos ayudantes (Los Felynes) si no nuevos ayudantes de la raza Shakalaka. Si bien estos aparecieron desde el Monster Hunter 2, en el juego de la tercera generación estos tomaban los roles de los gatitos ayudantes, siendo Cha-Cha y Kayamba quienes le brindaban soporte al cazador. La película animada que hicieron Capcom y Netflix juntos es una muy buena manera de contar historias de Monster Hunter. Otro aspecto muy diferente de este juego a diferencia de los demás es que presentaba batallas acuáticas –Combates bajo el agua donde tenías que evitar que se te agotara el oxígeno; todo mientras librabas batallas contra monstruos colosales acuáticos y sus sub-especies. Para bien o para mal en los siguientes juegos de la franquicia, Capcom retomó las ideas originales y así como regresaron los gatitos a las cacerías, las batallas bajo el agua nunca volvieron, aunque más adelante se tomaron más libertades de nuevo, como la introducción de los Palamutes (Perros) en Monster Hunter Rise. ¿Es esta una mejor franquicia que las demás? Eso depende de cada uno de nosotros. La serie de juegos de cacería por excelencia sentó un precedente que venía de intentar hacer un juego estilo arcade cooperativo en las salas de estar de los hogares. ¿El resto? De eso se encargaron los fans, quienes moldearon el éxito con muchas cosas más allá que simplemente comprar los juegos. Gracias a la comunidad de cazadores que no hacía otra cosa que crecer y expandirse, los desarrolladores de Monster Hunter comenzaron a darle forma al lore de los juegos, conectando puntos y creando mapas que relacionaban a las distintas aldeas que los cazadores defendían en cada entrega. Dándole historias a los monstruos, detalles de origen y creciendo dentro de las experiencias de juegos hasta enfocarse mucho en la ecología y biología de los mismos, así como sus orígenes e inclusive su razón de ser. Esto se expandió mucho en el juego de quinta generación Monster Hunter World. Los juegos clásicos de Monster Hunter siguen siendo un disfrute total, aunque probablemente sean demasiado difíciles para jugadores que comenzaron con la quinta generación de la saga. Más allá de las consolas Fue esa misma fanaticada la que le dio a Capcom la confianza de expandir aún más los horizontes. Ya habían brincado fronteras así que ahora intentarían explorar otros terrenos de la media. Lo primero que hicieron (Y que les salió muy bien) fue enfocarse en la música, la cual sinfónicamente hablando rindió frutos desde el comienzo. Usar instrumentos orgánicos para las piezas desde el mero principio le valió a Capcom comenzar a organizar conciertos, grabar discos, crear playlists para las plataformas digitales y más. Hoy en día anuncian con mucho orgullo conciertos con las piezas musicales en redes sociales como YouTube donde si no tienes la oportunidad de poder asistir al evento en vivo puedes ver la transmisión por internet. Y son bastante populares. Ahora, no todo es perfecto… Por alguna razón (Supongo yo por contrato y/o convenio) Capcom decidió darle la bendición a distintas casas productoras como Constantin Film, Tencent Pictures, Toho y AB² quienes decidieron que sería una buena idea dejar que Paul W. S. Anderson escribiera y dirigiera la versión Live Action de Monster Hunter en una producción hollywoodense donde la protagonista sería su esposa Mila Jovovich. ¿Puedes encontrar el error en esta escena? ¿El resultado? Todos niegan la existencia de esa película de la cual no voy a entrar en detalles. ¿Cuáles serían realmente los detalles para crear dicho bodrio que apenas y con esfuerzo recaudó el 70% del presupuesto que costó? Es decir, ni siquiera recuperaron el dinero invertido en tan asquerosa producción. Podrá parecer una buena idea el crear una película de un juego tan popular, prácticamente después de que Monster Hunter World (El juego en el que está basada la película muy ligeramente) logró anexar la mayor cantidad de jugadores nuevos a la franquicia después del 3U. El 2020 fue un mal año para ser fan de Monster Hunter y el cine. Si bien la combinación Paul/Jovovich solo sirvió para echar a perder otras películas de juegos además de las de Resident Evil, Capcom aprendió la lección y decidió seguir la otra fórmula que sí pegó con éxito entre las animaciones del juego de terror: Crear una película animada de Monster Hunter. Años después de su anuncio, en el 2021 Capcom y Netflix se unieron para lanzar Monster Hunter: Legends of the Guild. Esta nueva adaptación en forma de animación en 3D cuenta la historia de algunos de los personajes más reconocidos a lo largo de la vida de los juegos, particularmente Aiden, mejor conocido en los juegos como el Ace Hunter. La película comienza de la misma forma que Monster Hunter World solo que ahora, Aiden, convertido en un as del gremio de cazadores narra la historia de cómo comenzó su aventura como cazador al verse obligado diez años atrás a enfrentarse a un dragón anciano. Leyendas del Gremio (Como se le conoció en Latinoamérica) fue una adaptación muy leal a como todos esperábamos que sería una película basada en Monster Hunter. Es fiel tanto a nuestra imaginación como al material de origen y fue una muy agradable experiencia ser un fanático de los juegos cuando ésta salió. Dicho eso, tampoco es perfecta puesto que es justo decir que la animación no envejeció bien y el doblaje, por lo menos en inglés y español podría haber sido un poco mejor. Aun así es material que todo fan de la franquicia de Capcom debería de ver en algún punto de sus vidas. En esta redacción sí somos cazadores del gremio desde hace muchísimo tiempo. Además, siendo un juego japonés desarrollado por japoneses, claro que hay mucha mercancía que viene de allá (Recuerda que puedes adquirirla desde Gatito Pax: Japan Import Store). Los mangas están chidos… Porque sí, hay mangas de Monster Hunter. Los Monster Hunter Killers El éxito de Capcom intentó ser opacado por otras compañías que quisieron colgarse de la ola de éxitos que fueron juego tras juego de la franquicia de caza de la desarrolladora japonesa. La saga más popular del género (Obviamente después de Monster Hunter) podría ser la de God Eater de Bandai-Namco. Creó su nicho de jugadores a tal grado que es bastante querida por la comunidad y la industria en general considera los juegos de God Eater como una excelente alternativa si también te gusta Monster Hunter pero quieres algo no tan así a la vez. Otros juegos también lo intentaron pero de manera curiosa mordieron el polvo de manera rápida y nada discreta. Dauntless fue un intento por “Fortniteficar” (?) Monster Hunter creando un juego de estilo muy similar y free-to-play. ¿Lo bueno? Era bastante colorido y la implementación de mecánicas de Fortnite en un Monster Hunter gratuito lo hacían llamativo. ¿Lo malo? Alguna vez intenté entrar con otra persona a un servidor para jugar y no encontró partida… En 45 minutos. Decidimos dejarlo por la paz. Electronic Arts (Sí, en serio) también quiso entrarle y se enorgulleció de lanzar un juego titulado Wild Hearts. EA se jactaba de que era el verdadero matón de Monster Hunter, que nunca habías jugado algo igual y que después de comprar este pretexto de colgarse de algo que sí era exitoso, jamás volverías a ensuciarte las manos con un juego de Capcom. Al igual que Dauntless el juego era un copy-paste de Monster Hunter que buscaba integrar mecánicas originales como el hecho de que pudieras equiparte herramientas que te permitían saltar por el cielo para caerle encima a los monstruos entre otras, el problema era que nada era original ya que muchas cositas estaban implementadas en Monster Hunter Rise, un juego que había salido dos años antes. Wild Hearts intentó ser más de lo que era y fracasó de manera deprimente. A diferencia de Dauntless, Wild Hearts no era gratuito y tenías que pagar precio completo como si fuese un juego AAA pero con la etiqueta de EA Originals. La madre de todas las poesías irónicas llegó cuando Electronic Arts decidió matar de manera oficial Wild Hearts para las fechas de Monster Hunter Wilds anunciando que no le darían más soporte al juego. La mejor franquicia de Capcom Obviamente de todas las propiedades intelectuales de la que es dueña la desarrolladora japonesa la mejor de todas siempre será tu favorita, no importa si es un género de plataformas, peleas, acción y aventura. Y eso está bien. Monster Hunter se convirtió en un monstruo en una fracción de tiempo de lo que las más populares lo lograron. Actualmente es la segunda franquicia con una mayor cantidad de unidades vendidas, siendo rebasada únicamente por el número de juegos que Resident Evil ha vendido. Y sí, eso incluye TODOS los relanzamientos de Resident Evil 4. Eh aquí una lista de las franquicias más exitosas de Capcom según el número de copias vendidas: 1. Resident Evil (1999) – 163,000,000 2. Monster Hunter (2004) – 105,000,000 3. Street Fighter (1992) – 55,000,000 4. Mega Man (1987) – 42,000,000 5. Devil May Cry (2001) – 32,000,000 6. Dead Rising (2005) – 17,000,000 7. Ace Attorney (2001) y Dragon’s Dogma (2012) – 12,000,000 8. Marvel Vs. Capcom (1998) – 11,000,000 9. Disney (1989) – 9,051,116 10. Onimusha (2001) – 8,700,000 La saga de Resident Evil sigue subsistiendo gracias a que Capcom se la pasa relanzando Resident Evil 4. Es el juego que sostiene a la IP. Como ya mencionaba más arriba, algunas de las demás franquicias populares van a volver dentro de poco como lo son Onimusha y Okami sin embargo seguimos esperando regresos triunfales de sagas como Strider, Bionic Commando, Breath of Fire, Lost Planet o Gargoyle’s Quest. Capcom sigue avanzando hacia el futuro y quizá no sea a pasos agigantados pero sí firmes. Monster Hunter es un ejemplo de ello y la entrega más reciente, Monster Hunter Wilds ha roto récords de lo más agradables para la compañía. Durante las primeras seis horas el juego llegó a más de un millón de jugadores simultáneos solamente en Steam. Además, el juego vendió más de 8 millones de unidades en apenas tres días de su lanzamiento. También se convirtió en Japón como el juego más vendido de la PlayStation 5 con más de 600,000 unidades durante su debut en formato físico –Es decir, sin contar las versiones digitales. Para ponerlo en perspectiva el año pasado el juego más vendido de la plataforma en el mundo fue Final Fantasy VII Rebirth con 358,353 unidades. ¿Te preguntas si Monster Hunter realmente es tan bueno como dicen? Chécate esta lista de los 5 juegos de Capcom más vendidos de la historia por número de ingresos que le han generado a la compañía: 1. $41,133,000 – Monster Hunter World / Iceborne (2018) 2. $30,695,021 – Street Fighter II / Incluyendo reediciones (1991) 3. $24,998,000 – Monster Hunter Rise / Sunbreak (2021) 4. $22,365,463 – Resident Evil 4 / Incluyendo todos los relanzamientos y Remake (2005) 5. $20,712,741 – Resident Evil 2 / Remake (1998) Monster Hunter Wilds es la más reciente entrega de la importantísima franquicia de Capcom. Llegó el 28 de Febrero de este 2025 y, así como lo fue Monster Hunter World en su momento, es un gran juego que abraza a todos los prospectos nuevos a ser cazadores. Si te gusta el cooperativo y el farmeo chido, definitivamente es un juego que merece que le des una probadita. ¡Únete a nuestro gremio para jugar juntos Monster Hunter Wilds! Se llama Noches de Hunting y este es el código para que te unas: ML8XL3SU Los expertos opinan Taiga Tora Poisonworms iDiuxable Lunafreya ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de este mes! Espero que te haya gustado leerla así como a mi escribir sobre una de mis sagas favoritas de juegos ¿Cuál es la tuya? Déjalo en los comentarios aquí abajo y no te olvides de pasar a saludar a mis streams de Twitch que también puedes ver desde aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree4 points
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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Que excelente noticia, me alegra mucho que la industria mexicana de los videojuegos esté avanzando y creciendo, sobre todo que el gobierno esté apoyando al talento y a juegos como Dream Of Darkness.4 points
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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Es impresionante ver el gran avance que el desarrollo de videojuegos en México y Latinoamérica está teniendo. Muchas felicidades por Dream Of Darkness, se aprecia como un juego muy interesante!3 points
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G1 Jareelith - PGNLA
3 pointsEn Primordia Gamers NLA contamos con nuestra imagen insignia representante de nuestra red social gamer, por lo tanto, a continuación, te contamos más sobre Jareelith G1 PGNLA: Jareelith G1 -PGNLA Primera Aparición: Primordia Gamers NLA (2020). Creado por: PGNLA. Diseñado por: Administración Primordia Gamers NLA. Voz: Añadida recientemente. Información en el Universo Nombre Completo: PGNLA No. 1 Tipo G. Apodo: Jareelith / Jaree Raza: Androide. Genero: Modelo Femenino. Altura: 1,70 (sin tacones). Ocupación: Gamer, Anime y Comics. Afiliación: PGNLA. G1 (Nombre de modelo en abreviación a "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer") nombrada por su apodo Jareelith, cuyo nombre es una referencia en honor al nombre de la Fundadora y CEO del Proyecto denominado Primordia Gamers NLA, es la imagen y representante de Primordia Gamers NLA. Un androide de interacción humanoide creado por el equipo PGNLA (siglas de Primordia Gamers NLA), motivo esencial para llevar a cabo su principal misión de interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com para demostrar las formas de disfrutar los videojuegos, animes y cómics además hacer sonreír siempre al público. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos de gran diversidad y variedad, donde es capaz de llevar a cabo cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida y lograr verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego y el No. 1 es referente a su número de modelo y a player 1. Si bien su personalidad es extremadamente alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas, carece de frialdad siendo este uno de los principales factores de rasgo que debe desarrollar para mantener al 100% su optimización. Ella desdeña las muestras de frialdad, creyendo que son innecesarias, aunque oculta la pena por ciertas misiones en las que se ve obligada a completar (un clásico ejemplo: Moderar a la comunidad, demostrando que ser fría, firme y dura con quien no sigue las reglas del proyecto no es su fuerte pero que de igual manera tiene que cumplir por petición de sus superiores). Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Beta Hardcore Gamer Alpha. -Contenido- Características. Historia. Desarrollo. Curiosidades. -Características- G1 posee el cabello blanco platinado largo y trenzado, piel pálida, ojos con tonalidades de azul- calipso eléctrico pasando por morado intenso a rosa eléctrico suave, una marca de belleza a la izquierda de sus labios, con una apariencia y rasgos claramente humanos. Lleva un traje completo compuesto de blazer, pantalones de piel generalizando en tono negro adornado con retoques blancos y un top morado, corset de piel, correas en su cintura, cadenas a los costados de sus caderas, y partes especificas metálicas, guantes negros a la muñeca y de dedos cortos con armaduras en el dorso de sus manos y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos adornado con el escudo de PGNLA y un pin en su hombro derecho con el símbolo de la fuente de inspiración de su creación; el control del Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. Audífonos con el símbolo del equipo PGNLA con un lazo negro al costado izquierdo de su cabeza. G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia de base de datos en el sitio web primordiagamers.com, obteniendo una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Siendo el único androide existente en el equipo PGNLA, su conciencia está contenida dentro de un tipo único de núcleo procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube, es la fuente de datos, "fuente de vida" y el correcto funcionamiento del androide, es decir, el corazón de G1. Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta -Historia- G1 fue creada como un androide de videojuegos, representando su apariencia en multiplataforma, parte de si misma es representada en su paleta de colores por los respectivos colores del Nintendo GameCube siendo base de este un chip clonado en ella siendo utilizado como su núcleo, el modelo de androide G1 V 2.0 Hardcore Gamer parte de base en el androide G1 V 0.5 Anime, cuya versión se encuentra designada a la misión de interacción sobre de Animación Japonesa llamado Anime y Comics. Su prototipo más actualizado, el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer siendo el más utilizado por el equipo PGNLA además de su modelo Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, resulta estar comúnmente asociada a la categoría de interacción Videojuego. Desde su base privada, aún desconocida hace conexión con su propio sistema e ingresa por los cyber datos del Bios dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores, por el cual su sistema ingresa en el plano computacional hasta el Sitio Web primordiagamers.com donde habita comúnmente a diario haciendo cumplimiento de su misión de entretener al público en lo que gusten. Si bien G1 resulta tener su comportamiento alegre e hiperactiva, se encuentra en preparación para lograr cumplir otras misiones nada agradables para ella junto al equipo de Moderación PGNLA donde ella tiene que dejar de ser lo que acostumbra a ser por demostrarse más firme, dura y frívola. Por lo tanto, actualmente se encuentra junto al equipo de Administración y Edición para cumplir con su misión principal. Después de completar su misión principal durante el día, desconecta su sistema del servidor de PGNLA para regresar a su cuerpo terrenal, apaga su ordenador y activa su modo descanso en el cual a lo largo de la noche parte de su sistema se mantiene activo para continuar con su misión para los usuarios nocturnos, verificando los puntos muertos de inactividad para proceder con el modo descanso al 100%. Es su escala de misión que resulta ser día a día, en ocasiones de un momento a otro se activan misiones urgentes y/o emergencias donde ella debe de tomar acción y redirigir su modo a pensamiento rápido en situaciones extremas, donde ella agudiza más sus habilidades. Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D -Desarrollo- Modelo Anime El equipo PGNLA creador del personaje G1, procedió a dar vida a una imagen propia y patentada del mismo proyecto Primordia Gamers NLA con la finalidad de interacción entre Administración/Usuarios siendo su primer boceto con definición de rasgos e implementación de tonalidades y colores seleccionados denominada como Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D creada a comienzos del 2020 del cual nació como lanzamiento su primera aparición oficial el 17 de Octubre del 2020 dando un salto al 3D con el Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime en el sitio web de PGNLA. Posteriormente llegó su modelo nombrada como Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime el 24 de Marzo del 2021 haciendo pública su reconstrucción en redes sociales del Proyecto Primordia Gamers NLA siendo aún utilizada para las categorías de anime y comics. Finalizando este modelo con el último lanzamiento el día 16 de Octubre del 2022 de su último modelo denominado Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime Modelo Hardcore Gamer Llega el modo Beta más avanzada del nuevo prototipo denominado para Hardcore Gamer el 22 de Agosto del 2021 luciendo renovaciones en su fisonomía demostrando un nuevo aspecto nombrada como el Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer. Renueva en actualización en su Modelo Oficial llamado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta haciendo aparición el 09 de Septiembre del 2021. Renovando la actualización de modelo con Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama haciendo su primera aparición el 04 de Agosto del 2022. Se complementa la reconstrucción de una nueva imagen con Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer haciendo su primera aparición el 02 de Julio del 2023. Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama -Curiosidades- G1 durante su diseño se pensó que fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia. Durante la decisión de la anatomía de G1 se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto. Durante la modelación 3D de ambos modelos V Anime y V Hardcore Gamer se decidió insinuar un crecimiento en el personaje como referencia al crecimiento del proyecto PGNLA, dando a entender que G1 de ser una "adolescente" paso a una versión "adulta". Para la creación del modelo de G1 hubo inspiración en Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros títulos de videojuegos existentes. El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto Primordia Gamers NLA. Uno de sus gustos preferidos cuando nadie la ve es ver el delicioso de los androides más conocido como nopor de Códigos Binarios Computacionales. G1 posee un atuendo según festividad del año únicamente contemplando las épocas de Eventos Gamer, Halloween y Navidad. El más reciente modelo V 4.0 Hardcore Gamer posee físicas a tiempo real por lo que el rebote de sus atributos como el cabello se mueve con total naturalidad. El último modelo de Hardcore Gamer V 4.0 es el único en todas sus actualizaciones que tiene los ojos calipsos a diferencia del azul moradezco de sus anteriores versiones. La versión Hardcore Gamer V 4.0 es la que más gesticulación facial y corporal posee haciendo sus renders todavía más "realistas". De entre todos los modelos existente la V 4.0 es la única que posee un vestuario completo similar al de los humanos. La frase preferida de G1 es la siguiente: Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime ATENCIÓN La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente el personaje toma imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA - G1 Jareelith - ©️ Primordia Gamers NLA - 2024 - ©️ PGNLA Todos los derechos reservados.3 points
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Nintendo Direct 2025 - Resumen
2 pointsNintendo últimamente tiene desatados a sus fans por sus últimas transmisiones en live denominadas como Nintendo Direct, y en efecto, esta maravillosa sorpresa no es de negar puesto que nos traen con estupendas sorpresas y nuevos anuncios que llegan a Nintendo Switch como sus últimas propuestas a continuación: Nintendo Today! Pokémon Legends: Z-A Metroid Prime 4: Beyond MARVEL Cosmic Invasion STORY OF SEASONS: Grand Bazaar Tomodachi Life: Living the Dream Monument Valley, Monument Valley 2 and Monument Valley 3 SaGa Frontier 2 Remastered Rhythm Heaven Groove Virtual Game Card Tamagotchi Plaza DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake Rift of the NecroDancer PATAPON 1+2 REPLAY Disney Villains Cursed Café EVERYBODY’S GOLF: Hot Shots Witchbrook No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army GRADIUS ORIGINS Shadow Labyrinth The Eternal Life of Goldman Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time King of Meat High On Life Lou’s Lagoon Star Overdrive The Wandering Village Efectivamente, este ha sido el último Nintendo Direct de Nintendo Switch que ha sido fascinante y lleno de grandes novedades envolventes, por lo que el videojuego que esperes con ansias estará pronto en tus manos, por lo tanto, recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando y por supuesto, no olvides registrarte para formar parte de nuestra red social gamer. Fuente: Nintendo.2 points
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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Los videojuegos indie son maravillosos y Dream of Darkness es maravilloso y especial ya que en cada parte de su desarrollo se ve todo el cariño y la pasión por los videojuegos de sus creadores, así como también en su historia, es una parte fundamental que atraerá a muchos gamers para llegar a conocer más de este proceso de la historia. 😊2 points
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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Siempre me imaginé un videojuego que nos presentará los eventos de de aquella época! Hola!, bienvenida a PGNLA. 🌟 La industria del videojuego en México y Latinoamérica está creciendo y nos da mucha alegría que la región esté avanzando en conjunto, se lograrán muchas cosas maravillosas como lo será Dream Of Darkness . Saludos hasta Argentina! ✨2 points
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RetroSpreectiva || La mejor franquicia de Capcom
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G1 New Hardcore Gamer v 4 (49).webp
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From the album: Jareelith G1 New Hardcore Gamer
© Primordia Gamers NLA
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Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad que se complementa a su página de facebook y otras redes sociales donde estamos presentes para los contenidos ofrecidos a nuestros seguidores. -Historia de PGNLA- Inicialmente Primordia Gamers NLA era un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzado el juego en Latinoamérica sin una traducción al Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime, los cómics y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. -Objetivo- La visión de Primordia Gamers NLA es la de ser un nuevo concepto de medio informativo, independiente (no lucrativo), de innovación, creativo e interacción gamer, un sitio web dedicado a los videojuegos que unifique a los Gamers y proyectos independientes (aliados) en un sólo lugar bajo el concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada uno de nuestros seguidores sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de hacer una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido y la información esté al alcance de todos tanto como sea posible y que así también puedan compartir dichos contenidos en las redes sociales. En nuestro sitio web podrás publicar y comentar todo lo relacionado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox así como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime. -Razón para tener una plataforma web propia- En PGNLA consideramos tener una plataforma web propia utilizando un software de categoría premium para preservar y asegurar por nosotros mismos todo el contenido que hacemos junto con las publicaciones de nuestros seguidores y puedas disfrutar aquí de contenido que de otra manera, no se puede brindar en las redes sociales populares debido a las políticas tan restrictivas que han tomado pues para ellos es muy fácil borrar las cuentas y por ende se perdería con ellos todo el esfuerzo de nuestro trabajo. A través de este portal queremos brindarte contenido de forma eficaz dentro de todo lo humanamente posible y que tú mismo a la vez puedas publicar de la misma manera dentro de unos lineamientos diseñados a nuestras y tus necesidades gamer. -Funciones del sitio web y servicios- Reacciones. Con un estilo de red social, en el sitio web de PGNLA, puedes reaccionar a todas las publicaciones hechas justo como lo haces en otras redes sociales, ¡pero aquí las reacciones si cuentan! ya que cada reacción otorga puntos de reputación al usuario y contabiliza el contenido aportado que publiques y cada comentario que hagas en una publicación. Integración con Discord - En programación. Nuestro portal cuenta con integración a Discord para que disfrutes de una agradable conversación por chats de voz y texto con todos los gamers que estén disponibles. En nuestro servidor de Discord se notificarán al instante todas las publicaciones que se hagan aquí desde cualquier sección, te servirá también como notificador de este portal. Galería de Imágenes - Próximamente. El sitio web de PGNLA dispone también de una Galería de imágenes en donde podrás ver y comentar fotografías de videojuegos, anime, comics, eventos geek y cosplay. Grupos Gamer. Contamos con la función de crear Grupos Gamer para que ahí puedas crear tu comunidad o clan para un juego en específico o plataforma igual que como se hace en facebook. Videos de gameplay y más - En programación. En la sección de Videos podrás ver gameplays, trailers, especiales musicales y mucho más para que la pases divirtiéndote en grande!. Music Box de Podcast y Música - En programación. En nuestro reproductor de MP3 de la sección llamada Podcast y Música podrás escuchar el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos más sobresalientes. Foro Gamer. Nuestra sección de Debate Gamer funciona como los foros y está estructurada por categorías para que puedas publicar conversaciones de debate según el tipo de tema que sea (Videojuegos, Anime, Comics, cine y off-topic) PGNLA News. En nuestra sección PGNLA News podrás leer artículos de opinión, reviews, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología. -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad- Justo como cuando juegas un videojuego en tu consola favorita, puedes desbloquear logros o trofeos si te mantienes activo publicando y participando aquí en nuestro portal y si juegas eventos de juegos en línea con nosotros se te premiará con una medalla en tu perfil. ¡Te invitamos a unirte y a participar, te aseguramos que tendrás una grata experiencia! Muchas Gracias por visitar nuestro portal, esperamos que este sitio sea de tu agrado.2 points
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METRO REDUX 2033 / LET`S PLAY EN ESPAÑOL / CAPITULO 5 - CUIDAD MUERTA
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- Nintendo Switch 2 llegara proximamente a Mexico
Nintendo ha anunciado de manera oficial que su nueva consola, la Nintendo Switch 2 llegara oficialmente a México el 5 de junio del presente 2025 con preventa en tiendas seleccionadas el 25 de abril. El precio de salida de la consola será de $13,599. El precio del paquete que incluye la Nintendo Switch 2 + Mario Kart World de MXN $14,899. Un poderoso procesador y cautivantes gráficosSin duda, los juegos tendrán un mejor aprovechamiento de recursos pues Nintendo ofrece ahora una mejora en la capacidad de procesamiento, la velocidad de carga, fotogramas más fluidos y gráficos más nítidos. Consigo otros videojuegos de Nintendo Switch seleccionados también podrán de aprovechar abiertamente estas sensacionales capacidades obteniendo significativos beneficios antes mencionados. Calidad de audio nítida y sonido tridimensionalLa consola cuenta con una mejora notoria en cuanto a su sistema de sonido otorgando una calidad de audio natural y clara en donde los juegos podrán disfrutarse con un sonido tridimensional más inmersivo que parece emitirse desde todo tu alrededor ya sea a través de sus altavoces integrados o audífonos que serán vendidos por separado. Capacidad de 256 GB con mayor velocidadNintendo Switch 2 incluye 256 GB de almacenamiento interno, 8 veces más que la capacidad de su antecesora la Nintendo Switch, para guardar tus descargas de videojuegos, datos de guardado y más. Además, la consola puede leer y escribir datos con mayor velocidad. Almacenamiento extra con las tarjetas de memoria microSD ExpressLa Nintendo Switch 2 utilizara un aditamento denominado MicroSD Express con el fin de expandir el almacenamiento interno de la misma. Este tipo de memoria externa será de ayuda para obtener un aumento de gran potencial en cuanto a la velocidad de acceso de datos y para la fluidez de los juegos sin problemas. Cabe mencionar que la Nintendo Switch 2 es únicamente compatible con las nuevas tarjetas microSD Express, por lo que las clásicas tarjetas de la primera Nintendo Switch no son compatibles. Por otro lado, Mario Kart World estará disponible el 5 de junio con un precio de MXN $1,999 y Donkey Kong Bananza, cuyo lanzamiento será el 17 de julio, con un costo de MXN $1,749. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo.1 point- METRO REDUX 2033 / LET`S PLAY EN ESPAÑOL / CAPITULO 1
1 point- Square Enix anuncio una version mejorada del RPG para consolas, moviles y PC
Durante el Nintendo Direct de marzo de 2025, Square Enix anunció SaGa Frontier 2 Remastered, una versión mejorada del RPG lanzado en 1999, disponible ya en Nintendo Switch. El juego también está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam (con verificación de Steam Deck), iOS y Android. Vive el destino entrelazado de Gustave, el heredero real atrapado en una lucha de poder, y Will, un excavador novato que confronta a un peligro escondido que ataca al mundo entero, con visuales en HD, una UI modificada, sistemas de juego mejorados, nuevo contenido al terminar el juego y más. Características de la entrega: Visuales mejorados al HD: El característico estilo de acuarela que tiene los gráficos está más definido y vibrante, y los sprites originales de los personajes están adaptados para las resoluciones actuales. Algunos personajes que no tenían un sprite único en el lanzamiento original, ahora tendrán uno nuevo. Interfaz actualizada: “History Choice”, la cronología, una óptima organización de los elementos en pantalla y una multitud de sistemas en la jugabilidad se han reconstruido para facilitar un control más intuitivo y un estilo de juego más cómodo. Nuevo contenido de historia: Con la supervisión del Director general de la franquicia SaGA, Akitoshi Kawazu, Benny Matsuyama presentan nuevos eventos en la historia que proveen de detalles adicionales a los eventos que suceden en SaGa Frontier 2. Nuevas opciones de jugabilidad: Nuevos elementos, como el “Parameter Inheritance”, contenido adicional y una opción “New Game+” crean una experiencia mejorada en la jugabilidad. Un nuevo minijuego para los fanáticos: El minijuego de excavación, creador a partir del periférico PocketStation de PlayStation, ahora estará disponible en occidente por primera vez bajo el título “Dig! Dig! Digge” en SaGa Frontier 2 Remastered. SaGa Frontier 2 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam, iOS y Android. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Square Enix1 point- La Mole 2025 concluye exitosamente
La Mole 2025 nuevamente finaliza como el evento más importante de la cultura pop. Miles de asistentes vivieron experiencias únicas entre cosplays, coleccionismo y muchísimas sorpresas. Con la impresionante cifra de 38,752 asistentes, esta increíble edición contó con la presencia de Linda Hamilton ,un icono a saga futurista Terminator quién compartió con los fanáticos sus experiencias en la pantalla grande y más sobre el cine de acción. Elijah Wood mejor conocido como Frodo en El Señor de los Anillos; conectaron con sus fans en compañía de Enzo Fortuny, quien hace la voz en español de las películas de Peter Jackson. Los escenarios principales, el Mega Auditorio Maruchan y el Auditorio Pepsi Black, fueron el epicentro de las presentaciones de las estrellas antes mencionadas, así como también sitio para proyecciones de Cinépolis y Anime Onegai, que trajeron lo mejor del cine y la animación japonesa al evento. El concierto de Adrián Barba, y la presentación de Paul Zaloom “Beakman” , fueron momentos sin duda inolvidables. El evento también contó con freneticas y emocionantes competencias que pusieron a prueba el talento de los asistente, entre ellas, el K-Dance Cover Contest y la First Class Cosplay Competition, que reunió a los mejores cosplayers en un solo lugar para traer al mundo real a los mejores personajes de la cultura pop. Sin duda el doblaje tuvo un papel muy significativo en esta edición de la Mole, contando con la presencia de más de 70 íconos del doblaje, entre ellos: Arturo Mercado Chacón y Arturo Mercado Jr., Patricia Azan, Ale Graue, Eder La Barrera, Juan Guzmán, Luis Carreño, Sergio Gutiérrez Coto, Analiz Sánchez, Marc Winslow y Sebastián Llapur, y muchas otras personalidades que compartieron con los fanáticos sus experiencias en la industria. Además, los asistentes pudieron vivir la experiencia del doblaje en la cabina de pruebas de la escuela Allegro Santini Voices, donde algunos tuvieron la oportunidad de interpretar líneas y descubrir más sobre el increíble mundo del doblaje. También, marcas líderes como Panini, Kamite, Bandai, Paramount+, Maruchan, Cinépolis, Pentel, Devir y AsiaonMart, se hicieron presentes ofreciendo contenido exclusivo y increibles sorpresas para los asistentes. Para el mundo del gaming, la participación de Riot Games y Free Fire fueron piedra angular pues estás dos empresas de renombre ofrecieron experiencias interactivas, torneos y regalos para los gamers más apasionados. La emoción no termina aquí, ya que los amantes de la cultura pop asiática y la animación japonesa podrán reencontrarse muy pronto en AniMole 3, que se llevará a cabo los días 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center de la Ciudad de México. Este evento traerá consigo una experiencia única llena de contenido exclusivo, invitados especiales y lo mejor del mundo geek con un enfoque en la cultura asiática. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: La Mole Convention.1 point- Ntd Art (584)
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1 point- RetroSpreectiva || La mejor franquicia de Capcom
1 point- RetroSpreectiva || La mejor franquicia de Capcom
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1 point- Próximos estrenos en Cine!
1 point- Retro Game Fest 3 de BRCDEvg - Un evento especial para los entusiastas de los videojuegos Retro.
1 pointLos videojuegos cuentan con una amplia y prolongada historia a lo largo de los años desde sus orígenes de los cuales ha sido maravillosos para muchos gamers de la época dorada del mundo de los videojuegos, donde todavía existían las maquinitas o arcades e incluso aún se encontraban presentes en la industria las consolas retro que tanta nostalgia nos envuelve al verlas, por supuesto que con este cercano cierre de año no podía faltar el darles un día especial para recordar con todo el cariño la infancia de muchos en el reciente evento denominado como Retro Game Fest 3 donde la nostalgia, así como el niño interior que todos llevamos dentro salió una vez más a la luz con emocionantes videojuegos, consolas y mucho más del mundo retro que capturó la atención de los asistentes. Este reciente 21 de Diciembre se vivió en grande el evento más innovador cuando del mundo retro hablamos, efectivamente estamos hablando de Retro Game Fest 3 de los cuales se revivieron añoradas experiencias con sensacionales novedades de los videojuegos retro en el Courtyard Mexico City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas En esta sensacional y emotiva edición siendo la número tres, se lució en grande con la recreación de actividades tales como jugar una emocionante partida en pantalla grande en versus con otros gamers en un emocionante tetris en simultaneo, además de la divertida dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado. Por otra parte, un detalle bastante emblemático para resaltar es el amplio margen de la subasta y el gran sorteo que detonó un cierre de lo más emocionante y divertido en el evento, en efecto, muchas piezas de impresionante calidad, originalidad y rareza provenientes ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización hicieron de esta subasta un espacio donde todo era posible ya que llegaron a aparecer impresionantes piezas como lo fue un PlayStation 5 edición de 30th Aniversario y un Super Nintendo, ya que los visitantes se encontraban expectantes a la caza de cual pieza deseaban añadir a su colección. Esta memorable subasta fue seguida de un impresionante sorteo en el que con redoble de tambores se dio a conocer al ganador quién logró conseguir una espectacular PlayStation 5 Pro totalmente nueva, sin duda la emoción en esta parte del evento no se hizo de faltar, pues creo la atmosfera perfecta para el cierre de un evento perfecto. Invitados En esta divertida edición se hicieron presentes innumerables invitados que si bien estos se dividen en dos secciones de lo más importantes en esta edición del Retro Game Fest 3 de los cuales son vendedores y artistas mencionaremos a algunos de los más destacados. Entre los invitados de la sección de artistas destacaron con su maravilloso talento Akane Nonito, Marat Black Art, Ellirokz & Michelle Macías, entre muchos más. Por otra parte, en el apartado de vendedores quienes se hicieron presentes con interesantes piezas de colección se encuentran La Cueva Retro, Arcade Media, Decolecto, Tibushop (Tibutroll), entre muchos más. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el tiempo pasa cuando hablamos de la vida en general, para muchas personas quienes nos denominamos gamers, el transcurso de los años entre paréntesis; es una ambigüedad ya que el mundo de los videojuegos que es una industria que se encuentra en constante cambio, es lo que mantiene en nuestros corazones esa flama de cariño a la cual denominamos como nostalgia por el universo de los videojuegos que muchos conocimos en sus años dorados, y atesoramos con tanta pasión en los recuerdos de nuestra niñez. Esta pasión en cuanto al mundo de los videojuegos retro se vuelve a avivar cuando destacados eventos como lo es el Retro Game Fest 3 hacen presencia en la actualidad, siendo un espacio en donde los retro gamers y amantes de los videojuegos pueden explayar su pasión trayendo consigo esos hermosos recuerdos de las épocas doradas, en efecto, en su tercera edición creó un ambiente envolvente, dinámico, y emblemático para muchos de los asistentes quienes participaron en grande a través de las sensacionales dinámicas que en un pasado fue el emocionante día a día para muchos usuarios. que recordamos con total fascinación. Consigo brindaron la oportunidad a los gamers de nueva generación el conocer como fue el mundo de los videojuegos en sus destacados años cuando todo era totalmente nuevo en la industria, por lo tanto, como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point- RetroSpreectiva || El Pay-To-Win
1 point¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme. Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello? Pagar-Para-Ganar Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales. Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego. Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás. La historia Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad. - Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego - Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo. Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo. El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá. En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea. Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuáles ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas). Lo peor del esquema Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí. - Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo - Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel. De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia. Poniendo la práctica en práctica Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes. - Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían - Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas. Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema? Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?. Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?. ¿Triunfó el mal? Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa. Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar. Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello. - WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores - Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico. Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo. Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win? La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses. Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando! Compártenos a todos en PGNLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene! Fuente: Spree1 point- Yenna it's heyaa! ?
1 pointBienvenida a tu casa, nos da mucho gusto conocerte ? es grato para nosotros el que te guste mucho este espacio y contar con tu presencia, aquí tu puedes compartir, crear, jugar y divertirte ??1 point- Mario Kart 8 - Deluxe Grand Prix
1 pointJuega y divierte en una competencia de carreras entre miembros de Primordia Gamers NLA en Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch y Mario Kart 8 para Wii U jugando con nosotros. Mario kart 8 deluxe Nintendo Switch: para participar solo tienes que escribir tu Friend Code (en caso de que juegues en Nintendo switch o tu Nintendo Network ID en caso de que juegues en Wii U) en ésta publicación para que otras personas te agreguen o también puedes publicarcala en ESTE ENLACE y agregar a las personas que ya lo proporcionaron ahí, dentro de Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch solo tienen que buscar el torneo llamado Primordia Gamers NLA usando siguiente código: 2172-0223-2875 MARIO KART 8 Nintendo Wii U: no hay una sala en específico en el modo torneo debido a la desaparición de Miiverse, pero se pueden personalizar las carreras desde el modo Mundial y Regional accediendo desde el perfil de un amigo (el que sea el hosting). El punto de reunión para comunicación por voz y texto para los que deseen jugar será en el servidor de Discord de Primordia Gamers NLA: https://discordapp.com/invite/598kXG5 Los avisos para las carreras se publicarán de lunes a viernes en el grupo y fanpage de facebook así como por twitter siempre y cuando no haya un evento para otro videojuego para jugar online (ejemplo: Splatoon 2). NOTA: La sala del torneo dentro del juego estará abierta durante el tiempo estipulado anteriormente y que está marcado en letras amarillas y ustedes pueden convocar a las personas para jugar sin necesidad de esperar por los administradores. Que se diviertan mucho jugando!1 point - Nintendo Switch 2 llegara proximamente a Mexico