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Manzana James

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Respuestas a Temas publicados por Manzana James

  1. - Ya me he cruzado antes con un niño como tú, tampoco sabía defenderse, y según lo recuerdo, era bastante molesto. ¿Porqué querría tu ayuda?

     

    - Ya lo dije, debes necesitar algo. Por algo regresaste aquí.

     

    - Eso es obvio vampirito, no regresé a este sitio por su atractivo turístico.

     

    - ¿Entonces, porqué volviste?

     

    - Digamos que es un asunto familiar.

     

    Cereza nunca ha sido tan fanática de contar sus planes a cualquiera que estuviese escuchando, pero en esta ocasión el motivo de su regreso a Vigrid era bastante serio, pues en los últimos días la bruja de Umbra había comenzado a tener visiones y sueños sobre su madre. Rosa se veía aterrada y apresurada en dicha visión, en un lugar oscuro y desolado, está le advertía sobre un antiguo mal que estaba por despertar, ¿Porqué cereza tendría que detener a este ser? ¿Que tenía que ver su madre con todo esto? ¿Era un simple sueño?
    Muchas preguntas le surgieron a Cereza pero... Por la urgencia en la voz de su madre Bayonetta decidió ponerse en marcha sin cuestionar.

     

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    Bayonetta regresó a Vigrid con la misión de encontrar un objeto de Umbra con un poder inconmensurable, en una segunda visión, Rosa le mencionó a Cereza que dicho objeto es una piedra angular para regresar a este maligno ser a su eterno descanso. Este mal no debió despertar. La bruja está contra reloj pues si este ser encuentra el objeto de Umbra primero que ella todo estará perdido pues permitirá que todo el poder guardado que ahí reside sea liberado.

     

    - Ah... Asunto familiar, eh? Estoy aquí por el mismo motivo, creo

     

    - Ya basta de platicas, justo ahora estoy indispuesta para una cita, vampirito.

     

    *La bruja se apresuró a alejarse del vampiro sin decir una sola palabra más*

     

    - Cereza! Espera!... Maldición. Se ha ido.

     

    Algunas horas pasaron y Cereza se encontraba recorriendo las viejas calles de Vigrid en casi absoluto silencio si no fuera por el ruido de sus tacones resonando por el lugar. Una figura se hizo presente a sus ojos, estaba de espaldas, levitando muy cerca del suelo como si estuviese esperando a la bruja. Esta se anunció sin decir nada mas que incrementando el ruido de sus tacones para llamar la atención de aquello que estaba enfrente suyo. Este ser giro un poco la cabeza al encuentro de Bayonetta.

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    - Bruja de Umbra. He oído tanto de ti.

     

    Bayonetta puso ambas manos en su cintura y dijo:

     

    - Me temo que yo no sé nada de ti, puedes presentarte cuando quieras.

     

    La bruja sonrió confiada esperando la respuesta de aquel ser

     

    - No hay tiempo para las presentaciones. Solo diré que estoy feliz de ser yo quien acabe contigo, Bruja.

     

    El ser se aproximó a Bayonetta, llevando una armadura puesta con un aura color morado que le rodeaba. Así comenzando una batalla contra la Umbrana. Bayonetta fácilmente esquivo el primer golpe realizando un contraataque que la dejo de espaldas activando su tiempo brujo confiada como siempre. Lo que no esperaba es que el tiempo brujo parecía no afectar a su adversario que se aproximó a ella aún más veloz dando un feroz golpe cargado de energía cósmica que terminó lanzando a Bayonetta con fuerza.

     

    Cereza estaba perpleja, asimilando que su tiempo brujo no sería útil en combate, viéndose obligada pensar rápido. Se apresuró a levantarse y en seguida trató de invocar a uno de sus demonios pero fue imposible ya que sus poderes no funcionaban.

     

    - Las brujas debieron extinguirse hace tiempo, pero siempre se resisten. Son como... Cucarachas, no importa cuánto traten de exterminarlas, siempre consiguen volver.

     

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    Con un tono despectivo habló aquel ser cósmico de armadura quien se acercó a la bruja y la tomó del cuello empujándola contra una enorme roca.

     

    -Es una lástima que el mito acabe aquí. Pensé que el temible ojo izquierdo sería más... Capaz.

     

    El ser comenzó a ejercer más presión sobre la bruja y el ambiente comenzaba a lucir como si una niebla morada invadiera el lugar. Los poderes mágicos de Cereza no funcionaban pero su increíble fuerza aún estaba ahí, pues con mucho esfuerzo trataba de sacarse del agarre de ese poderoso adversario dificultando enormemente su cometido pero la bruja se estaba debilitando.

     

    Parecía que Cereza estaba a punto de perder, pero en ese momento apareció Thaddeus pero acompañado de dos sombras a su lado, el vampiro interrumpió a abruptamente apuñalando por la espalda al enemigo cósmico, aunque su espada atravesó la armadura este se regeneró al instante. Cereza aparentemente estaba inconsciente, entonces en ese momento el villano la dejó caer al suelo mientras se aproximo a Thaddeus que trató de escapar en cuanto vio que su ataque no había hecho ningún daño.

     

    - Los humanos son demasiado predecibles.

     

    En un movimiento rápido se abalanzó en dirección a Thaddeus que corría velozmente. Este pequeño espectáculo le dio tiempo a Bayoneta de recuperarse y por fin lograr invocar a su demonio contratante, Madamma Butterfly quién emergió de un portal infernal atrapando en sus manos al enemigo que parecía diminuto en cuanto a tamaño al lado de Madamma Butterfly. Thaddeus se apresuró a hacer una especie de gestos con las manos y a decir una palabras volviendo a clonarse a sí mismo en sombras. Una luz roja emergia de sus pies y dió un poderoso salto aproximándose a aquel ser que trataba de liberarse desesperadamente; en un movimiento rápido el vampiro junto a sus sombras comenzaron a apuñalarlo en repetidas ocasiones. Cereza parecía confundida pero se aproximó a atacar también. Entonces Madamma literalmente desmembró al ser de armadura en un santiamén llevandoselo consigo al infierno. Ahora todo era silencio.

     

    - Eso... ¡Eso fue impresionante!
    ¡¿De dónde salió esa enorme mujer?! Wow, había oído de los poderes de las brujas de Umbra pero eso supera las historias!
    Digo... ¡Verlo en carne propia es otra cosa!

     

    Thaddeus se veia muy emocionado y impresionado, mientras Cereza parecía algo perpleja aún observando únicamente el entusiasmo del vampiro.

     

    - Cereza? Está todo bien?

     

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    Bayonetta reaccionó y con un tono de confusión absoluta dijo:

     

    - Mis... Poderes... Dejaron de... Funcionar un momento...

     

    - Ah... Sí, me di cuenta, por eso me apresuré a ayudar.

     

    - ¿No se supone que tú también usas magia o fue un truco de luces y espejos?

     

    - Que graciosa... Pues... Sí así deseas llamarlo. Tu magia es más poderosa, esa cosa es capaz de inhibir tus poderes, porque es precisamente eso, magia. Lo mío es más arcano y un poco de metafísica. Menos poderoso pero eficaz, mi "poder" no pudo inhibirlo porque no es tan fuerte como para que lo hubiera percibido en primer lugar.

     

    Bayonetta se veía algo confundida y intrigada por el poder de aquel ser que pudo inhabilitar su magia tan fácilmente

     

    - Sabía que mis ataques no le harían nada pero fue la distracción perfecta para que perdiera la concentración de su "hechizo", no podría concentrarse en los dos. ¿Comprendes?

     

    - Supongo que nos ayudó que nuestro amigo tenga problemas de concentración.

     

    - Sí... Más o menos. Pensé que te había perdido la pista jamás creí que algún día tendría que salvar a la damisela en peligro.

     

    - ¿Y esperas un beso de recompensa?

     

    Cuestionó la bruja con un tono juguetón haciendo que el vampiro se sonrojara siendo muy evidente por la palidez de su tez.

     

    - ¿Qué? No me molestaría pero con un "Gracias" es suficiente.

     

    - No creas que tienes tanta suerte, vampirito. Cómo sea... Debo admitir que fuiste de ayuda.

     

    - Soy hábil con las entradas épicas.

     

    - Se nota.

     

    - Bien... Creo que considerando nuestra actual situación... Deberías considerar que trabajemos juntos, yo soy la distracción y tú peleas... Al menos hasta que logre encontrar lo que estoy buscando.

     

    - ¿Que era lo que buscabas...?

     

    - Poder, un poder inmenso que está oculto aquí en Vigrid.

     

    - Espero que no estés buscando lo mismo que yo, Vampirito.

     

    - Eso no lo sabremos hasta que me digas lo que Tú estás buscando.

     

    - Busco un objeto de Umbra. Se dice que contiene un poder inmenso en su interior. Debo encontrarlo antes de que sea tarde.

     

    - ¿El relicario Umbraxis...? ¿Eso es lo que buscas?

     

    - Mmm... Eso parece. Cuéntame más sobre eso y tal vez considere ayudarte en tu "búsqueda"

     

    Exclamó la bruja quién se encontraba particularmente interesada en saber más sobre el mencionado relicario, su madre no fue del todo específica en aquellas visiones tan poco reveladoras.

     

    (Especial agradecimiento al usuario @siinlvfx en Tiktok por ilustrar está historia)

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  2. SQUARE ENIX ha anunciado que la última entrega de la aclamada saga de RPGs, DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince, debutará en PC y dispositivos móviles el 11 de septiembre de 2024. Además de las misiones principales, estas plataformas incluirán todo el contenido descargable previamente lanzado en la Digital Deluxe Edition de Nintendo Switch, ofreciendo a los Gamers la oportunidad de experimentar nuevas combinaciones de monstruos y batallas estratégicas.

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    En The Dark Prince, los Gamers seguirán la historia de Psaro, un príncipe demonio maldecido, incapaz de dañar a los monstruos. Debido a esta maldición, Psaro deberá convertirse en un domador de monstruos, reclutando y luchando junto a ellos mientras explora los diversos entornos del reino de Nadiria. A lo largo de esta aventura, las estaciones del año cambiarán de manera dinámica entre primavera, verano, otoño e invierno, alterando tanto el paisaje como las áreas disponibles y los monstruos que pueden encontrarse en cada temporada.

     

     

    Uno de los pilares del juego es su sistema de síntesis, que ha sido mejorado para permitir a los jugadores combinar sus monstruos y crear nuevas criaturas únicas. Con más de 500 monstruos disponibles, incluidos “Dark Lords” y otros favoritos de la franquicia, los Gamers tendrán innumerables oportunidades de experimentar con diferentes combinaciones. Además, el modo Quickfire Contest permitirá competir en un desafío automático y dinámico de 30 enfrentamientos consecutivos.

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    Esta versión de DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince para PC y dispositivos móviles incluirá todo el contenido descargable previamente disponible en la Digital Deluxe Edition para Nintendo Switch, lo que proporcionará una experiencia completa y repleta de contenido adicional.

     

    • “The Mole Hole”: En este calabozo especial, recluta monstruos que ya han sido amigos alguna vez.

    • “The Mole Hole” brinda una amplia oportunidad para reunirte fácilmente con monstruos que solo aparecen durante estaciones específicas o condiciones climáticas, e incluso aquellos que solo pueden obtenerse mediante síntesis.

    • “Coach Joe’s Dungeon Gym”: Explora las mazmorras generadas aleatoriamente para luchar contra legiones de monstruos poderosos.

    • “Treasure Trunks”: Un misterioso cofre del tesoro que contiene emocionantes recompensas que se pueden abrir una vez cada hora, lo que permite a los jugadores obtener algunos artículos útiles.

     

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    DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince para PC gaming vía Steam y dispositivos móviles se lanzará el 11 de septiembre de 2024. La versión para Nintendo Switch ya está disponible.

     

    En Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de las noticias mas relevantes del mundo gamer, este es tu espacio Gamer!

    Fuente: SQUARE ENIX.

     

     

     


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    Ah... Eso, este mundo está lleno de extravagancias, digamos que el último sabio de Lumen envío una enorme estatua del "creador" al espacio para reunir los ojos del mundo ahí... Me puso dentro del ojo izquierdo de esa cosa y lo demás es historia. ¿Lo sabes no?

     

    Si... Claro, pero como fue que aquello terminó? Esa parte de la historia no la conozco.

     

    No voy a revelarte mis trucos, muerde-cuellos, solo te diré que ese "creador" no volverá nunca. 

     

    Wow... Bueno, está bien guardar secretos, no quiero que vuelvas a casi dispararme otra vez por preguntar demás.

     

    Cereza estaba obviamente acostumbrada a viajar sola, eso se sabe... Pues la compañía podría llegarle a resultar incómoda y tampoco es como sí necesitase ayuda.

     

    Me temo que tendremos que separarnos aquí, vampirito, me gusta viajar ligero.

    -La Umbrana se abrió un portal y entró en él sin decir nada más -.

     

    Cómo digas, señora bruja.

    .-se río y continúo su rumbo-. 

     

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    El equilibrio de absolutamente todo pendía de un hilo, lo que se creía, o más bien, lo que ellos quisieron hacerle creer a todos estaba a punto de cambiar.

    Para empezar... La paz se había mantenido por mucho hasta se quebrantó la única regla que había, y era que la luz y la obscuridad jamás debían juntarse, está unión traería caos al mundo. Cuando esto pasó los sabios quisieron cumplir su voluntad a como diera lugar. Para reestablecer el orden. Un orden que solo les favorecería a ellos. Así como debe existir el bien... También el mal. Esa delgada línea de equilibrio no debería volver a intentar quebrantarse jamás. Pero algo es seguro; esto ya no se trata de Paradiso o Inferno, se trata de un cambio irreparable en el cosmos, el universo como se le ha conocido será irreparablemente destruido, si bien, Bayonetta y Thaddeus tendrán como misión evitar que eso pase.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     

    Por desgracia, Cereza no era la única que era acosada por criaturas que a pesar de haber perdido contra ella en el pasado, aún deseaban arrancar su corazón de bruja, Thaddeus era perseguido también, como pasó antes, el balance se quebró, aunque esto ya no se trate de Paradiso o Inferno sus habitantes han adoptado comportamientos extraños, lo que ha cambiado el curso es más poderoso que cualquier demonio que habite los confines más lúgubres del infierno... Más poderoso que el ser de luz más alto en la jerarquía de ángeles, incluso goza de más poder que el mismo creador de los llamados ojos del mundo. Sin embargo, el caótico mundo humano también tiene a sus encargados de mantener el orden, la naturaleza de Thaddeus, oscura y arcana era también buscada para erradicarse.

     

    Habían pasado solo algunas horas del último encuentro de Bayonetta con Thaddeus y en esta ocasión ella lo encontró a él. Estaba huyendo de una de criatura de apariencia rara, usando una armadura que irradiaba luz espectral, armado con una larga espada estilo medieval que se veía tan afilada que fácilmente podría cortar la carne y el mismo espíritu.

     

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    Cereza observaba calmada, el vampiro se detuvo un momento para atacar y tratar de defenderse pero este ser no se veía afectado en lo más mínimo. La criatura lanzó una poderosa onda cósmica que empujó a Thaddeus con fuerza haciendo que se estrellara con una enorme roca; el imponente ser se acercó al cuerpo inerte del vampiro y cuando estaba a punto de clavar su afilada espada en la humanidad de Thaddeus, la bruja de Umbra intervino disparando enérgica y sonriente. 

     

    -Estos son modelitos nuevos.

    -refiriendose a lo que sea que fuera está nueva amenaza-

     

    - Nada muy difícil de cazar.

     

    Entonces la batalla empezó, la bruja se veía igual de confiada que siempre, golpeando contundente y preciso; aunque está criatura no era de Paradiso los ataques de Bayonetta sí estaban debilitandole, parecía que esté pertenecía a una unidad de ataque pesada, pues era enorme y golpeaba fuerte pero era muy lento por lo que el Witch Time de Cereza era un arma que usaría perfectamente a su favor. 

     

    Finalmente la bruja invocó a una de sus mascotas; Malphas era el elegido para llevar a esta cosa al lugar más recóndito del infierno y alimentarse de él un buen rato. Bayonetta se acercó a Thaddeus que estaba desmayado en el suelo, sangraba de la cabeza pero seguía con vida. 

     

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    - Buena siesta, vampirito, pero ya amaneció.

    -Con una sonrisa seguida de una risilla exclamó la bruja- 

     

    - Ya despierta, la cosa ya se fue.

     

    Thaddeus seguía inmóvil en el suelo y Bayonetta estaba perdiendo la paciencia. 

     

    - Oye es en serio, ya despierta.

    -Cereza se inclino para intentar despertar al vampiro, después de moverlo con algo de prisa este logró despertar-

     

    - Ah... Cereza, eres tú, que agradable sorpresa... por tercera vez.

     

    - Deberías aprender a cuidarte solo, vampirito, no me gusta jugar a la salvadora.

     

    - ¿Me salvaste tú? No tenías que hacerlo... Pero te lo agradezco.

    -Thaddus seguía sangrando de la cabeza y se veía algo ido-

     

    - ¿Que si yo te salvé? No... Claro que no, has sido tú mismo con tu imponente y vampirezca aura.

     

    - Que graciosa...deberías escribir un libro de chistes.

     

    - Puede. Lo que es más gracioso es que no sepas cuidarte solo.

     

    - No sé que era esa cosa, mis ataques ni siquiera le inmutaron

     

    - Estoy segura de que no era un ángel. Menos un demonio.

     

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    - Maravilloso, además de los indeseables que me persiguen ya... Ahora también estos bichos.

     

    - ¿Algo que quieras decirle a mami? 

     

    - Por desgracia, no solo quieren eliminarte de la faz de la tierra a ti. También me buscan pero... Ellos son pseudo-humanos... Esa cosa que casi me asesina no lo es.

     

    - No puedes seguir tratando de encontrar lo que se que estés buscando si no puedes defenderte solo.

     

    - Es justo por ese motivo que tengo que apresurarme, debo encontrar una cosa para poder defenderme de esos... "seres".

     

    - A menos que eso que estás buscando sea una capa de invisibilidad  para poder despistarles... Dudo que te dé la fuerza para exterminar a uno de esos.

     

    - En serio que graciosa.

    Pero te equivocas, no es una capa de invisibilidad. Es magia muy antigua y poderosa... Eres una bruja de Umbra, deberías saberlo.

     

    - Es que no me interesa la cháchara... ¿Que es eso que estás buscando exactamente? Dame detalles. 

     

    - ¿Recuerdas que mencioné que hace mucho vine a Vigrid por primera vez?

     

    - Lo recuerdo, muerde-cuellos.

     

    - Bueno... En esa visita, mi padre me contó una historia, Vigrid es un lugar "sagrado", la energía que se siente aquí no es la que se siente en otros sitios... Este lugar es especial.

     

    - Al grano. 

     

    - Estoy buscando un portal a otro plano, la energía que se mueve en Vigrid es perfecta para abrirlo, ahí se encuentra un artefacto de gran poder. 

     

    - Y como pretendes abrir ese portal si no sabes cuidarte las espaldas?

     

    - No esperaba tener ese tipo de compañía... No estoy acostumbrado a pelear contra algo así. Pero ahora que lo pienso... Podríamos ayudarnos. 

     

    - ¿Que te hace pensar que necesito ayuda, vampirito?

     

    - Pues... Seguramente necesitas algo, ¿Que estas buscando, bruja?

     

    - . . .

     

     

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    (Agradecimiento especial para el usuario @siinlvfx en Tiktok por sus grandiosas fotos para ilustrar está historia)

    • Me Enkokora 1
  4. hace 3 horas, Cereza dijo:

    @Manzana James en verdad que ha cambiado mucho y aunque nunca ha sido explícitamente sugerente su estética, el diseño con elegancia la hace lucir, sin embargo y por alguna razón, en Bayonetta 3 no sé por qué siento que está algo más censurada... Talvez sea una falsa sensación pero así lo siento.

    La estética de Bayonetta 3 me deja un sabor agridulce, no me agrada ni me desagrada y aunque ese toque de niña jovial en su apariencia la hace lucir muy bonita, no acaba de encajar desde mi percepción, pese a eso, su estética no demerita, simplemente es algo muuuuy distinto a su diseño en las dos entregas anteriores.

    Eso fue algo sin duda notorio, esa "censura" pudo ser por muchos factores, pero sin duda prefiero guiarme por la teoría de que la B3 es Cerecita ya de grande, por lo del multiverso y las tres líneas temporales. Tal vez sea por eso que no termina de encajar. (O también puede ser por la censura en muchas cosas en la actualidad pero no tendría tanto sentido porque con Bayonetta 2 le dieron a los directores libertad creativa entonces no tiene tanto sentido). En lo personal el diseño de la B3 me gusta mucho pero mi favorita siempre será B1, su elegancia, estilo, forma de ser y brutalidad cuando pelea es algo inigualable. Me quedo con eso siempre 🥰

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    Hace poco me puse a pensar en esto... El inmenso poder de Bayonetta es únicamente gracias al Guión? 

     

    Conversando con un amigo que es fanático del anime y no tanto de los videojuegos, me dijo que la lucha de Bayonetta no era tan valida, ya que realmente no sé esforzaba por ganar como un protagonista de anime(especialmente Shonen) quién realmente se esfuerza hasta el cansancio por ganar. No estoy muy de acuerdo con esta opinión, sin embargo decidí hacer un pequeño video para explicarlo. 

    • Me Fascina 1
    • Asombroso 2
  6. Actualmente no estoy jugando ninguno (Roblox xd), pero sin duda el género que más me gusta es el Hack n Slash, Bayonetta es mi favorito pero también me encanta Dante's inferno y Devil May Cry, en realidad hay muchos juegos que me encantan, Assassin's Creed, Vampyr (Ese te lo recomiendo), Tekken, Resident Evil entre muchos otros:D

    • Me Fascina 1
  7. Sin duda Resident Evil es de las sagas de videojuegos más increíbles en la industria, personajes increíbles, enemigos memorables y demás hacen de esta una increíble experiencia. Es por eso que USJ ha revelado emocionantes productos de Resident Evil como parte de su evento Halloween Horror Nights, que se llevará a cabo a partir del 5 de septiembre. Entre las novedades destacan:

     

    Un adorable peluche de Licker que puedes colocar en tu hombro.

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    Una botella de acero inoxidable con diseño de Spray de primeros auxilios.

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     Una remera con el emblema de la BSAA y Universal Studios Japan.

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     Una bolsa con el icónico logo de la R.P.D.

     

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    Increíbles llaveros de Village y con el emblema de Umbrella y S.T.A.R.S

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    Portacelular y mariconera de S.T.A.R.S y R.P.D.

     

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    Ademas de unos increíbles posters de los personajes más emblemáticos de la saga como decoración!

     

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    Explora el área de mercancías oficiales de 'BIOHAZARD: NIGHT OF HEROES' en Universal Studios Japan! 

    Sin duda estos son increíbles productos para los más fanáticos de Resident Evil, en lo personal quisiera un llaverito de Lady Dimitrescu y el peluche de licker, se ve demasiado tierno llevarlo en el hombro XD 

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    Estos productos están disponibles exclusivamente en la tienda física de Universal Studios Japan.

     

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    • Me Fascina 1
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    Hace no mucho tiempo hice un pequeño blog para hablar de este tema sin embargo decidí hacerle un vídeo para poder abarcarlo de mejor manera. ¿Porqué no? :^

    Este tema de las estéticas y demás es algo que me gusta demasiado y lo encuentro muy interesante. Sobre todo porque Bayonetta es sin duda mi juego favorito y realmente me gusta hacer contenido de la Brujita más candente y poderosa ;).

     

    Información del blog anterior: 

     

    Gracias a las redes sociales, muchos temas se convierten en tendencia rápidamente: polémicas, noticias, y especialmente las estéticas. Estas últimas se refieren a estilos de imágenes que comparten características comunes, encajando en una estética específica, a menudo identificadas con la palabra "core" al final. Entre las más populares se encuentran el "Dreamcore", "Weirdcore", y "Traumacore".

    En los últimos años, hemos visto una infinidad de estéticas ganar popularidad, y debo admitir que soy fanático de algunas, especialmente de la estética que evoca el primer Bayonetta. Aunque, para ser sincero, no estoy seguro de en qué estética encajaría exactamente, dado que para su año de lanzamiento la tecnología ya había avanzado significativamente, lo que la excluye de ser clasificada como una estética antigua. Hoy en día, rejugar títulos clásicos es como un verdadero viaje al pasado, dada la inmersión que ofrecen.

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    La publicidad, por su parte, ha evolucionado constantemente para adaptarse a los tiempos modernos, y es fascinante ver cómo logra captar la atención del público. La campaña publicitaria de Bayonetta en Japón fue una auténtica obra de arte. A veces, cuando reviso esas fotos promocionales, siento una profunda nostalgia, aunque en 2009 ni siquiera sabía de la existencia de Bayonetta. No jugué el juego hasta años después, pero esas imágenes, aunque no las haya visto en su momento, me resultan extrañamente familiares. Me recuerdan al "retrocore" y un poco a la vibra de "futiger aero". No es exactamente lo mismo, pero transmiten esa sensación de un "futuro prometido".

    Me fascina cómo estas estéticas logran evocar ese sentimiento de nostalgia a través de imágenes que encajan perfectamente en ellas.

    Espero haberme explicado mejor con estos ejemplos. No es fácil describir cómo la publicidad de hace más de una década ha envejecido tan bien, permitiendo aún hoy revivir ese pequeño viaje al pasado. Ver este tipo de fotos con una vibra tan retro es algo muy especial para mí; me transporta a años atrás, cuando era niño, y evoca un sentimiento muy agradable. 

     

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    Adjunto aquí el vídeo, es algo corto pero espero que sea preciso en cuanto a la información que quiero dar u.u

    • Me Fascina 1
    • Me Enkokora 1
    • Asombroso 1
  9. Era innegable que Cereza podría poner nervioso a cualquiera, su voz, curvas espectaculares, altura imponente y forma de ser, pero Thaddeus era sin duda la clase de ser que no se intimidaria así de fácil... Verdad??

    ¿Nervioso? ¿Por qué motivo?

     

    Ah... Por ninguno, en absoluto... Cómo te decía, así es como el virus se transmite.

     

    Bien... A todo esto, que tienes que ver con Los payasos de Lumen y nosotras las brujas?

     

    Esperaba que hicieras esa pregunta... Verás, según la historia que ustedes decidieron escribir y acomodar casi a su antojo, quedamos excluidos de cierto modo, para los de tu clase solo existe el bien y el mal, ganar y perder, blanco y negro... Un juego de niños en pocas palabras.

     

    Explicate .- exclamó la umbrana con una chupachup en la mano-.

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    Nosotros no pertenecemos a la trinidad de realidades, pertenecemos al mundo humano, tal vez podríamos formar parte del caos... Pero la realidad es que no. Cuando comenzó su pleito nosotros decidimos no entrometernos pero bueno... al menos creo que mi madre escogió el bando correcto.

     

    Las brujas de Umbra... aunque mi padre en serio estaba en total desacuerdo con entrar en conflictos que no nos pertenecían también es cierto que si los sabios de Lumen hubieran ganado sin ustedes pelear, el regreso de Jubileus habría resultado en una masacre para los míos.

     

    ¿Puedo preguntar porqué?

     

    Ya lo dije... Para ustedes solo existe el bien y el mal, ganar y perder, habríamos sido juzgados, encarcelados y probablemente asesinados por no querer seguir el orden sagrado, después de todo, no solo tú y tu clan realizan rituales arcanos. Además, para los de arriba, los humanos y los que alguna vez lo fuimos, no somos más que ganado. Ellos creen que son los buenos. Pero eso está muy lejos de ser cierto.

     

    Entonces, las brujas los salvamos a ustedes de los juicios de Paradiso?

     

    No todo el mérito les pertenece, muchas vidas de los nuestros fueron sacrificadas para proteger el ojo izquierdo... Para protegerte a ti... Nosotros luchamos contra los humanos que fueron manipulados para acabarlas a ustedes. Pero eso jamás fue mencionado pues para los sabios fue más conveniente silenciar esa parte de la historia. Con todas las brujas exterminadas  y los vampiros reducidos en número, nadie podría contar la otra versión de los hechos por eso los Lumen acomodaron la historia a su antojo.

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    | Parte de la Historia escrita por Los Sabios de Lumen |

     

    "Ángeles y demonios en disputa, carnicerías enteras por el motivo de reunir los ojos del mundo, el regreso del creador Jubileus traería por fin paz y un nuevo orden al caótico mundo humano. El ojo izquierdo fue escondido por medio siglo, deteniendo así. El regreso del creador.

     

    Cito esa parte a ver si te resulta familiar, esos escritos son un chiste, pero realmente nadie que haya vivido después de ese tiempo se preguntó si eso había sido cierto... Y si lo hicieron no había respuestas, ni registros, nadie que dijera la verdad. Los que quedamos tuvimos que permanecer en silencio sin dejar de contar nuestra historia a las futuras generaciones.

     

    De cierto modo, sí te debemos el honor por acabar con el creador, nosotros no hubiéramos podido pues aún pertenecemos al mundo humano, lo que hiciste... Tu hazaña... Cuéntame... Cómo fue...

     

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    Me disculpo si este capítulo es algo corto, estoy algo ocupado pero no quería estar inactivo u.u

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  10. Dos nuevas historias se unen al universo de EVERSPACE 2, presentando los encuentros espaciales más grandes de la serie hasta ahora en el recientemente anunciado DLC, que se lanzará el próximo mes. Mientras tanto, el equipo de ROCKFISH Games ya está trabajando en una segunda expansión aún más ambiciosa.

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    EVERSPACE 2: Titans, el primer gran contenido descargable para el aclamado juego de rol de acción espacial, se lanzará el 16 de septiembre de 2024 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

    Los asistentes a gamescom podrán disfrutar de un primer vistazo jugable de Titans en el stand de Indie Arena, pabellón 10.2. Este anuncio sigue a la victoria de EVERSPACE 2 como Mejor Juego Alemán en los premios Deutsche Computerspielpreis 2024, el máximo reconocimiento para videojuegos desarrollados en Alemania.

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    Sinopsis

    Cita

    Titans presenta dos nuevas historias que los pilotos podrán experimentar durante el transcurso de EVERSPACE 2: Dreadnought y Leviathan. Estas aventuras ofrecen experiencias únicas y repetibles, con dos de los encuentros más grandes que la serie tiene para ofrecer hasta ahora.
    En Dreadnought, los supervivientes de las incursiones de los forajidos hablan de una nave distinta a todas las que han visto antes. Únete a un grupo de trabajadores autónomos contratados para rastrear y derrotar a esta amenaza titánica y prepárate para participar en las mayores batallas de la serie EVERSPACE hasta el momento. Pon a prueba tus habilidades y el equipamiento de tu nave en gigantescas batallas contra jefes de varias etapas diseñadas para llevar a los pilotos al límite y otorgar recompensas enormes.

    En Leviatán, los rumores de avistamientos de la legendaria criatura se han extendido entre los buscadores de fortuna del Cúmulo 34. Adéntrate en las profundidades de la Nebulosa Khaït para descubrir la verdad sobre estas enormes criaturas. No todo lo que se traga se pierde: se dice que hay tesoros en las entrañas de estas bestias. Descubre nuevos enemigos, trampas, acertijos y recursos mientras exploras las entrañas generadas por procedimientos de estas criaturas espaciales: ¡no hay dos iguales!

     

     

    Cita

    “Titans aporta una nueva escala de espectáculo a EVERSPACE 2, añadiendo nuevos desafíos y un botín muy emocionante. Utilizando el poder de Unreal Engine 5, nuestro equipo está constantemente ampliando los límites de lo que es posible en nuestro galardonado mundo de juego, creando experiencias que seguro sorprenderán a los fanáticos del espacio en todas partes… Estamos emocionados de que los pilotos de todo el mundo puedan tener en sus manos este DLC el próximo mes y aún más emocionados por una segunda expansión aún más grande que planeamos lanzar en 2025”.

    (Michael Schade, CEO y Cofundador, ROCKFISH Games)

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    Además de las nuevas historias, EVERSPACE 2: Titans incluye nuevos conjuntos de objetos, objetos legendarios, catalizadores y consumibles que los pilotos podrán descubrir mientras luchan por sobrevivir en el vasto espacio. ROCKFISH Games también ha lanzado hoy el Supporter Pack de EVERSPACE 2 en GOG, Xbox Series X|S y PlayStation 5, ofreciendo a los Gamers una selección de opciones cosméticas para sus naves. Este pack, lanzado previamente en Steam en abril, añade nuevos diseños de naves, calcomanías y efectos de personalización.

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    EVERSPACE 2 está disponible en PlayStation, Xbox, Steam, GOG y Microsoft Store por $49.99 USD. El DLC Titans tiene un precio de $14.99 USD, y el Supporter Pack está disponible por solo $9.99 USD.

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    Fuente: ROCKFISH Games 


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  11. CD PROJEKT RED anuncia que su RPG de mundo abierto tan aclamado por la crítica The Witcher 3: Wild Hunt ya está disponible para que los Gamers ¡puedan obtener el juego base a través de Play Station Plus Extra!. Los suscriptores de los niveles Extra o Premium de PlayStation Plus ahora pueden disfrutar de The Witcher 3: Wild Hunt en PS4 y PS5.

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    Los Gamers se pondrán en la piel de Geralt de Rivia, un cazador de monstruos a sueldo que se embarca en una misión a través de los Reinos del Norte devastados por la guerra en busca de su hija adoptiva, Ciri. The Witcher 3: Wild Hunt ofrece más de 150 horas de juego con personajes fascinantes, decisiones moralmente complejas y una jugabilidad cautivadora.

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    Ganador de más de 250 premios al Juego del Año, The Witcher 3: Wild Hunt recibió una actualización de nueva generación en 2022, la cual aprovecha al máximo las capacidades de la PlayStation 5. Esta edición incluye mejoras visuales, de rendimiento y técnicas, como tiempos de carga más rápidos, mods integrados y trazado de rayos. Además, tanto en PS4 como en PS5, los Gamers pueden disfrutar de mejoras en la calidad de vida y contenido completamente nuevo inspirado en la serie The Witcher de Netflix.

     

    Los suscriptores de PlayStation Plus Extra de todo el mundo pueden descargar ahora el juego base y explorar el vasto mundo del título. 

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    Fuente: CD Project Red.


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  12. El desarrollador independiente Walter Woods celebra el lanzamiento oficial de su tan esperado juego, Dark and Deep. Tras una exitosa presentación en PAX East y una cálida acogida en el Next Fest de Steam, Dark and Deep está listo para cautivar a Gamers de todo el mundo.

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    Prepárate para una aventura de terror cósmico única y artesanal. Inspirado en las inquietantes ilustraciones del artista del siglo XIX Gustave Doré, Dark and Deep invita a los Gamers a experimentar el terror de lo desconocido. Embarca en un viaje surrealista, mantente alerta a los horrores que acechan en paisajes de pesadilla.

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    Los marcos de imágenes místicos desafían a los jugadores a “replantear” sus perspectivas para sobrevivir a lo que se oculta en la oscuridad, mientras que los rompecabezas basados en la luz pondrán a prueba tu rapidez mental. Dark and Deep es una experiencia inmersiva y atmosférica que no querrás perderte.

    Sinopsis

    Cita

    Atrapado en un paisaje extraño, Samuel es perseguido por una figura amenazante y perseguido por criaturas invisibles y sombrías. Para sobrevivir, debe utilizar estructuras místicas para descubrir horrores ocultos, operar maquinaria sobrenatural ancestral y reconstruir su fragmentado pasado a través de vívidas visiones y eventos inquietantes vinculados al podcast de conspiración que pueden ser más verdad que ficción.

     

     

    Características de la entrega :

    • Horror cósmico atmosférico: sumérgete en un mundo que prioriza el estado de ánimo y la atmósfera por encima de los sustos convencionales.

    • Imágenes impresionantes: disfrute del arte inspirado en las legendarias ilustraciones de Gustave Doré, que brindan una experiencia única y visualmente cautivadora.

    • Argumento intrigante: sigue el desgarrador viaje de Samuel Judge a través de una red de engaños e intrigas sobrenaturales.

    • Mecánicas de juego innovadoras: utiliza marcos místicos y máquinas antiguas para navegar y sobrevivir en el oscuro mundo de fantasía.

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    Dark and Deep ya se encuentra disponible PC gaming vía Steam.

    No olvides registrarte para estar al tanto de las novedades que tenemos para ti, en Primordia Gamers NLA eres un Gamer de élite!

    Fuente: Walter Woods


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  13. Nos complace anunciar que el nuevo juego de la serie  DATE A LIVE, Ren Dystopia se lanzará digitalmente en Steam el 5 de septiembre de 2024. En preparación para este esperado lanzamiento, los fanáticos pueden disfrutar de las capturas de pantalla que presentan a los nuevos personajes de DATE A LIVE: Ren Dystopia, así como de las últimas actualizaciones del sistema y personajes en el sitio web oficial.

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    Aquellos que ya tengan el primer juego de la serie, DATE A LIVE: Rio Reincarnation podrán aprovechar un 10% de descuento en el paquete Complete the Set Bundle al adquirir DATE A LIVE: Ren Dystopia

    Sinopsis

    Cita

    Un espíritu recién surgido llamado Natsumi termina en la mira de Deus Ex Machina Industry. Shido defiende a Natsumi de Deus Ex Machina Industry y logra sellar sus poderes.
    Tras la transformación e inversión causada por Origami, Shido logra remodelar el mundo para protegerlo, sellando finalmente a Origami. Puede que aún haya enemigos al acecho, pero Shido y sus amigos saborean la paz que han conseguido gracias a sus duras experiencias.
    Después de una velada normal entre amigos, Shido tiene un sueño inusual: escucha una voz misteriosa que lo llama desde las sombras. Al despertarse a la mañana siguiente, Shido descubre un recipiente peculiar adornado con un patrón de serpiente debajo de su almohada. Pensando que podría ser una broma, Shido pregunta por el dueño del contenedor. Pero cuando intentan abrirlo...

     

     

    Características de la entrega:

    • Otra cita, otro destino : el universo de DATE A LIVE se expande con la última entrega del juego localizada oficialmente por primera vez en inglés, presentando una nueva historia original con más de diez personajes que regresan y un nuevo personaje de juego original, Ren.
    • Sella espíritus y concede deseos : con 9 rutas y más de 15 finales, ¡tus decisiones afectarán la capacidad de Shido para salvar el mundo! ¡Toma las decisiones correctas para ayudar a Shido a conceder los deseos del espíritu y tal vez te encuentres con viejos amigos en el camino!
    • Una fiesta visual de novela visual : la reconocida artista Tsunako regresa con incomparables retratos de personajes animados con movimientos de respiración, expresiones faciales y ropa y cabello balanceándose.

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    ¡Aprende la historia y más! – Ya sea que seas nuevo en la serie o  estés en busca de un repaso de la historia de DATE A LIVE , ¡la biblioteca del juego está diseñada pensando en ti! ¡Lee los perfiles de los personajes y repasa la terminología y preparate mejor para el viaje de Shido!

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    DATE A LIVE: ¡Ren Dystopia se estrenará próximamente este 05 de Septiembre del presente 2024 en PC gaming vía Steam.

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    Fuente: Idea Factory International
     


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  14. Square Enix se complace en anunciar que la popular colección Final Fantasy Pixel Remaster ya está disponible para preordenar en formato físico, con el título adicional “Anniversary Edition” para PlayStation 4 (compatible también con PlayStation 5) y Nintendo Switch.

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    Esta nueva edición incluye los  desde Final Fantasy I hasta Final Fantasy VI e incorpora stickers exclusivos con los personajes al estilo pixel. La primera versión física de esta colección, lanzada exclusivamente en la Square Enix Store, se agotó en tiempo récord.

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    Final Fantasy Pixel Remaster Anniversary Edition ofrece características exclusivas para PlayStation 4 y Nintendo Switch, como la opción de alternar la banda sonora entre la original y nuevas versiones, además de poder seleccionar la fuente de texto entre la estándar ¡y una variante en pixeles!. También incluye opciones de apoyo, como desactivar encuentros aleatorios y personalizar la experiencia recibida con un multiplicador (de x0 a x4).

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    Esta edición “Anniversary Edition” puede preordenarse en puntos de venta especializados en toda LATAM por un precio sugerido de $74.99 USD para PlayStation 4 y Nintendo Switch. Estará disponible a partir del 8 de octubre de 2024.

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    Fuente: Square Enix
     

     


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  15. Virtual Alchemy, un nuevo estudio independiente con sede en Varsovia, ha presentado su título debut: Band of Crusaders, un RPG de estrategia con combate en tiempo real, ambientado en una versión corrupta de la Europa medieval, al estilo de The Witcher.

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    ¡El continente ha caído! Asume el rol de Gran Maestro de una orden de caballería: recluta cruzados, desarrolla tu campamento, participa en batallas brutales y gestiona tanto las necesidades mentales como materiales de tu unidad mientras viajan por el campo para repeler las fuerzas del pandemonio.

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    Band of Crusaders ofrece un combate táctico profundo entre tu grupo de guerreros medievales y demonios inspirados en las mitologías del infierno. La jugabilidad destaca por su narrativa emergente, donde las decisiones del Gamer son clave, y una amplia gama de armas y progresión de habilidades te permite controlar a caballeros, lanceros, arqueros, guardianes de escudos y artífices como Gran Maestro de los cruzados. Enfréntate a bandidos, cultos sobrenaturales y los demonios que han llegado a nuestras costas mientras el caos se apodera de los ducados y principados de la históricamente auténtica Europa medieval de 1350 d.C.

     

     

    A continuación las siguientes citas:

     

    Cita

    Band of Crusaders trata sobre una compañía de guerreros que formarás desde campesinos hasta héroes contra las fuerzas del caos. Los Caballeros Templarios se han ido y los Archidemonios están a la puerta, amenazando la paz ya frágil que la gente común europea ha llegado a valorar” – (Dominik Sypnicki. Director Ejecutivo, Virtual Alchemy).

     

    Cita

    “Nuestro enfoque artístico para Band of Crusaders combina representaciones históricamente auténticas de herramientas, armaduras y armas medievales con criaturas demoníacas inspiradas en descripciones bíblicas y folclore europeo… Queríamos ver cómo se vería el mundo de The Witcher si se eliminaran todos los brujos” – (Kamil Mickiewicz, Director artístico, Virtual Alchemy).

     

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    Band of Crusaders está en desarrollo por lo que posteriormente estaremos informándote más sobre está nueva propuesta! 

     

    Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, ¡disfruta del contenido gamer, de anime y cómics que  tenemos para ti!


    Fuente: Virtual Alchemy 
     

     

     


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  16. Skybound Games, en colaboración con el desarrollador 11 bit studios, reveló los detalles de la edición especial para PC de Frostpunk 2. Esta edición, que ya está disponible para preordenar exclusivamente en la tienda en línea de Skybound por $99.99 USD, se enviará a nivel mundial. La esperada secuela del aclamado juego de supervivencia social Frostpunk se lanzará para PC el día 20 de septiembre de 2024.

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    En Frostpunk 2, el juego se sumerge aún más en el abismo postapocalíptico, construyendo sobre los sólidos cimientos de su predecesor. El título combina la construcción de ciudades, la estrategia y la gestión, mientras sumerge a los Gamers en un mundo de realidades implacables y dilemas sociales más complejos. Con un alcance más amplio y una mecánica de juego más profunda, Frostpunk 2 intensifica la tensión a medida que los Gamers guían a la ciudad y sus habitantes hacia un futuro incierto.

     

     

    La edición especial para PC de Frostpunk 2 incluye:

    • Edición “Deluxe”: incluye una clave de Steam para el juego base, 3 DLC posteriores al lanzamiento, un artículo exclusivo del juego, la novela “Warm Flesh” y un libro de arte digital y una banda sonora.

    • Shadowbox artístico: este marco de varias capas con luces LED integradas proporciona una pieza sorprendente para adornar cualquier escritorio o pared, aportando un toque del universo Frostpunk al mundo real.

    • Edición limitada numerada: como parte de una producción limitada de Skybound, cada caja de Frostpunk 2 PC Special Edition estará numerada individualmente, lo que hará que cada caja sea única.

    • Parche de facción: ¿Eres un tecnócrata o un sangre de hielo? Cada caja contiene uno de los dos parches bordados de alta calidad disponibles, asignados al azar, perfectos para coser en mochilas o mangas.

    • Llavero de metal y esmalte: inspirado en el arte clave del juego, esta pieza de alta calidad es una hermosa adición al llavero de un fanático de Frostpunk.

    • Dos postales artísticas: los jugadores ahora pueden enviar cálidos saludos desde las heladas tierras heladas a sus amigos (o enemigos) con estas postales bellamente diseñadas.

    • Pegatinas: con el logotipo y el arte clave del juego, estas pegatinas son perfectas para que los fanáticos expresen su pasión por Frostpunk 2.

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    Cita

    " He sido un jugador de Frostpunk, un capitán, desde el lanzamiento del primer juego en 2018… Por eso, cuando surgió la oportunidad de trabajar con 11 bit studios para Frostpunk 2, con mucho entusiasmo reuní al equipo de Skybound Games para comenzar a visualizar cómo sería una edición física excepcional.

    Lo que logramos fue una edición para PC cuidadosamente seleccionada con la esperanza de brindar no solo una experiencia inmersiva, extendiendo las tierras heladas más allá de la pantalla, sino algo que los fanáticos puedan atesorar durante años". – (Ian Howe, socio gerente de Skybound Games).

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    Frostpunk 2 llegará el 20 de septiembre a PC gaming y el primer día a PC Game Pass, mientras que el lanzamiento en consolas se realizará más adelante.

    Recuerda que en Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de todas las noticias importantes del mundo Gamer!! No olvides registrarte!

    Fuente: 11 bit Studios


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  17. Después de 5 años en acceso anticipado, Knock on the Coffin Lid finalmente se lanza. ¡Las puertas de Median están abiertas!

    El estudio independiente Redboon, sin contar con un editor ni inversores, ha lanzado Knock on the Coffin Lid, un juego de cartas al estilo roguelike con construcción de mazos. Su narrativa profunda y su ambientación de fantasía oscura remiten a la Europa medieval.

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    Aunque esté se presenta como un juego de cartas, Knock on the Coffin Lid se distingue por sus tramas intrincadas, influenciadas directamente por las decisiones del jugador, ofreciendo una experiencia similar a la de los RPG más complejos. Los Gamers se adentran en un mundo de fantasía medieval, en el que tendrán que investigar su propia muerte! rompiendo un ciclo temporal y eligiendo a un héroe destinado a gobernar la Puerta del Norte. Además, el juego desafía a los Gamers a recolectar artefactos poderosos, armar mazos imbatibles y enfrentarse a líderes de facciones que buscan poner a prueba su poder.

    Sinopsis

    Cita

    En Knock on the Coffin Lid te despiertas en una fría cripta a mil leguas de tu casa, sin recuerdos de lo que ha sucedido y en compañía de un enigmático extraño. Para recuperar tus recuerdos perdidos tendrás que examinar los oscuros secretos de tu propia muerte, formar alianzas inesperadas y planificar cuidadosamente tu ruta.

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    Características de la entrega:

    • Emprende un viaje a través de tres regiones misteriosas para regresar a casa y desentrañar una red de intrigas mortales. En tu camino conocerás a muchos nuevos amigos, así como a aquellos que solo quieren aparentar serlo.

    • Reúne artefactos poderosos, construye mazos imbatibles y lucha contra los líderes de las facciones que intentan disputar tu autoridad.

    • Descubre los secretos de los tres héroes principales y sus antagonistas. Desbloquea 12 subclases originales para apreciar la profundidad del juego y amenizar tu experiencia de juego.

     

    Durante su desarrollo, el juego acumuló varios premios y nominaciones, entre ellos: Critics’ Choice Award en Indie Cup ’20, Mejor Jugabilidad y Mejor Juego de PC en Indie Blast 2021, y Finalista en los Indie Awards de GDWC 2023. Además, fue nominado a Mejor Arte y Juego Más Esperado en Devgamm Vilnius 2024

    Knock on the Coffin Lid ya se encuentra disponible en PC gaming vía Steam a un precio de $24,99 USD.

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    Fuente: Redboon


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    Gracias a las redes sociales muchos temas se vuelven tendencia rápidamente, polémicas, noticias y demás... Pero en especial las estéticas. Me refiero a un estilo de imágenes que tienen una misma característica en común para entrar en una estética específica o también pueden ser identificadas con la palabra "core" al final de ellas. Las más conocidas son el "Dreamcore" "Weirdcore" "Traumacore" 

     

    En los últimos años ha habido infinidad de estéticas que se han popularizado y podría considerarme fanático de algunas de ellas pero en especial la estética que tiene Bayonetta 1 pues su año de estreno fue el 2009, año en el que la tecnología ya tenía un avance demasiado significativo. En la actualidad rejugar títulos antiguos es como un auténtico viaje al pasado gracias a lo inmersivo de estos. 

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    Pero es que incluso la publicidad ha tenido un avance constante para adaptarse de cierto modo a los tiempos actuales y es maravilloso observar los cambios que esta tiene para seguir captando la atención de las personas. La publicidad que le dieron a Bayonetta en Japón era una total obra de arte, actualmente cuando veo algunas fotos de esta misma me da un sentimiento de nostalgia pese a que en 2009 ni siquiera era consciente de la existencia de Bayonetta. Pero este tipo de fotos me resulta familiares aunque realmente no lo sean haciéndome recordar al "retrocore". 


     

    Me gusta demasiado esta estética que se enfoca en identificar imágenes para formar parte de esta, ya que logran dar ese sentimiento de nostalgia. 

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    Observando estos ejemplos espero darme a entender mucho mejor. No sé cómo explicar exactamente que la publicidad está tan bien realizada que incluso diez años más tarde ha envejecido demasiado bien y aún permite hacer ese pequeño viaje al pasado. Ver este tipo de fotos con esa vibra antigua es una sensación demasiado especial en lo personal, me hace recordar hace muchos años cuando era más niño y resulta en un sentimiento bastante lindo. (Vuelvo a especificar que en 2009 aún no tenía conocimiento de Bayonetta porque literalmente estaba muy ocupado jugando un juego de buscando a NemoXD)


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    Para finalizar, dejaré dos videos que espero que sirvan aún más como recurso para comprender mejor lo que quiero expresar:D. 

       

    Finalizo con más fotitos de publicidad antigua de Bayonetta para que puedan observar mejor:D

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    Thaddeus era un pequeño freak, parecía salido de Londres en los años 20's, pese a su sarcasmo, se notaba la elegancia de la que era poseedor pues hablaba con demasiada educación, seguramente una persona demasiado letrada; además, este no se veía intimidado por el sol, ya que se le veía tranquilamente siendo golpeado por los prominentes rayos del antes mencionado.

    ¿Puedo preguntar porqué el sol abrazador no está matandote?

     

    Preguntó Bayonetta con un tono sarcástico demasiado marcado.

     

    Pues, soy un Vampiro diurno, el sol no me afecta, pero eso es gracias a muchos años de evolución y constantes pruebas de resistencia.

     

    Wow... Entonces, gracias a esas "pruebas de resistencia" ¿las estacas y el ajo no son tu debilidad?

     

    No exactamente... No soy inmune pero, son como una gripa, nada muy grave, ¿Recuerdas que te dije que tenías que buscar un mejor insulto que muerde-cuellos si querías hacerme enfadar?

     

    Lo recuerdo, aunque muerde-cuellos no está mal.

     

    Estás muy atrasada en el tiempo Cereza, te diré algo... En mi caso, no muerdo cuellos y tampoco me convirtieron en vampiro mordiéndome a mí en el cuello.

     

    ¿Qué? ¿Cómo es eso posible?
    Creía que los como tú seguían siendo el típico Nostradamus.

     

    Ya ves que no, ¿Quieres escuchar una historia?

     

    Pues... Porqué no, supongo que el viaje será largo, vampirito.

     

    Bueno... Debo comenzar con qué, es cierto que las personas que eran transformadas en vampiros por una mordida y los que muerden cuellos si existieron... Pero, nos adaptamos al cambio, yo podría morder, pero tengo más clase.

     

    Realmente no estoy entendiendo nada.

     

    Calma, todo tiene un porqué, Accediste a escuchar mi historia.  ¿no?
    Nosotros los vampiros, en realidad somos poseedores de un virus sanguíneo, nos hace más fuertes, más rápidos y crea anticuerpos como de Titanio y un sistema inmunológico impenetrable cómo una coraza, pues, nos da un muchísimo mejor estado físico, incluso, no haciéndonos envejecer, hay vampiros viejos pero, para ser uno tienen que haber sido convertidos ya de viejos.

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    La bruja se veía potencialmente interesada en lo que relataba el vampiro pero estaba aún más intrigada por saber quiénes existían además de los Guardianes de Luz y oscuridad.

     

    Los vampiros somos el resultado de mucha evolución...

     

    ¿Y esperas que sienta admiración?

     

    No exactamente, bruja, pero si quieres saber sobre los clanes debo recordarte los orígenes.

     

    Ah... Bien, igual una conversación en medio de este silencio de horror no está mal.

     

    Entonces sigo... Cómo te dije, los vampiros somos poseedores de un virus sanguíneo, su origen es muy poco claro, de verdad... Lo es, pues, mi padre me contó que quién lo convirtió solo le dijo que había sido descubierto en las cuevas de algún lugar de Europa, hace muchos años.

     

    ¿Que tantos años?

     

    Pues... Mucho antes de que perdieras la memoria.
    Verás, mi padre decidió convertirme hasta que tuviera una edad considerable para valerme por mí mismo, mi madre quiso que permaneciera como un niño, pues nunca habría envejecido pero mi padre se opuso de cualquier modo... No quería que estuviera indefenso.

     

    ¿Pero como se transmite exactamente ese virus?

     

    Preguntó la Umbrana realmente intrigada y con una mirada de concentración absoluta.

     

    Por la sangre, pese a que podemos morder, los vampiros modernos no lo hacemos... y  me encanta esta frase...
    No mordemos, cortamos.
    Y en mi caso al menos, tengo un truquito para nutrirme cuando lo necesite.

     

    ¿Qué?

     

    Así es, consideramos que morder es de mal gusto, tal vez alguno de clase baja lo haga, nosotros no, incluso en nuestro clan, hay jerarquías. No me agrada para nada.

     

    ¿Entonces, como fue tu "transformación" exactamente?

     

    Tuve que beber la sangre de mi padre... no me extrañó, ya que siempre supe que mis padres eran vampiros, estuve excluido de la sociedad por muchos años, entonces siempre fue normal para mí, hasta después vine a Vigrid por primera vez... pero eso te lo contaré después.

     

    ¿Pero como fue que descubrieron tal virus y de lo que era capaz?

     

    Ya lo dije... El origen no es claro, pero fue hasta que crecí que mi padre me contó las historias que a él le contó el tipo que lo convirtió, las escenas dantescas de baños de sangre entre los nuestros...

     

    Pude pensar todo menos eso.

     

    Lo sé... Yo también, pero digamos que era en ese tipo de "reuniones" dónde la gente iba a convertirse de manera colectiva... Los que ya tenían el virus, asistían porque les parecía fascinante la idea de ver a los demás convertirse, como una especie de renacer tétrico. Y ya convertidos, digamos qué... Hacían cosas de... Adultos.

     

    Parece un ritual bastante interesante.

     

    Sonrió la bruja de forma pícara soltando una pequeña risa juguetona mientras el joven abría los ojos de par en par

     

    Realmente no me extraña esa respuesta de tu parte

     

    ¿Ah no?

     

    No cuestiones de ese modo, me pones nervioso.

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    Un agradecimiento para el usuario: @siinlvfx en Tiktok por permitirme utilizar las fotos para ilustrar este capítulo.

     

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  20. En lo personal, xbox siempre ha sido mi consola predilecta desde siempre, por su excelente capacidad en cuanto a sus consolas y sobre todo la comodidad de sus mandos a la hora de jugar, un completo deleite tener un mando de xbox en las manos... Pero está vez Microsoft se voló la barda con esta colaboración con DeadPool, si pensabas que un mando de Xbox no podría ser más cómodo... Te presento está colaboración que está impresionante y se ve muy chistoso XD 

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    Este extravagante diseño me parece demasiado acertado conociendo al personaje de DeadPool, Microsoft dió en el clavo al hacer de esta colaboración algo muy gracioso, yo creo que está edición de los mandos de Xbox tendrán muchísimas ventas por lo curioso y extravante de su diseño. 

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    Me encanta lo creativo de este diseño, sin duda yo lo compraría, seguro está bastante cómodo XD 

    Ustedes le darían una oportunidad?

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