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Ryzen

COO - Primordia Gamers NLA
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Everything posted by Ryzen

  1. DC Comics es una compañía fundada en 1934 que publica muchas de las aventuras de nuestros superhéroes favoritos de ésta marca pero aún hay 10 cosas que no sabías de ésta gran empresa. Las siglas DC son una abreviatura de Detective Comics, que fue uno de los primeros comics más emblemáticos de la compañía. Watchmen es la única novela gráfica que ha aparecido en la revista Time como una de las mejores 100 novelas. Los brazaletes de Wonder Woman se hicieron de Amazonium. Muchos de los personajes de Superman, tienen en sus inciales -L.L.- como Lana Lang, Lois Lane o Lex Luthor entre otros. DC creó el personaje de Tío Sam, cuyos poderes crecían proporcionalmente al patriotismo del pueblo norteamericano. La velocidad más alta que puede alcanzar Flash es de 13 trillones la velocidad de la luz. DC Comics cuenta con 197 superhéroes en sus -páginas- El “disfraz” usa Superman para ocultarse bajo la identidad de Clark Kent, no son simplemente unas gafas, el cristal de las lentes hace que sus ojos adopten un color diferente, además, cambia su tono de voz, encorva un poco el cuerpo y usa ropa ancha para ocultar su musculatura. Batman es el superhéroe del que más figuras de acción se han comercializado, 314 figuras diferentes, estando inscrito en el Libro de los Récords Guinness Los derechos sobre la palabra “superhéroe” son propiedad compartida entre DC Comics y Marvel. Fuente: canal historia ¿Ya estabas enterado de éstas 10 cosas sobre DC comics?
  2. Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation. La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021. Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision - Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%. ¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo? Imagen ilustrativa, No informativa. Ver Entrada completo
  3. Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation. La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021. Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision - Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%. ¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo? Imagen ilustrativa, No informativa.
  4. Ryzen posted a topic in Cine
    Fuente: el Blog de Batman Dylan Clark, productor de "The Batman", contó en una entrevista con Empire Magazine que habló tiempo atrás con el mismísimo Christopher Nolan y le dijo directamente "mira, estamos tratando de crear al mejor Batman que jamás se haya hecho y vamos a tratar de superar [tu trilogía]." ¿Creen ustedes que puedan lograrlo?
  5. Luisito comunica visita la Tienda de Nintendo en la Ciudad de Nueva York ? ?
  6. Ha pasado mucho desde que se lanzó Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para PC en steam, a pesar de ser un remaster sencillo, no ayudó a que el juego volviera a envejecer de mejor manera con el tiempo a medida que el hardware y su software (drivers concretamente) se van actualizando. Recientemente Jugadores que cuentan en sus PC con GPU's de AMD (entre los que yo me incluyo) han reportado que el juego no se ejecuta correctamente al utilizar los drivers Adrenalin Edition desde la versión 21.3.1 hasta la ultima versión a la fecha 21.11.3. Aparentemente este problema se da únicamente con el software para Radeon RX ya que los que usan una GPU de Nvidia NO sufren de este inconveniente, sin embargo parece ser que nadie en AMD hace caso para solucionar el problema con cada nueva versión del driver Adrenalin Edition que sacan, si... es verdad que es un videojuego viejo pero aún hoy día habemos jugadores que deseamos seguir disfrutando de este videojuego por diversas razones. No te pierdas: IG Studios crea MOD de doblaje al Español Latino para RE4 Mi teoría es que probablemente el equipo de AMD Radeon re-escribió ciertas librerías de instrucciones dentro de la estructura del software de los drivers para irlas adaptando a las nuevas actualizaciones de Windows 10 y Windows 11 lo que ocasiona una comunicación errónea entre el driver y el videojuego, lo que a su vez, causa que el juego se congele a la hora de ejecutarlo, no maximiza ni minimiza la ventana ni muestra el video del juego, solo se escucha el sonido, con esto en mente pensé en una solución que te detallo a continuación. Instrucciones: 1.- Descarga este comprimido ----> Bin32.7zque esta en formato 7z. 2.- Una vez descargado el comprimido, extrae el contenido en algún lugar de tu PC, te aparecerá una carpeta de nombre Bin32. 3.- Dentro de la carpeta que se extrajo, encontrarás 2 archivos dll con los nombres d3d9.dll y dxgi.dll 4.- En la carpeta de instalación del juego busca una llamada Bin32, Copia los archivos d3d9.dll y dxgi.dll y pégalos o muévelos dentro de esa carpeta llamada Bin32 (la carpeta en donde está el exe del juego). Una vez hechos los 4 pasos anteriores, la carpeta Bin32 del juego debería verse así: Ahora ejecuta el juego, con esto el driver de AMD debería de reconocerlo y ejecutarlo de manera normal y sin problemas. Esperemos que AMD resuelva por si misma este pequeño problema por que tal vez no solamente sea Resident Evil 4 el que sufra de este inconveniente, tal vez haya otros juegos y aplicaciones que lo tengan pero quizás aún no nos hemos dado cuenta. Bin32.7z
  7. Sentimientos, emociones, sensaciones que deseaban ser libres, explayarse.... envolverse entre el calor de esos sentimientos y hacerse uno mismo entre explosiones de éxtasis y orgasmos, sensaciones que únicas que se unen cada vez que se ama en un acto erótico y de pasión. Sentir a tu amada, desearla, que ella te sientan que desee y así sin control, entrar en un torbellino de pasión explícito con los cuerpos desnudos entre besos, caricias y miradas.....
  8. Tal y como se expone, el estudio de doblaje Mexicano IG STUDIOS ha realizado un excelente trabajo poniendo voces en español latino a los personajes de Resident Evil 4 con un Mod totalmente funcional para el juego en PC Steam y para la versión de Ubisoft (la antigua), no sabemos si tendrán manera de trabajar para una versión del juego que está en consolas. El Mod lo puedes descargar de manera gratuita en la página del estudio desde el siguiente enlace: https://igstudios.tv/re4 Nos llena de entusiasmo poder disfrutar de éste gran videojuego con un doblaje al español latino bien realizado y desde PGNLA extendemos nuestras más sinceras felicitaciones a todo el equipo de IG STUDIOS por este grandioso trabajo. Esperemos que Capcom y otros desarrolladores se animen cada vez más a darle un doblaje latino a sus juegos, aunque hoy día los juegos suelen venir doblados en nuestro idioma, todavía hay algunos que no lo están y les caería bien tener un doblaje en español latino como Nier Automata o Nier Replicant por mencionar algunos de los juegos más importantes, pero sobre todo, que las desarrolladoras se fijen en el trabajo que ha realizado este gran estudio de doblaje. Sin más te dejo con la guía de instalación de éste mod con un video de su canal de youtube.
  9. Tal y como se expone, el estudio de doblaje Mexicano IG STUDIOS ha realizado un excelente trabajo poniendo voces en español latino a los personajes de Resident Evil 4 con un Mod totalmente funcional para el juego en PC Steam y para la versión de Ubisoft (la antigua), no sabemos si tendrán manera de trabajar para una versión del juego que está en consolas. El Mod lo puedes descargar de manera gratuita en la página del estudio desde el siguiente enlace: https://igstudios.tv/re4 Nos llena de entusiasmo poder disfrutar de éste gran videojuego con un doblaje al español latino bien realizado y desde PGNLA extendemos nuestras más sinceras felicitaciones a todo el equipo de IG STUDIOS por este grandioso trabajo. Esperemos que Capcom y otros desarrolladores se animen cada vez más a darle un doblaje latino a sus juegos, aunque hoy día los juegos suelen venir doblados en nuestro idioma, todavía hay algunos que no lo están y les caería bien tener un doblaje en español latino como Nier Automata o Nier Replicant por mencionar algunos de los juegos más importantes, pero sobre todo, que las desarrolladoras se fijen en el trabajo que ha realizado este gran estudio de doblaje. Sin más te dejo con la guía de instalación de éste mod con un video de su canal de youtube. Ver Entrada completo
  10. Ryzen posted a topic in Off Topic
    test
  11. AMD presentó su tecnología de súper resolución FidelityFX que según la compañía promete un desempeño impresionante. En una publicación en la cuenta oficial de AMD en twitter, se anunció su tecnología AMD FidelityFX Super Resolution que revelará de forma detallada el 22 de junio. AMD adelantó algunos detalles generales y que se conocerá de manera abreviada como FSR. AMD puso en funcionamiento su tecnología FidelityFX Super Resolution usando el videojuego Godfall y mostró que puede aumentar el valor de los FPS teniendo gráficos de alta calidad e incluso con resoluciones mayores. La tecnología FSR se aplicará a través de 4 modos, rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad. La tecnología AMD FidelityFX Super Resolution podrá aumentar 2 veces la velocidad del desempeño de un videojuego a una resolución de 4K nativos en títulos seleccionados, contará con un soporte y compatibilidad inicial de más de 10 estudios y motores gráficos. Esta tecnología tendrá compatibilidad con más de 100 procesadores y tarjetas gráficas en su primera fase y se ampliará con el paso del tiempo, incluso pueden funcionar con las tarjetas GeForce de Nvidia. Ante todo, esta es la respuesta de AMD a la tecnología DLSS de Nvidia y que parece ser mas flexible, ¿Tú que opinas? Ver Entrada completo
  12. AMD presentó su tecnología de súper resolución FidelityFX que según la compañía promete un desempeño impresionante. En una publicación en la cuenta oficial de AMD en twitter, se anunció su tecnología AMD FidelityFX Super Resolution que revelará de forma detallada el 22 de junio. AMD adelantó algunos detalles generales y que se conocerá de manera abreviada como FSR. AMD puso en funcionamiento su tecnología FidelityFX Super Resolution usando el videojuego Godfall y mostró que puede aumentar el valor de los FPS teniendo gráficos de alta calidad e incluso con resoluciones mayores. La tecnología FSR se aplicará a través de 4 modos, rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad. La tecnología AMD FidelityFX Super Resolution podrá aumentar 2 veces la velocidad del desempeño de un videojuego a una resolución de 4K nativos en títulos seleccionados, contará con un soporte y compatibilidad inicial de más de 10 estudios y motores gráficos. Esta tecnología tendrá compatibilidad con más de 100 procesadores y tarjetas gráficas en su primera fase y se ampliará con el paso del tiempo, incluso pueden funcionar con las tarjetas GeForce de Nvidia. Ante todo, esta es la respuesta de AMD a la tecnología DLSS de Nvidia y que parece ser mas flexible, ¿Tú que opinas?
  13. @ljzero este ha sido un grana porte, no perderé la oportunidad de jugarlo en mi Dreamcast, aunque sea una Demo, fue algo que a muchos nos hubiera gusto ver que se concretara. gracias amigo ;D
  14. @Zacek yo tampoco lo había jugado, tenía pensado comprarlo junto con God Of War pero que bueno que esperé, yo lo descargue sobre PS5, se juega más estable pero en si es un juegazo.
  15. Como parte del programa play at home de PlayStation, todos los usuarios de un PS4 o un PS5, podrán descargar Horizon Zero Dawn de manera gratuita Hoy 19 de Abril de 2021hasta el 14 de Mayo de 2021, sin embargo la liberación para su descarga depende del horario del país en donde vivas y estos son dichos horarios. Argentina: a las 00:00 horas (20 de abril) Bolivia: a las 23:00 horas (19 de abril) Brasil: a las 00:00 horas (20 de abril) Chile: a las 23:00 horas (19 de abril) Colombia: a las 22:00 horas (19 de abril) Costa Rica: a las 21:00 horas (19 de abril) Cuba: a las 23:00 horas (19 de abril) Ecuador: a las 22:00 horas (19 de abril) El Salvador: a las 21:00 horas (19 de abril) Estados Unidos (Washington D.C.): a las 23:00 horas (19 de abril) Estados Unidos (PT): a las 20:00 horas (19 de abril) Guatemala: a las 21:00 horas (19 de abril) Honduras: a las 21:00 horas (19 de abril) México: a las 22:00 horas (19 de abril) Nicaragua: a las 21:00 horas (19 de abril) Panamá: a las 22:00 horas (19 de abril) Paraguay: a las 23:00 horas (19 de abril) Perú: a las 22:00 horas (19 de abril) Puerto Rico: a las 23:00 horas (19 de abril) República Dominicana: a las 23:00 horas (19 de abril) Uruguay: a las 00:00 horas (20 de abril) Venezuela: a las 23:00 horas (19 de abril) España (Península y Baleares): a las 05:00 horas (20 de abril) España (Islas Canarias): a las 04:00 horas (20 de abril) No dejes pasar la oportunidad de obtener este maravilloso juego! Fuente: PlayStation Blog
  16. Hace mucho que Dross no hacía un video dedicado a un videojuego, y esta vez expone las cosas más misteriosas de Super Mario 64, un video muy interesante. Sea cierto o no, solamente tu tienes la última palabra, si que es escalofriante ?
  17. Hay una cosa que es importante para obtener el éxito en una serie o película a la hora de localizarla en una región y esa es la de los actores de voz y si se trata de una serie ya consolidada con un elenco de actores ya con una trayectoria marcada con X serie, pues sería lógico darle continuidad llamando a ese elenco original de dicha serie para que presten su voz a los personajes en una temporada nueva y eso es algo que muchas empresas NO ENTIEDEN, tanto en su versión original como en el doblaje a otros idiomas, comúnmente los fans tomarán como su favorita la versión del doblaje que llegue primero en su región. En el caso del anime en Latinoamérica, pocos pueden imaginarse a Gokú con una voz y actuación que no sea interpretada por Mario Castañeda , y no aceptarían un doblaje con otros actores como sucedió hace años con Dragon Ball Kai. Ahora los fans de InuYasha están furiosos pues se anunció un doblaje para Hanyo no Yashahime que no contará con las voces los actores de voz originales. VIZ Media es la empresa responsable pues son quienes ahora tienen los derechos de ésta secuela de Inuyasha, básicamente son los dueños/el cliente y quienes deciden en donde se hará un doblaje si en México o en otro país de Latinoamérica y muchas veces deciden que actores estarán en el proyecto, desafortunadamente tomaron una muy mala decisión y no contrató a ninguno de los actores del primer anime, es más, ni siquiera los consideraron ni los contactaron pues ni los mismos integrantes del elenco sabían que esta serie tendría un doblaje. Según VIZ Media la decisión de haber mandado a doblar la serie para Argentina y no en México y con otros actores de voz, se debió a limitaciones de presupuesto, este hecho si bien es muy real y si suele influir en la calidad final del producto, pensamos que no debería de ser excusa para no poder llegar a un acuerdo con los actores de voz que ya tienen trayectoria doblando una serie muy larga como lo es Inuyasha ya que como dijimos anteriormente, son la clave del éxito de una serie de éste tipo y escatimar en éste aspecto jamás es una opción, como dicen por ahí, lo barato sale caro señor VIZ Media, invertir lo adecuado asegurará el éxito de las series y asegurará también sus ganancias y recueprarán sus inversiones. El elenco principal estaba conformado por Enzo Fortuny como InuYasha; Ana Lobo como Aome; Gabriel Gama como Miroku; Liliana Barba como Sango; Laura Torres como Shippo; y Alfredo Gabriel Basurto como Sesshomaru. Sin embargo, los fans no se han dado por vencidos y han iniciado una petición en Change.org que lleva más de 12 mil firmas. Puedes firmarla en este enlace: https://www.change.org/p/vizmedia-queremos-el-elenco-original-de-inuyasha-para-el-doblaje-de-hanyo-no-yahshahime En la petición podemos leer que Viz Media contrató a los actores originales del doblaje en inglés para Estados Unidos, por lo que los fans reclaman que se haga lo mismo con el doblaje latino y la serie se mande a doblar a un estudio en México. Aveces las peticiones de Change.org pueden no ser muy útiles para convencer a nadie, pero al menos demuestra la fidelidad de los seguidores de InuYasha hacia el elenco de voces original. A pesar de la decepcionante noticia de que no escucharemos a Enzo Fortuni y Ana Lobo discutiendo otra vez, se amntiene la esperanza de que Viz Media escuche y considere poner a los actores originales. Ver Entrada completo
  18. Hay una cosa que es importante para obtener el éxito en una serie o película a la hora de localizarla en una región y esa es la de los actores de voz y si se trata de una serie ya consolidada con un elenco de actores ya con una trayectoria marcada con X serie, pues sería lógico darle continuidad llamando a ese elenco original de dicha serie para que presten su voz a los personajes en una temporada nueva y eso es algo que muchas empresas NO ENTIEDEN, tanto en su versión original como en el doblaje a otros idiomas, comúnmente los fans tomarán como su favorita la versión del doblaje que llegue primero en su región. En el caso del anime en Latinoamérica, pocos pueden imaginarse a Gokú con una voz y actuación que no sea interpretada por Mario Castañeda , y no aceptarían un doblaje con otros actores como sucedió hace años con Dragon Ball Kai. Ahora los fans de InuYasha están furiosos pues se anunció un doblaje para Hanyo no Yashahime que no contará con las voces los actores de voz originales. VIZ Media es la empresa responsable pues son quienes ahora tienen los derechos de ésta secuela de Inuyasha, básicamente son los dueños/el cliente y quienes deciden en donde se hará un doblaje si en México o en otro país de Latinoamérica y muchas veces deciden que actores estarán en el proyecto, desafortunadamente tomaron una muy mala decisión y no contrató a ninguno de los actores del primer anime, es más, ni siquiera los consideraron ni los contactaron pues ni los mismos integrantes del elenco sabían que esta serie tendría un doblaje. Según VIZ Media la decisión de haber mandado a doblar la serie para Argentina y no en México y con otros actores de voz, se debió a limitaciones de presupuesto, este hecho si bien es muy real y si suele influir en la calidad final del producto, pensamos que no debería de ser excusa para no poder llegar a un acuerdo con los actores de voz que ya tienen trayectoria doblando una serie muy larga como lo es Inuyasha ya que como dijimos anteriormente, son la clave del éxito de una serie de éste tipo y escatimar en éste aspecto jamás es una opción, como dicen por ahí, lo barato sale caro señor VIZ Media, invertir lo adecuado asegurará el éxito de las series y asegurará también sus ganancias y recueprarán sus inversiones. El elenco principal estaba conformado por Enzo Fortuny como InuYasha; Ana Lobo como Aome; Gabriel Gama como Miroku; Liliana Barba como Sango; Laura Torres como Shippo; y Alfredo Gabriel Basurto como Sesshomaru. Sin embargo, los fans no se han dado por vencidos y han iniciado una petición en Change.org que lleva más de 12 mil firmas. Puedes firmarla en este enlace: https://www.change.org/p/vizmedia-queremos-el-elenco-original-de-inuyasha-para-el-doblaje-de-hanyo-no-yahshahime En la petición podemos leer que Viz Media contrató a los actores originales del doblaje en inglés para Estados Unidos, por lo que los fans reclaman que se haga lo mismo con el doblaje latino y la serie se mande a doblar a un estudio en México. Aveces las peticiones de Change.org pueden no ser muy útiles para convencer a nadie, pero al menos demuestra la fidelidad de los seguidores de InuYasha hacia el elenco de voces original. A pesar de la decepcionante noticia de que no escucharemos a Enzo Fortuni y Ana Lobo discutiendo otra vez, se amntiene la esperanza de que Viz Media escuche y considere poner a los actores originales.
  19. Hablar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2020 podría sonar raro, sin embargo aún vale la pena ver las diferencias técnicas entre la versión de Wii U y Nintendo Switch por lo que debes saber que aunque de inicio se anunció como un título nativo de Wii U, este en realidad es un título intergeneracional de Nintendo, publicado simultáneamente en Wii U y en Nintendo Switch. La pregunta es ¿cual versión es mejor en términos de rendimiento, la de Nintendo Switch o Wii U? Las diferencias entre ambas versiones a simple vista no son perceptibles en ciertos momentos pero se hacen notables a medida que vas jugándolas de una consola a otra, a día de hoy el juego cuenta con su parche versión 1.6.0 para Nintendo Switch y 1.5.0 para la versión de Wii U lo que supondría que la estabilidad en frame rate y bugs del juego deberían estar solventadas a comparación de cuando se lanzó pero... es probable que la experiencia finalmente no sea la misma. Características y especificaciones técnicas Las dos versiones apuntan a tener un frame rate de 30 FPS, sin embargo no son estables, ambas versiones sufren de caídas de frames en ciertas zonas donde hay más enemigos, vegetación y otros elementos en pantalla bajando hasta los 20 FPS, pero en Nintendo Switch estas ciadas de frames se recuperan rápidamente, en la versión de Wii U no pasa así y tarda más en recuperar ese rango de 20 hasta llegar a los 30 FPS, hecho que hará sentir una "lentitud" al estar explorando esas zonas tan llenas de elementos en pantalla. Las dos versiones ofrecen exactamente el mismo contenido. En un televisor, la versión para Switch renderiza a 900p, mientras que Wii U lo hace a 720p. La versión para Switch tiene sonidos ambientales de mayor calidad. Es por ello que los efectos de los pasos, el agua, la hierba y demás suenan de forma más realista y mejoran la ambientación. Los tiempos de carga son más rápidos en Nintendo Switch La versión en formato físico de Wii U requiere 3GB de espacio libre en la consola o un disco duro externo. Algunos iconos como los que representan los botones son distintos. La Edición Especial y la Master Edition no están disponibles para Wii U. A pesar de que Eiji Aonuma, declaró que la versión para Switch ofrecería "la misma experiencia" que la de Wii U, realmente no es tan similar en términos técnicos pues es claro que el rendimiento del juego en Wii U no es tan óptimo (aunque tampoco e que esté injugable como en su inicio) como en la versión de Nintendo Switch pero tiene sentido que sea así pues la consola híbrida tiene mas capacidad que el Wii U. Aspectos Gráficos La configuración gráfica es igual en las dos versiones. La distancia de dibujado, resolución de las sombras, la calidad de los modelos, texturas, efectos de iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. Dicho esto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá en aspectos gráficos salvo de la reducción en la resolución en donde en Nintendo Switch es de 900p nativos y de una mejor optimización en rendimiento. La diferencia más marcada está en el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor pues las texturas no se filtran tan cerca. Si eres buen observador, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias y así es fácil ver en qué punto se aplica el filtrado. Se puede hacer notar que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es igual al modo portátil de Switch, por otro lado, tal vez nadie notará diferencia alguna al ver el juego en pleno movimiento. ¿Significa que por estos detalles, el juego en Wii U es malo? No necesariamente, el juego es una obra de arte en todos sentidos y vale la pena jugarlo, pero en aspectos técnicos puede que en Wii U el detalle de la caída de frames y su tardía recuperación de los mismos sea algo incomodo o molesto para muchos otros gamers, sin embargo esto no es impedimento para disfrutarlo. En definitiva, aunque el juego haya sido desarrollado como una exclusiva bajo la arquitectura de Wii U en un principio, es un hecho que el rendimiento del juego es por mucho a día de hoy, mejor en Nintendo Switch yaque al final terminó siendo un juego intergeneracional, creemos que si Nintendo ya no lanzó mas parches de optimización para la versión de Wii U, se debió a dos cosas: 1.- El sistema llegó a su límite, recordemos que Wii U solamente contaba con 2GB de Ram de los cuales 1GB es dedicado al sistema y el otro a los juegos contra los 4GB con los que cuenta el Nintendo Switch. 2.- La prioridad más importante en su lanzamiento era la versión de Nintendo Switch pues dado al fracaso comercial que fue Wii U, las ventas en esa consola empezaron a ser menos que las ventas en Nintendo Switch, además que para Nintendo era urgente ya acabar y darle término a la linea de la marca Wii. Pese a todo lo dicho en éste artículo y pasando por alto los detalles técnicos, si aún tienes un Nintendo Wii U, no dudes en jugar The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild en está consola por que en sí, es un juego que vale muchísimo la pena disfrutar. No olvides unirte a nuestro servidor Discord para seguir hablando de videojuegos en nuestros chats en tiempo real: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c
  20. Cyberpunk 2077 está a punto de hacer su debut. Seguramente es probable que quieras saber todo lo que este proyecto y Night City tienen por ofrecerte. CD Projekt RED mostró su juego en un nuevo gameplay que responde varias preguntas. A travez de un video de 5 minutos, CD Projekt RED mostró muchas de las cosas que se pueden esperar en Cyberpunk 2077. éste RPG se lleva a cabo en un futuro distópica en el que una crisis económica llevó a un conflicto nuclear que dejó Estados Unidos en un mal estado. La mayoría de los territorios se han vuelto lugares sin ley, pero también han surgido grandes ciudades como Night City. Son lugares que con tecnología, prometen entregar un futuro civilizado. Aunque las cosas son más oscuras de lo que parecen y hay demasiados conflictos entre diferentes facciones. En Night City tomarás el control de un mercenario que toma diferentes trabajos para ganar dinero. Este dinero se podrá usar para mejorar tus capacidades con tecnología, armas y más. VIDEO AVANCE: TRAILER DE JOHNNY SILVERHANND, EL PERSONAJE DE KEANU REEVES: ¿Que te parecieron los trailers, es realmente lo que esperabas del juego? Fuente: Levelup
  21. Cyberpunk 2077 está a punto de hacer su debut. Seguramente es probable que quieras saber todo lo que este proyecto y Night City tienen por ofrecerte. CD Projekt RED mostró su juego en un nuevo gameplay que responde varias preguntas. A travez de un video de 5 minutos, CD Projekt RED mostró muchas de las cosas que se pueden esperar en Cyberpunk 2077. éste RPG se lleva a cabo en un futuro distópica en el que una crisis económica llevó a un conflicto nuclear que dejó Estados Unidos en un mal estado. La mayoría de los territorios se han vuelto lugares sin ley, pero también han surgido grandes ciudades como Night City. Son lugares que con tecnología, prometen entregar un futuro civilizado. Aunque las cosas son más oscuras de lo que parecen y hay demasiados conflictos entre diferentes facciones. En Night City tomarás el control de un mercenario que toma diferentes trabajos para ganar dinero. Este dinero se podrá usar para mejorar tus capacidades con tecnología, armas y más. VIDEO AVANCE: TRAILER DE JOHNNY SILVERHANND, EL PERSONAJE DE KEANU REEVES: ¿Que te parecieron los trailers, es realmente lo que esperabas del juego? Fuente: Levelup Ver Entrada completo
  22. Snow Bros lanzado en 1990 por Toaplan para las arcades. Es un juego de plataformas en el que debes eliminar a todos los enemigos de cada nivel. Esto se consigue lanzándoles nieve que es la capacidad especial de los personajes convirtiéndoles así en bolas de nieve y luego lanzándolas a rodar. Algunas de las versiones de consola tienen niveles extra, como la de Game Boy -10 niveles- o la de Mega Drive -20 niveles-. Varía parcialmente según la versión que sea, pero todas tienen un final similar. Tras la derrota de todos los enemigos, los hermanos de nieve Nick y Tom y las princesas vuelven a reunirse, y estas les besan, haciendo que los dos se pongan colorados. En la versión de Mega Drive, los 20 niveles extra consisten en que esta vez los secuestrados son los hermanos de nieve y son las princesas las que tienen que rescatarlos, por lo que el final también cambia ligeramente. Versiones: Arcade: Es la versión más conocida por el público, y es más difícil que las anteriores, aunque no tiene modo historia. NES: La más fácil de todas, además de que trae menos enemigos, ítems de puntos y modo historia. Game Boy: Es más lenta. Sin embargo también dan bonus, y la cantidad de enemigos por pantalla suele ser inferior -rara vez superan los cinco-, por lo que es más fácil que la versión de recreativa. Tiene 10 niveles extras exclusivos, y modo historia. Sega: Es la más larga de todas, al tener 20 niveles extra exclusivos. Tiene modo historia. Móvil: La más reciente, existe tanto para Android como para iPhone. Es una versión sencilla, a imitación de la versión de recreativa, y que no va de acuerdo a la historia. ¿Que recuerdos tienen de éste gran juego?
  23. la parte ilustrativa de los juegos muestra las fases de desarrollo por las que pasó hasta su estado final, cada ilustración muestra y expresa una idea aplicada o desechada dentro del juego así como cambios en la forma estética de un personaje o lugar, en los 80-90 tuvo gran importancia pues dicho arte se aplicada en las cajas de los cartuchos y se única perfectamente con el manual de instrucciones de dicho videojuego pues éstos venían con un muy buen arte conceptual, lástima que los juegos ya no traen ese grandioso "librito" que a mi me gustaba ver
  24. La mayoría hemos visto éstos dibujos animados desde niños, en esos días no teníamos esa iniciativa de analizar el transfondo de su narrativa, Hoy de adultos al hacerlo, nos damos cuenta que muchas cuentan historias trágicas o hasta raras, les dejo el video hecho por el canal de Youtube La Habitación Oscura.

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