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Manzana James

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Everything posted by Manzana James

  1. Sabemos que para muchos, la cuarentena por el COVID-19 está complicandose dramáticamente, pero es fundamental que se queden en casa, por eso, les tengo un título para que puedan pasar un buen rato en este encierro. Una noche, un misterioso forastero apareció en unas ruinas circulares engullidas por numerosos árboles, que fuera el templo de dioses incendiados y muertos... que tenía el color del fuego y después el de la ceniza. Según refiere Borges en su antiguo relato, allí el hombre consagró sus días, tardes y noches al propósito de soñar un hombre. En INSIDE, casi con una vigilia que no responde a horarios emerges en la unánime noche de un bosque que carece del redondel profanado, encarnando a un extraño niño de camisa roja que rápidamente contrasta con un mundo despojado de color. Al igual que al soñador, si alguien le hubiera preguntado a esta criatura su propio nombre o cualquier rasgo de su vida anterior, no habría acertado a responder, pero actuaba con una determinación que sobrepasaba su entendimiento. INSIDE es el segundo juego de Playdead desarrolladora conocida por Limbo, el también famoso juego Indie, un título de exploración y aventura gracias al cual ganaron mucho reconocimiento. La segunda aventura no se diferencía de su predecesor, pero puede verse como su evolución en cuanto a mecánicas. Por si no conoces ninguno de los 2 títulos, Inside, es un juego de aventura que mezcla su gameplay con la resolución de acertijos en forma de plataformas y sus entornos son un poco más elaborados que los del juego anterior. La aventura es lineal, por lo cuál consiste en ir de un punto a otro a través de varios escenarios 3D, aunque con desplazamiento únicamente lateral. Lo que llama la atención es que en algunos puntos de los pasajes el jugador se encontrará con puzzles que tendrá que resolver para seguir el camino y darle sentido al mundo lúgubre que cada vez parece tornarse más siniestro. En cuanto a la historia de Inside, es de esos juegos en los que no hay palabras y nada se explica de forma explícita: invitandote a formar una teoría sobre los hechos que se viven en él, al estilo de otros títulos como Journey o incluso de Braid. Sin embargo, a diferencia del primero, Inside, presenta una temática menos sensorial y contemplativa y más filosófica en su capa más interna, la cual es tácita y, aunque puede descubrirse a lo largo de la aventura, sólo los jugadores que le presten atención y dedicación podrán descifrarla. En ese sentido, Inside es muy parecido también a Limbo, que poco cuenta de manera explícita lo que sucede en la aventura, pero es precisamente eso lo que lleva a los jugadores a formar sus teorías. Algo interesante de Inside, es que conforme avanzas crece en el jugador la inquietud de averiguar más sobre lo que está presenciando; al inicio, no comprenderá los artilugios, la desolación, el bosque lúgubre ni por qué aparece ahí, pero a través de los hechos, las mecánicas de juego y lo poco que revelan los grises entornos de INSIDE se empiezan a vislumbrar temas de voluntad, libre albedrío y deshumanización.
  2. Team Ninja y Koei Tecmo ya habian decicido que Dead or Alive 6 dejaría de recibir contenido nuevo dentro de muy poco. Desafortunadamente para los fanáticos, la fecha llegó, pero las buenas noticias son que la desarrolladora se despedirá con muchos atuendos para las peleadoras. A través de la página oficial del estudio, Team Ninja compartió el contenido de los DLC, Revival High Society Costumes y Revival School Uniforms, que cerrará el soporte de contenido postlanzamiento luego de poco más de 1 año que Team Ninja trabajó en el juego. Comenzamos con High Society Costumes, que, como su nombre lo dice, en vestimenta de la alta sociedad, así que no serán atuendos muy reveladores, sino amplias faldas, camisas y medias que harán ver a las chicas muy elegantes. School Uniforms, por otro lado, dará a las chicas una apariencia de colegialas, con algunos atuendos más conservadores que otros. Los dos paquetes incluyen 18 disfraces para las todas los personajes femeninos del juego ( exceptuando a Mai Shiranui y Kula Diamond). Cada uno tiene un costo de $24.99 USD. Algo que es importante aclarar, Es que no se incluye el pase de la temporada 4 con ninguno de estos paquetes. Ver Entrada completo
  3. Team Ninja y Koei Tecmo ya habian decicido que Dead or Alive 6 dejaría de recibir contenido nuevo dentro de muy poco. Desafortunadamente para los fanáticos, la fecha llegó, pero las buenas noticias son que la desarrolladora se despedirá con muchos atuendos para las peleadoras. A través de la página oficial del estudio, Team Ninja compartió el contenido de los DLC, Revival High Society Costumes y Revival School Uniforms, que cerrará el soporte de contenido postlanzamiento luego de poco más de 1 año que Team Ninja trabajó en el juego. Comenzamos con High Society Costumes, que, como su nombre lo dice, en vestimenta de la alta sociedad, así que no serán atuendos muy reveladores, sino amplias faldas, camisas y medias que harán ver a las chicas muy elegantes. School Uniforms, por otro lado, dará a las chicas una apariencia de colegialas, con algunos atuendos más conservadores que otros. Los dos paquetes incluyen 18 disfraces para las todas los personajes femeninos del juego ( exceptuando a Mai Shiranui y Kula Diamond). Cada uno tiene un costo de $24.99 USD. Algo que es importante aclarar, Es que no se incluye el pase de la temporada 4 con ninguno de estos paquetes.
  4. El más nuevo Battle Royale de Call of Duty, Warzone, debutó el pasado 10 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC. A pesar de que el mercado ya cuenta con varios títulos populares del género, el Call Of Duty Warzone logró capturar la atención de forma dramática, el día de hoy, Activision confirmó que ya son decenas de millones de usuarios los que disfrutan el juego. Después de 1 mes del lanzamiento de Call of Duty: Warzone y tras pocos días del comienzo de la Temporada 3, la cuenta oficial de la franquicia en Twitter dio a conocer que ya logró superar la marca de los 50 millones de jugadores registrados. Se trata de un juego free to play, y esto es un gran logro para Activision. Comparando algunos aspectos, te informamos que el título con el crecimiento más rápido en el género free-to-play y Battle Royale es Apex Legends, que informó que logró conseguir llegar también a esa marca en alrededor de 1 mes después de su estreno. Ambos títulos consiguieron llegar a tal cantidad a su paso, por ejemplo, más de 6 millones de usuarios ya jugaban Call of Duty: Warzone en su primer día disponible, mientras que Apex Legends en el mismo periodo consiguió 2.5 millones de usuarios. Pero al final de su primer mes comunicaron que ya habían superado la marca de los 50 millones de usuarios. Ver Entrada completo
  5. El más nuevo Battle Royale de Call of Duty, Warzone, debutó el pasado 10 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC. A pesar de que el mercado ya cuenta con varios títulos populares del género, el Call Of Duty Warzone logró capturar la atención de forma dramática, el día de hoy, Activision confirmó que ya son decenas de millones de usuarios los que disfrutan el juego. Después de 1 mes del lanzamiento de Call of Duty: Warzone y tras pocos días del comienzo de la Temporada 3, la cuenta oficial de la franquicia en Twitter dio a conocer que ya logró superar la marca de los 50 millones de jugadores registrados. Se trata de un juego free to play, y esto es un gran logro para Activision. Comparando algunos aspectos, te informamos que el título con el crecimiento más rápido en el género free-to-play y Battle Royale es Apex Legends, que informó que logró conseguir llegar también a esa marca en alrededor de 1 mes después de su estreno. Ambos títulos consiguieron llegar a tal cantidad a su paso, por ejemplo, más de 6 millones de usuarios ya jugaban Call of Duty: Warzone en su primer día disponible, mientras que Apex Legends en el mismo periodo consiguió 2.5 millones de usuarios. Pero al final de su primer mes comunicaron que ya habían superado la marca de los 50 millones de usuarios.
  6. Como todos sabemos, Final Fantasy VII Remake debutó la semana pasada y muchos jugadores por fin pudieron regresar a Midgar después de 2 décadas de espera tras el debut de la entrega original. Este proyecto requerirá diversas entregas para abordar y expandir la historia completa está maravillosa franquicia, aunque su primer juego cuenta con un ciclo completo de desarrollo y conclusión y así será cada lanzamiento. Square Enix tiene esperanzas muy altas debido a la gran recepción y que Yoshinori Kitase hablara sobre el futuro de este proyecto. El lanzamiento de Final Fantasy VII Remake suponía que el reciente número de la revista Famitsu estaría dedicado al regreso del reciente RPG y uno de sus apartados incluye una entrevista (vía DualShockers) con Yoshinori Kitase, productor del juego. En ella, se le cuestiono al creativo sobre lo que depara para Final Fantasy VII Remake como proyecto y su respuesta ha hecho que los fans se alegren, pues no solo confirma que todavía falta mucho camino por recorrer en esta historia, también hace pensar en que su expansión podría abarcar eventos pasados e incluso posteriores a los eventos centrales de Final Fantasy VII. Kitase comentó: "los fanáticos han estado esperando este juego durante 23 años, y estoy feliz de que finalmente lo pudimos entregar. Es un juego completo que se puede disfrutar por sí solo, pero su historia está lejos de terminar. Con este primer juego, mostramos cómo hay un gran potencial para el futuro e incluimos muchas pistas sobre lo que vendrá después. Espero ver las teorías de los fanáticos en las redes sociales sobre lo que podría suceder ahora. Nos mantendremos en contacto con todos para que podamos hacer que este proyecto crezca juntos." Ver Entrada completo
  7. Como todos sabemos, Final Fantasy VII Remake debutó la semana pasada y muchos jugadores por fin pudieron regresar a Midgar después de 2 décadas de espera tras el debut de la entrega original. Este proyecto requerirá diversas entregas para abordar y expandir la historia completa está maravillosa franquicia, aunque su primer juego cuenta con un ciclo completo de desarrollo y conclusión y así será cada lanzamiento. Square Enix tiene esperanzas muy altas debido a la gran recepción y que Yoshinori Kitase hablara sobre el futuro de este proyecto. El lanzamiento de Final Fantasy VII Remake suponía que el reciente número de la revista Famitsu estaría dedicado al regreso del reciente RPG y uno de sus apartados incluye una entrevista (vía DualShockers) con Yoshinori Kitase, productor del juego. En ella, se le cuestiono al creativo sobre lo que depara para Final Fantasy VII Remake como proyecto y su respuesta ha hecho que los fans se alegren, pues no solo confirma que todavía falta mucho camino por recorrer en esta historia, también hace pensar en que su expansión podría abarcar eventos pasados e incluso posteriores a los eventos centrales de Final Fantasy VII. Kitase comentó: "los fanáticos han estado esperando este juego durante 23 años, y estoy feliz de que finalmente lo pudimos entregar. Es un juego completo que se puede disfrutar por sí solo, pero su historia está lejos de terminar. Con este primer juego, mostramos cómo hay un gran potencial para el futuro e incluimos muchas pistas sobre lo que vendrá después. Espero ver las teorías de los fanáticos en las redes sociales sobre lo que podría suceder ahora. Nos mantendremos en contacto con todos para que podamos hacer que este proyecto crezca juntos."
  8. En el Inside Xbox más reciente hubo noticias relacionadas con Xbox Game Pass. Durante el programa se confirmó la llegada de varios títulos al servicio tanto de Xbox One como de PC, Journey to the Savage Planet y Yakuza Kiwami son algunos. Microsoft agrega juegos a Xbox Game Pass de forma constante y sin previo aviso, lo que sin duda mantiene a los jugadores a la expectativa. Si usas el servicio en PC, toma en cuenta que esto acaba de acontecer, así que te tengo una buena noticia... ¡ya puedes jugar un reconocido juego de horror y supervivencia! Lo único que debes hacer es ir a la app de game pass en tu PC para ver que Alien: Isolation ya está disponible y listo para para su descarga, el reconocido juego de The Creative Assembly y SEGA ha llegado al game pass. Fue a inicios de febrero que dicho título se anunció para Xbox Game Pass de Xbox One, esta entrega de horror debutó originalmente en 2014 y tuvo un lanzamiento en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC y a finales del año pasado, debutó un port para Nintendo Switch. En Alien: Isolation entramos en la piel de Amanda Ripley, quien se embarcará en una peligrosa aventura donde el Xenomorfo la asediará constantemente en una atmósfera llena de tensión. Ver Entrada completo
  9. En el Inside Xbox más reciente hubo noticias relacionadas con Xbox Game Pass. Durante el programa se confirmó la llegada de varios títulos al servicio tanto de Xbox One como de PC, Journey to the Savage Planet y Yakuza Kiwami son algunos. Microsoft agrega juegos a Xbox Game Pass de forma constante y sin previo aviso, lo que sin duda mantiene a los jugadores a la expectativa. Si usas el servicio en PC, toma en cuenta que esto acaba de acontecer, así que te tengo una buena noticia... ¡ya puedes jugar un reconocido juego de horror y supervivencia! Lo único que debes hacer es ir a la app de game pass en tu PC para ver que Alien: Isolation ya está disponible y listo para para su descarga, el reconocido juego de The Creative Assembly y SEGA ha llegado al game pass. Fue a inicios de febrero que dicho título se anunció para Xbox Game Pass de Xbox One, esta entrega de horror debutó originalmente en 2014 y tuvo un lanzamiento en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC y a finales del año pasado, debutó un port para Nintendo Switch. En Alien: Isolation entramos en la piel de Amanda Ripley, quien se embarcará en una peligrosa aventura donde el Xenomorfo la asediará constantemente en una atmósfera llena de tensión.
  10. Se tenía previsto que Hellpoint, un título que TinyBuild había anunciado para su lanzamiento el 16 de abril, pero se estrenará hasta finales de Junio. El RPG con toques de soulslike, desarrollado por el estudio Cradle Games, se retrasa ahora hasta finales del segundo trimestre de 2020. El motivo del retraso, es sin duda la pandemia mundial de COVID-19. Matt Boudreau, director creativo de Cradle Games, explicaba que "a la luz de los eventos sin precendentes a los que se enfrenta el mundo, nos hemos visto forzados a posponer el lanzamiento del juego. Planeamos usar el tiempo de desarrollo extra no solo para pulirlo, sino también para tener en cuenta el feedback que hemos recibido de los jugadores tras la publicación del capítulo gratuito, The Thespian Feast." Afirmó Boudreau. Ver Entrada completo
  11. Se tenía previsto que Hellpoint, un título que TinyBuild había anunciado para su lanzamiento el 16 de abril, pero se estrenará hasta finales de Junio. El RPG con toques de soulslike, desarrollado por el estudio Cradle Games, se retrasa ahora hasta finales del segundo trimestre de 2020. El motivo del retraso, es sin duda la pandemia mundial de COVID-19. Matt Boudreau, director creativo de Cradle Games, explicaba que "a la luz de los eventos sin precendentes a los que se enfrenta el mundo, nos hemos visto forzados a posponer el lanzamiento del juego. Planeamos usar el tiempo de desarrollo extra no solo para pulirlo, sino también para tener en cuenta el feedback que hemos recibido de los jugadores tras la publicación del capítulo gratuito, The Thespian Feast." Afirmó Boudreau.
  12. The Witcher: Wild Hunt considerado uno de los mejores juegos de la generación y a 5 años de su lanzamiento es muy notable el número de ventas que sigue teniendo pese a los años que lleva en el mercado. La tercera aventura de Geralt de Rivia en los videojuegos, significó un ascenso impactante en la franquicia y CD Projekt RED a los primeros planos, resultando incluso en una serie de Netflix, y recientemente se confirmó que esta entrega tuvo su segundo mejor año en cuanto a ventas. La compañía polaca CD Projekt, responsable de la división de videojuegos, reveló recientemente su informe financiero correspondiente a 2019, dedicó un espacio a The Witcher: Wild Hunt, título cuyas ventas siguen registrando ascendentes resultados. CD Projekt, informó que a lo largo del año pasado, The Witcher: Wild Hunt vendió 7 millones de copias, cifra que significó el segundo mejor año en el mercado. El excelente paso de The Witcher: Wild Hunt, tiene que ver con su disponibilidad en las principales plataformas, PS4, Xbox One, Switch y PC, pero curiosamente, el debut del juego en la consola híbrida no fue lo que más destacó en ventas durante 2019, donde registró 770,000 copias vendidas, según CD Projekt, el principal impulsor de The Witcher: Wild Hunt, fue su versión para PC. Ver Entrada completo
  13. The Witcher: Wild Hunt considerado uno de los mejores juegos de la generación y a 5 años de su lanzamiento es muy notable el número de ventas que sigue teniendo pese a los años que lleva en el mercado. La tercera aventura de Geralt de Rivia en los videojuegos, significó un ascenso impactante en la franquicia y CD Projekt RED a los primeros planos, resultando incluso en una serie de Netflix, y recientemente se confirmó que esta entrega tuvo su segundo mejor año en cuanto a ventas. La compañía polaca CD Projekt, responsable de la división de videojuegos, reveló recientemente su informe financiero correspondiente a 2019, dedicó un espacio a The Witcher: Wild Hunt, título cuyas ventas siguen registrando ascendentes resultados. CD Projekt, informó que a lo largo del año pasado, The Witcher: Wild Hunt vendió 7 millones de copias, cifra que significó el segundo mejor año en el mercado. El excelente paso de The Witcher: Wild Hunt, tiene que ver con su disponibilidad en las principales plataformas, PS4, Xbox One, Switch y PC, pero curiosamente, el debut del juego en la consola híbrida no fue lo que más destacó en ventas durante 2019, donde registró 770,000 copias vendidas, según CD Projekt, el principal impulsor de The Witcher: Wild Hunt, fue su versión para PC.
  14. Últimamente los seguidores de Crash Bandicoot tuvieron la posibilidad de seguir las nuevas aventuras del marsupial gracias a que Activision decidió traerlo de vuelta con buenos resultados. Desafortunadamente, los jugadores de PC no han tenido la misma oportunidad de jugar uno de los títulos en esta plataforma, Crash Team Racing Nitro-Fueled, ya que sólo está disponible para consolas. El juego desarrollado por Beenox y publicado por Activision podría lanzarse en Windows si tomamos en cuenta un indicio que aparecio recientemente en el sitio oficial de ayuda del famoso juego de carreras. En la página, aparece el estado del juego en línea de las consolas y llama la atención que, en lugar de aparecer las 3 consolas en las que el título está disponible, sólo están PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Nintendo Switch aparece reemplazando a Windows. Sin embargo, al hacer clic en cualquiera de estas opciones dirige al usuario a otra página en la que ya no aparece la opción Windows, sino Nintendo Switch. Esto hace pensar que se trata más bien de un error, y no de un anuncio anticipado de una versión de PC. Aún así las esperanzas de que Activision haya colocado “Windows” por error nos hace creer que por lo menos se tiene contemplado un posible lanzamiento en PC. Además, es importante recordar que los recientes remakes de Crash Bandicoot y Spyro en un inicio tampoco llegaron a PC, pero sí a consolas. No fue sino hasta después de 1 año que al final los usuarios pudieron jugarlos. Por lo cuál, es muy probable que pase lo mismo con Crash Team Racing Nitro-Fueled, si tomamos en cuenta que en junio cumplirá 1 año en el mercado. Ver Entrada completo
  15. Últimamente los seguidores de Crash Bandicoot tuvieron la posibilidad de seguir las nuevas aventuras del marsupial gracias a que Activision decidió traerlo de vuelta con buenos resultados. Desafortunadamente, los jugadores de PC no han tenido la misma oportunidad de jugar uno de los títulos en esta plataforma, Crash Team Racing Nitro-Fueled, ya que sólo está disponible para consolas. El juego desarrollado por Beenox y publicado por Activision podría lanzarse en Windows si tomamos en cuenta un indicio que aparecio recientemente en el sitio oficial de ayuda del famoso juego de carreras. En la página, aparece el estado del juego en línea de las consolas y llama la atención que, en lugar de aparecer las 3 consolas en las que el título está disponible, sólo están PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Nintendo Switch aparece reemplazando a Windows. Sin embargo, al hacer clic en cualquiera de estas opciones dirige al usuario a otra página en la que ya no aparece la opción Windows, sino Nintendo Switch. Esto hace pensar que se trata más bien de un error, y no de un anuncio anticipado de una versión de PC. Aún así las esperanzas de que Activision haya colocado “Windows” por error nos hace creer que por lo menos se tiene contemplado un posible lanzamiento en PC. Además, es importante recordar que los recientes remakes de Crash Bandicoot y Spyro en un inicio tampoco llegaron a PC, pero sí a consolas. No fue sino hasta después de 1 año que al final los usuarios pudieron jugarlos. Por lo cuál, es muy probable que pase lo mismo con Crash Team Racing Nitro-Fueled, si tomamos en cuenta que en junio cumplirá 1 año en el mercado.
  16. El Remake de Resident Evil 3, a diferencia de la anterior entrega (RE2), generó opiniones divididas y no ha alcanzado el ranking del éxito que vivió la franquicia el año anterior. A unos días de su lanzamiento, los primeros resultados en materia de ventas empezaron a llegar, y en el caso de Reino Unido, el título, desarrollado por el recién creado estudio M-TWO, no respondió de forma muy óptima a las expectativas. Resident Evil 3 Remake vendió menos de la mitad de las copias que Resident Evil 2 Remake en su debut, situación que llevó a la reciente entrega a quedar en segunda posición, estando por debajo de Call of Duty: Modern Warfare. Call of Duty: Modern Warfare Resident Evil 3 FIFA 20 Animal Crossing: New Horizons Persona 5 Royal Forza Horizon 4 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Grand Theft Auto V Star Wars Jedi: Fallen Order Minecraft Como podemos observar en la lista, el título se encuentra en una posición más alta que Animal Crossing New Horizon, cosa que no fue así en Japón. Durante la semana pasada, que del 30 de marzo al 5 de abril, tuvo lugar el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, que se estrenó con buenas ventas, pero que no logró ocupar el primer puesto. La nueva entrega de la franquicia que logró vender 189,490 unidades; cantidad que fue dramáticamente alta para ser un lanzamiento. Desafortunadamente, RE3 fue lanzado sólo 1 par de semanas después de Animal Crossing: New Horizons, que sigue vendiendo muchas copias. En la pasada logró vender 423,367 ejemplares, suficientes para permanecer en el primer puesto de la lista, incluso, logró superar la marca de las 3 millones de copias vendidas. Es importante recalcar que el juego de Nintendo Switch estuvo disponible toda una semana, mientras que Resident Evil 3 Remake estuvo sólo 3 días. Así mismo, se veía muy difícil superar las ventas del primer lugar, aunque esté hubiera debutado antes y contara con más días extra. Un detalle interesante es que Resident Evil 2 Remake vendió más unidades en su estreno (252,848 copias) y lo consiguió en tan sólo 3 días, debutando en segundo puesto, sólo detrás de Kingdom Hearts III. Ver Entrada completo
  17. El Remake de Resident Evil 3, a diferencia de la anterior entrega (RE2), generó opiniones divididas y no ha alcanzado el ranking del éxito que vivió la franquicia el año anterior. A unos días de su lanzamiento, los primeros resultados en materia de ventas empezaron a llegar, y en el caso de Reino Unido, el título, desarrollado por el recién creado estudio M-TWO, no respondió de forma muy óptima a las expectativas. Resident Evil 3 Remake vendió menos de la mitad de las copias que Resident Evil 2 Remake en su debut, situación que llevó a la reciente entrega a quedar en segunda posición, estando por debajo de Call of Duty: Modern Warfare. Call of Duty: Modern Warfare Resident Evil 3 FIFA 20 Animal Crossing: New Horizons Persona 5 Royal Forza Horizon 4 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Grand Theft Auto V Star Wars Jedi: Fallen Order Minecraft Como podemos observar en la lista, el título se encuentra en una posición más alta que Animal Crossing New Horizon, cosa que no fue así en Japón. Durante la semana pasada, que del 30 de marzo al 5 de abril, tuvo lugar el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, que se estrenó con buenas ventas, pero que no logró ocupar el primer puesto. La nueva entrega de la franquicia que logró vender 189,490 unidades; cantidad que fue dramáticamente alta para ser un lanzamiento. Desafortunadamente, RE3 fue lanzado sólo 1 par de semanas después de Animal Crossing: New Horizons, que sigue vendiendo muchas copias. En la pasada logró vender 423,367 ejemplares, suficientes para permanecer en el primer puesto de la lista, incluso, logró superar la marca de las 3 millones de copias vendidas. Es importante recalcar que el juego de Nintendo Switch estuvo disponible toda una semana, mientras que Resident Evil 3 Remake estuvo sólo 3 días. Así mismo, se veía muy difícil superar las ventas del primer lugar, aunque esté hubiera debutado antes y contara con más días extra. Un detalle interesante es que Resident Evil 2 Remake vendió más unidades en su estreno (252,848 copias) y lo consiguió en tan sólo 3 días, debutando en segundo puesto, sólo detrás de Kingdom Hearts III.
  18. Se tenía previsto que el día de hoy, fuera un día lleno de diversión para quienes estaban esperando VALORANT. Después de todo, se trataba del inicio de su Beta cerrada. Desafortunadamente, las primeras horas del periodo de prueba estuvieron lejos de ser perfectas, puesto que hubo un error que evitó que muchos accedieran a él. Riot Games, encargados de VALORANT y League of Legends, revelaron que algunos jugadores no podían acceder a la Beta debido al Error 43, el cual hace referencia a un problema de comunicación entre el usuario y los servidores del juego. Lo que ocurrió es que, cuando los usuarios intentaban iniciar sesión en el shooter, aparecía un mensaje de error después de una pantalla de carga. Ante esto, la compañía puso manos a la obra y deshabilitó temporalmente la entrega de accesos a la Beta. Por suerte, el estudio no tardó mucho en encontrar una solución. Gracias a esto VALORANT ya está operando con normalidad y la comunidad puede ver todo lo que le ofrece. Cabe agregar que la falla no provocó el descontento de muchos fans. Gracias al COVID-19 el lanzamiento la Beta hasta el momento solo se encuentra disponible en Estados Unidos, Canadá, Rusia y Turquía. Riot Games mencionó que la Beta de VALORANT posiblemente llegará a otras regiones del mundo terminando la pandemia, así se evita la propagación del virus. Ver Entrada completo
  19. Se tenía previsto que el día de hoy, fuera un día lleno de diversión para quienes estaban esperando VALORANT. Después de todo, se trataba del inicio de su Beta cerrada. Desafortunadamente, las primeras horas del periodo de prueba estuvieron lejos de ser perfectas, puesto que hubo un error que evitó que muchos accedieran a él. Riot Games, encargados de VALORANT y League of Legends, revelaron que algunos jugadores no podían acceder a la Beta debido al Error 43, el cual hace referencia a un problema de comunicación entre el usuario y los servidores del juego. Lo que ocurrió es que, cuando los usuarios intentaban iniciar sesión en el shooter, aparecía un mensaje de error después de una pantalla de carga. Ante esto, la compañía puso manos a la obra y deshabilitó temporalmente la entrega de accesos a la Beta. Por suerte, el estudio no tardó mucho en encontrar una solución. Gracias a esto VALORANT ya está operando con normalidad y la comunidad puede ver todo lo que le ofrece. Cabe agregar que la falla no provocó el descontento de muchos fans. Gracias al COVID-19 el lanzamiento la Beta hasta el momento solo se encuentra disponible en Estados Unidos, Canadá, Rusia y Turquía. Riot Games mencionó que la Beta de VALORANT posiblemente llegará a otras regiones del mundo terminando la pandemia, así se evita la propagación del virus.
  20. Después de un tiempo sin noticias, por fin volvimos a saber de The Last Campfire, el nuevo juego de Hello Games, creadores de No Man’s Sky. Como ya habíamos visto, salieron a la luz 2 trailers de esta aventura, pero conocíamos muy poco de la historia y gameplay, pero hoy, la desarrolladora aprovechó para enseñarnos una demostración del gameplay y en qué consistirá su nuevo título. El avance apareció durante el Inside Xbox más reciente, en un video de casi 5 minutos, el diseñador líder de The Last Campfire, Steven Burgess, dio a conocer más detalles sobre este indie y los primeros minutos de gameplay. Durante la transmisión, el desarrollador explicó que The Last Campfire será una experiencia de aventura enfocada en los puzzles, el arte visual es como el de una película animada, a pesar de que los personajes se ven tiernos, la travesía no siempre será feliz, e incluso habrá partes con fantasía oscura. La aventura comenzará en un lugar oscuro y sin esperanza, donde se encuentra dormido un ember (ascua), que por alguna razón se perdió y encuentra un mural que se ilumina, esto revela detalles sobre el primer ember. Habrá también un narrador que acompañará la trama y que dará más información sobre la historia del juego. Luego de recuperar del cadáver de un ember un bolso misterioso, el protagonista viajará para encontrar jaulas con una llama, la cual lo llevará a laberintos o puzzles en los que el ember tendrá que encontrar la solución para liberar la esperanza, quien está atrapada en una jaula y que podrás llevar a otros habitantes inmóviles para devolverles la vida. Algo interesante es que los acertijos no estarán basados en la misma mecánica de juego, elevando únicamente su dificultad conforme se avance, sino que cada uno representará un reto único e inspirado en acertijos de lógica. Otra característica es que los elementos de estos puzzles no serán superficiales, sino que se sentirán “táctiles”, y cobrarán importancia más adelante. Para finalizar, aquí el tráiler. Ver Entrada completo
  21. Después de un tiempo sin noticias, por fin volvimos a saber de The Last Campfire, el nuevo juego de Hello Games, creadores de No Man’s Sky. Como ya habíamos visto, salieron a la luz 2 trailers de esta aventura, pero conocíamos muy poco de la historia y gameplay, pero hoy, la desarrolladora aprovechó para enseñarnos una demostración del gameplay y en qué consistirá su nuevo título. El avance apareció durante el Inside Xbox más reciente, en un video de casi 5 minutos, el diseñador líder de The Last Campfire, Steven Burgess, dio a conocer más detalles sobre este indie y los primeros minutos de gameplay. Durante la transmisión, el desarrollador explicó que The Last Campfire será una experiencia de aventura enfocada en los puzzles, el arte visual es como el de una película animada, a pesar de que los personajes se ven tiernos, la travesía no siempre será feliz, e incluso habrá partes con fantasía oscura. La aventura comenzará en un lugar oscuro y sin esperanza, donde se encuentra dormido un ember (ascua), que por alguna razón se perdió y encuentra un mural que se ilumina, esto revela detalles sobre el primer ember. Habrá también un narrador que acompañará la trama y que dará más información sobre la historia del juego. Luego de recuperar del cadáver de un ember un bolso misterioso, el protagonista viajará para encontrar jaulas con una llama, la cual lo llevará a laberintos o puzzles en los que el ember tendrá que encontrar la solución para liberar la esperanza, quien está atrapada en una jaula y que podrás llevar a otros habitantes inmóviles para devolverles la vida. Algo interesante es que los acertijos no estarán basados en la misma mecánica de juego, elevando únicamente su dificultad conforme se avance, sino que cada uno representará un reto único e inspirado en acertijos de lógica. Otra característica es que los elementos de estos puzzles no serán superficiales, sino que se sentirán “táctiles”, y cobrarán importancia más adelante. Para finalizar, aquí el tráiler.
  22. God of War es una franquicia muy interesante para muchas personas y por diversas razones, una de ellas es que nos enfrenta a deidades de diferentes mitologías. Lo anterior ha hecho que muchos se pregunten si religiones como el cristianismo o catolicismo forman parte de este mundo ficticio o si ahí sólo se cree en los dioses griegos y nórdicos. Se ha confirmado que el cristianismo si forma parte del universo God Of War. Un usuario a través de Twitter le preguntó a Cory Barlog, director de God of War, si el cristianismo existe en el mundo de Kratos. La respuesta del creativo fue afirmativa, por lo que aseguró que una de las religiones más grandes del mundo forma parte de God Of War. Esto no quiere decir que un futuro vamos a ver a Kratos luchando contra algún personaje bíblico, ya que por lo regular cuando algún título incluye algo sobre religión expresandose directa y abiertamente, no es muy bien recibido, ya que no todas las personas lo toman con la discreción que se debería. Ver Entrada completo
  23. God of War es una franquicia muy interesante para muchas personas y por diversas razones, una de ellas es que nos enfrenta a deidades de diferentes mitologías. Lo anterior ha hecho que muchos se pregunten si religiones como el cristianismo o catolicismo forman parte de este mundo ficticio o si ahí sólo se cree en los dioses griegos y nórdicos. Se ha confirmado que el cristianismo si forma parte del universo God Of War. Un usuario a través de Twitter le preguntó a Cory Barlog, director de God of War, si el cristianismo existe en el mundo de Kratos. La respuesta del creativo fue afirmativa, por lo que aseguró que una de las religiones más grandes del mundo forma parte de God Of War. Esto no quiere decir que un futuro vamos a ver a Kratos luchando contra algún personaje bíblico, ya que por lo regular cuando algún título incluye algo sobre religión expresandose directa y abiertamente, no es muy bien recibido, ya que no todas las personas lo toman con la discreción que se debería.
  24. Final Fantasy VII Remake se estrenará a finales de estas fechas y muchos no pueden esperar a tenerlo. Para que la espera se sienta un poco más corta, un músico decidió deleitar a los fans del JRPG con una versión mariachi del tema de Tifa, compuesto por Nobuo Uematsu. Tee Lopes, el creador de esta pieza, un apasionado de la música que sube arreglos de diferentes temas a YouTube. En esta ocasión, el músico tomó el emblemático tema de Final Fantasy VII y lo arregló para que sonara como si lo estuviera interpretando un grupo de mariachis. En el arreglo de Lopes Tifa’s Theme abandona su nostálgico piano para inclinarse por ritmos rancheros, guitarras lentas, requintos y el uso de diferentes trompetas. El resultado es magnífico y nos hace ver que la música de Uematsu y la cultura mexicana van mejor de lo que hubiéramos podido pensar. Por último, aquí te dejo el Link al vídeo para que puedas escucharla... ¡Ajua! Ver Entrada completo
  25. Final Fantasy VII Remake se estrenará a finales de estas fechas y muchos no pueden esperar a tenerlo. Para que la espera se sienta un poco más corta, un músico decidió deleitar a los fans del JRPG con una versión mariachi del tema de Tifa, compuesto por Nobuo Uematsu. Tee Lopes, el creador de esta pieza, un apasionado de la música que sube arreglos de diferentes temas a YouTube. En esta ocasión, el músico tomó el emblemático tema de Final Fantasy VII y lo arregló para que sonara como si lo estuviera interpretando un grupo de mariachis. En el arreglo de Lopes Tifa’s Theme abandona su nostálgico piano para inclinarse por ritmos rancheros, guitarras lentas, requintos y el uso de diferentes trompetas. El resultado es magnífico y nos hace ver que la música de Uematsu y la cultura mexicana van mejor de lo que hubiéramos podido pensar. Por último, aquí te dejo el Link al vídeo para que puedas escucharla... ¡Ajua!