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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En el evento de videojuegos, considerado como el más grande de Europa, la Gamescom, en su edición 2025, ya tienen su primer gran anuncio confirmado: Call of Duty: Black Ops 7, donde se espera que se revele mucha información al respecto de este nuevo juego.
 
Desde su cuenta oficial de X, el periodista Geoff Keighley ha hablado acerca de la llegada de Call of Duty: Black Ops 7 al evento, confirmado por la propia Gamescom en la misma red social. Todo parece indicar que se tratará de una presentación masiva, tal y como él ha dicho, por lo que se puede esperar ver una gran cantidad de contenido al respecto. Call of Duty: Black Ops 7 se presentó de manera oficial el pasado mes en el Xbox Games Showcase, donde se reveló que volverán los personajes más icónicos de este shooter, para crear una aventura que promete ser realmente épica.
También se esperan grandes novedades acerca del mundo Pokémon, al haberse confirmado su participación. La noche de apertura de la Gamescom 2025 tendrá lugar el próximo día 19 de agosto a las 12:00 PM, de la CDMX. El evento durará hasta el día 24 de agosto.
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Fuente: Gamescom
Nintendo lanzó el día de ayer, 14 de julio, la actualización 20.2.0 del firmware para Nintendo Switch 2, la cual trae algunos cambios importantes.
Esta nueva versión soluciona problemas relacionados con la configuración de internet de la consola, así como del Control Parental. Algunos errores que impedían configurar redes Wi-Fi, facilitar la configuración del Control Parental, se han solucionado. En la página oficial de Nintendo, en la sección de Soporte, se publicaron las notas oficiales del parche 20.2.0 de Nintendo Switch 2:
Solucionado un problema que hacía que los ajustes del Control Parental no se transfirieran de Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 en algunos casos al hacer la transferencia entre sistemas.
Solucionado un problema por el que no se pasaba del mensaje “Buscando redes…” en los ajustes de Internet, dentro del menú de “Configuración de la consola”.
Mejoras generales de estabilidad del sistema para mejorar la experiencia del usuario.
 
Adicionalmente, Nintendo también ha lanzado una actualización para Super Mario 3D All-Stars dirigida a Nintendo Switch 2.
Este nuevo parche, con el que el juego se actualiza a la versión 1.1.3, mejora la experiencia de juego del pack de Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch 2. Estas son las notas oficiales del parche:
Solucionados varios problemas para mejorar la experiencia de juego en Nintendo Switch 2.
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 Fuente: Nintendo
Después de un sorpresivo anuncio hace pocas semanas, finalmente Capcom presentó un gameplay y primer vistazo de Resident Evil: Survival Unit, un nuevo videojuego de la saga, el cual se lanzará para dispositivos móviles en 2025.
Resident Evil: Survival Unit es un juego de estrategia donde tendremos que desplegar personajes, conseguir armas y fortificar una base para evitar que los enemigos y zombis nos invadan. La historia toma lugar entre Resident Evil 2 y Resident Evil 3, por lo que aparecerán algunos escenarios clásicos. Durante la presentación del gameplay, Capcom presentó a Mortem, una nueva criatura diseñada por Yoshitaka Amano (quien ha diseñado gran parte de los juegos de Final Fantasy), el cual será un personaje importante dentro del videojuego.
 
En Resident Evil: Survival Unit aparecerán nuevos personajes, quienes sobrevivieron a los experimentos de la Corporación Umbrella. Además, habrá la opción de poder reclutar a otros veteranos de la saga, como Leon S. Kennedy, Jill Valentine, e incluso secundarios como Robert Kendo, o el Buhonero de Resident Evil 4.
 
Capcom no ha dado más detalles, pero se sabe que Resident Evil: Survival Unit llegará en algún momento de lo que resta del 2025, que será un juego gratuito, y estará disponible tanto para dispositivos iOS como Android.
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Fuente: Capcom
En el último State of Play del 10 de julio, dedicado al gameplay en profundidad de Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions, se revelaron nuevos packs de consola PS5 de edición limitada con el tema del mismo juego, que muestran dos diseños de consola, junto con un mando inalámbrico DualSense.
Estos diseños plasman la representación ficticia de Ezo (conocido ahora como Hokkaido) de Sucker Punch y el mundo en el que los gamers se embarcarán para explorar la historia de venganza de Atsu. El monte Yōtei es un lugar icónico que se ha convertido en un símbolo para Hokkaido, al igual que para Atsu. Los diseños reflejan la belleza de la región y los paisajes, rindiendo homenaje a dos hermosas tradiciones visuales japonesas. Las dos ediciones de consolas tendrán un sello especial del fabricante grabado con formas de PlayStation en la parte posterior de la cubierta superior, así como en los mandos inalámbricos DualSense.
“La consola PS5 – Pack Edición Limitada Dorada Ghost of Yōtei estará disponible a nivel global. Está inspirado en el arte japonés del kintsugi, un proceso tradicional para reparar piezas de cerámica rotas con barniz y oro. El diseño capta la esencia y estética del kintsugi, que simboliza la belleza de las imperfecciones y refleja el viaje personal de sanación y resiliencia de Atsu entre las adversidades que enfrentará en su camino.”- Playstation Blog.
 
“La consola PS5 – Pack Edición Limitada Negra Ghost of Yōtei estará disponible en exclusiva a través de direct.playstation.com. Esta versión está inspirada en el sumi-e, otro tipo de arte tradicional japonés que se caracteriza por el uso de tinta negra en pinturas. Este diseño, que muestra los monumentos de Ezo con atrevidas pinceladas negras, captura la esencia del misterio y la belleza de estas tierras, además de hacer eco a la lucha interna y el viaje de Atsu hacia la redención.” -Playstation Blog.

“Nuestra inspiración para este diseño vino directamente de uno de los aspectos principales del juego: un profundo enfoque en la exploración. Esto incluye los iconos dibujados a mano que Atsu marca en su mapa, un efecto de estilo kintsugi extraído de su máscara del fantasma y pinceladas que recuerdan a sus pinturas sumi-e. El imponente monte Yōtei está incluido en el centro del diseño de la consola para unificarlo todo y Atsu se destaca en el mando DualSense. Cada uno de estos elementos se ha incorporado cuidadosamente en los diseños de la consola y el mando.” -Jason Connell, Director creativo, Sucker Punch
En caso de tener una consola PS5 (modelos slim) o PS5 Pro, se podrá comprar cubiertas de la consola PS5 (modelos slim) y PS5 Pro Edición Limitada Dorada Ghost of Yōtei directamente desde PlayStation, por medio de direct.playstation.com (sujeto a disponibilidad), en cantidades limitadas. En otras regiones, a través de vendedores online seleccionados. Las cubiertas de consola presentan los mismos diseños inspirados en el arte kintsugi y el mismo sello del fabricante que se encuentran en el pack de consola PS5 Edición Limitada Dorada Ghost of Yōtei. Los diseños del mando inalámbrico DualSense Edición Limitada Ghost of Yōtei estarán disponibles para comprar por separado, también. Las consolas PS5 y accesorios de edición limitada Ghost of Yōtei estarán disponibles el 2 de octubre en cantidades limitadas.
*Regiones en las que direct.playstation.com está disponible: EE.UU., Reino Unido, Francia, Alemania, Bélgica, Países bajos, Luxemburgo, España, Portugal, Italia y Austria.
 
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Fuente: Playstation Blog
Por medio de sus redes sociales, Capcom Europe ha anunciado los juegos que llevará a la Gamescom 2025, que se llevará a cabo del 20 al 24 de agosto en Colonia, Alemania. La que es considerada como la feria de videojuegos más grande de Europa, será el escenario donde los asistentes podrán probar por primera vez Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of Sword y Pragmata; así como Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess para Nintendo Switch 2.
 
En el stand de Capcom se podrán encontrar más de 85 puestos de juego distribuidos en 950 m², donde los visitantes disfrutarán de demos de dichos títulos, que llegarán a lo largo de 2026. Sin lugar a dudas, Resident Evil Requiem, que se pondrá a la venta el 27 de febrero, será el survival horror más esperado por los gamers durante el evento.
Onimusha: Way of the Sword, juego de acción que traslada a los gamers al Kioto del periodo Edo, para enfrentarse a demonios en intensos combates de espadas; y Pragmata, aventura de ciencia ficción, que llevará a explorar una estación lunar controlada por una IA hostil en un juego de acción estratégica con la posibilidad de controlar dos personajes simultáneamente, saldrán en algún momento de 2026.
Además de las demos jugables, Capcom ofrecerá experiencias cinematográficas y transmisiones en directo durante la feria, con entrevistas, invitados especiales y programas diarios, en colaboración con Rocket Beans TV, que podrán verse en los canales oficiales de Capcom Alemania, a través de Twitch y YouTube.
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Fuente: Capcom Europe
El día de ayer Playstation informó, a través de una publicación en sus redes sociales, que transmitirá un nuevo State of Play dedicado a Ghost of Yōtei, donde se revelarán detalles de la segunda entrega de la franquicia de Sucker Punch.
 
El evento se llevará a cabo mañana jueves 10 de julio a las 3 PM, hora de la Ciudad de México, y tendrá una duración de cerca de 20 minutos. En la transmisión, se mostrará un vistazo a profundidad del nuevo videojuego Ghost of Yōtei, la continuación de Ghost of Tsushima, lanzado en 2020. Ghost of Yōtei debutará el próximo 2 de octubre como exclusivo en PS5.
Para finalizar, Playstation detalló que el State of Play podrá verse en sus canales oficiales de YouTube y Twitch.
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Fuente: Playstation
Si bien, los videojuegos, son una parte fundamental en los gamers, es lo que hace nuestra marca, nuestra forma, nuestros gustos, nuestra historia, y por supuesto que mejor que Latinoamérica fortalezca su pasión en los videojuegos por la misma creación de estos.
Desde videojuegos RPGs en pixel art hasta experiencias en realidad virtual, los países del istmo en conjunto están fortaleciendo una industria emergente de lo más creativa y consigo, conectada profundamente con su cultura. Efectivamente, Victoria Pérez quién es reconocida en la industria como Cataxis quién es desarrolladora e investigadora de videojuegos, lanza oficialmente la emocionante campaña de financiamiento colectivo para su libro denominado como Videojuegos hechos en Centroamérica.

En este libro se recopilan más de 50 capítulos con entrevistas, análisis y perfiles de creadores quienes han apostado por contar historias propias a través del lenguaje interactivo, en otras palabras, esta documentación busca visibilizar la producción cultural y tecnológica de una región poco explorada por los medios tradicionales.
"Este proyecto nace de una necesidad urgente: reconocer y valorar lo que hacemos en América Latina. Centroamérica es una región con talento, resiliencia y mucha creatividad. Solo necesita ser vista... "
-(Victoria Pérez, Cataxis.).
Cabe destacar que la campaña ya se encuentra activa, y finaliza el 02 de Agosto de 2025, por lo que al apoyar esta emocionante iniciativa tendrá acceso a las siguientes recompensas:
Libro digital en PDF.
Agradecimientos oficiales dentro del libro.
Notas de investigación (digitales y físicas).
Ejemplar firmado con dedicatoria personalizada.
Inclusión de logos en la contraportada para patrocinadores.
Acceso exclusivo a entrevistas en audio.

Por otro lado, es imprescindible argumentar que todos los fondos recaudados se utilizarán para la edición, impresión, distribución y expansión del proyecto, en nuevo libro "Videojuegos hechos en Centroamérica" tiene como principal propósito el llevar este análisis e historia a más lectores dentro de la industria.
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Fuente: Frik-In.
El pop en México es fascinante y vibrante sobre todo este mes de Junio con la llegada de la espectacular artista originaria de Chile, Loremi, de los cuales es un proyecto musical solista que combina lo mejor del K-pop y el J-pop creando una esencia fresca, poderosa y por supuesto, 100% latinoamericana. Con el objetivo de conectar culturas, estilos y comunidades, Loremi prepara una sensacional gira por México con un total de siete presentaciones que prometen una emocionante energía, baile y generar una experiencia inolvidable.
Sobre Loremi
Desde sus inicios, Loremi ha logrado conectar con fans de la cultura asiática en Latinoamérica, llevando su propuesta a escenarios donde la música, el arte y la diversidad se celebran con fuerza. en compañía de su talentoso cuerpo de baile dirigido por la coreógrafa Francisca Molina, experta en K-pop, e integrado por cuatro bailarinas profesionales con experiencia en dance covers y shows en vivo.
En efecto, la emocionante visita de Loremi es posible por haber ganado la convocatoria y concurso del Amik Fest 2024 que ha sido realizado en Santiago de Chile destacándose como un evento que reconoce abiertamente el talento emergente con espectaculares propuestas que hacen la fusión perfecta de la cultura asiática con identidades locales, por ello, Loremi fue seleccionada para representar orgullosamente a su país natal Chile en escenarios mexicanos durante el Mes del Orgullo.
Consigo, te dejamos su más reciente videoclip denominado como "Red Light".
Cabe destacar que Loremi visita México con una emocionante serie de presentaciones en Ciudad de México y el estado de Tlaxcala, en donde su principal apreciación es dar a conocer su estilo que combina la música, el performance y la pasión por la cultura asiática, dejando su huella como figura emergente dentro de la comunidad Otaku y LGTBTIQ+ del continente, por lo que a continuación te mostraremos su calendario de fechas confirmadas:
23 de junio – UTECA. CDMX. (Insurgentes)
25 de junio – Teatro Xicotencatl, Tlaxcala
26 de junio – Juegos Internacionales del Orgullo, Teatro Venustiano
Carranza, CDMX
26 de junio – Festival Internacional por la Diversidad Sexual (FIDS),
Museo Universitario del Chopo, CDMX
27 de junio – Noche con Orgullo, locación por confirmar, CDMX
28 de junio – Foro Somos Voces, CDMX (Zona Rosa)
29 de junio – Feria de San Pablo., Teatro Xicotencatl, Tlaxcala
Únete a Primordia Gamers NLA y disfruta de tu espacio gamer compartiendo tu pasión por los videojuegos.
Fuente: The Most Wanted.
La Nintendo Switch 2 ha cumplido un mes completo desde su fecha de lanzamiento el pasado 5 de Junio y hemos tenido la dicha de probarla desde el mero día uno así que ¿Por qué no platicar ahora sobre las impresiones que nos ha dado este avance tecnológico de Nintendo en la industria de los juegos de video? Vamos a echarnos un clavado y hagamos una RetroSpreectiva a la consola más reciente en estos últimos treinta días que la hemos tenido en nuestras manos.
¿Qué es la Nintendo Switch 2?
Hablando de los creadores de la consola híbrida más nueva en el mercado, Nintendo siempre se ha caracterizado por tomar una cultura de innovación y mejora en la experiencia de juego cada vez que crea un aparato de entretenimiento nuevo (No limitándonos obviamente a las consolas solamente) y la Nintendo Switch 2 no es más que otro ejemplo de ello.
Técnicamente la consola, al igual que su predecesor –La Nintendo Switch original, son un impresionante logro técnico al encontrar la manera de manipular los componentes en un espacio tan reducido que la convierta en una consola portátil.

La Nintendo Switch 2 es la consola más reciente de la desarrolladora japonesa Nintendo
¿Tienes idea de los milagros que tuvieron que hacer para que en la delgadez de los menos de dos centímetros de grosor de la consola cupieran los componentes lo suficientemente competentes para darnos experiencias de juego a 1920x1080 en HDR10 a una velocidad de 120Hz con VRR incluido? De repente no parece tan sencillo.
La Switch 2 es una maravilla tecnológica que no creíamos pudiera superarse por sus creadores después de traernos la Switch original pero por donde la veamos es una consola superior en prácticamente todos los aspectos y solo nos hace preguntarnos ¿Qué locura podrían estar desarrollando ahora que pueda superar una consola híbrida tan capaz como esta?
La Nintendo Switch 2 en el mundo
A pesar de que medios de prensa amarillistas pronosticaban un completo fracaso para el lanzamiento de la consola esta se coronó varios récords durante escasos tres días comenzando por la alta demanda del público en distintas regiones del mundo.
La oferta no logró satisfacer la demanda y hubo un desabasto en distintas zonas del planeta el mero día de su lanzamiento siendo el norte de América y Japón los lugares donde prácticamente hubo más gente queriendo comprar la consola que aparatos fabricados para todos.

¿Recuerdas de algún caso similar en el que durante el lanzamiento de alguna plataforma alguien se haya dedicado a robar camiones llenos de dichas plataformas?
De los sucesos más destacables resaltan tres, siendo el primero en Estados Unidos donde la demanda era tal que inclusive sonó en las noticias asaltos a camiones transportistas que llevaban más consolas para poder lograr abastecer a todas las tiendas que quedaron a deber, ya que incluso hubo algunas (particularmente en línea) que sobrevendieron unidades y al final le quedaron mal a varios compradores.
En Japón sucedieron dos cosas: debido a la alta exigencia de consolas en el país, distribuidores oficiales optaron por aplicar un sistema de lotería donde los clientes podían participar para ganar un lugar el día del lanzamiento y así asegurar que obtendrían una consola. La otra fue que a pesar de que intentaron combatir a los revendedores extranjeros ¡Aun así se les acabaron todas las consolas! Y en respuesta a ello el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa salió a disculparse con todas las personas que no lograron alcanzar una consola de lanzamiento prometiendo que no tardarían en fabricar y distribuir más y vaya que la jugada le sirvió bastante porque lo que pasó después quedó grabado en los anales de la historia de la industria.
Los logros de la Nintendo Switch 2 en su primer mes (Por no decir sus primeros días)
Nintendo la rompió apenas las tiendas abrieron sus puertas para que la gente entrara a comprar la consola el mero día del lanzamiento. La Nintendo Switch 2 vendió más de 3.5 millones de unidades sólo durante sus primeros tres días convirtiéndola en la consola más vendida en el menor tiempo ¿Te parece poco? La Nintendo Switch original vendió la cantidad de 2.75 millones de unidades ¡En un mes! Y la anterior, la Wii U ¡3.5 millones en seis meses!
Solo en Estados Unidos la consola vendió más de 1.2 millones de unidades en una semana venciendo a la entonces campeona del récord, la PlayStation 4 (Eso sin contar obviamente las consolas que fueron robadas durante su distribución a lo largo del país). En Japón no hubo mucho diferencia puesto que en sus primeros tres días también vendió casi el millón (948,000 unidades) superando a la campeona de esa región, la PlayStation 2.
Europa no se quedó atrás y aunque los números son considerablemente menores, la Nintendo Switch 2 se coronó también allí varios récords. Durante su primer fin de semana la consola vendió más de 108,000 unidades derrotando a la antigua ganadora, la PlayStation Portable con aproximadamente 54,000 consolas vendidas durante el fin de semana de su lanzamiento.
La Nintendo Switch 2 en nuestras manos
Ahora hablaremos de nuestra experiencia personal en la redacción puesto que tuvimos la dicha de obtener 3 consolas la noche de su lanzamiento así que hemos podido probarlas y llevarlas al límite durante estos últimos treinta días.
Para empezar lo primero que notamos es que la consola es una dicha para jugar en el modo portátil. Aunque ergonómicamente es igual a su predecesora, es mucho más cómoda por su tamaño (Particularmente si tienes unas manotas) lo que la hace más sencilla de disfrutar jugando sentados o acostados. El peso de la consola es evidentemente mayor también llegando a los 440 gramos sin embargo tampoco es algo que nos haya generado gran molestia.
La pantalla es un deleite visual que no creímos fuera a verse tan mejor a comparación de la Nintendo Switch original. Teniendo en cuenta que es una consola híbrida creada para usarse como una portátil, el máximo que puedes lograr visualmente se disfruta más jugándola en tus manos y no en su dock aunque eso no le quita a la consola que la potencia que tiene igual se disfrute bastante jugando en tu pantallota.

La función de GameChat es sin duda una de las mejores. Además de que puedes configurarla a tu gusto, es una gran herramienta de comunicación que para quienes hacen streams en vivo les podría ayudar bastante con su contenido.
En términos de rendimiento nos dejó con un buen sabor de boca al notar que la gran mayoría de los juegos de la Nintendo Switch los obliga a correr a 60fps, todo por la potencia base de la nueva consola. Y hablando de juegos, los que tienen el upgrade cambian de manera positivamente radical. Personalmente nos ha casi obligado a volver a jugar juegos de la consola anterior puesto que la actualización visual es impresionante.
La base posterior de la consola es, a mi gusto, el mejor avance que le hicieron en comparación a la anterior. La patita que tenía la Nintendo Switch original era una basura pero en cambio, el soporte que tiene la parte posterior de la Switch 2 es todo lo que hubiéramos querido para la anterior, que bueno que se fijaron en eso.
Hablando un poco de los Joy-Con 2 estamos sumamente agradecidos por el hecho de que ahora sean más grandes en comparación con los de la predecesora. El tamaño hace mucho más agradable a nuestras manos el jugar con los controles de manera individual y no se sufre tanto ni se exige un aditamento para hacerlo más ergonómico aunque claro, podría ser mejor, sin embargo sigue siendo también un buen avance.
Al que se le ocurriera hacer los Joy-Con 2 magnéticos debieron de darle un aumento de salario también. Es tan satisfactorio acoplar los controles a la consola que si no te controlas podrías empezar a hacerlo de manera automática, como si fuese un ejercicio anti-estrés. ¿Y del drift? Ni noticias. Y eso que llevo jugando Super Smash Bros. Ultimate a gusto con los Joy-Con 2.

Este soporte en la parte posterior de la consola es una completa bendición.
Nos costó un poco acostumbrarnos y entenderle al 100% a las funciones nuevas como esta de compartir juegos dentro del grupo familiar, prestar juegos digitales y convertir los mismos juegos intangibles en tarjetas de juego… Intangibles también. Eso sí, una vez que le agarramos la onda comenzamos a repartirnos juegos a diestra y siniestra. Nuestra función favorita es esa que te permite “prestar” un juego que estés jugando en tiempo real sin que la otra persona lo tenga ya sea físico o digital y, aunque esté en otra parte del mundo aun así puedan jugar juntos. Lo que sí exige es que debas tener una buena conexión a internet o el lag volverá insufrible la experiencia.
La calidad de los materiales en sí de la consola no son para nada malos, el acabado en mate de los Joy-Con 2 es bonito y me gusta sentir que aporta al agarre. La pantalla, como les compartíamos más arriba se ve bellísima y muchos no lo saben pero ya trae una película protectora puesta. Hemos notado que hay personas que han reportado que ya se les rayó dicha película pero no ha sido nuestro caso y lo atribuimos más al uso que cada quien le da a sus aparatos. Nosotros tenemos cuidado hasta de ponerla en el dock. Queremos que nos dure mucho tiempo.
Hagamos un paréntesis y hablemos un poco sobre el dock de la consola que te permite conectarla a tu pantalla. ¿Se les fue el presupuesto por completo en la portátil o qué? El plástico del dock se siente… Frágil (?) Es difícil de explicar pero si hay algo que tratamos con mayor cuidado que la consola misma es el dock ya que cuando lo sujetas para levantarlo y haces un mínimo esfuerzo en apretarlo para que no se te caiga es fácil notar que estás apachurrando el aparato y que aplicando un poco más de fuerza serías capaz de romperlo. Eso sí, se agradece que ya tenga incluido el puerto LAN para conectar tu consola directamente a la internet, pero no manchen.
Bueno, volviendo al software de la consola tiene más pros que contras. Si bien comentábamos que algunas de las cosas nuevas que agregaron y que también llegaron a la Nintendo Switch original (Como lo de las tarjetas de juegos digitales) las funciones nuevas exclusivas de la sucesora no están nada mal.
Otra de nuestras funciones favoritas es el GameChat que se activa presionando el botón nuevo ubicado en el Joy-Con 2 derecho, el botón C. El GameChat es una maravilla de función que te permite compartir tu experiencia de juego como nunca antes y que, para los que hacemos transmisiones en vivo en plataformas como Twitch, es una maravilla.

La gran mayoría de las veces las recomendaciones que me ha ofrecido la eShop han sido bastante buenas.
Básicamente el GameChat convierte tu consola en una especie de videollamada ¡Hasta con 11 personas! Donde podrás ver sus caras si tienen una cámara web conectada a su consola, el juego que están jugando o simplemente tenerlos allí con su ícono mientras platican en tiempo real.
La misma función tiene configuraciones bastante interesantes como el hecho de que puedes cambiar el tamaño de tu pantalla y la de los demás participantes y crear un chat de texto que se genera con lo que dices mostrando una transcripción también en tiempo real aunque para que funcione correctamente lo ideal es que estén todos hablando en el mismo idioma en el que está configurado la consola.
GameChat es una alternativa que le puede dar un sabor bastante interesante a tus sesiones con amigos ¿Te imaginas una carrera de ver quién termina primero un juego clásico de NES con todos mostrando sus pantallas en vivo? Y aunque hay juegos que aprovechan al máximo esta función, ésta es totalmente compatible con todo el software de la consola, es decir, no está limitada a que estés jugando algo cuando quieras utilizarla para platicar con tus amigos.
La Nintendo eShop obtuvo al parecer la mejor actualización comparada con la consola anterior ya que de entrada los tiempos de carga son muy cortos, ya no se siente como si estuvieras navegando el internet esperando a que todo cargue para poder avanzar entre secciones (Aunque también ten en mente tu conexión a internet). Todas las funciones son fácilmente accesibles y mi favorita hasta ahora tiene que ser una mejora de vida de la misma que son las recomendaciones semanales.
Verás, la eShop ahora utiliza tu historial de juegos junto con la de tus amigos para recomendarte juegos cada semana y debo decir que la selección se acerca bastante a lo que acostumbro jugar no solo en mi Switch 2. Buena herramienta la que tenemos aquí si quieres expandir tu biblioteca digital de juegos.
¿Deberías comprarte una Nintendo Switch 2?
La respuesta corta es sí pero obviamente nadie está obligado a ello y, para ser honesto, el precio tampoco la vuelve muy accesible. Casi $15,000 pesos mexicanos por el paquete con Mario Kart World puede sonar excesivo pero me parece que vale la pena sin embargo no existe prisa para conseguirla. Si no la tienes aún y planeas comprarla en algún futuro quizá te convenga esperar a que salga ese juego al cual le traes ganas desde hace tiempo o quién sabe, tal vez alguna edición de colección o alguna versión 1.1 te venga más a la mano en un futuro.
Para cerrar me gustaría mencionar que la consola no es perfecta y que si bien en las redes sociales ha habido muchas controversias al respecto (¿Has escuchado esa estupidez de que la gente se está machucando los dedos al acoplar los Joy-Con 2 con la consola?, NADIE que tiene la consola ha sufrido eso… Por lo menos nadie de aquí de la redacción) lo ideal es que la conozcas por tu cuenta; investiga, crea tu propia opinión y si conoces a alguien de confianza que ya la tenga, será quien te pueda dar una mejor y honesta reseña.

¿Sabías que hubo gente que se preocupaba por que decían que se iban a confundir de consola por la similitud de las cajas? ¡Ya no saben qué inventar!
Por ahora ha pasado un mes desde el lanzamiento de la consola y tanto en ventas como en números esta se perfila para ser otra carta ganadora de la gran N. El tiempo le dará la razón ya sea a los haters o a los fans de la compañía, lo que sí es cierto es que durante su lanzamiento solo el paquete que incluye el juego de Mario Kart World le facturó a Nintendo más de $1,570 millones de dólares ¡EN TRES DÍAS! ¡ES UNA LOCURA! ¿Quién sabe cuál sea el total incluyendo el paquete que no trae el juego?
Será interesante conocer los datos del año fiscal de Nintendo el siguiente periodo cuando termine entre Marzo y Abril del 2026. Mientras tanto la consola solo ha arrojado datazos como récords de ventas en el menor tiempo posible y la mayor cantidad de dinero recaudado en un fin de semana por hardware vendido. Solo el tiempo (Y los consumidores) dirán.
Espero que te haya gustado conocer un poco más de la consola y nuestra experiencia con ella durante este mes, en la redacción nos hemos divertido bastante. ¡Espera pronto la siguiente RetroSpreectiva! Y si te gustan los temas de los que hablamos en ellas, siempre podrás caerle a mis transmisiones en Twitch donde platicamos de temas similares en las noches mientras jugamos toda clase de juegos. No te olvides de visitar las demás notas que publicamos aquí en Primordia Gamers NLA y de dejar un comentario aquí abajo para seguir la plática ¡Nos vemos la que sigue!
Fuente: Spree
SQUARE ENIX ha anunciado el regreso de uno de los RPG tácticos más influyentes del género con FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles, que llegará el 30 de septiembre de 2025 a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Steam Deck.
Esta dramática historia de ambición, traición y honor regresa con un guión actualizado y mejorado, nuevas actuaciones de voz y gráficos renovados que ofrecen una inmersión sin precedentes en el campo de batalla. La versión mejorada introduce múltiples mejoras de calidad de vida, incluyendo nuevas opciones de dificultad, guardado automático, una interfaz rediseñada, y más, convirtiéndola en la entrega más accesible para jugadores nuevos.
Aclamada como una de las mejores narrativas dentro del mundo gamer, esta aventura lleva a los jugadores al Kingdom of Ivalice, un mundo medieval sumido en conflicto político. En él descubrirán la historia del noble joven Ramza Beoulve, cuya participación en los acontecimientos ha sido borrada de la historia oficial.
Square Enix también ha revelado una nueva ilustración de arte clave de Ramza y Delita, los dos héroes principales, creada por Akihiko Yoshida. La imagen refleja la compleja relación entre ambos personajes: de pie, preparados para protegerse mutuamente o quizá seguir caminos diferentes. Sobre ellos, Ovelia y Alma, ambas con fuertes lazos con Ramza y Delita, observan con solemnidad el destino que se avecina.

FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles incluirá tanto una versión mejorada como una versión clásica del juego original:
La versión mejorada presenta gráficos renovados, actuación de voz, interfaz modernizada, mejoras de accesibilidad y más.
La versión clásica es una recreación nostálgica de la entrega original de 1997, con la traducción reconocida de War of the Lions, ideal para veteranos que desean revivir la experiencia original.
Características principales
Batallas por turnos estratégicas
Disfruta del clásico combate táctico con un sistema de progresión de personajes profundo, múltiples terrenos y opciones de personalización. Cada batalla pone a prueba la agudeza estratégica del jugador.
Sistema de 'Jobs' personalizado
Domina hasta 20 clases, como Black Mage, Dragoon, Geomancer, Summoner, Time Mage, Thief y más. Accede a cerca de 300 habilidades para formar combinaciones únicas y equipos infinitos.
Mejoras modernas y fidelidad clásica
La versión mejorada incluye un guión revisado, diálogos con voz, interfaz rediseñada, gráficos optimizados y conversaciones inéditas. Además, nuevas funciones como confirmación de órdenes con un botón, vista táctica del campo, combates acelerados, autoguardado, y ajustes de dificultad personalizables modernizan la experiencia. La versión clásica mantiene toda la esencia del FINAL FANTASY TACTICS original.

Bonificaciones por preventa
Edición estándar
“Equipo blanco” para Ramza
Arma: Cuchillo de mithril
Accesorio: Spiked Boots (incrementa el atributo “Jump”)
10 × Poción Alta
10 × Éter
Deluxe Edition
Incluye todos los objetos anteriores, más:
Arma: Akademy Blade (mejora “Speed”)
Casco: Akademy Beret (previene estado Charmed)
Armadura: Akademy Tunic (otorga Shell)
Accesorio: Ring of Aptitude (aumenta el JP obtenido)
10 × Phoenix Down
“Equipo Negro” y “Equipo Rojo” para Ramza

FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles tiene una clasificación T (Teen) por la ESRB y estará disponible el 30 de septiembre de 2025 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC vía Steam y Steam Deck.
No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite.
Fuente: Square Enix

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