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Ricardo 3312

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Respuestas a Temas publicados por Ricardo 3312

  1. Dado que estoy extremadamente hypeado debido a que Super Smash Bros Ultimate ya está prácticamente con nosotros decidí hacer este articulo para hablarles de los que personalmente me parecen los mejores aciertos en el juego, también hablaré de cosas que igual no termina de gustarle a muchos de esto muy poco porque a mi me gusta todo de este juego lol, sin nada más que agregar vamos a comenzar.

    Everyone is here!

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    Comenzamos con el plato fuerte que son los combatientes dentro de Ultimate y es que los que habíamos tenido la oportunidad de jugar un smash antes teníamos muchas dudas: “¿Volverán los Ice Climbers?” “¿Qué le pasara a los clones?” “¿De verdad sacaran más luchadores de Fire Emblem?”. Personalmente lo más increíble de este aspecto para mi es que volvieron personajes que muchos creíamos no iban a volver por una o por otra razón, muchos ya habíamos perdido esperanzas de ver a Snake en una nueva entrega o creímos que al igual que pasó con Pichu y Young Link en melee, los clones del Smash 4 desaparecerían en la siguiente entrega por lo que ya estábamos haciéndonos a la idea de despedirnos de Pit 2 Dark Pit y de Marth chica Lucina, también al ver al entrenador Pokémon ser reemplazado por Charizard en el smash 4 todos esperábamos que Squirtle e Ivysaur no volverían, pero para sorpresa de todos nosotros… everyone is here! Así es, todos los personajes volvieron, desde clones hasta personajes invitados, todos y cada uno de los personajes que ya habían salido previamente en una entrega serán jugables. Una vez aclarado este punto podríamos pensar que no habría nuevos personajes pues ya nos han regresado a los veteranos que no tuvieron la oportunidad de volver en Brawl o en Smash 4… ¿verdad? Pues no lol, personajes como los Inkling o Ridley también fueron confirmados, incluso agregaron más clones (que ahora pasaron a llamarse echo fighters). También entraron personajes que a muchos nos sorprendieron: los Belmont y a la planta piraña… si, la planta piraña de los juegos de Mario.

    Nuevos artes de los personajes/artes alternativos

    El juego también contó con el rediseño de muchos personajes, curiosamente casi todos los del universo de The Legend of Zelda, ya que a Link le dieron su túnica de campeón de Breath of the Wild, a Ganondorf le dieron el diseño de Ocarina of Time, Zelda tiene el diseño de A Link Betwen Worlds y a Skull Kid, no se crean el no es jugable a Sheik le dieron un diseño muy similar al traje Sheikah de Breath of the wild. También tenemos un montón de artes alternativos para darle a nuestros personajes, un ejemplo es Ike que puede usarse con su diseño basado en Path of Radiance o en Radiant Dawn, también puedes seleccionar a la entrenadora Pokémon como arte alternativo del entrenador, usar a una Pikachu con traje de luchadora, a Bayonetta con su aspecto del primer juego, entre muchos otros. Esto es algo que siempre me a gustado en los juegos de pelea, que se esfuercen en una buena paleta de colores de los personajes o en este caso que incluso agreguen artes alternativos.

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    Música/escenarios

    La cantidad de música es simplemente increíble y es que durante uno de los directos que mostró Nintendo se confirmó que el juego contaría con más de 900 temas, agregando la función de poder escuchar todos estos temas con la pantalla apagada el reproductor mp3 más caro de la historia es algo que muchos que disfrutamos de los soundtracks de los juegos agradecemos mucho. Cambiando a los escenarios, agregaron una opción que nos permitirá alternar entre dos escenarios en una sola partida lo cual agregará algo interesante a los combates, también con los escenarios tenemos una increíble cantidad ya que contamos con un total de 103 escenarios y está vez todos ellos pueden ser seleccionados para el modo de 8 jugadores. También me gustaría mencionar que a diferencia de los combatientes que, si tenemos que desbloquear de uno por uno, los escenarios estarán todos disponibles desde el inicio

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    Lo que no a todos nos gustó

    Muchos personajes de Fire Emblem.

    Muchas gracias a todos por tomarse el tiempo de leer este articulo y… es broma, si bien si que hay un problema con los personajes de Fire Emblem no es que sean demasiados. Aquí el problema es que todos los personajes hacen uso de la espada siendo que Fire Emblem actualmente cuenta con mucha variedad de armas y cuatro de ellos dos echo fighters, Lucina de Marth y Chrom de Roy (siendo que Roy originalmente fue presentado como un clon de Marth en melee, entonces podríamos decir que Chrom es un clon de un clon) y tienen movimientos muy similares entre sí lo cual puede llegar a disgustar a muchos, aunque sean fans de la saga (si son fans de Fire Emblem no me peguen por que a mi también me encanta la saga). Otra desventaja es la ausencia de los movimientos personalizados, ya que esta vez los únicos con movimientos personalizables serán los Mii, aunque muy pocos extrañaran está función es un punto que igual quería mencionar.

    Está vez si que terminamos el artículo, muchas gracias por tomarse el tiempo de leerme, sé que me faltaron cosas por mencionar World of light pero en vista de que me extendí mucho más de la cuenta demasiado debo terminar aquí, aprovecho para mencionarles que hay un podcast aquí en Primordia Gamers que estaría genial que pasaran a escuchar, digo, si todos seguimos con el hype por Ultimate ¿por qué no pasar a escucharlo? Al final les dejo el link. No se olviden comentar sus opiniones, que les gusta del juego, que les disgusta, si vienen del futuro o son de México y jugaron al juego antes de tiempo cuéntenos que les pareció. Sin nada más que agregar me despido con una pregunta para ustedes ¿ya tienen pensado quién será su personaje principal?

    Link del podcast:  

     


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  2. hace 15 horas, gil dijo:

    Te discutiste con tu guia… Que mas hubiera querido yo encontrar algo asi cuando empece a jugar y no haber aprendido a base de golpes y partidas perdidas, y aunque no es mi fuerte ser flanco (que vivan los daño) me agrada tener en cuenta como funciona cada rol de los campeones. Saludos.

    Muchas gracias, precisamente por eso me dieron ganas de hacerla por que aprendí a base de hacer que mi equipo perdiera las partidas, Saludos. 

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  3.  

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    Si eres nuevo en Paladins probablemente te podrás haber dado cuenta que hay campeones con distintos roles (soporte, primera linea/tanque, daño y flanco), estos roles hacen que cada tipo de campeón deba usarse de forma distinta, pero a pesar de que todos los campeones tienen habilidades individuales que los hace a todos distintos a la hora de jugar, estos roles podemos usarlos para saber que función debemos cumplir en nuestra partida. Antes de comenzar me gustaría aclarar que no soy profesional ni nada por el estilo, soy un jugador 100% casual, sin embargo me a tocado ver personas que se llegan a confundir con los roles y quieren aprender a usar a un personaje, por eso decidí hacer esta "guía básica" de como usar este rol en el juego basándome en mi experiencia jugando para dar algunos consejos para los nuevos jugadores o para los que no están muy seguros de como deben usar este tipo de personajes, dicho esto vamos a comenzar.

    Lo primero que debemos de saber es que a pesar de ser flanco todos los personajes tienen diferentes formas de jugarse (como ya mencioné antes) pero sus funciones principales son las mismas: hacer daño rápidamente a los oponentes y escapar. Algo que tienen en común este tipo de personajes es que tienen la capacidad de hacer mucho daño y tener habilidades que les dan mucha movilidad, sin embargo una desventaja es que cuentan con muy poca vida por lo que son muy frágiles. 

    Algo básico que debemos de tener en cuenta es que no debemos pelear batallas que sabemos que no podremos ganar y enfocarnos en rodear al enemigo para atacarlo por la espalda por que somos flancos lol y hacer eliminaciones mientras los oponentes están distraídos haciéndole daño a nuestro tanque aliado. Al decir esto me refiero a que hay que saber a que oponente nos enfrentamos, como flanco no vamos a ir a atacar al tanque enemigo por que lo que va a pasar es que nos va a eliminar muy rápido gracias a su gran defensa y PS, sin mencionar que por lo regular el tanque enemigo siempre está acompañado de un soporte y de un daño. Debemos enfocarnos en tratar de desestabilizar al equipo enemigo eliminando principalmente al soporte, esto dejará al tanque sin curación y será un blanco fácil para nuestros compañeros con el rol de daño. Una vez que eliminemos al soporte enemigo hay que analizar la situación y ver si podemos eliminar también a los daños enemigos o si es más conveniente escapar como las gallinas que somos o quedarse a seguir infligiendo daño ya que, una cosa es llegar y matar rápido al soporte y otra tratar de pelear contra todos los oponentes al mismo tiempo. 

    Como flancos también tenemos la función de eliminar a esos oponentes aislados de su equipo, que por lo general son otros flancos o francotiradores (Kinessa y Strix), esto es muy importante por que muchas veces los francotiradores campean se encuentran posicionados en lugares muy estratégicos, por lo general con estos no hay problema ya que tenemos la ventaja de que están utilizando sus miras y es mucho más fácil eliminarlos por la espalda. El problema entra cuando nos enfrentamos con otro flanco por que la mayoría de las veces termina en situaciones de 1 vs 1, aquí todo dependerá de nuestra habilidad usando a nuestro personaje por eso no me gusta ser flanco, siempre me matan. También en modos de juego como asedio, es bueno que aprovechemos nuestra movilidad para ir a campearle a nuestros enemigos en su zona de reaparición para tirarlos de sus caballitos y que tarden más tiempo en llegar al punto de captura, por que aunque suene a que somos pésimas personas sin moral por andar spameandole a nuestros oponentes en su punto de reaparición que si lo somos xd en realidad esto nos da una ventaja ya que al tirar de su caballito a los enemigos justo cuando reaparecen estos pierden movilidad y tardaran más tiempo en llegar al punto de captura, en donde tus aliados están aprovechando ese tiempo para hacer más puntos.

    Lo que No hay que hacer es tratar de matarlos a todos al mismo tiempo, solo los japoneses tienen ese poder. Hay que tratar de evitar estar en el punto de captura detrás de nuestro tanque, esa por lo regular es tarea de un daño y si nos quedamos en el punto no habrá quien se encargue de los soportes y flancos enemigos y al final terminaran perdiendo el punto, los flancos son mejores para combates a corta distancia. También hay que evitar atacar cuando tengamos poca vida, por que los flancos son de pocos PS y aunque a pesar de que los flancos tienen muy buena capacidad de hacer daño, si no tienen sus PS completos es un suicidio atacar a un enemigo que tiene la vida completa. Hay que saber aprovechar oportunidades y eliminar enemigos con poco ps o que están escapando, básicamente como flancos tenemos que cazar de uno por uno a los enemigos para que su tanque quede solo y desprotegido.

    ¿Que flanco debo elegir? 

    Es cuestión de gustos, cada personaje flanco tiene distintas formas de atacar y escapar, mi recomendación es que entres al campo de tiro y pruebes sus habilidades, aunque puede resultar tedioso revisar todos los campeones (cosa que ni yo he hecho lol) puede servirte para probar sus habilidades y ver sus talentos sin necesidad de gastar monedas del juego comprando los campeones. Ya es cuestión de cada quien como quiere usar a su personaje, ya que Paladins tiene la ventaja de que puedes utilizar cartas que modifican las habilidades individuales de los campeones y así personalizarlos y adaptarlos a tu forma de juego.

    Espero que esta pequeña guía básica les haya servido, una disculpa por que al final se terminó extendiendo más de lo planeado. Muchas gracias a los que dedicaron parte de su tiempo para leerla, si tienen alguna duda pueden comentar y si tienen consejos o alguna corrección a algo que mencioné no duden en comentarlos, todos son bien recibidos y se agradece cualquier tipo ayuda. Gracias a todos, nos vemos en otra ocasión. 

    P.D: Muchas gracias a David por ayudarme haciendo la imagen que espero les sirva para hacer un poco más digerible la lectura de este tema que al final se me fue de las manos y se extendió más de lo que debería. 

     

     

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