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  • La diversificación de desarrollo de las compañías - Parte 1. Nintendo

    Ninguna de las principales empresas que tienen consolas en el mercado actualmente tiene la capacidad de crear contenido para su hardware de forma constante y con la calidad requerida para la base de fanáticos que las consumen. En realidad, en todas las generaciones de consolas las compañías no han podido ser autosostenibles.

    Siempre se ha necesitado que otras compañías produzcan títulos para poder tener un calendario sano de lanzamientos. Cuando las compañías no cuentan con suficientes lanzamientos mensuales empiezan a perder el interés de los consumidores, que no necesariamente compran todos los títulos, pero tienen la sensación de que la consola de su preferencia tiene salud.

    Ninguna compañía es capaz de lanzar un titulo AAA al mes, es imposible por el costo y tiempo de desarrollo, por eso es necesario el apoyo de terceros y aun así no lo logran tener tantos títulos de alto nivel de forma mensual. Con el lanzamiento de un título AAA por trimestre y los demás meses cubiertos con títulos medianos y pequeños es suficiente para crear un gran catálogo que dejara satisfecho al público objetivo.

     

    Clasificación de equipos de desarrollo

    Las empresas son dueñas intelectuales de las consolas o plataformas, serian por ejemplo Sony, Microsoft y Nintendo, a las que haremos mención como “Empresa o Compañía”, mientras que las compañías desarrolladoras de juegos serian por ejemplo Capcom, EA, Ubisoft, Sega por mencionar algunas, a las que haremos mención como “Desarrolladoras” para evitar confusiones.

     

    Las empresas cuentan regularmente con 4 grandes clasificaciones de equipos de desarrollo:

    - Secciones internas. Son controladas 100% por la empresa y todos sus proyectos son financiados por la matriz y publicados exclusivamente para ellos. Los proyectos son publicitados por ellos mismos y reciben todas las ganancias generadas, son dueños intelectuales de las licencias y cobran regalías si algún tercero quiere hacer uso de ellas. Curiosamente Nintendo es la única compañía que en gran medida emplea este esquema.

     

    - First Party. La empresa provee de recursos, licencias y financiamiento para los proyectos ejecutados por las desarrolladoras, estas tienen su propia identidad separada de la empresa, sin embargo, todos los desarrollos que realizan son exclusivos para la plataforma.

    Tienen contratos de confidencialidad y la empresa toma parte activa prestando a las desarrolladoras personal técnico tales como programadores, testers y en ocasiones instalaciones para ciertas fases.

    Con base al contrato que tengan entre la empresa y la desarrolladora las ganancias se reparten, las empresas regularmente compran acciones de las desarrolladoras para adquirirlas en algún momento.

    Por ejemplo, The Last of US, God of War, Uncharted y otros títulos son First Party de PlayStation, mientras que Halo o Gears son First Party de Xbox o las plataformas de Microsoft, pues en este caso muchos de estos títulos también llegan para PC, pero siguen siendo parte de la misma matriz, la cual es Microsoft.

     

    - Second Party. Realizan proyectos exclusivos para la empresa propietaria, es una Third Party que actúa como First Party. La compañía aprueba los conceptos presentados por las desarrolladoras y supervisa los proyectos en todas las fases para dar el visto bueno a los productos que se lanzaran. También pueden utilizar licencias de la compañía matriz pero regularmente tienen sus propias IPs o en casos extraordinarios pueden realizar proyectos de franquicias principales de la compañía matriz a petición de estos.

    A diferencia de las First Party es que pueden lanzar juegos para otras plataformas si así lo desean. La empresa propietaria puede comprar acciones, pero sin pasar el 49% de participación.

    Por ejemplo: Nintendo tiene a Game Freak (Pokemon), Sony tiene a Quantic Dream (Heavy rain) y Microsoft tiene a Bizarre Creations (Project Gotham Racing).

     

    - Third Party. Son las desarrolladoras que trabajan para cualquier marca y publican en cualquier consola o plataforma, todo a su libre albedrio, en ocasiones lanzando exclusivos de forma temporal o permanente en acuerdo con la compañías propietarias, ellos mismos se hacen cargo de su distribución y promoción lo que les deja mejores ingresos.

    Los juegos lanzados por una desarrolladora no son propiedad de la plataforma en donde se pueden reproducir.

    Por ejemplo: Activision, Sega, Konami por nombrar algunas.

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    Secciones internas de desarrollo de Nintendo

    Debido a que el tema es muy grande, en esta ocasión detallare solo a Nintendo, que es el que tiene más expuesta la información de sus estudios para consulta general. Nintendo tiene un caso único en toda la industria de los videojuegos. Nos centraremos en Nintendo Entertainment Planning & Development conocido como Nintendo EPD, que son secciones internas que desarrollan títulos controlando el 100% de la producción y publican en exclusiva en consolas de su misma marca, a diferencia de las otras marcas que tienen estudios que han comprado y que son consideradas como First y Second Party o que a veces tienen muchísimos desarrollos Third Party AAA a diferencia de Nintendo que tiene pocos.

    Aun así, Nintendo EPD recibe ayudas específicas de algunas otras empresas First o Second Party, por ejemplo, en Breath of the wild, el estudio Monolith Soft colaboró con Nintendo en ciertos aspectos del desarrollo de mundo abierto. Esto al final es invisible a los ojos del consumidor.

    Nintendo EPD es dirigido por Shinya Takahashi y cuenta con 2 estudios, que están localizados en Tokyo y Kyoto, cuenta con más de 800 trabajadores distribuidos en distintas áreas, todas relacionadas de alguna u otra forma con el desarrollo de videojuegos.

    Esta estructura se maneja desde 2015 en donde unificaron esfuerzos de equipos de desarrollo, anteriormente tenían división para consolas de sobremesa y portátiles, prepararon todo el camino para la llegada de Switch.

    Esta reestructuración se hizo después del fallecimiento de Satoru Iwata y el nuevo presidente Tatsumi Kimishima, fue quien toma la decisión

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    Divisiones de Nintendo EPD

    Nintendo cuenta con 10 divisiones internas para consolas, que ya en este momento solo se dedica a Switch, 1 una división dedicada al desarrollo para dispositivos móviles llamado Nintendo EPD Smart Device Production Group y 1 división satélite que ayuda a las otras llamada Nintendo Software And Technology Corp. Cada división tiene su propio director y funciones específicas, mencionaremos los desarrollos mas importantes desde 2015 que fue cuando reestructuraron.

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    En el primer bloque encontramos 5 grupos, en los cuales destaca el grupo 1, que da apoyo o complementa a estudios que hacen desarrollos en Japón ya sea para franquicias nuevas o consolidadas, destaca la gran participación de Game Freak y Platinum Games.

    Después tenemos 2 divisiones dedicadas a franquicias clásicas como Mario y Legend of Zelda en sus variaciones y en casi todas se tienen colaboraciones con otras desarrolladoras.

    Llama la atención que en el grupo 4 se tiene un equipo dedicado a todos los “experimentos” con algún dispositivo adicional a la consola o que están fuera de los estándares de los juegos convencionales. Por último, tenemos el grupo 5 que se dedica a franquicias que últimamente han ganado mucha popularidad.

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    En el segundo bloque encontramos los siguientes 5 grupos, en los cuales destaca el grupo 6, que da apoyo o complementa a estudios que hacen desarrollos fuera de Japón, sobresale la gran participación de Intelligent Systems y Next Level Games.

    Después encontramos el grupo 7 que da apoyo a franquicias con menores ventas y que en algún dieron tiempo de desarrollo y soporte como Miitomo, juego que ya dieron de baja en dispositivos móviles.

    El grupo 8 se caracteriza por ser un complemento de juegos de Mario (es complemento del grupo 2) sin embargo, aquí se desarrollan las franquicias principales de Mario en 3D, mientras en el otro grupo son spin offs.

    Por último, tenemos los grupos 9 y 10 en donde encontramos franquicias que no se le han dado muchas actualizaciones últimamente, pero encontramos apoyos a las franquicias de dispositivos móviles ya que es un área en crecimiento y que detallaremos a continuación.

     

    Desarrollo para dispositivos móviles y otros desarrollos

    Nintendo EPD Smart Device Production Group o el área de dispositivos móviles, se conforma de una sola área que esta en crecimiento, tanto así que recibe apoyo de otros grupos principales de desarrollo, muchos de los juegos reciben actualizaciones constantes al ser del tipo microtransaccional lo cual se utiliza para seguir financiando las actualizaciones o para tener capital para los juegos de consola Switch.

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    Nintendo Software And Technology Corp. es un grupo satélite que ayuda a otros grupos bajo demanda y es el principal encargado de realizar desarrollos pequeños que a veces son gratuitos o de bajo precio, también se dedican a realizar ports de consolas anteriores.

     

    Estudios First Party

    Como se ha mencionado a través del articulo tenemos 5 estudios First Party que son los principales bastiones de la compañía, a continuación, se detallan los principales y últimos juegos que han publicado.

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    Estudios Second Party

    Aquí encontramos 14 estudios Second Party, que trabajan en conjunto con Nintendo EPD, en este primer bloque encontramos juegos muy conocidos como Kirby por parte de Hal Laboratory, Fire Emblem de parte de Intelligent System, la franquicia Pokémon divide sus títulos entre Game Freak y Creatures (que también ayudo a Niantic con Pokémon GO), Yoshi y Luigi de la mano de Good Feel y Brezzo y por último, juegos de Mario de varios deportes por parte de Camelot. Todas estas series son muy conocidas por el publico y algunas tienen muy buenas ventas.

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    En un segundo bloque encontramos a Sora Ltd que se ha involucrado en Smash Bros Ultimate, Arzest con los desarrollos de sub sagas de Mario como el de los juegos olímpicos. Mientras tanto Genius Snonority desarrolla títulos de Pokémon que no pertenecen a la línea principal.

    Llama la atención que se tiene una sola desarrolladora para los juegos de competencia en línea como Tetris 99, Super Mario Bros 35 y Pac-Man 99., también se destaca Vanpool que colabora con otros estudios para producir tirulos de Kirby.

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    Estudios Third Party

    Nintendo a comparación de las otras compañías grandes tiene menos apoyo de desarrolladoras Third, basa la mayoría de sus lanzamientos con producción interna, esto no le funcionaba muy bien en el pasado para tener un flujo constante de títulos en 2 consolas, al momento de quedar con una sola consola y reorganizar todo el equipo de desarrollo puede tener un flujo mas constante de títulos, aunque no es suficiente y aquí entran los estudios Third Party,

    Estas empresas están desligadas de Nintendo, a veces realizan lanzamientos simultáneos para otras plataformas y en ocasiones si son exclusivos de forma temporal o definitiva, mencionaremos solo las empresas que actualmente publican títulos para Nintendo, en el pasado se tenían muchas más, algunas han quebrado y algunas otras forman parte de la competencia al ser adquiridas por ellas, por lo que el futuro de sus títulos en la consola de Nintendo es incierto.

    Solo mencionaremos títulos exclusivos, no multiplataforma.

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    Se destaca Monter Hunter Rise de Capcom, los títulos de Fire Emblem de Koei Tecmo, Octopath Traveler y Bravely Default de Square Enix. Mientras Platinum Games ha realizado títulos importantes para Nintendo como Bayonetta y Astral Chain, por último, tenemos a Atlus con los títulos de Shin Megami Tensei.

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    Otras desarrolladoras que han lanzado títulos constantemente en las plataformas de Nintendo o que han colaborado de alguna forma son Bandai Namco con Super Smash Bros Ultimate y New Pokémon Snap o Ubisoft con la serie de Mario + Rabbids.

    Mientras Grasshopper esta trabajando en No More Heroes 3 y Level-5 con juegos de Yokai Watch, por último, tenemos a Wayforward que hizo popular la serie de Shantae y esta encargada de traer Advance Wars: Reboot-Camp 1-2.

     

    En conclusión

    Cualquier compañía que tenga una plataforma en el mercado requiere de ayuda para tener una lluvia constante de juegos y sus ventas sean sanas. Nunca podrán solos por que los juegos llevan mucho tiempo de desarrollo y cada vez se requieren equipos mas grandes para lograr las metas en tiempo.

     

    ¿Te gustaría ver este mismo desglose de compañías y juegos para Sony y Microsoft?





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Por ende, es compatible con tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX de serie 40, pero también con tarjetas gráficas de serie 30 como la 3050, siendo GDDR 6 de 8 GB, sin embargo, esta PC de escritorio estaría enfocándose en jugadores que aspiran a tener un dispositivo gamer  en los estándares de gama media - alta por lo que es más recomendable que se utilicen tarjetas NVIDIA RTX de serie 40 ofreciendo un alto de nivel desempeño en el desarrollo de una estabilidad en el flujo de frames en un videojuego sobre todo si estás en los Esports.  La industria gamer evoluciona en el mercado Si bien, de acuerdo con Statista, los videojuegos han tenido un crecimiento espectacular y desenfrenado en los últimos años logrando alcanzar un gran valor de mercado que supera a los $200,000 millones de USD, cabe mencionar que el patrón se repite en México, donde la industria de los videojuegos ha ido catapultándose generando ganancias de hasta $41,000 millones de pesos en ingresos del año 2022, demostrando el crecimiento constante en día por día de dicha cifra llegando al punto de posicionarse como el segundo mercado más importante de videojuegos en Latinoamérica.   Un diseño más sofisticado y elegante La nueva Alienware Aurora R16 te da una propuesta de estreno con su exclusivo diseño Legend 3 como una computadora de escritorio con toques más minimalistas y elegantes el cual te proporcionará un flujo de aire eficiente manteniendo el equilibrio con el rendimiento, en efecto, el sistema de ventilación mantiene un flujo de aire más frio, silencioso y eficaz.  Su ergonómico diseño contempla las siguientes dimensiones y pesos:  Altura: 418,00 mm (16,46") Anchura: 197 mm (7,75") Profundidad: 458,40 mm (18,05") Peso (máximo): 15,37 kg (33,89 lb). 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Una estructura más intuitiva Alienware Aurora R16 contempla la siguiente estructura en características: Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX serie 40: Siendo una tarjeta de alto rendimiento presenta una mejor estabilidad. Procesadores de la serie K de 14 ª generación: Se permite sobre acelerarlos, para contar con hasta 5,8 GHz en el i7K y 6,1 GHz en el i9K. Tiempos de carga más rápidos y amplitud de almacenamiento: Carga desde las unidades de estado sólido. Cuenta con dos ranuras PCIe NVMe M.2 que permiten hasta 8 TB de espacio total de almacenamiento. Puedes alojar una unidad de disco duro adicional de 3,5" para almacenar, ejecutar y archivar juegos, archivos o aplicaciones. Tecnología inalámbrica Intel Killer AX1675: Aliada con conectividad Ethernet Killer E3100 combina el ancho de banda total mediante la tecnología Killer DoubleShot Pro. Así se consiguen hasta 4,9 Gb/s de ancho de banda total. Antena externa que aumenta el alcance: Reduce las interferencias lo que garantiza la experiencia de juego sin interrupciones. Puertos y ranuras: Conector para auriculares global, 2 puertos USB 3.2 de 1° generación, puerto USB 3.2 de 1° generación con tecnología PowerShare. Tecnología Alien FX: Disfruta de más de 16.8 millones de colores. De acuerdo con los datos fundamentales expuestos con anterioridad cabe señalar que Dell Technologies en conjunto de su línea Alienware, continúa para profundizar en mejorar sustancialmente para entregar una experiencia de videojuego óptima gestionando de manera más intuitiva la biblioteca de videojuegos desde distintivas variedades de servicios con los que también podrás controlar el desempeño térmico y la administración de energía. De acuerdo con la cita anterior, la industria del gaming es un sector que continuará creciendo en los próximos años en Latinoamérica y el mundo, Dell Technologies en conjunto con la submarca Alienware y manteniendo su alianza con socios estratégicos, continuarán desarrollando soluciones que permitirán experimentar al máximo el mundo gaming disfrutando siempre lo que más te gusta hacer. Simplemente disfruta y juega que el control está en tus manos, recuerda que en Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer por lo tanto, eres un Gamer de Elite!  Fuente: Dell Technologies Ver Entrada completo
    • El estudio de videojuegos Mintrocket ha anunciado la prueba de la versión pre-alfa el innovador videojuego denominado NAKWON: Last Paradise en el cual han decidido tomar como punto de enfoque una entrega coreana de supervivencia tomando como base un apocalipsis zombie. En efecto, en conjunto con el anuncio, el equipo desarrollador compartió al increíble sistema de combate de tipo cuerpo a cuerpo del videojuego en un avance.  Sinopsis Características de la entrega:  Un apocalipsis zombie al estilo coreano centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Un juego de supervivencia de extracción a vida o muerte dentro de un PvPvE. Un juego de supervivencia sigiloso con elementos audiovisuales y estrategia. Una cruel revelación de la codicia humana en un entorno multijugador. La vida como clase ciudadana en un régimen postapocalíptico. Entre las palabras de los creativos se destacan las siguientes citas: Cabe destacar que a pesar de que el videojuego Nakwon: Last Paradise se encuentre todavía por momento en etapas de desarrollo, ya se encuentra disponible su página en Steam y el Discord de la comunidad. La prueba Pre - Alpha de Nakwon: Last Paradise estará disponible para este próximo 229 de Noviembre en PC gaming vía Steam, cabe mencionar que la participación en dicha prueba es totalmente gratuita por lo que no hay límites en la cantidad de supervivientes para unirse al evento. Te invitamos a disfrutes del albúm oficial del videojuego!  Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, no olvides registrarte y seguirnos en nuestras redes para mantenerte al día. Fuente: Mintrocket Ver Entrada completo
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