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Cereza

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Todo el contenido de Cereza

  1. Cereza

    GameBoy - 30 Años

    El Gameboy es oficialmente la tercera consola más vendida del mundo. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (El Genesis de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. El Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón. Se abandonó su producción en el año 2001. Una consola que sin duda dejó simientos para las consolas portátiles de hoy.
  2. rayos, pues ambas..... sin el artista no hay arte ?
  3. muchas gracias por la mención y promoción, eres muy amable y es un gusto contar contigo y del mismo modo cuentas con nosotros, excelente video e información! aunque pepo es el mas viciado en smash jajaja
  4. Cereza

    Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    Es un videojuego de terror psicológico desarrollado para Nintendo Game Cube basado en una de la sobras de HP Lovecraft y cuenta con múltiples caminos que se pueden tomar. Esta elección no solo determina cuál de los tres antagonistas del juego está alineado con la historia, sino que también tiene efectos sutiles en el juego sobre los capítulos y periodos intermedios posteriores. Esto puede incluso afectar relativamente la dificultad del juego en ciertas situaciones. La mayoría de los cambios giran en torno a la ubicación de un enemigo, lo que tiene un efecto ondulante en la forma en que el jugador lo enfrenta. Los enemigos de color rojo, por ejemplo, son más resistentes que sus contrapartes de color azul o verde, y al escoger el camino de la historia "rojo" es en cierto modo jugar en un modo difícil no oficial. Una vez que el juego se completa por un camino, este no estará disponible en las siguientes partidas, hasta que el jugador complete los tres caminos.

    © Nintendo - Silicon Knights

  5. Yo no uso mis joy-con, ahi esta nuevos guardados XD pero si se ven muy fragiles, me recuerda a el problema que tenia el stick del N64, se desgastaba muy rapido y muy feo. Mientras la compañía responda con reparaciones gratuitas, esta bien.
  6. @Drayzher un control de estas marcas te será suficiente y no son muy caros aunque estos no tienen giroscopio ni lector NFC y se conectan por cable pero cumplirán con que juegues más cómodo
  7. Nuevo control de Nintendo Switch con entrada para audifonos - https://t.co/znsVyyv9vl
    #XPNLA #PGNLA #NintendoSwitch https://t.co/D8CurBicyj

  8. PDP Ha anunciado el Faceoff Deluxe+ Audio el cual es un control alámbrico para Nintendo Switch que tiene una entrada de audífonos de 3.5mm por lo que podrás usarlo para escuchar tus juegos para Nintendo Switch con audífonos cuando esté conectado al televisor. Además, podrás conectarle un headset con microfono para usarlo en los juegos que tengan voz de chat nativo. Otra adición que tiene este control es que cerca de su stick derecho se encuentra un botón que al activarlo, te permite usar el D-Pad para subir o bajar el volumen del audio, si presionas ese botón 2 veces servirá para silenciar tu micrófono. Cuenta con un par de botones en su parte posterior que se pueden programar hacia cualquier botón frontal. En un aspecto estético puedes cambiar la carátula para que luzca con el diseño que más te agrade. El control tiene un costo de de $24.99 USD y esta a la venta en tiendas online.
  9. Feliz Cumpleaños!

    Hola!, espero que hayas pasado un maravilloso día y que sigas teniendo una excelente noche, muchas felicidades!

    Happy Birthday.jpg

    1. Ricardo 3312

      Ricardo 3312

      Muchas gracias a los dos!

  10. Cereza

    A2 seduction in battle

    DESDE EL ÁLBUM Nier Automata

    Crees que soy lo suficientemente atractiva como para conquistarme?
  11. Insisto en quee a esa actriz no le queda de Yeneffer pero por lo que veo esta mas basada en el primer libro que en los videojuegos. Ojalá y no lo aruinen.
  12. Si eres fan de Bayonetta, entonces te interesará jugar Astral Chain y te decimos a detalle como es su gameplay y de… https://t.co/Ig26R5AHtY

  13. Astal Chain fue anunciado en febrero de 2019 durante un direct, pero no fue hasta el E3 que pudimos ver más al respecto. Este juego se sitúa en una ciudad futurista ocupada por unidades de fuerzas especiales, emparejadas o enlazadas con armas vivas llamadas Legión. El juego oscila en torno a este núcleo mecánico en particular, ya que a medida avanzas en el juego y vas explorando con la ayuda de estas criaturas robóticas, irás obteniendo distintos combos y artículos de personalización. Este título está dirigida por Takahisa Taura (NieR: Automata) y supervisada por Hideki Kamiya (Bayonetta), por lo que no es de extrañar que el combate de Astral Chain parezca familiar al de Bayonetta. Desde la presentación de su Gamepla en el pasado E3 del 2019, Astral Chain sigue dando de qué hablar semana a semana, sobre todo por lo activo que se a mostrado el Blog oficial de "Platinum Games" que suele dar una cascada de informes y noticias sobre los juegos que están próximos a su lanzamiento. Por lo que nos ha sido inevitable no torcer la vista a las buenas nuevas en el portal oficial. El boletín más reciente de estos data por parte de Koji Oshida sobre una exposición detallada sobre los niveles de "Customizacion" en el nuevo juego de "Taura Takahisa". Cómo bien sabemos los videojuegos de Platinum Games siempre han sido partidarios activos de estas modificaciones en cuanto a vestuario (Bayonetta & Nier Automata). Por lo cual hacen énfasis que esta es la primera vez en la historia del estudio que se enfrentan a un videojuego en donde esta personalizacion también abarca la configuración del rostro, color de piel, cabello y ojos. Otro detalle "climático" que nos han revelado recientemente, es que si bien ya venían explayándose explicando todo el lore de la unidad de policía a la cual pertenecemos. Uno mismo ya por conclusión intuía que nuestros uniformes en el juego iban a ser inalterables y pre diseñados. Pero la sorpresa es que estos vestuarios también contaran con una personalización total de parte del jugador, vistiendo a nuestra unidad de la forma que mejor nos represente. No se han revelado de que forma se irán consiguiendo estos atuendos ni su cantidad, pero ya nos han podido dejar ver dos ejemplos muy vistosos que nos han sorprendido muchísimo! También en una entrada anterior de Yuki Suda en el mismo blog, nos enseña toda la distribución de zonas en la nueva ciudad futurista de "Arca", la cual no es nada más y nada menos que una especie de isla totalmente artificial que se a ido expandiendo conforme transcurren los años. La cual en el momento actual en el que transcurre nuestra historia en el videojuego, tiene una expansión de 250 a 300 kilómetros cuadrados... (esos son muchos metros no?). Suda también hace énfasis en que cada frontera entre las diferentes secciones de la super isla son llamados "distritos", los cuales a su vez internamente están administrados en "zonas", por lo cual en en videojuego llevan ciertos nombres numéricos en clave para su identificación. Los números son de 2 dígitos, de los cuales el primer numero de la izquierda representara al "distrito" y el segundo numero de la derecha, representa a la "zona" en la que se encuentra adentro de dicho distrito. Por ejemplo si te digo ve al lugar 24 sabrías a dónde debes ir?. Dímelo en los comentarios! También en otra de las entradas Yoshikaze Matsushita nos comparte un sin fin de confesiones acerca de los retos creativos que a implicado la creación de animaciones tan fluidas y organizas que requieren nuestros principales elementos de acción en los combates, refiriéndose evidentemente a los "Legions" nuestros 5 compañeros roboticos de combate, que por ya sabemos que en realidad no son Robots, sino "Kimeras" enemigas que hemos logrado re convertir a nuestro bando gracias a las tecnologías de nuestros futuristas policías. Matsushita comparte algunas imágenes del principal Legion que usaremos en la aventura, y algunas de sus animaciones "orgánicas" de movilidad que nos parecen cuanto menos muy interésates!. Nintendo tambien en su cuenta oficial de Youtube japonesa lanzo el pasado mes de Junio el dia 19 un video de 10 minutos de acción de gameplaymás extendido, el cual luce fantástico luciendo una vez más su ambientación futurista. Como era de esperarse, cómo ya sabemos el sistema de combate va a ser un hibrido electrizante de videojuegos como Bayonetta, Nier Automata, Vanquish, Metal Gear Rising y una que otra referencia a videojuegos propios de la casa. podemos encontrar muchísimos movimientos para esquivar muy parecidos al ya conocido Witch Time, transiciones fluidas de combate entre ataques de proximidad como a distancia, e increíbles y llamativos Finisher Combos. También podrás hacer exploración, personalización de personajes y acariciar perros robóticos. Incluso podemos ver movimientos centrados alrededor del uso de la cadena, como el Chain bind, donde envuelves a tu enemigo con la cadena conectada a tu compañero y lo encierras temporalmente en su lugar. Es tan elegante como cualquier otro título de Platinum Games. En este vídeo, dónde varios de los personajes principales que irán desarrollando nuestro avance en la trama, hacen aparición comentando todos los aspectos que hacen genuinamente especiales nuestra misiones y progresión en el juego. Se hace énfasis en la ya conocida mecánica de esquivar, así como también en los combos que dependiendo su correcta ejecución, nos permitirán invocar a nuestro Legión para seguir creciendo el combo que ya estábamos ejecutando, o sino para utilizarlo en otras tareas de exploración en las que solamente nuestros Legions nos pueden ayudar a sortear. Podremos utilizar a 5 Legions (los revelados hasta ahora), que con sus particulares habilidades harán toda nuestra aventura un no parar de momentos ingeniosos. Desde ataques a distancia con nuestro Legion Arquero, los escudos de protección que invoca nuestro Legion Hacha para evitar los daños mas absurdos. El Legion armadura que tiene una masa muscular sustancialmente enorme, y nos ayudara tanto de "semi-Mecha" en los combates, colocándose sobre la parte superior de nuestro policía, como un super chaleco demoledor, o bien servir para abrir puertas y zonas exclusivas que con otro nivel de fuerza nos seria imposible acceder, o simplemente acariciar a nuestro perro robotico para motivarlo a seguir las huellas de los malechores, o servirnos de montura en las situaciones que amerite, ademas de ser una maquina de combos al momento de los enfrentamientos. El Legion principal si bien tiene la mecánica mas explicita de combear, también nos servirá para superar zonas que requieran su corte angular preciso (mecanica tomada directamente de Metal Gear Rising, con el modo katana", que también nos servirá para cortar los golpes de ciertos enemigos en el momento preciso. El encadenar a los enemigos abrazándolos con la cadena viene a mostrarse continuamente, ya sea para apresar a los civiles requeridos para concretar las misiones, como también para dejar incapacitados a los enemigos por una cantidad breve de tiempo, en la cual podremos darles una tunda sin misericordia. Ademas si un enemigo carga hacia a ti, y tu velozmente a parte de posicionarte lejos de la zona de tiro, colocas a tu legión en otro extremo, cosa de que la carga del enemigo choque con la cadena, esta realizara un efecto "resorte" que mandara a volar a tu objetivo por los aires, permitiéndote así ir a destrozarlo antes de que se recupere. Esperamos toda esta recopilación de información te sea útil! y nos despedimos con un arte de "Yoshikaze Matsushita" en donde aparece "Platinum-Man" el nuevo super heroe que invento Platinum Games para el día de los inocentes. Seria curioso verlo en el juego, aunque por ahora solo a sido una broma! El estreno de Astral Chain será 30 de agosto para Nintendo Switch. Así que nos veremos en la Ciudad Isleña de "ARK" el 30 de agosto!
  14. Astal Chain fue anunciado en febrero de 2019 durante un direct, pero no fue hasta el E3 que pudimos ver más al respecto. Este juego se sitúa en una ciudad futurista ocupada por unidades de fuerzas especiales, emparejadas o enlazadas con armas vivas llamadas Legión. El juego oscila en torno a este núcleo mecánico en particular, ya que a medida avanzas en el juego y vas explorando con la ayuda de estas criaturas robóticas, irás obteniendo distintos combos y artículos de personalización. Este título está dirigida por Takahisa Taura (NieR: Automata) y supervisada por Hideki Kamiya (Bayonetta), por lo que no es de extrañar que el combate de Astral Chain parezca familiar al de Bayonetta. Desde la presentación de su Gamepla en el pasado E3 del 2019, Astral Chain sigue dando de qué hablar semana a semana, sobre todo por lo activo que se a mostrado el Blog oficial de "Platinum Games" que suele dar una cascada de informes y noticias sobre los juegos que están próximos a su lanzamiento. Por lo que nos ha sido inevitable no torcer la vista a las buenas nuevas en el portal oficial. El boletín más reciente de estos data por parte de Koji Oshida sobre una exposición detallada sobre los niveles de "Customizacion" en el nuevo juego de "Taura Takahisa". Cómo bien sabemos los videojuegos de Platinum Games siempre han sido partidarios activos de estas modificaciones en cuanto a vestuario (Bayonetta & Nier Automata). Por lo cual hacen énfasis que esta es la primera vez en la historia del estudio que se enfrentan a un videojuego en donde esta personalizacion también abarca la configuración del rostro, color de piel, cabello y ojos. Otro detalle "climático" que nos han revelado recientemente, es que si bien ya venían explayándose explicando todo el lore de la unidad de policía a la cual pertenecemos. Uno mismo ya por conclusión intuía que nuestros uniformes en el juego iban a ser inalterables y pre diseñados. Pero la sorpresa es que estos vestuarios también contaran con una personalización total de parte del jugador, vistiendo a nuestra unidad de la forma que mejor nos represente. No se han revelado de que forma se irán consiguiendo estos atuendos ni su cantidad, pero ya nos han podido dejar ver dos ejemplos muy vistosos que nos han sorprendido muchísimo! También en una entrada anterior de Yuki Suda en el mismo blog, nos enseña toda la distribución de zonas en la nueva ciudad futurista de "Arca", la cual no es nada más y nada menos que una especie de isla totalmente artificial que se a ido expandiendo conforme transcurren los años. La cual en el momento actual en el que transcurre nuestra historia en el videojuego, tiene una expansión de 250 a 300 kilómetros cuadrados... (esos son muchos metros no?). Suda también hace énfasis en que cada frontera entre las diferentes secciones de la super isla son llamados "distritos", los cuales a su vez internamente están administrados en "zonas", por lo cual en en videojuego llevan ciertos nombres numéricos en clave para su identificación. Los números son de 2 dígitos, de los cuales el primer numero de la izquierda representara al "distrito" y el segundo numero de la derecha, representa a la "zona" en la que se encuentra adentro de dicho distrito. Por ejemplo si te digo ve al lugar 24 sabrías a dónde debes ir?. Dímelo en los comentarios! También en otra de las entradas Yoshikaze Matsushita nos comparte un sin fin de confesiones acerca de los retos creativos que a implicado la creación de animaciones tan fluidas y organizas que requieren nuestros principales elementos de acción en los combates, refiriéndose evidentemente a los "Legions" nuestros 5 compañeros roboticos de combate, que por ya sabemos que en realidad no son Robots, sino "Kimeras" enemigas que hemos logrado re convertir a nuestro bando gracias a las tecnologías de nuestros futuristas policías. Matsushita comparte algunas imágenes del principal Legion que usaremos en la aventura, y algunas de sus animaciones "orgánicas" de movilidad que nos parecen cuanto menos muy interésates!. Nintendo tambien en su cuenta oficial de Youtube japonesa lanzo el pasado mes de Junio el dia 19 un video de 10 minutos de acción de gameplaymás extendido, el cual luce fantástico luciendo una vez más su ambientación futurista. Como era de esperarse, cómo ya sabemos el sistema de combate va a ser un hibrido electrizante de videojuegos como Bayonetta, Nier Automata, Vanquish, Metal Gear Rising y una que otra referencia a videojuegos propios de la casa. podemos encontrar muchísimos movimientos para esquivar muy parecidos al ya conocido Witch Time, transiciones fluidas de combate entre ataques de proximidad como a distancia, e increíbles y llamativos Finisher Combos. También podrás hacer exploración, personalización de personajes y acariciar perros robóticos. Incluso podemos ver movimientos centrados alrededor del uso de la cadena, como el Chain bind, donde envuelves a tu enemigo con la cadena conectada a tu compañero y lo encierras temporalmente en su lugar. Es tan elegante como cualquier otro título de Platinum Games. En este vídeo, dónde varios de los personajes principales que irán desarrollando nuestro avance en la trama, hacen aparición comentando todos los aspectos que hacen genuinamente especiales nuestra misiones y progresión en el juego. Se hace énfasis en la ya conocida mecánica de esquivar, así como también en los combos que dependiendo su correcta ejecución, nos permitirán invocar a nuestro Legión para seguir creciendo el combo que ya estábamos ejecutando, o sino para utilizarlo en otras tareas de exploración en las que solamente nuestros Legions nos pueden ayudar a sortear. Podremos utilizar a 5 Legions (los revelados hasta ahora), que con sus particulares habilidades harán toda nuestra aventura un no parar de momentos ingeniosos. Desde ataques a distancia con nuestro Legion Arquero, los escudos de protección que invoca nuestro Legion Hacha para evitar los daños mas absurdos. El Legion armadura que tiene una masa muscular sustancialmente enorme, y nos ayudara tanto de "semi-Mecha" en los combates, colocándose sobre la parte superior de nuestro policía, como un super chaleco demoledor, o bien servir para abrir puertas y zonas exclusivas que con otro nivel de fuerza nos seria imposible acceder, o simplemente acariciar a nuestro perro robotico para motivarlo a seguir las huellas de los malechores, o servirnos de montura en las situaciones que amerite, ademas de ser una maquina de combos al momento de los enfrentamientos. El Legion principal si bien tiene la mecánica mas explicita de combear, también nos servirá para superar zonas que requieran su corte angular preciso (mecanica tomada directamente de Metal Gear Rising, con el modo katana", que también nos servirá para cortar los golpes de ciertos enemigos en el momento preciso. El encadenar a los enemigos abrazándolos con la cadena viene a mostrarse continuamente, ya sea para apresar a los civiles requeridos para concretar las misiones, como también para dejar incapacitados a los enemigos por una cantidad breve de tiempo, en la cual podremos darles una tunda sin misericordia. Ademas si un enemigo carga hacia a ti, y tu velozmente a parte de posicionarte lejos de la zona de tiro, colocas a tu legión en otro extremo, cosa de que la carga del enemigo choque con la cadena, esta realizara un efecto "resorte" que mandara a volar a tu objetivo por los aires, permitiéndote así ir a destrozarlo antes de que se recupere. Esperamos toda esta recopilación de información te sea útil! y nos despedimos con un arte de "Yoshikaze Matsushita" en donde aparece "Platinum-Man" el nuevo super heroe que invento Platinum Games para el día de los inocentes. Seria curioso verlo en el juego, aunque por ahora solo a sido una broma! El estreno de Astral Chain será 30 de agosto para Nintendo Switch. Así que nos veremos en la Ciudad Isleña de "ARK" el 30 de agosto! Ver Entrada completo
  15. Club Nintendo - Siempre te recordaremos... Después de 28 años la revista Club Nintendo pasa un momento de incertidu… https://t.co/OJP6Z73TSz

  16. Cereza

    Club Nintendo - Siempre te recordaremos...

    Club Nintendo detiene operaciones de manera indefinida, de acuerdo con Toño Rodriguez editor de la icónoca revista (que hasta hace poco era solo digital) , no se sabe si será una pausa temporal o definitiva. Sin duda, ésta gran revista marcó la infancia, la adolescencia y la adultez de muchos, siendo un icono para México y Latino américa!

    © Nintendo - Club Nintendo MX

  17. Splatoon 2 Final Fest - Chicos el apocalipsis pulpo ha comenzado en splatoon 2 con el último splatfest que Nintendo… https://t.co/IgAQEapQsr

  18. Cereza

    Splatoon 2 Final Fest

    Hasta
    El útimo splatfest de slatoon ha dado inicio y nos ofrece una disyuntiva de lo más filosófica: orden o caos. Tendremos que elegir el de nuestra preferencia e intentar imponerla sobre la otra. El enfrentamiento ha comenzado hoy el jueves 18 de Julio de 2019 durará hasta el domingo 21 de julio. Juega con nosotros y no olvides darnos tu condigo de amigo para agregarte, únete a nuestro discord server en https://discord.gg/hhd7rAU y disfrutenmos de éste último splatfest. nos puedes dar tu friend code de Nintendo switch y encontrar el de los demas miembros si le das click a el siguiente enlace:
  19. Paladins: Racha de 31!, fue una gran partida y también fui la mejor de todos! ☺️❤️
  20. Nier Automata Become as Gods Edition con descuento en Xbox One https://t.co/BQuXUMmQ4X

    #NierAutomata #2B #SquareEnix #PlatinumGames #Xbox

  21. Nier Automata Become as Gods Edition para Microsoft Xbox One S y X, tiene el 33% de descuento dentro de su tienda por lo que los usuarios de la consola de Micrsoft pueden adquirir este grandioso título a un precio de MXN $509.87 y esta oferta expira en 13 días lo que significa que despues de éste periodo, el videojuego regresará a su precio original de MXN$761.00, te dejamos el enlace directo para que lo compres si aun no lo tienes y te interesa. https://www.microsoft.com/es-mx/p/nierautomata-become-as-gods-edition/BPPZVT8BZ15N?activetab=pivot:overviewtab Cabe recordar y destacar que Nier Automata Become as Gods Edition únicamente puede ser adquirido de manera digital pues no existe versión física del mismo o al menos desde su lanzamiento en Xbox One hasta la fecha, no ha habido planes de ello. Eentre las diferencias que destacan a esta versión con respecto a la de PS4/Pro y ante la misma Xbox One S es que si posees una Xbox One X, podrás disfrutar el titulo en 4K Nativos y con HDR.
  22. No lo puedo negar, Bayonetta y Nier me traen loca junto con horizon chase turbo Xd, veré en que plataforma puedo comprarlo en oferta ?
  23. jajajaj yo le traigo ganas al Guacamelee pero no se por que no me animo a comprarlo o será que no es tanto mi prioridad?
  24. Ya conocen BitMe? El nuevo canal de Gus y Javier Rodríguez dedicado a los videojuegos en México!

    https://www.facebook.com/TVBitMe/

    FB_IMG_15632037078202318.jpg

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