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  • [Memorias Postgame] Outlast

    Antes de comenzar, si no has jugado por cualquier razón no te preocupes pues no habrá spoilers aquí. Si decides jugarlo después de leer esto (que podría decirse que es la intención) me gustaría advertirte que dentro del juego puede haber escenas un poco fuertes para ciertas personas, así que se recomienda discreción. 

     Los videojuegos tienen una ventaja a la hora de hablar del genero de terror, pero ¿por qué? principalmente por que nosotros estamos viviendo la aventura, somos nosotros los que tenemos que escapar y escondernos para evitar que acaben con nuestra vida, bastante genial ¿no?

    En Outlast tomaremos el papel de un periodista llamado Miles que se adentra al hospital psiquiatrico de Mount Massive por que recibió un correo electrónico en el que alertaban que había actividad ilegal dentro del hospital, por lo que lo primero que tendremos que hacer en este juego es encontrar la forma de entrar al lugar.

    Mount_Massive_Asylum_Original.thumb.png.06ee6ef100f632f418a12191d55e422f.png Prison_Block_BG.thumb.png.c63ac02b3a4458f2095d2fb7a7b19041.png

    Sin que te dieras cuenta te acabamos de contar la razón por la que Outlast causa temor y abruma a los jugadores, somos un simple periodista cuyo único propósito es encontrar pruebas de estas supuestas actividades ilegales que sorpresivamente encontraremos casi al instante al entrar al hospital, por lo que nuestro objetivo rápidamente cambiará a simplemente escapar. 

    Aquí es donde entran los principales enemigos del juego, los internos del hospital. Lamentablemente para nosotros no son simples internos, ya que han sido modificados genéticamente.

    A lo largo del juego nos encontraremos con muchos variantes secundarios del asilo, pero los que de verdad se encargan de mantenernos atentos son los que podríamos considerar los "jefes" del juego, algo que particularmente disfruté de estos variantes especiales es el extenso lore que tienen ya que de forma similar a juegos como Resident Evil, para poder enterarnos más sobre la historia tendremos que encontrar documentos, que muchos de ellos nos cuentan sobre como ingresaron a los variables al hospital y como eran antes de su mutación. Aquí es donde me gustaría mencionar que la principal mecánica del juego es escapar, pero al ser periodistas contamos con una cámara con visión nocturna, sin embargo hay que aprender a optimizar su uso ya que requiere de baterías, que pueden llegar a ser escasas dependiendo del modo de juego en el que estés.  A lo largo del juego incluso podremos encontrarnos con variantes que no son del todo agresivos y puede que incluso nos ayuden a escapar o no.

    Chris_Walker.thumb.jpg.04bdbe4e8dc69f9c557974c847b63f3b.jpg

    Algo que también me gustaría mencionar es que el juego sabe hacer muy buen uso del terror ya que esta constantemente evolucionando, por lo que cuando por fin logras acostumbrarte a ciertas situaciones te presentan otras nuevas que pueden llegar a dar tanto miedo como cuando iniciaste el juego. 

    Como punto final, lo que más me gusta del juego es el lore que tiene, sus personajes tan complejos con una historia que es muy fácil pasar de largo por que estamos muy ocupados corriendo por nuestras vidas. Así que cuando decidan jugarlo les recomiendo que siempre tengan su cámara (no necesariamente en visión nocturna, podemos tener la cámara simplemente grabando y esto no consume nuestras baterías) ya que al grabar ciertos momentos específicos nuestro protagonista tomará notas de lo que acaba de grabar y nosotros podremos echarles un vistazo en el momento que queramos. 

    P.D. Me gustaría hablar de Outlast Whistleblower, pero preferiría que antes jugaran Outlast ya que en ese articulo si me gustaría hablar de forma especifica de la historia y lore del juego. 

    FW_Main_Image.thumb.png.a0e16e3d69b818551eeb06c8e38faef5.png

     


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    Yo lo jugué y me pareció muy bueno ese pequeño detalle de la cámara nocturna hace que gane muchos enteros, la presión de encontrar pilas y el ver a los enemigos con ese modo de cámara si te daban mucho miedo. Lo único malo, y que me pasa en todos los juegos de terror, es que solo la primera vez te causa las sensaciones que te quiere transmitir (en este caso el miedo) y cuando lo repites pierde un poco la tensión. Creo que debería evolucionar este genero en algo más y tratar de brincar este gran muro.

    Pero este titulo es recomendadisimo y si agarran el pack del juego y DLC lo van a disfrutar.

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    hace 25 minutos, gil dijo:

    Yo lo jugué y me pareció muy bueno ese pequeño detalle de la cámara nocturna hace que gane muchos enteros, la presión de encontrar pilas y el ver a los enemigos con ese modo de cámara si te daban mucho miedo. Lo único malo, y que me pasa en todos los juegos de terror, es que solo la primera vez te causa las sensaciones que te quiere transmitir (en este caso el miedo) y cuando lo repites pierde un poco la tensión. Creo que debería evolucionar este genero en algo más y tratar de brincar este gran muro.

    Pero este titulo es recomendadisimo y si agarran el pack del juego y DLC lo van a disfrutar.

    El juego me gustó bastante, pero tienes razón. Yo lo terminé en uno de los modos difíciles (no recuerdo cual) y se perdía el miedo por que estaba más concentrado en superar esa área del juego que en los varientes que me estaban persiguiendo xD

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    hace 29 minutos, Ricardo 3312 dijo:

    El juego me gustó bastante, pero tienes razón. Yo lo terminé en uno de los modos difíciles (no recuerdo cual) y se perdía el miedo por que estaba más concentrado en superar esa área del juego que en los varientes que me estaban persiguiendo xD

    Si el genero de terror debe evolucionar, no se como, pero debe superar esa barrera. Algo que podrían hacer (ahí va una idea millonaria) me acuerdo de Left 4 Dead que sus enemigos nunca aparecen en el mismo lugar cuando te eliminan, así que aunque es el mismo escenario la posición de los enemigos cambian. O algo parecido a Alíen Isolation donde el Alien hace ruidos y cosas para asustarte, siempre en diferente lugar. 

    Quizás no hagan mucha diferencia y llegaría el punto en que estaríamos hablando mal de esas mecánicas pero cambiarle algo por favor.

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    hace 4 horas, gil dijo:

    Si el genero de terror debe evolucionar, no se como, pero debe superar esa barrera. Algo que podrían hacer (ahí va una idea millonaria) me acuerdo de Left 4 Dead que sus enemigos nunca aparecen en el mismo lugar cuando te eliminan, así que aunque es el mismo escenario la posición de los enemigos cambian. O algo parecido a Alíen Isolation donde el Alien hace ruidos y cosas para asustarte, siempre en diferente lugar. 

    Quizás no hagan mucha diferencia y llegaría el punto en que estaríamos hablando mal de esas mecánicas pero cambiarle algo por favor.

    Sin duda de lo mejor de Left 4 Dead es que los infectados más fuertes nunca aparecían en el mismo lugar

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    Es de esos juegos que yo creo nunca voy a jugar. Me explico, soy muy miedoso y lo tengo para Steam, pero ya jugarlo de verdad que me pondría muy nervioso, esa atmósfera y gráficas... Ufff

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    hace 10 minutos, Zacek dijo:

    Es de esos juegos que yo creo nunca voy a jugar. Me explico, soy muy miedoso y lo tengo para Steam, pero ya jugarlo de verdad que me pondría muy nervioso, esa atmósfera y gráficas... Ufff

    Hablando de atmósfera y gráficas, me gusta mucho que cada variante tiene ciertos lugares en los que te los puedes encontrar, que están relacionados con el. Como ejemplo hay un punto donde te encuentras a un "Doctor" que en realidad solo tortura a otros y te lo encuentras en lo que parece ser la enfermería, eso está bastante bien para causar más miedo xD.

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    yo los jugué y la verdad es que son unos espantos exquisitos :P

    creo que bien pueden competir con el juego de amnesia.

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    hace 3 horas, Ryzen dijo:

    yo los jugué y la verdad es que son unos espantos exquisitos :P

    creo que bien pueden competir con el juego de amnesia.

    Hijoles ahí si te voy a debatir y con miedo de que me excomulguen porque creo que Amnesia es mucho mejor, su terror psicológico tiene mas peso. Outlast es un juego de sustos inesperados y Amnesia te trabaja el coco con su atmósfera y las mecánicas que tiene, eso de la lampara y manejar tu cordura le da un agregado muy grande.

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    Solo verte jugar me daba miedo, pero no puedo negar que aunque me estuviese muriendo del miedo al mismo tiempo me intrigaba lo que podría suceder, es indudable que el juego tiene más trasfondo de lo que parece. 

    Gran Juego.

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    La próxima vez deberías intentar jugarlo, no da tanto miedo si tienes a alguien viéndote jugar 

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    • El día de Reyes está muy cerca, está festividad es la ocasión perfecta para consentir a los niños y a los “no tan niños” también y ASUS lo sabe. La ROG Ally X es una consola Gamer portátil que fusiona la potencia, elegancia y versatilidad en un solo equipo, otorgando una experiencia de élite en cualquier lugar!   Diseño que impresiona El diseño ergonómico de la ROG Ally X es un dispositivo sumamente llamativo pues con su pantalla táctil Full HD y sus controles integrados hacen que sea cómoda para sesiones de juego de larga duración, sumando a esto que su peso de tan solo 678 gramos la hace un equipo líder en cuánto a portabilidad. Cuenta con iluminación RGB personalizable para darle ese toque único de cada gamer. Potencia de sobra para los juegos más exigentes Este equipo de ASUS no es solo elegante y bonito en su diseño, también es un equipo de élite en cuánto a sus componentes, equipada con un AMD Ryzen Z1 Extreme de última generación y una tarjeta gráfica AMD Radeon de alto rendimiento hacen que este dispositivo sea capaz de manejar juegos AAA sin ningún inconveniente. Su almacenamiento SSS asegura tiempos de carga rápidos además de su compatibilidad con servicios con PC Game Pass y Steam permitiendo así los usuarios acceder a una gran biblioteca de juegos. Ideal para niños y adultos Sin duda, otro factor que hace extremadamente atractivo a este equipo es su versatilidad, para los más pequeños ofrece una experiencia inmersiva en juegos educativos y de entretenimiento. Para los no tan niños la ROG Ally X es una herramienta fundamental para juegos más complejos y competitivos. Su configuración intuitiva asegura que cualquiera pueda sacarle el máximo provecho. La portabilidad que necesitas La ROG Ally X cuenta con una batería de larga duración permitiendo sesiones de juego ininterrumpidas, este dispositivo garantiza diversión en cualquier momento y lugar. Además cuenta con Windows 11 como sistema operativo, la consola ofrece herramientas avanzadas para optimizar la experiencia de juego y productividad con una interfaz intuitiva. Sorprende este día de Reyes con un regalo innovador quefusiona el entretenimiento y la portabilidad en un solo lugar. La ROG Ally X es la consola ideal para aquellos amantes de los videojuegos y una excelente opción para alegrar a niños y adultos por igual. ¡En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate para mantenerte al día del mejor contenido geek! Fuente: Asus ROG. Ver Entrada completo
    • Si bien los videojuegos y el anime son una parte fundamental en la vida de muchos gamers, los clásicos de videojuegos tales cómo Mario Bros, Final Fantasy o Castlevania son algunos ejemplares que formaron parte de nuestra infancia, efectivamente estos personajes cuentan con la magia de un fascinante pixel art, este destacado arte cuenta con la maravillosa belleza de lo que es la nostalgia en cada pixel, por lo tanto, para muchos gamers que mejor que llevar a tus personajes favoritos en tinta a flor de piel, exactamente, en un tatuaje. Los tatuajes siendo la especialidad de la reconocida tatuadora Isis Zaldivar cuyo nombre artístico es Aska Izan Tatto, nacida en Ciudad de México, a través de su magnifico arte ha llevado el fascinante pixel art a la piel de personas de todo el mundo, contando con base en la Ciudad de México, también cuenta con base en Orlando, Florida, llevando así su arte más allá de las fronteras mexicanas. Efectivamente su estilo completamente único crea la combinación perfecta de la cultura japonesa entre lo que es en términos Kawaii, Glitter y anime con una gran precisión en pixel art, posicionándose como una reconocida artista en la industria. En efecto, su estudio Magical Ink que se encuentra ubicado en el centro  norte de Ciudad de México se encarga de colaborar con talentosas tatuadoras especialistas en diversos estilos. Cabe mencionar que su arte como dicho con anterioridad no se centra únicamente en Ciudad de México, sino también en Timewarp Tattoo en Orlando de los cuales es uno de los estudios más prestigiosos en el que se encarga de perfeccionar sus técnicas de color de la mano de artistas de renombre como Christian Buckingham, quién es participe de Ink Master en las temporadas 7, 9 y 11. El detallado y talentoso estilo de Aska Izan ha sido reconocido en diversas convenciones de estilo internacional de tatuajes, de los cuales ha demostrado su gran habilidad para crear diversos tatuajes a todo color con técnicas impecables, algunos de sus logros más destacados son los siguientes:  México Tattoo Convention - 2022, 2023, 2024: La convención de tatuajes más grande de México. Orlando Tattoo Show - 2023: Ganadora del 2º lugar en la categoría de Tatuaje pequeño a color. All Stars Tattoo Convention en Miami: Top 10 en la categoría Nuevas Tendencias. Anime Ink Miami - 2022: Participación destacada. Tattoo Music Fest Guadalajara: Participación destacada. Expo Tatuaje Internacional Monterrey - 2023: Top 10 en la categoría Color. Por supuesto que además de estos eventos, también ha realizado residencias artísticas en icónicos estudios de tatuaje alrededor del mundo tales como los siguientes:  The Prodigy Tattoo Gallery - Miami, EE. UU. Timewarp Tattoo - Orlando, EE. UU. Konoha Tattoo - Madrid, España. Crybaby Tattoo - Frankfurt, Alemania. Moria Tattoo - Monterrey, México. Por lo tanto, si buscas un tatuaje de estilo único y vibrante, la reconocida artista Aska Izan es la tatuadora ideal para ti, siendo piezas grandes como medias mangas hasta tatuajes pequeños de abundante color, su especialidad en crear diseños completamente personalizados es de sus habilidades fundamentales, en efecto, antes de cada sesión Isis estudia a la perfección cada detalle de acuerdo al concepto que el cliente desee para asegurarse de capturar la esencia deseada. Para ver más de sus trabajos da clic en las siguientes imágenes: Una de sus fortalezas como tatuadora profesional es el uso del color de los cuales utilizando una técnica desarrollada a lo largo de más de cuatro largos años en abundante experiencia, Aska Izan aplica brillantes colores y duraderos logrando así que los tonos se mantengan vividos en la piel, asegurando a cada cliente un tatuaje de calidad totalmente impecable. Si te gustan los tatuajes de abundante color envuelto en la nostalgia de maravillosas entregas de videojuegos, Aska Izan en conjunto con su icónico grupo de artistas estarán listos para hacer de tu tatuaje de videojuegos o anime soñado una realidad. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando sobre las más recientes novedades del mundo gaming. Fuente: Aska Izan Tattoo
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