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  • El árbol genealógico videojueguil, Parte 2: Crecimiento

    En esta segunda parte veremos el crecimiento de la industria de los videojuegos, que venía de 3 décadas de experimentos mostrando al mundo que la TV servía para algo más que verla sin interactuar con ella. Es recomendable leer la primera parte de este post para tener el contexto completo.

    La entrega pasada cerro en el año 1979, donde conocimos algunos géneros que hasta la actualidad siguen produciendo títulos. Dentro de lo destacable tenemos el nacimiento de los juegos de rol, deportes, carreras y aventuras. La creación de consolas con cartuchos intercambiables y el boom de Atari que dio a conocer al mundo lo que se avecinaba.

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    Como se comento en el post pasado, la idea no es repasar todos los títulos que se lanzaron año por año, solo mencionaremos los títulos que fueron pioneros en algún género o que aportaron alguna novedad importante.

     

    Buen inicio de la década (1980)

    Game & Watch vivió su época dorada en toda la década, fue una creación de Gunpei Yokoi para Nintendo, no era un solo juego, era una serie de juegos diferentes preinstalados (uno por consola), los juegos más famosos fueron: Ball, Flagman, Vermin, Fire y Judge.

    Rogue inauguro el género de los Roguelikes (mazmorras o calabozos), era un juego desplegado en código ASCII que llego a las computadoras y es de los pocos juegos que hasta la fecha se pueden ejecutar en el sistema operativo UNIX.

    Battlezone de Atari fue el primero en mostrar gráficos vectoriales, creando polígonos sin texturas.

    Missile Command también de Atari, fue el mayor éxito de inicios de la década y Phoenix de Taito para Arcades, fue el primero en ofrecer encuentros con jefes finales y marcaba una evolución del Space Invaders de 1978.

    Zork: The Great Underground Empire era una aventura de terror en texto, pero fue superada por Mystery House que agregaba una interfaz visual para la categoría.

    El mas grande exponente de este año fue Pac-Man de Namco, diseñado por Toru Iwatani, sin lugar a dudas podemos decir que su mascota de videojuegos era la que mas niños conocían en la década de los 80’s detrás de Mario Bros. Acabo con el dominio de Space Invaders.

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    Géneros nacientes:

    - Rol - Mazmorras

    - Arcade - Laberintos

     

    Las Arcades seguían ganando popularidad (1981)

    Si bien muchos títulos de Arcade se empezaron a trasladar a las consolas, no eran fieles representaciones y tardaban tiempo en llegar, así que los jugadores preferían las Arcades ya que siempre encontraban novedades.

    Antes de que Mario Bros conquistara el mundo en 1985, Nintendo lo presento en Donkey Kong, presentando el género de plataformas verticales al igual que Frogger de Konami.

    Scramble y Defender fueron los primeros shooters de desplazamiento horizontal, ambos precursores del estilo de juegos del estilo del juego Gradius.

    El juego Ultima tiene el mérito de ser el pionero de mundo abierto, no muy popular en esos días y Galaga fue secuela de Galaxian de 1979 pero con enemigos con patrones de ataques mas variados y con la posibilidad de controlar 2 naves a la vez.

    En Quix de Taito, manejabas a una araña que tejía sus redes para descubrir un área de la pantalla, fue la base de los juegos Gals Panic en donde el objetivo era destapar fotos de chicas en paños menores.

    Pele's Soccer para Atari es considerado el primer juego de Futbol, sin embargo, Football Manager de Sega fue el primer juego de simulación de Futbol, creando una nueva categoría.

    Castle Wolfenstein inaugura el género de shotter en 3ra persona y si lo estas pensando, si, es el precursor de toda la saga de Wolfestein.

    En Laser Blast derribas platos voladores disparando con un rifle, podríamos decir que un antecesor de Duck Hunt por la temática. También tuvimos Stampede, un juego de simulación de rodeo, simple y adictivo.

    El primer juego construcción de ciudades fue Utopia posiblemente el primero de la categoría de estrategia en tiempo real mientras en Snafu manejabas una serpiente iba creciendo, comiendo elementos del escenario y cada vez se hacia mas grande, fue la famosa viborita que se hizo famosa años después en los celulares.

    Star Strike fue basado en el asalto a la estrella de la muerte de la película Starwars, una clara inspiración del más famoso juego de este tipo que se lanzaría años después, Starfox.

    Este fue un gran año en la creación de nuevos géneros:

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    Géneros nacientes:

    - Plataformas - Verticales

    - Mundo abierto

    - Simulación

    - Dibujo (descubrir zonas de la pantalla)

    - Deportes - Fútbol

    - Shotter - 3ra persona

    - Deportes - Tiro

    - Estrategia – Construcción de ciudades en tipo real

    - Puzzle - Serpientes

    - Simulación - Rodeo

     

     

    El esplendor de la era clásica (1982)

    Atari paso a ser parte de Warner en 1979 y cambio algunas prácticas hacia su personal lo que provocó que 4 empleados descontentos porque no podían poner su nombre en los juegos dejaran la compañía y fundaran Activision.

    El negocio de Atari era vender consolas baratas con muchos juegos, pero solo producidos por ellos. Activision lanzo juegos en 1980 para la consola de Atari convirtiéndose en la primera desarrolladora externa. Atari demando varias veces a Activision entre 1980 y 1982 y al final acordaron que Activision podía publicar para Atari a cambio de regalías. Esto fue el principio del fin.

    Muchas empresas empezaron a generar sus propios juegos, algunos eras copias de los conceptos originales de juegos famosos, se crearon títulos de muy baja calidad, cualquier persona podía hacer su propio juego desde casa y comercializarlo. Esto creo una sobresaturación en el mercado de juegos con baja calidad, los compradores a veces no podían diferenciar de juegos buenos o malos ya que las portadas siempre se lucían bien.

    Pitfall de Activision fue un juego imperdible si tenias la Atari 2600, fue influencia de muchísimos juegos en el futuro.

    Zaxxon de Sega presento la perspectiva axonométrica simulando un efecto 3D con profundidad, podíamos ir hacia los lados y distintas alturas, pero en realidad el que lo popularizo fue Q*bert que ha tenido cameos en las películas de Pixeles y Ralph el demoledor.

    En Robotron: 2084 podías manejar dos joysticks a la vez, uno para mover el personaje y otro para disparar, mientras en Burguer time de Data East debías completar hamburguesas, precursor del famoso Overcooked.

    Custer’s revenge de la compañía Mystique, era un juego pornográfico, la empresa también lanzo Bachelor Party y Beat 'Em & Eat 'Em, todos rodeados de la misma polémica. Sumando a Night Life el primer juego de simulación erótica.

    River Raid fue un juego de disparos verticales, manejabas un avión a través de escenarios, con cambios de velocidad (inédito para la época) movimiento en los 4 sentidos de la pantalla y caminos múltiples.

    Joust popularizo la cooperación entre 2 jugadores en pantalla mientras Loco-Motion fue el precursor de los puzzles.

    Front Line fue el primer juego Shoot 'em up de vista superior donde controlaban un soldado y no un vehículo como hasta ahora se había presentado.

    RealSports Volleyball fue el mayor exponente del genero para ese año y sentó las bases para juegos posteriores. Track & Field marco el inicio de los juegos de atletismo.

    Este también fue un gran año en la creación de nuevos géneros:

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    Géneros nacientes:

    - Plataformas – Horizontales

    - Juegos para adultos

    - Shotter – Vertical

    - Plataformas – Multijugador

    - Deportes – Atletismo

     

    La crisis de los videojuegos (1983)

    También conocida como la debacle de Atari, comenzó en junio de 1982 cuando varias empresas desarrolladoras se fueron a la quiebra, era tal el exceso de malos juegos y muchas consolas que en su mayoría eran clones de Atari que se producían, que era demasiada oferta para el consumidor. Se calculan al menos 100 empresas desarrolladoras en ese entonces. Solamente Atari público en ese entonces 500 juegos, sumando los juegos de terceros se sobresaturo el mercado de juegos muy malos.

    La burbuja exploto y las empresas que exhibían los juegos (Sears, cadenas de juguetes y más) desconfiaron de la industria de los videojuegos dejando de comercializarlos, esta crisis duro aproximadamente 2 años siendo 1983 el punto más alto. Dentro de todo ese torbellino de desprestigio se crearon buenos títulos:

    Lode Runner era un juego de plataformas con la peculiaridad de que no podías saltar y que tenía un editor de niveles, antecesor del estilo del juego Prince of Persia.

    En Spy Hunter de Midway te ponías al volante de autos de carreras de espías que podían lanzar misiles y otros objetos para atrapar a los enemigos, es el claro precursor del estilo de juegos Mario Kart.

    Dragon’s Lair es considerada la primera aventura gráfica, muy avanzada para su época que ha seguido teniendo adaptaciones hasta nuestros días.

    En Spelunker te enfocabas a la exploración ayudándote de mapas para guiarte y en Atic Atac pasabas de pantalla en pantalla enfrentándote a enemigos y resolviendo acertijos, ambos títulos son una clara inspiración en la saga The Legend of Zelda.

    El género de los Beat 'em up se inauguro con el juego Chuck Norris Superkicks mientras el mundo de los deportes recibía Baseball de Nintendo y el Intellivision World Series Baseball de Mattel.

    En los juegos de estrategia teníamos a M.U.L.E. era un simulador de recursos y economía, que sentaría las bases para Sin City y en War Room debíamos generar estrategias para derrocar al imperio ruso de la guerra fría.

    Mientras todo esto ocurrió en Japón se lanzó la Famicom en julio 1983 y en ese mismo año el videojuego mas famoso de la década Super Mario Bros, el juego de plataformas por excelencia que introdujo muchos estándares que se utilizan hasta la fecha.

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    Géneros nacientes:

    - Aventura gráfica

    - Beat ‘em up

    - Deportes - Baseball

    - Simulación - Tácticas

     

    Muchos géneros surgieron en estos años, modificando de forma sustancial la clasificación de los juegos que nos da como resultado la siguiente actualización donde sume iconografía para mejor identificación:

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    En conclusión

    Tal vez no haya mencionado todos los juegos que innovaron o que crearon algún género, pero los incluí dentro de la clasificación. Encontramos muchos buenos juegos que los jugadores de esa época recuerdan con mucho cariño y que podemos resumir en la plenitud de Atari como compañía dominante de los videojuegos.

     

    ¿Para ti, cual es el juego que revoluciono esos años?


    • cool 1



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    Formidable análisis del árbol videojueguil, con esto podemos ver con mas claridad como es que van cambiando las cosas, y como se van adaptando otras. hay que poner el enlace de la primera parte en éste. ?

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    • En lo personal, xbox siempre ha sido mi consola predilecta desde siempre, por su excelente capacidad en cuanto a sus consolas y sobre todo la comodidad de sus mandos a la hora de jugar, un completo deleite tener un mando de xbox en las manos... Pero está vez Microsoft se voló la barda con esta colaboración con DeadPool, si pensabas que un mando de Xbox no podría ser más cómodo... Te presento está colaboración que está impresionante y se ve muy chistoso XD  Este extravagante diseño me parece demasiado acertado conociendo al personaje de DeadPool, Microsoft dió en el clavo al hacer de esta colaboración algo muy gracioso, yo creo que está edición de los mandos de Xbox tendrán muchísimas ventas por lo curioso y extravante de su diseño.  Me encanta lo creativo de este diseño, sin duda yo lo compraría, seguro está bastante cómodo XD  Ustedes le darían una oportunidad?
    • Quedo excelente! Ya espero la siguiente parte! uwu
    • Sumergida en sus pensamientos, Cereza caminaba tranquilamente por las ruinas de aquella ciudad tan hermosa y prometedora en cuanto a arquitectura y tecnología, ahora... Solo quedaban viejas memorias de lo que alguna vez fue, totalmente destruida, pese a que conocía perfectamente la ciudad y aunque ahora solo fueran pedazos le costaba concentrarse, ese encuentro con aquel joven vampiro la dejó con algo de intriga, no podía sacarlo de su mente, pero todo comenzaba a tener sentido pues, cuando comenzaba a recuperar sus recuerdos toda la Jerarquía Angélica conocía su nombre y orígenes. Una expresión de sorpresa invadió por completo el semblante de la bruja... Es...¿El viejo Coliseo? Es como si este sitio se hubiera quedado atrapado en el tiempo... Estaba destruido y ahora está... Cómo antes?    [En sus recuerdos volvió una imagen de como lucía aquel lugar donde enfrentó a Fortitudo.]     ¿Fortitudo...? Chico malo...¿estarás por aquí?   Exclamó la bruja de forma burlona pero en ese lugar no había más que un silencio sepulcral y ruinas.   ¿Tú de nuevo bruja?   Una voz masculina proveniente de cualquier lugar resonó a la mediana lejanía, la bruja solo volteó los ojos en señal de fastidio y comenzó a caminar de manera retadora por el lugar, con esa elegancia y feminidad tan propia.   Oh, ¿Tú de nuevo, muerde-cuellos?   ¿Muerde-cuellos? Eso es muy poco original de tu parte, conociéndote, creí que serías más carismática   ¿Que sabes tú de mí? Soy más carismática de lo que te imaginas   Debes buscar un apodo mejor que "muerde-cuellos" si quieres hacerme sudar la gota gorda   Lo siento, pero no sé cómo llamar a los de... Tu clase.   ¿Los de mi clase? Que actitud tan grosera, ¿Debería preguntar dónde está ese sombrero y la escoba?   El joven se anunció por fin y en un movimiento rápido, Bayonetta se aproximó a él amenazándolo con su arma nuevamente   Basta de pláticas, será mejor que me digas quién eres y que haces aquí, esta vez no dudaré en acabar contigo, la vez pasada tuviste suerte, niño   El semblante de la bruja había cambiado por completo, ahora era serio y amenazante, el joven se vió intimidado.   Dios mío, que miedo das mujer... ¿Siempre tienes ese carácter?   Parece que no entendiste que está vez no voy a parar hasta alimentar a mis mascotas contigo...   Está bien, está bien, hablaré contigo, solo quítame esa cosa de la cara.   No hasta que me digas lo que quiero.   Dime Thaddeus... Es un gusto, Cereza.   Bien... ¿Thaddeus? Cómo sabes quién soy?   ¿Es enserio, bruja? Con todo el revuelo que hiciste cuando recuperaste tus recuerdos, ¿Esperabas que los demás clanes no supiéramos al menos tu nombre?   Te dije que basta de juegos, sólo habla. Me estoy cansando de ti.   Bayonetta sacó otra de sus armas y le apuntó al vampiro, asegurando qué, un tiro doble haría daño, "Puede esquivar una, ¿pero dos? Nunca." Pensó la Umbrana en sus adentros.   Bien, de acuerdo mujer, es solo que conocer tu nombre era mejor que llamarte todo el tiempo "Ojo Izquierdo" como los otros clanes hicieron.   ¿De qué otros clanes estás hablando?   ¿No lo recuerdas?   No preguntaría si lo hiciera.   Pensé que habías recuperado tu memoria en su totalidad... Verás, tú y yo no nos conocemos directamente, pero yo sé tú historia.   Y eso no me agrada para nada, dame una razón para no liquidarte aquí mismo.   En realidad, puedo darte más de una.   ¿Quieres seguir haciéndote el gracioso?   La bruja se veía cada vez más molesta y decidida a acabar con Thaddeus, pues este estaba volviéndose un dolor de cabeza.   No, no, no, espera, sólo... Digo que, tampoco me dejaré matar tan fácil... Escucha... Quítame esas cosas de la maldita cara y hablaremos cómo dos personas harían normalmente, sólo eso...   Bien.   La bruja guardo sus armas pero estando siempre a la defensiva.   Tienes una oportunidad de hablar como una persona haría "normalmente"... Si no me convences, puedes prepararte para morir.
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