
Everything posted by Manzana James
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Bayonetta: Réquiem Cósmico| capítulo I
"De vuelta en vigrid... Tantos años han pasado desde que recuperé mis recuerdos... Se ve, terriblemente abandonada... Incluso la metrópolis se ve terriblemente mal, se quedó atrapada en el tiempo pese a la tecnología con la que contaba" -Pensó la bruja que caminaba por aquellas ruinas que le recordaron quién fue- -Ah... Es asquerosamente melancólico. -dijo con una mueca de disgusto en el rostro- La paz de Bayonetta se esfumó al escuchar sonidos de aleteos acercándose, su experiencia como cazadora angélica era tanta que se le dibujó una sonrisa en el rostro de manera inmediata. -Pero sí son mis amigos de arriba... !No esperaba una bienvenida tan pronto! Sigo siendo una celebridad, que gusto! La bruja sacó a relucir su hermoso cuarteto de acompañantes, unas hermosas pistolas de amplio cañón, color rosa metálico y con unas preciosas gemas que no podían ser más vistosas, un verdadero trabajo de artesano, las viejas Scarbrough Fair. Cómo mo siempre, Cereza se mostraba confiada, peleaba con la elegancia y el estilo que siempre le caracterizó, junto con esos dotes de sensualidad muy dignos de ella; ver esa masacre angelical era un verdadero espectáculo pues era orquestado con tal profesionalismo que incluso, era placentero a la vista. La seguridad de la bruja aumentaba mientras los esbirros del cielo disminuían en número, hasta que el último de ellos fue desterrado a los confines más profundos del infierno, una figura salía de las sombras aplaudiendo y con una sonrisa enorme. -Maravilloso espectáculo, bruja. Un tipo vestido con un traje clásico azul marino a cuadros, peinado elegante y ojos de un color grisáceo insípido se acercó pero antes de que pudiera decir otra palabra la imponente Cereza se apresuró al trajeado, le puso el cañón de la Scarbrough Fair en la cabeza y cuestionó en un tono amenazante y seco. -¿Quién eres, espectador entusiasta? En cuanto terminó su frase presionó el gatillo y una bala salió disparada a la velocidad de la luz con toda la intención de acabar con el extraño que estaba frente suyo pero, este esquivo el ataque con una facilidad tan grande como la curiosidad de Cereza por saber quién era. -Ups, muy tarde El extraño sonrió ampliamente y dijo: -Tranquila, no pretendo lastimarte. La bruja volvió a aproximarse y de nuevo apuntó con su arma. -Pregunté quién eres, observador entusiasta. -Dijo con una mirada déspota en el rostro- - Eso soy, solo un espectador entusiasta -Contesto con una risita burlona y la miró- -Deberia alimentar a mis mascotas contigo ahora mismo, estoy perdiendo mi tiempo. -Wow... Wow... Tranquila bruja, no pretendo intervenir en tu... Camino. Cereza desconfiada y frunciendo el seño preguntó: -¿Cómo sabes que soy una bruja? Por poco pensé que sería necesario el sombrero y la escoba para que fuera evidente. -No exactamente, pero conozco a las de tu clase. -Lo siento, yo no conozco a los de tu... ¿Clase? ¿Qué eres y que estás haciendo aquí? - Es que los de mi clase prefieren mantener su existencia en privado... Y... Digamos que estoy buscando a alguien. -No respondiste mi pregunta, ¿Qué eres? -Cielo santo mujer, esas gafas tan lindas necesitan un arreglo -El joven sonrió ampliamente dejando a relucir un par de colmillos prominentes- Soy un Vampiro. - Ya me dí cuenta. ¿A quién o qué buscas exactamente, joven acosador? -Oye, espera, ¿Acosador? ¿Porqué? - No fue considerado de tu parte espiar a una mujer haciendo de las suyas. -No espiaba, solo me pareció interesante tanto ruido en una ciudad desprovista de cualquier... Acción. -Definitivamente estoy perdiendo mi tiempo contigo. La bruja dió un enorme salto alejándose del desconocido que la había hecho perder la paciencia. Después de todo, ella también estaba buscando a alguien y el tiempo se estaba agotando. -Espero volver a encontrarnos, Cereza. Bayonetta estaba totalmente desconcertada, ¿Cómo sabía ese extraño cuál era su nombre? Comenzó a preguntarse como es que la conocía pero, el tiempo corría y no podía dejar su propósito por un posible sin sentido... ¿O era que una parte de sus recuerdos había permanecido bloqueada?
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Bayonetta: Réquiem Cósmico
Incluso con IA la brujita se ve muy bien 🥰
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Bayonetta: Réquiem Cósmico
Ya estoy preparando el primer capítulo, igual y hoy te sorprendo!
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Bayonetta según la IA
Tienes mucha razón Kai, yo creo que la IA está evolucionando bien, tengo muchas más imágenes generadas por inteligencia artificial y la brujita se ve Demasiado bien, las subiré pronto!! Y sii, usaré la segunda y penúltima foto para hacer unas cositas 😸
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Bayonetta: Réquiem Cósmico
La valiente y hermosa bruja de Umbra tiene la misión de detener la destrucción total del universo, el equilibrio está ahora manos de un maniático villano egocéntrico proveniente de alguna parte del... cosmos? Nada muy fuera de lo común para la bruja pero hay un inconveniente pues, se verá casi obligada a ser compañera de viaje de un sarcástico amante de lo clásico que resulta ser un... ¿Vampiro? Queridos gamers, espero que les guste está historia:^ estoy poniendo mucho empeño en ella y espero les resulte entretenido de leer, les dejo acá una especie de Teaser que hice para que se de un poco más a entender la trama. lv_0_20240705115309.mp4 Importante: La tipografía de Bayonetta que utilicé en este vídeo la tomé de aquí mismo, si quieren usarla deben aceptar los términos y condiciones de la licencia y sobre todo no lucrar con ella, lean con atención los términos de uso, gracias!
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Bayonetta según la IA
Cómo saben la IA cada vez sorprende más pues conforme ha pasado el tiempo ha comenzado a evolucionar dando resultados más específico y mejor realizados. Usualmente no me gusta utilizar inteligencias artificiales porque en ocasiones suelen arrojar resultados extraños jeje. Pero debido a que mi habilidad como dibujante es inexistente tuve que recurrir a una para saber cómo se vería Bayonetta en un universo de vampiros y sobre todo para ilustrar la historia que estoy escribiendo sobre Cereza en una nueva aventura para salvar el mundo, en compañía de un vampiro la bruja de Umbra tendrá que detener a un desconocido villano que amenaza con acabar la existencia misma. Pronto les traeré los primeros capítulos, tanto escritos como narrados por su servidor (io), mientas tanto les dejo algunos de los mejores que me arrojó la IA al preguntarle cómo se vería Bayonetta en un universo de vampiros. Estas son un poco más realistas en comparación a la primera IA que consulte, esta me dio resultados un poco más caricaturescos pero aún así creo que luce bastante bien. Me gusta bastante esta versión de Bayonetta, perfectamente podría ser una cereza del multiverso como se nos mostró en la tercera entrega dónde podemos ver diferentes versiones de Cereza, en el caso de mi historia, sería más acordé a una vampiresa tal vez? Para finalizar, le pregunté sobre como luciría la portada de un fanfiction de la misma Bayonetta junto a su compañero vampiro y estos fueron los resultados que más me gustaron y se parecen a lo que imaginé. (Please díganme cuál les parece más adecuado para usarlo como portada) Muy pronto traeré el primer capítulo escrito y en en un futuro será con una narrativa y premisa interesante, ya que mi habilidad como actor si existe. XD
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Shadows Of The Damned: Hella Remastered
Sin duda Shadows Of The Damned es un juego increíble donde encarnamos a García Hotspur, un cazador de demonios de origen mexicano quién se embarca en una aventura para rescatar a su novia Paula que fue raptada por un demonio superior y llevada al infierno con el objetivo de llevar al protagonista a ese mismo lugar. Dado un poco el contexto sobre la trama de este gran título, fue una gran sorpresa para mí saber que saldrá a la luz un remake y los creadores han sacado un increíble tráiler dónde podemos ver al mismo García Hotspur EN EL MUNDO REAL!! En mi opinión se ve increíble... Y sinceramente es un juego que me encanta ya que la jugabilidad, trama, personajes y sobre todo la banda sonora hacen que jugar este título sea toda una experiencia, algo que me encanta de este juego es sin duda el característico e ingenioso modo de recuperar salud. El limbo es un lugar especial, tanto, que hace que nuestro hígado sea de Titanio... Y no lo digo a la ligera, pues en Shadows Of The Damned recuperamos nuestra vitalidad ingiriendo alcohol! Desde un delicioso Sake caliente hasta un Tequila fuerte nos ayudarán a seguir con nuestra aventura. Entonces, sin duda me muero de ganas por ver está mecánica remasterizada. Igual tengo muchas ganas de ver a uno de nuestros aliados en máxima definición. Christopher actúa a modo de vendedor de objetos al estilo del Buhonero de Resident Evil 4 pero sin duda con un diseño bastante peculiar e increíble. Tengo muchas esperanzas en qué su personalidad tan divertida y única se mantenga incluso en este remake. Cómo ya mencioné, este personaje tiene un diseño increíble y es uno de mis favoritos, imagen de referencia en seguida... Johnson, el huesudo amigo de García es también uno de los personajes que muero de ganas por ver ahora con una nueva perspectiva pero también esperando que su personalidad se mantenga igual que antes, recordando como moría de risa con las cosas que decía y su manera de involucrarse en la trama, sin mencionar que nos facilita el recorrido al infierno sirviendonos como arma y dándonos un estilo increíble a la hora de luchar. La verdad espero con muchas ansias este remaster, ya que este título me encantó desde la primera vez que lo jugué sin ninguna excusa y saber que será posible verlo completamente renovado en esta generación me emociona muchísimo, volver a escuchar esa increíble banda sonora con toques de Flamenco que es un género que tanto me encanta me tiene a la espectativa.
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Capcom x La Asociación Japonesa de voleibol
Navegando por Facebook me topé este artwork oficial aparentemente de Chris Redfield y Jill Valentine en colaboración con la Asociación Japonesa de voleibol y la verdad es que lucen increíbles!! Jill se ve fabulosa, creo que estaría muy bien ver esto como un atuendo extra en alguna entrega... Soñar no cuesta nada XD El atuendo de Chris me gusta más, bastante acertado como Coach de un equipo varonil :^ No sé, la verdad me gusta mucho... Este sí o sí me gustaría verlo como atuendo extra o incluso pagaría por el. ¿Que piensan ustedes Gamers? ¿Les gusta este artwork?
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Scent Of Love - Bayonetta OST
Me encanta la vibra que tiene, el ritmo es muy pegadizo y la letra es simplemente maravillosa uvu
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Scent Of Love - Bayonetta OST
Honestamente toda la banda sonora de Bayonetta es una obra de arte, pero en esta producción Helena Noguerra hizo un trabajo fascinante, sobre todo sabiendo el contexto de la historia de Rosa y Balder. Esta canción habla de un amor prohibido pero inquebrantable pese a las adversidades, que bien... en este caso son Luz y Oscuridad. Si de algo podría considerarme experto es sin duda hablando de música y creo que el estudio musical al mando de la banda sonora supo hacer un trabajo impecable con ritmos agradables, de acción con toques de misticismo, etc... Antes de que mi pasión por los videojuegos comenzara, yo creía que la música en estos era únicamente como la de 8 bits y todos sonaban prácticamente igual. Sin embargo, cuando me fui adentrando más en este mundo, he tenido el placer de ampliar mi gusto y, sobre todo, cambiar esa idea de que toda la música en los juegos era la misma cosa. Este OST es en exceso especial para mí, pues la letra refleja ese romanticismo difícil de encontrar, pero tan bien expresado que es simplemente hermoso. Y yo, creo que así es como debería sonar el amor. u.u lv_0_20240607124154.mp4
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Silent Hill 2 REMAKE
A esperar con ansias a que salga querido Ryzen, me alegra que te haya gustado el post😛
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Silent Hill 2 REMAKE
Deberías jugarlo en stream, así nos austamos todos!! JAJA.
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Silent Hill 2 REMAKE
Como muchos saben, en el ultimo State Of Play anunciaron por fin noticias del remake de Silent Hill (silencio gil) y es que este 8 de Octubre de 2024 es la fecha que se dio para su estreno OJO que tambien se lanzara para PC y nos dieron un vistazo al terrorifico pueblo ya reimaginado a traves de un trailer que desde el primer momento se puede notar que el juego completo sera una experiencia totalmente inmersiva y un viaje al pasado para recordar el miedo autentico que nos provocaba estar en ese lugar lleno de niebla y con mounstros por doquier que nos daba esa sensacion de no estar a salvo ni un segundo. Uds le daran un chance a este remake? Lei algunas noticias sobre que los fans habian puesto quejas sobre los modelos de los personajes y las animaciones de combate de James, pero para ser honesto a mi me basta con una vista mas clara al ambiente xd, el saber que al menos podre ver claramente como una criatura espantosa y salida del mismo infierno me intentara matar me basta... y si, antes los recursos de las consolas no eran tan avanzados como ahora y tenian que ser ahorrados para una jugabilidad optima he de decir que esta mejora visual ayuda bastante a los de corazon sensible como yo, si si. Hablando de las mejoras visuales, me recuerda a un dato que vi hace tiempo, es sobre la escena de James frente al espejo donde aparentemente rompia la cuarta pared mirando al protagonista. Los fans se dieron cuenta de esto gracias a que se tomaron el tiempo de poner filtros y otros recursos para aclarar la escena y si, se puede ver como nuestro protagonista nos mira directamente, entonces, con este remake podremos ver perfectamente si esto fue puesto proposito o no sin necesidad de filtros extraños y subir la iluminacion al dos mil por ciento. Este dato me parece muy llamativo ya que el tema de la cuarta pared siempre ha captado mi atencion y es que en este caso con James es distinto al de un personaje como Deadpool que siempre rompe la cuarta pared y a proposito xd. Y si en este caso los desarrolladores hubieran puesto esto con la intencion de hacerlo... ¿Porque razon exactamente? No puedo finalizar sin antes mencionar que me gusto bastante el diseño de Pyramid Head, sin duda uno de los enemigos mas temidos e imponentes del genero. (Yo no me voy a quejar de que le quitaron "atributos" como paso con algunos fans cuando Silent Hill hizo colaboracion con Dead By Daylight xd) Ahora si ya para finalizar, les dejo unas imagenes que vi por ahi para que puedan observar un poco a detalle este tan esperado Remake.
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Espacios Liminales en Bayonetta
Muchas gracias Cere, me alegra mucho que te haya parecido interesante 🫂💚
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Espacios Liminales en Bayonetta
Te agradezco mucho Kai, que bueno que te gustó la manzana con lentes le dió el toque jajaja gracias al buen amigo Ryzen 🫂
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Espacios Liminales en Bayonetta
Holaaa, espero que estén super bieen. Hice este vídeo sobre los espacios Liminales que podemos ver en Bayonetta y un pequeño contexto de lo que son, ojalá les guste y me disculpo si es un trabajo amateur, la verdad Teka muchísimas ganas de hacer contenido otra vez para PGNLA, se trata de mejorar y ser constantes u.u De igual modo, espero les guste la corta selección de música para el vídeo, pensaba hacer yo mismo la música para el fondo pero no tuve tanto tiempo, subiré tales recursos aquí mismo por si les interesa 😄 lv_0_20240602192816 (2).mp4
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Moda en Bayonetta 3
La verdad no tenía la menor idea de cómo iniciar este post pero aquí voy, estoy algo oxidado XD. Es cierto que nuestra querida Bruja Umbra nos ha sorprendido con un amplio catálogo de estilos desde su primera entrega, pero en Bayonetta 3 esto se hizo más presente gracias al multiverso de la misma Bayonetta. Al iniciar el juego, podemos ver en la tan típica presentación a Cereza por las calles de New York, antes de empezar con la acción se le ve vestida de forma muy casual, cosa que no habíamos visto al inicio de las dos entregas. En lo personal fue demasiado acertado y el arte conceptual es un deleite. Creo que la extravagancia siempre ha caracterizado a la Umbrana pero sinceramente el look casual va más que perfecto también. El nuevo estilo de cabello tampoco se queda atrás pues las trenzas dan la impresión de que Bayo se inspiró en la versión de Cereza pequeña y además los anteojos también son bastante parecidos. Jeans y Vestido? Si bien, este estilo resulta fuera de lo común, parece que Cereza sorprende innovando con su sentido de la moda atrayendo miradas claramente. Usualmente jamás pensaría que los jeans y un vestido de gala se vieran tan bien, pero vamos... Es Bayonetta y que no podría quedarle bien. Ejem. Ah y el sombrero no podría faltar, jamas. BIenvenidos Al Multiverso. Antes de continuar, es importante mencionar algo de la trama del juego y es que parece que el multiverso está de moda y en esta tercera entrega nos dieron un más o menos inesperado viaje al multiverso de Bayonetta, sinceramente estos estilos resultaron en una nueva perspectiva a la Umbrana y sin duda enriquecieron bastante a la historia de manera visual pues creo que son demasiado acertados, la idea de muchas Bayonettas fue un poco alocada pero me agradó XD. Empecé en orden para no perdernos tanto pero ahora pondré los outfits desde el que más me gustó hasta el que no tanto. Creo que muchos estarán de acuerdo conmigo en poner este en primer lugar, el look es bastante futurista y asemeja mucho al estilo Cyberpunk, el cabello rosa le da un toque especial y nos da otro vistazo a Cereza con el pelo teñido desde el arte conceptual del primer juego donde era pelirroja. (Si esa idea no hubiera sido descartada me sería raro ver a Bayonetta pelinegra.) Claro este lo pongo en segundo lugar porque es un diseño encantador y hasta similar a Zatanna de DC Comics :^. y la misma Harley Queen, la combinación de azul y rojo me encanta y el detalle del sombrero como arma me recuerda al Mad Hatter de Alicia en el país de las Maravillas, sin duda este vestuario es de mis favoritos por el motivo de los colores que ya mencioné, el pelo rubio y el diseño que tiene el bastón, no sé, me gustaría hacer una réplica realista. :^ Esperaba de casi todo en esta entrega pero una Bayonetta vestida como emperatriz china me sorprendió y gustó bastante, el dorado y el rojo se llevan demasiado bien y los desarrolladores supieron como implementarlo en este traje. Los diseños de dragón tan representativo de la cultura oriental hacen que el vestuario luzca imponente :^ (Debí haber puesto este en primer lugar😩) Creo que voy a hacer una parte dos, el arte conceptual de los demás personajes también está muy WOW y no quiero alargar tanto este post. (Tengo sueño) Bais. -James
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Sony podría lanzar nueva fecha del evento promocional de PlayStation 5
Tras un largo silencio, Sony confirmó a finales de mayo una presentación enfocada en PlayStation 5 y sus primeros juegos. Sin embargo, ante los acontecimientos recientes en Estados Unidos y otros países, la compañía decidió posponer el evento. La presentación sobre PlayStation 5 iba a celebrarse el 4 de junio por la tarde sin embargo, esto no ocurrirá; Sony y otras compañías se unieron a las protestas contra el racismo, así que decidieron retrasar sus próximos anuncios hasta nuevo aviso. Muchos jugadores se preguntan cuándo se llevará a cabo ahora el evento sobre PlayStation 5. Algunos fans están preocupados, pues la consola debutará a finales de este año pero actualmente se conoce poco sobre su diseño y sus títulos. Por fortuna, Sony dio una breve actualización al respecto. El anuncio oficial del evento se acompañó con un breve trailer, donde se invita a los jugadores a ser testigos del futuro del gaming. El video sigue disponible en el canal de YouTube de PlayStation, pero se hizo un cambio en su descripción. Sony modificó el texto para mencionar que el evento fue pospuesto y que por ahora no hay una nueva fecha para su celebración. Sin embargo, la compañía menciona que pronto habrá noticias al respecto. “Este evento ha sido pospuesto. Estaremos en contacto con una nueva fecha pronto”, fue el breve mensaje que dejó Sony. En la descripción también hay un enlace que nos lleva al sitio oficial de PlayStation 5, donde se reafirma que llegará este año. Así pues, todo indica que Sony no ha cambiado, al menos por ahora, los planes para lanzar el sistema de nueva generación en 2020. Seguramente tendremos una nueva fecha para el evento en cuanto la situación mundial mejore. Jim Ryan, el director general de Sony anticipó que la presentación de juegos para PlayStation 5 será tan emocionante como en E3. Ver Entrada completo
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Sony podría lanzar nueva fecha del evento promocional de PlayStation 5
Tras un largo silencio, Sony confirmó a finales de mayo una presentación enfocada en PlayStation 5 y sus primeros juegos. Sin embargo, ante los acontecimientos recientes en Estados Unidos y otros países, la compañía decidió posponer el evento. La presentación sobre PlayStation 5 iba a celebrarse el 4 de junio por la tarde sin embargo, esto no ocurrirá; Sony y otras compañías se unieron a las protestas contra el racismo, así que decidieron retrasar sus próximos anuncios hasta nuevo aviso. Muchos jugadores se preguntan cuándo se llevará a cabo ahora el evento sobre PlayStation 5. Algunos fans están preocupados, pues la consola debutará a finales de este año pero actualmente se conoce poco sobre su diseño y sus títulos. Por fortuna, Sony dio una breve actualización al respecto. El anuncio oficial del evento se acompañó con un breve trailer, donde se invita a los jugadores a ser testigos del futuro del gaming. El video sigue disponible en el canal de YouTube de PlayStation, pero se hizo un cambio en su descripción. Sony modificó el texto para mencionar que el evento fue pospuesto y que por ahora no hay una nueva fecha para su celebración. Sin embargo, la compañía menciona que pronto habrá noticias al respecto. “Este evento ha sido pospuesto. Estaremos en contacto con una nueva fecha pronto”, fue el breve mensaje que dejó Sony. En la descripción también hay un enlace que nos lleva al sitio oficial de PlayStation 5, donde se reafirma que llegará este año. Así pues, todo indica que Sony no ha cambiado, al menos por ahora, los planes para lanzar el sistema de nueva generación en 2020. Seguramente tendremos una nueva fecha para el evento en cuanto la situación mundial mejore. Jim Ryan, el director general de Sony anticipó que la presentación de juegos para PlayStation 5 será tan emocionante como en E3.
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Slay The Spire estará disponible pronto para más plataformas
MegaCrit y Humble Bundle sorprendieron al lanzar Slay the Spire en 201; el título que mezcla elementos de roguelike y cartas fue aclamado por muchos jugadores, quienes lo consideraron uno de los mejores títulos del año pasado. Gracias a su buena recepción, el juego dio el salto de PC a consolas. Actualmente ya está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Ahora, MegaCrit quiere que más jugadores disfruten Slay the Spire, así que lo llevarán a móviles. Por medio de un comunicado, MegaCrit informó que Slay the Spire llegará muy pronto a dispositivos iOS. Este port del roguelike estará disponible en algún momento de este mes y habrá noticias al respecto el 6 de junio. El estudio confirmó que también trabaja en una versión para Android, pero que estará disponible un poco después, pues sigue en desarrollo. Debido a esto, decidieron lanzarlo primero para iOS. Otra buena noticia es que el port para móviles estará al alcance del bolsillo de todos, pues se ofrecerá a cambio de $9.99 USD. Los desarrolladores enfatizaron que esta versión incluye la experiencia completa del juego original para PC y consolas. Si nunca habías oído de Slay the Spire, se trata de un roguelike enfocado en combates con cartas. Al inicio de cada partida podrás elegir a un personaje con diferentes características y con mazos especiales. Tu misión es progresar a lo largo de diversos niveles donde enfrentarás a diversos tipos de enemigos, jefes o encontrarás lugares para descansar, comprar objetos útiles o mejorar algunas de tus cartas. Hay un gran número de cartas ofensivas y defensivas que tendrás que usar con detenimiento y con una estrategia sólida para salir victorioso. El año de su lanzamiento fue nominado en 2019 Golden Joystick Awards, The Game Awards 2019 y otras importantes premiaciones. Slay the Spire está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Llegará a iOS este mes y su lanzamiento para Android todavía no tiene fecha de lanzamiento. Ver Entrada completo
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Slay The Spire estará disponible pronto para más plataformas
MegaCrit y Humble Bundle sorprendieron al lanzar Slay the Spire en 201; el título que mezcla elementos de roguelike y cartas fue aclamado por muchos jugadores, quienes lo consideraron uno de los mejores títulos del año pasado. Gracias a su buena recepción, el juego dio el salto de PC a consolas. Actualmente ya está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Ahora, MegaCrit quiere que más jugadores disfruten Slay the Spire, así que lo llevarán a móviles. Por medio de un comunicado, MegaCrit informó que Slay the Spire llegará muy pronto a dispositivos iOS. Este port del roguelike estará disponible en algún momento de este mes y habrá noticias al respecto el 6 de junio. El estudio confirmó que también trabaja en una versión para Android, pero que estará disponible un poco después, pues sigue en desarrollo. Debido a esto, decidieron lanzarlo primero para iOS. Otra buena noticia es que el port para móviles estará al alcance del bolsillo de todos, pues se ofrecerá a cambio de $9.99 USD. Los desarrolladores enfatizaron que esta versión incluye la experiencia completa del juego original para PC y consolas. Si nunca habías oído de Slay the Spire, se trata de un roguelike enfocado en combates con cartas. Al inicio de cada partida podrás elegir a un personaje con diferentes características y con mazos especiales. Tu misión es progresar a lo largo de diversos niveles donde enfrentarás a diversos tipos de enemigos, jefes o encontrarás lugares para descansar, comprar objetos útiles o mejorar algunas de tus cartas. Hay un gran número de cartas ofensivas y defensivas que tendrás que usar con detenimiento y con una estrategia sólida para salir victorioso. El año de su lanzamiento fue nominado en 2019 Golden Joystick Awards, The Game Awards 2019 y otras importantes premiaciones. Slay the Spire está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Llegará a iOS este mes y su lanzamiento para Android todavía no tiene fecha de lanzamiento.
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Microsoft Filtra remasterizacion de Kingdoms Of Amalur Reckoning
Poco después de la filtración en la tienda de Microsoft, THQ Nordic hizo oficial el lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Como sabras la remasterización debutará el 18 de agosto. Ahora sabemos que está en camino a PlayStation 4, Xbox One y PC. El título se ofrecerá en una versión estándar a cambio de $39.99 USD. THQ Nordic también prepara el lanzamiento de una edición de colección que costará $109.99 USD y estará disponible en todos los sistemas.El paquete incluirá una copia del título, una estatua de Alyn Shir, un llavero de Amalur, un disco con la banda sonora y 5 tarjetas con arte. Aquí abajo una imagen de la edición especial para que conozcas todo su contenido y una publicación que compartió THQ Nordic en redes sociales. Hace un par de años volvimos a saber sobre Kingdoms of Amalur, pues supimos que THQ Nordic había adquirido los derechos de la franquicia. Esto emocionó a muchos fans de Kingdoms of Amalur: Reckoning, quienes esperaban que el estudio hiciera algo con la IP. Si eres uno de ello, hay una excelente noticia que te alegrará pues surgieron los primeros detalles de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una remasterización del título original para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que debutó en 2012. La información se filtró en la tienda de Microsoft, donde se revela una fecha tentativa de lanzamiento, información sobre las mejoras que tendrá el remaster y algunas de sus primeras imágenes. Su página de producto revela que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning llegará a Xbox One con un apartado gráfico mejorado, con varias optimizaciones a su jugabilidad y todo su DLC. Asimismo, se menciona que su distribuidor es THQ Nordic mientras que su desarrollador es Kaiko Games. Un detalle interesante es que la tienda de Microsoft también muestra una fecha de lanzamiento. De ser preciso el dato, Kingdoms of Amalur: Reckoning se estrenaría en unos meses, concretamente el 18 de agosto. “Llega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado con increíbles gráficos y jugabilidad mejorada, Re-Reckoning ofrece intensos y personalizables combates RPG dentro de un extenso mundo”, dice parte de su descripción. Es importante mencionar que THQ Nordic no ha revelado de manera oficial esta remasterización. Así que tendremos que esperar por más información, pues muchos creen que también llegará a otras plataformas. Abajo te dejo algunas imágenes del juego podrás encontrarlas todas en nuestra galería: En caso de que no lo sepas, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un RPG que fue muy bien recibido en su época. En su desarrollo estuvo implicado Ken Rolston, el diseñador principal de Elder Scrolls IV: Oblivion, así como Todd McFarlane, creador de Spawn. Por si fuera poco, el escritor Robert Anthony Salvatore se encargó de la narrativa del juego. El título estuvo originalmente en manos de Big Huge Games, 38 Studios y Electronic Arts. Debido a su buena recepción, las compañías trabajaron en varios paquetes DLC: Legend of Dead Kel y Teeth of Naros. Los jugadores inician su aventura al crear un personaje mediante un sistema que cuenta con un gran número de combinaciones y posibilidades de personalización. Entonces se embarcarán en una épica aventura donde combatirán a hordas de enemigos a lo largo y ancho de un bien construido mundo. Kingdoms of Amalur: Reckoning está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (retrocompatible) y PC. Ver Entrada completo
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Microsoft Filtra remasterizacion de Kingdoms Of Amalur Reckoning
Poco después de la filtración en la tienda de Microsoft, THQ Nordic hizo oficial el lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Como sabras la remasterización debutará el 18 de agosto. Ahora sabemos que está en camino a PlayStation 4, Xbox One y PC. El título se ofrecerá en una versión estándar a cambio de $39.99 USD. THQ Nordic también prepara el lanzamiento de una edición de colección que costará $109.99 USD y estará disponible en todos los sistemas.El paquete incluirá una copia del título, una estatua de Alyn Shir, un llavero de Amalur, un disco con la banda sonora y 5 tarjetas con arte. Aquí abajo una imagen de la edición especial para que conozcas todo su contenido y una publicación que compartió THQ Nordic en redes sociales. Hace un par de años volvimos a saber sobre Kingdoms of Amalur, pues supimos que THQ Nordic había adquirido los derechos de la franquicia. Esto emocionó a muchos fans de Kingdoms of Amalur: Reckoning, quienes esperaban que el estudio hiciera algo con la IP. Si eres uno de ello, hay una excelente noticia que te alegrará pues surgieron los primeros detalles de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una remasterización del título original para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que debutó en 2012. La información se filtró en la tienda de Microsoft, donde se revela una fecha tentativa de lanzamiento, información sobre las mejoras que tendrá el remaster y algunas de sus primeras imágenes. Su página de producto revela que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning llegará a Xbox One con un apartado gráfico mejorado, con varias optimizaciones a su jugabilidad y todo su DLC. Asimismo, se menciona que su distribuidor es THQ Nordic mientras que su desarrollador es Kaiko Games. Un detalle interesante es que la tienda de Microsoft también muestra una fecha de lanzamiento. De ser preciso el dato, Kingdoms of Amalur: Reckoning se estrenaría en unos meses, concretamente el 18 de agosto. “Llega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado con increíbles gráficos y jugabilidad mejorada, Re-Reckoning ofrece intensos y personalizables combates RPG dentro de un extenso mundo”, dice parte de su descripción. Es importante mencionar que THQ Nordic no ha revelado de manera oficial esta remasterización. Así que tendremos que esperar por más información, pues muchos creen que también llegará a otras plataformas. En caso de que no lo sepas, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un RPG que fue muy bien recibido en su época. En su desarrollo estuvo implicado Ken Rolston, el diseñador principal de Elder Scrolls IV: Oblivion, así como Todd McFarlane, creador de Spawn. Por si fuera poco, el escritor Robert Anthony Salvatore se encargó de la narrativa del juego. El título estuvo originalmente en manos de Big Huge Games, 38 Studios y Electronic Arts. Debido a su buena recepción, las compañías trabajaron en varios paquetes DLC: Legend of Dead Kel y Teeth of Naros. Los jugadores inician su aventura al crear un personaje mediante un sistema que cuenta con un gran número de combinaciones y posibilidades de personalización. Entonces se embarcarán en una épica aventura donde combatirán a hordas de enemigos a lo largo y ancho de un bien construido mundo. Kingdoms of Amalur: Reckoning está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (retrocompatible) y PC.
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Fractured Minds Reseña
Fractured Minds parece ser un juego muy simple por sus acabado gráfico. Pero lo que sin duda llama la atención, es el propósito por el cual fue creado, y incluso al principio cuando iniciamos el juego, nos presenta un texto en el que nos dice el motivo de su creación. Y es que está dedicado a la importancia de la salud mental. Desafortunadamente, este es un juego relativamente corto, que fácilmente podría terminarse en media hora; lo relevante son las tramas cortas de sus capítulos. En el primer capítulo nos encontraremos en una habitación bastante común, pero al explorar el pequeño cuarto, nos damos cuenta que estamos encerrados y tendremos que buscar una llave, revisando cajones y demás, iremos encontrando muchas llaves y con cada una de estas llaves que decidas tomar, aparecerá un mensaje en la pantalla diciendo "Llave Incorrecta", algo también destacable, es que a medida que cometemos errores en el juego, nos Irán apareciendo mensajes con palabras pesimistas tales como "Das pena, lo sabías?" o "¿De verdad te cuesta tanto?". Comenzando el segundo capítulo estamos en una "fiesta de cumpleaños" y según nuestra intuición deberemos actuar aunque es bastante obvio, de igual forma, se presentan más anomalías como la caída de un cuadro que nos revelara un dibujo bastante raro acompañado de una tormenta en el exterior. Siguendo con el tercero caminaremos por un pasillo corto con algunos dibujos en la pared y llegaremos a una pequeña habitación donde hay un sofá y una lupa, esta la usaremos para avanzar en el nivel y "transportarnos" a una bola de cristal, que será nada más ni menos que el mismo cuarto que al principio del capítulo sólo que en miniatura. En el mismo sofá, encontraremos una llave para poder abrir una puerta y llegar al siguiente capítulo. El capítulo cuatro es una carretera obscura y desolada con transeúntes grises pasando por las banquetas y carros amorfos, cada uno de estos transeúntes tiene un dibujo en la espalda, los cuales serán una contraseña para seguir avanzando. Algo curioso, es que en ese mismo capítulo podremos conseguir un logro "raro" el cual se llama "¿Quieres que te lleve de la mano?". Si entramos a la descripción de ese logro, dice "Encuentra a la cosa en el capítulo 4" ¿Pero que es "la Cosa"? Es ahí donde si desbloqueamos el logro, veremos a la cara por primera vez al ente que nos acosa representado como un ser alto, de cuerpo negro y una cara blanca con una sonrisa bastante perturbadora. El capítulo 5 nos hará aparecer en un lugar inundado de agua, incluso la cosa nos dice "Te estás ahogando" Siguiendo un camino por las escaleras nos llevará a un cuarto en el que deberemos encontrar la forma de escapar digitando la contraseña numérica de una puerta para poder por fin escapar. Finalizando ese capítulo, llegaremos al final del juego, un escenario bastante tétrico, pues veremos un corazón encadenado (Que en realidad representa el nuestro) y al indagar más, la cosa aparecerá; y tendremos que seguir avanzando con su presencia acosandosnos, pero cuando llegamos al final, "La cosa" nos levantara por los aires y pondrá un espejo para al final decir; "¿ Soy yo?" Pareciera que el juego es corto y de trama simple, pero al terminarlo, aparecen letras en la pantalla antes de los créditos. "Puedes oírlo en el silencio... al mostrarse ensordecedor" Tal vez si te escondes, no pueda lastimarte... Tal vez. Eres su creador, ¿Porque no puedes destruirlo? Quiere hacerte olvidar. Olvidar que vivir con un monstruo te hace valiente. Olvidar que cargar con su peso te hace fuerte. Olvidar que eso te hace ser quien eres. Eres su poder. Eres su vida. Sin ti no es nada. Este juego está dedicado a los que sufren. En lo personal, el juego me gustó bastante, la profundidad del propósito de su creación, hace que te envuelva en su corta pero demasiado interesante trama.
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Konami lanzará juegos de AA e Indie de compañías externas
La compañía japonesa inicia un programa de distribución orientado a juegos para los mercados europeos y norteamericanos desarrollados por estudios externos. Konami ha anunciado una rama de distribución de juegos desarrollados por compañías externas enfocados a los mercados europeo y norteamericano. La iniciativa se enfocará en títulos de presupuesto medio o AA, así como en juegos independientes. Las divisiones europea, estadounidense y japonesa de la marca colaboran en esta propuesta. El primer juego publicado de este modo se lanzó este 2 de junio, Skelattack. "El objetivo principal de este programa es dar más peso a nuestro catálogo", dice Richard Jones, responsable de la marca y de desarrollo de negocio en Konami, en una entrevista con MCV. "Y es darle peso con juegos emocionantes y diversos, y específicamente juegos que están dirigidos también al mercado occidental". Los primeros juegos publicados serán producciones pequeñas y medianas, pero Jones deja la puerta abierta a la publicación de grandes títulos: "Estamos buscando trabajar con estudios externos de todos los tamaños, hasta doble-A y más allá en algún momento". Esos juegos serán para videoconsolas y experiencias premium de PC (de pago, no free to play), sin importar la tienda: Steam, Epic Games Store u otras. Konami dejará a los estudios hacer sus juegos con libertad mientras se centran en sus funciones como editora: "marketing, relaciones públicas, ventas, distribución, así como servicios de desarrollo, como QA, localización, calificación por edades y relaciones third-party". "Queremos que el desarrollador sea lo principal y el centro, queremos permitirles que hagan lo que les encanta hacer". Los desarrolladores de la división japonesa de Konami continuarán trabajando en las propiedades intelectuales de la marca, dice Jones, mientras que con este programa planean lanzar títulos totalmente conocidos que puedan convertirse en sagas. El directivo apunta que una ventaja que tiene Konami frente a otras editoras similares es su capacidad de distribución en Japón y otros territorios asiáticos. "Actualmente somos un equipo pequeño y centrado, o equipos debería decir, tenemos uno en Europa, y uno en Estados Unidos", concluye Jones. "Estamos centrados en nuestros territorios respectivos, pero estamos trabajando de manera muy cercana en tándem para asegurar que traemos juegos que resuenan en ambos mercados y complementan el trabajo de Konami Japón". El representante de Konami explica que esta iniciativa debería haberse presentado en la Game Developers Conference 2020, en la Gamescom o eventos similares, pero tras la cancelación de estos eventos por la pandemia del coronavirus, el anuncio se ha realizado de manera más velada. Ver Entrada completo